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MM CO
Gestión de Materiales Controlling
PP
Planif. de
Producción
R/3 AM
Gestión Activos
Fjos
SM EC
Gestión de
Servicio Solución de Negocios Controlling
Empresarial
Integrada
QM
Gestión de Cliente/Servidor PS
Calidad Sistema de
Proyecto
PM WF
Mantenimiento de
Workflow
Planta
HR IS
Recursos Soluciones de
Humanos Industria
ERP
• 1.Forma Centralizada
1.Manufactura Celular
2.Manufactura Flexible FMS
3.Manufactura Integrada por Computador CIM
Planeación de la
• Capacidad a largo plazo
Planeación Agregada
Programa maestro de
Producción
Sistema de Planeación y
control de la producción
PCP
• Se determina una fecha de entrega para cada trabajo (la determina ventas o el requerimiento
para la siguiente operación).
• Los trabajos se mandan en una fecha de inicio, (fecha de entrega menos el tiempo de entrega
o lead time).
• Tiempo de entrega es un parámetro de planeación determinístico.
• El tiempo de flujo es el tiempo real que toma el material en atravesar el sistema de
producción.
• La componente técnica del sistema es la manera como se empujan los trabajos a través del
sistema de producción (basado en el programa) y su flujo a través del sistema.
El concepto administrativo es el de planeación central, las decisiones son centralizadas, éstas
se empujan después a los niveles más bajos y deben cumplir con el programa.
EVOLUCION DEL MRP AL MRP II
• La estrategia de la compañía es la base de las actividades de la componente
del MRP II que corresponde a la alta administración.
• La estrategia se traduce en objetivos de Negocios para el año actual.
• 1. Esto a su vez se convierte en la Entrada para el proceso de planeación de
ventas, en el cual se planean las ventas por cantidad de producto y volumen
de dinero.
• 2. Le sigue la Planeación de la producción que es, un plan de entregas
para manufactura.
• La segunda componente, planeación de la operación, es la función del MRP
que ya se estudió. La salida es un programa de órdenes que se manda a la
componente de ejecución.
• La tercera componente, que es donde:
• La materia prima se compra.
• El material fluye y el equipo de producción LO controla
• La calidad se asegura
• El producto se fabrica.
• Se hace seguimiento a la mano de obra.
SISTEMA DE EMPUJAR PUSH
• Planeación de Planeación de
Planeación
• Negocios presupuesto Alta
• Administración
Planeación de producción
1 Amortiguador 2 Amortiguador 3
INTERDEPENDENCIA RECIPROCA RELACION EN DOS SENTIDOS
• La interdependencia es recíproca porque existe una relación en dos
sentidos entre las operaciones 1 y 2 y entre las operaciones 2 y 3, se
requiere un ajuste mutuo para su coordinación.
• Flujo de materiales hacia delante y flujo de información hacia atrás.
• FLUJO DE MATERIALES
Materia 1 2 3 Clientes
Prima
• FLUJO DE INFORMACION
• La interdependencia recíproca es el principio básico del sistema de jalar.
Una señal de una operación a una que le precede pide la cantidad requerida
de un artículo.
INTRODUCCION PROGRAMACION DE LA
OPERACIÓN O PRODUCCION
• Se dice que la persona a cargo de la Programación es quien de verdad dirige la empresa. La
programación es el Plan Detallado de lo que va a hacerse en el corto plazo. Por corto plazo se
entienden desde el siguiente día hasta la tres semanas siguientes. Un programa adopta la forma
de algo tan simple como una lista de pendientes o algo complejo como la Crónica Minuto a
Minuto de las próximas cuatro horas.
• La Programación del trabajo en un empresa es el Sitio donde se tienen muchos pedidos
que deben terminarse Teniendo en Cuenta:
• El Listado de Prioridades con sus fechas de entrega.
• Las Disponibilidades de maquinas.
• Los Recursos humanos.
• Los Inventarios de materias primas.
• En Resumen la programación es un Calendario para:
• Realizar Actividades que agregan valor al producto
• Aprovechar eficientemente los recursos.
• Asignar servicios.
• Aplicación de métodos básicos de corto plazo para programar.
• Asignar Métodos, Formas , Secuencia y Tiempos de control a los pedidos en Cada
Centro de Trabajo.
PROGRAMACION DE LA PRODUCCION
• El Flow Shop es un tipo de proceso de fabricación que se
Caracteriza básicamente en que sus tareas (series de trabajo)
para llevarse a cabo necesariamente Pasan a través de todos
sus procesos (máquinas) en el mismo orden, es decir que sus
productos tienen una
• Relación de Procesos y Secuencias Idénticas.
• El Job Shop es un tipo de proceso de fabricación que se
Caracteriza básicamente en que sus tareas NO necesariamente
pasan a través de todos sus procesos en el mismo orden, es
decir que sus productos tienen una
• Relación de Procesos y Secuencias Particulares.
• El Job Shop conocido también en el ámbito de producción como
Enfoque Estratégico orientado al Proceso se aplica de manera
conveniente en organizaciones
PROGRAMACION DE LA PRODUCCION Y CENTROS DE TRABAJO
• Naturaleza e importancia de los centros de trabajo. Un centro de trabajo es
el área donde se encuentran organizados los recursos productivos y
donde se realiza el trabajo (una máquina, un grupo de máquinas o un
área donde se desempeña un tipo concreto de trabajo).
