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Manual de Lobatos
Baden-Powell
"Yo espero, por tanto, que este manual sea de utilidad para
los Jefes de Manada, no solamente sugiriéndoles la línea de
actividades que deben seguir, sino también la razón para
seguirla, mostrándoles además las dificultades con que
tropezarán y que al principio les parecerán montañas y más tarde montecillos, y
que el trabajo es tan fascinador para los Jefes de Manada, como de valor para las
vidas jóvenes que ellos tienen bajo su cuidado y para el futuro bienestar de la
Nación de la cual esos niños serán los futuros ciudadanos".
"El Libro de las Tierras Vírgenes", por Rudyard Kipling, forma la base para la
historia del Lobo, que es nuestro tema en las primeras "Dentelladas". Si vosotros
podéis leer ese libro a los Lobatos, después de haberles dado un esquema como
queda descrito, apreciarán mejor y con mayor gusto su significado.
Historia de Mowgli
"Conocer la historia de Mowgli"
Hace mucho tiempo que allá muy lejos, en la India, un enorme tigre recorría la
selva en busca de alimento: de pronto llegó al sitio donde se encontraba acampado
un leñador con su familia, y penso en el banquetazo que se iba a dar engulléndose
a aquel hombre que dormía: o mejor aun, a aquel niño gordo hijo del leñador, que
ahí se encontraba.
Aunque el tigre era enorme y robusto, sin embargo no era muy bravo y no estaba
dispuesto a hacerle frente abiertamente a un hombre armado.
Así, pues, se deslizó hasta cerca de la fogata, más por ir mirando a sus presas, no
fue suficientemente cauto al caminar, y de pronto puso la pata sobre unas ascuas.
El dolor le hizo rugir, y despertó a los del campamento, por lo que no tuvo más
remedio que escapar, hambriento y cojeando.
Con el paso inseguro propio de su tiernos años fue subiendo la colina y llegó sin
saber cómo, a la caverna que servía de madriguera a un enorme lobo gris, bravo,
pero noble y bondadoso, que, al ver que el niño entraba sin miedo en la cueva, y
considerando además, que el tigre lo buscaría para devorarlo, lo cogió con el hocico
Poco tiempo después. Tabaqui, el chacal, se llegó al tigre, que se llamaba Shere
Khan, y le dijo: Señor Tigre, conozco el lugar donde se esconde el pequeño que
tanto os abre el apetito, si lo matáis bien podéis darme un trozo como premio por
haber descubierto el escondite. Se encuentra ahí, en aquella cueva, abajo de la
roca.
Shere Khan fue en seguida a la entrada de la cueva, la cual permitía que pudiera
meter la cabeza: pero no así el resto del cuerpo. por ser demasiado estrecha. Tal
circunstancia era bien conocida del lobo gris que se encontraba dentro y que, por
tanto, no le temía.
El lobo advirtió al tigre que se fuera de ahí y buscara su alimento sin tratar de
arrebatar a otros lo que ellos habían capturado. que no debía trasgredir la Ley de la
Selva que prohibe a un animal matar a un ser humano, porque tal cosa ocasiona el
que posteriormente se reunan muchos hombres para ir tras el asesino, y esto crea
dificultades para todos los animales de la selva.
Por contestación, Shere Khan rugió con rabia y, tratando de engañar al lobo,
comenzó a lanzarle amenazas y a decirle todo lo que iba a hacer con él. Mamá Loba
se unió a su esposo para hacer que el tigre se alejara de ahí y los dejara en paz,
pues ella se había propuesto cuidar a aquel niño que algún día crecería y estaría en
condiciones de matar a Shere Khan, si éste no se volvía razonable.
El tigre se retiró al fin, y el niño permaneció con los lobos y creció como uno de la
familia. Le llamaban Mowgli y le adiestraban en todas las mañas de la selva, entre
otras, correr y cazar lo necesario para sus alimentos. De esta manera creció y llegó
a ser fuerte e intrépido.
En el libro denominado "Veredas del Norte", escrito por W.J. Long, podéis leer todo
lo concerniente a las lecciones de caza que un lobezno recibe de sus padres.
Así sucede con el muchacho que desea ser Scout; debe, antes que nada, aprender
las mañas y deberes que un viejo Scout pueda enseñarle. Debe también ser activo
y fuerte, cualidades que adquirirá por medio de juegos y ejercicios. Debe abrirse
camino en la vida, y no serán las diversiones las que le enseñen esto. Si desea
tener buen éxito, deberá proceder con cautela y aprender todo aquello que le sea
de utilidad en la profesión que debe seguir. Su victoria dependerá de sí mismo, no
de sus maestros, ni de sus padres.
Los Lobatos
"Saber qué es un Lobato"
Los Scouts pequeños que no tienen edad requerida para afíliarse a la rama de los
mayores, se llaman Lobatos. ¿Por qué?
Por la sencilla razón de que un lobato es un lobo pequeño, y si a los Scouts se les
llama lobos, nada más natural que llamar Lobatos, a los Scouts jóvenes.
En las praderas de Norteamérica los indios piel roja
formaban una nación de Scouts. Cada miembro de la
tribu debía ser un magnífico Scout. y se le despreciaba si
no lo era.
Existía, por tanto, una competencia entre aquellos
jóvenes, valientes guerreros, con objeto de ver quién era
el mejor Scout, y aquel que demostraba serlo, era
Un Lobato es un lobo pequeño
apodado Lobo.
Había lobos grises, lobos blancos, lobos rojos, lobos flacos, etc., pero todos lobos.
Este era, pues, el título de honor que significaba un buen Scout.
En el otro extremo del mundo, en el Africa del Sur, aun cuando sus habitantes son
enteramente distintos (negros salvajes, en vez de indios piel roja), también eran
buenos Scouts y denominaban a sus mejores. Scouts Lobos.
Un Scout. como vosotros sabéis, es un joven animoso y denodado que de manera
voluntaria va hasta la muerte, si es necesario, para cumplir con su deber; que sabe
abrirse paso en tierra extraña, de día o de noche; que se basta a sí mismo; que
puede encender su propia fogata y sobre ella guisar sus alimentos; que puede
seguir las huellas de animales y hombres, sin ser visto, y que, al mismo tiempo,
sabe ser obediente a las órdenes de sus jefes, hasta la muerte.
Antes de ser admitidos como Scouts y guerreros, tenían que pasar duras pruebas.
He aquí lo que les era preciso hacer:
Tenía que seguir las huellas de los venados, deslizarse sin ser visto hasta poder
alcanzarlos para darles muerte y obtener de ese modo alimento y vestido. Tenía
que encender, frotando dos leños, la fogata para cocinar sus alimentos, pues no
llevaba fósforo ni bolsillos en qué guardarlos. Debía ser precavido para que el fuego
de su hoguera no hiciese demasiado humo y lo descubrieran, dando así lugar a que
lo cazaran.
Érale necesario recorrer grandes distancias, trepar a los árboles y pasar a nado los
ríos para poder escapar de sus perseguidores; tenía que ser valiente para
defenderse de los leones y otros animales salvajes que pudieran atacarle: debía
saber cuáles plantas era comestibles y cuáles venenosas: fabricar sus utensilios de
cocina con corteza de árbol o con barro; construir su propia choza y tenerla bien
oculta.
Durante un mes se veía obligado al ir usta clase de vida; unas veces con un calor
abrasador y otras en medio del frío y de la lluvia.
Caballeros
Ellos también, como los zulúes, habían aprendido sus deberes desde niños, habían
servido de pajes a los caballeros ayudándoles a ponerse su armadura. Conforme
crecían y pasaban a ser jóvenes, se convertían en escuderos; aprendían a montar a
caballo; se ejercitaban en el uso de las armas; y, al mismo tiempo, se instruían en
las leyes de caballería para convenirse en verdaderos caballeros. Tenían que
demostrar que realmente conocían sus deberes y eran aptos para la promoción,
exactamente como los jóvenes guerreros zulúes. Como digo, esto era en siglos
pasados; ahora, muchos jóvenes desearían que existieran los caballeros de antaño
para poder vivir y llevar al cabo las empresas que ellos ejecutaban y los más
pequeños desearían ser sus pajes y escuderos.
Pues bien, éstos existen en nuestra época. Los hombres que yo considero como los
caballeros de antaño son los Scouts del presente; son los guardafronteras de
nuestro país; los guardabosques, los cazadores, los exploradores, los trazadores de
mapas, los soldados y los marinos, los exploradores del Polo, los misioneros, todos
estos hombres de nuestra raza que viven en lugares salvajes; que hacen frente a
los trabajos y a los peligros por causa de su deber; que pasan toda clase de
penalidades, y que, teniendo cuidado de sí mismos, viven a la altura del nombre de
patriotas por su bravura, su bondad y su justicia, en todas las partes del mundo;
éstos son los Scouts de nuestra nación de hoy; son los Lobatos.
Ahora también los Scouts más jóvenes -los Lobatos- como los pajes de antaño,
preparándose para convertirse en escuderos, pueden también aprender la manera
de convertirse es Scouts cuando tengan la edad para ello.
En las Dentelladas que siguen, daré a conocer cómo se aprenden los diferentes
deberes de un Lobato, tales como hacer nudos, encender fogatas, procurarse
comodidad en el campamento, construir una choza, encontrar el camino en lugares
desconocidos, transmitir señales a sus amigos, ayudar al prójimo y dar servicio en
caso de accidentes.
Cuando la manada se reunía en la selva, Akela, el Viejo Lobo, estaba de pie sobre
una gran roca colocada en el centro y los lobos sentados a su alrededor.
Este círculo se usa para el Gran clamor para las danzas de la selva y para las
competencias.
Llamada de la selva
Círculo de Parada
¡Alerta!
Recordad que cuando un Lobato recibe la orden de "¡Alerta!" se pone de pie,
erguido. como un soldado con los talones juntos, las manos a los lados, el pecho
saliente, la cabeza recta y ms ojos viendo al frente y no a ningún otro lado.
Cuando se da la orden de descanso, entonces el Lobato debe pararse con los pies
separados, las manos juntas por la espalda, y puede ver para todas partes si gusta.
A semejanza de los lobos, siéntense sobre sus talones, con las manos
entre los pies y las rodillas hacia fuera y toquen el suelo.
En esta posición, al llegar el Viejo Lobo a la Manada, los lobeznos echan hacia atrás
sus cabezas y gritan, pero su grito significa algo. Significa que lo reciben con
alegría, al mismo tiempo que están dispuestos a obedecer sus órdenes.
Significa que vosotros haréis lo mejor que podáis, con ambas manos, no solamente
con una, como lo hace la mayor parte de los muchachos que sólo saben usar la
mano derecha. Lo mejor en vosotros sea dos veces superior, a lo mejor en un
muchacho común.
Mowgli tiene un pañuelo colgado detrás de él, a manera de cola, debajo del suéter,
y si Shere Khan, en el lapso de tres minutos se lo puede arrebatar, gana el juego;
si no, lo ganan los lobos.
Akela
Akela era el sabio Viejo Lobo, cabeza de la Manada, que presidía el Consejo de la
Roca y vigilaba a los lobos pequeños para que observaran la Ley de la Manada. Era
como el hombre maduro que enseña a los jóvenes lo que deben hacer para
conservarse fuertes y útiles.
Akela, es la palabra india que significa el que está solo. Unicamente podrá haber un
Jefe de Manada que la dirija, así como Akela estaba solo en la Roca del Consejo. Si
hubiera muchos jefes en la Manada, pudiera ser que todos a la vez trataran cosas
distintas, dando ocasión a sus Lobatos a que siguieran ya a unos, ya a otros; y al
final, la Manada se convertiría en lo que se convirtió la manada de Seeonee, de "El
Libro de las Tierras Vírgenes", después de que los Lobos hicieron a un lado al Viejo
Akela y siguieron a diferentes jefes. No tardaron mucho tiempo sin que alguno
estuviera cojo por haber caído en una trampa; otro tuviera las patas atravesadas
por una bala y otros anduviéran magros por haber comido cosas indebidas,
mientras otros se habían extraviado. Si todos hubieran seguido a Akela que era el
jefe de la manada, nada de esto les habría acontecido. Shere Kan era el tigre
engañador, en quien todo se reducía a rayas, dientes y garras; pero como la mayor
parte de los muchachos embusteros, no era de corazón valeroso cuando encontraba
a alguien que le hiciera frente.
Tabaqui
Tabaqui era el insignificante chacal que trataba de hacer amigos lisonjeando a todo
el mundo: pero en realidad, lo único que pretendía era obtener de ellos las sobras.
Hay multitud de muchachuchos como Tabaqui, que se arrastran y se pegan a otros
con la esperanza de obtener las cosas regaladas, en vez de trabajar para
adquirirlas.
Así, pues. los animales en la selva se parecen mucho en sus modos a los humanos.
Balooo y Bagheera
Cuando Mowgli fue conducido a la Roca del Consejo, tenía que convertirse en uno
de los de la Manada, lo que significaba que debía aprender sus Leyes y costumbres
y convertirse en verdadero miembro de ella. En consecuencia, el Viejo Baloo. el
Oso, que era sabio, aunque gordo y soñoliento, fue encargado de enseñarle las
Leyes. Bagheera, la gran Pantera negra, era fuerte y lista y estaba encargada de
enseñarle a cazar y trabajar en la Selva.
Nombres de la Selva
¿Y por qué no dar también a los Lobatos de vuestra Manada nombres de la Selva?
El Seisenero de los Lobos Grises puede ser llamado el Hermano Gris, por ejemplo;
el Lobato más alegre: Rikki-tikki-tavi o simplemente Riki. El escribano de la Manada
se llamará Sahí (el puerco espín).
El Lobezno
Al muchacho que desee ser Lobato se le llama Lobezno hasta que aprenda las
Leyes de la Manada, la Promesa, la Bandera, la Insignia, el Lema, el Uniforme, el
Saludo y el Gran Clamor; junto con su significado: entonces se le admite como
Parchetierno y usa el Uniforme de los Lobatos.
Mas tan luego como aprende algunas de las cosas de los viejos, se convierte en
Lobato de pura sangre.
El Saludo
Es la seña secreta con la cual los Lobatos saludan a su Jefe de Manada, a otros
Lobatos y a los Scouts.
Vosotros habéis aprendido ya el gran saludo que se usa durante el Gran Clamor,
para saludar al Viejo Lobo; pero si encontráis a Akela en cualquier momento,
entonces deberéis usar el saludo ordinario que se hace de la siguiente manera: con
la mano derecha levantada a la altura de la cabeza, de modo que el índice toque la
gorra.
¿Por qué habrá que tener dos dedos hacia arriba? Porque ya vosotros sabéis cómo
se ve la cabeza de un Lobo, con sus dos orejas paradas, y es precisamente esa
cabeza la que se usa como Insignia de los Lobatos.
Los dos dedos en el saludo significan las dos orejas del Lobo.
La Danza de Tabaqui
Tabaqui es el chacal. Un individuo rastrero. Siente miedo de estar solo, por tanto,
nunca se aparta de los otros chacales sus compañeros. Trata de aparentar que es
un lobo, pero nunca, como el lobo, sale a buscar su alimento, sino que lo implora o
lo roba de otros. Cuando lo ha conseguido, no lo agradece, por el contrario, salta
de un lado para otro, ahuyentando la caza y conviniéndose en algo insoportable.
Hay muchos muchachos que son como Tabaqui, que van de un lado a otro gritando
y haciéndose odiosos, molestando a todo el mundo y listos para mendigar un
centavo o un bocado, pero nunca dispuestos a trabajar. Siempre están prontos
para burlarse o enfangar a otros si se encuentran a tal distancia de ellos que no les
puedan hacer nada, porque, en realidad, son cobardes.
Shere Khan era el tigre de apariencia feroz, pero engañador. No era inteligente
para cazar ninguna presa, y así se conformaba con llegar a los poblados y matar a
los corderos y a las cabras y aún a viejos indefensos, si los encontraba dormidos,
pues les tenía mucho miedo a los hombres.
Por supuesto que sólo lo hacían para que les diera un bocado de su comida. Yo he
conocido muchos Shere Khan entre los muchachos de apariencia feroz, que se
pasaban la vida engañando a los más pequeños para conseguir de ellos que
hicieran su voluntad; pero resultaban tremendos cobardes, tan luego como alguno,
por pequeño que fuera, les hacía frente.
Juego: LA DANZA DE TABAQUI. Para la Danza de Tabaqui, la Manada se
divide en dos secciones. La mitad de los Lobatos -con un jefe que es Shere Khan-
son los Tabaqui. y la otra mitad son los Lobos, quienes, por supuesto tienen con
ellos a Mowgli.
Los Tabaqui y Shere Khan representan su parte primero, mientras los lobos
descansan y esperan en un extremo del salón (o del campo).
Los chacales forman un círculo alrededor de Shere Khan que se pasea orgulloso en
el centro, fanfarroneando cuanto le es posible, y parece retar a todos y a cada uno
para pelear con él, diciendo: "Yo soy Shere Khan, el Tigre Rey". Y los chacales
conforme se mueven a su alrededor. murmuran: Chacal, chacal".
De pronto uno de los Tabaqui sale del círculo, se arrastra hasta Shere Khan y le
hace una profunda reverencia. Shere Khan, tan sólo por diversion. tira una patada
a su seguidor. El chacal esquiva el golpe, hace otra profunda reverencia como si
dijera "gracias" y regresa corriendo a su lugar. Todo este tiempo ha estado a la
vista de Shere Khan. pero tan pronto como queda a la espalda del tigre, se produce
en él un cambio radical, deja de hacer caravanas y le hace una mueca a Shere
Khan.
"Bonito grupo de Lobatos. ¿no es verdad?" Pero veamos. Los lobos comienzan a
moverse. Se arrojan sobre los Tabaqui y cada uno de ellos apresa a uno de estos
animales rastreros. Cuando el ruido y la lucha han terminado y los lobos con sus
cautivos descansan de nuevo quietos, Shere Khan, que ha estado un poco nervioso
por el tumulto, mira a su alrededor, ve que se encuentra solo y piensa así: "soy
más grande aún de lo que yo pensaba". Y ruge: "soy Shere Khan, el Tigre Rey", con
la esperanza de que lo oigan los habitantes de la selva y lo crean. Los habitantes de
la selva podrán creerle, pero Mowgli ha sabido siempre que el tigre no es sino un
fanfarrón cobarde, y ahora avanza hacia él muy despacio. con un brazo extendido
(señalándolo con el dedo) y sus ojos fijos en los del tigre. Shere Khan no puede ver
al hombre, siente miedo y aun cuando continúa diciendo que él es el Tigre Rey, se
va humillando hasta tenderse a los pies de Mowgli
Con esto termina la danza y la Manada entera corre a formar el Círculo de Parada.
Tal vez creáis que ésta es una danza difícil, pero realmente vale la pena enseñarla,
porque los verdaderos Lobatos hacen de ella algo muy interesante y sugestivo.
Algunos de los nombres de "El Libro de las Tierras Vírgenes" son difíciles de
pronunciar. por tanto trataré de ayudaros.
Akela. A-que-la.
Bagheera. Ba-gui-ra.
Banderlog. Ban-der-bog.
Kaa. Pronúnciese Car, pero que la r apenas suene.
Mowgli. Mou-gli.
Shere Khan. Sher-Can.
Tabaqui. Ta-ba-qui.
Más tarde trató de coger una chocha; pero ésta le picó la nariz y lo asustó también.
El puerco espín, tan pronto como entra en alarma, se enrosca, y sus espinas
apuntan en todas direcciones, y puede, con un golpe de su cola, encajar algunas de
estas puntiagudas saetas en la cara u hocico de un lobo, o de cualquier otro animal
que lo ataque.
Un lobo viejo que ha sido herido en esta forma, no vuelve a exponerse. Sabe que
debe estarse quieto, sin moverse, casi sin respirar. quizá una hora, hasta que el
puerco espín, suponiendo que la costa está libre, comience a desenrollarse en
forma lenta, muy lenta, y precavida.
Cuando os encontréis con una gran dificultad ante vosotros, pensad en el lobo y en
el puerco espín y no tengáis prisa en arreglarla. Usad de paciencia, como el indio de
la costa occidental de África, que al tratar de coger a un mono, decía: "No tiene
objeto correr y tratar de cogerlo: no, señor, suavemente, suavemente es como se
agarra al mono".
La caza del puerco espín por un lobo constituye una buena lección de paciencia para el Lobato.
Mas "Colmillo Blanco", habiendo comenzado su vida como lobato, pudo cazar por sí
mismo, y así conservó la existencia y la salud; pero un día le llegó el olor de carne
asada al fuego, y por ello se dio cuenta del hambre que había pasado, y regresó
con sus dueños.
Lo que pasa con los lobos, es muy semejante a lo que pasa con los muchachos al
entrar en la vida. Si ellos no han aprendido mientras son niños a cuidar de sí
mismos, a salir avante por sí solos, no tendrán éxito; aquellos que, como los
Lobatos y los Scouts, han sido enseñados a ejercitarse en todos los pequeños
menesteres para vencer dificultades, tendrán éxito completo.
El Lobato es obediente
Si observáis a los lobatos cuando juegan a coger mariposas, los veréis tropezar
unos con otros durante el juego.
La loba madre, en tanto, ha permanecido con la cabeza entre las patas delanteras,
cerca de ellos. De pronto levanta la cabeza para ver al que se ha alejado. Este se
detiene, la ve, y un instante más tarde regresa corriendo, nada ha escuchado, ni el
menor ruido; pero aquel joven lobato sabe bien lo que su madre desea de él y lo
pone en práctica inmediatamente. Esto es lo que se ha llamado obediencia.
Tal es lo que el Lobato humano puede hacer también: ver lo que de él se desea y
ejecutarlo sin esperar a que se le diga u ordene.
Así es como los Lobos, cuando crecen, resultan buenos cazadores. La Manada
trabaja en conjunto, obedece las órdenes del Lobo Jefe. Cada uno de ellos, cuando
sale de caza tras de un venado u otra pieza, desearía cogerla para sí y comérsela él
solo; pero el Lobo Jefe no permite tal cosa. En la Manada todos tienen diferentes
deberes que desempeñar; lo mismo que cada uno de los jugadores de un equipo de
fútbol. Aquellos que primero encuentran al venado tienen que correr rápidamente a
colocarse delante de él, evitándole llegar al lugar de refugio, al cual trata de
dirigirse. Los que vienen detrás, corren sin precipitación para que si los que van
delante se cansan, puedan ellos sustituirlos y herir o matar al venado.
Uno o dos pretenden atacarlo, y cuando él corre tras ellos, algunos de los otros se
le echan encima y lo atrapan por detrás.
Cuando cazan animales ladinos, algunos de la Manada los siguen despacio, sin
hacerlos correr demasiado aprisa, porque podría suceder que alguno se les
escapara. Pero yendo despacio, envían a uno o dos de sus mejores cazadores para
que le salgan al encuentro. Se esconden y esperan a que llegue. El animal
perseguido, pensando que sus únicos adversarios son los que le siguen, se olvida
de mirar hacia adelante cuidadosamente, y de pronto es atacado por sus nuevos
enemigos, los que casi siempre lo derrotan.
Ya veis que todos los lobos de una manada tienen su papel que desempeñar; todos
obedecen los deseos de su Lobo Jefe, exactamente como los jugadores de un
equipo de fútbol obedecen los deseos de su capitán. Este no tiene que gritarles sus
órdenes.
Cuando vosotros jugáis fútbol no esperáis a que el capitán os diga cuándo tenéis
que correr o pasar la bola a algún otro; todo esto lo hacéis vosotros sin que os lo
ordenen; porque sabéis lo que el Jefe pide de vosotros. Vosotros "jugáis vuestro
juego", no solamente por divertiros, sino para ayudar a los vuestros a ganar.
La Ley de la Manada
En la selva, el Viejo Lobo es inteligente y sabe lo que es mejor para tener éxito en
la caza, por tanto, todos los Lobatos lo obedecen siempre con prontitud; aun
Cuando el lobo pequeño anda tratando de cazar una liebre para comer, o para su
manada, puede encontrarse cansado y desea suspender la caza; pero si él es un
buen lobo no piensa en sí mismo y continúa la caza hasta el final; hará cuanto
pueda insistiendo una y otra vez. Al final se dará cuenta de que la liebre está tan
cansada como él mismo y obtendrá su comida.
Lo mismo sucede en nuestras Manadas. El Lobato puede tener una tarea señalada,
por ejemplo saltar o aprender a nadar; la cual tal vez le parezca difícil o cansada y
si pudiera hacer su voluntad le gustaría no hacerla. Más como el Lobato no se
escucha a sí mismo, continuará haciendo lo que se le ha mandado y ensayando una
y otra vez; hará "cuanto pueda" y al final obtendrá éxito.
Cuando regreséis a casa, tratad de recordar las cosas que habéis aprendido. pues,
como Lobato deberéis practicarlas constantemente, sobre todo las siguientes:
El Círculo de la Roca y el Círculo del Consejo
El Gran Clamor
El Saludo del Lobato
Las dos Leyes del Lobato, la Divisa y las Máximas
La Insignia
La Bandera
Juego: LA DANZA BALOO. Ahora formaremos el Círculo del Consejo y
ensayaremos la Danza Baloo de "El Oso". En "El Libro de las Tierras Vírgenes" es
éste el animal que enseñó a Mowgli la Ley de la Selva. Era un viejo bonachón, algo
así como un policía grandote. Por lo tanto cuando se da la orden "Bajo", todo
Lobato voltea a la derecha y sigue al que va delante, marchando despacio, erecto y
con aire de orgullo, con el pecho salido, sus hombros hacia atrás, su barba en alto,
viendo a derecha e izquierda en forma arrogante; y conforme camina va recitando
en alta voz las dos Leyes del Lobato para que todo el mundo las conozca: "El
Lobato obedece al Viejo Lobo. El Lobato no se escucha a sí mismo".
A la señal del Jefe de Manada o a la orden de hacer alto, los Lobatos se detienen
instantáneamente, giran sobre sus talones de manera de quedar de frente al centro
del círculo y se paran en posición de "Alerta", esperando nuevas órdenes. (Si se
desea hacer esta danza con música se puede tocar la pieza llamada "Picnic de
Teddy Bear, o Coro de los Policías, de la obra "Piratas" de Penzance").
Bagheera era la pantera negra que podía trepar a los árboles o arrastrarse en
silencio sin ser vista, aprovechando las sombras de la noche. Era una cazadora
trabajadora y mañosa, valiente y resistente.
Aun cuando podía ser fiera y teMible si lo deseaba, tenía buen corazón y enseñó a
Mowgli cómo cazar y obtener su alimento.
Durante la danza todos los Lobatos deberán estar pendientes de Akela y hacer
instantáneamente lo mismo que él hace.
Día de la Madre
Una de las primeras Manadas que obtuvo resultados satisfactorios fue la número 1
de Westminster. la cual adoptó a mi hijo Pedro que sólo tenía unos cuantos meses
de edad, como su Jefe. Una vez concurrió mi hijo a la Manada. marchando al frente
de sus filas...; ¡en los brazos de su nodriza!.
Creo que una de las personas que presenció aquella escena con más interés fue mi
anciana madre que contaba 90 años. Cuando los Lobatos la saludaron con tres
"¡hurras!", estando sentada a la ventana, se afectó sobremanera y me comunicó
cuánto deseaba demostrar a los Lobatos su agradecimiento. Sentía que si ellos
dependían de su nieto, eran. por tanto, también sus nietos.
Hablando de mi madre, deseo recordar a los Lobatos una vieja costumbre inglesa
que deberían conservar como parte de sus deberes hacia sus padres -los Viejos
Lobos de la primera Ley de la Manada-. Héla aquí: En cierto día del año cada quien
honra a su madre.
Para cumplir con ella, lo que debéis hacer es dar o enviar a vuestra madre un
pequeño obsequio. una muestra de respetuoso afecto.
De todas maneras, debéis pensar en ella y honrarla, pues ella os trajo al mundo;
ella os crió y os educó. Tratad de hacer cosas que la hagan sentirse orgullosa de su
hijo. y nunca hagáis nada que le cause dolor o vergüenza. Ella ha hecho mucho por
vosotros, haced vosotros algo por ella.
Centinela Alerta
Mientras agonizaba tendido en el suelo, oyó ruido del regimiento que corría a tomar
las armas; sabía que con el sacrificio de su vida había salvado a sus camaradas. y
por eso moría feliz.
De la misma manera todo explorador, soldado o Scout, tiene que estar listo como el
joven francés para morir por los suyos.
Con frecuencia, también tendréis que llevar al cabo trabajos tediosos y sin interés,
para beneficio propio.
Al final de un día de jornada, con los pies cansados y el cuerpo adolorido, tendréis
que hacer guardia alrededor del campamento mientras vuestros amigos duermen.
Por más muertos de cansancio que estéis, tendréis que permanecer alertas para no
dejaros sorprender por los enemigos, las fieras y otros peligros, pues vosotros
sabéis que vuestros camaradas duermen confiados en que vosotros estáis alertas.
No hay que pensar en despertar al centinela del turno siguiente un minuto antes de
tiempo, porque un buen Scout nunca evade su deber, mas bien trata de aumentar
su porción de trabajo, en beneficio de los demás.
