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Guía de Secret of Mana en español

para Super Nintendo

Versión única e irrepetible

por Project R4

"The Original Human"

(projectr4@gmail.com)

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Índice.

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1. Historia del Archivo.

2. Descripción del Game.

3. Palabras de Project R4.

3.1. Sobre el archivo.

3.2. Sobre el Game.

4. Trama y manejo del Game.

4.1. Trama del game.

4.2. Controles.

4.2.1. Personajes.

4.2.2. Control de Flammie.

4.3. ¿Y como se pelea?

4.4. El Menú Anillo.

4.5. Lista de Armas.

4.6. Lista de Ítems.

5. Personajes.

5.1. Héroe.
5.2. Niña.

5.3. Duende.

6. Walkthrough o Caminata.

6.1. El nacer de un Héroe.

6.2. El consejo más grande del mundo.

6.3. El encuentro de los Héroes del Maná.

6.4. ¡Juguemos en el bosque...!

6.5. Undine: La amiga de Hielo.

6.6. Gnomo: El amigo Subterráneo.

6.7. Cerrando la caja de Pandora.

6.8. La Semilla robada.

6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua.

6.10. Spriteland ó Shylphid: El amigo Eléctrico.

6.11. El Dragón Blanco de los Ojos... ¿Verdes?

6.12. Salamando: El amigo Ardiente.

6.13. ¿Una Navidad sin Papá Noel?

6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha.

6.15. Lleva y sella la Semilla, ¿quieres?

6.16. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. "La Bienvenida."

6.17. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. "La Redención de Phanna."

6.18. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. "La Huida."

6.19. Joch el Sabio. Parte 1. "Los Veedios."

6.20. Joch el Sabio. Parte 2. "Shade: El amigo Oscuro."

6.21. Joch el Sabio. Parte 3. "Lumina: El amigo Luminoso."

6.22. Joch el Sabio. Parte 4. "Luna: El amigo Espacial."

6.23. Joch el Sabio. Parte 5. "Demuestra tu coraje."

6.24. Dryad: El amigo Arbóreo.

6.25. The Lost Continent or, the Brilliant Continent.

6.26. La Maldad que haciende al Cielo.


6.27. La Última Esperanza.

6.28. ¡Que el Poder Maná te acompañe!

6.29. El Fin.

6.30. El Secreto del Maná.

6.31. La vida después del Maná.

7. Trucoteca.

8. ¿Y donde lo bajo?

9. Recomendaciones.

10. Protocolo de envió de E-mail.

11. Colaboradores en esta Guía.

12. Gracias a...

13. Cosas legales.

**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10 y 13.

**NOTA 2** Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita

el número de la sección correspondiente y listo.

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1. Historia del Archivo.

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9 de Diciembre de 2005 -------------- Comencé el Game, agregue las secciones

"Caminata", "Descripción del Game" y

"Palabras de Project R4".


Del 13 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la sección "Trama y manejo del Game".

Del 14 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la sección "Personajes".

31 de Diciembre de 2005 ------------- Agregue las secciones "Recomendaciones",

"Gracias a..." y "Cosas Legales".

1 de Febrero de 2005 ---------------- Termine el Game (Gracias a Dios ^_^).

2 de Febrero de 2005 ---------------- Convierto la Guía de .doc a .PDF.

9 de Febrero de 2005 ---------------- Se publica la Guía por primera vez.

28 de Julio de 2006 ----------------- Convertí el archivo anterior de .PDF a .txt

para mayor facilidad de manejo (Se veía

horrible en PDF ^_^U)además modifique algunas

cosas quitando unas y agregando otras para

su pronta publicación.

4 de Septiembre de 2006 ------------- Por cuestiones de buenas y malas experiencias

en mi E-mail, decido crear la sección "Protocolo

de envió de E-mail" para responder futuros E-mail

con la mayor claridad posible.


25 de Febrero de 2007 --------------- Decido reordenar algunas cosas de esta Guía y

colocar dos nuevas secciones que son "Trucoteca"

y "¿Y donde lo bajo?".

**NOTA** Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que pueden haber cosas

erróneas en ella.

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2. Descripción del Game.

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Secret of Mana o Seiken Densetsu 2, como se le llamo en tierra nipona, fue creado

por SQUARESOFT en 1993. Este Game viene de su antecesor Seiken Densetsu que es el

primer Game de la famosísima serie de Final Fantasy para GameBoy (No me digan que

no saben de ella >_<), luego lanzaron al mercado sus descendientes como Seiken Densetsu 3

que no salio al mercado por el lado occidental del planeta y solo se encuentra en

Roms que bajas de Internet (¡¡MALDITOS BASTARDOS!!), otro Game que, aunque es de

PlayStation, no hace parte de la saga Seiken Densetsu, su jugabilidad es mas difícil

(Bueno, eso oí ^_^), y la ultima es Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu para

GBA que, según las fuentes, es una mezcla de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 que

haría el Game algo interesante (Ya tengo el Rom, pero si quieres conseguirlo ve a

la sección "¿Y donde lo bajo?" para saber donde encontrarlo).

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3. Palabras de Project R4.

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3.1. Sobre el archivo.

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Esta es mi primer Guía (Pero no la ultima ^_^). Durante algún tiempo estuve

pensando en hacer una Guía para Secret of Mana por tres razones: Solo encontraras

tres Guías de este Game en Internet, una que esta hasta la mitad (El idiota este

no la termino... ¡YO LA QUERIA ENTERA! >_<), en la otra la traducción es malísima

(Este otro no sabe usar un programa traductor, ¡IMBECIL! >_<) y la ultima en inglis

pitinglis very mach (Y si no sabes ni papa de Ingles... ¡¡¡TE JO... ROBASTE!!! ^_^).

Plissssss, esta GUÍA se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para

uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas,

páginas Web comerciales o guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y

el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración). Tampoco tomes

trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo,

puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o Guiarte de esta Guía

(Valga la redundancia ^_^)para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres

comentar o preguntar algo sobre la GUÍA, rectificar, aclarar, completar e incluso

criticar (Pero que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (pero no

correo-basura, estoy arto de eso >_<). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es

útil a alguien (y que no perdí tiempo en ella ^_^). No leas la Guía entera ni pases

el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPG no hace trampa, ¡¡¡JAMAS!!!).

Se trata de una pequeña ayuda por si te quedas atascado en algún momento del Game.

Repito: ¡¡¡NO ES UN MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!!


"El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula."

Att: Project R4.

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3.2. Sobre el Game.

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Si eres de los que jugo y paso primero Seiken Densetsu 3 y quedaste anonadado como

yo, te preguntaste: "¿No habrá una continuación o antecesor de este juegazo?", y

alguno de tus amigos (O algún baboso que no falta... ^_^U) se le ocurrió la maravillosa

idea de decirte, escurriéndole la baba: "Existe un antecesor de ese Game, se llama

Secret of Mana", con ansias lo buscas por toda la Red de Redes, lo encuentras en

versión español (¡SIIIII, LO ENCONTRE EN ESPAÑOL!¡JA, JA, JA!... y en muchas paginas

decía que no existía... ¡¡¡Thanks Pablito y Rocky ? Sayans Traductions!!!), lo bajas,

lo emulas en ZSNESW (¡El mejor de todos y lo digo a mucho honor!) para darte cuenta

que es... ¡BASURA!... pero como te gusto S.D.3, decides pasártelo para saber la trama

en que habíamos quedado. Secret of Mana es un RPG como cualquier otro, un héroe

legendario, un arma legendaria (Que lo tiene la mayoría de los RPGs ^_^), sus

compañeros de aventura, subir niveles, etc., la diferencia es que en esta ocasión

la luchaserá directa y no por turnos, no compraras armas sino que tendrás que subirle

niveles al ir consiguiendo Orbes, tendrás que subir niveles a los Hechizos de tus

compañeros al ir sellando el Poder Maná, la historia es lineal, los gráficos son

tontos y ni hablar del Jefe Final (¡¡¡OUCH!!!). Lo bueno que tiene es la trama,

los gráficos del mapa, los efectos de los hechizos y que se sabe que nivel tiene

el arma porque cambia de forma y color. Puedo darme el lujo de decir esto porque

exactamente hace un año llegue al Jefe Final pero una mala actualización de Windows

me dejo frito o el Disco duro y ha formatear se dijo, eso me saco tanto la piedra

(Rabia) que no volví ni a tocarlo hasta ahora que quise volver a intentarlo.

Si deseas jugarlo, busca el Rom en Internet, lo encontraras fácilmente... ¡Suerte!


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4. Trama y manejo del Game.

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4.1. Trama del Game.

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*Logo: SQUARESOFT (El duro en RPGs y que alguien me lo niegue >_<)

*Nombre del Game: Secret of Mana.

*Interventores: Programado por Nasir. ? Música por H. Kikuta. ? Dirigido por K.

Ishii. ? Producido por H. Tanaka.

*Año y compañía de creación: ©1993 ? SQUARE co., Ltda.

*Traducción al español: Pablito y Rocky - Sayans Traductions.

*Intro 1: "LA OSCURIDAD CUBRE AL MUNDO, Y EL PODER DEL MANA DESAPARECE... LA GENTE

ESPERA A UN HÉROE QUE LLEVE LA ESPADA... EXCALIBUR, HERALD, GIGAS...

LA ESPADA HA TENIDO MUCHOS NOMBRES, CITADOS EN MITOS Y LEYENDAS AL PASO


DEL TIEMPO. PERO SIEMPRE HAN HABLADO DE UNA SOLA ARMA: LA ESPADA MANA."

(¡Que bonito! ¡Me hace llorar! ;_;) Saldrá el logo de SQUARE y demás

estupideces, así que oprime Start.

*Paso 1: Saldrá el pantallazo de "Opciones", selecciona con las direccionales

arriba y abajo, "Empezar" si deseas comenzar la aventura o da "Cargar"

si ya tienes parte del juego guardado con anterioridad, y oprime Start.

*Paso 2: Aquí le daremos un nombre al Héroe de la historia ya que no tiene un

nombre por defecto y es obligatorio dárselo, muévete sobre las letras con

las direccionales izquierda y derecha, y oprime B sobre la letra para

escribir el nombre que deseas pero solo de 6 letras, y oprime Start.

*Intro 2: "Usando el poder del Maná una civilización creció fuerte... Hace tiempo,

se usó para crear el arma definitiva: La Fortaleza del Maná... Enfadados,

los dioses enviaron sus bestias para destruir la Fortaleza. Una violenta

guerra chocó al mundo, y el Maná desapareció... Antes de que todo terminara

un héroe la destruyó con la Espada Maná... Aunque la civilización fue

destruida, el mundo volvió a ser pacífico... Pero el tiempo pasa... y la

historia se repite..." (¡Uy! ¡Que mello! ;_;).

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4.2. Controles.

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4.2.1 Personajes.

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X ------- Accede al menú de los otros personajes, oprimiéndolo cambiara de

personaje.

Y ------- Sirve para mirar el Menú Anillo del personaje al frente y todo lo que

contiene.

A ------- Sirve para correr solo hacia la dirección que mires, funciona manteniéndolo

oprimido.

B ------- Ataque y acceso a cofres y cosas que encuentres además de poder hablar

con la gente.

Start --- No sirve pa? nada hasta que quieras seleccionar algo del menú.

Select -- Sirve para controlar a los otros miembros del equipo, cambiándolos al

frente.

L/R ----- No sirve pa? nada.

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4.2.2. Control de Flammie.

-----------------------------------------

Con la cruceta controlas la dirección del vuelo de Flammie.

A ?------ Sirve para Ascender.


B ?------ Sirve para Descender. Mantenlo oprimido sobre el lugar que deseas

aterrizar.

L ?------ Sirve para tener una vista superior del panorama.

R ?------ Regresa a la vista horizontal del panorama.

Start ?-- Sirve para mirar el Mapamundi.

**NOTA** En cualquier momento puedes resetear el juego sosteniendo sin soltar

L + R + Select + Start, como lo haz visto en muchos otros Games de

Squaresoft. (Como Squaresoft no ahí dos :P).

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4.3. ¿Y como se pelea?

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a) El lugar: En realidad en este Game el lugar no afecta mucho contra ti, a excepción

del lugar donde se encuentran los Jefes (Sobre todo el Jefe Final...

¡¡¡TEMELE A ESTE LUGAR!!! ö), solo habrán unas rocas, árboles, abismos,

arbustos, flores (algunas que puedes cortar otras no), ríos, riachuelos,

cascadas que te arrastraran, algas, casas y demás cosas que impedirán

un poco tu paso pero no son gran cosa.


b) El enemigo: Ahí dos tipos de enemigos en este Game Los enemigos Kuquis (Como

los llamo yo) y los Jefazos (Estos si dan mello ;_;). Los enemigos

Kuquis variaran según vallas avanzando, al principio serán un paseo

por el parque pero luego te darán una linda sorpresita, subirán de

nivel de fuerza, nivel de ataque, algunos te atacaran y dejaran una

secuela del golpe, te envenenaran, te dormirán, etc. algunos descarados

te harán magia, no tan fuerte como la tuya pero la harán. Los Jefazos

son los duros del lugar (Por eso son los jefes... ¡¡¡Duh!!!), estos

si que pegan durísimo, hacen sus mejores magias cuando van a morir

(Algunos las harán durante el combate), unos te sacaran canas verdes

y otros serán tan malos que dirás "¿Por qué perdieron el tiempo

programándolo?" pero sin estos tipos el Game no tendría sentido.

c) Tú: Eres el héroe que salvara el mundo y necesitas saber con que habilidades

cuentas:

*Barra de HP: Mide cuantos puntos de vida tienes, por ejemplo si el nivel de puntos

de vida que tienes es de 50 entonces sidra así 50/50 y si un enemigo

de un golpe te quita 10 puntos vitales entonces saldrá 40/50. La

barra de HP ira aumentando según vallas aumentando de nivel. Saldrá

una foto del personaje, muy notoria por cierto, al cambiar de personaje

puedes saber quien eres, mirando en la esquina superior derecha, de

las fotos de los personajes veras un '1', que te dice, que ese personaje

esta siendo controlado por el control numero 1.

*Barra de ataque: Es la barra que mide el poder de ataque de nuestro personaje, si


das un golpe veras que esa barra bajara hasta un 0% pero si quieres

volver a dar un golpe que quite una cantidad de puntos considerable

al enemigo espera a que la barra llegue al 100%, también puedes

dar golpes seguidos pero no serán tan fuertes ya que nunca llegaran

al 100%. También al correr gasta energía de esta barra. Según

vallas aumentando de nivel el golpe será más fuerte y certero.

*Súper Golpe: Esta es una técnica especia que hará nuestro personaje al mantener

oprimido el botón B, veras que una línea atravesara la barra de ataque,

al llegar al orto lado de la barra suelta el botón y veras que hará

un súper golpe muy útil. Conforme vallas modificando las armas con

las Orbes y le subas el nivel de ellas, podrás hacer técnicas más fuertes,

lo malo es que tienes que mantener oprimido el botón mucho más tiempo

ya que la barra saldrá el número niveles que lleve el arma, además el

arma en nivel cero no dejara realizar ningún súper golpe.

*Barra de MP: Esta barra es únicamente para la niña y el duende ya que son los únicos

hacen magia en el Game, se encuentra en el Anillo Estado del Menú Anillo,

te indicara cuanto poder mágico te queda en puntos por ejemplo si el

nivel de puntos de Magia que tienes es de 50 entonces saldrá así 50/50

y si haces determinado hechizo que quita 2 puntos mágicos entonces

saldrá 48/50, puedes hacer magia hasta que los puntos queden en ceros.

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4.4. El Menú Anillo.

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*Anillo Ítems: Se muestran los Ítems que llevas contigo, mientras mueves de Ítem
con la cruceta, en la parte superior de la pantalla veras el nombre

del Ítem y la cantidad que posees que no pueden ser más de 4 por Ítem.

Para utilizar el Ítem mueve la cruceta hacia la dirección donde se

encuentra, presiona B, aparecerá una mano blanca apuntando hacia

los personajes, muévela hacia el personaje respectivo y presiona B

de nuevo para usarlo sobre él.

*Anillo Armas: Es lo mismo que el Anillo Ítems, la única diferencia es que...

(¿Listo para esto? ^_^) ¡SE VEN LAS ARMAS! Accede al menú del

personaje que deseas cambiarle el arma, ve a la sección de armas,

selecciona el arma cambiar, oprime B dos veces para que el personaje

quede con esa arma por que si oprimes B una vez el arma fluctuará

(o se vera como si saltara) y si vuelves a oprimir B se saldrá de todo

el menú (y eso es totalmente inútil, si me lo preguntas). ¡¡¡Ahhh,

siiii!!! Si equipas el arma que otro personaje tiene, sencillamente

cambiaran el arma lanzándoselo uno hacia el otro (Tan educaditos los

niños ^_^U).

*Anillo Magia: Al contrario del resto de los anillos, sólo la niña y el duende

pueden acceder a este anillo (Y el héroe que se jo... robe!!!),

ellos pueden acceder solo en el momento en que el primer hechicero

les proporciona magia. En este anillo hay 8 tipos de hechizos de 8

diferentes elementos que te darán los hechiceros (Se sabrá por que

estarán sus dibujos en ellos), cada hechizo esta compuesto de tres

hechizos que podrás utilizar cuando los necesites (Ver punto 5 ).

Para usarlo solo selecciona el elemento a usar, baja a la categoría

de los hechizos que podrás lanzar solo con mover la cruceta sobre

ellos hasta encontrar el que necesitas y oprimir B, los puedes

utiliza hasta que lo Puntos Mágicos o MP estén en cero.


*Anillo Opciones: El anillo mas importante de todo el Game, veras unas opciones

las cuales serán estrictamente necesarias verlas a cada momento

(Sobre todo para saber cuantos puntos de experiencia te quedan

para subir al siguiente nivel), algunas tendrán Sub. Opciones,

las describiré a continuación:

+Armaduras: Aquí puedes equipar la armadura que has comprado, al oprimir B

entraras allí, hay tres Sub. Opciones para esta opción que accederás

a el moviendo la cruceta de arriba abajo, en la primer Sub. Opción

veras que estará la protección para la cabeza, en la siguiente estarán

los trajes y armaduras para el cuerpo y en la siguiente habrá las

alhajas que servirán como escudos protectores, cada Sub. Opción tendrá

un bote de basura; para tirar la armadura que no necesites, selecciona

el equipo que ya no utilices, presiona B una vez, y muévelo al bote

de basura (aunque es mejor vender la armadura que ya no necesites, en

cada tienda o Neko que veas, es para tener un dinerillo extra ^_^).

Para equipar algo, Accede al menú del personaje que deseas cambiarle

el equipo, selecciona el traje que vallas a instar, presiona B dos

veces y listo, equipado.

+Objetivo: En realidad esta opción es un poco inútil aparte de que al utilizarlo

sobre un enemigo aparece su nombre, esta opción puede descubrir enemigos

no vistos por tus ojos (¡Espada del Augurio...! ¡Muéstrame más allá

de lo evidente! ^_^). Con uno o los aliados puedes enfocar un enemigo

en el blanco esto hará que ellos lo ataquen solo a el hasta que se

destruya, en parte es bueno ya que si deseas subir nivel de algo y

deseas quitarte tus aliados de encima pues ¡Húchaselos a otro para

que no molesten!
+Estado: Esta es la pantalla de estado (¡¡¡Obvio!!!), cuando lo despliegas

veras una foto de cuerpo entero del personaje, también veras el

nombre con que lo bautizaste, el nivel en el que se encuentra y HP

que contiene, además los puntos de experiencia y lo puntos de experiencia

faltantes para subir al siguiente nivel, mas abajo veras cuanto Poder

Maná tienes y cuanto dinero o GP posees, al lado derecho veras cuanta

Fuerza, Agilidad, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Ataque, Golpes,

Defensa, Evasión y Defensa Mágica posees en el momento. Esta pantalla

es la mas útil del Game ya que puedes mirarla en cualquier momento y lugar.

+Nivel Arma/Magia: Esto muestra qué armas tienes, que nivel tienen, y cuánta

experiencia tiene las Armas al ser usadas por los personajes

(Como subir nivel Mágico y de Armas, en la Nota del punto 5),

se vera el dibujo y el nombre de cada arma así que no será

difícil utilizarla. Presiona B y selecciona un arma para ver

la información detallada de ella que aparecerá en la parte

inferior. Presiona R para cambiar a la pantalla de nivel de

Magia donde encontraras las mismas cosas que la opción anterior

y se maneja de la misma forma. Se vera el dibujo y el nombre

de cada hechicero que te proporciono la magia, para regresar

a la opción de armas oprime L y listo (Fácil, ¿no?).

+Acciones: Aquí pones la conducta en batalla de tus personajes cuando están

atrás del personaje que manejas en el momento. Se vera como un tablero

de ajedrez, el cual tiene las siguientes opciones: Arriba ? Acercado,

Abajo ? Alejado, Derecha ? Guardia, Izquierda ? Ataque, muévelos al

bloque de tu opción (Por ejemplo Abajo - Izquierda, si quieres que

ellos ataquen pero manteniendo su distancia para no ser atacados),


luego pon el nivel de ataque que tendrá el arma para lograr un buen

golpazo.