• Programación del centro de trabajo (n tareas en una máquina)
• Control del área del taller
• Programación del personal
• Centros de Trabajo
• Área de una empresa donde los recursos productivos se organizan y el
trabajo se lleva a cabo.
• Puede ser una sola máquina, un grupo de máquinas o una área donde se
realiza un determinado tipo de trabajo.
– Taller de trabajo (por proceso)
– Flujo (por producto)
– Línea de ensamble
– Célula GT
CAPACIDAD Y PROGRAMACION
• Carga Infinita: El trabajo es asignado con base en lo que se irá necesitando con
el tiempo.
• No considera si la Capacidad de los recursos necesarios para realizar el trabajo
son Suficientes ni la secuencia real de las tareas que realiza cada uno de los
recursos del centro de trabajo en cuestión.
• Carga Finita: Programa con detalle cada recurso.
• Considerando el Tiempo de Preparación de la Máquina.
• La Corrida Requerida para cada pedido.
• Determinando con exactitud que hará cada recurso en cada momento de la
jornada laboral.
• En resumen programar implica asignar fechas de entrega a tareas especificas,
sabiendo que muchas tareas compiten al mismo tiempo por los mismos recursos.
Las técnicas de programación se clasifican en:
• Programación hacia adelante: El sistema inicia el programa tan pronto como se
conocen los requerimientos del trabajo, tomando la orden y después
programando cada uno de los procesos en las secuencias requeridas. Este tipo de
programación ocasiona que se acumule el inventario de trabajo en proceso.( WIP)
• Programación hacia atrás: Inicia con la fecha de entrega, y programa primero la
operación final, partiendo de una fecha Futura, después programa uno por uno los
pasos del trabajo en orden inverso.
TIPOS Y OBJETIVOS DE LA PROGRAMACION
Los procesos se limitan al uso de Máquinas o Mano de Obra:
1.Proceso limitado a Máquinas: El equipo será el recurso
crítico a programar
2.Proceso limitado a Mano de Obra: El recurso fundamental a
programar serán las personas.
• OBJETIVOS
1. Cumplir las fechas de Vencimiento
2. Reducir al Mínimo los Tiempos de Entrega
3. Minimizar el Tiempo y Costo de preparación de las
máquinas
4. Minimizar el Inventario del Trabajo en Proceso WIP
5. Maximizar la Utilización de las máquinas o de la mano de
obra
CONSIDERACIONES EN EL LOGRO DE OBJETIVOS
• No es probable y muchas veces es indeseable, acometer al
mismo tiempo todos estos objetivos
• Por ejemplo tener ocupados a todos los trabajadores a las
maquinas puede dar por resultado que se debe tener un
alto inventario.
• Cumplir fecha de entrega en 99 pedidos de 100 en un mes
puede ser no tan satisfactorio si el pedido incumplido es de
un cliente fundamental.
• El punto importante como en el caso de otras actividades
de producción, es mantener una Perspectiva de Sistemas
para garantizar que los objetivos del Centro de Trabajo
estén sincronizados con la Estrategia de Operaciones de
la organización.
PASOS Y RESTRICCIONES DE LA PROGRAMACION
Los pasos para programar y controlar una operación son:
1. Asignar Pedidos, Equipo y Personal a los centros de trabajo.
2. Establecer la Secuencia de la ejecución de pedidos.
3. Iniciar la Ejecución del trabajo programado.
4. Control de la Actividad productiva REVISANDO
– El avance de los pedidos y controlarlos mientras se trabaja en ellos
– Acelerando los pedidos atrasados y críticos
• Las decisiones de programación están sujetas a :
• Los Requerimientos de las operaciones.
• La Ruta de cada trabajo.
• La Fila de Espera
• La Prioridad de las tareas.
• La Disponibilidad de los materiales.
• Las Capacidades de los recursos.
MEDIDAS DE EVALUACION O DESEMPEÑO DEL PROGRAMA
La calidad de un programa se puede juzgar de varias manera. Tres medidas de desempeño
son el tiempo de flujo y el retardo y tiempo de terminación.
Tiempo de Flujo . Es el tiempo que un trabajo pasa en el sistema de servicio o manufactura
se llama tiempo de flujo. Es la suma del tiempo de espera para los servidores o las
maquinas, el tiempo de proceso, incluyendo las preparaciones , el tiempo que pasa en el
movimiento entre las operaciones y los retrasos que resultan de las descomposturas de las
maquinas, la falta de disponibilidad de los bienes que facilitan, o componentes y cosas por
el estilo. El tiempo de flujo algunas veces se llama de salida o tiempo de permanencia en
el sistema, incluyendo el servicio. Para un conjunto de trabajos que deben procesarse en
una sola estación de trabajo, el tiempo de flujo de un trabajo es:
El tiempo de flujo de cada trabajo es igual a su tiempo de terminación mas los días desde
que llego la orden a la Estación de trabajo.
El tiempo de flujo para el departamento Comercial se maneja considerando la fecha de
recibido el pedido por parte del cliente. Luego la fecha que se ofrece como de entrega al
cliente es la suma del tiempo de proceso o terminación MAS los días que pasan desde que
se recibe el pedido y el día en que se inicia su fabricación.