Lo mismo es para este Scout arriesgar su vida por sus camaradas, que lavar los
trastos después de la cena. Un Scout está listo y deseoso de hacer las cosas que
otros evitarían murmurando: "no son de mi deber’.
De igual modo, un Lobato en casa está listo para desempeñar su trabajo en favor
de la Manada, lavando el piso de la cueva, poniendo un mechero en la luz de gas o
cualquier otra cosa que requiera ejecución.
Juego: CENTINELA ALERTA. He aquí un juego en el que un muchacho hace el
trabajo de Centinela Alerta mientras los otros se dedican a trabajos más activos y
entretenidos. Lo hace porque es su deber.
Dos Seisenas tienen parte en este juego. Los Lobatos de un lado se ponen unas
tiras de género rojo alrededor del brazo y los otros de género azul. A uno de los
Lobatos rojos se le señala un lugar desde donde puede vérsele por todas partes;
deberá pasearse de un lado a otro en un espacio de 10 metros.
Sobre su pecho cuelgan unos cartones amarrados al cuello como los panes de un
emparedado, siendo estos cartones cuadrados de treinta centímetros por lado y con
un dibujo igual de cada lado. Cada vez que el Centinela ha completado 10 vueltas,
cambia el dibujo por otro. Tiene seis cartones cada uno con diferente dibujo, el cual
puede ser como uno de éstos:
Hasta las fieras como los lobos tienen un sentido del deber de jugar el juego por el
bien de los demás.
Por ejemplo, un lobo se interna en un terreno boscoso y lo examina con cuidado,
caminando hacia adelante y hacia atrás, en silencio, y venciendo las dificultades
que se le presentan, ahuyentando a los conejos, a los venados y a los pájaros sin
tratar de corretearlos y cogerlos.
Al otro extremo del bosque, y cerca del lugar de salida, los otros lobos están
escondidos esperando descansadamente hasta que la caza queda a su alcance, y la
pueden coger. Si un lobo puede demostrar que no es egoísta y que desarrolla su
trabajo en beneficio de los demás, vosotros, lobos humanos, podéis hacer lo mismo
entre vuestros compañeros: jugar el juego para beneficio de ellos, aun cuando esto
os cueste a vosotros.
Los Bander-log
HACE MUCHO TIEMPO, cuando fui a la India por primera vez, mi mi hermano
mayor, que ya había estado ahí, me enseñó la forma correcta de dirigirse a un
caballero indio: -"Choop u bunder ke butch jao"- que me dijo significaba -"buenos
días, señor".
Cuando usé esta frase con los caballeros indios me encontré con que no les
gustaba, y entonces me informé con más detenimiento sobre su significado, y
encontré que no quería decir "buenos días"; y que lo que yo les decía era:
-"Cállese, hijo de mono y lárguese".
Una vez le dijo a Baloo, el oso, y a Bagheera. la pantera, que a él le gustaban los
Bander-log porque eran muy activos y alegres. Pero Baloo le explicó que estaba
equivocado y que no debía tener tratos con los Bander-log. Ellos no tienen una Ley
como los Lobos: solamente hablan de lo que han oído referir a otros; se consideran
muy chistosos e inteligentes; mas no saben nada y son bobos; anuncian mucho lo
que van a hacer y nunca hacen nada; hablan mucho en vez de trabajar, son malos
y sucios.
Nadie en la selva tiene que ver con ellos. Son cobardes y se suben a los árboles a
tirar cocos y palos a los animales heridos. Nunca se acuerdan de nada; siempre
están pensando en formar sus leyes, pero se olvidan constantemente de sus
propósitos.
Así, con saltos y gritos, caminó la tribu entera de Bander-log, de árbol en árbol, un
largo trecho, llevando a Mowgli prisionero.
Conforme caminaba, Mowgli iba dando la Llamada de la Selva pidiendo auxilio a los
animales amigos. Arriba, en el cielo, Chil, el Milano, se dio cuenta de lo que pasaba,
y observando a donde lo llevaban los monos, dio aviso de ello a Baloo y a
Bagheera.
La vieja Kaa no era muy excitable; sin embargo, esta falta de respeto la hizo arder
en cólera, y por tanto cuando Baloo le dijo: -¿Vienes en nuestra ayuda para ir a
coger a los monos? -Contestó: -Iré, especialmente porque me han llamado lombriz
amarilla. Conque lombriz ¡eh!
Ahora, ya estando lista Kaa para unirse a Baloo y a Bagheera encamináronse los
tres hacia una ciudad en ruinas donde los monos vivían y gustaban representar la
comedia de que eran hombres. Bagheera, afanosa, se adelantó a los otros dos, y
cuando vio a los monos reunidos alrededor de Mowgli, se lanzó sobre ellos y los
atacó irreflexivamente; mas había miles de ellos y se le vinieron encima en
seguida, dominándola hasta obligarla a refugiarse en un pozo profundo lleno de
agua, mientras que llegó Baloo y los atacó también.
Hubo un encuentro glorioso; mas para asegurarse de que Mowgli no les sería
arrebatado, los monos lo subieron al techo de una pequeña casa de verano
dejándolo caer por un agujero en un lugar del cual no habla escape, pues se
encontraba lleno de culebras venenosas. Mas él, rápidamente, silbó la señal que
No creo que haya ningún niño que desee pertenecer a los Bander-log, es decir, que
desee ser un niño tonto, que se pasa la vida sin hacer ningún trabajo de provecho,
sin divertirse en juegos útiles, o sin tener leyes que obedecer. Los Lobatos no son
así: tienen deberes que ejecutar dentro de la Manada, y en ellos se divierten cuanto
pueden, mucho más que los Bander-log, pues se dedican a juegos debidamente
reglamentados y su trabajo es de utilidad.
Como los Scouts, un muchacho, antes de convenirse en Lobato, tiene que hacer
una Promesa. Hela aquí:
Cuando alguien promete hacer algo, quiere decir que sería terriblemente
deshonroso para él descuidarse u olvidarse de hacerlo; en otras palabras: cuando
un Lobato promete hacer algo, se puede estar perfectamente cierto de que lo hará.
Respecto a Dios. Cumplir con su deber para con Dios significa nunca olvidarse de El
y tenerlo presente en cada uno de sus actos; si vosotros estáis haciendo algo malo,
al acordaros de Dios, lo dejaréis de hacer inmediatamente. Se os enseña a bendecir
la mesa antes de comer, y a dar gracias después. Bien, yo creo, que hay que dar
gracias también después de cada cosa de la que uno ha disfrutado, ya sea la
comida, un buen trago o un día feliz. Ya que Dios os ha proporcionado aquellos
placeres, a Él deberéis darle las gracias, tal como lo haríais con cualquier persona
que os hubiere proporcionado algo que os gustase.
Del mismo modo, como Lobatos deberéis obedecer a los Jefes de Manada y a
vuestro Seisenero.
Respecto a la Ley. Todo juego tiene sus reglas. Así pues, si deseáis jugar con
corrección, se deben obedecer las reglas.
La Buena Acción. Ahora veamos lo referente a hacer un servicio a alguien cada día.
Los Lobatos tienen un sistema patentado de ser felices. ¿Cómo suponéis que logren
tal cosa?
Estad siempre listos para ayudar a llevar un bulto a una persona, a ceder el asiento
en el autobús atestado, indicar el camino a alguien; abrir las puertas para que
pasen las damas; ayudar a las mujeres ancianas, a los ciegos, y a los niños a
cruzar la calle; darle de beber a un perro o a un caballo sediento; proteger a las
aves del robo o destrucción de sus nidos por otros muchachos. Esto y cientos de
cosas como éstas. son ejemplos de Buenas Acciones que todo Lobato puede hacer y
debe hacer si ha de cumplir con su Promesa de hacer un servicio.
Jamás aceptéis una recompensa por hacer una buena acción; si habéis llevado un
bulto pesado o llamado un automóvil para una dama anciana, y por ello se os
ofrece algún dinero, debéis saludar y decir: -Gracias, soy Lobato y es mi deber
hacer una buena acción.- Si aceptárais dinero no habríais hecho una Buena Acción,
sino tan sólo desempeñado un trabajo que os habría sido retribuido.
Hay muchachos que, cuando han hecho algún servicio, lo publican por todas partes.
lo cuentan a otros muchachos, a sus padres y a sus amigos como si hubieran hecho
algo nunca visto. No sucede así con los Lobatos o con los Scouts, quienes guardan
en silencio las buenas acciones que hacen.
Un día, un caballero anciano, amigo mio, fue atacado en un callejón por un ratero,
quien después de haberlo golpeado en el estómago, le arrebató su reloj de oro y
huyo con él. Un Scout se encontraba cerca, y solo, se lanzó en persecución del
ladrón. No pudo darle alcance, pero lo llevaba tan cerca, que pensando el hombre
que podía ser cogido con el reloj en su poder, lo soltó y siguió corriendo. El Scout
recogió el reloj y en la imposibilidad de coger al ladrón, regresó a donde estaba el
anciano caballero, le devolvió su reloj, llamó un coche de alquiler, lo ayudó a subir
en él y se retiró sin decir quién era, ni a qué Tropa pertenecía. El caballero aquel
me pidió que le buscara al muchacho para poder recompensarlo, pero jamás puede
Los Lobatos tiene los ojos bien abiertos. ¿Habéis notado en el dibujo del Lobato que
está saludando, qué cosa tiene en la pañoleta? Pues hay dos nudos en él. El de
abajo lo ata el Lobato para que le recuerde que tiene que hacer su Buena Acción
durante el día. Tan luego como la ejecuta desata el nudo.
Hay otra cosa que si vosotros tenéis los ojos abiertos, como buenos Lobatos,
habréis ya notado, y es que en toda pintura de un Lobato, éste está siempre
sonriendo. Pues bien, si observáis a un lobo real, o a un perro que ha estado
jugueteando, observaréis que tiene una sonrisa en su boca. De igual manera el
Lobato deberá siempre sonreír, aun cuando no se sienta con ganas de sonreír, y
muchas veces tenga más ganas de llorar. (Recordad que los Lobatos nunca lloran).
De hecho. los Lobatos siempre sonríen aunque se hallen en un trance difícil, aunque
tengan una pena, o alguna dificultad, o estén en peligro. Siempre sonríen y se
aguantan.
No hace mucho que un niño, muy pequeño, llamado Francis Palmer, perteneciente
a la Manada de Lobatos del Grupo número 18 de Brístol, fue alcanzado por un
automóvil, que le rompió en dos la pierna izquierda y le hizo una grave herida en la
cara.
Un Lobato Japonés
ALLÁ EN LA SELVA vivía la vieja lechuza de ojos amarillos, redondos y grandes, con
dos copetitos sobre su cabeza a guisa de orejas. Los niños tontos le tenían miedo
porque sólo llegaba de noche, dando un grito ululante, fantástico, que les sonaba
como si fuera de fantasmas; mas los niños de la selva no ignoraban que era sabia y
fina para con todo el mundo. En la villa vivía un sastre que tenía dos hijos
pequeños, Tomasito y Juanito. Vivían con él y con su anciana abuelita; su madre ya
había muerto. Aún cuando la abuelita los amaba, siempre los estaba regañando por
flojos, olvidadizos y sucios. Durante sus juegos hacían un ruido infernal y todo lo
volvían al revés poniendo los muebles en desorden, rompiendo la loza, inutilizando
su ropa y poniéndose hechos un asco; nunca pensaban en las penas y trabajos que
ocasionaban a los demás, sólo pensaban en diverttrse.
La abuelita les contaba cuán diferente había sido aquella casa en años pasados,
cuando el Buen Chico habitaba en ella. ¿Quién era el Buen Chico? querían saber los
muchachos.
El Buen Chico -decía la abuelita- era un duendecillo que solía venir a casa antes que
nadie se levantara, limpiaba la chimenea y ponía fuego, acarreaba agua y
preparaba el desayuno; ponía los cuartos en orden, desenhierbaba el jardín, hacía,
en fin, todos los quehaceres sin dejarse ver de nadie jamás; siempre abandonaba
la casa antes que alguien se hubiese levantado; era una bendición para todo el
mundo, todos eran felices, y la casa reluciente y limpia.
Tomasito y Juanito desearon saber cómo podrían conseguirse un Buen Chico que
viniera a ayudarlos en los quehaceres de su casa, evitándoles tener que hacer las
diferentes cosas que su padre y su abuelita estaban ordenándoles siempre.
Rogaron a su abuelita les dijera cómo podrían encontrar un Buen Chico, y ella les
dijo que lo mejor era ir en busca de la vieja sabia lechuza y preguntarle, pues ella
probablemente sabría todo lo relativo a los duendes, y les podría informar dónde
encontrar un Buen Chico.
¡Oj! ¡ju ju ju! ¡ju- ju- ju- juuu!- dijo la vieja lechuza:- ¿Ves aquel estanque? Ve por
el lado norte y cuando la luna se refleje en él da tres vueltas y di: "Tuérceme, dame
vueltas y muéstrame al enano. Mira en el estanque y ... para obtener las últimas
palabras del verso, ve en el agua y allí encontrarás al Buen Chico cuyo nombre
completará el verso, si tú lo deseas".
Cuando la luna hubo salido, Tomasito fue al estanque. dio tres vueltas sobre sí
mismo y gritó:
Así, pues, regresó a donde estaba la vieja lechuza y le dijo que no había visto más
que su propio retrato en el agua, en donde él esperaba ver un Buen Chico que
viniera a casa a desempeñar su trabajo.
-¿No viste a nadie cuyo nombre completara el verso que yo te di? El replicó:
-No.
Y la lechuza le dijo:
-No, pero puedes serlo. Tú puedes ser un Buen Chico, si tratas de serlo; tú eres un
niño fuerte, puedes barrer el piso; eres lo suficientemente inteligente para hacer un
fuego y encenderlo; puedes llenar la marmita y ponerla a hervir; puedes arreglar tu
cuarto; puedes poner la mesa para el desayuno, puedes hacer tu cama y doblar tus
vestidos; todo esto puedes hacerlo antes de que alguien se haya levantado, y
cuando tu padre y tu abuelita bajen pensarán que los duendes han hecho el
trabajo.
Los Buenos Chicos son hombrecillos pequeños que viven en las casas y hacen el
bien en ellas.
En algunas casas en vez de Buenos Chicos hay Boggarts, esto es, Malos Chicos;
éstos son pequeños diablillos. Cuando la gente desea estar tranquila para dedicarse
Los Malos Chicos son bestezuelas horribles muy diferentes de los Buenos Chicos.
Pero los Malos Chicos no son en realidad genieciiios o duendes, son niños y niñas
comunes y corrientes que viven en las casas y que se convierten en Buenos Chicos,
si se levantan a tiempo para hacer su Buena Acción, en vez de permanecer en
cama y portarse como Malos Chicos.
Los Buenos Chicos hacen su trabajo calladamente, sin desear que se les den las
gracias y se les premie por ello, Lo hacen porque tal es su deber para con su padre,
su madre y su familia. Algunas veces les costará trabajo porque se sienten
cansados y desean jugar, pero entonces deberán recordar que aquello es su deber
y que el deber hay que anteponerlo a todo lo demás.
Así sucedió día tras día, y nuestros niños cada vez encontraban más placer en el
cumplimiento de su deber, mucho más que el que habían encontrado en sus
antiguos juegos; pasó algún tiempo antes de que sus padres descubrieran quiénes
eran los verdaderos Buenos Chicos.
Así, todo Lobato puede y debe ser un Buen Chico en su casa, ejecutando buenas
acciones todos los días para su padre y su madre, sin ostentación.
Y no se conforma con hacer una Buena Acción en casa, sino que también las hace
cuando está fuera de ella: para su compañero de escuela y para su maestro,
cuando está en la escuela; para su compañero Lobato y para su Jefe de Manada,
cuando está en la Cueva; en el tranvía o en la ciudad.
¿Hacéis vuestra propia cama en la mañana? Si no, ¿por qué no lo hacéis? Estáis
perfectamente capacitados para hacerlo y si lo hiciereis, ahorraríais tiempo y
trabajo a muchas otras personas. Vosotros debéis saber que yo hago mi cama
todos los días, guardo mi ropa y arreglo mi cuarto y estoy seguro de que cualquier
Lobato puede hacer lo mismo, Yo me levanto generalmente antes que todos y no
aguardo a que vengan a arreglar el fuego y lo enciendan, sino que yo mismo lo
arreglo.
No olvidéis, al hacer vuestras camas, que todas las sábanas y cobertores deben ser
sacudidos y aireados, el colchón volteado sobre el otro lado, y, además, la parte
que anoche fue cabecera, hoy debe ser piecera; así se evita que se vuelva
hoyancudo y boludo. Cuando volváis a tender las sábanas y los cobertores, hacedlo
con cuidado, restirándolos bien, de tal manera que nadie pudiera haberlo hecho
mejor.
Limpiabotas
Este trabajo lo podéis aprender vosotros fljándoos cómo lo desempeñan los
limpiabotas, y tomando nota de las diferentes mañas que ellos tienen para limpiar
las botas casi tanto corno para limpiar objetos de metal, con un pedazo de suave
franela y grasa.
Lavado de la vajilla
Lavad platos, tazas, cuchillos y tenedores, pero hacedlo con cuidado para no
desportillar y romper aquéllos; el agua debe estar caliente, para que quite la grasa.
Secádlos y Iustrádlos después.
Limpiar tapetes
Rociadlos con hojas húmedas de té, de las que sobran después de haber hecho una
infusión, y en seguida barredlas, pues ellas recogen y guardan el polvo.
Pasear al bebé
Llevad a pasear al bebé en su cochecito. Pero no lo abandonéis para ir a jugar con
otros muchachos. Recordad que estáis cumpliendo con un deber, y por tanto, como
a un centinela, no os es permitido dejar vuestro puesto. No llevéis al nene por la
mitad de la calle y tenedlo siempre fuera del alcance de los automóviles y de las
bicicletas.
Llevar recados
Llevad mensajes tan aprisa como os sea posible y sin cometer errores o tonterías u
olvidar lo que se os dijo, como lo hacen de ordinario los muchachos.
Estas son unas cuantas ideas de cómo podéis ser un Buen Chico en casa.
Juego: EL MUCHACHO ZULÚ. Uno de los Lobatos representa al muchacho zulú,
que pintado de blanco es enviado a la selva para ser cazado por la tribu.
En vez de la pintura blanca, en nuestro juego el muchacho lleva un sombrero
blanco de tres picos hecho de papel, el cual no debe quitarse para nada durante el
juego.
A cierta hora se le envía a la selva para que se esconda. La Selva, para el caso,
será el campo o las calles en 600 metros a la redonda, en cualquier dirección a
partir de un punto central bien definido: la Iglesia, la escuela, o un árbol, etc.
Se le dan 10 minutos de ventaja, que debe aprovechar para alejarse y esconderse;
entonces la tribu (es decir la Manada), recibe la orden de salir por parejas en
diferentes direcciones a tratar de cazarlo. Pueden rastrearlo y preguntar a las
Para la segunda parte, los Lobatos se ponen en cuatro pies de frente al centro del
círculo con el Guía fuera de él. Esta parte de la danza consiste en una serie de
vituperios para el tigre muerto, dirigidos por el guia. Contesta la Manada avanzando
a gatas un tanto hacia el centro y dando un gruñido. Los vituperios deben ser
cuatro en total. Los gruñidos comienzan muy suavemente, creciendo gradualmente
en fuerza y en ira. Pero la Manada no hará ningún movimiento ni ruido entre un
gruñido y otro. Los vituperios son: "Lungri, comedor de ranas"; "muere, bestia de
la selva"; "cazador de niños Lobatos". Al tiempo del cuarto gruñido la Manada debe
haber llegado a la Roca del Círculo.
Si deseáis entretener a vuestros padres, madres y amigos, no hay nada mejor que
la Danza de Tabaqui, seguida inmediatamente de la Danza de Shere Khan.
El Uniforme
EL LOBATO DE LA SELVA tiene, como la mayor parte de los animales, cuatro patas,
cabeza y cola. Lo mismo tienen los chivos, los cerdos, las jirafas; pero no todos
tienen la misma piel, ni el mismo color. Precisamente vosotros podréis conocer por
su forma y por el color de su piel a un lobo, y todos los lobos se parecen unos a
otros. Así también los niños Lobatos -son como cualquier otro niño en cuanto que
cada uno tiene cabeza, dos brazos y dos piernas; pero se distinguen
inmediatamente porque todos van vestidos de la misma manera, diferente del niño
común. El Lobato usa un uniforme compuesto de un Suéter, camisa, pantalón
corto, medias. una gorra y una pañoleta del color adoptado por su Grupo.
Hay que recordar también que para el Lobato el Uniforme significa algo más y es
que pertenece a una gran Hermandad; que es semejante en todas partes del
mundo; que tiene hermanos Lobatos en todos los países; que todos hacen el mismo
trabajo.
La gente tiene un gran concepto de los muchachos que usan este Uniforme, porque
saben que no son como cualquier muchacho, que son limpios, listos y activos y que
se puede confiar en ellos porque obedecen lo mejor que pueden las órdenes que
reciben, y hacen servicios gratuitos para sus semejantes.
Tal es lo que se espera de vosotros, por el hecho de usar Uniforme. Así, pues,
aseguráos cada uno de que lleváis bien grabada esta idea, no solamente mientras
dura la reunión de la Manada, sino también cuando os encontréis en la casa, o en la
calle, o en cualquier otra parte, fuera de la Manada. Pensad siempre en vuestro
deber. Y cuando estéis en uniforme recordad que estáis de servicio.
Vosotros sois como los soldados y los marinos uniformados; tened presente que
estos valientes han recibido heridas, han pasado penas y trabajos y muchos han
perdido la vida, sólo por cumplir con su deber, sin importarles los sufrimientos que
eso entrañaba para ellos.
Vosotros también podéis demostrar a la gente que como Lobatos, sabéis cumplir
con vuestro deber, sin importaros las molestias que os cause y el peligro a que os
expongáis. ¡Nada importa! ¡El deber ante todo, para un Lobato!
El Saludo, la Bandera.
La Promesa de un Lobezno
El Lobezno: -Sí, señor, lo estoy. "Yo prometo hacer siempre lo mejor por cumplir
mis deberes para con Dios y la Patria. Obedecer la Ley de la Manada y hacerle una
Buena Acción a alguien cada día".
El Jefe de Manada:
-Confío en que harás siempre lo mejor por guardad esta Promesa. Ahora ya eres
Lobato y miembro de la gran Hermandad de los Scouts. El Jefe de Manada le da sus
Insignias, le coloca la gorra -cuidando que le quede en su lugar- y le estrecha la
mano izquierda. El Lobato se pasa las Insignias de la mano derecha a la mano
izquierda y saluda al Jefe de Manada con la mano derecha. Luego se vuelve hacia el
resto de la Manada y saluda. Se queda firme por un momento mientras la Manada
le devuelve el saludo como muestra de que es bien recibido en ella. En seguida se
incorpora a su Seisena.
La ceremonia termina con el Gran Clamor, en el que el Parchetierno toma parte por
primera vez.
La Seisena
Ahora eres Lobato y usas el Uniforme de la Manada; y aún más, eres no solamente
miembro de la Manada, sino también de una Seisena que forma parte de la
Manada.
Cada Lobato lleva sobre el brazo un distintivo triangular de género del color de la
Seisena; es el Parche de Seisena.
Las órdenes del Seisenero deben ser obedecidas siempre por los miembros de la
Seisena. El segundo del Seisenero es llamado Subseisenero, y su obligación es
ayudar al Seisenero en todo lo que pueda. De cada Lobato depende el ayudar a que
su Seisena sea la mejor de la Manada.
Tótem de Manada
Ahora bien, las familias indias americanas tenían su Tótem, tallado cuando les era
posible. Eran éstos, generalmente, postes y palos altos admirablemente tallados. El
escudo se encontraba en la parte más alta, y era por lo regular una bestia, un
pájaro o un pez. Lo veían algo así como una mascota y creían que los vigilaba y los
protegía de los peligros. Todos los Lobatos pertenecen a una gran familia, con
hermanos Lobatos en muchos países, y su escudo es la Cabeza de un Lobo. Lo usan
en género sobre su gorra y su suéter, y en metal en el ojal del saco cuando no van
de Uniforme. Puede ser hecho en calado un modelo de Cabeza de Lobo, y pueden
tallarlo algunos Viejos Lobos en un pedazo de madera; también pueden usar una
cabeza de lobo disecada, si tienen la fortuna de conseguirla. El palo puede ser de
cualquier madera. Colocad la cabeza en la punta del palo y tendréis listo el Tótem.
Tratad vuestro Tótem con cuidado y respeto y nunca lo dejéis rodando. Cada vez
que un Lobato obtiene una Insignia de Especialidad, se cuelga un listón, de color de
la Seisena, con el nombre del Lobato escrito en la etiqueta que cuelga de la punta.
Algunos otros honores obtenidos por la Manada se le pueden agregar también, y
aún quizá un clavo con cabeza de latón puede clavarse en el palo por cada
muchacho que ingresa en la Manada.
Ahora que ya eres Lobato puedes comenzar a ganar tus Estrellas que usaras en tu
gorra y que demostrarán tu eficacia en el trabajo, pues eres un Lobato de pura
sangre; pero no te olvides de la Promesa de los Lobatos ni de la Ley de la Manada.
No pienses que porque las aprendiste para ser Parchetierno las puedes dejar a un
lado y olvidarte de ellas. Por el contrario, deberás tenerlas siempre presentes, y no
solamente ser capaz de repetirlas delante de cualquier persona y en cualquier
tiempo, sino también de repetírtelas a ti mismo todos los días, haciendo cuanto
puedas para actuar de acuerdo con ellas.
La Primera Estrella
Ahora os enseñaré cómo habéis de trabajar para obtener vuestra Primera Estrella.
La Bandera
"Conocer la composición de la Bandera Nacional y el modo de ondearla".
Todos vosotros deberéis saber cómo debe izarse vuestra Bandera: sin embargo,
hay muchos que no lo saben. Un muchacho aparecerá ante los ojos de los Scouts
como tonto si iza la Bandera al revés.
Observación
"Esta es la Ley de la Selva. Tan vieja y verdadera como el firmamento. El lobo que
la observa prospera; el que la viola deberá morir...
El chacal podrá seguir al tigre, pero tú, Lobato, cuando te crezcan las patillas,
recuerda que el lobo es cazador y avanza y consigue su propia comida”. -Rudyard
Kipling.
ESTO SIGMFICA QUE el chacal es una bestia traicionera que no caza, no consigue
su propia comida, que ronda por donde el tigre anda cazando y toma lo que éste
deja cuando ha terminado de comer. El chacal es exactamente como el hombre
inútil que nunca se busca su propio sustento, sino que lo anda mendigando y vive
del trabajo de los demás.
El Lobo es diferente. Caza para comer, como el hombre que se sustenta y se abre
paso en la vida sin querer que los demás lo hagan por él. Así vosotros, mis queridos
Lobatos, estáis aprendiendo a hacer lo mismo.
Cuando el Lobo caza animales para comer. olfatea para saber dónde encontrarlos.
Un hombre, que no tiene el mismo buen olfato, caza los animales rastreándolos:
para un Scout el rastreo es el medio usual, no solamente para cazar, sino también
para conseguir informaciones.
El rastreo es una cosa muy buena: mas para ser un buen rastreador se necesita
mucha práctica y buen entrenamiento. En la India toma siete años el adiestrar un
buen rastreador.
Así, pues, me temo que vosotros tendréis que esperar hasta que seáis Scouts para
aprender un verdadero rastreo; pero hay muchas cosas que podéis hacer siendo
Lobatos y que os ayudarán en gran nianera después.
Antes que un Scout pueda considerarse como un buen rastreador. deberá ser capaz
de notar hasta los pormenores más insignificantes que lo ayuden a obtener su
Estatuas y monumentos
No es mala costumbre el llegar a conocer todas las estatuas que hay en la ciudad
en que vivís. Yo llevaba conmigo una libreta de apuntes donde dibujaba las
diferentes estatuas que veía. Muy pocas son las personas que se fijan si hay o no
estas estatuas. Es porque ellas no usan sus ojos como los usa un buen Scout o un
buen Lobato.
Nidos de aves
"Observar y reconocer tres aves no domésticas..."
Es preciso que os fijéis en las cosas pequeñas, y que tengáis los ojos
bien abiertos si queréis observar las costumbres de las aves y sus nidos.
La buena y mala manera de suspender un nido artificial. El nido inferior está correctamente
colocado.
Por supuesto, los Scouts y los Lobatos buscan los nidos de las aves, no para robar a
éstos sus huevos, sino para observar cómo fabrican sus nidos, los huevos de las
diferentes especies de aves, cómo alimentan y cómo cuidan a sus polluelos.
Vosotros podéis hacer esto rastreando y observando.
Solamente los malvados gustan de robar nidos y huevos. Los Scouts y los Lobatos
hacen cuanto pueden para proteger los nidos. Se puede dar con los nidos espiando
entre los árboles, pero el mejor modo es observando a las aves cuando van y
vienen. De hecho, con la mayor parte de las aves salvajes, es éste el único modo
de hallar sus nidos. En algunos casos es muy difícil dar con ellos.