+Editar Control: Aquí es donde puedes elegir la acción de los botones a tu antojo

y/o como te quede más fácil manejarlos. Diré como funciona

textualmente como dice en la pantalla: "Para cambiar la función

de cada botón pulsa Y, X, B, A y pulsa Derecha o izquierda en

la cruceta. Suelta y fija. Pulsa el botón R o L para cambiar

el control, pulsa Start y fija. Pulsa Select y sal."

+Haz Ventana: Por ultimo puedes cambiar los colores y formas de las ventanas de

texto. Oprime Arriba o Abajo para cambiar el marco de la ventana,

Izquierda o Derecha para cambiar el modelo del fondo y mantén

oprimido A, Y o X para cambiar el color del fondo (Rojo, verde,

Azul, y así sucesivamente).

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4.5. Lista de Armas.

=========================================

Las armas, con los hechizos, son las bases fundamentales de este Game, en esta

ocasión describiré cada arma y contra que kuqui es efectiva. Algunos nombres de

las armas no coinciden con los del Game, ya que en algunas ocasiones olvidaba

colocarlas. Recuerda que cada nivel sube al reforgar el arma con Pedro el Herrero

y luego entrenando con ella. ¡Manos a la obra!...

Espada

*******************
La obtienes al principio del Game, la sacas del arroyo cerca al pueblo Potos.

Nombre Descripción Nivel

Espada Oxidada ---- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Espada Ancha ------ Sube la agilidad y evasión --------- Nivel del 1 al 2

Espada Precursor -- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 2 al 3

Claymore ---------- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 3 al 4

Excalibur --------- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5

Masamune ---------- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 5 al 6

Giga Espada ------- La fuerza de aumenta 2 puntos ------ Nivel del 6 al 7

Destructor Dragón - Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8

Espada Maná ------- La Espada Legendaria --------------- Nivel del 8 al 8:99

**NOTA** Para obtener la Espada Mana ve a la sección "Trucoteca" para saber como.

Lanza

*******************

Te la da Luka en tu primera visita al en el Palacio de Agua.

Nombre Descripción Nivel

Lanza ------------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Lanza pesada ------ No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2

Lanza Duende ------ Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 2 al 3


Partisan ---------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 3 al 4

Alabarda ---------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 4 al 5

Lanza Oceanida ---- Pone los enemigos a dormir --------- Nivel del 5 al 6

Giga Lanza -------- La fuerza de aumenta 2 puntos ------ Nivel del 6 al 7

Lanza Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8

Lanza Mortal ------ La última lanza -------------------- Nivel del 8 al 8:99

Bumerang

*******************

El Duende lo tiene cuando se te une, después de vencer a Tropicallo en Pueblo Enano.

Nombre Descripción Nivel

Bumerang ---------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Chakram ----------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 1 al 2

Bumerang Filoso --- Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 2 al 3

Sol Creciente ----- No tiene descripción --------------- Nivel del 3 al 4

Cuchilla Roja ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5

Lanza Cobra ------- Envenena a los enemigos ------------ Nivel del 5 al 6

Frizbar ----------- Eficaz contra los limos y lagartos - Nivel del 6 al 7

Shuriken ---------- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 7 al 8

Triunfo Ninja ----- El último Bumerang ----------------- Nivel del 8 al 8:99

Arco

*******************

Te lo da el viejo de Pueblo Enano, justo después de que el Duende se te une.


Nombre Descripción Nivel

Arco Chobin ------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Arco Corto -------- No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2

Arco Largo -------- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 2 al 3

Gran Arco --------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 3 al 4

Arco Esperanza ---- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5

Arco Duende ------- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 5 al 6

Arco Alado -------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 6 al 7

Arco Perdicion ---- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 7 al 8

Destructor Garuda - El último Arco --------------------- Nivel del 8 al 8:99

Hacha

*******************

Te la vende Pedro el Herrero en Pueblo Enano por 100 GP luego que el Duende se te une.

Nombre Descripción Nivel

Hacha de Pedro ---- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Hacha Filosa ------ Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 1 al 2

Hacha Ancha ------- La constitución aumenta 2 puntos --- Nivel del 2 al 3

Hacha de Batalla -- Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 3 al 4

Hacha Dorada ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5

Hacha Destructor -- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 5 al 6

Gran Hacha -------- Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 6 al 7
Gigas Hacha ------- La fuerza aumenta 5 puntos --------- Nivel del 7 al 8

Hacha Perdición --- La última Hacha -------------------- Nivel del 8 al 8:99

Guantes

*******************

Los tiene la Niña cuando se une a tu grupo, en Pandora.

Nombre Descripción Nivel

Nudillo de Púas --- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Garra Topo -------- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 1 al 2

Guante Poderoso --- Pone a los enemigos a dormir ------- Nivel del 2 al 3

Guante Chakra ----- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 3 al 4

Guante Pesado ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5

Hyper Puño -------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 5 al 6

Garra Grifo ?------ Envenena a los enemigos ------------ Nivel del 6 al 7

Garra Dagón ------- Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8

Guante del Aura --- Los últimos Guantes ---------------- Nivel del 8 al 8:99

Látigo

*******************

Te lo da Elinee después de derrotar a su mascota, Spiky.

Nombre Descripción Nivel


Látigo ------------ No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Látigo Negro ------ Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 1 al 2

Látigo Revés ------ Aumenta agilidad y evasión --------- Nivel del 2 al 3

Látigo Cadena ----- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 3 al 4

Azote Esperanza --- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5

Lucero del Mañana - Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 5 al 6

Azote Martillo ?--- Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 6 al 7

Cadena Nimbo ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 7 al 8

Giga Azote -------- El ultimo Látigo ------------------- Nivel del 8 al 8:99

Jabalina

*******************

Te la da Undine después de derrotar a la Salamandra en su cueva.

Nombre Descripción Nivel

Pole Dart --------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1

Jabalina ---------- No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2

Tridente Ligero --- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 2 al 3

Jabalina Filosa --- Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 3 al 4

Tenedor Esperanza - Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5

Tenedor Duende ---- Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 5 al 6

Arpón Elfo ?------- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 6 al 7

Dardo Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8

Valkyrian --------- La ultima Jabalina ----------------- Nivel del 8 al 8:99


Cuando vas con Pedro el Herrero a reforjar armas, el te cobrara una cantidad de

dinero por el trabajo, entre mas vallas a reforjar armas, mucho mas te cobrara.

La primera vez que te encuentras con Pedro, él reforjara la Espada para ti por

sólo 100 GP. Esta es la lista de precios a pagar:

Del nivel 1 al 2 -----> 200GP

Del nivel 2 al 3 -----> 400GP

Del nivel 3 al 4 -----> 800GP

Del nivel 4 al 5 -----> 1600GP

Del nivel 5 al 6 -----> 3000GP

Del nivel 6 al 7 -----> 6500GP

Del nivel 7 al 8 -----> 12500GP

Del nivel 8 al 8:99 --> 25000GP

**NOTA** Para subir niveles a las armas debes pelear con la mayor cantidad de

enemigos posibles, las armas jamás llegaran al nivel 9 solo llegaran

al nivel 8:99 y para llegar al 8:99 tienes que matar entre 10 y 20

kuquis para subir un punto de nivel, increíble pero es cierto.

=========================================

4.6. Lista de Ítems.

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Nuez de Hadas

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Restaura 50 MP.

Cuesta de 500GP a 1000GP.


Tambor Flammie

*******************

Llama a Flammie fuera de las cuevas y Palacios

Te lo regala Truffle al salvarte de Mech Jinete 2 en el Castillo del Emperador.

Cuerda Mágica

*******************

Vas hasta la entrada calabozos o palacios.

Lo encuentras en el Subterráneo camino al Pueblo Enano.

Hierba Medicinal

*******************

Cura el envenenamiento, estado Pigmeo y estado Topo.

De 10GP a 20GP.

Maza Mosquit

*******************

Cura el efecto de Empequeñecimiento.

Te lo da el viejo del Pueblo Enano al devolver la Semilla del Agua a Luka

Cinturón Topo

*******************

Cura el efecto Topo.


Lo obtienes al devolver el agua en Kakkara con la ayuda de la Cola Hare.

Miel Real

*******************

Restaura todo el HP.

Cuesta de 100GP a 200GP.

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5. Personajes.

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5.1. Héroe.

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Lo llamare Pop: Personaje principal de la historia, el elegido por los Dioses a

una temprana edad (En realidad no se cuantos años tendrá este "peladito") para

ser dueño y señor de la Antigua y Legendaria Espada Maná (Se supone que es el

Héroe, ¿no?) Lastimeramente no podrá hacer magia, pero con las armas será todo

un as (Solo ponle un arma y un enemigo al frente y veras como lo despacha).

Es bueno con la Espada y el Hacha y malo con la Lanza y el Arco.

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5.2. Niña.

=========================================

La llamare Nazz: Ella es una chica muy gentil, ha estado toda su vida aprendiendo
las artes de la Curación y estudiando como dar poder a otros (¡¡¡Que gentil!!!

¿Y no dará otra cosa? ^_^U). Lo malo de ella es que su poder de ataque es muy

débil, pero si que sabe usar magia, es buena con la Lanza y la Espada y mala con

el Arco y la Jabalina. La magia la obtendrá al ir encontrando a los hechiceros,

sus Hechizos es de tipo Defensiva y Ayuda. A continuación describiré sus Hechizos:

Undine

*******************

Elemento Agua. Forma de sirena color azul.

Nombre Descripción Gasta

Remedio -------- Recupera estado -------------------- 1MP

Sable Cng. ----- Las armas ganan poder congelante --- 2MP

Agua Cura ------ Restaura HP ------------------------ 2MP

Gnomo

******************

Elemento Tierra. Forma de nomo color café.

Nombre Descripción Gasta

Defensor ------- Sube defensa/Disminuye heridas ----- 2MP

Sable Piedra --- Las armas ganan poder petrificante - 4MP

Rapidez -------- Sube evasión y ataque -------------- 3MP


Shylphid

******************

Elemento Viento. Forma de genio color azul.

Nombre Descripción Gasta

Analizar ------- Analiza Orbes/Puntos débiles ------- 1MP

Sable Rayo ----- Las armas poder del Viento --------- 3MP

Globo ---------- Baja sabiduría/Confunde enemigo ---- 2MP

Salamando

******************

Elemento Fuego. Forma de llama color roja.

Nombre Descripción Gasta

Muro Flama ----- Muro de Fuego que abraza enemigos -- 4MP

Sable Fuego ---- Las armas ganan poder de quemar ---- 2MP

Buque Fuego ---- Quema enemigo/Baja poder batalla --- 3MP

Lumina

******************

Elemento Luz. Forma de llama color blanca.


Nombre Descripción Gasta

Muro Luminoso -- Protege de ataques físicos --------- 4MP

Sable Luz ------ Las armas ganan poder de luz ------- 5MP

Rayo de Luz ---- Lanza un rayo de luz pura ---------- 8MP

Luna

******************

Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla.

Nombre Descripción Gasta

Vida Luna ------ El equipo hace mas daño critico ---- 2MP

Sable Luna ----- Tu HP aumenta por enemigo muerto --- 3MP

Ayuda Lunar ---- Heros atacan y no se defienden ----- 2MP

Dryad

******************

Elemento Planta. Forma de palma color verde y café.

Nombre Descripción Gasta

Muro ----------- Barrera contra la magia enemiga ---- 6MP


Revividor ------ Restaura la vida, y algo de HP ----- 10MP

Magia Maná ----- Revive el Poder de la Espada Maná -- 1MP

=========================================

4.3. Duende.

=========================================

Lo llamare Lex: Es un Duende muy activo. El héroe (Pop) lo encontrara en Pueblo

Enano. Es agresivo, y sobresaldrá respecto a los hechizos de ataque, especialmente

enfrentándote a los Jefazos, además que su ataque físico es muy bueno mas que

todo con el Hacha, con el Arco y el Bumerang y malo con la Espada y la Jabalina

(¿Será el hijo de Pop y Nazz? ^_^), además que su defensa da asco. Los Hechizos

los obtendrá al ir encontrando a los aliados mágicos, su tipo de Hechizos es

Ofensiva (Me refiero al buen nivel de ataque, no que de asco). A continuación

describiré sus Hechizos:

Undine

*******************

Elemento Agua. Forma de sirena color azul.

Nombre Descripción Gasta

Congelado ----- Causa una tormenta de Hielo --------- 2MP

Absorber HP --- Absorbe HP de los enemigos ---------- 2MP

Acido --------- Lluvia acida, baja la defensa ------- 3MP


Gnomo

******************

Elemento Tierra. Forma de nomo color café.

Nombre Descripción Gasta

Misil Gema ----- Lluvia de Gemas sobre el enemigo --- 2MP

Gran Piedra ---- Golpea enemigos con piedra --------- 3MP

Ralentizar ----- Baja evasión y ataque -------------- 1MP

Shylphid

******************

Elemento Viento. Forma de genio color azul.

Nombre Descripción Gasta

Callar --------- Confunde al enemigo ---------------- 2MP

Ráfaga --------- Tres remolinos contra el enemigo --- 2MP

Relámpago ------ Un relámpago contra el enemigo ----- 4MP

Salamando

******************

Elemento Fuego. Forma de llama color roja.


Nombre Descripción Gasta

Lava ----------- Marea de lava golpea los enemigos -- 3MP

Bola Fuego ----- Lanza tres bolas de fuego ---------- 2MP

Explotar ------- Explosiones que golpea enemigos ---- 4MP

Shade

******************

Elemento Oscuridad. Forma de murciélago cíclope de color negro.

Nombre Descripción Gasta

Fuerza Oscura -- Energía Oscura contra el enemigo --- 2MP

Puerta M ------- Lanza olas de oscuridad ------------ 8MP

Repele Magia --- Detiene los ataques mágicos -------- 4MP

Luna

******************

Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla.

Nombre Descripción Gasta

Magia Lunar ---- El equipo hace mas daño critico ---- 8MP

Cambio de Forma- Transforma a un enemigo en otro ---- 5MP

Absorber MP ---- Roba el MP del enemigo ------------- 1MP


Dryad

******************

Elemento Planta. Forma de palma color verde y café.

Nombre Descripción Gasta

Flor Dormida --- Manda a los enemigos a dormir ------ 2MP

Rompe ---------- Rayos UV contra los enemigos ------- 4MP

Magia Maná ----- Revive el Poder de la Espada Maná -- 1MP

**NOTA** El hechizo "Magia Maná" solo se puede usar al final del juego. Para

subir nivel de hechizos debes usarlos las veces suficientes para ello,

no podrás subir de nivel de hechizos hasta que obtengas el poder de las

Semillas Maná, lo malo es que por cada nivel que subas debes utilizarlos

mas, cuando subas de nivel saldrá un letrero que te lo avisara. Los hechizos

pueden subir mas del nivel 8, pero no irán mas del nivel 8:99, a veces

un hechizo normal se convertirá en un súper hechizo pero cuando un hechizo

esta en el nivel 8.

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6. Walkthrough o Caminata.

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Recuerden: El norte quiere decir hacia arriba, el sur quiere decir hacia abajo,
el este quiere decir hacia la derecha, el oeste hacia la izquierda,

noreste esta en diagonal derecha hacia arriba, noroeste esta en diagonal

izquierda hacia arriba, sureste esta en diagonal derecha hacia abajo,

suroeste esta en diagonal izquierda hacia abajo.

**NOTA** Los niveles aquí descritos en esta Guía (Sin diferencia si es de Magia,

Fuerza y Armas) son los que yo llevaba al llegar a los respectivos lugares;

no es necesario que lleves esos niveles, puedes llevar tranquilamente 6 o 7

niveles menos (Pero como dice mi profe de Programación: "Entre mas niveles

mejor" ^_^).

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6.1. El nacer de un Héroe.

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Pop, nuestro héroe, junto con dos amigos, a escondidas del viejo del pueblo, fueron

a las cataratas ya que, según algunas personas del pueblo, allí se encuentra un

fantasma y otros que hay una "cosa" que brilla (¿Será un tunjito?), uno de los

niños cree que es un tesoro valiosísimo y deciden ir a buscarlo (¡¡¡La codicia por

delante!!!) pero para ello tienen que atravesar el tronco en el que se encuentran

parados, Pop resbala del tronco y cae al fondo de la catarata, sus amigos al ver

el predicamento en el que se encuentra Pop... ¡¡¡HUYEN!!! (Esos son los amigotes

que uno necesita ;_;).

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CATARATA

Enemigos: Ninguno

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Tras el guamazo que se da Pop en la espalda y ver que no puede volver al tronco
decide buscar otro lugar por donde salir y regresar al pueblo. Aquí obtienes el

control del Héroe, sigue el rió por el sur hasta ver una pequeña catarata

por donde podrás salir y que se encuentran en la mayoría del Game (Que llamare

"saliente"), veras un mini bosque y por el lado este veras un camino por donde

podrás seguir hacia el sur pero al entrar por ese camino una voz extraña dirá

el nombre de nuestro héroe el cual quedara como los terneros... (¡¡¡Esto se pone

raro!!!). Sigue el camino hasta el puente y crúzalo, ve al norte donde veras un

montón de maleza, Pop encontrara el camino al pueblo, el problema es que no tiene

nada con que cortar la maleza y decide buscar con que cortarla (¿Alguien necesita

un jardinero? ^_^), un poco mas al norte hay una saliente entra por ella al rió y

síguelo por el sur, veras una espada enterrada en una roca en la mitad del laguito,

al tocarla (o sea oprime B), esa voz extraña te pedirá que la saques (La espada...

DEPRAVADO!!!), Pop hará un gran esfuerzo para sacarla y ¡¡¡TADA!!! ¡La saca

de la roca! (Una luz destella sus ojos y ante el aparece... ¡UN FANTASMA!

(¡¡¡Carambolillas!!!), le dirá que él lo llamo y que la espada... Luego la espada

brillara con gran intensidad y... Pop decide volver (¡¡¡Que tontada más grande!!!).

Veras en la parte inferior de la pantalla ya aparece la barra de HP y la barra

de ataque de nuestro héroe eso significa que ya puedes usar la espada, regresa

al lugar de la maleza, córtala y sigue el camino.

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CAMINO AL PUEBLO

Enemigos: Conejitos

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Al entrar a este lugar te encontraras con un simpático conejito pero...

¡¡¡TE ATACARA!!! (Vez... no todo es lo que parece °_°!) Despáchalo y sigue el

camino que te indicare: norte, oeste, norte, este esquivando los un árbol del

bosque que se atraviesa por el camino hasta ver unas piedras, sur, oeste, sur,

este, sur, oeste hasta llegar a unas rocas que te indicaran el camino. Oeste,
cruza el puente, sur, cruza el puente, y llegamos al pueblo (¡Uffff al fin!),

deberás llegar al pueblo con un nivel de 3 y nivel de espada de 1 si no devuélvete

y sube de niveles (No seas flojito, ve y sube nivel)

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PUEBLO POTOS

Enemigos: There aren?t enemies.

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Procura, al llegar aquí ir, ve a la tienda de ítems (Sabrás cual es por el cartel

con el dibujo de una jarra o mucura) y compra, si puedes, los Dulces que más

puedas (Si es que aun no tienes o no tienes los eficientes), la Cinta y equípatela,

el vendedor te dirá que el viejo del pueblo te necesita con urgencia, pero antes

de ir donde el "cucho", ve al INN (Su letrero lo dice bien clarito ^_^), descansa

para recuperar tus fuerzas y graba el juego (Estos INN los encontraras en cada

pueblo y algunos por el camino). Ve a la taberna (donde ahí un niño con un sombrero

con orejitas de gato) y dirá que hay un tipo "raro" dentro (Y no es que sea Gay ^_^),

entra y veras al tipo "raro", sabrás cual es por su armadura amarilla con morada

y pantalones naranja (Lo fashion en estos días ^_^U), al hablar con el no te dirá

ni la hora (¡¡¡Que mal educado!!!), sal de este antro y ve a donde el cucho de pueblo

(El lugar donde esta tus dos dizque amigos y el cucho tertuliando) dirán que estaban

preocupados por ti y esas cosas, luego al darse cuenta que sacaste la grandiosa

¡ESPADA MANA! Te echaran la culpa de que los monstruos atacaran el pueblo, el

gordito amigo tuyo te empujara hasta al pie de la cantina, ira a golpearte de nuevo,

comenzara a temblar, se abrirá un hoyo, el gordo caerá en él, tu quedaras colgando,

el tipo raro saldrá de la cantina y te observara (Con esa mirada maliciosa...

¡¡¡Yipes!!!), luego caerás, el gordo y tu se darán cuenta que en el fondo hay

un monstruo, ahora pelearas contra...

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HORMIGA MANTIS: (HP-150/MP-10/EXP-10/GP?100)

Debilidad: Ninguna conocida.