Tiempo de flujo = Tiempo de terminación + tiempo desde que el trabajo llego a la estación.
Cuando se usa esta ecuación, suponemos por conveniencia que el primer trabajo
programado comienza en el tiempo cero. Ya que en ese tiempo todos los trabajos estaban
disponibles para procesamiento en la estación de trabajo.
MEDIDAS DE EVALUACION O DESEMPEÑO DEL PROGRAMA
Tiempo de Retardo: Se puede definir como el tiempo en el cual un trabajo
no estuvo listo en su fecha de vencimiento.
También puede ser un porcentaje de trabajos que no estuvieron listos en sus
fechas de vencimiento. Minimizar estas medidas de retardo apoya las
prioridades de competitividad de costo ( penalizaciones ) , De Calidad (
percepciones de mal servicio) y Tiempo ( Entrega a tiempo)
Los días de retardo para un trabajo son cero , si su fecha de entrega es igual
o posterior a su tiempo de terminación , de otra manera es igual al retraso.
Tiempo de terminación: Es el tiempo de inicio mas el tiempo para
procesarlo. El tiempo de terminación se convierte en el tiempo de inicio del
siguiente trabajo en la secuencia, suponiendo que el siguiente trabajo esta
disponible para procesamiento inmediato.
Caso particular sucede cuando en una organización se mide únicamente los
tiempos reales que pasan las ordenes en el área de manufactura, es decir el
tiempo de transito o terminación que se empieza a medir desde que el trabajo
llega a la primera estación de proceso, esto se debe a que la organización
desea conocer y controlar la eficiencia del área de manufactura.
MEDIDAS DE EVALUACION O DESEMPEÑO DEL PROGRAMA
• Ajustarse a las fechas de vencimiento de los clientes o de las operaciones posteriores.
• Minimizar el tiempo de transito (el tiempo que requiere una tarea en el proceso).
• Minimizar el inventario del trabajo en proceso. (Sin terminar)
• Minimizar el tiempo de inactividad de las máquinas o los trabajadores .
• SECUENCIA
• El proceso de determinar el pedido en una maquina o en un centro de trabajo se
llama Secuencia o también secuencia por prioridades. Con las Reglas de
Prioridad se obtiene un secuencia de los trabajos. Las reglas pueden ser simples y
piden que los trabajos se ordenen de acuerdo a una sola variable u otras reglas
simples que requieren mas datos , casi siempre para obtener un numero
indicador. Las mas usadas son:
• Tiempo de procesamiento.
• Plazo de entrega.
• Orden de llegada.
• Coeficientes o proporciones críticas
• Menor Margen de Tiempo
• Regla de Johnson
REGLAS DE PRIORIDAD PARA JERARQUIZAR TRABAJOS
La secuenciación especifica el orden en que deben realizarse los trabajos en cada
centro de trabajo. Los métodos de secuenciación o Reglas de Prioridad
proporcionan el tipo de información y lineamientos para determinar la secuencia
mas acertada para elaborar los trabajos.
Las Reglas de Prioridad aplican especialmente en instalaciones orientadas al
proceso.
1. Primero en llegar, primero en ser atendido (PEPT) o (FCFS)
2.Tiempo de Operación más breve o corto (TOB) o TPB o (SOT)
3.Primero el Plazo más próximo (vence mas rápido) (PPP) o (DDATE)
4.Primero el Tiempo de holgura menor . TOR o SRT
5. Primero el menor coeficiente crítico
(fecha de vencimiento - fecha actual)/(cantidad de días restantes) (PCC)
6. Primero el menor coeficiente de la fila
(tiempo de calma restante en el programa)/(tiempo planeado restante de la fila)
7. Último en llegar, primero en ser atendido (ULPT)
8. Orden aleatorio.
PROGRAMACION N TRABAJOS EN UNA MAQUINA (n/1)
• La dificultad teórica de los problemas de programación aumenta a medida
que consideramos más máquinas, y no más trabajos que se deben procesar.
La única restricción para n es que tiene que ser un número finito.
• EJEMPLO Nº 1
• Estudiar los métodos de programación en una microempresa de fotocopias que
brinda servicios de fotocopiados a bufets de abogados en el centro de la ciudad.
Cinco clientes presentaron sus pedidos al inicio de la semana. Los días
especificados para la programación son:
• Todos los pedidos requieren que se use la única máquina que se tiene de
fotocopias a color. El supervisor debe decidir la secuencia del procesamiento de
los cinco pedidos; el criterio para evaluarlos será el Tiempo Transito Mínimo o
Tiempo de Terminación mínimo.
Secuencia de Tiempos de Procesamiento Fecha de Vencimiento
Trabajos ( en días) ( a partir de hoy)
A 3 5
B 4 6
C 2 7
D 6 9
E 1 2
REGLA PEPT o FCFS Y REGLA TOB o SOT
• PEPT
• TOB
• Fvm.
• ULTP
•
CLIENTE TIEMPO DESDE QUE LLEGO LA TIEMPO DE PROCESO FECHA DE ENTREGA ( días
ORDEN (en días) ( EN DIAS) hasta hoy)
A 15 25 29
B 12 16 27
C 5 14 68
D 10 10 48
E 0 12 80
• .