Por ejemplo, al avefría y a un pájaro más común, la alondra, los veréis levantarse
del piso y volar cantando hacia el cielo; pero si vais al lugar de donde se
levantaron, no encontraréis allí su nido. Estos pájaros corren sobre el suelo algunos
metros antes de levantar el vuelo, y cuando regresan, tampoco aterrizan en su
nido, sino a cierta distancia de él. La alondra, a semejanza de otras aves, construye
su nido en el suelo.
Hay aves que edifican sus nidos en los agujeros de los árboles, o también en los
sitios más variados, como en el cuello de una bomba, o en un cántaro. El pájaro
carpintero construye su nido en el agujero de un árbol.
Rastreo
La primavera es la época más interesante del año para estudiar la naturaleza en las
aves y en las flores. Las golondrinas y otras aves llegan en esa época de tierras
lejanas, del otro lado del océano, a pasar el verano en nuestras tierras. Para el
muchacho ordinario, que no sabe hacer uso de sus ojos y de su oído, no hay ni la
mitad del atractivo que encuentra el Lobato cuando anda en el bosque o entre los
setos.
Los que tienen buen oído descubrirán pájaros como el cenzontle, y el Chiff-Chaff,
ese diminuto e inquieto pajarillo que tiene un chillido muy agudo y que requiere,
para seguirlo en su alegre volar de rama, muy buena vista.
Apuntad el día en que por primera vez escuchasteis un cuclillo, o aquel en que
visteis la primera golondrina del año, o la primera alondra.
Además, podéis dibujar las siluetas de las aves, de sus huevos; así será más
interesante aún, vuestro libro de notas.
También es bueno hacer una lista de los nidos que hayáis descubierto. Los
cachorros de los lobos, en Terranova, aprenden a cuidarse solos en la selva,
observando a las aves y a otros animales día con día, para conocer sus hábitos, tal
como lo hace un Lobato.
El propósito del niño, al observar las aves, es saber más acerca de ellas, y
comunicar agradable interés a sus propios trabajos, mientras que los lobos lo hacen
para poderlos cazar mejor y comérselos.
Cuando los lobos jóvenes descubren una parvada de avefrías comiendo en el suelo,
se arrastran para acercarse a ellas, pensando que sus cuernos grises se
confundirán con la yerba y que se asemejarán a troncos viejos. Esta caza está llena
de emoción, aun cuando no caen en poder de los lobos sino unas cuantas aves y no
de las mejores. Cuando los patos van a los charcos o estanques, lo lobos aprenden
a coger estas aves tontas, despertando su curiosidad.
Se esconden entre la yerba, cerca del agua, mientras, uno va y juega rodándose
sobre la playa hasta que los patos lo ven y comienzan a alargar el cuello,
asombrados de aquella cosa extraña que no habían visto antes.
Tímidos y salvajes, por naturaleza, los patos tienen que echar una mirada a todas
aquellas cosas nuevas que se les presentan.
Ahora, graznando todos al mismo tiempo, la parvada de patos nada sobre el agua
virando juntos o apartándose hasta que por fin nadan en dirección de la playa,
todos con el cuello muy tieso para ver mejor lo que sucede.
En una ocasión tuve que guiar una gran partida de soldados durante la noche, en
medio de un bosque oscuro, para atacar al enemigo. Yo había estado allí el día
anterior, por lo cual pude encontrar las huellas de mis pies y seguirlas con el tacto
según avanzábamos,
Todo Scout tiene que trabajar en la oscuridad, por lo que yo aconsejo a los Lobatos
que aprendan a hacerlo.
Una buena práctica es levantarse muy de mañana, cuando todavía está oscuro,
tomar su baño de tina o de esponja, lavarse los dientes, hacer su ejercicio, ponerse
su ropa y peinarse. sin encender las luces. Pronto os acostumbraréis a hacerlo con
facilidad.
También puede hacer práctica de caminar con los ojos vendados. Así se aprecia lo
útiles que son los otros sentidos.
Pueden los Lobatos escuchar y oir; esto les ayudará a conocer la dirección. Oir la
campana de la iglesia vecina, o un silbato que parte de la estación de ferrocarriles,
o el grito de un ave en el campo; todas estas cosas los ayudarán a conocer la
dirección cuando no pueden verla.
También pueden guiarse por el olfato: saber cuándo pasan frente a un establo,
cuándo frente a una tienda de comestibles, cuándo frente a un patio de hacienda;
todos estos indicios les servirán para guiarse.
Había un viejo guía árabe en Egipto que estaba totalmente ciego, y sin embargo,
conocía muy bien el camino, aun en el desierto, por el olor de la arena. De cuando
en cuando tomaba un puño de arena y la olía para saber si iba por buen camino, y
conocía el olor de los campamentos en cuanto llegaba a ellos.
Estuvo hecho una lástima hasta que le dijeron, riendo, la broma que le habían
jugado.
Cuando estábamos en guerra con los zulúes, hace muchos años, me despertó
durante la noche, en el campamento, un olor especial que había en el aire. Era el
olor de un nativo.
En seguida desperté a mis compañeros, pero ellos no podian olerlo porque estaban
fumando y los fumadores, generalmente, no tienen el olfato tan bueno como los
que no fuman. De hecho, el fumador no solamente arruina el olfato, sino que el
Pues bien, yo seguía sintiendo que el enemigo estaba muy cerca de nosotros y, por
tanto, permanecíamos despiertos. Muy pronto pudimos oir cómo se arrastraban por
el suelo para sorprendemos y cogernos dormidos; pero los sorprendidos por una
descarga nuestra fueron ellos, descarga que los hizo poner pies en polvorosa.
Ya veis lo útil que puede ser para vosotros el sentido del olfato. He aquí otro caso
que aconteció en Francia. Un hombre, llevando un paquete. se presentó en casa de
un rico banquero. Como el banquero estaba ausente, su madre recibió el bulto. El
portador declaró que el contenido era de gran valor y pidió se le otorgara recibo
escrito.
Mientras la dama se inclinaba sobre la mesa para escribir, el hombre le dio una
puñalada por la espalda. Su hermana corrió en su ayuda. y el hombre le dio a ella
también otra puñalada y escapó.
Las damas, que solamente estaban heridas, asentaron que el hombre había visitado
el banco con anterioridad, con el nombre de Jamet. Jamet fue buscado por todas
partes por la policía, sin éxito.
Sin embargo, el jefe del Departamento de Detectives recogió el paquete que había
sido dejado por el hombre que solamente contenía una guía vieja de ferrocarril,
Mas también encontró una cosa importante: la guía dejaba escapar un olor muy
peculiar a curtiduría. Hizo la policía investigaciones en las curtidurías de Gentil en
los suburbios de París, y se descubrió que un hombre de alta posición en una de
ellas había estado hacía poco en la casa de un banquero parisiense. Fue conducido
ante las damas, las que lo reconocieron inmediatamente, y no tuvo más remedio
que confesar. Ved cuánto vale notar ciertos pormenores y signos, juntarlos, y
conocer su significado.
Así lo hicieron, resultando justas mis sospechas: eran Scouts del enemigo que
espiaban nuestros movimientos y que con los suyos habían alarmado a los monos.
Un periódico de arena
Salgamos a dar un paseo por el campo y veréis qué nos dice. ¡Hola! ¿Qué es esto?
El Señorito Gorrión ha andado en el suelo. ¿Cómo lo sabéis? Pues bien, los pájaros
pequeños que viven en los árboles, generalmente brincan con las dos puntas
juntas. Las aves más grandes o aquellas que viven al ras del suelo, tales como
¿Qué es esto?
¡Sí, ved! Allí hay migajas de pan sobre el piso y algunas huellas que llegan hasta
ese lugar.
Pero ¿qué es lo que vemos cruzando la huella del gorrión? Nada menos que la del
Hermano Conejo que ha venido a dar un paseo.
Y más lejos, donde se encuentra el pedazo de pan, se acaban de pronto las huellas
del gorrión; éste ha volado.
¿Sería que lo espantó el Hermano Conejo? No; sus huellas se hallan sobre las que
dejó el Hermano Conejo, lo que demuestra que él pasó por allí algún tiempo
después de haberlo hecho el Hermano Conejo.
Además de que, si el pan hubiera sido dejado allí antes de que hubiera venido el
Hermano Conejo, le habría dado un mordisco. ¿No pensáis vosotros lo mismo?
Ah! Ya lo veo; hay algunas otras huellas. ¿Quién es el que camina con tanto
cuidado que las huellas de sus patas traseras casi coinciden con sus delanteras, y
que en vez de dejar las cuatro huellas de sus patas en la arena, sólo deja dos? ¡Ah!
¡Es la Señora Gata! Ella ha venido también de caza, pues sus huellas se juntan
cada vez más conforme se acerca al Señorito Gorrión, y los movimientos nerviosos
de su cola han barrido aquí y allí la arena.
¿Pero cuál es el significado de este cambio tan rápido? Ahora brinca apoyando sus
largas patas traseras, cae, da media vuelta a la derecha para dar un nuevo salto y
caminar de prisa hacia la izquierda. Todo esto Porque el viejo perro Pifas va tras de
ella. Allá se ven las huellas que ha dejado en su carrera, impresas profundamente
en la arena. al arrojar ésta hacia atrás en sus violentos saltos conforme corre
detrás de la gata.
¡Y lo enojado que se ha puesto el señor Giles, su dueño! Allí se puede ver dónde
detuvo su paseo para llamar a Pifas. ¡Oh! Sí; aquí le arrojó su bastón a Pifas y el
pobre perro lo regresó humildemente a su amo (Como vosotros veis, las huellas del
señor Giles no van hacia donde cayó el bastón y en cambio las del perro sí van allí y
regresan hasta donde se detienen las del señor Giles: además, el bastón ya no está
sobre la arena).
El pobre Pifas regresa humlllándose a su amo, trayendo el bastón entre los dientes.
Zadig era un magnífico Scout persa. Un día, uno de los mejores caballos del rey se
escapó y no lo podían encontrar. Zadig andaba paseando por el bosque cuando
algunos de los sirvientes reales se le acercaron a preguntarle sobre el caballo
desaparecido, y él contestó:
-¿Me preguntáis por un caballo de raza. tordillo, de metro y medio de altura, con
una cola de un metro de largo, que lleva freno con copas de oro, herraduras de
plata y que, además, es cojo de la pata izquierda delantera?
-En una vereda del bosque vi unas huellas de herradura de caballo que mostraban
que éste iba al trote cuando pasó por allí; la pata izquierda delantera daba pasos
más cortos que la otra, de lo cual deduje que era cojo; las huellas eran pequeñas,
lo que indica que el caballo es de raza y costoso. Había polvo en los arbustos de
ambos lados de la vereda, sacudido de cuando en cuando por la cola del caballo a
uno y otro lado: la vereda tenía dos metros de ancho, por lo tanto, la cola del
caballo debía tener un metro de largo.
"En un lugar había un árbol encorvado sobre la vereda que tenía justamente metro
y medio de altura. Al pasar debajo de él el caballo lo había tocado con su lomo
dejando en él dos o tres de sus cerdas; por ellas puede ver que era tordillo y de
metro y medio de altura."
"Al caminar, había dado con una de sus pezuñas contra una piedra, dejando una
astilla de plata en el lugar. y de igual manera se había detenido más adelante a
comer un poco de pasto junto a una piedra, contra la que se había frotado, dejando
algunos granos de oro, lo que demostraba que llevaba freno con tazas de oro".
De esta manera leen los Scouts sus informes; pero esto significa que llevan los ojos
abiertos y no permiten que ningún signo, por pequeño que sea, se les escape. Sin
embargo, pasará mucho tiempo antes de que vosotros podáis hacer lo mismo.
Animales domésticos
Juegos y Prácticas
Cada muchacho, al ver un objeto de los que han sido marcados, lo anuncia al Viejo
Lobo en secreto y éste le marca los puntos junto a su nombre.
Accidente en el Niágara
CUANDO VISITE EL CANADÁ, hace algunos años, ocurrió una escena terrible en las
Cataratas del Niágara. Era la mitad del invierno. Tres personas, un hombre, su
esposa y un joven de diecisiete años, cruzaban a pie un puente que el hielo había
formado sobre la corriente del río, cuando de repente el hielo comenzó a ceder y se
rompió en parte.
Alrededor de ellos el agua estaba cubierta con bloques de hielo que giraban y se
golpeaban unos contra otros, de tal manera, que era imposible nadar y tampoco
hubiera sido posible hacer llegar hasta ellos un bote en caso de que ahí hubiera
existido alguno. Así, pues, se hallaban los tres a merced de la corriente, mansa en
ese lugar, pero que lenta y seguramente los llevaba río abajo hacia los terribles
rápidos, distantes de allí kilómetro y medio.
Flotaron los pobres náufragos en aquella dirección durante una hora. En los
puentes, que se alzaban cincuenta metros sobre el agua, habían sido puestas
cuerdas, las que dejaron caer para que se colgaran al paso esas otras personas.
Al pasar por allí, el muchacho pudo asirse a una de las cuerdas y manos
bondadosas procedieron a levantarlo; pero cuando ya estaba a alguna altura, el
pobre muchacho no pudo sostenerse por más tiempo y cayó en la corriente helada,
para no ser visto más.
El hombre del otro témpano también pudo coger una cuerda, la que trató de
amarrar alrededor de su mujer que se desmayaba, a fin de que por lo menos ella
pudiera ser salvada; pero la corriente en ese lugar era muy fuerte y sus manos
estaban entumecidas, por lo que no pudo anudar la cuerda, se le escapó ésta de las
Es fácil mostrarse inteligente después que un hecho ha ocurrido; pero este desastre
merece meditarse. ¿Qué habríais hecho vosotros si os hubierais hallado allí? Porque
es el deber de un Lobato pensar en un plan y ponerlo en práctica en ocasiones
como ésta.
Pero como es útil e interesante saber lo que se podría haber hecho, en semejante
trance, de manera que si un caso semejante se repitiera, y vosotros lo
presenciarais, estuvierais en condiciones de saber qué hacer, he dibujado un mapa
para demostrar la posición en que se hallaban los náufragos.
Una cosa hay que notar en este accidente, y es el valor que tiene el saber hacer
nudos, cosa que ningún Scout ignora. La gente piensa con frecuencia: ¿qué ventaja
se obtiene de aprender cosas tan sencillas? Pues en aquel caso, si se hubiera tenido
este conocimiento podrían haberse salvado tres vidas.
Cuando las cuerdas fueron bajadas de los puentes debieron tener una o dos lazadas
en los extremos para que las personas que se trataba de salvar pudieran
ponérselas alrededor o pasar sus piernas y sus brazos por ellas. Las cuerdas usadas
no tenían lazada alguna y los náufragos no sabían cómo hacer esta clase de nudos,
y por ello no fueron capaces de salvarse a sí mismos.
Los nudos son fáciles de aprender y tan luego como vosotros los aprendáis podréis
fácilmente enseñar a otras personas.
Para obtener vuestra Primera Estrella, tenéis que aprender dos de los nudos más
útiles: el Nudo de Rizo y el Vuelta de Escota. Para vuestra Segunda Estrella
necesitáis saber otros dos nudos muy importantes: el de Ballestrinque y el As de
Guía simple. Usad reata o cuerda -nunca cordón- para aprender, y tan luego como
os creáis listos tratad de hacer los nudos a oscuras o con los ojos vendados.
Entonces probablemente os daréis cuenta de que no estáis tan aptos como os
creíais.
Pero recordad que no siempre tendréis luz del día en el momento en que os sea
necesario atar un nudo. Vuestra tienda puede haber sido echada abajo por el aire
durante la noche, vuestro caballo puede haberse soltado y vuestra vela puede
requerir el reajuste de sus rizos; habrá muchas ocasiones en que tengáís que
anudar cuerdas en la obscuridad y, entonces, os sentiréis satisfechos de haber
aprendido a hacerlo de antemano.
Natación
La natación no forma parte de la prueba de Primera Estrella, pero es algo muy útil
de aprender y mientras más temprano lo aprendáis, mejor. Cuando tratéis de pasar
vuestra prueba para ser Scout de Primera Clase, tendréis que pasar una prueba de
natación, de la que solamente os podrán eximir por enfermedad.
El Práctico
Pues bien, es un hombre que se gana la vida actuando como piloto en los vapores
que se acercan a las costas.
El práctico está listo para ayudar a rescatar la carga de un barco y obtener una
buena recompensa; se le podría llamar también en ayuda de los náufragos si no
fuera porque él hace cuanto puede para salvarlos antes del naufragio. Se han dado
multitud de casos de salvamentos heroicos hechos por prácticos.
El práctico tiene, por tanto, que ser un valiente y avispado marinero para
conservarse a salvo en una pequeña embarcación, en lo peor de las tormentas;
generalmente empapado y con frío; sin alimento apropiado y sin haber dormido lo
suficiente; conocedor del mar decímetro a decímetro aun durante la neblina,
cuando no hay nada que lo pueda guiar; trabajar rudamente para ganarse la vida,
y estar siempre listo para ayudar a aquel que se encuentra en peligro, aun a costa
de su vida. Es el verdadero Scout Marino.
Pescadores
Los miembros de nuestra marina que vemos alguna vez por las calles son
excepcionales en su raza: fuertes y sanos, capaces de prestar ayuda en cualquier
ocasión en que sean requeridos para ello.
Su sangre fría y disciplina son bien conocidas: pero ¿no creéis vosotros que se
necesita doble serenidad para ir al fondo de esos barcos de guerra, de acero, en
medio del mar, durante una batalla?
Ahí los tenéis cumpliendo con su deber bajo el puente de acero, en la bodega de las
municiones y atendiendo a las turbinas y poniendo carbón en las calderas,
encerrados como ratas en una trampa, mientras arriba el resto de sus hermanos
disparan los cañones y están alertas a lo que sucede en su alrededor.
Jugando el juego
Recuerdo que cuando Lord Beresfort me llevó a su barco y bajamos a las cámaras
de fondo donde las puertas, a prueba de agua, conservan aprisionados a los
hombres, sin que puedan escapar en caso de irse a pique el barco, me decía: "He
aquí a los hombres verdaderamente valientes; los que desempeñan su trabajo sin
ser vistos; los que no participan ni del honor ni de la gloria, pero que, sin embargo.
son indispensables, pues sin ellos no marcharía el barco y no se ganaría la batalla."
Como estos hombres desearíamos que fueran todos los hombres del país. Que
cumplieran con su deber en el puesto que les corresponde, sin desear ser vistos ni
ser notados, sino haciéndolo por el cumplimiento mismo del deber, y no por la
gloria que de ello pueda resultarles.
En una ocasión me introduje en la cueva de unos lobos para darme cuenta del lugar
donde vivían. Era ésta una cueva de techo bajo colocada en la parte inferior de una
roca, en un banco de tierra seca. El agujero era en parte natural. y en parte había
sido escarbado por los lobos.
En la parte de adentro los lobos estaban perfectamente guarecidos del mal tiempo,
y a la vez que no podían ser vistos, estaban también protegidos contra los ataques
de los animales más grandes, ya que la entrada era tan baja que ellos tenían que
arrastrarse por el suelo para entrar.
No difería ésta mucho de la cueva de los lobos descrita en "El Libro de las Tierras
Vírgenes", donde Shere Khan trató de coger a Mowgli después de que los lobos se
lo habían quitado.
Los lobos y Mowgli estaban a salvo dentro de la cueva, ya que la entrada era
demasiado baja para que el señor tigre pudiera introducirse por ella, y así, lo único
que él podía hacer era verlos con enojo desde afuera.
Uno muy sencillo se puede construir con sacos viejos, cosiendo unos a otros con
cordones en forma de sábana. Si entones amarráis firmemente a la pared o a la
acera una de sus orillas y sostenéis la obra con dos bastones o palos, obtendréis
una magnífica cueva donde meteros cuando el sol esté muy caliente, y donde
podréis jugar toda clase de juegos. También es fácil decorarla con pinturas a
colores de lobos y otros animales silvestres, pintados sobre los mismos sacos. No
os sería de utilidad para pasar la noche, ya que no evitaría la lluvia; pero cuando
vosotros, ya mayores, seais Scouts, ya tendréis oportunidad de pasar muchas
noches en el campo en carpas o tiendas de campaña y divertiros mucho con ello.
He dicho que las cuevas de los verdaderos lobos son muy cómodas para ellos; pero
no para los hombres.
Las cuevas son generalmente húmedas, oscuras y llenas de tierra y, por lo tanto,
no son buenas para la salud.
Los Pietiernos con frecuencia cavan casa para acampar lo que un verdadero Scout
jamás hace, pues sabe que vivir en tales lugares es causa de enfermedades. Más
de un Pietierno ha muerto sepultado por un derrumbe cuando trataba de cavar su
cueva.
Ahí están también nuestros amigos los japoneses. Son muy pequeños, pero tan
valientes y tan fuertes como los Ghoorkas, y son unos magníficos soldados.
Así, aun cuando un Lobato sea pequeño, puede ser tan intrépido y útil como un
muchacho más grande, si él pone empeño en serlo.
Los japoneses se hacen fuertes teniendo mucho cuidado con lo que comen, y se
conservan muy limpios, aseándose constantemente, y ejercitan su cuerpo día tras
Cómo crecer
Un Lobato puede hacer lo mismo si lo desea. Estoy seguro de que todo Lobato
deseará ser fuerte y sano; pero puede hacer algo más que un japonés, o un
Ghoorka, puesto que puede ayudar a su crecimiento. además de hacerse fuerte.
Aquí diré algunas de las cosas que vosotros podéis hacer para ser robustos y sanos.
Lo primero que hay que hacer es conservar la sangre que corre por vuestras venas
sana y abundante. Lo que es el vapor para una máquina, es para vuestro cuerpo la
sangre; le hace caminar bien o mal, de acuerdo con su vigor. Además, vuestra
sangre es el alimento de vuestro cuerpo, como el agua el de las plantas: os hace
crecer; si el organismo no la tiene en suficiente proporción, se conserva pequeño,
endeble, y en oca-siones se marchita y muere.
¿Pero, cómo puedo yo obtener sangre buena y abundante si ésta se fabrica dentro
de mí?
Alimentos sanos
Pues bien, la sangre se hace por medio de la alimentación que tomáis por la boca, y
para obtenerla en abundancia, deberéis tomar alimentos que sean buenos para
producir sangre, no dulce y caramelos, que. aunque saben bien, no son buenos: lo
que hay que comer es carne sana, verduras y pan.
De este modo se obtiene abundante sangre; pero hay que obtenerla buena y sana
y esto también lo deberéis hacer por vosotros mismos; nadie más lo puede hacer
por vosotros.
Evacuar diariamente
Podéis robustecer vuestra sangre llevando a ella aire nuevo. La sangre necesita
aire; por eso continuamente pasa al través de vuestros pulmones que están
colocados a la mitad del cuerpo, tratando de obtener parte del aire que respiráis
por la nariz. Ayudad a vuestra sangre respirando aire nuevo profundamente. No ese
aire viciado que está dentro de los cuartos cerrados, sino aire fresco y nuevo en la
cantidad que existe en los lugares abiertos.
Para ello deberéis echar fuera todo el que tenéis dentro, inspirando por la nariz,
tanto aire cuanto sea posible contener en vuestro pecho hasta que éste y vuestras
costillas se hayan ensanchado a su capacidad total. Practicad esto de cuando en
cuando durante el día -cuando os encontréis al aire libre- y esto solo bastará para
ayudaros a crecer y a robustecer.
Ejercicios corporales
Además de la buena comida y del aire nuevo, hay algo muy importante que
vosotros tenéis que hacer con respecto a vuestra sangre, y es el ejercicio.
En la India hallaréis algunos nativos que llevan una mano sobre la cabeza. Hacen
tal cosa como castigo por los pecados que han cometido. y prometen que tendrán
su brazo en aquella postura y no volverán a usarlo. El resultado es que, por falta de
ejercicio, la sangre no corre por él debidamente -la planta no es regada con
propiedad- y poco a poco el brazo comienza a adelgazar hasta que se convierte en
huesos cubiertos de piel, en algo inútil.
Por tanto, si vosotros queréis crecer en tamaño y fuerza ejercitad todos los
miembros de vuestro cuerpo, que bien lo podéis hacer.
Saltar la cuerda
"Brincar la cuerda con los pies juntos 30 veces hacia delante y 30 veces hacia
atrás; el Lobato mismo puede echarse la cuerda."
El muchacho que salta la cuerda echándola hacia adelante, voltea los dedos de sus
pies hacia atrás, agacha los hombros y en vez de hacerse un bien, puede hacerse
un mal.
no éste.
Conseguíos una cuerda -no necesita ser una de esas maravillas costosas con cabos
de madera-, pero no deberá ser demasiado delgada y ligera y ensayaos a saltar.
Si no sabéis brincar, buscad dos amigos que os echen la cuerda al principio, y usad
vuestro cerebro para aprender a brincar de manera adecuada y en tiempo
oportuno. Paraos derechos, con los hombros hacia abajo, y con las puntas de los
pies que apenas toquen la cuerda. ¿Estáis listos? ¡Bien!. Allá va sobre vuestra
cabeza. Ahora brincad con los talones juntos, los dedos de los pies hacia afuera, y
al caer, doblad las rodillas ligeramente hacia fuera. Dad un pequeño brinco, entre
cada brinco grande, cuando la cuerda se encuentre sobre vuestra cabeza, esto os
ayudará a conservaros en equilibrio y a guardar el compás.
Algunos niños pensarán que brincar la cuerda es cosa de niñas; pero los Lobatos
tienen más sentido común y no creen eso. Saben que los jugadores de fútbol y los
boxeadores usan este ejercicio en sus prácticas.
He observado a muchos niños cuando hacen el salto de rana. Algunos lo hacen muy
bien; pero muchos otros parecen sacos de carbón que golpean sobre la espalda de
un cargador, y no una persona saltando. Cuando vosotros comencéis a aprender,
hacedlo sobre un muchacho de vuestra misma estatura, o un poquito más pequeño.
Haced que éste se pare a escuadra con vosotros; que se incline hacia abajo y que
esconda bien la cabeza (si se para con los pies separados y se coge la cabeza con
ambas manos habrá menos probabilidad de que le peguen): corred hacia él
poniendo ambas manos sobre su espalda para saltar, con las piernas bien abiertas;
tratad de pasarlo apoyándoos lo menos que sea posible en él.
Dos buenas demostraciones
de habilidad de equilibrista
Maromas
"Dar tres maromas hacia adelante y otras tres hacia atrás".
Una aguadora
Equilibrio
"Caminar erguido y con buen paso, llevando sobre la cabeza y sin usar las manos,
un objeto sólido que pese aproximadamente un kilogramo, hasta una distancia de
diez metros; dar vuelta y regresar al punto departida. Puede usarse una gorra de
Lobato"
Conseguíos tres libros más o menos del tamaño de éste, y tratad de caminar
llevándolos en equilibrio sobre vuestra cabeza. Si os agacháis pronto caerán los
Si halláis muy difícil este ejercicio, porque tengáis cabeza de forma rara, ensayadlo
llevando puesta vuestra gorra de Lobato.
Quizás hayáis visto cuadros que representan a los aguadores. Imitadlos; pero no
tratando de llevar sobre la cabeza el mejor jarrón de la recámara de vuestra
madre, sino con algo que no se rompa si cae al suelo.
Rodar el aro
Algunos muchachos creen que rodar un aro es una cosa muy infantil; sin embargo.
enseña una porción de cosas de utilidad. Hay que conservarse sobre la punta de los
pies al correr, listos para escabullirse de un lado a otro; hay que tener buena vista
y que pegar al aro con ambas manos. La mejor manera de practicar este ejercicio
es colocar cierto número de obstáculos en vuestro camino, y guiar vuestro aro con
seguridad alrededor y en medio de ellos (sin tocar uno solo). Cuando ya podáis
hacerlo así, entonces querrá decir que vuestras manos están adiestradas a
obedecer a vuestro cerebro.
Brincar
"Brincar en un solo pie un tramo de unos 20 metros describiendo una figura de
ocho. Usar cada pie para la mitad de la distancia."
La razón por la cual la prueba exige que se aviente con ambas manos, es porque
ambas manos deberán ejercitarse igualmente, y que no se desarrolle más un lado
que otro de vuestro cuerpo, como sucedería con el uso exclusivo de la derecha.
Cuando tratéis de coger la pelota, poned las manos en forma de taza y cuando la
pelota llegue a ellas echadlas un poquito atrás, al mismo tiempo que la tomáis en
ellas fuertemente. Si extendéis las manos enteramente abiertas, la pelota rebotará
contra ellas, y si las ponéis separadas, pasará entre ellas sin que la podáis coger.
Fijaos en la pelota desde el momento en que sale de las manos del que la avienta,
y moveos hacia el lugar a donde calculéis que va a caer. No os quedéis parados
esperando que el otro haga todo el trabajo por vosotros. La prueba para la Primera
Estrella es aventar la pelota primero con la mano derecha y después con la
izquierda a un compañero que se encuentre a diez metros de distancia de vosotros,
de tal manera, que él la coja cuatro veces en seis tiradas. En turno, vosotros
deberéis coger la pelota que os sea lanzada a una distancia de diez metros,
también cuatro veces en seis tiradas, con cualquier mano. Todo esto os ayudará a
convertiros en hombres fuertes y sanos; pero no olvidéis las otras cosas que
también os ayudarán: tomar suficientes alimentos sanos (sin comer demasiado,
pues esto solamente envenenará vuestra sangre); evacuar diariamente y de una
Estas cosas las tenéis que practicar vosotros mismos; nadie puede hacerlo por
vosotros; depende, pues, de vosotros mismos, el haceros grandes, fuertes y sanos,
o permanecer pequeños y endebles.