//////////////////////////////////////////////////////////////

En realidad es un monstruo muy sencillo, cuando Hormiga Mantis te mate, un

hombrecillo te revivirá el numero de veces que te mate (Serás inmortal por única

vez en el Game ^_^). Hormiga Mantis realizara ataques como "Acido" que debilita

tu poder de ataque, con sus brazos lanzara una onda de choque verde que te golpea

donde sea que estés y te dejara inconciente hasta que te golpee de nuevo y antes

de morir realizara... ¿Hechizos?... pues si... "Misil Gemas" de Nivel 0, pero no

te preocupes, muy pocas veces te golpea con sus ataques a excepción de la magia,

el gordito te dirá que mires su forma de caminar, veras que camina para los lados,

así que atácalo de frente o por detrás con el súper golpe o puedes esconderte

donde esta el gordito golpearlo cuando te busque por allí, algunas veces saltara

hacia atrás para hacer la onda de golpe, pero como te dije lo mataras en un par

de minutos. Al morir Hormiga Mantis dejara una Orbe para la espada, la cual te

quedaras con ella (¡¡¡RATA!!!).

Luego el tipo raro te sacara del hoyo, te contara un poco sobre la Espada Maná,

que ha perdido su poder y que Luka, la sabia del Palacio de Agua, te podría dar

unos consejillos, tu otro dizque amigo interrumpirá diciéndote que el cucho quiere

verte, este tipo se ira pero antes te dirá su nombre: Jema (Grábatelo muy bien).

Entra a la casa donde el cucho y tus dizque amigos comadreaban, veras una reunión

donde discutirán que hacer contigo y... bueno... ¡¡¡Ehhhh!!!... pues...

¡¡¡TE ECHARAN DEL PUEBLO!!!!! Pero antes el viejo te dirá que bajes la escalera

y tomes el cofre que ahí allí ve y ábrelo (¿50 GP?... ¡Tacaño!), luego regresa,

habla con el cucho y te contara la historia de tu vida (Esto si hace llorar ;_;),

si quieres ve y compra las cosas que creas necesarias, ve al sur y veras a un tipo

de bigote parado en la salida habla con él y te dirá si estas listo para salir,

dile que si y vete del pueblo para jamás volver (¡Ingratos! Los ayudas, los salvas
y te echan... ¡¡¡Púdranse gente de Potos!!!!).

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6.2. El consejo más grande del mundo.

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CAMINO AL PALACIO

Enemigos: Conejitos, Hongos y Flores.

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Hay dos maneras para llegar al palacio la una es con el cañón de la Agencia de

Viajes que administra el enano que se encuentra al este, en toda la salida del

maldito pueblo, el viajecito ya estará pagado por Jema (Que tipo mas gentil...

¿Será gay? °_°U), y la otra es seguir el camino largo, peleando contra enemigos

Kuquis (Sugiero ir por el camino largo para aume ntar de nivel). Desde la salida

pueblo el camino es el siguiente: sur hasta cruzar el puente, oeste hasta una

bifurcación (o donde se divide el camino en dos) en donde ahí un letrero que te

dirá las ubicaciones del pueblo ingrato donde saliste, de otro pueblo llamado

Pandora que mas tarde hablaremos de él y del Palacio de Agua que esta al norte.

Desde el letrero: norte, oeste hasta cruzar el puente, allí hay un letrero que

dirá "¡Cuidado con los Goblins!" (Y en serio, ten cuidado con estos tipos). Norte

hasta ver un letrero que dirá "Bienvenidos a Neko" que esta al oeste por el camino

en el que habrá un cambio de pantalla, ve a allá y cómprale al gato Neko una

Muñequera, equípala, si quieres descansa, graba el Game y sal de Neko?s. Desde

el letrero ve al norte hasta el cambio de pantalla, allí te encontraras con el

Mayor Dyluck y sus tropas, que irán a matar Elinee, la Bruja del Bosque Encantado

(A darle palo a la Bruja), habla con los soldados hasta que uno dirá que están

listos y se irán al oeste donde hay 3 pilarcillos (Y por Dios... ¡AUN NO TE PARES
EN MEDIO DE LOS PILARES!... Te queremos con vida) tu sigue por el norte hasta el

cambio de pantalla.

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PALACIO DE AGUA

Enemigos: Cero pollitos.

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Ve al norte, veras a Jema parado en el atrio (O pasillo de la entrada) del...

¡¡¡WOW!!! ¡¡¡Palacio de Agua!!! Y te dirá que lo sigas (Y como eres un buen niño,

lo sigues ^_^). Entra al Palacio, sigue al norte, hay unos abismos pero en el

suelo habrán unos botones, oprímelos para que aparezca una escalera y poder cruzar

los abismos, continua hasta donde esta Luka y... ¿Una pirámide con una cosa en

la punta? (¿Se volvió loca esta vieja o que? °_°). Luka te dirá que si tienes

la Espada Maná y esas cosas, luego ve a hablar con Jema y el le dirá a Luka que

tu sacaste la espada y por eso los monstruos aparecieron (Y dale con echarte

la culpa...) Ella te dirá acerca de la Espada Mana que con la Orbe que Hormiga

Mantis te dejo puedes mejorar y recuperar el poder del Maná en tu Espada, que

hay mas Orbes para ellas y que alguien te la podría forjar, la Fortaleza Mana,

el Imperio y que ellos quieren atacar a Pandora, así que ella enviara a Jema que

valla y le avise al rey de Pandora que tenga cuidado, Jema te dirá acerca de unos

enanos que te podrían forjar el arma y se ira (¡Un momento solitos!... ¡¡¡Grrrrr!!!).

Luego te permitirá sellar el poder de la Semilla (La cosa en la punta de la pirámide)

con tu Espada. Luego te dirá acerca de las 8 Semillas, te dará la Lanza Mana, te

recuperara tus fuerzas, grabaras el Game y te dirá que vallas al lugar que Jema

te dijo, al Palacio Subterráneo, también te dirá que para ir al Ombligo Gaia ve

al sur a través de Pandora, equípate con la Lanza para mas tarde subirle nivel,

lárgate del Palacio y llega a Pandora... ¡si es que puedes!


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6.3. El encuentro de los Héroes del Maná.

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CAMINO A PANDORA

Enemigos: Goblins y los mismos del camino anterior.

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Al salir del Palacio, devuélvete por el camino que tomaste anteriormente, iras

tranquilito hasta que... ¡¡¡¡UNOS GOBLINS TE SECUESTRAN!!!! Y ¿para que?... para

la cena, en donde... ¡¡¡TU ERES EL PLATO PRINCIPAL!!! Mientras ellos hablan de

comerte y eso (¡Uy!, que feo se oyó ^_^U), una niña extraña te sacara de la caldera

y huirán de allí. Luego le agradecerás y ella dirá que te confundió con otra persona

que ella buscaba luego ella se ira pitada de allí y te dejara solito (Que mala es ;_;).

Prosigue tu camino hasta la bifurcación, lee el letrero y dirá que Pandora esta

al sur y ya sabes que hacer... ve por ahí.

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PUEBLO PANDORA

Enemigos: No hay... pero si hay un rey, que mas enemigo.

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Al entrar notaras que algunas personas no te hablan ni para darte la hora

(Raro, ¿no?). Descansa en el INN y graba el juego, si quieres compra cosas esenciales

(Dulces, etc.) de la tienda pero no compres armaduras por ahora. Ahora ve al

castillo, que esta en el noreste de Pandora, un guardia parado en un camino con

troncos a los lados te dirá que ese es el castillo (Para eso le pagan ^_^) y entra.

Este castillo es un poco confuso (Me eche 10 minutos para saber por donde ir) así

que te diré por donde coger. Desde la entrada: norte hasta estrellarte con la

pared, oeste, sur, oeste, norte por las escaleras, cambia pantalla, este hasta
la otra pared, baja las escaleras, cambia pantalla, sube las escaleras que están

al otro lado por las que bajaste, cambia pantalla, hay veras a la niña salir de

la puerta y pelear con su padre (El de ella...) que ira a rescatar a Dyluck de

las manos de la Bruja del Bosque Encantado (El típico bosque que no falta ^_^),

¿recuerdas que ella te salvo la vida?... ahora te cobrara el favor te obligara a

que la acompañes y le darás un nombre (Nazz, así la he llamado), equípale la Lanza

ya que ella tendrá el Nudillo Clavo y esta arma es muy débil, por ahora, en una

de estas casa del pueblo vive el papá de Nazz, habla con él y te dirá que tengas

cuidado en salvar a Dyluck. Ve al oeste donde veras una puerta grande, entra, veras

a Jema, el te explicara acerca de cómo la Bruja esta le robo la energía al pueblo

(¿Cómo lo habrá hecho? °_°!), te dirá que esta gente va a las ruinas en el sur de

la ciudad, Jema ira allá y tu te iras al Ombligo Gaia, a la izquierda del rey veras

un camino, aun no debes entrar allí. Sal del castillo, ve a la tienda y compra una

Muñequera y un Lazo, y equípaselo a ella, edita la opción 'Act', en el anillo de

comando de Nazz, y muévela a la esquina inferior izquierda y ponla en nivel 0, haz

lo mismo con Pop y ahora lárgate de Pandora por el oeste donde habrá un...

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CAMINO AL OMBLIGO GAIA

Enemigos: Conejitos, Avispas, Hongos y Flores.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Aquí procura subir el nivel de las 3 armas al nivel 1 con los dos personajes

que tienes pero al final que Nazz se quede con la Lanza y Pop con la espada

(Además que te sirve para subir de nivel). Sigue todo el camino matando cuanto

bicho se te aparezca hasta llegar a una bifurcación con un letrero que dirá la

ubicación de cada pueblo entre ellos esta Ombligo Gaia al norte y Pueblo Kippo

al oste, ve a Kippo por el camino, ya en él compra lo esencial además de comprar

dos Coderas para Pop y Nazz, un Chaleco para Pop y si te alcanza un Traje Kun-Fu

para Nazz y si no pues cómprale un Chaleco y que se aguante hasta que tengas mas
plata, ve al INN y ya sabes que hacer. Bien... sigue al Ombligo Gaia por el norte

hasta el cambio de pantalla. Al llegar veras que ahí una bifurcación que ira hacia

el este y el noroeste, sea por donde sea que cojas siempre te llevara a unas

escaleras y un letrero que dirá que el Bosque Encantado queda al norte y el Ombligo

Gaia al sur y como vamos pa? el Ombligo Gaia pues... ¡¡¡VETE POR EL SUR, BAJANDO

LAS ESCALERAS!!! Mata todos los Kuquis que puedas, veras que hay una cascada,

tendrás que llegar al fondo de ella donde veras dos cuevas, la de la derecha esta

el gato Neko, cómprale lo que necesites, graba el juego y listo, y en la Izquierda

adivinen que hay allí...

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SUBTERRANEO

Enemigos: Gota Verde, Niño Goblin y Murciélago o "Mrg.".

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Al llegar aquí Nazz dirá que ella no ira y como quieres ir al pueblo de los enanos

pues, te iras solito (¡¡¡Nazz, Cobarde!!!). Bueno pues solo sigue el camino

matando y matando Kuquis, llegaras a una parte en donde hay tres o cuatro Murciélagos

y un Niño Gobli, agua estancada con una rocota, rodeado por dos escaleras, y al

bajar por la escalera del sur veras que hay lava que tranca tu camino, y en la

parte oeste habrá un a cueva, entra, ve al norte matando Niño Goblins hasta que

veas una mini calavera, dale un golpazo, eso quitara la rocota que dejara correr

el agua que apagara la lava que trancaba tu camino por el cual ahora tienes que

ir. En el siguiente lugar donde hay dos Goblins durmiendo (O como dicen en México:

"Jeteando") al ir al oeste veras una cueva, entra, habrán dos Goblins custodiando

un cofre, atiéndelos y en el cofre habrá una Cuerda Mágica, sigue tu camino.

En el siguiente lugar ve hasta una parte donde hay dos caminos que te llevaran

al mismo lugar, uno estará estancado por unas estalagmitas (Formaciones rocosas

que salen del suelo... ahí que leer niños, no solo jueguen Snes ^_^) y el otro

unas piedras, veras también una escalera, baja por ella, allí encontraras que una
escalera esta trancada por una pared, la otra estará a medias y la otra te lleva

a una cueva, ve a la de la cueva, ¡¡¡WOW!!! ¡¡¡El lugar al que no podíamos entrar!!!

Mata al bicho ese, golpea la calavera chiquita (Eso sonó chistoso ^_^), veras que

la roca gigante que hay allí se caerá, baja las escaleras de nuevo y TADA!!! La

escalera trancada con la pared tendrá una nueva ruta, entra a la cueva y estarás en...

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PUEBLO ENANO

Enemigos: Ninguno, pero si un montón de enanos.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Aquí debes llegar con nivel 7 u 8 si no ya sabes que hacer. Al entrar ve directamente

a la tienda y cómprate un Traje Púas, una Muñequera Pod., lo que necesites y por

ahora eso es todo. Luego a la puerta izquierda de la tienda, entra, habrá dos

cuevas, la de la derecha estará el cucho del pueblo que te dirá que veas las

maravillas de este pueblo (Si claro... solo roca) y la de la izquierda veras al

Viejo que ofrece montar un show para ti, por 50GP, veras al "sorprendente"

Hombre - Conejo, y luego aparecerá el Duende, esta aparentemente trabajando por

una deuda de 50000GP, te pedirá que dones 100G, así que hazlo (Te vieron cara de

cooperativa). Después de esto, sal de allí, y entra por la cueva de la derecha.

Al entrar al cuarto, oirás al Cucho y al Duende, hablando acerca de como te estafaron

(¡¡¡Desgraciados!!!). Camina hacia ellos y háblales, el cucho, admitirá que te engaño,

pero esta realmente consiguiendo dinero para devolver al Duende a su casa. El se

avergonzara y te devolverá el dinero. Sal de todo esto. Ve al INN, y luego ve al

oeste del pueblo a la herrería donde Pedro el Herrero se dará cuente que tu espada

es un asco y la arreglara por 100 GP, luego el martillo brillara por que el poder

del Maná estará con el así que decidirá hacer un Hacha con eso pero tardara un poco,

sal de ahí. Apenas salgas habrá en temblor, te encontraras cara a cara con...

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TROPICALLO: (HP-315/MP-0/EXP-80/GP-132)

Debilidad: Ninguna conocida.

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Este es más o menos sencillo, te atacara con su enredadera y calabazas saltarinas

que irán hacia ti, solo esquiva sus ataques espera a que salga su cabeza dentro

del capullo, cada vez que lo golpees se meterá en su capullo, dale con todo hasta

que haga ¡¡¡BOOMMM!!! (La mejor parte es cuando se hace en la parte media baja de

la arena de lucha, lo malo es que te atacara con todo). Al explotar te dará la

Lanza Orbe y listo Calixto.

Al terminar al monstruo, el cucho te pedirá que lleves al Duende contigo, habla con

el Duende para aceptarlo, y luego dale un nombre (Te bautizo con el nombre de... Lex)

y vendrá con un Bumerang. Habla con el viejo te dice acerca del Palacio Subterráneo,

justo al norte de donde te encuentras en una cueva en el Pueblo Enano, pero no

puedes entrar hasta que Elinee retire el hechizo que puso encima, y si entras en

ella, en efecto, encontraras un Orbe de color gris sobre una roca rodeada al norte

por la lava que tranca tu camino al Palacio Subterráneo. Ahora tendrás que ir hasta

su castillo en el Bosque Encantado, el cucho te dará un Arco Chobin que encontró

con el Duende, también te dirá que Pedro el Herrero te esta buscando, así que

devuélvete a su herrería, el a echo un Hacha y te la vende por 100G, parece inútil,

pero solo hasta que la sostienes, se transforma en una de las Armas Maná y eres

el único que la puede usar (¡¡¡Eres el mejor en eso!!!), Algo del poder del Mana

de tu espada, sea colado hacia su Martillo, así que se convierte en el único que

puede forjar tus armas, te mostrara un pasaje, hacia arriba-derecha de su herrería,

que va hacia la cueva donde esta Neko, forja la Lanza y la Espada si es que te alcanza.

Ve hacia la Tienda y compra un Casco para Pop, un Traje Púas, y un Cap Conejo para

Lex y dos Muñequera s Pod., una para Lex y la otra para Nazz cuando la veas de nuevo

(Porque tendrás que encontrártela °_°U) y equípaselas a cada uno, recomiendo comprar

2 Copas Deseos, No olvides editar la opción 'Act' para el Duende, lárgate del pueblo
y ve al Bosque Encantado, puedes irte por el pasaje o devolviéndote por la cueva

de Ombligo Gaia, recomiendo la segunda opción, para subir tanto nivel de armas

como nivel de lucha. (¡¡¡NOS FUIMONOS!!!!)

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6.4. ¡Juguemos en el bosque...!

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CAMINO AL BOSQUE ENCANTADO

Enemigos: Los mismos del camino anterior.

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(¡¡¡Ufff!!! Que aburrido es esto de subir nivel a las armas pero es bien necesario)

Devuélvete por el camino hasta la parte del letrero que decía que el Bosque

Encantado quedaba al norte ¿lo recuerdas? Si no lee de nuevo la sección "CAMINO

AL OMBLIGO GAIA" y lo recordaras. Ve al norte, cambio de pantalla, cuidado con

las Flores, en el este cerca a un letrero de indicación, habrá un cañón el cual

te llevara a Pandora o al Palacio de agua por 50 GP (Ahora si te cobra... necesita

ganarse la papita), habrá un viejo que te dirá que una niña se fue al Bosque solita...

¡¡¡POR DIOS... ES NAZZ!!! Sigue al norte cortando las rosas estáticas, cambio de

pantalla, norte hasta ver un teletransportador el cual reconocerás de una, y

párate sobre él.

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BOSQUE ENCANTADO

Enemigos: Chobin Hood, Homblobo, Hongo, Espía, Mrg.

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Tendrás que llegar con nivel 10 u 11 en los dos personajillos. Al entrar veras

a unos Chobins Hood, dentro de unos arbustos con rosas que podrás cortar, ten

mucho cuidado ya que estos Kuquis tienen Arcos y pegan durísimo, sigue el camino

y te encontraras con el buen Neko graba el Game y sigue el camino hasta el próximo

teletrans. ¡SAGRADO ROSTRO... DOS HOMBLOBOS ATACANDO A LA BELLA NAZZ! Pues

derrótalos lo más rápido que puedas ya que ellos usan unos golpes fuertísimos y

Agua Cura nivel 0, luego de derrotarlos ve habla con Nazz y te dirá que Arigatou

(Gracias en japonés) y que vallamos a salvar a Dyluck (Si quieres puedes regresar

para subirle tanto nivel de pelea como nivel de armas a Nazz ya que ella esta atrás

comparada con los chicos además de comprarle armaduras y demás cosillas). Después

de derrotar a estos lobos, aparecerás en un campo con hongos (Malos y estáticos)

sobre el teletrans, ve al este, llegaras a un teletrans que te llevara a una peña

en el cual hay otro teletrans que si lo pisas un camino que se ve al norte se

cerrara además que habrá un Espía y estos Kuquis son muy molestos, regresa todito

el camino pero esta vez ve al oeste y corta las estatuas de calavera con el hacha,

llega al teletrans y tómalo. En este lugar ve al norte y veras dos escaleras, ve

a la del oeste y pisa el teletrans ya que la del este solo tendrá un palito en la

parte inferior derecha que luego hablaremos de él. Este lugar es un poco confuso

pero fácilmente llegaras al último teletrans que te llevara a...

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CASTILLO DE ELINEE

Enemigos: Los de antes más Polter Silla y Jefazo.

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Aquí deberías llegar con nivel 12 o 13 para Pop y Lex y nivel 10 para Nazz. El

camino es confuso así que te lo diré, desde donde estas, este, norte, rodeas un

hoyo, oeste hasta el orto lado, norte, rodeas el otro hoyo, veras la entrada,

cambio de pantalla, norte hasta pisar el botón para abrir una reja, norte, entra

en la puerta. Aquí habrá una mesa con unas sillas y algunas te atacaran así que
ten cuidado, norte, cambio de pantalla, veras dos escaleras, mata los Kuquis,

luego veras unas rejas a lado y lado del cuarto, también veras unas lozas con un

dibujo muy raro, esos son los Switch para abrir las rejas, ve a la reja de la

izquierda, cambio de pantalla, sigue el camino, mata los lobos, llegaras a un

pequeño abismo en donde hay un Switch en el suelo, oprímelo y... ¿Que paso? ¡No

pasa nada! Así que ve al sur y entraras a las mazmorras donde hay encerrados unos

soldados y ¿Neko? ¿Que no estaba afuera?... habla con el soldado que esta parado

cerca de la reja izquierda, no te dirá ni pió pero las rejas se abrirán y ellos

escaparan, el soldado reaccionara y te dirá como funciona el Switch, ve con Neko

y has lo que ya sabes, sal de las mazmorras, llega donde estaba el Switch que no

servia y ¡¡¡TADA!!! Camino completo, ve al norte, cambio de pantalla, llegaras a

una habitación que tendrá tres puertas, mata los Kuquis estos y tomo la del centro,

la de los lados tienen Kuquis molestos, veras que el camino esta truncado por una

pared así que ve al norte, mata al Espía, pisa el botón, la pared se correrá

devuélvete y sigue el camino hasta una puerta al norte, cambio de pantalla, llegas

a la habitación de Elinee, mata las Polter Sillas (Ojo que pegan duro además que

la música de fondo se pone muy buena), sube las escaleras, y te encontraras con

esta bruja, tendrán una conversación, luego ella se ira por la puertota al norte,

aquí se encontrara Elinee con Dyluck que será su esclavo tendrán una conversación

en la cual le dice que le envié a Thanatos (El jefazo mayor, el futuro destructor

del Reino... bueno eso dicen aquí ^_^) y lo teletransportara a otro sitio, Nazz

le dirá que donde lo envió a las Ruinas de Pandora y le explica quien es Thanatos,

luego llamara a su linda mascota, desaparecerá, Pop correrá hacia una reja al norte,

la reja se abrirá y aparecerá...