Secuencia Tiempo de tiempo procesado Tiempo de Fecha de Días de Días desde que Tiempo de Flujo en
de clientes inicio (días) en días terminación entrega retardo llego la orden días
A 0 + 25 = 25 29 0 15 40
B 25 + 16 = 41 27 14 12 53
D 41 + 10 = 51 48 3 10 61
C 51 + 14 = 65 68 0 5 70
E 65 + 12 = 77 80 0 0 77
EJEMPLO SECUENCIACION PRIORITARIA CONSIDERANDO TRES PARAMETROS
• El trabajo B tiene una razón critica menor que 1, lo cual significa que estará atrasada a
menos que se agilice. Por lo tanto, tiene la Prioridad mas alta. El trabajo C esta en
tiempo y el trabajo A tiene cierta holgura. Cuando el trabajo B se haya terminado, será
necesario volver a calcular las razones criticas de los trabajos A y C para determinar sus
prioridades han cambiado
EJEMPLO N º 5 PROGRAMACION DE VARIOS TRABAJOS EN UNA MAQUINA (n/1)
• En la siguiente tabla hay información sobre trabajos que deben programarse
en una sola maquina.
Trabajo Tiempo de Procesamiento Plazo de entrega
en días En días
A 4 20
B 12 30
C 2 15
D 11 16
E 10 18
F 3 5
G 6 9
• La secuencia de solución es C ,B , D , A
• PASO 3 PASO 4
MAQUINA MAQUINA
TAREA A B C D E TAREA A B C D E
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
PROGRAMACION DE LA PRODUCCION
• APLICACIÓN DE LOS CUATRO PASOS
• PASO 1 PASO 2
MAQUINA MAQUINA
TAREA A B C D E TAREA A B C D E
1 2 3 1 5 0 1 2 3 1 3 0
2 2 0 5 4 1 2 2 0 5 2 1
3 2 1 0 3 2 3 2 1 0 1 2
4 5 0 2 3 1 4 5 0 2 1 1
5 0 3 1 2 2 5 0 3 1 0 2
• PASO 3 PASO 4
MAQUINA MAQUINA
TAREA A B C D E TAREA A B C D E
1 2 3 1 3 0 1 1 3 0 2 0
2 2 0 5 2 1 2 1 0 4 1 1
3 2 1 0 1 2 3 2 2 0 1 3
4 5 0 2 1 1 4 4 0 1 0 1
5 0 3 1 0 2 5 0 4 1 0 3
PROGRAMACION DE LA PRODUCCION
SOLUCION OPTIMA SEGÚN LA PRUEBA DE LAS RECTAS
• Con base en la matriz de la diapositiva anterior, para cada
uno de los Trabajos se busca la máquina que ofrezca el
menor valor (0) y así se van asignando los trabajos cuidando
que la máquina no haya sido asignada anteriormente.
TRABAJO MAQUINA 1 COSTO
1 E 3
2 B 4
3 C 2
4 D 5
5 A 3
COSTO TOTAL 17
CONTROL DEL AREA DEL TALLER
El control de taller se Define como un Sistema para utilizar datos
provenientes del taller, así como Archivos de Procesamiento de datos
para mantener y Comunicar Información de la situación que guardan los
pedidos en la planta y en los centros de trabajo.
Principales funciones
1. Asignarle una Prioridad a cada pedido que llegue al taller
2. Mantener Información sobre la cantidad de trabajo en Proceso
3. Llevar a la oficina información sobre el Estatus de los pedidos que
lleguen al taller
4. Suministrar datos de producción Reales para efectos del control de
la Capacidad
5. Suministrar la Cantidad por Ubicación y por Pedido que llegue al taller
para efectos Contables y del inventario de Trabajo en Proceso (WIP)
6. Suministrar una medición de la Eficiencia, Utilización y Productividad
de la mano de obra y de las máquinas
PROGRAMACION DE LA PRODUCCION
• .
Sistema de control
Órdenes de trabajo
del área del taller de
Hewlett Packard
Programación de
las órdenes
Rastreo de
las órdenes
Quirófano B
Quirófano C
INTRODUCCION SISTEMAS ESBELTOS JIT TOC KANBAN
• Los sistemas esbeltos son estrategias del sistema de operación que
maximizan el valor agregado de cada una de las actividades que realiza la
compañía actuando sobre:
• La administración de inventarios y las tecnologías.
• La administración y mejora de la Operación mediante técnicas de
mejoramiento continuo
• El desperdicio Administrativo y del Proceso.
• El diseño de Procesos y las Técnicas para su Mejoramiento.
• La administración de la Calidad y las Restricciones.
• El diseño de la Cadena de Suministros.
• La producción Esbelta inicia externamente con un Enfoque en el Cliente.
Entendiendo lo que el cliente Quiere y garantizando que lo Reciba. Las
operaciones esbeltas significan identificar el valor el que es importante
para el cliente Mediante el Análisis de Todas las Actividades Requeridas
para elaborar el producto y después optimizar todo el proceso desde el
punto de vista del cliente.