¿Podéis recordar ahora las cuatro cosas que tenéis que hacer?
Habréis notado que he dicho, al hablar de la respiración, que deberéis aspirar por la
nariz.
¿Por qué no por la boca? Por esta razón: vuestra garganta, en la parte de atrás de
vuestra boca, es muy delicada y propensa a pescar resfríos o inflamaciones, y si
respiráis por la boca, el aire pega de golpe en ella y puede causarle un resfrío; si
por lo contrario, respiráis por la nariz, el aire se entibia al pasar por ella y llega a la
garganta, como si dijéramos por la puerta trasera, ya muy valenciano.
Pero aun hay otra razón por la cual se deberá respirar por la nariz.
En el aire flotan unas pequeñas bestias llamadas gérmenes. Son tan pequeñas que
es imposible verlas a la simple vista; pero con un potente vidrio de aumento sí se
las puede ver.
Si respiráis con la boca abierta, muy probablemente dejaréis pasar algunas de ellas
por vuestra garganta hasta el estómago, donde pueden causar grandes daños. Si
por el contrario, respiráis por la nariz, ellas serán atrapadas por la secreción que
hay en vuestras fosas nasales, y volverán a ser arrojadas cuando os sonéis.
Se os ha dado la boca para comer, la nariz para respirar. ¿Por qué no usarlas para
lo que se os han dado? Los indios piel roja de Norteamérica enseñaban a sus niños
a respirar por la nariz amarrándoles la boca de día y de noche. La razón que ellos
tenían para hacer esto es que se evite el que ronquen, lo que sólo hacen las
personas que duermen con la boca abierta. Y roncar en un lugar rodeado de
enemigos, es algo muy peligroso para vosotros, pues fácilmente darían en el lugar
donde os encontráis durmiendo, y os pueden apuñalar.
En el ejército japonés donde, como os he dicho, los soldados son siempre muy
limpios, tienen orden de lavarse las manos antes de cada comida y en ningún
tiempo pueden tener sucias las uñas. Hay la creencia de que esta costumbre ha
evitado muchas enfermedades entre los soldados. La razón para ello es que estos
pequeños gérmenes venenosos que flotan en el aire, viven en la suciedad y tienen
muchas probabilidades de llegar a vuestras manos y esconderse en vuestras uñas,
por lo tanto deberéis tener mucho cuidado de conservarlas limpias, esencialmente
antes de tomar vuestros alimentos. Las uñas, tanto de los dedos de las manos
como las de los pies, deberían conservarse recortadas, con tijeras, adecuadamente.
Con frecuencia algunas personas sufren dolores originados por la uña del dedo
gordo del pie que crece contra el dedo de al lado. La causa de esto es generalmente
el dejar crecer demasiado esta uña, la cual, por la presión del zapato, se ve
obligada a crecer lateralmente, introduciéndose en el dedo. Vosotros deberéis tener
mucho cuidado de cortaros las uñas de los pies con frecuencia, una vez a la semana
o, por lo menos, cada diez días; cortadlas a escuadra, a la orilla del dedo, no en
forma curva, y con tijeras bien afiladas.
Las uñas de las manos deberéis cortarlas también una vez a la semana, para
conservarlas en buen orden. Os las podéis cortar en curva, siguiendo la forma del
dedo, para evitar que las esquinas se atoren y se rompan.
Los dientes
"Saber por qué y cómo hay que tener los dientes limpios"
Y el hombre salió de allí muy sorprendido, diciendo a sus amigos que actualmente
los soldados no deberán ser buenos solamente para matar al enemigo, sino
también para comérselo. La verdad es que un soldado no sirve si no puede, en caso
de necesidad, masticar pan y carne duras.
Mientras una persona no mastique bien sus alimentos, al llegar éstos al estómago,
la parte asimilable de ellos no saldrá para ir a la sangre, lo que ya os he dicho que
es necesario para la salud; así, pues, conservad vuestros dientes sanos y fuertes.
No hay parte del cuerpo que los gérmenes venenosos ataquen más que los dientes.
Se introducen en sus intersticios y los perforan, trayendo como consecuencia ese
Pero todo esto os lo podéis evitar si os tomáis el trabajo de limpiar vuestros dientes
de manera adecuada, cepillándolos y enjuagándolos hasta hacer salir estos
gérmenes de vuestra boca.
Lo primero que hay que tener es un cepillo de dientes y pasta o polvo dental.
Lo que no hay que olvidar es usarlo todas las mañanas y todas las noches, y
también, si es posible, después de la comida de medio día.
Haced guerra a estos gérmenes con el cepillo, hasta conseguir arrojarlos fuera de
sus escondites, entre los dientes y detrás de ellos, y luego con buches abundantes
de agua arrojadlos fuera de la boca para no darles oportunidad de que perforen y
destruyan las muelas.
En las selvas vírgenes del Africa no existen las droguerías, y, sin embargo, los
naturales tienen espléndidas dentaduras que conservan limpias a fuerza de
cepillarse después de cada comida con cepillos hechos de pequeños trozos de
madera. Toman un pequeño palo y lo golpean en una de sus puntas con un martillo
hasta que queda semejante a una brocha para pintar.
Los pies
"Saber por qué y cómo hay que tener aseados los pies..."
Vuestros pies tienen más trabajo que el resto de vuestro cuerpo, además,
encerrados dentro de los calcetines y los zapatos durante todo el día, necesitan ser
lavados con más frecuencia.
No podréis caminar mucho si vuestros pies lo resienten. Los pies se ampollan con
facilidad porque se les deja humedecer con la transpiración, la que moja, además,
los calcetines; esto reblandece la piel y da lugar a que se formen ampollas y quede
la carne viva.
Tal cosa puede evitarse quitándose los zapatos y dejando que los calcetines y los
pies se sequen y que la piel no se reblandezca.
Para evitar las grietas, es bueno espolvorearse talco o grasa en los pies antes de
ponerse los calcetines.
He aquí el tratamiento para las ampollas. Tomad una aguja y flameadla en la llama
de un cerillo para desinfectarla. Una vez que esté fría, picad con ella la ampolla por
un lado y comprimid la piel contra la aguja para exprimir toda el agua que contenga
la ampolla.
Botas.- Las ampollas generalmente provienen de que las botas son demasiado
grandes, y los pies se juegan dentro de ellas. Hay dos medios de remediar esto.
Uno es usar calcetines más gruesos: o dos pares de ellos. El otro es, atar los
zapatos fuertemente a los pies por medio de una correa, pasándola debajo de la
suela, cruzándola arriba del empeine y después alrededor del tobillo, donde se
amarra como se ve en el grabado.
No uséis tampoco botas demasiado apretadas, pues con ellas jamás podréis
caminar lejos. ya que vuestros pies se inflamarán con el mucho andar, y hay que
ser inteligentes para dejarles espacio suficiente para ello.
En la antigüedad, cuando la mayor parte del tiempo tenía que dedicarlo el hombre
a cazar, matar y comer sus alimentos, y descansar después del trabajo que esto
demandaba, no tenía necesidad de saber la hora exacta del día o de la noche.
Pero ahora, que la gente tiene demasiadas cosas que hacer, es necesario saber el
tiempo con segundos de precisión.
He aquí la carátula de un reloj. Notaréis que hay en ella dos manecillas (una grande
y otra pequeña), doce números y 60 líneas pequeñas.
La manecilla pequeña se mueve muy despacio sobre la carátula del reloj y cuando
está señalando un número, o cerca de él, aquel número es la hora del día o de la
noche (Si vosotros os fijáis en la carátula veréis que la manecilla está señalando
cerca del número 12).
La manecilla grande se mueve mucho más aprisa, por que ella señala los minutos y
tiene que recorrer todas esas 60 lineas pequeñas, de las doce a las doce, mientras
la pequeña se mueve solamente entre dos números.
Los doce números solamente marcan las horas, pero constituiría un trabajo
insoportable contar una por una las pequeñas marcas, para saber cuántos minutos
¿Podréis decirme la hora que es cuando la manecilla pequeña está entre las tres y
las cuatro y la grande en las cinco? Pues 25 minutos pasadas las tres,
naturalmente.
Construid vosotros mismos un modelo de reloj con manecillas que se muevan.
Pronto seréis expertos, y cuando alguna ancianita que ya no puede ver bien el reloj
os pregunte la hora, podréis decírsela y no tendréis que contestar "no sé".
Decirle la hora a una persona es hacerle un Servicio.
Servicio
"Haber cumplido tres meses de servicio satisfactorio como Lobato.
Estar capacitado para volver a pasar las pruebas de Parchetierno.
Poseer la Credencial al corriente".
YA TENÉIS UN OJO ABIERTO y estáis preparados para recibir alguna luz por el otro.
Ya sois más grandes y más fuertes y podéis ser un poco más listos, por tanto, las
cosas que ahora tendréis que hacer serán también un poco más difíciles. Esto os
producirá mayor satisfacción cuando las hayáis aprendido y paséis vuestras
pruebas, ¿no es verdad?
Señales
Más adelante encontraréis unas notas sobre señales en Semáforo y Morse, pero no
se requiere que aprendáis ambas. Deberéis preguntar a Akela cuál de las dos vais a
aprender, pues es preferible que la Manada aprenda una solamente.
Semáforo
"Conocer el alfabeto en Semáforo o Morse y ser capas de enviar y recibir despacio,
palabras sencillas. Si se desea, pueden usarse banderas pequeñas para Semáforo.
La prueba debe conducirse preferenteme al aire libre, y a una distancia de unos 50
metros al menos".
Para enviar signos es muy interesante conocer los nombres que los que hacen
señales dan a las letras. Como hay muchas de ellas que son fáciles de confundir, se
les dan a éstas ciertos nombres para evitar confusiones; pero son muy pocas, en
realidad, las que llevan nombres especiales.
Antes de preocuparnos por enviar una letra o una palabra, aprended a pararos
correctamente.
1º Paraos firmemente, con los pies un poquito separados, y frente al recibidor.
2º Si usáis banderas sostendréis las astas de ellas con el índice a lo largo de la bandera
y el palo a lo largo de vuestro brazo.
3º Conservad rígidos vuestros brazos; no los flexionéis, ni mováis el palo de un lado
para otro.
4º Conoced bien las siete diferentes posiciones en que puede usarse una sola bandera,
y haced los movimientos correctamente, con ademán vivo.
5º Al practicar los movimientos describid siempre los círculos en el mismo sentido que
las manecillas del reloj.
Desde un principio
acostumbráos a hacer
cada letra como se debe
Ahora, ya habéis aprendido a hacer señales; por tanto ha llegado el tiempo de que
aprendáis el alfabeto de Semáforo. Esto significa que haréis cuanto esté de vuestra
parte para lograrlo, poniendo en ello vuestros cinco sentidos.
Semáforo
Una vez que conozcáis el alfabeto y cómo se hacen las letras, lo único que os falta
es la práctica. No se requiere de vosotros que trasmitáis frases largas y las enviéis
a largas distancias y con velocidad, solamente se requiere que conozcáis el alfabeto
realmente bien, y que leáis y trasmitáis palabras sencillas, despacio. Pero deberéis
recordar que antes de mucho seréis Scouts y que entonces sí se exige mucho más
de vosotros en esta materia. Por tanto, practicad siempre y haced cuanto podáis
para recordar todas las letras.
Una tontería que los Lobatos hacen con frecuencia, cuando están enviando señales,
y que hace imposible poder leer su mensaje, es mover continuamente sus brazos
mientras piensan en la siguiente letra que van a mandar. Si vosotros acabáis de
mandar la P y la siguiente letra es la L, no mováis los brazos como si fueran
molinos de viento, mientras localizáis dónde deberéis tenerlos para formar la L.
Conservadlos quietos en la P. Hasta que recordéis cómo se hace la L, y entonces,
con toda calma. pero en forma viva, formad esta letra. El recibidor no tomará a mal
esta pausa hecha mientras pensáis; por el contrario, le será imposible saber qué
quisisteis decir si conserváis en continuo movimiento vuestros brazos.
Morse
Enviar señales por medio del alfabeto Morse es un poco más difícil que por
Semáforo; pero tiene muchas ventajas: por ejemplo, la de que mas tarde podréis
enviar señales Morse de muy diferentes maneras: con banderas, con aparato
telegráfico, con luces (heliógrafo o luz eléctrica), etc. Si vosotros tenéis facilidad
para parpadear podréis comunicaros por medio del sistema de Morse con los ojos.
Por tanto, al aprender el Morse, no necesitáis pensar en banderas desde un
principio, como si se tratara de Semáforo. Ahora voy a explicaros, tan claro como
me sea posible, el Morse: pero se requiere toda vuestra atención y gran suma de
buena voluntad.
En el Morse las letras están formadas por puntos y guiones. Al escribirlos se ven
como sigue: .-(A), -...(B), y así sucesivamente. Lo importante es cómo poder
diferenciar un punto de una raya. Pues bien, es cuestión de hacer pausas cortas y
largas. En cualquier forma que vosotros trasmitáis recordad siempre que una raya
es tres veces más larga, en tiempo, que un punto. Si os fijáis en la forma en que
los signos de Morse están escritos veréis esto con facilidad. He aquí un punto (.);
he aquí una raya (-) tres veces más larga que un punto. Pero antes de continuar,
aprended el alfabeto de Morse. Lo que hasta ahora os he dicho es solamente para
grabar bien en vuestro cerebro que cualquiera que sea el sistema usado por
vosotros para trasmitir, y cualquiera que sea la velocidad de la trasmisión, la línea
será siempre tres veces más larga que el punto. Si olvidáis esto, nadie podrá jamás
leer vuestros mensajes.
Opuestas:
Emparedadas:
Cuando podáis ya formar letras, podréis también formar palabras; recordad que al
final de cada letra deberéis hacer una pausa de igual longitud que una línea. He
aquí una palabra en Morse: "-.. (pausa) .. (pausa) .- (pausa)", la palabra es "Día".
Continuad practicando palabras hasta que os acostumbréis bien a trasmitirlas y
también a trasmitir con guiños de ojos (enviando líneas con el ojo derecho y puntos
con el ojo izquierdo) o simplemente a trasmitiros palabras a vosotros mismos en el
lenguaje de punto y raya cuando vayáis camino de la escuela o mientras estéis
acostados. Otra cosa muy importante que hay que recordar, cualquiera que sea el
sistema por el cual estáis trasmitiendo, es enviar una letra de manera continuada,
desde su principio hasta su fin. Si os detenéis a la mitad, la persona que está
recibiendo pensará que habéis tratado de trasmitir dos letras diferentes; por
ejemplo, si trasmitís la letra C, (que se compone de -.-.) y construís la mitad (-.) y
os detenéis y trasmitís luego la segunda mitad (-.) pensarán que habéis querido
trasmitir dos N. (Esto, entre los telegrafistas, se llama "ligar").
Estas se hacen por medio de un silbato. Generalmente no sois vosotros los que las
hacéis, sino vuestros Jefes de Manada. No hay cosa más molesta en el campo de
juegos y prácticas, que un Lobato o un Scout que cree que puede tocar el silbato a
su antojo. Con frecuencia esto es causa de errores y aun de confusiones. Por eso
vosotros debéis saber exactamente lo que quieren decir vuestro Seisenero o
vuestro Jefe de Manada cuando dan una orden con su silbato. Lo más importante
de todo es conocer la señal de "Atención" para correr, y obedecerla sin importaros
lo que en ese momento estéis haciendo. Consiste en un silbido largo.
JUEGOS Y PRÁCTICAS
Un método mejor es hacer algo como esto para un punto y como esto para
una línea. Unidos puntos y rayas se forman letras, la A se ve así y la C así
Entonces podréis juntar las letras con una línea pequeña y con otra más
larga la palabra. Tratad de leer esta frase:
Sí conseguís hacer esto con rapidez, llegaréis a ser muy buenos en la lectura del
Semáforo.
La gran ventaja de este sistema de práctica es que, al ver vosotros las cartas, las
veréis exactamente, como se ve a la persona que trasmite, es decir, a la inversa de
como se siente cuando se lee, y por eso se juzga difícil, pero estas tarjetas os
ayudarán a vencer muy pronto esa dificultad. No practiquéis parados frente a un
espejo, porque eso no os ayudará a leer. Veréis vuestra figura reflejada en el
espejo, pero invertida, por ejemplo. si formáis la letra A, parecerá que el Lobato, en
el espejo está haciéndola con la mano izquierda y no con la derecha y por lo que
parecerá una G, en vez de una A.
Oficina postal de semáforo. Pueden jugar este juego doce Lobatos. Cada Lobato
escoge una letra del alfabeto. Esta (pintada en tamaño grande con tinta sobre una
tarjeta) se le prende sobre el pecho. Cada uno es colocado en un lugar en el campo
abierto (la distancia a que deben quedar uno de otro la señalará el Jefe de Manada
de acuerdo con la capacidad de los Lobatos). El Jefe de Manada estará de pie, en el
centro de un gran semicírculo formado por sus Lobatos, para que todos los puedan
ver. El ve a los Lobatos cambiándolos de lugar (como en el juego del pan y queso).
Si trasmite A y P quiere decir que los Lobatos que tengan estas letras saldrán de su
lugar y corriendo ocuparán uno el lugar del otro. Esto significa que todos los
Lobatos deberán conservar su vista fija en el Jefe de Manada. Cada Lobato tiene
cinco vidas, Si abandona su lugar antes de que su letra haya sido trasmitida, pierde
una vida, y si no principia a correr antes de que el Jefe de Manada haya contado
seis después de trasmitida su letra, también pierde una vida. Al cabo de un tiempo
fijado de antemano, el Lobato que ha perdido menos vidas se considera el
vencedor. Por supuesto que está prohibido estrictamente hablar durante el juego:
el Jefe de Manada se las arreglará de tal manera que todos los Lobatos tengan igual
número de oportunidades para cambiar de lugar. No deberá jugarse este juego
durante largo tiempo. ni tampoco deberán jugar más de 12 muchachos, pues de lo
contrario no se podrán trasmitir suficientes letras, y no podrá conservarse el
interés. Este juego enseña a los Lobatos a leer Semáforo y también a lograr
concentración absoluta y atención. (Nótese que la concentración no constituye un
esfuerzo demasiado grande, ya que mientras los Lobatos corren para cambiar de
lugar, obtienen un descanso). Si los Seiseneros son buenos para trasmitir señales
se les puede permitir que trasmitan. y entonces el Jefe de Manada actuará de juez
al mismo tiempo que anotará los puntos de cada quien.
Expediciones. Excursiones y días de campo deberán considerarse como
magníficas oportunidades para fantasear, La Manada se convierte en un grupo de
náufragos, una tribu de pieles roja, una expedición de exploradores, una partida de
soldados en campo enemigo. Todas las comunicaciones entre los miembros del
grupo deberán hacerse por medio de señales con banderas, silbatos, etc. Para
practicar señales de sonido y movimiento, los Lobatos deberán esparcirse en el
campo de tal manera, que al dar el Jefe de Manada la señal, ésta sea obedecida
prontamente. El Jefe de Manada observará con cuidado a los Lobatos para poder
decir el nombre y número del que haya sido el último en obedecer. Así estarán más
alerta en adelante. Es un buen plan fijar una señal de "regresen a su puesto" para
darla después de que cada orden ha sido obedecida. (Puede consistir ésta en dos
silbidos agudos).
Los Lobatos jamás desean parecerse a los Boggarts, por el contrario, quieren ser
como los duendes, útiles en su casa y a sus semejantes, especialmente útiles a su
padre y a su madre.
Encender un fuego
"Preparar, encender y apagar una fogata"
Para ser un buen Lobato un muchacho deberá saber cómo se coloca la leña y se
enciende un fuego.
Es mucho más divertido encender una fogata en el campo, que la lumbre en una
chimenea. Ya algún día, cuando seáis Scouts, aprenderéis a hacerlo con propiedad.
Hasta entonces más vale que dejéis esta tarea a los Viejos Lobos cuando salgáis a
explorar.
He aquí algo de lo que yo hacía para separar las cenizas inútiles de las útiles. Si no
tenéis una criba, usad una malla de alambre cualquiera Con una pala, poned sobre
ella todas las cenizas para que caiga en el bote de la basura todo el polvo, y quede
sobre la malla aquello que puede utilizarse todavía.
El lado de sotavento de
una roca está muy bien.
Todo Scout sabe la importancia que tiene el cerciorarse de que el fuego que ha
usado para cocinar está bien apagado, antes de retirarse del lugar. Se echa agua a
Los viejos Scouts tienen mucho cuidado de cortar y quemar buen tramo de pasto
alrededor del lugar donde van a establecer la fogata de campamento, para que
cuando ésta haya sido encendida, no se propague el fuego al pasto vecino.
Cuando han terminado de cocinar, como viejos acampadores que son, ponen
especial cuidado de acabar con el fuego separando todos los leños a medio
consumir echando agua sobre las cenizas, de tal manera que una chispa no vaya a
dar principio a un nuevo fuego. Los incendios de pastos y bosques nunca son
provocados por los verdaderos Scouts, sino solamente por tontos pietiernos. Un
arbusto, una vez encendido, alza grandes llamaradas que se propagan a tremenda
velocidad, y quedan en unos cuantos minutos convertidos los alrededores en una
hornaza demasiado grande para poder ser apagada por un solo hombre. Hay,
además, el peligro de que se quemen cosechas, arboleda, rebaños y ranchos y aun
poblados y ciudades: todo lo que el fuego encuentra.
Recordad que la tierra y la arena son a menudo tan útiles como el agua para
apagar un incendio.
Los Pietiernos al tratar de apagar un fuego con ramas y sacos que es la forma
correcta de hacerlo, con frecuencia lo hacen en forma indebida, por el lado de
sotavento. ¿Sabéis lo que esto quiere decir?
Barlovento quiere decir del lado del viento, o sea del lado de donde el viento sopla,
del lado airoso. Sotavento es el lado opuesto.
El lado de sotavento de una cosa o de una piedra, es el lado bueno para colocarse
cuando sopla viento helado; pero en el caso de un fuego es el lado malo para
colocarse, ya que el humo, las llamas y las chispas, son llevadas precisamente
hacia ese lado.
Si veis a una persona que es presa del fuego, recordad que lo primero que hay que
hacer es tratar de cubrirla rápidamente y tan apretado como sea posible con un
saco, una manta o una alfombra. El fuego no se propaga sin aire; cuanto más aire
tiene, mejor arde.
Si una persona cuyos vestidos están ardiendo echa a correr, el fuego levanta llama
inmediatamente. Vosotros deberéis obligar a esta persona a que se tire al suelo; la
envolveréis inmediatamente y tan apretado como sea posible en una manta para
acabar con el fuego, e iréis inmediatarnente en busca de ayuda.
No es agradable el ser enrollado en una alfombra o tapete y ser rodado por el suelo, pero es la única forma de
salvar a una persona cuyas ropas han cogido fuego.
Arreglo de la ropa
"Doblar correctamente las prendas de vestir..."
La Divisa de un Scout es "Siempre Listo", que quiere decir que debe estar
preparado para cumplir con su deber de día o de noche. Los soldados y los
marineros, los bomberos y los policías, y otros como ellos, deben estar listos a
cualquier hora del día o de la noche y, por tanto, acostumbran tener su ropa en
lugar y forma adecuados y de tal manera, que puedan tomarla sin dificultad aun en
la oscuridad y ponérsela rápidamente.
Los Scouts y los Lobatos deberán hacer lo mismo: tener cuidado de doblarla y
colocarla en el orden en que se la van a poner. Deberéis vosotros, de cuando en
cuando saltar de la cama y poneros vuestra ropa en la obscuridad, y veréis cuánto
más rápido podréis hacerlo si la tenéis en orden y lista, que si la tenéis en desorden
y regada por todas partes.
Los marineros y los soldados tienen que guardar su ropa en lugares sumamente
reducidos. Un soldado, como vosotros sabéis, lleva una muda de ropa y muchas
otras cosas, como cepillos, navaja de rasurar, jabón, etc., en su mochila, sobre su
espalda. Para hacer tal cosa tiener que doblar cada artículo en forma conveniente y
apretada, pues de otro modo no les cabría todo.
Si vais de acantonamiento, tendréis que hacer lo mismo; sed. pues aptos para
doblar y empacar vuestras cosas en un espacio muy reducido.
De igual manera que me gusta hacer mi cama y guardar mi ropa, me gusta limpiar
mi calzado.
Produce gran satisfacción llevar un calzado bien pulido, cuando éste es fruto de
nuestro propio trabajo. Esto es tan agradable como pulir cosas de metal con un
poco de líquido limpiador y de un pedazo de franela. Los útiles necesarios para
limpiar el calzado son:
1. Una cuchilla vieja para quitarles el lodo.
2. Un cepillo duro para quitarles el polvo.
3. Una brocha para ponerles la grasa.
4. Una caja de grasa.
5. Un cepillo suave para sacarles lustre.
6. Un pedazo de franela para pulirlos.
Cuando uséis botas para el campo, lo mejor es limpiarlas, pero no pulirlas: untadles
grasa. especialmente entre las costuras, con un cepillo viejo de dientes. Cualquier
grasa es buena para el objeto: aceite o vaselina.
Entregar un mensaje
"Correr o caminar en bicicleta, llevando de memoria un mensaje de quince palabras
cuando menos, siguiendo una ruta determinada, y entregarlo correctamente."
Esta es otra prueba de Segunda Estrella. Muchos muchachos piensan, cuando van a
pasar esta prueba, solamente en la carrera, es decir, en llevar el mensaje lo más
aprisa posible, sin pensar en el mensaje mismo.
Si no lo hacéis así, con seguridad enredaréis el mensaje de tal manera que, aun
cuando lleguéis primero, de nada os servirá, ya que tendréis que regresar a
obtener de nuevo el mensaje.
Brújula
"Utilizar una brújula para demostrar el conocimiento de los ocho puntos
principales."
Suponiendo que no contáis con una brújula, podréis conocer las diferentes
direcciones por medio del sol, o de las estrellas. El sol es el mejor; sale por el Este
y se mete por el Oeste.
Si os levantáis temprano, veréis por dónde sale el sol y así determinaréis por dónde
queda el Este. Al mediodía el sol se inclina hacia el Sur.
Entre los cuatro puntos principales de la brújula hay otros cuatro fáciles de recordar
también: el Noreste, el Sureste, el Suroeste y el Noroeste.
Pulcritud
"...y satisfacer a Akela de que hace lo mejor por conservar limpio y en orden su
cuarto de dormir y el Local de la Manada"
Otra de las pruebas de Segunda Estrella es satisfacer a vuestro Akeia de que hacéis
cuanto podéis para conservar pulcra la Cueva de vuestra Manada y por evitar el
desorden en las excursiones y campamentos ¿Verdad que esto es de importancia?
A la mayoría de la gente parece no importarle dónde se tiran los desperdicios:
colillas de cigarro, boletos de tranvía, cáscaras de naranja y pedazos de papel, se
encuentran tirados por dondequiera.
Las calles, con los desperdicios tirados dondequiera, no solamente se ven sucias,
sino que resultan peligrosas debido a las cáscaras de plátano y de naranja que son
causa de que las personas resbalen y se rompan brazos y piernas.
Resultan también peligrosas, porque las frutas, al podrirse, ayudan a los gérmenes
a desarrollarse y éstos, una vez en el aire, constituyen un positivo veneno. Supe el
otro día de un Lobato que no podía encontrar una Buena Acción que ejecutar y
viendo una cáscara de plátano colocada en lugar apropiado, es decir, dentro de un
bote de desperdicios, la sacó de allí y la puso sobre la acera para dar oportunidad a
otro Lobato que pasara, de hacer su Buena Acción.
Por tal motivo, un Lobato que destruye una de estas plantas, evita el crecimiento
de miles de otras, en los campos vecinos.
Es, pues, un trabajo muy satisfactorio salir de paseo todos los días llevando consigo
una escarda o cuando menos un bastón para destruir algunos cielitos de estos
enemigos.
Nunca hay que tirar papeles en la calle o en el campamento, hay que guardarlos en
los bolsillos hasta que puedan tirarse en un bote de basura o en el fuego. Ved con
orgullo la Cueva de vuestra Manada, y cada uno de vosotros ponga cuanto esté de
su parte para conservarla limpia y pulcra, de tal manera que cuando tengáis visitas,
éstas se den cuenta de la clase de Manada que sois vosotros por la pulcritud de
vuestra Cueva.
Juegos: MENSAJE EN SECRETO. Cada Seisena se coloca de pie detrás de su
Seisenero a una distancia de dos metros entre Lobato y Lobato. El Seisenero recibe
un mensaje de Akela, el cual debe trasmitir a su Seisena en secreto comenzando
Tejido y trenzado
"...a hacer un artículo tejido, trenzado o tallado..."