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SPIKEY: (HP-520/MP-21/EXP-210/GP-288)

Debilidad: Ninguna conocida.

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Si tienes un nivel menor a 10 estarás frito ya que este tigrecito pega duro, muerde,

saltara para luego caer como una bala de cañón con púas la cual deja inconsciente

al que le caiga encima y la onda de choque quita puntos de vida además que te

masticara si te toma en ese estado, se volverá la bala de cañón con púas y rebotara

pegándole a todos tus aliados, se subirá a las torres de las esquinas superiores,

hará su Aliento Fuego y Buque Fuego nivel 2 (¿Quieres mas? *_*U). La estrategia

es mantenerte lejitos recargando el arma para cuando se quede en el suelo le des

el súper golpe acercándote un poco, moverte para todos lados cuando brinque para

volverse la bala, el Aliento Fuego y Buque Fuego es imposible esquivarlo solo

cambia de personaje mientras el otro se quema, y cuando se suba a las esquinas

utiliza el Arco Chobin ya que es el único que llega hasta allá. Espero que tengas

un buen arsenal de Dulces, Chocolates, Miel Real y Copas Deseos, además de tener

las mejores palabrotas para decirle a este tipo porque créeme que así será. Dale

con todo hasta que explote y ganaras un Bumerang Orbe.

Sal de allí por el sur pisando las baldosas teletrans., llegaras a la habitación

de Elinee la cual regresara a la normalidad y te pedirá perdón por su comportamiento,

te dirá que el Orbe en el Palacio Subterráneo, necesita el poder del Hielo para

ser desactivado, pero que a ella no le queda más poder mágico, ella te da dos

cofres, uno contiene 50GP y el otro contiene un Látigo, un Arma Maná. Regresa

a la salida del castillo y notaras que no habrá enemigos, al salir Nazz te dice

lo feliz que esta al saber que Dyluck esta vivo, luego Luka te contacta telepáticamente

diciéndote que vayas al Palacio de Agua rápidamente (Que útil es esta Luka ^_^),

Nazz y Lex deciden quedarse contigo claro que poniéndote unas condiciones, regresa

por el lugar a donde llegaste al castillo, sigue el camino por el bosque, ¿recuerdas

el lugar donde había dos escaleras y una de ella tenia un palito?, si no lee la

ultima parte de BOSQUE ENCANTADO y lo recordadas, equípale a Pop el Látigo, párate

aun lado del palito, veras que los otros 2 personajes se harán allí, utiliza el

Látigo contra el palito de otro lado para cruzar al otro lado y ve directo al
teletrans que te llevara cerca al Palacio de Agua.

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6.5. Undine: La amiga de Hielo.

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PALACIO DE AGUA... Otra vez

Enemigos: Nothing.

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¿Recuerdas el sitio donde encontraste a Dyluck la primera vez? ¿Los tres pilares

que te dije que no te pararas en el medio? (Ver sección "CAMINO AL PALACIO" al final)

pues aparecerás por allí, ve al Palacio de Agua al norte, al llegar habla con Luka

la cual te recuperara y grabara tu Game, luego dirá que Undine la Hechicera de Hielo

se encuentra detrás del agua al este del Palacio, que esta en peligro ya que no se

siente su presencia (¿O mas bien su Ki? ^_^). Te recomiendo que, antes de seguir

tu camino, regreses al camino a Pandora para subir nivel al Látigo con todos los

personajes y de pasadita le subirás un poco al nivel de pelea.

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CUEVA DE UNDINE

Enemigos: Piraña y un dizque Jefazo.

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Al salir del Palacio, sin salir del lago ve al este, cambio de pantalla, mata a

las Pirañas y entra en la cueva, cambio de pantalla, mata las Pirañas, sigue el

camino, entra a la cueva y te encontraras con...

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*Fase 1 - TOMPOLO: (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)

Debilidad: Ninguna conocida

*Fase 2 ? SALAMANDRA: (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348)

Debilidad: Ninguna conocida

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Tompolo no atacara, solo pégale hasta que le quites todo los HP, luego se trasformara

en Salamandra (Y el cambio de música suave a dramática te lo advertirá), este

bicho es mas dificilito ya que utiliza su lengua para tragarte y eso duele,

puede curarse a si mismo con Agua Cura nivel 3 (¡¿Qué?!)... la estrategia es

pegarle con los súper golpes y darle con todo lo que tengas, te recomiendo que uses

el Látigo y el Arco ya que eso te mantendrá a tu distancia, puede que tardes un

poco pero no es imposible de matar (Lastima que no explota ;_;). Después de muerto

te dará un Guante Orbe.

En la parte superior derechase abrirá una cueva, entra en ella, Undine estará

allí, habla con ella, a Nazz le dará 3 Hechizos defensivos, ¿y Pop que?... Pop

le pregunta a Undine que va a recibir, le dirán que su espada será mas poderosa

que cualquier magia (¡¡¡Que estupidez!!!), que con la magia de Nazz su espada

obtendrá el atributo de Hielo además le darán un Arma Maná, El Dardo, Undine se

largara y tu deberás regresar al Palacio de Agua.

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PALACIO DE AGUA... Una vez más

Enemigos: Ni lo pienses

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Una vez te hallas entrado al Palacio ve con Luka, te curara y te ofrecerá grabar

tu juego, luego te dirá que el poder de Undine deben ser usados para romper el

hechizo que hay sobre el Orbe que detiene el camino al Palacio Subterráneo. Lárgate
de allí y ve directito al Pueblo Enano, en el camino puedes ir subiendo el nivel

de las armas que faltan (Si, es aburridor subirles nivel pero es mejor salir de

eso de una buena vez -_-).

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6.6. Gnomo: El amigo Subterráneo.

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PUEBLO ENANO

Enemigos: El Orbe con el hechizo

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Una vez llegues al Pueblo Enano ya sea por la vía larga o corta, ve directamente

donde Pedro el Herrero para que te reforje las Armas Maná que poseen un Orbe,

puedes darte cuenta de las Armas que necesitan ser reforjadas porque su imagen

serán de color y las que no serán grises. Ve graba y descansa en el INN, compre

lo que puedas en la tienda, te recomiendo que te llenes de Copas Deseos que lo

que viene será largo y tendido (Puedes subirle nivel a las armas ya forjadas sin

necesidad de salirte del Subterráneo, además que el nivel mágico de Nazz y Lex

suba a 1, ya sabrás por que). Ve a la cueva donde se encuentra el Orbe hechizado

y haz que Lex haga su magia Congelado en el Orbe el cual desaparecerá llevándose

consigo la lava que trancaba tu camino, ve al norte, entra a la cueva y estarás en

el...

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PALACIO SUTERRANEO

Enemigos: Globin, Ma.Globin, Caballero Aj., Mrg., Gotas Verdes y Jefazo

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Aquí Pop y Lex deben ir por el nivel 13 o 14 y Nazz por el nivel 12. Antes de

entrar procura irte con armas que hagan ataques indirectos como el Arco, el

Bumerang y el Látigo, ya me hallaras la razón. Una vez a dentro, ve al norte

rodeando el hoyo con forma de H, veras a dos Globins custodiando la entrada y de

ellos saldrán los Ma.Globins, mátalos lo más rápido posible ya que hacen Agua Cura

Nivel 2 y eso es malo, entra, y justo al frente veras a un Globing durmiendo frente

a un candelabro que bloquea unas escaleras, mátalo, tienes que quitar el candelabro

del camino, al sureste y suroeste hay puertas dos por donde debes entrar a ambos

lados y pisar el Switch sin olvidar matar los Kuquis estos, cuidado con el Caballero

Aj. Se parecen al caballo del ajedrez pero con un cuerno), sube las escaleras. Veras

un abismo y 4 Switch, dos Switch de tu lado y dos del otro lado, pis a el Switch

de tu lado que esta a la izquierda para que aparezca el puente, sigue al norte veras

una puerta, entra, sigue al oeste, mata los Globins rapidito, sur hasta la pared,

por allí hay una puerta, entra ve al oeste hasta el abismo con los palitos para

usar el Látigo (¡¡¡Vez!!! Por eso te dije que lo equiparas), mata los Globins,

utiliza el Látigo, sigue el camino rodeando el abismo, mata los Globins y entra

por la entrada (Que redundancia ^_^U) que custodian al norte, sigue derecho, mata

al Globin y sube las escaleras. Aquí veras un candelabro en medio, rodéalo, mata

al Globin, veras una puerta y entra. Aquí hay una habitación con forma de U y

Caballeros Aj., en donde al suroeste veras un candelabro un poco sobrepuesto a

la pared y al noroeste veras una puerta, entra por ella. Ve al norte derechito

matando los Globins hasta subir unas escaleras. Llegaras a una habitación con

una puerta al norte en donde aparecerá un extrañó personaje (¿Quien será? °_°),

dirá que los Gnomos no te quieren y no puedes seguir, Lex se enfurecerá (O se como

decimos en Colombia, se embejucará ^_^) y le dará sopa y seco hasta que el personaje

dirá que es un ultraje, la tierra temblara y el personajillo este huirá (Raro en

este Game, ¿no?), y a pelear contra...

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GIGASFUEGO (HP-850/MP-66/EXP-326/GP-360)

Debilidad: Undine

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¡¡¡¡¡¡Grrrrrrrrrrrrr!!!!!! Alista tus mejores palabrotas para este tipo ya que

utiliza Bola Fuego nivel 4 (What????) además Aliento Fuego (Que fastidio), Lava

nivel 4 (Este ataque duele mucho ;_;), Explotar nivel 4 (Este duele aun mas),

golpeara el suelo provocando un temblor el cual te quitara HP, se hará un montón

de bolas de fuego que surcaran toda la habitación y no le podrás hacer daño hasta

que se unan de nuevo en algún lugar de ella (¿Te vasto con eso?). La estrategia

para este tipo es, primero que todo, dale atributo de hielo a las armas, cuando

se haga bolas de fuego (Y no me refiero a otras "bolas"), recarga el arma y dale

el súper golpe, además que Lex utilice Congelado lo mas que pueda ya que Lex morirá

varias veces (Copa Deseo, ¿Las recuerdas?) pero si le subiste nivel a la magia

como te dije será un poco mas fácil, Nazz debe utilizar Agua Cura y la magia de

atributos así que protégela lo mas que puedas con Pop. Haz esto hasta que digas:

"¡Chaito, Gigasfuego!" Y "obtendrás" un Hacha Orbe (Siempre las tomas sin permiso ^_^).

Ve al norte, entraras a otra habitación, aquí veras a nuestro personaje misterioso

(su nombre es Gnomo) en las escaleras de la Pirámide de la Semilla Maná, habla

con él y te dirá que ese tipo lo molestaba desde hace tiempo, que te utilizo para

ello y te dará las gracias, Lex le dirá que te sirva o si no... ¡¡¡LE MANDARA A POP!!!

El se asustara y aceptara ir contigo, luego les dará a Lex y a su mujer... ¡digo!

a Nazz, cosa que Lex agradecerá, 3 Hechizos a cada uno a Nazz. ¡Ahora a la semilla!

Ve hacia la semilla tócala y listo el poder de la Semilla Maná será totalmente tuyo

y ya puedes subir tu magia a nivel 2. De repente Lex recordara sus orígenes, que

él es del Bosque de la IslaUpper y quiere que lo lleven allí y si no molestara todo

el camino (Como todo buen peladito ^_^). Lárgate de allí hasta salir totalmente

del Palacio.
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6.7. Cerrando la caja de Pandora.

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PUEBLO ENANO Y CAMINO A PANDORA

Enemigos: Ya sabes que hay.

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Una vez aquí (en el Pueblo Enano) mi querido Kimosabi, ve a la herrería para que

Pedro te reforje el Hachita, ve a la tienda y compra las cosas básicas o sea todo,

ve al INN y graba el Game, lárgate para Pandora procura irte por el camino largo

para subir nivel de fuerza, del Hacha y nivel mágico de Undine y Gnomo hasta nivel 2.

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PUEBLO PANDORA... Again.

Enemigos: 0.0%

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¿Por qué volvimos aquí?... por una pequeñísima razón, ¿recuerdas que teníamos que

rescatar a cierto pueblito cuyo nombre empieza por P?... ¡¡¡Si señores!!! ¡¡¡Pues

venimos a rescatar a Pandora!!! Una vez aquí veras que la gente sigue como zombis

(Y de hecho lo son) ve al INN y graba el Game, ve a la tienda y ya sabes que hacer,

ve al castillo y habla con el rey, el tipo este dirá que esta preocupado por su

pueblo ya que fue conquistado por el Imperio y se ira a su cuarto (Esta a la izq...

¡¡¡Bahhh!!! ¡¡¡Ya sabes donde!!!), sal del castillo, vete al sur hasta que veas

un camino rodeado de troncos pasando un puente también veras a una muchacha de

pelo azul caminando por ahí, habla con ella, Nazz la reconocerá es Phanna su amiga

(¡¡¡Que pana!!! ^_^), y desaparecerá, Pop decide revisar las Ruinas de Pandora.

Vete por el camino (¿Pues por donde mas? -_-). Aquí veras una estatua que en verdad
impresiona (Es lo único bueno que tiene este Game, figúrate ;_;), sigue el camino

o sea desde que entras oeste y luego norte rodeando la estatua y llegaras a...

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RUINAS DE PANDORA

Enemigos: Tomatero, Zombi, Espada Mal., Caballeros Aj. y Jefazo

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Pop y Lex deben tener 15 nivel y Nazz nivel 14. Sabrás que haz llegado por que

veras las mismas estatuas impresionantes además la gente de aquí no te dirá ni

pió y unos tipos llevaran unas mascaras muy llamativas. Ve al norte y veras a

Phanna de nuevo paradota en la escalera, te dirá que se va ha hacer un viaje muy

bonito (¿Y con que lo hará?) Nazz intenta detenerla pero ella se rehúsa y golpea

a Nazz luego entrara al castillo, Nazz trata de seguirla pero es bloqueada por los

guardias, Nazz los golpea y los guardias se van, Nazz dirá que ya pueden rescatar

a Phanna y que tal vez Dyluck este allí también entra a las ruinas. Una vez aquí

y luego que hayas matado los Kuquis, ve al norte y veras una puerta grande, en el

este y oeste veras unas puertas mas pequeñas, si quieres entra a las puertas mas

pequeñas para enfrentarte contra los Kuquis de allí, de todas formas tienes que

entrar por la puertota. El siguiente cuarto esta con forma de U invertida con unas

escaleras baja por ellas y listo, cuidado con los Caballeros Aj. Sigue el camino

matando Kuquis y llegaras a una bifurcación, al norte hay una puerta y al sur una

escalera, toma la escalera y baja por ella. Aquí también sigue el camino matando

kuquis hasta llegar a una escalera que quedara al sur, baja por ella. Llegaras a

una habitación un poco extraña, sigue el camino y veras una reunión extraña de

extraños enmascarados que no te dirán ni una palabra y en medio de ellos en las

escaleras de una extraña tarima esta un hombre con una mascara aun mas extraña

(Qué extraño ¿no? °_°U), habla con el, te dirá que el es THANATOS (El malazo mayor),

sabrá todo sobre Pop, que el derroto a la Bruja, que el se robo la energía de este

pueblo para crear un nuevo mundo de "Paz" y lo lograra con la Fortaleza Maná, que
Dyluck y Phanna son sus mas fieles esclavos, eso enfurecerá a Nazz, y que pronto

tu te unirás a ellos, una compuerta se abrirá a tus pies y caerás para enfrentarte a...

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*CARA MURO (Ojo del medio)(HP-300/MP-99/EXP-2/GP-0)

Debilidad: Gnomo

*CARA OJO (Ojos de los lados)(HP-300)

Debilidad: Nada

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Al caer veras que hay unas púas en la pared de atrás, veras unos ojos pegados a

una pared, pues este tipo es un poco difícil ya que usa Agua Cura, Congelado,

Revividor, Absorber HP y todas al nivel 3, Flagor Plomo (Un golpe que hace el

ojo al cerrarse solo), y Resplandor (Un rayo de luz que lanza desde sus ojos).

La estrategia es esquiva el Resplandor cuando lo lance, ataca los ojos de los

lados golpéalos con el súper golpe, atácalo en el borde de afuera del ojo, parece

que le hiciera mas daño ahí, ten paciencia ya que te atacara con todo lo que tenga

y revivirá sus ojos, luego que cierre los ojos esperara unos segunditos, abrirá

el ojo del medio y se ira hacia ti con todo y pared... ¿recuerdas que hay detrás

de ti?... ¡PÚAS! Así que mátalo rapidito, atácalo con todo y usa el Misil Gema de

Lex hasta que lo veas volar en mil pedazos y ganaras un Arco Orbe.

Luego saldrás de allí, Thanatos se sorprenderá, dejara libre al pueblo pero no a

Dyluck y a Phanna y desaparecerá con ellos, Nazz dirá un ¡¡¡NOOOOOOOOOO!!! En

el viento y listo, camina alrededor hablando con todas las personas ya despiertas

entre ellos veras a Jema, habla con el y te dirá que Thanatos es un hombre poderoso,

que si él quería el poder Maná por que robarle la energía a este pueblo, que va

hacia el Palacio Subterráneo, y que tu deberías ir al Palacio de Agua, luego te

transportara a la entrada de las Ruinas. Devuélvete a Pandora, ve hacia la tienda


de Armaduras en la parte Noreste desde donde entraste a Pandora (Es una casa que

tiene un dibujo de una armadora en el letrero) Compra 3 Brazaletes Cobra y equípaselos.

Ve nuevamente al castillo y habla con el Rey, dirá que todo lo que dijo Jema era

cierto, que estuvo guardando los tesoros que están en el sótano por mucho tiempo

para dárselos al verdadero dueño de la Espada Maná, dirá que ese tesoro es tuyo

y que esta en el sótano, de inmediato el guardia se quitara del camino y te dejara

pasar, baja las escaleras, en el sótano veras 6 cofres, 4 de ellos contienen 50GP,

uno contiene un Orbe Espada, y el otro contiene un Orbe Lanza. Lárgate de allí y

del pueblo, y si quieres vete directito al Palacio del Agua pero te recomiendo que

regreses con Pedro para que te reforje las armas con las orbes y les subas nivel

pero te recomiendo que uses el pasadizo secreto que entra y sale de la herrería

para no equivocarte del camino, si quieres seguir con vida, además de no dañar

la sorpresita que te tienen.

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6.8. La Semilla robada.

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PALACIO DE AGUA... ¡¿Otra vez?!

Enemigos: No hay... por ahora ^_^

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Una vez aquí ve y habla con Luka, te dirá que ¡¡la semilla fue hasido robada!!

(¡¡¡Rayos!!!), ellos quiere creer que no fueron los miembros del Imperio, que

fue robada mientras Undine estaba débil, también que las aguas le dijeron

(¡¡¡Que se fuma esta vieja!!!) que fue llevada a Gaia o mas profundo y que deberías

ir allí, ¿será cierto?, pues lo único que falta es averiguar, vete desde aquí

pasando el Ombligo Gaia hasta llegar al Pueblo Enano o toma un atajo o como quieras,
de todas maneras ya debes tener tanto nivel que pelear contra estos Kuquis ya no

te ayudara a subir de nivel tan rápido.

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PUEBLO ENANO... ¡Ya llegue!

Enemigos: ¿?

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El nivel de Pop y Lex debería ser de 16 y el de Nazz 15 al llegar aquí. Una vez

llegues ve a la tienda si te faltan cosas y luego al INN para una relajante con

una buena noche de descanso. Luego de salir del INN ve al sur donde se encuentran

ese montón de estalagmitas en el pueblo y en medio veras un agujero grandísimo,

por allí veras a Jema y al cucho del pueblo, habla con Jema y te dirá que los

ladrones llegaron al pueblo y luego entraron por el Agujero, que el se quedara

a cuidar el Palacio y que tu entra en el agujero (Te mandan a hacer el trabajo

sucio mientras él se queda vagabundeando por el pueblo... ¡¡¡Maldito hijo

de ****!!!)... Bueh, no teniendo más opción vete al agujero.