SISTEMAS ESBELTOS JIT KANBAN TOC
• Los sistemas esbeltos identifican las Áreas que se necesitan mejorar, los
sistemas esbeltos llevan a la mejora continua en calidad y productividad. El
termino japonés para este enfoque de mejoramiento de procesos es KAIZEN.
La clave del kaizen es el Entendimiento de que la Capacidad o el Inventario
excesivo ocultan los Problemas en los procesos.
• Los sistemas esbeltos proporcionan el mecanismo administrativo para revelar
los problemas al Disminuir de manera sistemática las capacidades o los
inventarios hasta que los problemas queden expuestos. Mantener inventarios
Bajos Presiona periódicamente al sistema para identificar problemas se
centra en los elementos del sistema esbelto lo cual conduce al corazón de la
mejora continua. Una de las Técnicas consiste en bajar , periódicamente los
inventarios de seguridad a casi cero. Los problemas en la planta quedan
expuestos, se registran y después se asignan a los empleados como
proyectos de mejoramiento. Después de hacer las mejoras , los inventarios
se recortan de manera permanente al Nuevo nivel.
• Los procesos de servicio como Programación, Facturación , toma de
ordenes, contabilidad y planeación financiera ,también se pueden mejorar
con sistemas esbeltos.
INTRODUCCION SISTEMAS ESBELTOS JIT TOC KANBAN
• Los sistemas esbeltos Afectan los vínculos internos de una empresa
entre sus procesos centrales y los de apoyo, así como sus vínculos
externos con clientes y proveedores.
• Uno de los Sistemas mas populares que incorporan los elementos
genéricos de los sistemas Esbeltos es el Sistema Justo a tiempo
(JIT). Que es un método de resolución Continua y Forzada de
problemas mediante un enfoque en la reducción del Desperdicio al
disminuir:
• A. La Reducción del Tiempo de Producción.
• B. El Exceso de Capacidad o de Inventario
• Mediante la eliminación de actividades que NO Agregan Valor.
• Un sistema JIT organiza:
• Los recursos.
• Los flujos de información
• Las reglas de decisión.
MEJORAS DEL TIEMPO DE PRODUCCION
A. El tiempo de producción es una medida de lo que se requiere
para llevar una orden desde la recepción hasta la entrega.
El tiempo que una orden esta en la planta se llama Tiempo de ciclo
de manufactura.
La técnica para Reducir el tiempo de producción es Jalando los
materiales Desde los proveedores calificados a la línea de ensamble.
El sistema jalar usa señales para solicitar a las estaciones
anteriores que Produzcan o Entreguen a las estaciones que tienen
capacidad de producción disponible.
Al jalar el material a lo largo del sistema en lotes muy pequeños
Justo cuando se necesitan se Elimina el excedente de inventario
que oculta los problemas, es decir los problemas se hacen evidentes
y se enfatiza la mejora continua.
La eliminación del colchón de inventario también disminuye tanto la
inversión en inventario como el ciclo de tiempo de manufactura.
SISTEMAS ESBELTOS JIT KANBAN TOC
• B. Se conocen 8 tipos de desperdicio que con frecuencia existen de manera
interrelacionada y que deben eliminarse al implementar sistemas esbeltos. Las metas
de un sistema Esbelto son Eliminar los 8 tipos de desperdicio, producir servicios y
productos solo cuando se necesitan y mejorar de manera continua los beneficios del
valor agregado de las operaciones.
DESPERDICIO DEFINICION
Sobreproducción Fabricar un articulo antes de que se necesite, haciendo difícil detectar los defectos y crear tiempos de
entrega y de inventarios excesivos.
Procesamiento Utilizar equipos de alta precisión cuando maquinas mas sencillas son suficientes. Esto lleva a la
inapropiado utilización de bienes de capital costosos. Preferible inversión en equipos pequeños y flexibles, mantener
maquinas antiguas en perfecto estado.
Tiempo d Espera Corridas de producción largas, flujos de materiales débiles y procesos que no están fuertemente ligados
unos con otros, ocasionan que el TIEMPO de Entrega se CONSUMA en tiempos de Espera.
Transporte El excesivo movimiento y manejo de material de un producto entre procesos puede ocasionar deterioros
Movimiento El esfuerzo innecesario relacionado con la ergonomía de agacharse, estirarse, alcanzar, levantarse y
caminar. Los trabajos con movimientos Excesivos deben Rediseñarse.
Inventario El inventario excesivo oculta los problemas en el piso de venta, consume espacio, aumenta los tiempos
de entrega e inhibe la comunicación. El inventario en proceso es consecuencia de esperas y
sobreproducción.
Defectos Los defectos de calidad dan como resultado mas trabajo y desperdicio, agregan despilfarro de costos al
sistema en la forma de capacidad perdida, esfuerzos de reprogramación e incremento en la inspección.
Subutilización La falla de la empresa en Aprender de sus Empleados y Capitalizar sus CONOCIMIENTOS y
de empleados Creatividad, obstruye los esfuerzos a largo plazo para eliminar el desperdicio.
SISTEMAS ESBELTOS JIT KANBAN TOC
•Para que el JIT Funcione Se Requiere que cada etapa tenga:
•Alto grado de calidad.
•Relaciones sólidas con los proveedores
•Una demanda Razonablemente Previsible para el producto
final.