UNA DE LAS COSAS que debe saber un Lobato es tejer. No es difícil aprenderlo y
resulta de gran utilidad poder hacer varias cosas para uno mismo y para los demás.
Es particularmente útil para el caso en que vosotros, más tarde, tengáis que ir
como exploradores o colonizadores a algún lugar salvaje.
Son estos zapatos muy cómodos y, además, se adhieren al pie de tal manera, que
permiten a uno subir y bajar por la falda de una montaña con tal seguridad, que ya
me sentía capaz de caminar por la pared o el techo de un cuarto en calidad de
mosca.
Como ya imaginaréis, los zapatos hechos de pasto no duran mucho tiempo y por
tanto hay que tejer un par nuevo cada dos o tres días.
De igual modo aprendí que era sumamente conveniente construir canastas. En los
lugares salvajes no es posible conseguir bolsas de mano cuando a uno se le ocurre,
y sin embargo, es de suma importancia tener algo en qué acarrear la carne,
después de haber matado la caza, o en qué llevar el pescado, la fruta, o las
verduras silvestres.
Ahorrar dinero
"Entender lo que significa el ahorro en todas las cosas y estarlo practicando; tener
ahorrado un mínimo del equivalente a un dólar, ganado con tu propio trabajo"
Los Boggarts, los Bandas y los Tontos, en cuanto se juntan con unos centavos se
van a la primera sala de cinematógrafo que encuentran y los gastan viendo
películas.
Las personas inteligentes los ponen en una Caja de Ahorros, hasta que cuentan con
suficiente dinero para permitirse el lujo de esos placeres.
Un plan mejor aún, es comprar con el dinero bonos, porque después de cierto
tiempo producen intereses y los intereses se pueden gastar sin necesidad de tocar
lo principal que es vuestro Capital, además de que así el dinero estará más seguro
que en una caja, ya que se encuentra en poder de un banco que tiene suficiente
dinero para pagaros intereses.
Hay que tener cuidado con los centavos, pues ellos se convierten fácilmente en
pesos.
Un hombre llamado Astor, cuando era niño, aprendió a hacer pitos y flautas, los
que vendía por unos cuantos peniques. Puso sus centavos en un Banco, y a la
vuelta de algunos años se encontró con que éstos se habían convertido en libras, y
al final fue uno de los hombres más ricos del mundo.
En el libro "Veredas del Norte" de W.J. Long, se cuenta la historia de unos lobos
jóvenes que durante el otoño conseguían más alimentos de los que podían comer,
tales como avefrías, patos y gansos.
Los gansos se posaban de noche en alguna barra de arena, muy lejos de las rocas y
arbustos o de cualquier otra cosa que pudiera servir de escondite a algún enemigo,
y allí se dormían en la playa abierta formando pequeños grupos.
Un minuto más tarde, las cuatro sombras regresaban al trote por el bosque,
llevando cada una sobre sus hombros el cuerpo de un magnffico ganso, mientras
sus fauces, cerradas herméticamente, lo sostenían por el cuello.
Algunas veces los lobos, cuando desean tener una cacería interesante, se lanzan
sobre un grupo de focas mientras éstas se asolean en la playa. Los lobos se
arrastran colocándose entre el mar y las focas, de tal manera, que cuando suena la
voz de alarma, las focas se encuentran con que tienen cortada la retirada y no
pueden ya regresar a lugar seguro.
Como los lobos no son tontos y saben que el invierno se aproxima y que en esa
época la tierra estará cubierta con una gran capa espesa de nieve; que los ríos
estarán congelados y que será muy difícil en esas condiciones conseguir alimentos,
cosechan mientras luce el sol. Matan toda la caza que pueden conseguir, enseñan a
sus lobeznos a andar cazando día y noche, a matar todos los enemigos que pueden,
y a arrastrar las piezas que han cazado llevándolas a lugares seguros entre las
rocas.
Allí amontonan nieve sobre la carne después de colocarla entre las grietas de las
rocas, evitando de esta manera que sea olfateada por otros animales, los que
vendrían a escarbar y a comérsela, y al mismo tiempo la conservan fría y
refrigerada hasta que llega el tiempo en que tienen que utilizarla.
Así deben obrar los muchachos Lobatos; cuando pueden ganar dinero, deben reunir
lo más que les sea posible, y colocarlo en el Banco en una Cuenta de Ahorros; no
gastarlo. Deberán recordar, como lo hacen los Lobos, que pueden venir tiempos
malos en los que hay que utilizar las reservas, y si lo han guardado en esta forma,
estarán listos para hacer frente a los tiempos difíciles.
Antes de que vosotros obtengáis vuestra Segunda Estrella, deberéis demostrar que
habéis ahorrado por propio esfuerzo cuando menos la suma que se os fije. Algunos,
con mejor suerte, podrán ahorrar más de eso. No basta que un Lobato recurra a su
madre para que le regale el dinero pedido por la Prueba y así demostrar a su Jefe
que ha cumplido; es necesario que vosotros hagáis este ahorro de dinero
consiguiéndolo con vuestro propio trabajo, o por lo menos que ese dinero lo hayáis
tomado del semanario que os dan vuestros padres, en vez de comprar con él dulces
u otras chucherías. Lo mejor será que ejecutéis algún trabajo para alguien a fin de
ahorrar esa suma de allí. Entonces podréis pasar vuestra Prueba y continuar
ahorrando poco a poco.
Modelos
Para tener pesos se necesita tener centavos, así como para ser hombre grande se
necesita haber sido niño.
La mayor parte de vosotros deseáis construir algo grande algún día, un aeroplano,
una casa, un bote o una máquina. Pero el primer paso que hay que dar es ser
capaz de construir un modelo.
Cuando el gran puente de lay fue construido, se hizo primero un modelo de él, a
pequeña escala, y antes de construir el gran barco Mauretania se construyó un
modelo que parecía un barco de juguete.
Así, un Lobato que piensa hacer grandes cosas, construirá primero un modelo. Si
vosotros deseáis construir una caja grande, construiréis primero una pequeña.
Todo Scout debe saber dibujar un mapa. Sería un tonto si no pudiera hacerlo.
Colecciones
"...una colección por lo menos de ocho dibujos a colores, hechos por el Lobato, con
lápiz y pinturas,’ el Lobato puede usar los siguientes motivos: Banderas Nacionales,
animales, flores, etc.., cada uno con su nombre claramente escrito."
Estoy seguro que todo Lobato tiene una colección de alguna clase, y si no la tiene
está en vías de hacerla; ya sea ésta de tarjetas postales, de conchas, timbres
postales. estampas de cajetillas de cigarros, etc.
Estas colecciones son bonitas; pero son mucho mejores si están compuestas por
una serie de dibujos hechos por uno mismo.
Por ejemplo, una persona a quien le gustan las flores puede hacer dibujos de
diferentes clases de éstas, usando lápices de colores, para darles el colorido.
Las flores dibujadas no se marchitan como las verdaderas, y con el tiempo vosotros
tendréis una magnífica colección de todas las diferentes flores que os hayáis
encontrado.
Algunas personas creen que las flores son difíciles de dibujar; si vosotros lo juzgáis
así, podéis hacer una colección de las banderas de las diferentes naciones,
Cualquier Lobato las puede dibujar en un pedazo de papel, con lápices de colores.
Os diré más sobre este asunto cuando hablemos del trabajo para obtener
Especialidad de Coleccionista.
Los Lobatos deberán formar un libro de recuerdos. Vosotros lo haréis de lo que más
os interese; podrá contener dibujos, fotografías y recortes de periódicos. Todo esto
arreglado artísticamente y pegado con esmero; un libro así es, sin duda, con el
tiempo, de gran interés para su dueño. Lo sé por experiencia por haber formando
durante mi vida varios de estos libros, los cuales no sólo son de interés, sino que
también me han ayudado a recordar hechos que pasaron hace muchos años.
Pero, por supuesto, hacer un libro de recuerdos es solamente una afición extra, y
no deberá, por tanto, interrumpir ni el trabajo ni los juegos especiales propios de
vosotros los Lobatos; de allí que no deberéis estar perpetuamente jugando con
goma pegajosa, recortando periódicos y llenando el cuarto de basura.
El periódico es algo excelente que yo recomiendo como útil en extremo. Colocad las
fotografías hacia abajo sobre el periódico y después emhadurnadlas con engrudo
hasta cubrirlas bien, incluyendo las orillas y los rincones, para ponerlas después en
posición apropiada en el álbum. El lugar del periódico donde habéis untado la
fotografía con engrudo, queda muy pegajoso, pero doblándolo se obtiene otro lugar
limpio para seguir untándolas.
Los lobatos de la manada, cuando andan en la selva, hacen un ruido que ellos
llaman música; pero que nadie más que ellos puede llamar de ese modo; sin
embargo, con eso se divierten y son felices.
¿Por qué, pues, no ha de establecer una banda la Manada de Lobatos? Por banda
no quiero decir uno de esos negocios caros con trompetas de latón y tambores
decorados, sino con instrumentos que dan el mismo resultado y no cuestan nada.
¿Los timbales? Estos pueden conseguirse en la cocina (siempre que mamá sea tan
bondadosa que lo permita), tomando de ella dos sartenes.
¿El triángulo? Por supuesto que es indispensable que vosotros tengáis un triángulo,
y lo tendréis bueno y grande con un par de tenazas colgando de un cordón y
golpeadas con una llave grande.
Trompetas, flautas y pífanos y todos los demás instrumentos de viento, los imitarán
con la boca los músicos respectivos de la Manada.
Podéis silbar o tararear una tonada, pero suena muchísimo mejor si lo hacéis por
medio de un peine cubierto con papel de China.
Una banda de esta naturaleza no parece ridícula, si cuando toquéis tenéis cuidado
de hacerlo a tiempo y en buen orden.
Seguramente que podréis interpretar verdadera música y no tan sólo hacer ruido, si
cantáis sumamente suave a veces y otras con todos vuestros pulmones; además,
se oirá perfectamente bien y obtendréis éxito.
Himno Nacional
"Saber cantar el coro y dos estrofas del Himno Nacional."
Vosotros desearéis cantar el Himno Nacional cuando éste se cante en público, por
tanto, deberéis aprender el coro y las estrofas.
Acantonamientos
TODO SCOUT DESEA ser un buen acampador, ya que no se puede ser colonizador y
amante del bosque si no se sabe tener las precauciones necesarias, en toda clase
de tiempo, al aire libre. Vosotros, los Lobatos tendréis que dejar de pensar en los
verdaderos campamentos para cuando seáis Scuuts, contentándoos por ahora con
hacer planes para entonces. Pero es de esperarse que Akela haga los arreglos
necesarios para llevaroos a acantonamiento durante las vacaciones, siempre que os
portéis bien. Si vais de acontonamiento deberéis saber antes algunas cosas para
que podáis estar en é cómodamente.
Comodidad en el acantonamiento
Algunas personas creen que el campamento es algo muy incómodo. Pues bien, un
Pietierno sí lo encontrará desagradable e incómodo, ya que él va poe primera vez al
campo, y como no sabe dónde colocar su tienda , la pondrá donde halle un poco dc
zacate verde, en alguna hondanada. y si llueve por la noche se le anegará.
Probablemente estirará las cuerdas de su tienda todo lo que sea posible y, durante
la noche, el rocío o la lluvia harán que las cuerdas se encojan y saquen las estacas
fuera del piso: en consecuencia, si la brisa llegare a soplar, la tienda caerá por
tierra.
Hay infinidad de cosas que hacen sufrir a un Pieticrno en campamen to. Pero
ninguna de ellas es dura para un viejo Scout que sabe estar cómodo en él.
Este ahorro es parte de la preparación, pero también deberéis aprender las cosas
que hay que ejecutar en el campamento.
Es algo muy importante saber cómo ha de prepararse la cama, de tal manera, que
al despertar esté uno perfectamente cubierto. Lo primero que hay que hacer es
colocar la alfomhra de piso con el lado brillante hacia abajo, y enseguida poner la
bolsa llena de paja sobre ella. Luego se toma un cobertor doblado por la mitad, y
otro más doblado en la misma forma, sólo que poniendo la mitad del segundo de
modo que la orilla de éste quede en el doblez del primero. Colocados vosotros
encima, tendréis doble abrigo abajo y doble abrigo arriba. Si observáis con cuidado
el dibujo, veréis que no podréis sacar los pies y que éstos no se os enfriaran si
dobláis la punta inferior y luego la prendéis con alfileres de seguridad.
Con doble cobertor debajo de vuestro cuerpo y una bolsa llena de paja, no sentiréis
frío y dormiréis mucho más felices que cualquier Pietiemo que piensa que el abrigo
hay que ponerlo sólo encima y deja que por abajo haya humedad y se cuele al aire.
Es una idea magnífica practicar esto en casa antes de hacerlo en definitiva cuando
llega la ocasión, pues entonces podréis vosotros daros cuenta de que necesitáis una
mochila más grande, y con tiempo podréis conseguirla.
Haced una lista de las cosas que pensáis necesitar. La que vuestro Jefe de Manada
os habrá dado os servirá de guía; convertid vuestra cama en mostrador y poned
sobre ella todas las cosas. La lista será parecida a la siguiente:
-dos cobertores (los de lana son los mejores), pijamas o camisón de dormir,
-un par de zapatos de gimnasia, para los juegos,
-un pantalón corto y una camisa, viejos, para usarlos en el campamento, en los
juegos y en el trabajo.
-una muda de ropa interior y medias,
-una muda de zapatos, o botas,
-algunos pañuelos,
-un sobretodo o impermeable,
-un saco o suéter, además del impermeable, y el sobretodo, para ponéroslo sobre
la camisa, en la noche.
-una toalla, jabón (si es desinfectante, mejor); un pedazo de franela, un cepillo
para los dientes y pasta o polvo para los mismos,
-un cepillo y un peine para el cabello,
También debéis recordar que se siente mucha hambre en los campamentos y que
por tanto hay que llevar platos (2) y una taza o jarro (los esmaltados, los de
plástico o los de aluminio son los mejores), un cuchillo, un tenedor y una cuchara.
La cama se verá liteteralmente sembrada cuando hayáis colocado sobre ella todos
estos objetos, y os haréis cruces de cómo iréis a llevar todo esto en la mochila.
Al ir de Acantonamiento
Recordad que habéis ido allí para divertiros; pero tened siempre presente que el
lema de los Lobatos para estar felices, es: "Ayudar a los demás y principalmente a
Akela".
Conservad vuestras cosas dentro de la mochila, hasta que sepáis el lugar donde
vais a dormir, y cuando ya os haya sido señalado éste, desempacad lo necesario
para hacer vuestra cama.
Cuando se os diga que ya es tiempo de dormir, cerrad los ojos y haced cuanto
podáis para dormiros y por ningún motivo os pongáis a bailar sobre la cama o a
sostener combates de almohadazos con vuestros vecinos.
-7:30. Levantarse. Voltear la cama y doblarla para que los demás no pasen sobre
de ella. Cuando os lavéis, no lo hagáis a medias, sino bien -vale la pena-; tirad el
agua en lugar apropiado y colocad vuestra toalla para que se seque en la cuerda
destinada a la ropa.
Al levantaros usad un vestido viejo y los zapatos de gimnasia, pues a esa hora el
pasto estará mojado y os humedeceréis.
-1:00. Almuerzo, Aseo. Cada Lobato debe asearse por sí mismo con ayuda de
estropajo y jabón, una jofaina con agua tlbia y una toalla seca.
-1:45. Descanso. No se permite que los Lobatos vayan de un lado para otro; pero a
esa hora se les dará tiempo y podrán comprar cosas en la tienda, y uno de los
Viejos Lobos les leerá una historieta interesante o algo por el estilo.
-5:00. Té y aseo.
-7:15. Cena.
-9:15, Silencio.
Lo más importante que hay que recordar es la sonrisa del Lobato; no hagáis mala
cara porque el cereal se quemó o porque otro Lobato se sentó sobre vuestro pan
con mermelada o lo tiró involuntariamente.
Acordaos de que los árboles son seres vivientes y de que a vosotros no os gustaría
que os cortaran un pie o un brazo.
Poned especial cuidado con los árboles frutales, aun cuando veáis manzanas tiradas
en el suelo, recordad que no por eso os pertenecen; por el contrario, aprovechad la
oportunidad para hacer una Buena Acción: levantad todas las que estén buenas,
ponedlas en una canasta y llevadlas al dueño.
El pasto, por ejemplo, cuando va a ser cortado, no debe pisarse; recordad que es
muy difícil cortarlo con máquina después de que ha sido pisado.
Procurad que las puertas queden siempre como estaban antes de pasar la Manada;
recordad que se rompen si se las golpea.
No os metáis con las vacas, ni con los puercos, ni con los caballos, ni con los demás
animales que os encontréis. No se os advierten estas cosas por el daño que de
dichos animales podréis recibir, sino por el mal que vosotros les podríais hacer a
ellos.
Así pues, si deseáis gozar del campamento y no tener que regresar a los pocos días
de estar en él, recordad estas sugerencias y ponedlas en práctica:
-Aseo. Lavaos siempre las manos antes de cada comida, porque vuestros dedos, o
simplemente las uñas, se ensucian, y aun cuando vosotros no lo notéis contienen
gérmenes venenosos.
-Moscas. Haced cuanto esté de vuestra parte para que no haya moscas en vuestro
campamento, ya que éstas se complacen en posarse en toda clase de inmundicias y
después llevar consigo el veneno en sus patas.
Tened presente que una mosca puede llevar en sus patas suficientes gérmenes
para matar a un hombre.
La mosca no se desarrolla donde hay limpieza; no permitáis, por tanto, que haya
basura en el campamento; limpiad todo con ciudado, juntad los desperdicios y
quemadlos. Así no habrá moscas. No pongáis fuera los frascos de mermelada; todo
aquello que contenga dulce guardadlo bien.
Frotación en seco
Cuando estuve acampando en tierra de los zulús, estábamos demasiado lejos del
agua para podernos bañar; pero como el aseo es indispensable para conservarse
bien y con salud, solíamos salir muy de mañana, cuando el pasto estaba empapado
por el rocío, y nos rodábamos sobre él. Así nos mojábamos bien todo el cuerpo, y
en seguida nos secábamos con toallas ásperas, y quedábamos tan limpios y frescos
como si hubiéramos tomado un baño.
Siempre se puede conseguri suficiente agua para humedecer una toalla, y con ella
darse una buena frotación por lo menos una vez al día. Os hará mucho provecho.
Ropa seca
El el Oeste de África jamás me dio fiebre a pesar de que todos mis compañeros la
habían cogido. Yo tenía dos camisas, una que llevaba puesta y la otra que llevaba
colgada a la espalda con la mangas anudadas al cuello. Esta camisa se secaba
Como ya os había dicho antes, usad zapatos de gimnasia, sin medias, al levantaros,
cuando el pasto esté mojado.
Porque si un hombre llega a ser herido teniendo la piel sucia, la herida se infecta y
se hace más grave; pero si la piel está limpia sana de prisa. Por esto es por lo que
vosotros debéis conservaros limpios, y lavaros las manos con frecuencia. Todo el
mundo está propenso a cortarse un dedo, o a levantarse la piel de las coyunturas
de los dedos, y si vuestra piel está limpia sanará pronto; pero si por el contrario
permitís que la suciedad entre en la cortadura, ésta se inflamará y se infectará, y la
curación será dolorosa y larga; todo por no haber conservado la herida limpia. Por
tanto, si os hacéis una raspadura o una cortada, poned sobre ella un poquito de
yodo, de mercurocromo o de tintura de metafén y todo irá bien.
Un caballero bailaba con una dama, cuando en el peinado de ésta se aflojó una
peineta; al levantar ella rápidamente la mano para sujetársela, accidentalmente
arañó a su compañero en la nariz; él no se ocupó de ello, ni le dio importancia; mas
probablemente el polvo del salón se introdujo en aquella heridilla, y dio por
resultado que se le infectara, envenenándole la sangre de tal manera que al cabo
de una semana murió.
Sed vosotros, pues, cuidadosos con toda clase de heridas por leves que éstas sean,
lavadlas bien y cubridlas para que el polvo no se introduzca en ellas, y así pronto
sanarán. Aquello con que las cubráis, debe estar bien limpio y exento de gérmenes;
las heridas deben quedar bien cubiertas para que no les de el aire y sean, así,
menos dolorosas.
Quemaduras
"Demostrar cómo cubrir una escaldadura o una quemadura"
Escaldaduras
"Demostrar cómo cubrir una escaldadura y una quemadura"
Ejercicios corporales
"Haced los siguientes ejercicios como se describen en el "Manual de Lobatos":
Tocarse los dedos de los pies y flexión de rodillas."
Hay algunos ejercicios corporales que vosotros debéis practicar; si los aprendéis y
los practicáis todos los días, o varias veces al día, especialmente al levantaros o
antes de acostaros, os ayudarán a crecer sanos y fuertes, mucho más aprisa que si
no los practicarais. Pero deberéis hacerlos todos los días, no sólo cuando os
acordéis o una vez al mes, o los domingos.
Es siempre mucho
mejor tener salud
que vistosos
músculos. El atleta
empieza creando
músculos y termina
produciendo grasa.
Estos ejercicios deberán ser ejecutados muy despacio, ejercitando todos los
músculos interiores y exteriores de vuestro cuerpo; y entonces seréis grandes y
fuertes en poco tiempo.
Éste es también ejercicio respiratorio por medio del cual los pulmones y el corazón
se desarrollan y la sangre se hace más sana y vigoroza. para ejecutarlo debéis
estar naturalmente de pie, levantar las manos tanto cuanto os sea posible hacia
arriba y después doblaros hacia adelante y hacia abajo. hasta que los dedos de las
manos toquen los de los pies sin doblar las rodillas.
Poneos de pie, con los pies un poco separados; tocaos con las manos la parte de
atrás de vuestra cabeza y ved hacia el cielo, inclinándose hacia atrás lo más que os
sea posible, como se ve en la Fig. 1.
Si mezcláis vuestras oraciones con vuestros ejercicios, mientras veis hacia el cielo
en la forma indicada, decid a Dios: "Soy tuyo de pies cabeza", y aspirad el aire de
Dios (por la nariz, no por la boca). Entonces extended los brazos hacia arriba lo
más que os sea posible, como se ve en la Fig. 2, expulsando el aire y diciendo el
número correspondiente de las veces que hayáis ejecutado este ejercicio; en
seguida, muy despacio, inclinaos hacia adelante con las rodillas tiesas, hasta
tocaros los dedos de los pies con la punta de los dedos de las manos (Fig. 3).
A algunas personas les parece difícil tocarse los pies con la punta de las manos;
pero deberán comenzar poco a poco, tratando de tocarse primero las espinillas, y
en el transcurso de unos cuantos días llegarán a tocarse los pies. Por lo que a mí
respecta, diré que yo me puedo tocar los dedos de los pies con los nudillos de los
dedos de las manos, lo cual es un poco más difícil que tocárselos con la punta de
los dedos; así se estiran muy bien los tendones de la parte de atrás de las piernas.
Tratad de hacearlo.
En los grabados, las flechas significan inspirar el aire por la nariz, y un círculo y la
flecha significan expeler el aire por la boca.
Poneos de pie en posición de alerta (es mucho mejor hacerlo descalzo, pues de esa
manera se fortalecen los dedos de los pies y siendo fuer-tes los dedos de los pies
os ayudarán a correr y a saltar). Con los pies ligeramente hacia afuera, colocad
vuestras manos sobre las caderas, empinaos sobre las puntas de los pies, volved
las rodillas hacia afuera y dobladlas despacio hasta quedar en cuclillas, sin que los
talones en ningún momento toquen el suelo.
Para pasar la prueba se requiere caminar sobre un tablón de cuatro metros de largo
por quince centímetros de ancho, colocado a la altura de una mesa ordinaria; pero
los Lobatos no se conformarán con hacer eso, sino que pensarán en otra clase de
medios más difíciles parta guardar el equilibrio. Para practicar, buscad un tubo
metálico de 10 o 15 centímetros de diámetro que esté en el piso, o un par de
tablones de canto, o un muro bajo, al final de los cuales se colocará una manzana,
o un pequeño premio, para el Lobato que pueda caminar a lo largo y sentarse en
cuclillas o agacharse para levantar el premio y regresar llevándolo consigo sin
perder el equilibrio.
Juegos y prácticas
PIEDRAS QUE PISAR. Poned sobre el suelo pequeños pedazos de cartón o madera
(clavados al piso), o marcad sobre éste una línea quebrada figurando piedras por
donde pasar al vadear un río, algunas más juntas y otras más separadas. Cada
Lobato deberá ensayar solo, pasar por dos veces. En el segundo ensayo llevará en
la mano una tabla de 20 centímetros cuadrados sobre el cual va colocada una
pelota de tenis, la que por supuesto, no deberá caerse.
Haced prácticas de alarma de fuego, figurando que un muchacho es presa de las
llamas. Enrrolladlo en cualquier pieza de género que tengáis a la mano, en un
cobertor, en la chaqueta de un muchacho, en un tapete, etc. Practicad esto con
cada muchacho, pues es la mejor manera de grabarle en el cerebro cómo debe
proceder y que la recuerde siempre. Curad al paciente como si realmente tuviera
una quemadura. Limpiad y vendad una quemaduradura en un dedo.
Haced que cada muchacho, por turno, practique los ejercicios físicos hasta que
estéis seguros de que entiendan cómo hacerlos y cuál es su objeto.
"Ya que has demostrado tener abiertos los dos ojos y que por lo tanto puedes ver,
de aquí en adelante llevarás la gorra con dos estrellas, que significan que tus ojos
son tan brillantes y limpios como ellas."
"Ahora que vuestros dos ojos, los dos ojos del Tótem, y todos los ojos de toda la
Manada están posados sobre vosotros ¿repetiréis vuestra Promesa como Lobatos?"
Cada Lobato por turno se llega hasta el Tótem. lo toma en la mano mientras repite
la Promesa; el Jefe de Manada le coloca entonces su gorra sobre la cabeza.
El Lobato se retira, y viene el que le sigue: cuando todos han repetido su Promesa,
el Jefe de Manada pregunta si harán, en lo posible, lo mejor, y los nuevos Lobatos
repiten: "lo haremos". El Jefe de Manada les dice que tengan buena caza y los
despide. Los Lobatos de Segunda Estrella corren a unirse con su Seisena y dan a
cada uno de sus compañeros un apretón de manos.
"Como el serrucho que corta el tronco del árbol, asimismo la Ley va de atrás para
adelante y de adelante hacia atrás, pues la fuerza de la Manada es la Tropa, y la
fuerza de la Tropa es la Manada."
Pasaron unos cuantos años. y los Jefes de Tropa comenzaron a notar que los
muchachos más pequeños se congregaban a las puertas de los locales de reunión
de los Scouts, y veían hacia adentro con solicitud. Estos muchachos decían a los
Jefes de Tropa: "Permitidnos ser Scouts", y los Jefes de Tropa tenían que contestar:
"No, sois demasiado jóvenes, marchaos"; pero los muchachos no se iban, y al fin
los Jefes de Tropa recurrieron al Jefe de todos los Scouts: "Vea usted lo que se
debe hacer", y el Jefe Scout dijo: "Haced que se preparen para ser Scouts;
hacedlos Lobatos y reunidlos en una Manada."
Los Jefes de Tropa regresaron a su Local de reunión y les dijeron esto a los
muchachos que querían ingresar, y ellos contestaron: "Que sea así. Formaremos
nuestra Manada. Esta será lo suficientemente grande para convertirnos en Scouts."
Pasaron los años, y la cosa iba muy bien. Entonces el Jefe Scout, los Jefes de Tropa
y los Jefes de Manada, dijeron a los muchachos que ya no eran demasiado jóvenes:
"Ahora ya podéis ser Scouts." Pero muchos de estos muchachos olvidaron la razón
que había habido para hacerlos Lobatos y comenzaron a dar excusas y a decir
- ¡Bueno! Vosotros sabéis perfectamente bien las cosas que ellos dijeron: "que se
sentían muy felices entre los Lobatos y que no deseaban abandonarlos; que no
querían deshacerse de sus insignias y de sus cintas, y convertirse en miembros sin
importancia de la Tropa; que los Scouts no tenían el menor interés; que no
conocían al Jefe de Tropa y que todos sus amigos estaban en la Manada."
Sólo veían el reverso del cuadro, esto es, menor atractivo y posible desilusión. Ni
siquiera se dignaban dirigir una mirada al lado más importante -al lado que les
Por supuesto que no digo que la Tropa sea exactamente como la Manada. No, no es
así; en la Manada habéis estado como en una especie de vivero de la selva; en la
Tropa tendréis que pensar por vosotros mismos; bastaros a vosotros mismos,
dominar vuestros ímpetus, y no seguir a una multitud sin estar seguros de que
aquella gente está haciendo una obra Scout; tendréis que conteneros o estimularos
para no emprender o abandonar una empresa que os parezca difícil o tediosa; en
una palabra, necesitáis desplegar verdadero valor y constancia.
"Respetar a los hombres, temer a Dios, honrar al Rey y amar a sus semejantes", tal
era el código de los caballeros; vosotros tenéis ya vuestra armadura de Scout
(vuestro Guía y vuestro Jefe de Tropa os ayudarán a colocar cada una de sus partes
en su lugar); ved, pues, lo que con ella podéis hacer.