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AGUJERO Y/O BARCO DE ACERO

Enemigo: Jefazo

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Una vez entras, caerás a una especie de Barco de Acero, justo al frente tuyo

habrá unas escaleras, baja por ellas. Rodea la habitación y veras un cofre que

contiene un Látigo Orbe, un poco a la izquierda del cofre veras una puerta,

entra en ella. Te darás cuenta que allí esta la Semilla, te encontraras con los

miembros de Escorpión por primera vez, los guardias te empujaran retirándote lejos

del jefe del grupo (El jefe es muy notorio) él te dirán cual es su objetivo:

¡¡¡EL MUNDO!!! (Como todo buen villano ^_^) ellos se la robaron como fuente de

poder para su Robot Kilroy, luego se irán al norte con la Semilla, síguelos hasta
la puerta y entra. Un vez a dentro veras un robot algo estupido, el jefe se

despedirá de ti, el robot se saldrá de control por la Energía Maná así que

cambiaran a energía auxiliar y comenzaras a pelear contra...

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KILROY (HP-900/MP-18/EXP-686/GP-650)

Debilidad: Gnomo

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¡¿Esto es un jefe?...! Imagínate, un estupido robot que en vez de manos tiene

unos chipotes chillones los cuales al golpearte con ellos te transforma en Topo,

lo fastidioso es cuando da vueltas y al golpearte el cual te transforma en Topo

y quita HP, y es mas lento que marrano en bajada al principio, conjura Ayuda Lunar

nivel 1 en si mismo, lo cual sube su ataque y baja su evasión cuando este a la

mitad de sus HP o sea a 450, además cambiara sus piernas por una rueda eso lo hará

mas rápido. La estrategia para este dizque robot es poniendo a tus aliados lo mas

lejos posible, carga el arma y atácalo con el súper golpe, veras que al golpearlo

su cabeza se moverá como loca y se quedara ahí parado así que aprovecha y dale palo

ventiao, haz que Lex conjure Misil Gema en el robot, no quita mucho pero si que

ayuda, sigue así hasta que lo veas esfumarse en el aire. Recibirás una Jabalina Orbe.

Te encontraras con los Escorpiones que se irán dejándote la Semilla, saldrás del

agujero y el cucho del pueblo Enano te dirá que vallas al Palacio de Agua, pero

antes de irte ya sabes que hacer, ve a la herrería a que te reforjen el Látigo y

la Jabalina, a la tienda para comprar las cosas que gastaste, al INN, ve y habla

de nuevo con el viejo para que te de la Maza Mosquit. Un chipote que hace que te

vuelvas Pigmeo y viceversa (Utilísimo) y luego lárgate al Palacio de Agua por el

camino largo para subir nivel a las armas ya reforjadas, si te caes de nuevo al

agujero utiliza la Cuerda Mágica, te dejara en la cueva donde esteba Neko el

cual era la salida del pasadizo de la herrería de Pedro.


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6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua.

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PALACIO DE AGUA... Sip, ¡Otra vez!

Enemigos: Pirañas, Gamb. Agua y Jefazo

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Aquí Pop debería por el nivel 17, Lex y Nazz por el nivel 16. Una vez llegues

aquí veras unas Pirañas y Gamb. Agua en el lago del Palacio... ¡Algo raro pasa!...

ve hasta la Pirámide de la Semilla Maná matando los Kuquis que encuentres, veras

a Luka con un soldado y un tipo de pelo verde y un montón de soldados (Eso suena

pecaminoso ^_^), te sorprenderás por lo que veras, ella te dirá que te vallas de

ahí, el pelo verde se presentara, es Geshtar parte del Imperio, te dirá que deje

la Semilla en el suelo a matara a Luka cosa que ella se o pondrá, luego te dan a

escoger si dársela o irte, lo que escojas él se quedara con la Semilla, la pondrá

en la punta de la Pirámide y dirá que tiene que usar el poder de la Semilla, Luka

se volverá a oponer, luego te dirá que quiere saber como luchas, luego veras las

piernas de tu oponente y Geshtar te dirá que cuides y alimentes bien a su mascotita

que se llama...

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BARBOTEO (HP-950/MP-90/EXP-800/GP-768)

Debilidad: Gnomo

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Pues Bueh... es un tonto dragón de 2 cabezas con las cuales ataca y deja inconciente,

usa Acido nivel 3 y Gas Venenoso, y caminara muy lento al principio, así que no
será tan difícil de destruir. La estrategia es golpear las cabezas o sea a los

lados de su cuerpo, con todo lo que tengas inclusive súper golpes, esquivando

los golpes que te lance, que Lex haga el hechizo de Gran Piedra contra el dragón...

¡¡¡Te juro que le quitara bastantes HP!!! Al quitarle la mitad de los puntos vitales

o sea 475 HP, se destruirá la primera cabeza lo malo es que se hará un poco mas

rápido pero eso no será problema, sigue así hasta que... bueno tu sabes. Obtendrás

el Arco Orbe.

Ve al norte hasta la Pirámide, allí veras a Luka y Jema, habla con el, te dirá

que el Imperio avanza, que hay que detenerlo pero tu tienes otra misión mas

importante y te dará un Látigo Orbe dirá que no queda tiempo que el detendrá al

Imperio y que la Espada Maná parara a la Fortaleza, que vayas al Cañón de viajes

de Potos y que te envié a IslaUpper, luego ve y habla con ella, te dirá que unas

la Espada a la Semilla de nuevo, hazlo, recibirás el Poder Maná de nuevo. Habla

con ella otra vez y te dirá que necesitas energizar la Espada, que te dirijas a

las montañas Lofty y habla con Joch para aprender del Coraje (¡Uy! ¡Esto se puso

bueno!), después ve a los 8 Palacios y reactiva las Semillas y recibirás poder

de ellas. Primero lo primero... ¡RUMBO A ISLAUPPER! De camino al cañón puedes

grabar el Game y comprar, si te alcanza, unas Nueces de Hadas en la tienda de Neko,

las necesitaras luego, al llegar al cañón selecciona tu punto de llegada, el enano

te dirá que IslaUpper esta en el Gran Bosque y así allá te dispararan.

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6.10. Spriteland ó Shylphid: El amigo Eléctrico.

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ISLAUPPER
Enemigos: nada, nadita, nada

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Al llegar a... ¿Dónde están?... se darán un mamonzazo de padre y señor nuestro,

Pop dirá que Lex vive en el Gran Bosque y que deben ir allá, Lex dice que se dio

un golpe en la cabeza y no recuerda donde queda y Nazz se queja de ello. Veras

que en este lugar hay Topos y si hablas con ellos solo dirán: "¡Pu...!", al hablar

con uno de ellos uno de tus personajes (no recuerdo cual) dirá que esta riendo y

otro (tampoco recuerdo cual ^_^U) dirá que no esta riendo sino llorando por culpa

de los Pebblers (Que triste ;_;), ve al norte y veras al viejo Pedro, háblale y

te dirá que decidió meterse en ese agujero para tomar aire fresco, reforja tus

armas, y vete por el sur por un camino con dos pilares y piedras a los lados.

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BOSQUE AL PUEBLO TOPO

Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Pebbler

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Una vez aquí te encontraras con Neko, cómprale las cosillas que te hacen falta

y agrégale: 2 Cap Pluma para Nazz y Lex, y las Nueces de Hadas si no pudiste

comprarlas luego, graba el Game y cambia de arma a las recién reforjadas ya sabes

para que. Por ahí veras una criatura rarísima parecida volando por allí,

¿Quién será?, lo único que se sabe es que no te atacara, además si vas al noreste

desde donde esta Neko veras un lago trancando lo que parece ser un camino, desde

donde esta Neko ve al este rodeado unos árboles hasta llegar a un camino con dos

pilares a un lado y unas flores de las buenas al otro, matando Kuquis y teniendo

especial cuidado con los Colaseda ya que usan Absorber nivel 0 y pegan duro. Aquí

al este por un camino con piedras y pilares esta un enano con un cañón pero por

ahora no entraremos aquí, más bien mata Kuquis como loco y sigue al noroeste hasta

ver un pilar con una flor al lado izquierdo por donde hay cerca un Gamb. Agua,

para estas alturas todos ya deberían ir en nivel 19. Al llegar aquí veras 3 Pebblers
salir del suelo (tienen forma de cuerpo espines azules con amarillo ^_^), mátalos

de una, trata de irte por donde entraste, pero una voz dirá que los Topos pueden

volver a su pueblo, la pantalla se oscurecerá por un instante y luego, de la nada,

aparecerá el...

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PUEBLO TOPO

Enemigos: Solo hay Topos inofensivos

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Aquí habla con un Topito, Lex dirá que su cabeza... luego se ira de espaldas,

Pop le preguntara que pasa, Lex recordara con alegría esta rima: "Camina de

Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar...", esta rima es para

ir al pueblo de Lex, pero primero ve al norte del pueblo, veras a Neko y dos cofres,

en uno de los cofres mas exactamente el que se encuentra mas al norte esta un Guante

Orbe y en el otro esta un Hacha Orbe, al este esta Pedro ve y que te reforje las

armas y cámbialas para subirles nivel, ahora ve con Neko y graba el Game y lárgate

de allí.

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GRAN BOSQUE

Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Buhonemesis

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Este camino es mejor conocido BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Lo que pasa es que no tenia

como mas llamarlo, ustedes disculparan ^_^). ¿Recuerdas la rima para llegar al

pueblo de Lex? o mejor aun ¿recuerdas el orden de las estaciones climáticas ?...

pues vamos a recordar las cosas juntas... la rima decía: "Camina de Primavera a

Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar... "y según el orden de las estaciones

son Primavera, Verano, Otoño e Invierno, ¿viste que cuando te dirigías al Pueblo

Topo el bosque cambiaba de color? Pues cada lugar del bosque que cambiaba de color
era una estación y según la rima debemos comenzar por la primavera, desde donde

sales del Pueblo Topo ve de una al suroeste por el camino con piedras y dos pilares

a un lado. Ve ras que esta sección las hojas de sus árboles son de color rosado

o sea que es la Primavera, entra mata los Kuquis y regresa por el mismo camino.

Este al lugar al que sales del Pueblo Topo ¿Ves que es verde como la primavera?,

desde donde entras ve al noreste por el camino con sus respectivos pilares y piedras

a los lados. Aquí todos los árboles son amarillo ocre como el Otoño, ve al noroeste

matando Kuquis hasta el camino con sus pilares, rocas y flores a los lados. Este es

el lugar a donde caímos o donde estaban antes los Topos, mata los Kuquis y ve al

sur hasta el camino con los pilares y rocas. Regresaras de nueva a la primavera

y una voz te dirá que la vuelta que hiciste fue lo correcto, ahora desde donde

entraste ve al noreste, ¿recuerdas que te dije que ese lugar con el lago parecía

un camino? Ahora veras que nuevo camino se formo, entra por él pero antes revisa

que tus personajes este entre nivel 21 y 22. Llegaras a un pueblo...

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ATIGUO PUEBLO DE LOS DUENDES

Enemigos: Jefazo

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¿De quien será este pueblo?... ¡¡¡ES EL DE LEX!!!... ¡Que alegría! ^_^... pero

algo pasa °_°... ¡¡¡NO HAY NAIDENS!!! ;_;... Lex se entristecerá, dirá que algo

paso, oirán un ruido, tal vez es el que dejo este pueblo desierto, ve al norte

hasta un camino con piedras a los lados, llegaras a un lugar con unas peñas con

escaleras, ve más al norte y aparecerá un pajarote que fue el causante de todo

esto, su nombre es...

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GALLINA (HP-720/MP-99/EXP-1090/GP-864)

Debilidad: Gnomo
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(Y en realidad si es una gallina ^_^). Es muy fácil matarlo, usa ataques como

saltar de lado a lado y caerte encima, pegarte con sus zancas largas, además de

hechizos como Relámpago (¡¡¡WOW!!!), Globo, Callar que afecta a todos, y todas

al nivel 4. Como es muy alto para pegarle con las armas además de que brinca como

un condenado, la estrategia es darle con los hechizos Misil Gema y Gran Piedra

hasta que te sepa a feo y al nivel 2 pues será toda una maravilla rompérsela a

este pajarraco, utiliza las Nueces de Hadas cuando tu MP llegue a cero, mantente

en movimiento, sigue así hasta que sucumba. Obtendrás un Bumerang Orbe

(¡¡¡Ya era hora!!!).

Ve al norte hasta el camino que se abrió, allí habrá un Palacio, entra, ve al

norte y veras una Pirámide con una Semilla Maná y a un viejito parado a la izquierda

de ella, habla con el cucho, Lex lo reconocerá... ¡es su Abuelo!... él también

lo reconocerá por la voz, Lex le dirá que si no lo puede ver, el cucho dirá que

el Imperio rompió el sello del viento, eso causo un flash y... Nazz lamentara el

hecho, Lex dirá que escaparon y el cucho dirá que el ya lo sabia, luego echara

un cuento, que los duendes son parte del Maná, que los humanos están rompiendo

sellos y monstruos que consumen el Poder del Maná, la Fuente de Vida (Humanos...

como siempre), Lex dirá que el los detendrá con ayuda de los otros, el viejo dirá

que te acompañaría si pudiera ver, te dará a Shylphid el Elemento del Viento, el

viejo le dirá a Shylphid que ahora ellos son sus maestros y que debe ir con ellos

y el aceptara, le dará 3 hechizos a Nazz: y a Lex, el cucho dirá que debes utilizar

Analizar para saber que elemento afecta a los cristales Orbe de color gris para

hacer el hechizo sobre ella y así abrir el camino que va a Matango (¡¡¡Y DEBES

HACERLE CASO AL CUCHO!!!), dirá que un dragón vive en las cuevas de Matando y

que te puede ayudar, que vuelvas cuando quieras, bla, bla, bla... te recuperara,

graba el Game, sella el poder de la Semilla para poder subir el nivel de hechizos

al 3, sal del Palacio, del área donde batallaste con Gallina y del pueblo desierto
todo por el sur hasta llegar a la sección de Primavera del Gran Bosque.

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6.11. El Dragón Blanco de los Ojos... ¿Verdes?

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Devuélvete al Pueblo Topo y que Pedro te reforje las armas, sal de allí y súbe

le niveles a las armas y al elemento de Hielo de Nazz con el hechizo que menos

gaste MP, luego ve a la sección de Primavera, ve al oeste rodeando por abajo los

árboles del medio veras un camino con sus pilares y piedras, y llegaras a...

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CAMINO A MATANGO

Enemigos: Oruga, Colaseda, Buhonemesis, Paj. Kimono y Pebbler

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Al llegar aquí veras que las vías están taponadas, mata los Kuquis, ve al sur y

veras una Orbe Gris sobre una roca o algo así, utiliza el hechizo Analizar de

Nazz y dirá que los hechizos de Shylphid lo pueden quebrar. Haz que Lex utilice

Ráfaga sobre ella y chao roca (Toda Orbe Gris que encuentres tiene un hechizo que

la puede quebrar), sigue el camino por el noroeste hasta que veasel camino con

una roca dos pilares a sus lados, entra por ahí. Veras un lago, rodéalo, mata los

Kuquis y ve al noroeste todo el camino, hasta que veas un pilar con 2 rocas que se

dirigen al norte, entre en él. Aquí rodea los árboles, si lo haces por el este veras

un camino con pilares y rocas que se dirige a un cañón pero estará cerrado, ve

derechito por el norte hasta ver una cueva y entra por ella. Aquí sigue el camino

matando Kuquis hasta ver una salida rodeada de estalagmitas que las podrás romper

con el Hacha, al entra llegaras a...

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MATANGO

Enemigos: Hongos... pero son buenos

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Este es un pueblo de gente pacifica, un lugar donde todos vivirían felices solo

por una cosita... ¡¡¡ESTA LLENO DE HONGOS!!!... Pero fresco!!! Son buena gente.

Una vez llegues sigue el camino hasta llegar al Castillo de Rey Truffle, sigue

y veras 2 entradas, la de la izquierda es una tienda, entra en ella y compra 1 Cap.

Acero para Pop, 3 Vendas Lobo y 3 Traje Capricho para los 3 personajes además de

Hierbas Medicinales y demás cosas ¿Por qué?... ya sabrás por que, vende los que

no necesites, sal de allí y entra por la derecha. Una vez entres veras a Pedro

hablando con un hongo en el rincón superior izquierdo, ve a la derecha y habrá un

honguito parado en la salida de abajo, habla con él y te dirá que necesitas un

permiso de rey para pasar (¡¡¡Malditas Reglas!!!), para saber donde esta el rey,

ve a donde esta Pedro pero sigue hacia arriba, veras una entrada y ya sabes que

hacer. Aquí hay varios hongos, reconocerás al rey por su bigotote y la corona

(Si no me lo dice...), habla con el, te dirá que Pop es el Caballero de las leyendas

y que lo estaba esperando, luego te dirá la leyenda: "Montando un Dragón Blanco,

y llevando la Espada, logro salvar el mundo...", le dirá que si ellos son los

amigos que solo ayer un hombre vio al Dragón peleando con una Serpiente que deberás

salir por la puerta de la primera sala, que el sabe donde esta el Palacio pero

antes debes ir y explorar la Cueva y que subiendo las escaleras hay algo para

Pop, ve a la derecha y sube las escaleras, estos son los aposentos reales, aquí

encontraras un cofre que contiene una Jabalina Orbe, sal de aquí, ve con Pedro

para que te reforje el arma, luego ve a la derecha donde estaba el honguito parado

en la salida de abajo que ahora esta parado junto a la puerta de arriba, entra en

la puerta de arriba y v eras que es un INN, descansa y graba, luego entra en la

puerta de abajo, sigue el camino, entra en la cueva y llegaras a fuera de la...

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CUEVA DEL DRAGON BLANCO

Enemigos: Jefazo y todos menos Colaseda.

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Al llegar todos deberían ir en nivel 25 o 26. Aquí puedes aprovechar para subir

nivel de Hechizos, de armas, tu nivel de fuerza y dinerillo extra ya que el INN

esta cerca y puedes recargarte más rápidamente. Sigue el camino hacia el norte

surcando los hongos y matando Kuquis hasta llegar a una cueva, es un poco tedioso

ya que hay caminos sin salida pero no es gran cosa, entra en la cueva. Ahora si

estas en la cueva, sube las escaleras, sigue el camino matando Kuquis hasta unas

escaleras, sube por ellas, veras un palito para utilizar el Látigo, ve hasta allá

y úsalo, baja las escaleras, sigue el camino hasta ver otras escaleras, baja por

ellas para ir al piso de abajo (¡¡¡Obvio!!! ^_^). Al llegar veras otro palito

para utilizar el Látigo, ve y úsalo, sigue el camino hasta ver otras escaleras,

baja por ellas. Llegaras a un lugar con un hoyote con 2 caminos, el izquierdo son

unas escaleras en subida y el derecho un abismo y al otro lado del abismo unas

escaleras en subida, y mas al este del abismo unas escaleras en bajada. Toma las

escaleras de la izquierda, sigue el camino subiendo y bajando escaleras matando

Kuquis hasta llegar a una Orbe Gris pero una pantalla antes veras unas estalagmitas

gigantes que taponan un camino y aunque quieras no podrás romper con el hacha,

analízala la Orbe Gris y veras que es débil a Gnomo, utiliza Gran Piedra sobre

ella, se oirá como si una roca gigante cayera ¡¿Qué será?!... regresa a las

estalagmitas gigantes y ya no estarán, la roca las tumbo, sigue por el camino ya

destapado hasta ver unas escaleras en bajada, bájalas. Aquí sigue el camino hasta

una cueva, entra por ella y llegaras directito a...

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GRAN VIPER (HP-1330/MP-8/EXP-1410/GP-1056)

Debilidad: Shylphid

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Obviamente que al ser una serpiente se mueve como ellas lo que lo hace un poco

difícil. Utiliza Misil Gema nivel 5, te vuelve un Pigmado o sea te achica y tus

golpes son débiles y te quita HP (Las pastillas de chiquitolina le quedan en

pañales ^_^U), además de que te muerde y te golpea con su cuerpo. Ya que su punto

débil es la cabeza, la estrategia es mantenerte alejadito de él y pégale con el

súper golpe o golpes normales, aunque te recomiendo que tengas el Látigo con alguno

de los personajes ya que es el que mas daño le proporciona, que Lex use Relámpago

sobre el y golpéalo ya que se quedara quieto unos instantes, mantente en constante

moviendo, cuando te achique utiliza Hierba Medicinal para volver a tu estado normal

(Por eso te dije que la compraras) o usa la Maza Mosquit o como le llamo el chipote

anti Pigmeo, sigue dándole palo hasta que digas ¡Bye, Bye culebrita!. Obtendrás

una Espada Orbe.

Un pequeño pasaje se abrirá en el norte, ve a través de él. Entraras en una

cueva, camina por ella, no hay enemigos, después de un rato llegaras a un cuarto

con unos haces de luz desde arriba, Allí hay un... ¡bebe Dragón!, (¿No se te hace

conocido?... ¡¡¡YES!!! ¡¡¡Se parece a las criaturas que volaban por el Gran

Bosque!!!) Dirán que este el Dragón es el de la leyenda, también dirán que sus

padres fueron comidos por... Nazz dirá que no lo dejara solo pero que es muy grande

para mover lo, así que irán a pedirle ayuda a Truffle, aparecen en el castillo

de Matando, en el salón real, el cual están Truffle y el Dragón, el rey ofrece

cuidarlo y criarlo, te pregunta si te gusta el nombre Flammie, pero no tienes

opciones, (después de todo es el Rey, el que manda ^_^), te dirá que el Cañón

al sur esta abierto ¿lo recuerdas? y que te podrá llevar a Kakkara, la ciudad

desierto. Mientras sales, habla con Pedro y pídele que reforje tus armas, ve a

la tienda y compra lo que necesites. Devuélvete por la cueva que te llevo a Matando,

ve directito al sur este hasta un camino con pilares y rocas, entra en ella, habla

con el enano, te dará a escoger tu destino y aunque el Rey King Truffle te dijo

que fueras a Kakkara deberás ir al País Helado primero (Ya sabrás la razón ^_^),
recuerda subir nivel a las armas.