•Los sistemas JIT combinan la componente de control de
producción y una filosofía administrativa. Se requieren 4
preceptos básicos para el éxito de un sistema JIT:
– 1. Eliminación del Desperdicio
– 2. Participación de los Empleados en la toma de decisiones
– 3. Participación de los Proveedores
– 4. Control total de la Calidad
SISTEMAS JUSTO A TIEMPO JIT
• 1. EL DESPERDICIO
• Tiene relación estrecha con los procesos que agregan costo. El inventario es el que más
atención ha atraído, su exceso cubre otros tipos de desperdicio; al reducir el inventario se
descubren estos problemas.
• Se usa la analogía con un río (representa el material que fluye por la planta) y sus piedras
(los problemas). El nivel de río se iguala al trabajo en proceso; cuando el nivel es alto, los
problemas están cubiertos, al bajar el nivel del rio las rocas quedan expuestas estas
representan la variabilidad y los problemas tolerados en ese momento los problemas quedan
expuestos.
• Otra forma de eliminar los desperdicios Por Alto Inventario es Reducir el Tamaño de los
Lotes, haciendo lotes pequeños que reducen el nivel del inventario y sus costos. Al reducir
el tamaño de los lotes se aumentan el numero de pedidos pero se reduce el tamaño de los
inventarios. La determinación del tamaño de lote económico toma la forma de :
• EOQ = √ (2DS) / H*(1- (d/p))
• El inventario como el costo de mantenerlo BAJA cuando disminuye el Punto de Reorden y
el nivel máximo del inventario. Sin embargo, como el inventario requiere un costo de
preparar u ordenar que se debe aplicar a las unidades producidas, los administradores
tienden a comprar o producir pedidos grandes. Cuando la orden es grande, cada unidad
adquirida solo absorbe una pequeña parte del costo de preparación. En consecuencia, la
manera de disminuir el tamaño de los lotes y reducir el inventario promedio es bajando el
costo de preparación que a su vez disminuye la cantidad optima a ordenar.
1. SISTEMA JUSTO A TIEMPO Reducción de la Variabilidad
• La idea detrás de los sistemas JIT es eliminar el inventario que oculta la variabilidad en el
sistema de producción. El en siguiente grafico, el Lago representa el Flujo del Inventario
y las Rocas Representan Problemas como: Demoras en las Entregas, Descompostura
de maquinas y Mal desempeño del personal. El nivel del agua no deja ver la variabilidad
y los problemas. Como el inventario oculta los problemas, estos son difíciles de encontrar.
• NIVEL DE INVENTARIO
• DESPERDICIO
•
• TIEMPO D PREPARACION
• PROBLEMAS DE CALIDAD
SISTEMAS JUSTO A TIEMPO JIT
• ELEMENTOS PARA ELIMINAR O REDUCIR EL DESPERDICIO
1. Las Redes de Fábrica Focalizada
2. Tecnología de Grupos
3. La Calidad en la Fuente
4. Las cargas uniformes en la planta
5. Los tiempos mínimos en cambios entre
pedidos (SMED).
6. La producción JIT
7. El sistema KANBAN para controlar la
producción.
ELEMENTOS PARA MINIMIZAR DESPERDICIOS
• 1. REDES DE LA FABRICA FOCALIZADA: Pequeñas plantas
especializadas en lugar de instalaciones grandes , es mas
económico construir y operar plantas pequeñas.
Ensamble
final
ELEMENTOS PARA MINIMIZAR EL DESPERDICIO
• 2. TECNOLOGIAS DE GRUPO: Pequeñas plantas
especializadas por departamentos con equipos similares en la
misma área.
SIERRA
ESMERIL ESMERIL
SIERRA
SIERRA
Tratamiento
Térmico
TORNO PRENSA
TRATAMIENTO
TERMICO
• WIP = Tasa de demanda promedio X Tiempo promedio de contenedor en producción + inventario seguridad
• K* C = dprom* (Wprom + Tpprom) * ( 1+ α ) en donde :
• K=numero de contenedores para una parte
• dprom= demanda diaria esperada para la parte, en unidades
• Wprom = tiempo de espera promedio durante producción mas tiempo manejo materiales por
contenedor.
• Tpprom= tiempo procesamiento promedio por contenedor.
• C = Cantidad de partes en un contenedor estándar.
• α Variable `política que entrega inventario de seguridad puede ser un porcentaje
EJEMPLO N º 8 DE SISTEMA KANBAN
• Una compañía produce ensambles para rodamientos para utilizarlos en los
sistemas de giro y suspensión de las camionetas de tracción de cuatro ruedas.
Un contenedor típico de partes pasa 0.02 días en procesamiento y 0.08 días en
manejo de materiales y espera durante el ciclo de manufactura. La demanda
diaria para la parte es 2000 unidades. La administración piensa que la demanda
de ensamble de rodamientos es suficientemente incierta para justificar un
inventario se seguridad de 10 % de su inventario autorizado.
• A. Si cada contenedor tiene 22 partes, cuantos contenedores deben autorizarse.
• B. Suponga que una propuesta para revisar la distribución de planta reduciría el
manejo de materiales y tiempo de espera por contenedor a 0.06 días. Cuantos
contenedores se necesitarían.