La Tropa no será para ti lo mismo que la Manada. En la Manada has estado como
en el seno de la Selva, rodeado de cuidados; pero en la Tropa tendrás que pensar y
valerte por ti mismo.
Sigue por el buen camino que es el camino del Scout. Aunque el mundo trate de
arrollarte y de hacerte dudar, ya no podrás dejar de hacer una cosa porque te
parezca aburrida o difícil. Respeta a todos los hombres; ama a Dios; honra a tu
Patria y quiere a tu Hermandad. Éste era el Código de los Caballeros."
El muchacho y el Jefe de Manada avanzan hasta la línea donde el Jefe de Tropa les
está aguardando. El Jefe de Manada entrega el muchacho al Jefe de Tropa, quien lo
conduce a la herradura y lo presenta a su Guía. El Guía conduce al Lobato a su
futura Patrulla.
La ceremonia concluye con el grito de la Tropa. Es éste un paso mas; ahora habéis
bajado por la selva y abierto vuestros ojos para hacer muchas cosas admirables.
Ahora tenéis que continuar vuestro camino dentro del Escultismo. Akela y la
Manada os despiden con un alentador "Buena Caza". Vosotros no olvidaréis jamás
los días que pasasteis en la Manada. Algunos quizá regresarán a ella, para ayudar a
otros Lobatos a abrir los ojos en la selva.
¡BUENA CAZA!
Exhibicionismo............
Coleccionista
Brabuconadas ........... Inteligencia y
Inexperiencia Observador
Timidez....................... Perseverancia
Jardinero
Mentira.......................
Travesura...................
Artista
Destructibilidad.......... Falta de interés y
CARÁCTER Manualidades Remendón
Descuido.................... curiosidad
Juguetero
Impaciencia................
Primeros Auxilios
Desobediencia...........
Desprecio por los Servicio al Doméstico
Egoísmo.....................
demás Prójimo Deberes en Casa
Crueldad....................
Guía
Torpeza......................
Desarrollo físico Falta de Atleta
SALUD Gimnasia e
inadecuado.............. conocimien- Nadador
FÍSICA Higiene
Defectos físicos tos y ejercicios Jugador de Equipo
remediables.............
COLECCIONISTA
Formar una colección de un grupo de objetos, arreglados con buen gusto y sistema,
durante un período de tres meses como mínimo, saber algo acerca de su colección
y mostrar un interés inteligente por ella. La naturaleza de la colección debe ser
escogida por el Lobato. Las sugerencias pueden ser: estampillas, estampas de
cajetillas de cigarros, envolturas de frutas, cajas de fósforos, monedas, plumas,
hojas o flores (Para la finalidad de las dos últimas, pueden aceptarse
reproducciones fotográficas o al carbón).
O en su lugar, llevar un álbum con recortes de eventos, etc., por un período de tres
meses como mínimo.
OBSERVADOR
1. Haber observado el aspecto, siempre que sea posible, en estado natural, y saber
algo de los hábitos de:
a) Seis animales, o
b) Seis aves
O en su lugar, ser capaz de reconocer y nombrar con certeza, en su vida natural:
c) Seis flores de primavera o seis flores de verano,
o seis flores de otoño, y también
d) Seis árboles
2. Encontrar el camino en un paraje desconocido, a no más de 300 metros, siguiendo
las direcciones dadas al Lobato por el Sinodal (ya sean rumbos con la brújula, o
señales trazadas en el suelo, o señales hechas con elementos naturales, o una
combinación de éstas).
3. En el Juego de Kim, ser capaz de recodar nueve objetos de doce. (Es preferible
seleccionar variaciones de este juego que no se usen en la Tropa).
JARDINERO
1. Tener cuidado y cultivar un jardín de no menos de dos metros cuadrados,
preferentemente un cuadrado aproximadamente de 1.5 metros por lado, durante un
mínimo de cuatro meses.
2. Ser capaz de nombrar al menos seis de los siguientes especímenes comunes que
crecen en la tierra:
a) Flores de jardín.
b) Legumbres, hortalizas o vegetales.
3. Distinguir y nombrar:
a) Cuatro semillas comunes.
b) Tres enemigos comunes de los jardines.
c) Tres amigos comunes de los jardines.
4. Demostrar el uso y cómo tener cuidado de los siguientes utensilios: pala, rastrillo,
azadón, desplantador. En el caso de Manadas de la ciudad, cuando sea imposible
tener jardines, pueden tomarse las siguientes alternativas para (1) y para (4):
5. Tener cuidado de una jardinera de ventana durante cuatro meses.
ARTISTA
1. Dibujar, en presencia del Sinodal, a lápiz, pincel, pluma o crayón, una ilustración
original de cualquier incidente o carácter de un cuento sencillo, a tamaño no menor
de 18 por 12 centímetros:
a) Dibujar del natural o de memoria, a tinta y pluma, o a lápiz, cualquier animal o
persona que haya visto.
b) Dibujar del natural un paisaje o un grupo de algo viviente.
c) Llevar un álbum de dibujos por un período de tres meses.
d) Ilustrar un cuento por medio de dibujos a manera de palos de fósforos, con una
serie de no menos de cuatro ilustraciones.
Hacer una tarjeta de felicitación sencilla, de su propio diseño, usando lápiz,
e)
pincel, pluma o crayón.
f) Hacer un modelo en arcilla, barro u otro material plástico.
Nota. Debe estimularse la inclinación natural del muchacho en todos los campos; son
de igual valor el espíritu y la intención del trabajo que el apego a las reglas académicas.
REMENDÓN
Ensartar una aguja y coser un botón, remendar un agujero de un suéter o de unas
medias y un rasgón, y llevar a cabo dos de las siguientes pruebas:
1. Hacer algún artículo de punto de aguja.
2. Hacer una pieza de malla, como un cesto para grano o una cubierta de maleta, etc.
3. Trabajar un diseño de punto de cruz en lona.
4. Hacer un tapete o un felpudo de lona o de arpillera.
5. Lavar y planchar su pañoleta.
6. Hacer una canasta.
7. Entretejer un artículo útil en rafia.
JUGUETERO
Hacer un artículo con fragmentos sobrantes, tales como conos de abetos, ganchos
de ropa, etc., y también un juguete de tamaño razonable, como un bote, una
máquina, un automóvil, un muñeco o un animal, o en su lugar, en proporciones
razonablemente correctas y a colores, un juguete compuesto tal como una
hacienda, una selva, un parque zoológico con animales, una cabaña con mobiliario,
o una estación o reacondicionar dos juguetes duraderos, de acuerdo con el Jefe de
Manada.
Nota. Un artículo que haya sido presentado para la prueba de Segunda Estrella no
debe aceptarse como parte de esta Especialidad.
PRIMEROS AUXILIOS
1. Saber cómo limpiar y tratar una raspadura.
2. Ser capaz de curar y vendar una mano y una rodilla cortada y aplicar correctamente
un cabestrillo grande.
3. Saber el tratamiento para detener una hemorragia de la nariz.
4. Saber cómo apagar las ropas que han tomado fuego; y cómo tratar quemaduras y
escaldaduras menores.
5. Demostrar que entiende la necesidad de solicitar la ayuda de personas adultas.
6. Conocer el tratamiento sencillo para la conmoción (no eléctrica).
GUÍA
1. Ser capaz de dar direcciones claras y concisas, bien expresadas y dichas con
distinción, a un
fuereño que pregunte su camino, y hacerlo cortesmente y con prontitud.
2. Saber dónde se encuentra la demarcación de la policía, el médico, el boticario, el
teléfono público, los bomberos, la estación de ferrocarril, la gasolinera, el garaje y el
hotel más cercano.
3. Saber cómo llamar a los bomberos, a la policía y a la ambulancia.
4. En las ciudades saber el nombre y al menos dos lugares de la ruta de los autobuses
locales, hasta un máximo de cuatro rutas.
En el campo: Conocer la ruta de los autobuses locales.
DOMÉSTICO
1. Hacer una buena olla de café y freir o batir un huevo.
2. Preparar papas y hervirlas o freírlas.
3. Hacer una cama y lavar los trastos de cocina.
4. Limpiar ventanas y utensilios de latón.
Barrer y sacudir un cuarto, o limpiar la mesa después de la comida, lavando los
5.
utensilios de cocina.
6. Servir una mesa por lo menos para tres personas y para una comida de dos turnos.
GRUPO IV.- CULTURA FÍSICA (VERDE)
ATLETA
Estas pruebas están divididas en dos clases; A y B. La clase A es para los Lobatos
de 7 a 9 años de edad; la clase B para los de 9 a 11 años. Las pruebas son de la
misma naturaleza en ambos casos, pero las normas son diferentes.
CLASE A.
El Lobato debe:
- Correr 45 metros en 10 segundos.
- Saltar 75 centÍmetros (altura).
- Brincar 1.80 m. (longitud).
- Trepar por un árbol al menos hasta 4.5 m., o subir por una cuerda hasta 3 m. de
altura.
- Lanzar una pelota de cricket hasta 18 m., y recoger una lanzada de 9 m.
CLASE B.
El Lobato debe:
- Correr 54 m. en 10 segundos.
- Saltar 80cm. (altura).
- Brincar 2.25 m. (longitud).
- Trepar por un árbol al menos hasta los 4.5 m., o subir por una cuerda hasta 3 m.
de altura.
- Lanzar una pelota de cricket hasta 26 m. y recoger una lanzada de 13 m.
NADADOR
1. Nadar 25 metros con cualquier brazada.
2. Ser capaz de flotar de espalda durante 60 segundos en agua salada o 30 segundos
en agua dulce, o sostenerse por dos minutos en agua salada o un minuto en agua
dulce.
3. Nadar de espaldas 15 metros.
4. Ser capaz de bucear, ya sea parado o nadando, o como alternativa, saltar con las
manos entrelazadas alrededor de las rodillas, de la orilla o de un bote, o zambullirse
por un costado de la piscina.
JUGADOR DE EQUIPO
TÓTEM DE MANADA
La Manada tiene derecho a poseer un Tótem. Se agrega un listón al Tótem cada vez
que un Lobato obtiene una Especialidad; el listón será del color de la materia a que
pertenezca la Especialidad ganada. El nombre del que la obtiene se escribe en una
etiqueta adherida al listón.
Uno de los objetos del Tótem es alentar a los Lobatos a hacerse aptos, obteniendo
el mayor número de Especialidades; demostrando a primera vista la eficacia de la
Manada: retando a otras Seisenas para hacerse igualmente eficientes y alentando
el esfuerzo individual para cooperar a establecer un buen expediente en honor de la
Manada.
ENTREGA DE INSIGNIAS
Antiguamente se usaba pedir a los Lobatos que hicieran una promesa antes de
recibir una Especialidad; la Promesa variaba de acuerdo con la naturaleza de la
Insignia. Como se palpó que el hacer varías promesas quita valor a la Promesa de
los Lobatos, esta costumbre ha sido abandonada. Sin embargo, es de desearse que
se haga hincapié sobre la importancia que tiene el adquirir una Especialidad y para
ello hay que preparar una pequeña ceremonia para otorgarla, valiéndose de la
ocasión para grabar en los Lobatos, por medio de una pequeña plática, la necesidad
de que continúen practicando la materia en que se han especializado, y adquiriendo
mayor conocimiento en ella conforme pase el tiempo. Especialmente con respecto a
las Insignias del grupo tres, ya que su práctica aumenta la utilidad del Lobato hacia
sus semejantes.
¿Qué coleccionar?
Las flores y las hojas deberán estar bien prensadas y secas antes de pegarse en el
libro. Vosotros deberéis buscar el nombre correcto en un libro y escribirlo con
limpieza debajo de cada especiero, poniendo a continuación, entre paréntesis, el
nombre vulgar que ellas tengan -o sea el nombre con que la gente del campo las
denomina, en el lugar del mundo donde vosotros os encontréis.
Cajas de fósforo
Conozco Scouts que tienen colecciones dc más de 150 clases diferentes. Tienen
cajas de fósforos de todas las marcas y algunas de otros paises.
Todos y cada uno podéis coleccionar tarjetas de las contenidas en las cajetillas de
cigarros; pero por coleccionar no quiero decir que os hagáis insoportables a los
extraños.
Si podéis conseguir tinta china usadla, pues se ve mejor que la tinta ordinaria. Os
daré a vosotros un buen consejo sobre inscripciones: comprad una pequeña
imprenta de letras de goma para imprimir nombres. Podéis conseguir una con
mango, cojín y todo por poco dinero. Colocad las letras necesarias para que formen
las palabras que deseáis. ponedles tinta por medio del cojín y después
comprimidlas fuertemente contra el papel. Se verán mucho mejor que escritas a
mano: además proporciona una gran diversión el hacerlo. Aseguraos de que la
palabra va escrita correctamente. Aún más importante que la ortografía correcta y
la limpieza, es que los nombres y descripciones sean correctos. Siempre buscad el
nombre exactamente correcto del espécimen. y poned las cosas en orden, no
revueltas; a esto se llama hacer las cosas con sistema. Suena un poco pedante.
pero es de la mayor importancia hacerlo así. Nada en el mundo tiene éxito sin
sistema. Recordad el proverbio:
"Planead vuestro trabajo, y luego trabajad de acuerdo con vuestro plan".
Nota a los Jefes de Manada. Queda a la discreción de los Jefes de Manada y a los
deseos de los Lobatos mismos, la elección de las aves, animales, flores y árboles,
siendo los más apropiados para observar, los que sean más comunes en la
localidad. Por tanto, la instrucción relativa no puede quedar incluida en este libro;
pero existen publicaciones de trabajos de esta naturaleza, excelentes y a precios
módicos, en los cuales se encuentra toda la información necesaria. Debemos decir
que aun cuando los libros son necesarios para obtener el conocimiento exacto y
detallado, esta materia deberá ser estudiada, lo más que sea posible, directamente
de la Naturaleza. Los Lobatos encontrarán que el "acecho" de aves o bestias es
sumamente fascinador, pero que requiere paciencia y dominio de sí mismo. Aunque
a los Lobatos se les deberá permitir el buscar nidos de aves e interesarse en ellos y
reconocer los huevos, el coleccionar nidos y huevos no les será permitido. Con
frecuencia resulta sumamente cruel el coger nidos cuando tal cosa es llevada al
cabo por niños pequeños; y de cualquier modo, coleccionar nidos de aves da lugar
a tanta crueldad y destrucción, que es mucho mejor enseñar a los Lobatos a dejar
tales cosas a un lado, debiendo valerse de todas las oportunidades para imprimir
en su cerebro e imaginación la crueldad que implica el robo de los nidos y huevos
de los pájaros. Sustitúyase el deseo de poseer huevos por el deseo de observarlos
y protegerlos, de tal manera que se conviertan en pajarillos que lleguen a ser útiles
al hombre por su canto y por las malas hierbas que destruyen.
Observación y acecho
El Juego Acecho del Venado, mencionado más adelante, ayuda a caminar sin hacer
ruido, habiendo además otros juegos (de salón) de acecho, que os proporcionarán
mucha práctica y preparación para acecho verdadero en el campo. Tanto como
conservar el equilibrio de vuestro cuerpo (a lo cual ayudan las Pruebas de las
Estrellas), vosotros deberéis tener vuestros ojos y oídos bien abiertos, para ver y
oir cualquier cosa inmediatamente. Cuando veáis un animal o ave en campo
abierto, quedaos quietos por un momento y luego, con precaución, empezad a
caminar hacia él; agachándoos conforme caminéis hasta llegar lo suficientemente
Lo mejor que un observador puede hacer, es llevar un diario en el cual anote todas
las observaciones que le hayan interesado acerca de la Naturaleza, cuando se
encontraba en el campo. En los días de mal tiempo, cuando no tenga en qué
entretenerse, puede ilustrarlo con dibujos fotografías o estampas de animales,
aves, etc., recortadas de los periódicos y de las revistas. Así obtendrá la historia
completa y duradera de todo lo que haya visto. A una Seisena y aún a toda la
Manada, les será posible llevar un libro de esta naturaleza, para el cual cada Lobato
contribuye de tiempo en tiempo.
Exploración
Seguir pistas con señales dibujadas. Hay muchas maneras de explorar. Una de ellas
es seguir pistas formadas por señales artificiales. Pero mientras un muchacho
ordinario buscaría una --> un Lobato conserva sus ojos abiertos y su cerebro alerta
y toma nota hasta de las más pequeñas cosas que puedan indicarle qué rumbo
lleva alguien que va adelante de él. Yo he encontrado que los Parchetiernos con
frecuencia cometen pequeños errores, lo que significa pérdida total de la pista o por
lo menos pérdida de tiempo. Aun algunos buenos Lobatos cometen errores porque
se olvidan de estar siempre alertas o van tan de prisa que dejan pasar muchas
cosas, y al final pierden más tiempo que si hubieran ido despacio.
Juego: SEGUIR PISTAS. Una partida de vaqueros va a dar principio a un viaje largo
al través de las llanuras. Esperan ser seguidos por otro grupo de los suyos al cabo de
una semana. Por tanto, se ponen de acuerdo para dejarles señales de pista o
mensajes a lo largo del camino. Los Lobatos divididos en dos grupos envían uno de
ellos al través del campo o del bosque -de preferencia por un camino o vereda-. Estos
irán dejando señales, ya sea en el piso, en las cercas o en las piedras, consistentes en
flechas apuntando la dirección que van siguiendo. Esconderán mensajes escritos en
papel o en piedras o en pedazos de madera, diciendo cómo les ha ido, dónde se
puede encontrar agua, y advirtiendo a sus compañeros los peligros que hayan
encontrado. "Camino que evitar" (x) lo harán cuando sea necesario. Entre tanto, el
otro grupo de Lobatos saldrá también (habiendo dado diez minutos de ventaja a los
Vaqueros), no como los amigos que ellos esperan, sino en calidad de Indios, que han
encontrado la pista y que van con malas intenciones en seguimiento de los "Cara
Pálidas". Siguen la pista destruyendo todas las huellas y señales dejadas por los
Vaqueros y leyendo sus mensajes. Los Indios pueden, si lo desean, mandar Scouts
solos (buenos corredores) a hacer reconocimiento de espionaje, dando informes sobre
el número y lugar donde se encuentran los Vaqueros. Pero los Scouts Indios hacen tal
cosa a su propio riesgo. Si uno de ellos es visto por los Cara Pálidas, se convierte en
su prisionero y se suma a su número.(Cualquier Vaquero que vea a un Scout enemigo
lanza el grito de los Lobatos, y en seguida el Indio debe jugar limpio y entregarse).
Los Cara Pálidas eventualmente, agotan sus provisiones al final de una jornada de un
kilómetro (o más), lo que los obliga a hacer alto. Suponiendo que son Indios los que
los van siguiendo, se esconden. Los Indios al darse cuenta de que la pista ya no
continúa buscan a los Vaqueros (ver a uno y decir su nombre equivale a matarlo),
pero cualquier Cara Pálida que se las arregle para salir de su escondite, sin ser
Por supuesto que vosotros conocéis la importancia que tiene la brújula para guiar
un barco en alta mar, ya que allí no hay lugares a los que referirse. Pero quizá
creáis que la brújula es de poca importancia en tierra. En Inglaterra encontraréis
vosotros señales y postes de millas en todos los caminos. Hay tantos que se cuenta
una historia de un americano que corría a lo largo de las carreteras inglesas por
primera vez, en un automóvil muy poderoso, y a poco andar se voltea a su amigo y
le dice:
"¡Qué cementerio tan grande!" Ya ven ustedes cómo confundió los postes de millas
con tumbas debido al número de las que había pasado. Además tenemos
numerosos lugares de referencia: iglesias, ruinas, cerros y bosques. Sin embargo,
en algunos otros paises es distinto. En Australia, por ejemplo, donde el pasto por
donde hay que caminar es más alto que un hombre, y con frecuencia no hay
caminos sino sólo veredas borrosas -sin postes de millas- una brújula es muy útil.
Podrá acontecer que no haya ningún lugar de referencia y quizá tan sólo un cerro
distante, cubierto por la neblina o por el crepúsculo. Los extranjeros caminan así a
veces por horas y horas pensando que van siguiendo una línea recta y en realidad
están dando vueltas alrededor de un círculo, entre aquel pasto largo, llegando
después de muchas horas al lugar de donde partieron. Si usaran la brújula jamás
les acontecería esto. (Podéis vosotros encontrar todo lo referente al uso de la
brújula en la Décimasegunda Dentellada).
JUEGOS
JUEGO DE KIM. El juego de Kim no es difícil, es sólo cuestión de práctica el ponerse
ducho en él.
Cuando vosotros estéis viendo la charola, fijaos enseguida en los objetos que sean
más fáciles de retener y grabadlos en vuestra memoria, de manera especial, dejando
los fáciles para que se fijen en ella por sí solos. Por ejemplo, la cuchilla Scout, el
hacha, el tintero, se grabarán en vuestra memoria por sí mismos, mientras que un
botón de género, una perilla y una caja de fósforos se borrarán de ella con facilidad.
El juez tendrá los ojos vendados. Será mejor práctica donde haya hojas secas,
Cada Lobato trata por turno de tocar al que está vendado, comenzando desde una
distancia de cien metros, y debiendo hacerlo con prontitud, digamos en un minuto y
medio. El Lobato que llegue más cerca del juez, sin ser oído o detenido, es el que
gana.
LA BATALLA NAVAL. Una puerta abierta representa la entrada del puerto, y dos
Lobatos con los ojos vendados a cada lado de ella, un par de cruceros.
Los otros Lobatos -los barcos enemigos- tratan de entrar a puerto, uno por uno, sin
hacer el menor ruido, para que no los atrapen los centinelas.
PRÁCTICAS DE EMBOSCADAS. La Manada se divide en dos grupos, uno que sale
primero y se esconde en la maleza, etc., a un lado del camino. El otro sale detrás, y
va nombrando a aquellos Lobatos que va viendo, sin salirse del camino. Se puede
continuar jugando por el tiempo que se desee, un grupo y el otro alternándose para
ser una vez los que se esconden y otra los que buscan. Al principio deberá darse
mayor tiempo a los que se esconden para que lo hagan, pero poco a poco tendrán
que hacerlo con mayor rapidez.
La oportunidad de uno que cae, será siempre aprovechada para que el resto del
grupo, tan rápidamente como pueda, se esconda de tal manera que cuando regrese
su compañero hayan desaparecido como por arte de magia. Esto causa gran diversión
a los Lobatos.
NATIVOS. Cuando los Lobatos han logrado ya gran eficacia para esconderse, pueden
ser divididos en tres Seisenas. Una se constituye en partida de exploradores y las
otras dos representarán a los "Nativos".
El grupo de exploradores saldrá en forma apropiada y en cada edificio, población o
grupo de árboles hará alto y mandará unos Scouts a explorar como lo haría cualquier
verdadero explorador. Una de las Seisenas de "Nativos" se habrá escondido y actuará
a ratos de manera amigable, y a ratos como tribu hostil.
Mientras una de las patrullas de "Nativos" lleva al cabo este trabajo, la otra se
adelantará y se preparará.
CAPÍTULO CUARTO
ESPECIALIDAD DE JARDINERO
Nota a los Jefes de Manada. Deberéis recordar que la afición de Jardinería
despierta varias de las cualidades que vosotros desearíais ver en todo Lobato -tales
como paciencia y constancia, previsión, observación, amor a la Naturaleza y
destreza de manos.
Además, se deberá interesar en ella tanto a los Lobatos de la ciudad, como del
campo. Los más afortunados poseerán un jardín, pero las pruebas sustitutas dan la
posibilidad al Lobato que no posee una parcela, de conocer la diversión del jardín
por lo menos en un sentido limitado.
Los Lobatos que tienen la suficiente fortuna de poseer un jardín, saben que la
jardinería es un entretenimiento cuyo interés se conserva todo el año. Al final del
invierno y principios de la primavera, el terreno tiene que se removido y preparado
para colocar en él las semillas de las verduras o flores. Después viene la siembra y
plantación; más tarde, en el verano, hay que trasplantar, quitar la maleza, la poda
y el riego. Aun en el otoño hay mucho quehacer de preparación para el siguiente
año. Pues si no se hacen planes con anticipación, y si se olvida quemar la basura y
hacer la limpia general del jardín en el verano, no valdrá la pena de volver a verlo.
Por tanto, todo jardinero tiene que pensar en él con anticipación.
Otro pequeño consejo: echen un vistazo a otro jardín, cuando tengan para ello
oportunidad, y escuchen las charlas de los jardineros, pues de esa manera pueden
recoger infinidad de datos.
La siembra
Algunas semillas nacen en unos cuantos días, todo depende del tiempo; pero no
hay que impacientarse porque pasen una o dos semanas y no hayan comenzado a
nacer. Cuando ya estén un poquito crecidas algunas tendrán que ser sacadas; lo
que llaman "enrarecer", y la razón para ello es que las plantas necesitan mucho sol
y aire, y si los tallos están demasiado juntos ninguno crecerá con propiedad. Los
tallos en algunos casos tendrán que ser defendidos del sol si éste es demasiado
caliente.
Sembrando plantas
Si vosotros veis que vuestro jardín necesita riego, regadlo durante la tarde y no
solamente a medio mojar la superficie; las raíces son profundas y por tanto se
necesita gran cantidad de agua.
Arrancad toda la maleza sin piedad; solamente por experiencia se llega a conocer la
verdadera maleza. Por supuesto todo el mundo puede distinguir el amargón, la
ortiga y las diferentes clases de zacate; pero hay multitud de otras, entre las cuales
las peores son la corregüela y la grama, que tienen raíces horrendas que se enlazan
alrededor de las plantas y las ahogan.
Plantas de maceta
Algunas veces los helechos y otras plantas gustan de ser sumergidos en un cubo de
agua durante una o dos horas y además los helechos y las plantas. pueden ser
sacadas a la lluvia en un día caluroso.
Pero tened cuidado con los vientos fríos de afuera y con las corrientes en la casa.
Las plantas de maceta necesitan aire y sol, pero odian las corrientes. Algunas veces
da buen resultado limpiar las hojas de las plantas con agua tibia y una esponja,
para quitarles el polvo, pero esto hay que hacerlo con sumo cuidado.
Son magníficas plantas para maceta los geranios, los jacintos y los narcisos.
Jardineras
Bulbos en agua
Conseguíos un tarro con el cuello más pequeño que el bulbo para que éste no se
vaya al fondo. Llenadlo con agua y escoged un bulbo bonito y firme, colocadlo en el
cuello del tarro. Ponedlo en la obscuridad hasta que comience a aparecer la raíz y
entonces llevadlo a la luz.
El pretil de una ventana es un buen lugar para ponerlo. Cambiadlo de agua una vez
a la semana. No lo sujetéis a mucho calor al principio.
Tomad una salsera, un plato y un pedazo de franela del tamaño del plato o de la
salsera. Sobre ella, después de humedecerla rociad la semilla, cuidando de que la
franela nunca se seque.
Además, se deberá interesar en ella tanto a los Lobatos de la ciudad, como del
campo. Los más afortunados poseerán un jardín, pero las pruebas sustitutas dan la
posibilidad al Lobato que no posee una parcela, de conocer la diversión del jardín
por lo menos en un sentido limitado.
Los Lobatos que tienen la suficiente fortuna de poseer un jardín, saben que la
jardinería es un entretenimiento cuyo interés se conserva todo el año. Al final del
invierno y principios de la primavera, el terreno tiene que se removido y preparado
para colocar en él las semillas de las verduras o flores. Después viene la siembra y
plantación; más tarde, en el verano, hay que trasplantar, quitar la maleza, la poda
y el riego. Aun en el otoño hay mucho quehacer de preparación para el siguiente
año. Pues si no se hacen planes con anticipación, y si se olvida quemar la basura y
hacer la limpia general del jardín en el verano, no valdrá la pena de volver a verlo.
Por tanto, todo jardinero tiene que pensar en él con anticipación.
Otro pequeño consejo: echen un vistazo a otro jardín, cuando tengan para ello
oportunidad, y escuchen las charlas de los jardineros, pues de esa manera pueden
recoger infinidad de datos.
La siembra
Algunas semillas nacen en unos cuantos días, todo depende del tiempo; pero no
hay que impacientarse porque pasen una o dos semanas y no hayan comenzado a
nacer. Cuando ya estén un poquito crecidas algunas tendrán que ser sacadas; lo
que llaman "enrarecer", y la razón para ello es que las plantas necesitan mucho sol
y aire, y si los tallos están demasiado juntos ninguno crecerá con propiedad. Los
tallos en algunos casos tendrán que ser defendidos del sol si éste es demasiado
caliente.
Sembrando plantas
Si vosotros veis que vuestro jardín necesita riego, regadlo durante la tarde y no
solamente a medio mojar la superficie; las raíces son profundas y por tanto se
necesita gran cantidad de agua.
Arrancad toda la maleza sin piedad; solamente por experiencia se llega a conocer la
verdadera maleza. Por supuesto todo el mundo puede distinguir el amargón, la
ortiga y las diferentes clases de zacate; pero hay multitud de otras, entre las cuales
las peores son la corregüela y la grama, que tienen raíces horrendas que se enlazan
alrededor de las plantas y las ahogan.