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6.12. Salamando: El amigo Ardiente.

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PAIS HELADO O PUEBLO TODO

Enemigos: Esta limpio de ellos

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En realidad este pueblo se llama Pueblo Todo, una vez aquí ve a la tienda y

compra 3 Chaleco Oro, 3 Venda Plata y 3 Cap Mapache, equípaselos y vendo lo que

no se necesita, luego entra en el Anillo Menú en la sección de Acciones y edita

a tu grupo poniéndolo un cuadro mas arriba y al máximo de nivel, ve al INN, ahora

lárgate de allí por el oeste hacia...

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BOSQUE DE HIELO

Enemigos: Aullad, Pebbler, Coraza Rfg, LA Olor.

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Ve hacia el oeste hasta donde el camino se dirige a l sur, sigue por ahí hasta

ver la salida que tiene unos cristales rosa a los lados. Al llegar veras una casa

con un reno caminando por ahí (Rudolph el reno de la nariz roja), habla con el,

te dirá que su maestro fue raptado por el monstruo del palacio del hielo y que

necesita de tu ayuda, entra en la casa y veras un cofre que tiene una Lanza Orbe,

sal de la casa y vete por el sur. Aquí ve en dirección sur oeste, siguiendo el

camino hasta llegar a la salida que tiene esos cristales rosa, por allí veras un

camino con dirección al este que va hacia un cañón, aun no necesitamos entrar allí.
Aquí sigue el camino rodeando los árboles por el sur hasta una entrada con cristales

rosa que esta al norte junto a 4 cristales rosa que forman una cruz, entra allí

y pelearas con...

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CARA BOREAL (HP-1100/MP-12/EXP-2245/GP-1040)

Debilidad: Nada

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Este monstruo es parecido a Tropicallo la única diferencia es que aparece en

las esquinas. Usa los mismos ataques de antes mas Rompe nivel 4. La estrategia es

esquivar las enredaderas y calabazas saltarinas que lanza, cuando saque la cabeza

de su capullo golpéalo por los lados, eso le quita mas HP, sigue así hasta que

explote. Recibirás un Arco Orbe.

Los 3 saldrán pitados de allí, llegaran a un pueblo que extrañamente no hay nieve,

ni tienda ni INN, ni nada, ve por hay hasta que veas un tipo de verde, que te será

muy familiar, parado frente a una estufa, habla con el y te dirá que si se conocían,

que eso no le importa y que le avises si se apaga la estufa, se ira de allí, ve

donde esta la estufa, oirás como si algo tocara dentro de la estufa, así que te

darán a decidir si quieres o no abrir la estufa, di que si y ¡¡¡POW!!! Saldrá el

elemento de fuego llamado Salamando, dirá que esos tontos lo cogieron de estufa y

se unirá a ti dándole 3 hechizos a Nazz y a Lex. Al salir de la estufa el pueblo

se llenara de nieve y aparecerán los Escorpiones, el jefe regañara a sus aliados

por dejarlos con la estufa, que ellos cobraban por que la gente de este país se

fuera a vivir aquí (Vivos los hijos de ****), que uno de los soldados vio a un

viejo llevando consigo la Semilla Fuego mientras capturaba a Salamando, el jefe

lo regañara y se irán de allí, vete por el norte hasta un camino con unas piedras

a los lados. Aquí procura segur el camino hacia el noreste ya que si vas al noroeste

te encontraras con Neko. Si seguiste por donde te dije llegaras al...


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6.13. ¿Una Navidad sin Papá Noel?

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(Y que pasa si no esta, ¡¡¡para eso esta el Niño Dios!!! ^_^... Mentira, tenemos

que ir por él así que prepárate por que lo que viene es bien tedioso...)

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PALACIO HIELO

Enemigos: Libro Mistc, Ojo Llora, Spectro, Coraza Rfg, Gota Azul, LA Olor,

Jefe Medio y Jefazo

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Al entrar veras que esta habitación tiene 3 paredes que taponan el camino a unas

escaleras y habrá un Switch en el suelo justo al frente de ti, pero ve directo

al Switch que esta al derecha de la habitación pasando un zaguán, oprímelo y

la pared de allí desaparecerá, sube las escale ras. Sigue al norte, mata los

Kuquis y entra en la puerta (Ni modo que por la ventana). Aquí ve por la puerta

de la Izquierda. Sigue el camino rodeando el abismo hasta llegar un Switch, písalo

y se abrirá el camino del abismo, ve por él, sube la escalera y entra por la puerta.

Estarás en cuarto sin salida pero con dos Switch en el suelo, pisa el derecho,

aparecerá una puerta y ya sabes que hacer. Ve al norte hasta las escaleras, sube

por ellas. Aquí sigue este camino, oeste hasta que veas una entrada al sur, sur,

este sur, oeste hasta que veas dos libreros los cuales pasaras rodeándolos, norte

hasta la puerta y entra por ella. Llegaras a un biblioteca, el camino se cerrara

tras de ti, ve al norte hasta ver unos Switch, písalos, se abrirá un hoyo en el

suelo, caerás en el directo a...

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*JEFE MEDIO: 3 TOMPLOS (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)

Debilidad: Salamando

*JEFE MEDIO: 3 SALAMANDRAS (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348)

Debilidad: Salamando

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Es exactamente igual al Tompolo de la Cueva de Undine, la única diferencia es

que pueden usar Agua Cura nivel 3. La estrategia es que, ¡por Dios, no uses hechizos!

aunque sea débil al fuego mas que todo al hechizo Explotar, dale con todo hasta

que lo s mates ya que no explotan (¡¡¡Demonios!!!).

¿Crees que todo termino?... ¡¡¡PUES NO!!!... (Risa malévola) ¡Ñaca, Ñaca, Ñaca!

Aparecerás de nuevo en la biblioteca, sobre los Switch pero esta vez habrá una

entrada frente a ti. Sigue el camino (¡¡Duh!!) utilizando el Látigo en los palitos

para cruzar los abismos, hasta un teletransportador que esta en una loza con un

dibujo de una campana o algo así, písalo y llegaras a una habitación con una puerta

al norte. Aquí llegaras a un cuarto el cual irán al norte, una voz te dirá si

quieres luchar, di que si y entonces aparecerá...

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GIGAS FRIO (HP-1140/MP-99/EXP-3045/GP-1200)

Debilidad: Salamando

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Es exactamente igual a Gigas Fuego, la única diferencia es que usa ataques de

Hielo de nivel 6 (¡¡¡POR DIOS!!!) mas Aliento Frió. La estrategia es la misma que

Gigas Fuego sino que debes usar a Salamando en vez de Undine y cuando use su

Sable Hielo en tus armas, contéstalo con un Sable Fuego y pégale lo mas que puedas.

Dale palo hasta que derritas a Gigas Frió. Obtendrás un Bumerang Orbe (¡¡¡Oh yeah!!!).
Luego de haberlo acabado, correrán al norte, verán aun viejito muy simpático,

Pop le preguntara que quien es el, el reno aparecerá y dirá: "Papá Noel,

¿esta usted bien?", ¡Dios mió...! ¡¡¡PAPÁ NOEL EN PERSONA!!! Dirá que esta bien,

que se convirtió en Gigas porque los niños no creían en él y que cuando el Maná

falla los niños pierden la ilusión (Niños malcriados... crean en la magia de la

Navidad ¡¡IMBECILES!!), que recuperemos esas ilusiones, oyó que los árboles del

Maná se volvían mas grandes y creía que con una de las Semillas se podría convertir

en un árbol de navidad pero eso lo volvió un monstruo al abusar de su poder, te

dará la Semilla. Luego aparecerás a fueras del Palacio, ve directamente al Pueblo

Todo y pídele a Pedro que te reforje las armas, lego en el Bosque sin alejarte

del pueblo sube nivel en las armas y de los hechizos a tus personajes pero es muy

difícil ya que los lobillos de aquí serán una molestia para ello, luego ve al

Cañón del Bosque de Hielo (ver sección "BOSQUE DE HIELO" por el medio) para que

te lleve a Matango ya que no tendrá suficiente pólvora para llevarte a Kakkara.

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6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha.

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MATANGO... Una vez más.

Enemigos: ¡¡¡Ehhh!!! ¡¡¡Bueh!!! Nada de ellos

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Ve a la tienda, al INN, y si no pudiste reforjar armas, subirles nivel y nivel

de hechizos anteriormente, puedes aprovechar el sitio en la entrada de la cueva

del dragón blanco. Ve al cañón que tel levo al País de Hielo pero ahora vete a Kakkara.

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DESIERTO

Enemigos: Anadón Malo, Aguijón arena, Piern araña, Pebbler y Bomba Ayote.

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Una vez te reciba el suelo, Lex moverá su cabeza y dirá que todo esta cubierto

de arena y Nazz afirmara eso, Pop les propone la idea mas interesante que he

oído buscar una ciudad o morirán (Que listo...). Aquí Pop debe ir en nivel 32,

y Lex y Nazz en nivel 31. Una vez llegues ver al este, cambio de pantalla, este,

cambio de pantalla, este, (Te darás cuenta que vas llegando por que las ruinas se

hacen cada vez mas notorias), aquí (Sabrás que llegaste por las conchas de caracol

que hay allí) los 3 se pararan en medio de la pantalla Lex dirá que no aguanta su

garganta de la sed tan ni la macha que tiene, Nazz se dará cuenta de algo que esta

al norte, ve para allá. ¡Una nave!, los 3 montaran en ella y dirán que están salvados,

allí hay un par de guardias que los confundirán con espías del Imperio, el Comandante

de esta tropa llegara y los apresara pero sin saber si están perdidos o son espías,

Pop dirá que ellos lo pueden ayudar, el tipo este aceptara, a Pop lo pondrá a

arreglar los motores, a Lex a cocinar y a Nazz... ¡QUE VALLA CON EL!...

(¡¡¡Depravado sexual miserable!!!). Pop aparecerá solo en el cuarto de maquinas

con otra gente, veras a unos guardias custodiando unas escaleras, si hablas con

ellos uno te dirá que la gente que toman se convierten en esclavos (¡UY!) y otro

dirá que esta nave la...

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NAVE SECRETA REPUBLICANA

Enemigos: Jefazo

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Veras a un tipo de cabello blanco con un a pañoleta caminando por ahí, habla

con él, Te dirá que él es Sergo, que solía ser el rey de los 8 mares, que ahora

los mares están agitados, eso hizo que perdiera su barco y se quedara en tierra

firme hace mucho y cuando el mar volverá a ser lo que era, vuelve a hablar con
el y te dirá que si quieres escapar con tus amigos, que se lo deje a él y que tu

hables con los guardias de la escalera, ve y hazlo, el guardia te dirá que vuelvas

a tu puesto, Sergo gritara que hay fuego y que necesita ayuda, los guardias te

empujaran y dirán que te apartes, se quitaran de las escaleras y comenzaran a

caminar por ahí, tu escapa. Al salir ve al oeste, sigue el camino hasta unas

escaleras, baja por ellas, ve al sur hasta que veas que una pared tranca el camino,

a la derecha hay una puerta casi invisible, entra y veras a Lex con un viejito,

Lex dirá que este es el paraíso por todo lo que comió y el cucho dirá que te lo

lleves de una vez, ve y habla con Lex se pondrá triste por eso y se unirá a ti

de nuevo, sal de allí, sube las escaleras, luego ve al sur hasta que veas dos

cuadros negros con unas luces rojas dentro, ve por el medio de los dos dirección

norte hacia el una pared donde ahí una puerta casi invisible, entra por ella.

Aquí veras que el camino se divide en dos, a la izquierda hay unas escaleras y

a la derecha hay un camino, ve a la derecha hasta que veas a 2 guardias custodiando

una puerta grandísima, habla con ellos y Lex los engañara diciendo que hay ratas

en la cocina, ellos se irán, Pop se sorprenderá por esa sagacidad de Lex, entra

por la puertota, veras a Morie el Comandante y Nazz, el le pedirá que le haga

unos masajes y ella dirá que sus dedos son fatales para eso, el la insultara y

ella se va a defender cuando aparece un personaje extraño... se llama Meria y

es el Abuelo de este patán, le dirá a Morie que la deje tranquila, Morie le dirá

que ella empezó, Meria le dirá a Nazz que se valla y ella acepta con gusto, Morie

se dará cuenta que escaparon y le echara la culpa a Meria, Meria se retracta y

pedirá que los detengan, 2 guardias se pararan en la salida, luego un temblor

sacudirá la nave (Ya hacia falta), ¡ES EL IMPERIO!, Morie se dará cuenta de ello

y dirá que se rindan, su abuelo dirá que no que es hora de luchar pero los soldados

estarán con Morie. Aparecerás por donde escapaste la primera vez, veras una plataforma

donde esta alguien parado, ve directamente a la plataforma y habla con el, es

Geshtar, se sorprenderá de verte allí, dirá que ellos son los que Thanatos le

había hablado y te propondrá jugar o mas bien pelear con...


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MECH JINETE (HP-980/MP-18/EXP-1595/GP-1055)

Debilidad: Gnomo

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Este tipo no es muy difícil, lo feo es que al tener una moto pues se puede

desplazar mas fácilmente que nosotros, usa Rapidez nivel 3 y unos malditos misiles

molestos que evitas que ataques, además intentara arroyarte con su moto.

La estrategia para este tipo es golpearlo por la parte de arriba, se ira de frente

hasta el otro lado, síguelo y haz lo mismo, los misiles aunque te golpeen no inflingen

mucho daño pero debes esperar un momento a que pase el efecto, no es necesario

los hechizos aquí ya que con ese nivel que poseen pues... sigue así hasta que el

Jinete pierda la cabeza pero fuera de la pantalla, esta historia ¡¿Continuara?!...

Ganaras un Látigo Orbe.

Aparecerás en el desierto con los soldados, Morie y Meria, ve y habla con uno de

los soldados y te dirá que los quieren salvar y te dirá si te quieres si, di que

si, él te dirá la ubicación de Kakkara que esta al norte y el Palacio de Fuego que

esta al oeste. Aparecerás en el desierto con unas arenas movedizas, primero ve al

norte para llegar a Kakkara.

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6.15. Lleva y sella la Semilla, ¿quieres?

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KAKKARA

Enemigos: El sol del desierto, usa bloqueador


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Aquí no hay tienda, pero hay un vendedor de Ítems parado frente a una casa y

compra lo necesario, estará Pedro para reforjarte las armas, si vas al este veras

un cañón que luego utilizaremos, notaras que hay un hoyo en medio del pueblo que

parecía tener agua, tal vez algo paso, ve y habla con un tipo que parece un vendedor

que esta junto al viejo del pueblo, te dirá que debes tener cuidado al llevar la

Semilla, ve al INN y a llevar la Semilla a su lugar... ¿Dónde?, ¡pues al Palacio

de Fuego!, sal del pueblo al desierto con arenas movedizas.

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CAMINO AL PALACIO DE FUEGO

Enemigos: Los mismos de antes mas Robin Food

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Ve al sur, cambio de pantalla, oeste, y norte. Aquí sigue el camino de las palmeras,

sube las escaleras y camina un poco mas hasta llegar al...

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PALACIO DE FUEGO

Enemigos: Robin Food, Al. Oscur, Gota Roja, Anadón Malo y Jefazo

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Este Palacio es difícil, largo y muy bonito a la vista, te recomiendo que uses

el Látigo para matar a los Kuquis. Una vez llegues y mates a los Kuquis, al norte

habrá unas escaleras sin escalones (A eso no se le llama escalera ^_^), además

habrá a la derecha e izquierda dos entradas con dos candelabros cada una, ve a

la de la izquierda primero. Sigue el camino en U invertida hasta bajar las escaleras.

Llegaras a un lugar con tanta lava que hace un calor infernal que la pantalla es

toda roja y tranca el camino pero ¡Oh Sorpresa! Un Orbe Gris, analízalo y veras

que es débil a Salamando (El fuego se combate con fuego), usa el Hechizo Explotar

de Lex sobre la orbe para que haga ¡¡¡BOOMMMM!!!, sigue el camino al este hasta
subir las escaleras. Ve a la izquierda y veras 3 entradas, dos a los lados y una

con unas escaleras en medio, ve a la entrada de las escaleras ya que las otras

no tienen nada. Aquí ve a la izquierda, veras que hay una plataforma con un abismo

al frente y unas flamas a los lados, y mas a la izquierda hay una Orbe Gris...

(¡¿Otra?!) Analízala y será débil a Salamando pero esta vez usa Bola Fuego de Lex,

la plataforma con el abismo se completara, sigue el camino con forma de U hasta

una entrada a una habitación que tiene un cofre que contiene ¡1000 GP! (Aunque

para mi no era gran cosa, tenia 119897 GP... ¡¡¡Créelo!!! ^_^), regresa hasta la

pared de abajo y ve a la derecha, veras otra entrada con unas escaleras y súbelas.

Ve directamente a la izquierda hasta ver unas escalera que bajan y baja por ellas,

luego veras que es como una especie de laberinto donde unas vías estarán cerradas

por unas flamas, llega hasta una plataforma con un cofre el cual contiene un Hacha

Orbe, regresa hasta la habitación a la que entraste anteriormente, ve por el otro

lado hasta que veas un candelabro trancando el camino, rodéalo, llega a la escalera

y baja por ella. Aquí el camino se ve confuso pero no es así, solo síguelo hasta

que veas unas escaleras, baja por ellas. Aquí veras un Switch en el suelo sobre

una plataforma y en la parte de arriba una pared trancando el camino, oprime el

Switch y por donde entraste se formara una escalerilla, baja y has una U hasta

la otra entrada con unas escaleras que debes subir. Aquí haz una U invertida

utilizando los palitos con el Látigo hasta una entrada con escaleras. Aquí hay

un candelabro trancando el camino sigue por el otro camino hasta las escaleras.

Y aquí veras un montón de candelabros apagados y en medio una plataforma con un

Switch al pie, oprímelo y sobre la plataforma aparecerá otra Orbe Gris y los

candelabros se encenderán, usa el hechizo Congelado sobre la Orbe, se apagaran

todos los candelabros menos los dos de la esquina inferior derecha, pisa en medio

de los dos candelabros y la plataforma se convertirá en una entrada con unas

escaleras, sube por ellas. Aquí el camino de regreso se taponara con un candelabro

y estarás listo para pelear con... (Te dije que este Palacio era largo ^_^)
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MINOTAURO (HP-1200/MP-99/EXP-3348/GP-1440)

Debilidad: Shylphid

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Este torito es una bestia completa, además de difícil y aburridor, ya que usa

Gran Piedra nivel 7 que te dejara inconciente, da puños, sus cuernos de estiran

para golpearte, golpea al suelo con sus 2 manos para producir un terremoto que

quita HP, se protegerá y luego usara Defensor nivel 7 y te envestirá

(WWWHHHHAAAATTTTT???? ;_;). Al principio solo te atacara si te le acercas pero

¡ojo! Al quitarle 600 HP se pondrá rojo (O colorado de la rabia ^_^) y te atacara

envistiéndote con los cuernos estirados dejándote inconciente y eso no es buena

idea, además que aumentara su defensa con Defensor y sus golpes serán mortales,

prepara las mejores groserías para este animal. La estrategia es ¡ATACA, ATACA y

ATACA! lo mas que puedas pero manteniendo la distancia, usa el hechizo Ráfaga de

Lex sobre él y al nivel 3 quitara alrededor de 300 HP (¡¡¡Ufff!!!), y cuando te

envista esquívalo si es que puedes, dale pata y puño hasta que se vuelva hamburguesa.

Obtendrás una Jabalina Orbe.

Ve al norte hasta la puerta, entra. Ve al norte hasta la Pirámide con la Semilla,

séllala y listo Poder Maná al instante. Usa la Cuerda Mágica para regresar a la

entrada del Palacio, sal de allí y regresa a...

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KAKKARA... ¡¡¡Ya viene!!!

Enemigos: Nada, cero, no hay, etc.

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Veras que el agua no ha regresado al pueblo (¡¡¡Grandioso, mas problemas!!! ;_;)

ve con Pedro para que te reforje las armas, ahora ve con el cucho del pueblo, habla

con él y te dirá que la Semilla esta débil y por eso el agua no volvió, además
que necesitan la Cola Hare para este problema (¿Y donde se encontrar eso?), comprar

Ítems y descansa en el INN. Sal del pueblo a subir nivel de armas y hechizos,

luego entra de nuevo y ve con el enano cañonero, te dará 3 opciones a donde

enviarte y ¡¡¡UNA DE ELLAS ES EL IMPERIO!!! Y pídele que te lleve allí. Llego

el momento de enfrentar a estos malditos Imperialistas, respira profundo, súbete

los pantalones, masajea tus dedos, concentra toda tu energía y toma unas gotitas

de valeriana ya que el momento por el que este Game fue creado al fin llego (Pero

no te me aloques, este no es el final... :P).