EJEMPLO N º 2 DE SISTEMA KANBAN
• Una compañía produce ensambles para rodamientos para utilizarlos en los
sistemas de giro y suspensión de las camionetas de tracción de cuatro ruedas.
Un contenedor típico de partes pasa 0.02 días en procesamiento y 0.08 días en
manejo de materiales y espera durante el ciclo de manufactura. La demanda
diaria para la parte es 2000 unidades. La administración piensa que la demanda
de ensamble de rodamientos es suficientemente incierta para justificar un
inventario se seguridad de 10 % de su inventario autorizado.
• A. Si cada contenedor tiene 22 partes, cuantos contenedores deben autorizarse.
• B. Suponga que una propuesta para revisar la distribución de planta reduciría el
manejo de materiales y tiempo de espera por contenedor a 0.06 días. Cuantos
contenedores se necesitarían.
• A.
• Si dprom = 2000 u / dia, Tpprom= 0,02 , α =0.10 , Wprom = 0.08, C = 22 unidades.
Estratificación
Problema
Despliegue
4
3
6
5W-2H
Definición del Round de los Porqué´s
C A
Como?
Como?
problema
RESULTADOS
P (%EGP, %DMP) , Do P
Q,C,D,S,M
Antes Casos QUE QUIEN CUANDO ESTADO
LUP
y de
Después Mejoramiento
1.1
1.2
2.1
Estánd 2.2
ar
Limpieza
Inspección
94 Lubricación
CICLO CAPDO
Chequeo, Análisis, Planeación y Solución de Problemas - CAPDo
PROBLEMA
Fenómenos
Combinación compleja de
96 causas
DEFINICION DE LA HERRAMIENTA 5W -2H
5W 2H: ESTRATIFICACIÓN
Qué:
¿En que cosa o producto detectó el problema?
Verificar
Cuándo:
¿Cuándo ocurrió el problema? fenómeno
Dónde:
1. ¿Dónde vio el problema? (Línea/Máquina/Ubicación)
2. ¿En qué parte del Trabajo o material detectó el problema?
Quién:
El problema está relacionado a la habilidad (Depende
o no de la habilidad)
Cuál:
¿Cuál tendencia o patrón tiene el problema?
¿La tendencia es arbitraria o existe un patrón?
Cómo: Mostrar
¿Cómo varía el estado de lo normal (óptimo) datos
Cuánto:
¿Cuánto es el impacto del problema,
numéricos
en 97
volúmenes y $$?
USANDO LA HERRAMIENTA EJEMPLO
EJEMPLO DE 5W - 2H
Problema: Bombillo fundido del proyector
Fenómeno 1 Fenómeno 2
Qué Bombillo fundido Bombillo fundido
Cuándo Al prender el proyector Mientras operaba
Dónde Borde del filamento Centro del filamento
del bombillo del bombillo
Quién No depende de la Depende de la habilidad
habilidad
Cuál De repente varias veces Gradualmente
Cómo Se quema Se pone café
Cuántos 5 veces en 6 meses 2 veces en 6 meses
98
CARACTERISTICAS DEL PORQUE PORQUE
99
REGLAS PARA BUENA APLICACIÓN
100
EJEMPLO DEL PORQUE Y PORQUE
TEORIA DE LAS
RESTRICIONES
Reglas de programación y uso
Pasos del método del TOC
INTRODUCCION TEORIA DE RESTRICIONES TOC
• La teoría de las restricciones o teoría de limitaciones es una filosofía administrativa
cuyo objetivo es hacer dinero, en el presente y en el futuro, obtener reducción de
inventarios, obtener reducción de costos.
• TOC ofrece a las compañías manufactureras una mejora significativa en
productividad de planta y entrega a tiempo.
• Se dice que esta teoría fue creada por los hermanos Goldratt pero no fue así si no
que ellos fueron los que comenzaron a tomarle lo mejor que esta tenia y
mejorarla.
• Los hermanos Goldratt’ s desarrollaron un software para la Programación y Control
de la producción, el cual programaba los trabajos mediante procesos
automatizados, tomando en cuenta los OBJETIVOS de la empresa y :
• Las limitaciones de Personal.
• Las limitaciones de Capacidad de cada proceso.
• Las limitaciones de la Carga en cada proceso que determinan la programación.
• Las limitaciones de Materias primas y sus inventarios en existencia.
• Las limitaciones de Herramientas y equipos.
• Las limitaciones económicas y financieras.
INTRODUCCION TOC
• Los hermanos Goldratt’ s llamaron al software Tecnología para una
producción optima OPT , en donde los programas eran factibles y
exactos y podían ser procesados en una computadora en muy corto
tiempo , versus los tiempos grandes que necesita un sistema MRP.
• El éxito del programa se debe a que la lógica de la programación estaba
sustentada en separar las operaciones que formaban un cuello de
botella y las que no lo formaban. Para explicar los principios que
sustentan la lógica de esta programación OPT , Goldratt planteo nueve
REGLAS para programar la producción, ellas son:
• 1. No equilibre la capacidad , equilibre el flujo
• 2. El potencial de un recurso que no forma un cuello de botella no
determina su grado de utilización, lo determina otra restricción del
sistema
• 3. La utilización plena de un recurso no es lo mismo que su activación.