Plantas de maceta
Una planta de maceta necesita más cuidado que una planta que crece al aire libre;
por tanto, vosotros tenéis que saber más acerca de ella. Por ejemplo, no se podrá
saber cuándo necesita agua; pero si golpeáis vosotros la maceta y ésta da un
sonido claro, esto quiere decir que la planta está demasiado seca; echad agua
arriba de la maceta varias veces, hasta que ésta escurra con facilidad. Si el sonido
es sordo, la planta no está muy seca. Un Lobato con buen oído, pronto distinguirá
la diferencia. Nunca reguéis con agua demasiado fría, tal como sale de la llave; el
agua de lluvia es la mejor, y nunca hay que dejar la maceta debajo de una llave de
agua.
Pero tened cuidado con los vientos fríos de afuera y con las corrientes en la casa.
Las plantas de maceta necesitan aire y sol, pero odian las corrientes. Algunas veces
da buen resultado limpiar las hojas de las plantas con agua tibia y una esponja,
para quitarles el polvo, pero esto hay que hacerlo con sumo cuidado.
Son magníficas plantas para maceta los geranios, los jacintos y los narcisos.
Jardineras
Bulbos en agua
Conseguíos un tarro con el cuello más pequeño que el bulbo para que éste no se
vaya al fondo. Llenadlo con agua y escoged un bulbo bonito y firme, colocadlo en el
cuello del tarro. Ponedlo en la obscuridad hasta que comience a aparecer la raíz y
entonces llevadlo a la luz.
El pretil de una ventana es un buen lugar para ponerlo. Cambiadlo de agua una vez
a la semana. No lo sujetéis a mucho calor al principio.
Tomad una salsera, un plato y un pedazo de franela del tamaño del plato o de la
salsera. Sobre ella, después de humedecerla rociad la semilla, cuidando de que la
franela nunca se seque.
Si vosotros practicáis un poco, y copiáis cuadros de otros para ver cómo se las
arregla el artista, pronto os daréis cuenta de que podéis hacer algo.
Todo artista en el mundo tuvo una época en que no pudo dibujar mejor que
cualquier otro muchacho pequeño.
En la parte más salvaje del Africa del Sur, viven algunas tribus nativas, tan poco
civilizadas, que apenas son algo mejor que monos. No tienen lenguaje propio, viven
en la maleza y en los árboles, no usan vestidos, no cocinan sus alimentos, los
comen crudos; son verdaderos salvajes, y sin embargo trazan muy buenos dibujos
en los muros de sus cuevas, y en las rocas.
Si estos hombres de la selva, como son llamados, pueden hacer buenos dibujos con
úitiles rudimentarios, sobre las piedras y sin ninguna instrucción, seguramente que
un Lobato podrá hacer lo mismo utilizando buenos lápices de colores o pinceles,
buen papel y buenos consejos. Ensayad.
Sacadle buena punta a vuestros lápices, pues con ello tendréis ganada la mitad de
la partida, al hacer un dibujo. Jamás podréis hacer un buen dibujo, al principio, con
un lápiz de punta roma.
Lo mismo hay que decir de los dibujos a pluma; usad una pluma de puntos duros y
tinta china.
Vuestro caballo.
Cuando dibujéis. nunca pongáis una línea o un toque sin tener buena razón para
ello, de lo contrario, el cuadro se vuelve confuso.
El papel limpio ayuda también mucho a hacer un buen dibujo, pero jamás
obtendréis papel limpio si vuestros dedos están sucios.
Forma
Pensad en lo que deseáis dibujar y dibujadlo lo mejor que podáis. Podrá resultar un
caballo con un cuerpo muy largo y con una cabeza y un cuello en una esquina, las
dos patas delanteras en otra, las otras dos en la tercera y la cola en la cuarta; una
vez dibujado no se parecerá en nada al animal que vemos en las calles. Conseguíos
entonces un dibujo hecho por un artista, y copiadlo.
Entonces veréis qué fue lo que faltó en vuestro dibujo para que hubiera sido el de
un caballo.
Hay algunos errores que cometen todos los principiantes al dibujar una figura
humana y es que le hacen los brazos demasiado cortos. Cuando vosotros hayáis
dibujado los brazos de un hombre, pensad en los vuestros propios, ¿podría con sus
brazos tocar siquiera las rodillas si los extendiera hacia abajo?
Vosotros encontraríais probablemente que apenas podía tocarse con ellos los
cuadriles. Además, tendréis la tendencia de dibujar piernas muy grandes y cuerpos
muy pequeños y probablemente sin cuello. Uno de los grandes artistas del mundo,
Miguel Angel, tenía particular empeño en dibujar y hacer estatuas del cuerpo
humano con verdadera proporción, e inventó una escala muy sencilla. Cualquier
Lobato puede hacerla y comparar con ella sus dibujos para ver si están correctos.
Consiste ésta en un cuadrado dividido en cuatro partes exactas, con la parte
superior dividida exactamente en tres.
Si vosotros os fijáis en el dibujo veréis que el centro exacto coincide con el centro
del cuerpo del hombre; que sus piernas llegan hasta la orilla inferior; que sus
brazos extendidos lateralmente, con los dedos también extendidos, tocan
precisamente los dos extremos laterales del cuadrado. Su cabeza toca la línea
superior, teniendo todo el ancho de la última faja o sea una sexta parte del total del
cuadrado. Tal es lo que Miguel Angel consideraba la proporción correcta del cuerpo
humano, por tanto, creo que nosotros podemos aplicarla con seguridad como
escala de nuestros dibujos.
Vi el otro día un magnífico retrato hecho por un niño pequeño, de cinco años, de su
madre.
La pudo haber dibujado así:
Así se dibuja un buen cuadro; se ven las cosas con los ojos abiertos de un buen
lobo, se recuerda cómo las vio y luego se pasan al papel.
Vosotros desearíais por supuesto, hacer cuadros a colores. Pues bien. podréis hacer
mucho al principio con sólo tres lápices: uno colorado, otro azul y otro negro.
Podéis dibujar un muñeco con la cara colorada, el saco azul y las botas negras. Lo
mejor es dibujar el contorno primero muy débil, con lápiz negro y después ponerle
el color.
O podéis dibujar un barco negro de vapor, con chimeneas rojas, sobre un mar azul
y un cielo azul. Poned copos blancos sobre las olas y nubes blancas en el cielo,
agregadle el humo negro rizado, muy negro a la salida de la chimenea, pero que
poco a poco se vaya haciendo más ligero con la distancia.
Si tenéis muchos lápices o tizas de diferentes colores, pintad flores. Podéis copiar
las flores que habéis coleccionado o dibujar alguna historieta que os haya sido
referida.
No necesitáis tener muchos colores; basta el rojo, el azul, el amarillo y el café para
hacer muchos; ya que éstos, mezclados entre sí, producen multitud de colores.
Si un Lobato no siente inclinación hacia zurcir y remendar tiene, sin embargo una
porción más de cosas donde escoger que completan la prueba de esta Insignia.
Un punto muy importante es que, por cualquier motivo que ellos lo tomen, lo
deben hacer con un propósito bien definido, un regalo para alguien, algo que usar
en el campamento, algo que el Grupo pueda vender en una tómbola, o algo para la
Cueva de la Manada. Un Lobato no se interesará en la fabricación de un artículo si
no sabe que se va a destinar a algo definido. Tampoco esperéis que un Lobato
tome interés por largo tiempo en un trabajo de esta naturaleza.
Todo Lobato que desee tener esta Insignia tiene que saber ensartar una aguja y
pegar un botón. Después puede escoger dos cosas, entre ocho, para llevarlas al
cabo. Hay muchas donde escoger de tal manera que cada quien lo haga según su
inclinación; tejer, hacer una canasta, tejer con esparto, zurcir un agujero, o
remendar un parche. Pero no hay necesidad de que el Lobato se conforme con el
conocimiento de sólo las tareas que son requisitos indispensables; si él tiene a
orgullo en ser útil aprenderá a hacer la mayor parte de ellas.
Pudiera ser, sin embargo, que una o dos palabras sobre lo que se espera de
vosotros os sean de utilidad.
Aguja y botones
La aguja que hay que ensartar no es la aguja que se usa para zurcir, con un ojo
grande, sino la aguja ordinaria que se usa para pegar un botón en la camisa. Esta
aguja requiere de vuestra parte para ensartarla, buenos ojos y pulso firme y con
ello todo está hecho. Pero la práctica es necesaria; por lo tanto hay que practicar.
Hay que usar hilo blanco porque así os daréis cuenta de que lo conserváis limpio. El
botón deberá ser pegado con propiedad, de tal manera que tenga pescuezo, que
pase por el ojal y que soporte el trabajo para el cual está destinado. El trabajo
deberéis desempeñarlo con la mayor limpieza que os sea posible, de tal manera
que la tela en que lo peguéis quede después de pegado pulcra, limpia y en orden.
Después de lo cual, cuando estéis en campamento podréis pegaros solos vuestros
botones y yo espero que haréis lo mismo en casa.
Tejido
Redes
No tratéis de hacer una red muy grande. Os tomará mucho tiempo hacer una red
de tenis o una hamaca. Una bolsa para llevar las pelotas de la Seisena o de la
Manada o una red pequeña para llevar las cosas necesarias para vuestros juegos,
será suficiente. Poned mucho cuidado en que la red quede pareja, y en usar
cuerdas fuertes.
Carpeta o tapete
Aquí de nuevo hay que advertiros que no seáis demasiado ambiciosos y tratéis de
principiar haciendo carpetas grandes. Tal cosa resultaría un trabajo prolongado y
tedioso. Con los útiles necesarios y desde el punto de vista de la ejecución misma
es fácil construir una carpeta de cáñamo; pero debéis recordar que la elección de
los colores y el modelo forma de nuevo parte de la cuestión. Una carpeta hecha de
arcilla refractaria requiere adherir parte de la tela, etc., a la arcilla. Tal vez sea
conveniente que os juntéis dos de vosotros para hacer una carpeta un poco más
grande de la que cada uno por separado pudiera hacer.
Zurcir
No se espera de vosotros que podáis llevar al cabo un zurcido invisible, pero sí que
seáis capaces de zurcir con curiosidad un agujero de vuestro suéter o de vuestro
calcetín. Naturalmente para hacer el trabajo escoged siempre hilo del mismo color y
luego hacedlo con mucho cuidado y en la misma forma que se os enseñó. No da
buen resultado el hacer trabajos de esta naturaleza a la carrera, hay que ir
despacio "despacio para coger al mono", esto se los repito constantemente a los
Scouts. Sería magnífico que vosotros pudierais cuidar y remendar por vosotros
mismos vuestros uniformes, sin tener que recurrir a otra persona para ello.
Trenzar
Construcción de canastas
Esta es quizá, una de las cosas más útiles que se pueden aprender. Siendo
nosotros animales sanos y activos, constantemente nos estamos rasgando nuestros
vestidos al pasar junto a los arbustos, los árboles y otras cosas y nos hacemos
insoportables al tratar de que otras personas nos los remienden. Propongámonos
de aquí en adelante remendar nuestros vestidos nosotros mismo. Si nosotros nos
hacemos este propósito pronto encontraremos que tenemos que ser curiosos y
Ser útil
Vosotros podéis ver con facilidad que todas estas pruebas de trabajos domésticos
os proporcionan oportunidades de ser útiles a los demás en casa, siendo útiles para
con vosotros mismos. Por tanto sed constantes.
Todo Lobato puede reunir infinidad de desperdicios por sí mismo. La mejor manera
de hacerlo es conseguirse dos o tres cajas de cartón de las de zapatos y dividirlas
en secciones. Esto se lleva al cabo con cualquier pedazo de cartón y un poco de
pegamento. El tamaño de la división dependerá de lo que vosotros penséis
recolectar como las siguientes: Cajas de fósforos, bellotas de pino, ganchos de
ropa, cáscaras de castaña, cáscaras de cacahuate, palos de fósforos, corchos,
carretes, bellotas, cuentas, botones, matrices de botones, alambre, alfileres y
cartones; estas cosas se colocan en las diferentes secciones; cada una lista para
ser usada cuando convenga. Una caja grande para almacenar varias cosas
pequeñas no es lo mejor; en la caja grande las cosas se mezclan seguramente y se
pierde mucho tiempo cuando se trata de sacar de entre ellas, por ejemplo, un
alfiler.
Novedades
Se pueden construir relicarios con dos mitades de cáscaras de nuez unidas entre sí
con resortes y pintados con colores brillantes.
Puede construirse una silla con cáscaras de castaña, alfileres y un poco de esparto
o lana para tejer el asiento y respaldo.
Tres carretes, uno más pequeño y dos más grandes, de los que tienen las orillas
redondeadas, pueden servir para hacer un magnífico muñeco El primero se usa
para formar la cabeza y los otros dos para formar el cuerpo; los brazos y los pies se
forman con cartón duro, que se pega contra los carretes. La cara se pinta con tinta
Pequeños modelos muy graciosos pueden hacerse con palos de fósforos y un poco
de pegamento. Se ven mejor si se tiene cuidado de lijarlos.
Con cajas de fósforos se pueden fabricar carros pequeños y toda clase de muebles.
Las corcholatas de las botellas sirven admirablemente de ruedas para estos carros.
Los palos de los fósforos sirven de ejes para las ruedas, conservándolas en su lugar
por medio de unas cuentas.
Para la segunda parte de la Especialidad las cajas más grandes son de gran
utilidad. Un molino de conservas, una broqueta, un carrete, alambre, alfileres, cajas
de fósforos y papel.
Una máquina se puede construir con una lata de conservas, una caja de cartón, dos
cajas de píldoras, el fondo de una caja de dátiles, dos pedazos de palo planos, dos
carretes y un pedazo de palo de escoba.
Un par de calcetines viejos, algo de estambre, dos botones forrados de lino, dos
botones de zapatos y algunos pedazos de material brillante formarán un excelente
muñeco. Las cajas de zapatos constituyen magníficos cimientos para construir
casas, teatros, estaciones, iglesias, etc. Las cajas tubulares constituyen magníficos
pilares, rodillos para jardín, torrecillas, amortiguadores y aplanadoras.
Con las cajas pequeñas, que sirven para empacar queso, se pueden construir
raquetas, relojes de pared, tambores, tiovivos, panderos. Por medio de un corcho y
plumas puede construirse un rehilete.
Se pueden construir árboles con una esponja pintada, hecha pedazos, pegados a un
broquete de madera y teniendo por base una corcholata; las cuales pueden servir a
vosotros más adelante para construir una selva.
Como la Cruz Roja ya significa tanto para el público, y entraña obligaciones serias,
no deberá usar esta Insignia y por eso ha sido sustituida por una venda.
Si alguno se corta una mano es deber vuestro prestarle los Primeros Auxilios
debiendo pensar en dos cosas:
a) Si la cortadura está sangrando abundantemente, es decir si la sangre sale a
chorros, deberéis tratar de detener la hemorragia. Haced que el herido se siente y
que levante su mano lo más que le sea posible sobre su cabeza mientras conseguís
un pañuelo o un pedazo de trapo limpio (que se denomina curación) para colocarlo
sobre la cortadura y sujetarlo a ella firmemente con vuestra Pañoleta de Lobato.
b) Generalmente la sangre no saldrá a chorros sino que escurrirá suavemente,
dándoos tiempo para preparar la curación y limpiar la herida. Siempre que haya
rasgadura de la piel o solamente un araño, hay abertura en la piel o solamente un
araño, hay abertura en la piel por la cual se puede introducir la suciedad. Lo que
aquí se llama suciedad no es lo que vosotros generalmente conocéis por ese
nombre -lodo o polvo; significa cualquier cosa que contenga gérmenes. Los
gérmenes son seres con vida, tan pequeños que no se pueden ver con los ojos,
Después de lavar la herida hay necesidad de poner sobre ella algo muy limpio. La
parte de adentro de un pañuelo limpio doblado es lo mejor probablemente que
podéis encontrar, pero si no lo tenéis a mano un pedazo de papel limpio, de las
hojas interiores de un cuaderno, o la parte de adentro de un sobre, podrá
sustituirlo. Una vez cubierta la cortadura con algo por el estilo debe ponerse sobre
ella alguna cosa acojinada, por ejemplo varios pañuelos o pedazos de trapo. En
seguida hay que vendar con firmeza para detener la hemorragia. Tal cosa la podéis
hacer con tiras de trapo o con un pañuelo grande doblado. Haced que el paciente
conserve la mano levantada y colocádsela en un cabestrillo que podéis hacer con
una corbata o con un pañuelo grande. Recordad que vuestra ayuda es solamente
de primeros auxilios, por tanto llevaréis al herido enseguida con alguna persona
que lo pueda curar en forma adecuada.
Escoriaciones
Torceduras
En este caso aplicad compresas frías para mitigar el dolor y hacer desaparecer la
hinchazón. Las compresas se forman empapando bien en agua fría un pedazo de
tela o una toalla pequeña doblada varias veces y exprimiéndola y doblándola
después para envolver con ella el tobillo. Si esto no produce alivio entonces la
compresa debe ser con agua tibia. A esta clase de compresas se les denomina
fomentos, y sobre ellos hay que recordar varias cosas: Échese agua hirviendo sobre
el material doblado el cual deberá envolverse en una toalla para después poderse
exprimir. Poned mucho cuidado en que esté bien exprimido, pues de otra manera
ocasionará al paciente una escaldadura. Sacudid el fomento para que se introduzca
en él el aire y aplicadlo rápidamente cuando está aún bien caliente. Cubridlo con un
material impermeable (tela ahulada o algo por el estilo). Envolvedlo con algodón o
franela y vendadlo. Cuando el dolor haya cedido, cesad de poner los fomentos.
Vendaje triangular
Para aplicar este vendaje triangular a un tobillo torcido dóblese éste en la forma
llamada "venda ancha", esto quiere decir que se dobla la punta hasta tocar la base
y después se dobla de nuevo tal como se ve en el dibujo.
Colocad el centro de esta venda abajo de la planta del pie del paciente, llevando la
extremidad hacia arriba y cruzando firmemente sobre el empeine (parte de arriba
del pie). Llevad la extremidad de la venda alrededor del tobillo, cruzándola por la
parte de atrás y trayéndola de nuevo alrededor de éste para amarrarla enfrente con
un Nudo de Rizo. Este vendaje no sirve de nada si no está bien apretado. La
manera de asegurarse de que se aprieta cada vez más en vez de aflojarse después
de aplicarlo, es mojarlo; pues al secarse se encogerá y comprimirá igualmente toda
la parte vendada.
Hemorragias nasales
Apagar un fuego
En caso de que la ropa de una persona haya cogido fuego, un Lobato puede ser de
gran ayuda si conserva su sangre fría y sabe exactamente lo que debe hacer y lo
hace rápidamente. El mejor modo de apagar las llamas es por medio de un
cobertor, una alfombra, un abrigo o cualquier cosa gruesa con la que se envuelve a
la persona que ha cogido fuego oprimiendo ésta contra su cuerpo y haciendo que la
persona se acueste. Esto sirve para prevenir que el aire llegue hasta las llamas y
Quemaduras
Escaldaduras
Sofocaduras
PRÁCTICAS Y EXHIBICIONES
Un buen método para hacer practicar primeros auxilios a los Lobatos, en forma de
exhibición atractiva, es escribiendo una pequeña composición en la cual el tema sea
de primeros auxilios.
Por ejemplo, dos pilluelos tienen un pleito en la calle, uno de ellos ha tirado a su
contrincante al suelo, haciendo que se corte la mano con el filo de la guarnición de
la acera, causándole un raspón con una patada salvaje; esto último le ha
ocasionado al otro chico que se tuerza el pie. Una Seisena de Lobatos aparece en
escena, separan a los que riñen y les prestan los Primeros Auxilios.
Tomasito y Margarita van al jardín zoológico con su tía (algo muy popular si se
puede conseguir la ayuda necesaria); insisten los chicos en hacerle maldades al
oso, al través de las barras de su jaula (una piel de oso con cabeza, debajo de la
cual se mete un chico, produce un magnífico efecto). Dos Lobatos que pasan por
ahí tratan de hacerles ver a aquellos niños que no deben ser crueles con los
animales, pero sin éxito por lo que continúan su camino. El oso enfurecido, acaba
por herir a Tomasito y Margarita y también a la tía. Una Seisena de Lobatos corre
en auxilio de los heridos, lazan al oso y logran controlarlo con caricias y palabras
Para que podáis adquirir realmente bien la Especialidad de Guía, es necesario que
exploréis la vecindad del lugar de reunión de vuestra Manada. No os contentéis por
ejemplo, con aprender la dirección donde vive el doctor; asegumos de que podéis
encontrar su casa a cualquier hora del día o de la noche. De nada sirve aprender de
memoria una lista de nombres y direcciones, de tal manera que la podáis recitar
como pericos; deberéis saber exactamente dónde se encuentran y cómo llegar
hasta ellas. Lo mismo sucede con respecto a los poblados vecinos; deberéis saber
el camino que hay que tomar para llegar a ellos y si es posible algo acerca de los
mismos.
Ayuda al forastero
JUEGOS Y PRÁCTICAS
Un juego por medio del cual los Lobatos pueden practicar el arte de guiar
extranjeros y que al mismo tiempo es un juego verdadero, es el siguiente:
AYUDA A UN FORASTERO. La Manada se forma en círculo. El Jefe de Manada, de
pie en el centro, dice: "Soy un viejecito que ha venido de Londres y no conoce la
ciudad ni cómo llegar a donde voy, ¿Alguien me podría ayudar?", uno de los
Lobatos da un paso al frente, saluda y dice:
"Sí señor".
"Mil Gracias", responde el Jefe de Manada. "Me encuentro en... y deseo ir a... (el
Limpiar la chimenea
Cuando vosotros hayáis quitado las cenizas y demás desperdicios, deberéis coger
un cepillo duro y con él quitar el hollín de la parte de atrás y de los lados de la
chimenea. enseguida podréis barrer el piso. Luego podréis untar ligeramente con
alguna sustancia, las barras y demás partes metálicas, puliéndolas con un cepillo.
Esto seguramente os tomará algún tiempo y además requiere también fuerzas;
pero no lo deberéis abandonar hasta que no hayáis obtenido en todas estas piezas
suficiente brillo, semejante al que vosotros obtenéis cuando pulís vuestros propios
zapatos y botas.
Preparar el té
Cualquiera puede preparar una taza ordinaria de té, pero muy pocos son los que
harán una buena taza de té. Para ello lo primero que deberéis hacer es lavar bien la
marmita, llenándola con agua nueva y fría hasta la coladera del pico.
Enseguida le pondréis agua para que hierva. Cercioraos, después de que la tetera
está limpia y seca. Calentadla un poco con agua caliente antes de que la marmita
hierva. Poned en la tetera una cucharadita de té por cada persona y una extra por
cada tres, pero si son muchas entonces deberéis poner algo menos de una
cucharadita por cada una, observad con cuidado la marmita para que en el
momento en que hierva, es decir que ya haga burbujas o arroje vapor por el pico,
la quitéis inmediatamente de la lumbre vertiendo el agua en la tetera. La mejor
manera de cerciorarse de que la marmita está hirviendo es poner una varita o el
Freír huevos
Para hervir huevos en agua, romped el cascarón y verted su contenido en una taza
y luego con mucha suavidad volved a verterlo en agua hirviendo sacándolo
enseguida, quitadle el agua sobrante y ya estará listo para colocarse sobre una
tostada. Una o dos gotas de limón agregadas al agua harán que el huevo quede
más firme.
Para mondar y hervir patatas, en forma correcta, lavad las patatas primero, luego
mondadlas y quitadles los ojos con la punta de un cuchillo, enseguida colocadlas
conforme las hayáis terminado, en una cacerola con agua limpia y tenedlas listas
para cuando las necesitéis. Para hervirlas, colocadlas en agua fría con un poco de
sal, pero si son patatas ya viejas pondedlas en agua hirviendo con un poco de sal;
en los dos casos hervidlas hasta que se sientan suaves al picarlas con un tenedor.
Tirad el agua y poned la cacerola sobre la estufa por un minuto. Esto último para
secar las patatas y para darles mejor sazón.
Lavado de trastos
Este trabajo da idea de ser sumamente tedioso. Pero también hay una manera
apropiada de desempeñar los trabajos tediosos. Para hacerlo bien y en forma
agradable deberéis proveemos de una jofaina o recipiente lleno de agua limpia y
caliente, a la cual se agrega jabón o polvo detergente, un estropajo y un trapo de
secar, limpio. Principiad siempre por lavar las cosas que estén más limpias, como
las cucharas y los tenedores, los platos pequeños, las tazas de té, etc., y al último
los platos grandes y los cuchillos. Los vasos deberán limpiarse con agua fría y
pulirse con un trapo seco.
Los cuchillos se limpian generalmente con polvo de tiza. Frotadlos lo más que
podáis, es el mejor consejo que yo puedo daros, lo mismo os digo de los objetos de
metal para los cuales podéis usar algún líquido de los que se venden para el objeto.
Limpieza y pulcritud
Otra prueba consistirá en el aspecto que guarden los zapatos y botas de los Lobatos
todos los días y no sólo en las grandes solemnidades. Pero sobre todo habrá que
tener en cuenta la opinión de las mamás, cuando el jefe de Manada las visite, pues
el muchacho que se haya hecho acreedor a la Especialidad arrancará de su mamá
el comentario espontáneo de que no hay nada en el mundo que haga a un
muchacho más cortés, más servicial y más educado que la Manada de Lobatos.
Estas pruebas son continuas, no se pasan por medio de una prueba. pero, por
supuesto, habrá también que tener algún examen. Así pues, los Lobatos hagan que
su Sinodal realmente guste de la taza de té que le preparen y que se ponga de
buen humor al examinar la chimenea, las ventanas y aun las patatas preparadas
por vosotros.
No hay necesidad de sugerir juegos por medio de los cuales los Lobatos puedan
practicar estas cosas. Se oye con frecuencia hablar de que los niños juegan a la
casita, pero los Lobatos no necesitan jugar, ellos hacen las cosas real y
verdaderamente. El hacerlas los fascina más que cualquier juego.
Nadie puede ser atleta si no tiene su corazón, sus pulmones, su estómago y sus
nervios en buenas condiciones.
Las pruebas que se requieren para la Especialidad de Atleta difieren según la edad
del Lobato, ya que sería un absurdo imaginar que un niño de 9 años puede saltar
tan alto como uno de 11 y siempre es de desearse que un niño de 9 años que haya
ganado su Segunda Estrella, trate de ganar también esta Especialidad que lo ayude
para hacer que su cuerpo crezca y se fortalezca. Si un Lobato ha obtenido esta
Insignia antes de llegar a los 10 años de edad, tendrá naturalmente que volverla a
pasar con normas más altas después de esa edad. Esto se hace en justicia hacia los
otros Lobatos que han obtenido la misma Insignia.
Carreras de velocidad
Salto de altura
Cuando practiquéis salto de altura adoptad el sistema que os sea más fácil ya sea
éste correr perpendicularmente o de lado. Ya habrá tiempo después para descartar
Salto longitudinal
Siempre es preferible adquirir gran velocidad antes de principiar a dar este salto,
pero deberéis practicar a saltar lo más cerca de la raya, sin pisarla. Tal cosa es muy
difícil al principio, pero se adquiere con práctica y sin saltar a grandes distancias
hasta que no se ha adquirido la práctica de principiar en la marca unas 5 ó 6 veces.
Enseguida aprended a saltar alto y no a corta distancia sobre el piso. Si colocáis
una rama sobre el piso a metro y medio o a dos metros y os hacéis el propósito de
pasar sobre ella, pronto aprenderéis la forma adecuada.
Escalada
Al aprender a escalar una cuerda, principiad por asiros a la cuerda con la mano
derecha lo más alto que podáis, colocando luego la mano izquierda debajo de la
derecha, y colgándoos de ambas manos doblad vuestras piernas tan alto como
podáis asiéndoos con las rodillas de la cuerda y más aún con el empeine de un pie y
la planta del otro. Cuando estéis seguros de estar bien asidos con los pies, doblad
los brazos levantando el cuerpo hacia arriba derecho y a lo largo de la cuerda.
Entonces con las manos lo más alto que os sea posible, asíos de la cuerda tan
firmemente como podáis. Enseguida moved la izquierda hasta ponerla junto a la
derecha, asiéndoos con las dos manos y pudiendo dejar de asiros con los pies y
levantando éstos para volver a asiros de la cuerda más arriba como lo hicierais al
principio. Al bajar por la cuerda nunca la dejéis deslizarse entre vuestras manos,
pues os quemará la piel, bajad el cuerpo hasta quedar con los brazos enteramente
extendidos asiéndoos a la cuerda con las rodillas y los pies y entonces bajad
vuestra mano izquierda hasta que quede frente a vuestro pecho y luego la derecha
a que quede junto a la izquierda. Procurad asiros bien con ambas manos y entonces
soltad los pies y dejad que vuestro cuerpo se deslice hacia abajo hasta que
vuestros brazos queden totalmente extendidos. Repetid esta operación hasta que
de nuevo toquéis el suelo con los pies.