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6.16. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. "La Bienvenida."

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**NOTA** Este imperio se divide en 3 regiones: la Ciudad Norte, La Ciudad Sur y

la Isla de Oro, luego de la tediosa tarea de subir nivel de armas y magia,

aterrizaras en la...

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CIUDAD SUR

Enemigos: Nadie lo es

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Aparecerás en el Cañón de Viajes del Imperio, sal de allí. Este es un pueblo muy

fortificado con murallas y esas cosas y si lo recorres veras una entrada cerrada

con una reja al este del pueblo y además la gente te hablara sobre una tal Mara,

que esta loca y que tiene una caja (Ni idea quien es :P). Veras que hay una tienda

pero no hay un INN (¡Ay!), entra en ella y habla con el tendero y ¡¡¡TADA!!!...

¡¡¡Es un INN!!! Descansa y graba, ¿Pero donde esta la tienda?, subiendo las

escaleras de la izquierda, compra 2 Capuchas para Lex y Nazz, 3 Chalecos Rojos


y 3 Anillos Gol para los 3 personajes, equípaselos y vende el resto, sal de allí.

Ve al este donde se encuentra la reja, en el camino veras a un tipo con peinado

de puntas y pantalón verde, apenas te ve se va directo a la reja y se queda allí

parado, ve y habla con el y te pedirá que te largues de allí (¡¡¡Que amable!!!),

ve al noroeste sin subir las escaleras del muro y veras a una mujer rarísima de

pelo azul, traje verde y bufanda café (Que combinación ^_^U) parada al frente de

una casa, si intentas hablar con ella se entrara a la casa, tu síguela adentro,

habla con ella (Es Mara no se te olvide su nombre) y te dirá que sabe quien es Pop

por ser amigo de Jema, que ella es una espía de Tasnica, que continuo el trabajo

del marido cuando fu e capturado, que vallas a la ciudad del norte por medio de

las alcantarillas al este de aquí (O sea por la reja con el tipito ese) y le des

la clave al guardia que es 364, sal y ve con el tipo ese, te preguntara la clave

y tu tendrás que digitarla, te dejara pasar a las...

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ALCANTARILLAS

Enemigos: Piraña, Dinopez y Gota Azul

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Aquí el camino aunque se vera confuso con tantas escaleras, caminos sin salidas

y plataformas en realidad no será tan difícil, solo tienes que matar Kuquis y

avanzar que el camino te indicara por donde ir. Una vez salgas te encontraras

en una base secreta en donde hay 3 personas, una de ellas te dirá que si eres un

espía (Es Krissie no se te olvide su nombre), te dirá que Jema hablo de ti y te

dará la bienvenida a la Resistencia, Pop se presentara y dirá que hacen, Nazz se

enojara por ser mujer, Krissie la callara y Nazz le dirá que si sigue así Dyluck

le dará una lección, ella dirá que un tal Dyluck esta robando la energía de las

ruinas del este, Nazz se sorprenderá y dirá que es las ruinas son iguales a las

de Pandora, Krissie les dirá que vallan a investigar allá, sal de allí para

llegar a...
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CIUDAD NORTE

Enemigos: v_vU

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Saldrás en la dizque cafetería (La base secreta de la Resistencia). Este sitio

es casi igual al Imperio sur la única diferencia es que aquí hay un INN y una

tienda por aparte, y es mas grande el pueblo, en la tienda compra: 1 Bikini

Tigre para Nazz, 2 Traje Tigre para Pop y Lex, 3 Anillos Fríos y 3 Cap Tigre

para los 3, equípaselos y compra lo que necesites, luego ve al INN donde estar

el viejo Pedro bajando las escaleras casi invisibles en la esquina inferior

izquierda del INN, descansa y graba. Luego ve al oeste del pueblo por donde

veas a una cucha caminando la cual no te dirá ni mu.

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6.17. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. "La Redención de Phanna."

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RUINAS DEL IMPERIO

Enemigos: Ojo Mago, Ojo Llora, Imp, Vampiro, Gota Azul, Verde y Roja, LA Olor,

Al. Oscur, Tomatero, Demon, Spectro, Robin Foot, Jefe medio y Jefazo.

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Estas ruinas me son familiares... ¡Claro! ¡Se parecen a las de Pandora! Pero

ahora es mucho más difícil y largo el camino... ¿Tendrán alguna conexión?... Una

vez entres ve al norte, veras a Phanna parada como una idiota en la entrada, habla

con ella, te apartara y dirá que la dejen en paz que ella y Dyluck son felices allí,
Nazz le dirá que esta loca y ella le dirá que por fin los deje y se desmayara, Nazz

se preocupara y dirá que llamen a Krissie para que se lleve a Phanna, por mera

coincidencia aparecerá Krissie, Nazz le dirá que se la lleve a un lugar mas seguro

y eso hará, ahora entra en las ruinas. Una vez entres veras que estas ruinas son 3

o 4 veces mas grandes que la anterior, también veras una puerta grande al norte

y 2 escaleras a lado y lado de la habitación, en el primer piso están la puertota

y 2 dos puertas a lado y lado, no entres por ellas aun, y en el segundo piso hay 2

puertas casi al frente de las escaleras, si vas por la puerta izquierda y sigues

el camino encontraras un cofre que contiene una Lanza Orbe y si vas por la puerta

derecha y sigues el camino encontraras un cofre que contiene un Arco Orbe. Ve al

primer piso y entra por la puertota. El camino haseguir es el siguiente: norte,

U invertida hacia el oeste, sur 2 pantallas, oeste hasta el otro lado de la habitación

y en el norte hay una puerta, entra, norte, U invertida hacia el oeste bajando las

escaleras, aquí veras que hay 1 puerta y 1 Switch trancados por una púas, el

Switch esta en el piso de abajo y la puerta en el piso de arriba, lo que tienes

que hacer es busca el camino que haga una O y vete por el camino que va al sur,

oeste hasta el otro lado de la habitación, entra en la puerta, aquí pisa el Switch

en el suelo, oirás un ruido distante, regresa hasta la puerta con púas que ya no

estarán, entra y veras un cofre que contiene una Espada Orbe, sal y ve al camino

con forma de O, baja las escaleras, oprime el Switch que ya no estará trancado,

aparecerá una puerta detrás de ti, entra por ella y continua el camino: oeste

hasta el otro lado de la habitación, sur hasta ver que en el camino hay que rodear

unas púas hasta llegar a un Switch, oprímelo y ve al norte por la puerta, U

invertida hacia el oeste bajando las escaleras, U hacia el oeste hasta la puertota

(Dije que era largo v_vU) y al entrar pelearas con...

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JEFE MEDIO: MURO INFRN. (HP-1180/MP-99/EXP-4750/GP-648)

Debilidad: ¿?
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¿¿¿Otra vez??? Se podría decir que es casi igual al anterior, usa Agua Cura,

Absorber HP, Relámpago, Revividor y todas en nivel 5, Fragor Plomo y algo llamado

Cv. La estrategia es la misma de la vez pasada si no lo recuerdas mira el Jefazo

que se parece pero ya no se correrá contra unas púas ya que aquí no hay, en vez

de eso cuando estés a punto de matarlo hará Cv. Es imposible esquivarlo ya que

atrapara a la persona, la pondrá contra la pared, lo llenara de lodo y la golpeara,

y eso es un fastidio, mientras el les hace esta técnica a los otros personajes tu

debes ponerte de espaldas al ojo del medio, cargar el arma y asestarle un súper

golpe a este maldito, es un poco difícil hacerlo, en realidad si tiene una debilidad

pero desafortunadamente no poseemos ese elemento todavía. Dale hasta que tus manos

sangren y le digas: "Adiós, que te valla bien, que te espiche un carro, que te

lleve el diablo y marques calavera". Obtendrás un Látigo Orbe.

Se abrirá el camino dando a conocer una puertota frente a ti, entra en ella.

Veras una plataforma gigante parecida a la de Pandora y Dyluck estará allí

parado como un reverendo idiota, habla con él, Nazz se sorprenderá, Dyluck le

dirá que esta feliz de verla, Nazz se pondrá contenta y se acercara a el, Dyluck

le dará un golpe que la mata y la telétransporta, Pop dice que por que hace eso

que ella lo quiere (¿Que Pop y Nazz no tenían algo?), luego Dyluck dice que Thanatos

la necesita, en ese momento Pop le da un golpe que lo saca del trance, le agradecerá

y le dirá que valla a la puerta de atrás, ve y entra en la puertota de atrás,

veras a Nazz muerta y a Thanatos, los apartara y dirá que la vida de ella es muy

valiosa, en ese momento Nazz revivirá (¡¡¡Aleluya!!! :P), Thanatos dirá que fue

Dyluck el que hizo esto y enviara a una de sus mascotas a pelear con los muchachos,

su nombre es...

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VAMPIRO (HP-2550/MP-99/EXP-5148/GP-696)
Debilidad: ¿?

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Este tipo vuela así que es difícil golpearlo, usa Anillo ZZZ para dejarte inconciente,

Congelado y Absorber HP al nivel 4, además que salta para caerte encima y dejarte

inconciente, agarrar y morder como si no hubiera desayunado y sus golpes envenenan.

La estrategia es golpearlo cuando este flotando cargar el arma y cuando este cerca

al suelo darle el súper golpe, y ¿como saberlo? Pues correrá su capa (O ¿alas?)

un poco y dejara ver sus piernas o cuando agarre para morder a alguno de tus

compañeros, también puedes golpearlo cuando salta, tiene una debilidad pero no

tenemos ese elemento aun, lo bueno es que es muy vulnerable a los golpes físicos,

sigue dándole trilla hasta que lo veas volar por los aires. Obtendrás un Bumeran

Orbe.

Aparecerás sobre la plataforma, Nazz preguntara por Dyluck ya que no esta allí

y lo llamara con gran desesperación, Pop y Lex le dirán que se deben ir, Nazz

reaccionara y dirá que lo va encontrar, luego debes salir de esta ruinas hacia

el pueblo.

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6.18. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. "La Huida."

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CIUDAD NORTE... ¡Deprisa!

Enemigos: ¿No te basto con los de las ruinas?

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Ve al INN y que el viejo Pedro te reforje las armas, luego ve a la dizque cafetería,

allí veras a Krissie y a los otros chicos de la Resistencia, te preguntara lo que


paso, que vio a Dyluck y le pareció... dirá que Thanatos desapareció pero que el

emperador quiere una tregua, uno de los chicos dirá que es buena idea dársela

(¡¡¡La tregua mal pensado!!!), que eso talvez lo haría cambiar, y el otro dirá que

eso era lo que esperaban, ella aceptara y les dirá a los 3 Héroes que los acompañe

al castillo, ellos se irán y tu debes seguirlos, sal de la cafetería ve al INN y

graba, luego ve al norte, donde veas a un guardia parado al lado del camino, hay

queda el...

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CASTILLO DEL EMPERADOR

Enemigos: Jefe medio Tioascua, Caballero, Ninja Osc., Libro Mistc. Y Jefazo.

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Aquí deberías tener nivel 37 para los 3 personajes. Entra al castillo aquí te

encontraras con un camino en forma de Y, en lado izquierdo hay 2 guardias parados

allí (¿Será que ocultan algo?) y te dirán que el Emperador esta en el otro camino,

tu sigue por allí, solo sigue el camino hasta llegar a una habitación donde te

preguntaras donde están todos y efectivamente no hay naidens solo hay 2 guardias

y un tipo con una armadura algo estrepitosa y obvio es el Emperador, habla con

él y te dirá que es su día de surte que sin Resistencia y sin Caballero Maná,

¡¡¡IT?S A TRAP!!! Los guardias te capturaran y te encerraran. Aparecerás en el

calabozo con la Resistencia, habla con Krissie te dirá que el Emperador es un

PERRO (Por que la ofensa contra el... perrito), habla con el guardia que esta

frente a la reja, te dejara salir, Pop le dirá que los deje salir a todos, el dirá

que van a morir y los arrojara a un hoyo justo al frente, caerán allí y veras a

alguien un muy familiar llamado...

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JEFE MEDIO: MANTIS METAL (HP-1220/MP-40/EXP-4749/GP-1464)

Debilidad: Nones
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¿Ya lo recuerdas? Es el reencauche de Hormiga Mantis, usa Luz Fuego para quemarte,

sus garras y las ondas de sus golpes para dejarte inconsciente. La estrategia es

la misma que Hormiga Mantis la diferencia es que esta vez no revivirás, no necesitaras

hechizos ya que con tus golpes serán suficiente, dale duro hasta que hagas salsa

de chapulín. Obtendrás un Guante Orbe (¡¡¡Por fin!!!).

Aparecerá una baldosa diferente a las demás, písala, aparecerás en las mazmorras,

ve al oeste, veras unos muñequitos amarillos que te servirán para pasar al otro

lado del hoyo, úsalos y sigue el camino hasta ver un cofre que contiene 1000 GP,

luego ve por el pasaje izquierdo que parece una chimenea, ye al norte matando Kuquis,

entra por la puerta y llegaras hasta el calabozo, libera a los de la Resistencia

con el Switch que esta al lado de la reja, ve hacia el oeste por las escaleras y

sigue el camino hasta llegar fuera del castillo pero esta vez el camino hacia el

pueblo estará sellado, haz una U de lado a lado del castillo hacia al este hasta

ver una puerta, entra, oprime el Switch que abrirá la reja, ve al norte matando

kuquis hasta ver 2 cofres que contendrán un Hacha Orbe y un Látigo Orbe, y regresa

hasta fuera del castillo pero esta vez entra por donde lo hiciste la primera vez,

¿recuerdas el camino con forma de Y donde estaban los guardias parados en el lado

izquierdo? Pues ahora hay un Ninja oscuro, mátalo y sigue por la izquierda, ve

caminando hasta llegar a una especie de capilla donde hay un Switch, oprímelo y

aparecerá una puerta justo al frente del Switch, sigue el camino, hasta llegar a

un cuarto con lo que parecen ser camas ya que uno de los caminos esta taponado

con un librero así ve por el otro lado hasta unas escaleras en subida, súbelas.

Aquí veras que el camino esta taponado por unas estatuas, para llegar allá tendrás

que hacer un C invertida apenas entres hasta una baldosa con ese dibujo como una

campana, te teletransportara hasta el otro lado, luego tienes que hacer una C hasta

el teletransportador pero no te dejara pasar, justo al lado de la baldosa en la

pared debes dar un golpe y ya podrás pasar, ve por el camino de en medio hasta la
puertota. Al entrar veras a el Emperador y otros 3 tipos con armaduras aun mas

geniales, el Emperador te dirá que eres muy fuerte, uno de esos tipos es Geshtar

y le pedirá que lo deje exterminarlos (¡¡¡UYYY!!!), el Emperador lo dejara, Geshtar

dirá que cobrara su venganza, alístate para pelear con...

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MECH JINETE Recargado (HP-1258/MP-30/EXP-6013/GP-1500)

Debilidad: Gnomo

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Pues... es casi parecido a su versión anterior, la única diferencia es que cambia

el lugar de la batalla por uno mejor, usa las mismas técnicas más un ataque en

zigzag a una velocidad sorprendente ya que usara Velocidad nivel 5 y eso golpea

durísimo. La estrategia es la misma que la vez pasada lo único distinto es que

esta vez tienes que moverte un poco más sobre todo para esquivarlo, que Lex use

sus ataques de Tierra y listo allí lo harás papilla pero fuera de la pantalla.

Obtendrás una Jabalina Orbe.

¡EL CIELO SE PUSO ROJO, QUE PASA!... pues Geshtar ¡VA A QUEMAR EL PALACIO!...

¡ES EL FIN DE NUESTROS HEROES! (Que mal perdedor)... ¡Pum! ¡Pum! ¡Pum!... Un

sonido, ¿que será?... ¡Es Truffle!... ¡¡¡Zoommm!!!... otro sonido supersónico,

ve a la derecha y estará Truffle allí parado, habla con él, te dirá que si quieres

sabe como llego allí... ¡Pues con Flammie!... dirá que creció tanto que aprendió

a volar, que cree que ellos son sus padres, le dará un juguete y dirá que le gusta

ese juguete y que si lo tocas el aparecerá y te llevara, luego te pedirá que lo

lleves a Matango de nuevo, Pop tocara el juguete, Flammie aparecerá en cielo y

se los llevara lejos de allí. ¡¡¡Que vista tan espectacular del mundo!!! Ahora

nuestro amigo nos llevara de volada a donde queramos, eso nos será de gran ayuda...

¡Pero no por mucho!... en el horizonte veras las inicia les de los puntos cardinales

en Ingles, el control de Flammie esta en el punto 4.2.2 del Índice. En la siguiente


sección no hay enemigos, bueno, talvez lo que servirán para subir nivel de armas

y hechizos pero esos no cuentan. Llevemos a Truffle a Matando que esta al suroeste

SW) del Castillo del Emperador... ¡¡¡Fuimonos!!!

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6.19. Joch el Sabio. Parte 1. "Los Veedios."

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MATANGO... ¡¡¡de nuevo!!!

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Este lugar desde el aire parece como si tuviera unos globos de color azul y naranja,

y como si expulsara humo de ellos. Aterrizaras frente al castillo, allí estará

Truffle, habla con él, te dirá las funciones de Flammie y que la s montañas Lofty

esta al suroeste de aquí que debemos ir allí que habrá una sorpresa para nosotros

(¿Recuerdas que Jema ya nos había hablado de ellas?) y entrara al castillo, entra

al castillo tu también y que Pedro te reforje las armas, ve a subir niveles de las

armas y hechizos en la entrada de la cueva donde estaba Flammie, luego ve a la tienda,

después al INN descansa y graba, y directito a las Montañas Lofty.

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MANDALA

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Estas montañas están al suroeste (SW) de Matango, es una gran mancha gris con

negro con una especie de manchita verde que parece tener un pueblo, y si, lo es,

se llama Mandala. A terriza justo allí. Ve a la tienda y compra 2 Anillos para

Pop y Lex, 3 Armaduras Mag. Y 3 Amul. Yedra para los 3, vende lo que sobra, en

una de las casas no se en cual, estará Pedrito el herrero, ahora ve al norte hasta
el templo que hay aquí. Si hablas con la gente veras que uno parece que meditara,

una persona dirá que este templo data de la época de la guerra contra la Fortaleza

y que dentro hay una Orbes llamadas Veedios (Que estupido nombre), una niña dirá

que si vienes a meditar y una persona te dirá que Joch esta en lo alto de montaña,

bueno pues... ¡ENTRA EN EL TONTO PALACIO, AHORA! Una vez adentro veras 7 Orbes

Grises (Los Veedios) sobre una plataforma a las cuales los hechizos no las afecta

así que ni lo intentes, solo... ¿habla con ella?, pues si, tócalas y empezaremos

con la orbe en la esquina superior derecha en sentido de las manecillas del reloj

y terminaremos en la del medio, sonara un ventarrón, un beep y dirán:

1. "... ¿Quien es Abe Lincon? ¡Correcto! ¡Eres el nuevo campeón!"

(Me sonó a concurso de TV.).

2. "Hay que tener cuidado con la energía Maná. Hay que ser sensato.

¡Nosotros controlamos el Maná! ¡Ten cuidado! ¡Vaya, no lo entiendes!"

(Eso sonó a los buenos y malos del cuento).

3. (*Sonido de golpe*) "¡Vaya!" (Sonó a un golpe contra que o quien).

4. "Gzz... zegazega... ¡Esta roto!" (Algo se quebró pero ¿que?).

5. "¡Oh! Mi corazón palpita cuando esta cerca y la quiero..." (¡WOW! Que

confesión tan... patética)

6. "...TELEDIARIO. Al fin Larima lanza misiles al Imperio, pero el Imperio

querrá tomar la capital de Larima de noche." (Esto es serio).

7. "¡AHÍ! ¡Veo a la Bestia Maná acercándose a la Fortaleza! ¡Oh! ¡Viene

hacia aquí! ¡Va muy rápido!" (¿La Bestia que?).


Ve a la esquina superior derecha de habitación, allí hay una puerta, entra y

sigue el camino, llegaras a lo alto de este Palacio donde hay un tipo calvo y

cabezón, habla con él y te dará un buen consejo: "El sabio Joch no vera a menos

que le muestres tu razón de ser" (Que profundidad), lárgate de allí y del pueblo

por el sur, listo ya que aquí en adelante hay enemigos Kuquis muy dificilillos...

¡¡¡VAMOS POR JOCH!!!

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6.20. Joch el Sabio. Parte 2. "Shade: El amigo Oscuro."