• 4. Una hora perdida en un cuello de botella , es una hora perdida en
todo el sistema.
INTRODUCCION TOC
• 5. Una hora ahorrada en un cuello de botella es un fantasia.
• 6. Los cuellos de botella rigen tanto el throughput o demanda
atendida o el rendimiento, como el inventario en el sistema.
• 7. El lote de transferencia no puede ser igual al lote del proceso.
• 8. Un lote del proceso debe ser variable en su ruta y también en
su tiempo.
• 9. Solo podremos establecer prioridades si analizamos las
restricciones del sistema. El tiempo de espera se deriva del
programa.
• Al extender estas reglas y las compañías empezar a usarlas se
extendió a un método al cual denomino teoría de restricciones
TOC , el cual ha adquirido gran popularidad como método que
se puede aplicar en muchos campos de negocios para resolver
problemas.
PASOS DE FOCALIZACION DE TOC
• 1. Identificar las restricciones del sistema ( es imposible mejorar a no ser
que encontremos una restricción o el eslabón mas débil) y el tipo de
operaciones a ver si son de Fin- Comienzo, con secuencia rígida.
• 2. Decidir como explotar las restricciones del sistema (haga que las
restricciones sean tan eficaces como sea posible )
• 3. Subordinar todo lo demás a esa decisión ( Alinee todas las demás
partes del sistema de modo que apoyen las restricciones, a pesar de
que ello disminuya la eficiencia de los recursos no restringidos)
• 4. Elevar las restricciones del sistema ( Si el producto sigue sin ser
adecuado, adquiera mayor cantidad de este recurso , de modo que deje
ser una restricción.)
• 5. Si en algunos de los pasos anteriores las restricciones han sido
superadas, volver al paso 1 ,pero sin permitir que la inercia se convierta
en la restricción del sistema ( una vez resuelto el problema de esta
restricción , regrese al principio para volver a empezar. Se trata de un
proceso de mejora continua ,identificar limitaciones y romperlas.)
DEFINICION DE RESTRICCION Y SUS TIPOS
• “Una restricción es cualquier elemento que impida al sistema alcanzar la
meta de ganar más dinero. Existen diversos tipos de restricciones
inherentes a los sistemas de manufactura entre las cuales tenemos:
• - Restricciones de Mercado.- La demanda máxima de un producto está
limitada por el mercado. Satisfacerla depende de la capacidad del sistema
para cubrir los factores de éxito establecidos (precio, rapidez de respuesta,
etc.).
• Restricciones de materiales.- La producción se limita por la
disponibilidad de materiales en cantidad y calidad adecuada. La falta de
material en el corto plazo es resultado de mala programación, asignación o
calidad.
• - Restricciones de Capacidad.- Es el resultado de tener equipo con
capacidad que no satisface la demanda requerida de ellos.
• - Restricciones Logísticas.- Restricciones propias del sistema de
planeación y control de producción. Las reglas de decisión y parámetros
establecidos en éste sistema pueden afectar desfavorablemente en el flujo
suave de la producción.
TIPOS DE RESTRICCION
• Restricciones Administrativas.- Estrategias y políticas
definidas por la empresa que perjudican todas las decisiones
relacionadas con la manufactura. Pueden producirse dos
situaciones:
• o Suboptimización del sistema: determinando los tamaños de
lotes a través de la cantidad económica de pedido. (EOQ por
sus siglas en inglés).
• o Agravar el efecto de otras restricciones: fomentando la
optimización de recursos que no son cuello de botella.
• 2.
• C. D.
• MERCADO
• ENSAMBLE MERCADO
• MERCADO
• REFACCIONES
• X Y X Y
A Y 10 Minutos 6 50 $ 300
B X 6 Minutos 10 75 $ 750
C Z 5 Minutos 12 60 $ 720
• La decisión seria vender solo el producto A, que tiene una utilidad bruta unitaria de $ 30
SOLUCIONES PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS
• 3. Tercer Objetivo : Maximizar las utilidades brutas totales: Se calcula la
utilidad bruta total del periodo o la tasa con la que se generan utilidades. Se
toma como tasa la utilidad por hora .
Producto Recurso Tiempo de Tasa de Precio de Costos de Utilidades por Utilidades por
limitante procesamiento producción venta materias unidad hora
por unidad en por hora primas Tasa * utilidad
minutos
A Y 10 6 $ 50 $ 20 $ 30 $ 180
B X 6 10 $ 75 $ 60 $ 15 $ 150
C Z 5 12 $ 60 $ 40 $ 20 $ 240
ESTACION DE CARG DEL CARGA DEL CARGA DEL CARGA DEL CARGA TOTAL
TRABAJO PRODUCTO A PRODUCTO B PRODUCTO C PRODUCTO D EN MINUTOS
V 60 X 30 =1800 0 0 0 1800
W 0 0 80 X 5 = 400 100 X 15 = 1500 1900
X 60 X 10 = 600 80 X 20 = 1600 80 X 5 = 400 0 2600
Y 60 X 10 = 600 80 X 10 = 800 80 X 5 = 400 100 X 5 = 500 2300
Z 0 0 80 X 5 = 400 100 X 10 =1000 1400