Este ejercicio es fácil de llevar a cabo. Corred durante un pequeño tramo, doblad el
cuerpo hacia la derecha, colocad la mano derecha sobre el piso y dejad que el resto
del cuerpo la siga en línea recta. La mano izquierda llegará al piso por sí misma
antes que la derecha, enseguida el pie izquierdo y luego el derecho. Este mismo
ejercicio lo practicaréis por el lado izquierdo. Es preferible tener alguna persona
mayor junto a vosotros al principio para que os ayude, pero muy pronto ya no
necesitaréis de ella. No tratéis de dar demasiadas vueltas en una sola vez, pues
esto sería tan tonto como los que tratan de permanecer parados de cabeza durante
mucho tiempo.
Muchas vidas han sido salvadas por medio de estas precauciones, que constituyen
regla en los Scouts.
Nadar sobre la espalda. No hay dificultad para hacer esto una vez que el Lobato
ha aprendido a flotar; le añade interés y variedad y es de gran importancia desde
el punto de vista de salvamento, para cuando se convierta en Scout.
Sumergirse al estilo pato. Esta operación es tan difícil como echarse un clavado
desde la orilla. Cuando un Lobato ha aprendido a echarse clavados es porque ya le
ha perdido el miedo al agua, ese miedo absurdo a estar debajo del agua que
algunos muchachos conservan por largos anos.
Lo primero que hay que aprender es a tener confianza -y no tener miedo al agua.
No os imaginéis que os vais a ahogar porque os encontráis debajo del agua -se
necesita mucho para que una persona se ahogue. Cuando aprendáis a tiraros
clavados encontraréis que es más difícil sumergirse y conservarse debajo del agua
que flotar como una pelota de goma. Si vosotros tragáis una poca de agua no os
preocupeís, que al fin y al cabo no es un veneno. No tratéis de asiros a las personas
que os están enseñando a nadar, cual si fuerais una pequeña rata que se está
ahogando. Haced de cuenta que sois pescados. Una vez que os sintáis a gusto en el
agua habréis ganado ya la batalla.
Flotar
Natación
No principiéis a tratar de nadar hasta que no hayáis aprendido a flotar. Una vez que
sepáis cómo guardar el equilibrio ya no se os hará difícil nadar siempre que tratéis
de recordar estos cuantos consejos que os voy a dar:
1. No os agitéis y trabajéis duro nadando a gran prisa como si tratarais de ganar
una carrera; así no os servirá de nada. Dad brazadas largas, suaves y calmadas
avanzando afuera, tal como si tratarais de empujar el agua hacia atrás con las
manos abiertas; este movimiento hará que vuestros brazos vayan de nuevo hacia
el frente y así sucesivamente. Algunos muchachos encontrarán más fácil el nadar al
principio, como lo hacen los perros. Yo aprendí de esa manera, la cual es muy
usada entre los muchachos australianos.
2. No pateéis con las piernas de cualquier modo. Recordad que alguna vez habéis
visto nadar a las ranas y haced exactamente lo mismo con vuestras piernas que
ellas hacen con las suyas. Conservad vuestras piernas siempre debajo del agua.
Vuestros pies no deben chapalear el agua sobre la superficie.
5. No ensayéis durante largo tiempo. al principio dos buenas brazadas para luego
ponerse de pie y volver a ensayar de nuevo es muchísimo mejor que diez dadas de
prisa, que generalmente terminan con una sumergida y gran barullo. Practicad
vuestras brazadas suavemente y despacio, conservando un pie en contacto con el
fondo hasta que tengáis suficiente confianza para levantarlo y dar unas cuantas
brazadas que os hagan adelantar.
Si observáis estas reglas cuidadosamente y si hay alguien que os ayude a nadar
sosteniéndoos y que os infunda confianza, no pasará mucho tiempo sin que
aprendáis a nadar. Pero recordad que se necesita constancia y hacer Siempre lo
Mejor.
Sumergirse estilo pato
Esta operación es bien sencilla y aun cuando parece difícil no lo es como echarse el
clavado desde un trampolín, como los Scouts tienen que hacerlo. Se llama
sumergirse estilo pato porque vosotros tenéis que hacer exactamente como los
patos cuando se sumergen. Así, pues, cuando tengáis oportunidad, fijaos en los
patos y sabréis lo que hay que hacer. Para el caso en que no tengáis oportunidad
de ver cómo hacen los patos os haré aquí algunas sugerencias.
1.
Primero que nada no seáis cobardes. Creedme: se siente uno muy a gusto debajo
del agua, ésta se ve color verde pálido y llena de burbujas. Pensad que os va a
gustar y tratad de sentiros patos o pescados.
2.
Poneos de pie de manera que el agua os dé hasta las axilas. Haced una respiración
profunda, agachad la cabeza hasta que os toquéis el pecho con la barba, sumergid
la cabeza en el agua y al mismo tiempo echad vuestras piernas hacia atrás de tal
modo que salgan del agua detrás de vosotros. Haced un esfuerzo para tocar con
vuestras manos el piso y tocadlo si podéis; enseguida vuestras manos hacia arriba,
dad una patada con los pies y de nuevo saldréis a la superficie. Recordad que la
cabeza trata siempre de flotar y los pies de tocar el fondo y que por tanto no hay
nada que temer. Conservad vuestros ojos abiertos, lo cual os ayudará mucho.
Esto termina siempre en la destrucción del espíritu del juego y aun en riñas. Esta
tendencia deberá ser tratada con extremo rigor por los Jefes de Manada; asimismo,
la de jugar sucio y enojarse cuando salen derrotados, Son precisamente estas dos
faltas las que dan lugar a controversias. Después de dos o tres advertencias claras,
el Lobato que insista deberá ser expulsado del equipo; solamente así aprenderán a
tener el espíritu conveniente para el juego. La severidad con viene para no permitir
discusiones, enojos, etc.; aumentará la disciplina, la obediencia instantánea y el
dominio sobre sí mismos.
Otra materia sobre la cual los Jefes de Manada deberán poner especial atención es
la falta de control sobre sí mismos y de valor del que suelen dar muestras los
muchachos cuando salen heridos en un juego. Los Jefes de Manada deberán
esperar y alentar el espíritu espartano.
El estoicismo será una nueva idea que reciban los Lobatos —y una excelente idea.
Las agonías de muerte en el campo y el ponerse a llorar no deben permitirse por
ningún motivo. Hay que comenzar desde el principio inculcando en los muchachos
un espíritu espartano, naturalmente hasta donde sea posible con Lobatos pero esto
producirá un magnífico resultado. Los Lobatos deberán saber que si un muchacho
se desmaya o se pone enfermo (como suele suceder cuando están reunidos) no
deberán ponerse nerviosos sino que deberán continuar en lo que están haciendo
como si no hubiere sucedido nada, para dejar al Jefe de Manada en libertad de
atender al que está enfermo. Las demostraciones de pesarosa agonía de parte de
un muchacho que se ha hecho un rasguño o que se ha herido en alguna otra forma
en cualquier incidente de un juego. deberán quedar suprimidas por medio de la
burla, salvo por supuesto que la herida no sea leve.
He aquí una excelente oportunidad que presenta esta Especialidad para enseñar a
los niños a ser varoniles; por tanto hay que aprovecharla lo mejor que sea posible.
Cuidado de sí mismos
¿Cuáles son pues, las causas de la sofocación, de la debilidad, del rápido cansancio?
He aquí las causas más comunes: tomar alimentos que no sean sanos y tragarlos
sin mascar, de prisa: no hacer ejercicios físicos con regularidad; sentarse y caminar
en forma perezosa; hacer tonterías como la de comer manzanas verdes; acostarse
tarde y dormir con las ventanas cerradas. Ahora que sabéis cómo podéis perjudicar
vuestra carrera de Jugadores de Equipo, ya no hay dificultad en ponerle remedio.
En la Novena y Décima cuarta Dentelladas encontraréis los medios para crecer
fuertes y sanos. Seguid las instrucciones allí contenidas; haced los ejercicios que
ahí se indican cada mañana; comed alimentos buenos y masticadlos bien, en vez
de convertiros en pequeños marranitos comiendo golosinas; acostaos temprano,
levantaos también temprano y dormid con las ventanas abiertas. Si hacéis Siempre
lo Mejor por observar estas reglas, pronto encontraréis que podéis jugar los juegos
diez veces mejor que antes.
Juegos de equipo
Futbol
Así pues, antes que nada haré algunas sugerencias sobre el futbol en la rama que
juegan los Lobatos: "Soccer".
Lo primero que hay que hacer es patear en forma adecuada. Un buen jugador
jamás patea con la punta de los dedos, sino siempre con el empeine, salvo que se
trate de un saque. Por naturaleza trataréis de patear con el pie derecho; hay pues
que aprender también a patear con el izquierdo. Esto es fácil si tratáis de hacerlo
siempre que la pelota os quede cerca de ese pie.
Un delantero debe ser capaz: (1) de conducir bien la pelota con el pie; (2) de tirar
duro y en buena dirección; y generalmente deberá ser de peso ligero.
Si pensáis que no estáis capacitados para los otros puestos ensayad éste.
Un defensa completo deberá ser: (1) un tacleador bueno y valiente; (2) un gran
pateador. En general, pero no siempre. deberá ser más pesado que los de su edad.
Si no sois buenos para el futbol, sino más bien altos, ensayad de guardameta; ahí
mejoraréis con la práctica y usaréis vuestras manos de preferencia a vuestros pies.
Espíritu deportista
Si sois capitanes ved que vuestro equipo vitoree de corazón a los contrarios al fin
de la competición, y si no sois capitanes y vuestro equipo no lo hace así, sugerid a
vuestro Capitán que lo hagáis, pues es probable que él no haya pensado en ello.
Juez de campo. Nunca critiquéis la decisión del juez. Todo juez comete errores; de
hecho toda criatura humana los comete; ¡hasta un Lobato comete errores algunas
veces! Si estáis resentidos con el juez, ocupad su puesto en uno o dos juegos y
veréis que pronto sentiréis simpatía por él.
Con respecto al espíritu deportista las sugerencias que se han hecho con relación al
futbol son también para este juego.
Las bases hay que marcarlas bien y vosotros tenéis que correr al derredor por el
lado de afuera de la pista.
Batear. Los miembros del equipo que aguardan su turno para batear se forman en
línea entre la cuarta base y la base de bateo. Cuando os llegue vuestro turno para
batear tomad firmemente el bate, pues si lo tiráis podréis herir gravemente a uno
de los jardineros.
Fijaos bien en la pelota todo el tiempo hasta que llegue a vosotros y no penséis en
ninguna otra cosa que no sea en pegarle.
Es peligroso batear la pelota de manera que suba muy alto en el aire, pues si no
pasa más allá de los filders seréis cogidos con Seguridad. Si bateáis la pelota de
manera que caiga detrás de la base de batear, no se os permitirá que corráis más
allá de la primera base. Tenéis opción de pegarle a cualquiera de las tres pelotas
que se os envíen, pero forzosamente tenéis que correr a la primera. Cuando
lleguéis a una base tenéis que tocarla, de otra manera quedaréis fuera del juego.
Sólo se permite a una sola persona estar en base. Se anotará una carrera cada vez
que uno de los jugadores se las arregle para llegar a la cuarta base sin que haya
sido puesto fuera, y sin que la pelota haya vuelto a las manos del que la lanza.
Posición de jardinero. Este puesto del juego es odiado por los niños pequeños, pero
nunca por los jugadores de verdad. Para muchachos de estos últimos es el puesto
más gustado del juego; pues si a vosotros solamente os gusta batear o lanzar la
pelota, con frecuencia tendréis mala suerte en una competición y entonces no
gustaréis del juego, pero si tomáis los puestos de los jardineros seguramente
gustaréis de todos los juegos que juguéis. Siempre que tengáis oportunidad
ejercitaos en atrapadas largas, altas, cortas y rápidas, hasta que podáis coger
cualquier pelota que os llegue; también conseguid alguien que os lance la pelota al
ras del suelo desde lejos, devolviéndosela vosotros enseguida, por lo alto.
Para poner a una persona fuera, hay que coger un batazo o tocar la base con la
pelota en la mano, antes de que el corredor llegue. La pelota no queda muerta
cuando se ha puesto fuera a un jugador y por tanto puede usarse para poner fuera
a algún otro que se encuentre todavía sin llegar a su base para lanzar la pelota.
El que lanza la pelota tiene que conservar por lo menos uno de sus pies dentro de
la base. No hay tirada si la pelota pasa más arriba del hombro o más abajo de la
(Hay algunas variedades para este juego: el béisbol americano es una de ellas; por
tanto, aprendedlas y practicadlas en la Manada).
Hockey
Aquí también los consejos sobre el espíritu deportista son los mismos que antes se
han dado. La idea general del juego es muy semejante a la del futbol usando el
palo en la forma en que se usa el bate en el cricket. Por esta razón los buenos
jugadores del fútbol pronto se convierten, por lo menos en aceptables jugadores de
hockey. Así como en el fútbol patear la pelota mejora el juego, así también en el
hockey el trabajo con el bastón mejorará mucho si practicáis correr guiando la
pelota con él. No le peguéis fuerte a la pelota y después corráis detrás de ella.
Llevadla constantemente pegada al bastón, pues lo otro es como patear y correr en
el fútbol. Mejoraréis en guiar la pelota con el bastón si practicáis pasárosla con éste
del lado derecho al lado izquierdo y viceversa repitiendo el proceso varias veces.
Esto desarrollará el control de vosotros sobre la pelota.
Practicad "jaquear" con elegancia; hay en ello mucho arte y un buen jugador puede
ganar un jaque cada vez que se encuentre con un jaqueador ordinario.
No os asustéis por la longitud de estas sugerencias, pues solamente deseo que ellas
sirvan de ayuda a los principiantes.
Está reconocido que la formación del carácter es de mayor importancia que la mera
instrucción de libros para la formación de ciudadanos útiles; y sin embargo, no
existe ningún esquema práctico para incluirlo en la educación, siquiera en forma
equivalente a la mera instrucción.
La eficacia ha sido definida como algo que "puede calcularse por la cantidad de
vigilancia que un hombre requiere para cumplir con sus obligaciones". Pero esto,
por supuesto, se aplica solamente a la eficacia moral, siendo así que la eficacia
física es también del mismo valor en el complemento de la eficacia de un hombre
como ciudadano.
Nuestro adiestramiento para los Lobatos, por tanto, está dirigido hacia esos dos
fines principales mostrados en forma esquemática al principio de la Segunda Parte.
Con cimientos construidos en edad tan temprana, podemos esperar que las
subsecuentes estructuras sean más satisfactorias, especialmente si se tiene en
cuenta que forman parte de un sistema progresivo continuado y mantenido durante
el período de su adiestramiento Scout, de tal manera que cuando lleguen a los años
de la discreción, el atletismo saludable, acoplado al carácter, será el hábito de la
mayoría, en vez de ser el entrenamiento de unos cuantos.
Las Manadas de Lobatos están diseñadas para ser la rama menor del Movimiento
Scout, dando cabida al deseo de multitud de muchachos pequeños que no tienen la
edad deseada para ser Scouts.
No conviene poner a estos pequeños a realizar las mismas proezas y a pasar las
mismas pruebas que los mayores, especialmente en compañía de éstos, ya que así
se haría que se sobrepasaran tratando de competir con ellos, al mismo tiempo que
los muchachos más grandes no gustan de mezclarse en sus empresas con los más
pequeños. Por estos motivos es pues, mejor y más conveniente tenerlos separados.
Una Manada normal no constituye una organización por separado, sino que es parte
de un Grupo Scout. El Jefe de Manada deberá trabajar en cooperación íntima con
los Scouters, Scouts y Rovers Scouts. Deberá hacer ver con claridad a cada
muchacho nuevo y a los padres de éstos, que la Manada es solamente la
antecámara de los Scouts, manteniendo constantemente delante de los ojos de los
Lobatos el ideal de un Scout mejor.
Al frente del Grupo hay un Jefe de Grupo encargado de supervisar todas las
Secciones del Grupo, pero que delega las responsabilidades particulares y los
detalles del manejo de cada Sección en el encargado de ellas. El Jefe de Manada es
pues, responsable ante el Comité de Grupo de la conducta y administración de la
Manada. Formará parte del Consejo de Grupo compuesto por todos los Jefes que
posean certificado y que estén encargados de desarrollar el programa de Grupo,
como un todo.
La Ley de la Manada y la Promesa son más sencillas que las del Scout, ya que no
sería propio pedir a un niiío cargar con los deberes y promesas que no entiende ni
puede llevar al cabo. Los Jefes de Manada deberán, por supuesto, enseñar a cada
uno de sus muchachos en forma sencilla y práctica, y después de consultarlo con
sus capellanes, lo que significa la promesa de "Cumplir sus deberes para con Dios",
dándoles además toda aquella instrucción religiosa y moral que ellos juzguen
necesaria para preparar a un Lobato para convenirse en un Scout.
Este es el mejor medio por el cual el maestro moderno obtiene mejores resultados
que el maestro anticuado, ya que desarrolla un muchacho más eficaz que
doctrinario; con más carácter y menos erudición, que es lo que hoy día cuenta para
el éxito en la vida.
Eficacia no quiere decir habilidad para hacer dinero, sino inteligencia y capacidad
para vivir una vida libre próspera y feliz.
Predicar "No lo Hagas" es incitar al mal. Lo que hay que hacer es infundir el espíritu
apropiado; lo que la pólvora es al disparo es el espíritu a la acción.
Lord Morley ha dicho: "Es bien conocido de los sabios y un acertijo para los tontos
que al inculcar directamente la moral resulta invariablemente un instrumento sin
poder y un método fútil."
El viejo sabio Platón, hace mucho, nos puso la muestra en educación, muestra que
apenas hoy empieza a ser seguida, cuando dijo que en todo niño existe el bien
innato y que el objeto de la educación debe ser desarrollar este instinto natural
hacia la virtud por medio de prácticas adecuadas. No mencionó la lectura, ni la
aritmética como esenciales, pero en cambio sí habló de ensanchar los instintos
naturales y el carácter, por medio de prácticas y no con meros preceptos.
Hay dos puntos fundamentales al tratar con Lobatos. Lo primero es que solamente
puede esperar tener éxito con ellos el hombre que logra convertirse en "su
hermano mayor"; el oficial que da órdenes no sirve y el maestro de escuela es un
completo desastre (aun cuando ni uno ni otro lo reconocen así y lo confiesen). Este
hecho, sin embargo, está siendo comprobado diariamente por nuestros Jefes de
Manada, muchos de los cuales, por supuesto, son damas.
Por hermano mayor quiero decir alguna persona que pueda colocarse en términos
de camaradería con sus muchachos, que tome parte en sus juegos, que retoce con
ellos, y así, gane su confianza colocándose en la posición esencial para enseñarlos
con su propio ejemplo, guiándolos con él en la dirección apropiada, en vez de
convertirse en el dedo que señala el camino, con frecuencia demasiado alto para
ellos.
El segundo punto que hay que reconocer, aun cuando sea de primera importancia,
es que el niño de 7 a 10 años es muy diferente del de 11 a 15. No quiero decir con
esto que el cambio se haga de golpe a los 11 años, pero los muchachos más
jóvenes crecen en cuerpo y en inteligencia más aprisa relativamente que los más
grandes, y la transición gradual se efectúa aproximadamente a esa edad, en la
mayoría de los muchachos.
Fases de crecimiento
6 a 8 -instinto dramático. Tratan de aparentar;
8 a 11 -individualidad dominante y rivalidad;
Se puede dar como un hecho que los muchachos a la edad de los Lobatos tienen las
siguientes propensiones: a mentir, a ser egoístas, a ser crueles, a ser fanfarrones,
a ser farisaicos; pero se puede reconocer también a primera vista que estos
atributos no nacen de la malicia sino que son un resultado natural de actitudes
peculiares a su inteligencia. Hay que reconocer que mientras el muchacho más
grande -el de edad Scout- está lleno de la idea de trabajar en pandilla bajo la
dirección de un buen Guía y en competencia con otras pandillas y especialmente en
trabajos caballerescos, el muchacho más pequeño, que apenas emerge de la edad
infantil, tiene más individualidad, como si estuviera mejor centrado por el hecho de
que por primera vez se encuentra ejecutando actos por sí mismo, ansioso de hacer
las cosas él solo, de construir cosas y en el momento que adelante un paso en
cualquier cosa, está listo para mostrarlo.
Por tal motivo hay muchas simientes del mal que comienzan a despuntar en él,
listas para crecer en mala dirección; pero fáciles de ser controladas y adiestradas
para el bien.
La cuestión que a muchos de nosotros nos conturba es cómo llevar al cabo esta
empresa.
Es evidente que el Jefe de Manada debe ser rápido para reconocer estos malos
instintos dondequiera que ellos despunten. El procedimiento usual seguido por los
padres, que han olvidado ya su infancia, es tratar de reprimir estas propensiones,
en los casos raros en los que han sido suficientemente listos para reconocerlas;
pero la represión es lo peor que se puede hacer, es cortar los brotes y hacer que
salgan por todos lados en peores condiciones; tienden a hacer que el niño mienta
con más finura, que esconda su egoísmo y que ponga un velo más espeso a su
hipocresta.
Las cualidades que se notan en estas tres etapas, pueden sintetizarse como sigue:
Para curarlos de decir mentiras, cuando los pilléis en una de ellas, no los regañéis
sino simplemente hacedles saber que no habéis sido engañados. El desprecio
conquistará a algunos muchachos y el ridículo ciertamente curará a otros. Cuando
vuelvan a tratar de mentir hacedles algunas indicaciones suaves que les
demuestren que no os habéis olvidado de la primera mentira, es casi seguro que
esto causará buen efecto.
Pero al mismo tiempo tenéis que poner mucho cuidado de no estarles recordando
sus faltas pasadas; por el contrario, que vean que confiáis en ellos y que tenéis fe
en que se sobrepondrán a estos signos de debilidad.
Los pequeños, por naturaleza, no pueden estarse quietos por diez minutos, mucho
menos durante horas como se les exige en la escuela.
Debéis recordar que ellos sufren de "Comezón del crecimiento, tanto moral como
físicamente". La mejor medicina para curarlos es cambiar de asunto, dejándolos
salir a correr o haciéndolos bailar una danza guerrera.
Esto es mejor, aun física y mentalmente para los muchachos, que la gimnasia
sueca, ya que constituye una preparación para el trabajo que tendrán que
desarrollar en sus juegos, etc., y que tiene igual valor para fortalecer sus órganos y
músculos por medio de un proceso natural.
"En las tardes brillantes y en los crepúsculos largos durante el verano, guía a sus
lobeznos en pequeñas jornadas para que cacen por sí mismos. No los lleva a cazar
un gran reno o una astuta zorra como podríais vosotros suponer, es más bien ratas
"Un lobo que no puede coger un chapulín no tiene derecho a cazar conejos; tal
parece ser el motivo inconsciente que guía a la vieja madre en las tardes de sol a
no recurrir a las espesuras donde hay caza en abundancia y la hace llevar a sus
lobeznos a las planicies asoleadas, a la orilla de los eriales de los renos.
"Allí durante horas enteras se dedican a la caza de chapulines evasivos que corren
a troche moche sobre el pasto seco, saltando para coger al vuelo una pieza con sus
patas, como si fueran gatos, o tirando dentelladas salvajes para agarrarlos con su
hocico, para caer de nuevo al suelo, evitando hacerlo de cabeza, por medio de
contorsiones.
Por lo menos así nos parece a nosotros y así también probablemente a la vieja y
sabia madre que conoce todos los sistemas de la caza, desde los grillos hasta los
renos y desde los gorriones hasta los patos silvestres.
Pero el juego es el primer gran educador -esto es tan verdadero en los animales
como en los hombres- y para los lobeznos sus carreras a troche moche tras los
chapulines hacen tan entusiasta la caza de un venado y tan llena de sorpresas,
como la caza por entre la nieve suave tras de una cría recién nacida de linces.
Así pasa con los Lobatos, nosotros les enseñamos cosas pequeñas, jugando, que
algún día les serán útiles para llevar al cabo obras en serio.
El gran principio para tratar con una Manada de Lobatos, y por medio del cual los
Lobatos pueden ser atraídos y sus errores remediados, es convenirse en una famiia
feliz.
Los niños necesitan hacer ruido: dejad que lo hagan. Cuando jueguen dejad que
jueguen de corazón. Si el Jefe de Manada tiene suficiente sentido común,
organizará su programa de esa manera.
La risa es esencial y ya hemos dicho que los Scouts deben ser adiestrados para
sonreír. Con los Lobatos no solamente es necesario una sonrisa, sino una risa
ruidosa. La risa es el antídoto para muchas de sus maldades sobre todo en los
pequeños, les ayuda a hacer su compañía agradable y a tener criterio amplio. El
muchacho que ríe mucho, miente poco.
Lo primero que tenéis que hacer es dar el tono en pequeña escala; tener un puñado
de levadura para hacer el pan. Y, aun entonces, no tratéis de formar una Manada
grande. Estoy convencido, por experiencia, que 18 es el máximo que puedo atender
personalmente. Teniendo en consideración que vosotros tendréis mayor capacidad
que yo, juzgo que 24 es el máximo que cualquier hombre bien dispuesto puede
adiestrar adecuadamente.
Por supuesto que vosotros podréis con facilidad hacer marchar 120 muchachos,
pero eso no es adiestrarlos.
ORGANIZACIÓN
La mayor parte de los Jefes de Manada consideran que un Seisenero debe haber
obtenido su Segunda Estrella antes de que se le ponga su segunda cinta y que un
Subseisenero por lo menos deberá tener su Primera Estrella.
Un Seisenero podrá ser denominando Primer Seisenero. si así se desa y usar tres
cintas.
Reuniones. Las Reuniones deben ser tan frecuentes como sea posible. en días y
horas fijos. La puntualidad por parte de los niños debe ser una prueba tanto de su
obediencia como de su deseo de no perder algo bueno. La puntualidad de parte de
vosotros es más necesaria aún.
Por ningún motivo hagáis ejercicios militares. La única formación aceptada en los
Lobatos es el círculo y no por rangos, siendo fácil formar el círculo de los Lobatos se
acostumbran desde un principio a atender la llamada de "Manada, Manada,
Manada".
Padres de familia. Una gran ayuda para el éxito consiste en poneros en contacto
con los padres de vuestros Lobatos, consultar sus ideas, y muy esencialmente
interesarlos explicándoles los diferentes pasos que vais dando. Deberéis visitarlos
por lo menos una vez al año, invitarlos a las fiestas de la Manada y a sus
campamentos, obteniendo su ayuda para los trabajos de los Lobatos en casa.
Finanzas. El Jefe de Manada deberá ver que se lleven cuentas en la Manada en las
que se anoten las cuotas. Los muchachos tendrán derecho de inspeccionarlas.
Conviene encargar a alguien permanentemente de este asunto, coordinándolo con
las demás Secciones del Grupo. Si se reciben cuotas de fuera, deberá constituirse
un Comité, probablemente en asociación con el Grupo, para que se encargue de
ellas.
ADIESTRAMIENTO
Piezas de teatro. Otra forma muy popular y de gran valor en la educación del
carácter es la de las representaciones de piezas teatrales.
Algunas veces resulta de utilidad en conexión con las historietas contadas. Casi es
innecesario que trate de referiros los varios puntos de desarrollo que tal cosa
entraña, tales como aprender a expresarse, concentrar el pensamiento. desarrollar
la voz, desarrollar la imaginación, desarrollar la ternura, el buen humor, la
disciplina, el equilibrio, la instrucción moral e histórica, quitarles lo pagado de sí
mismos y así sucesivamente. El Jefe de Manada reconocerá todo esto por sí mismo
en el momento en que se dé cuenta de la fuente de ayuda tan grande que son para
él las representaciones y cómo los Lobatos, encontrándose en la idea de la ficción,
le ahorrarán, por lo mismo, la mitad del esfuerzo. Las charadas y las
representaciones improvisadas son en su estilo tan buenas como aquellas más
estudiadas y ensayadas.
Juegos. En la Parte Primera he indicado solamente, en cada uno de los pasos del
adiestramiento, uno o dos ejemplos de juegos y prácticas que de ninguna manera
pueden tomarse como lista completa de ellos, dejando al ingenio del Jefe de
Manada el completar esta materia.
Deberá siempre entenderse bien que en esa dirección están muchos de los medios
que facilitan el éxito, especialmente si los juegos pueden enseñarse en relación con
el beneficio moral y físico que se desee obtengan los niños, pudiendo agruparlos de
acuerdo con algún principio más o menos parecido a éste:
Ejercicios físicos: Trepar a un palo, hacer el cojo, lanzar una pelota, saltar la
cuerda, dar maromas y carreras de relevos de todas clases.
SUMARIO
PARCHETIERNO
I. Preliminar:
1. Haber cumplido por lo menos tres meses de servicio activo como Lobezno. Estar
inscrito en la Asociación y tener la Credencial.
II. Espíritu de Lobato:
1. Saber de memoria, entender y practicar en la vida los ideales contenidos en la
Promesa, la Ley, el Lema y las Máximas del Lobato.
III. Conocimiento del Lobatismo:
1. Saber qué es un Lobato.
2. Conocer la historia de Mowgli.
3. Hacer el Saludo y conocer su significado.
4. Hacer el Gran Clamor.