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A LA CIMA DE LOFTY

Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice

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Deberías ir en nivel 41 para los 3 en este momento. Aquí solo sigue el camino

ignorando, por ahora, una cueva que esta de camino en las faldas de la montaña

(Sigue mis consejos si quieres volver a jugar un RPG en tu vida), lleva contigo

el Látigo ya que lo necesitaras para saltar los hoyos que hay aquí, ya casi en

la cima veras a Neko, no lo compres nada solo graba el Game, sigue así hasta ver

la cueva que esta en toda la cima de esta montaña (La cueva del Sabio), entra en

ella. Ve al norte hasta donde unas estalagmitas trancan el camino y un pajarraco

tonto (llamado Jehk) parado en una plataforma, habla con el y te dirá que te vallas

que el sabio Joch no esta, "¿Eh?" dirán los muchachos, Jehk les dirá que el Sabio

esta en el Palacio de las Sombras cerca de ese lugar. ¿Recuerdas la cueva que dije

que ignoraras?... allí esta el Palacio, puedes ir de dos formas, por el camino
largo o con Flammie, tu decides, entra en la cueva, sigue al norte hasta llegar al...

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PALACIO DE LAS SOMBRAS

Enemigos: Cabeza Fier, Vampiro, Cabal. Osc., Ninja Osc., Tioascua e Imp.

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Este palacio es bien original y escondido además de confuso. Veras que hay 3

entradas y la del medio estará bloqueada, ve por la entrada de la derecha, luego

al norte, con el Hacha rompe la estalagmitas y ve en U invertida al este, sigue

al sur hasta salir del Palacio, veras un Switch verde al oeste de la salida y

unas escaleras al otro lado, oprímelo, se abrirá la puerta de en medio, regresa

al cuarto anterior hasta la entrada a las cavernas pero no entres aun allí, mas

bien ve al oeste hasta una entrada, al entrar veras otro Switch pero gris, písalo,

y sal de allí, entra hacia la cueva, U invertida al oeste partiendo las estalagmitas

con el hacha, sur hasta las afueras del Palacio, ve por la entrada de medio la que

antes estaba trancada, encontraras un cofre que contiene un Guante Orbe, sal de

allí, regresa hasta donde oprimiste el Switch verde pero ahora baja las escaleras

y usa la entrada, solo sigue el camino, sin olvidar el cofre que contiene 1000 GP,

hasta el otro lado del Palacio donde hay una escalerasubiendo a la derecha de la

entrada y una entrada a la derecha de la escalera, sube la escalera, ve al norte

hasta ver unos palitos donde puedes utilizar el Látigo, al orto lado hay un Switch

gris, písalo para que se habrá una cueva al otro lado, sal de aquí, regresa las

estalagmitas pero esta vez ve al noroeste por el pasaje que acabaste de abrir. Sigue

al norte hasta ver un Switch azul, oprímelo y unas flamas azules formaran un camino

en el abismo, sigue el camino oprimiendo los Switch azules hasta una entrada la

cual estará...

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LIMA LIMON (HP-3470/MP-99/EXP-8000/GP-3000)


Debilidad: Salamando

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Aunque su nombre es estupido, esta baba no tiene nada de ello, usa hechizos

como Puerta M., Repele M y Fuerza Oscura todas del nivel 5 y ataques como lanzar

unas gotas de él mismo al aire para cuando te caigan encima te congela si es de

color azul, si es rojo te queman y si es verde te paraliza o algo así. Ya que su

punto débil es la esfera naranja con negro en medio que esta rodeada por otras

dos de color azul la estrategia es darle con todo a esa esfera y mantenerte en

movimiento, que Lex use Explotar y Nazz use Agua Cura para ellos mismos y Buque

Fuego contra él. Sabrás que le vas ganando por que entre más HP le quites mas

pequeña se vuelve, sigue así hasta que Lima Limón quede babeando de la golpiza

tan ni la macha que le haz dado. Obtendrás una Jabalina Orbe.

Aparecerás en el lugar donde esta la Semilla Maná, ve al norte hasta la pirámide

con la semilla, veras un personaje muy raro, habla con él y te dirá que es Shade

el elemento de la Oscuridad del Maná que derrotamos a sus sirvientes y su poder

es nuestra recompensa, se unirá a ti (¡¡¡Que Fácil!!! ^_^) pero hay un problemilla,

solo Lex puede usarlo ya que él usa hechizos de ataque y Shade solo tiene eso

(Ver el punto 5 para ver que te da), sella la Semilla del Maná y sal del Palacio

con la Cuerda Mágica. Una vez fuera regresa hasta la cima d e Lofty, habla con el

Pajarraco, te dirá que Joch no esta (Que escurridizo) y que se fue a la Isla de

Oro que esta al noreste (NE), sal de allí, usa a Flammie y regresa al pueblo,

compra lo que necesites, que Pedro te reforje las armas, ve a Lofty a subir nivel

de armas y nivel de hechizos, regresa al pueblo, ve al INN graba y descansa, llama

a Flammie y a La Isla de Oro por Joch, esta Isla estará en alta mar y aunque vallas

al Noreste tienes que ir viendo siempre a la izquierda, sabrás cual es porque es

un pueblo de color amarillo rodeado por montañas de color negro.


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6.21. Joch el Sabio. Parte 3. "Lumina: El amigo Luminoso."

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ISLA DE ORO

Enemigos: ¡N-O Nel!

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Ya deberías ir en nivel 46 con los 3 aquí. Al llegar veras que todo esta hecho

de oro hasta los árboles, ¡ESTA GENTE ES MILLONARIA! (¿Será que no pagaran IVA? ^_^U).

Haz lo de siempre, en la tienda compra aunque dudo que te alcance 3 Anil Lazuri,

3 Traje Batl, 1 Yelm Dragon y 2 Yelm Pato, equípaselos a quien corresponda y vende

el resto, por allí esta la herrería del viejo Pedro, ve al INN donde hay un guardia

junto a la puerta que te dirá que el Rey Manmon vive aquí y el primero es el INN,

habla con el Rey que esta en el 3er piso y te dirá que todo el dinero es de él

(El típico Rey) y uno de los cuchos de ahí te dirá que usan el Poder Maná para

hacer alquimia (Con razón todo es de Oro v_vU), luego al norte donde hay otro

guardia parado junto al camino que te dirá que allí esta la Torre de Oro pero no

puedes entrar, al llegar y tratar de entrar notaras que, efectivamente, esta cerrada,

necesitamos algo con que abrirla, ve al pueblo y por el camino sobre el muro del

pueblo, ve hasta donde un viejito que te dirá que el Rey sello el Palacio de la Luz,

que la llave la robo un espía de Tasnica y que la cogieron en Ciudad Sur pero no

encontraron la llave, ¿Espía de Tasnica?... ¡ES MARA Y ESTA EN CIUDAD SUR!, llama

a Flammie y vete a para allá con dirección al este (E) hasta unas montillas negras

y luego en dirección al sureste (SE). Una vez aquí ve directo a la casa de Mara,

habla con ella y te dará la llave con la condición que la regreses, devuélvete a

la isla por el este (E). En el pueblo ve al norte hasta la puerta cerrada y ábrela

para entrar al...


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PALACIO DE LA LUZ

Enemigos: Bestia Zombi, Ninja Osc., Ojo Mago, Ojo Llora, Tioascua, Jefe medio y

Jefazo.

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¡MY GOSH! Este es el Palacio más corto y fácil del Game. Una vez entres veras

un cofre con una Lanza Orbe ve hasta la puerta, sigue el camino matando Kuquis

hasta una escalera en subida que al subirla te enfrentaras a...

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JEFE MEDIO: CLAVO AZUL (HP-1980/MP-99/EXP-9150/GP-3840)

Debilidad: Ninguna conocida

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O más bien llamado "La venganza de SPIKEY", es exactamente igual al tigrillo

anterior la única diferencia es que es azul, el campo de batalla es mas grande

y las plataformas para pegarle con el Arco son mas grandes el resto usa los mismos

ataques solo que al nivel 6. La estrategia, la misma de antes la única diferencia

es que al quedarle 600 HP mas o menos empezara a explotar y saldrá sin cabeza y

dirás ¡I WIN! Pero no, el desgraciado seguirá vivito y coleando, no gastes hechizos

aquí no los necesitaras, dale con todo hasta que de este tigre solo quede el recuerdo

en el cereal. Obtendrás un Bumerang Orbe.

Y esto continúa amigos, aparecerán unas escaleras del suelo, súbelas y en el

siguiente cuarto encontraras un cofre con un Hacha Orbe (Estamos de suerte :P),

entra por la puerta, sigue el camino matando Kuquis hasta otra escalera en subida

que al subirla te enfrentaras a...

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TORO GORGON (HP-2470/MP-99/EXP-9755/GP-4800)


Debilidad: Shylphid

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Bueh... el mismo toro de la vez pasada, mismas técnicas, misma estrategia de tu

parte, la única diferencia es que es gris y que en vez de dar puños dará zarpazos

con las garras de su arma estilo Wolverine cuando le quites la mitad de sus HP,

utiliza relámpago unas 5 o 6 veces ya que quita ¿Mas de 500 HP? ¡WOW!, también

puedes darle con ataques físicos hasta que este torito se convierta en carne molida.

Obtendrás un Arco Orbe.

Aparecerá otra escalera del suelo, sube por ella pero esta vez aparecerás en el

cuarto con la Semilla, la Pirámide y el elemento Mana de la Luz llamado Lumina

dirá que el Rey robo todito su poder para hacer oro que solo debe ser usado por

ti y te dará su poder antes de que algo pase, de unirá a ti pero solo Nazz puede

usarlo ya que ella usa hechizos de ayuda y Lumina solo sirve para eso (Ver punto 5),

sella la Semilla y Poder Maná para ti, usa la Cuerda Mágica, sal de allí y ve al

pueblo. Ve con Pedrito para reforjarte las armas, compra lo necesario en la tienda,

pero hay una pequeñísima cosa que se nos paso por alto... ¡DONDE ESTA JOCH!

¡EL IDIOTA NO ESTABA AQUÍ!, debemos saber donde esta, talvez el pajarraco este

sabe donde esta, llama a Flammie y directo a las Montañas Lofty con dirección

noreste (NE) hasta quedar sobre una península con montañas de color negro y gris,

luego de con dirección sureste (SE) hasta quedar sobre un claro con lo que parece

ser un Palacio junto a ella (Un rectángulo color café) y aterriza allí.

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6.22. Joch el Sabio. Parte 4. "Luna: El amigo Espacial."

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CIMA DE LOFTY... ¡Cero y van dos!

Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice

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Aterriza al pie de la entrada al Palacio de la Oscuridad pero esta vez ve a la

cima de la montaña. Entra en la cueva y habla con Jehk y te dirá que Joch no esta

aquí que esta en el Palacio Luna. Aquí puedes subir nivel de hechizos y armas,

ve a Mandala graba en el INN y al Palacio de la Luna de una, esta en dirección

Noroeste (NW) hasta quedar sobre el desierto (Mancha amarilla muy notorio) y luego

al noreste (NE) hasta una mancha negra con puntos azules que tiene un Palacio

en medio (Un rectángulo color café) rodeada por montañas, aterriza en donde las

montañas forman una entrada. Veras que este desierto tiene unas estrellitas estupidas,

mata los kuquis y ve al norte. Veras que hay un camino cerrado y un puente a tu

izquierda, allí esta el conductor del Barco Karon y te llevara al Palacio Luna,

luego de un ratito de estar navegando llegaras allí.

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PALACIO LUNA

Enemigos: Anadón Malo, Bomba ayote y Marmaazul

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Ve al norte matando kuquis, entra al Palacio, veras que el fondo es chusquito ya

que es el fondo del espacio (Lo poco bonito que tiene este Game), sigue aparecerás

en unas flamas con forma de U, da 20 pasos al norte y luego ha la derecha hasta

ver un Orbe Gris al analizarla te darás cuenta que es débil a Lumina así que usa

Rayo de Luz de Nazz sobre la Orbe. Todo se volverá como es, ve hacia la Pirámide

con la Semilla Maná, allí estará Luna, te dirá que le da lastima que el Palacio

creciera y que no hay tiempo para eso, se unirá a ti y le brindara hechizo a Nazz

y Lex, sella la Semilla (Es la 7ma, falta una... ¡¡¡YAHOOO!!!) y lárgate de allí

(¿No hay Jefazo? ¡HURRA! ^_^)... Un segundo... ¡Y JOCH!... El freakin? pájaro debe

saberlo, pero el lugar es demasiado alto para llamar a Flammie así que baja al
desierto, llámalo y directo ha Lofty.

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6.23. Joch el Sabio. Parte 5. "Demuestra tu coraje."

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CIMA DE LOFTY... ¡Cero y van tres!

Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice

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Una vez hablas con el pájaro te dice que Joch no esta que esta en la Republica de

Tasnica (¡¡¡GRRRR!!! ¡¡¡Ya me esta sacando la piedra este tipo!!!), toma a Flammie

y lárgate para allá, ve en dirección suroeste (SW) hasta quedar sobre un bosque

cerca de Lofty y luego dirección oeste (W) hasta quedar sobre un puente con un

palacio que esta al otro lado aterriza en el claro del puente para llegar a...

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CASTILLO TASNICA

Enemigos: Jefe medio.

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Cruza el puente hasta entrar al castillo, veras a Jema y te dirá que hay un espía

Imperial en el castillo y se hace pasar por el rey (¿Pero no habíamos derrotado

al Imperio? ;_;) y se ira, tu recorre el castillo hasta llegar a unas escaleras

grandes con alfombra roja y donde hay una puertota donde debes entrar allí estará

el salón real, habla con el rey y te dirá que quien eres y que tu eres el espía,

aparecerá Jema, un guardia dirá que no es el rey, el rey, que ahora es el espía,

dirá que uso al rey para destruir el reino, se reirá, pero que ya no puede hacerlo

y dirá que te dará tu merecido, Pop dirá que se calle y que va hacer con el rey,
dirá que ahora si llego nuestro momento, llamara a su matón llamado...

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JEFE MEDIO: DARK STALKER (HP-510/MP-60/EXP-1219/GP-900)

Debilidad: ¿?

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¡Por Dios que es esto!... ¿Un Kuqui?... solo hay una cosa que decir: dale, dale,

dale, y dale palo hasta que haga ¡POOF!

Habla con el rey, parece que se recupero de un trance, luego ve y habla otra vez

con el rey, te dirá que estaba preocupado por lo que sucedería y que no podía

creer que un niño tuviera la Espada Maná (Pues créelo Skipie ^_^), te dará una

Espada Orbe, ve y habla con Jema y te dirá que haz aprendido bastante pero aun

estas biche (¡¡¡Diablos!!!) que debemos aprender sobre el coraje que él luchara

contra el Imperio cuando pueda y que nosotros debemos ir con Joch para aprenderlo,

Jema se ira, tu sal de allí y comienza ha hablar con la gente del castillo uno

dirá que hay un continente bajo el coral y que el Imperio de destruirá y solo

las Semillas pueden salvar este sitio, también hablaran de un tal Serin que esta

muerto y fue amigo de Jema, y una viejita dirá que le recuerdas a alguien

(¿Quién será?) donde hay una especie de bar que estará truncada por un pasaje

subiendo unas escaleras habrá un vendedor pero es difícil su acceso, lo único que

tienes que hacer es por el lado del bar en toda la entrada a la barra hay un pasaje

secreto úsalo y llegaras a él, cómprale lo que necesites pero ninguno de sus trajes,

no son necesarios. Lárgate del castillo y regresa a Mandala y a Lofty.

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MANDALA Y CIMA DE LOFTY... ¡Cero y van cuatro!

Enemigos: los mismos y Jefazo

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En Mandala el herrero Pedro te puede reforjar el arma y en la cima de Lofty habla

con el pajarraco te dirá que te vallas, ¿Otra vez? Dirá Pop, el pajarraco dirá que

Joch te vera ahora, él aparecerá de la nada (¡¡¡POR FIN!!!), el pájaro dirá que le

hagas una reverencia y que él es su aprendiz (Si, claro), habla con el cucho el cual

hablara un lenguaje muy raro, el pajarraco lo traducirá, dirá que tienes que pasar

un Test para conseguir el coraje y te darán a elegir, di que si, el camino que antes

estaba truncado por las estalagmitas se abrirá, ve por el y llegaras a la...

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CUEVA DEL SABIO

Enemigos: Nitro ayote, Forma palanca, Eggplant, Marmaazul y la Prueba

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Aquí solo sigue el camino destruyendo estalagmitas con el hacha y saltando abismos

con el Látigo, hay algunos caminos sin salida pero no son para perderte, sigue

hasta un pasaje donde entraras a una gran plataforma, la vos del pajarraco te dirá

que gana y pasaras la prueba, listo para pelear contra...

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*SOMBRA X1 (HP-999/MP-0/EXP-0/GP-0)

Debilidad: Nada.

*SOMBRA X2 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)

Debilidad: Cero.

*SOMBRA X3 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)

Debilidad: No.

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¡¡¡La prueba es contra ti mismo!!! Bueno, mas exactamente contra tu lado oscuro,

contra tus temores y no podrás escapar, el alter Pop (X1) usara la Espada, el alter
Lex (X3) el Bumerang y la alter Nazz (X2) los Guantes, sus ataques son los mismos

que los tuyos pero un golpe normal de ellos es un súper golpe tuyo al máximo nivel,

la estrategia es darle lo mas que puedas sin usar hechizos a menos que sea necesario

para ti, dale hasta que desaparezcan uno por uno (¿Tanta vuelta para eso? ;_;).

Sal de allí y aparecerás donde el pajarraco, los 3 irán donde el pajarraco hablaran

con él y dirán que ganaron y preguntaran por Joch, el pájaro les dirá que si

luchan con el corazón nada los detendrá que mejoraras la Espada si unes Coraje,

Conocimiento y Valor, que el era Joch y que el viejo era una ilusión, Pop le dirá

que porque no los ayudo antes (SI, ¿¿¿PORQUE???), le dirá que no estaba preparado

que sus oídos escuchaban pero su corazón no (Parábolas, las odio), te dirá que te

vallas que el Emperador va ha destruir la Isla Brillante, que en el coral estará

el Palacio Maná y debajo esta la Fortaleza Maná (*eco*) que algo malo pasa con

los sellos y nos apresuremos, tu toma a Flammie y vete a un a isla en forma de

tortuga o hexágono que esta en medio del oeste (W) y el noroeste (NW).

**NOTA** Tomate un tiempo para subir nivel de hechizos y armas que hagan falta.

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6.24. Dryad: El amigo Arbóreo.

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ISLA TORTUGA

Enemigos: La mala educación

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En este momento nuestros héroes deben ir en nivel 51. Al llegar aquí veras que

la gente es algo mal educada, bueno no importa eso, lo importante es que vallas
a la casa mas grande y entres allí, hay un vendedor que dice que lo único que

tiene es un producto y te lo dará... ¡¡¡ES LA COLA HARE!!! Recuerda que la

necesitábamos. Ahora vete al norte de aquí, al desierto, mas exactamente a

Kakkara y aterriza allí.

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KAKKARA... lo mismo de siempre.

Enemigos: Cero

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Ve donde es viejito y habla con él, dirá que es lo que tenemos y se sorprenderá

con la Cola Hare, le dirá al Rey Omar (El tonto que baila al lado del cucho) que

ya tienen la Cola, luego se vera que el agua ha regresado de premio te dará el

Cinturón Topo (Muy útil). Ahora vamos al suroeste hasta ver una pequeña isla a

la derecha y de allí ve al sur hasta que estés sobre una gran mancha color lila

y en medio tiene un palacio donde debes aterrizar o sea inténtalo varias veces

hasta que lo logres.

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PALACIO DEL ARBOL

Enemigos: Jefazo

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Una vez aquí veras el Palacio del Árbol, entra en él. Los muchachos irán al norte

y se encontraran con el Emperador y sus secuaces, dirá que se alegra de verte y

que el Antiguo Continente emergerá cuando rompa los sellos y que cuando rompa el

este ultimo la Fortaleza Maná saldrá (¡¡¡UYYY!!! ;_;), y le dará lastima porque

los va a matar (¡¡¡Doble UYYY!!! ;_;), le preguntara a sus secuaces cual se en

cargara del trabajo, uno de ellos aceptara y dirá que le gusta matar a la Republica

que le excita (¡¡¡Triple UYYY!!! ;_;), Pop le dirá que si es Dark Stalker, Sheex

(Su verdadero nombre... ¿o será Sex? ^_^) dirá que conocerán su verdadero poder,
aparecerán en un área de pelea y dirá que bajo tierra es mas poderoso, que el

contrato que tienen bajo tierra lo hacen controlar ESTE mundo, mientras estén bajo

control resurgirán la Fortaleza del Maná y que el tiempo de ellos se acabo

(¡¡¡Cuádruple UYYY!!!), y peleara contigo en forma de...

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AEGAGROPILON (HP-3016/MP-99/EXP-11050/GP-1800)

Debilidad: NADA

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¡¡¡Que nombrecito!!! Bueno este monstruo tiene forma de patilla (Sandia en algunos

países) con dientes en la parte de arriba que parece ser una boca y unas patas

todas raras, usa hechizos como Rompe, Muro, Flor Dormida y todas al nivel 7 además

que todos los hechizos los utilizara al mismo tiempo sobre el que este mas cerca

sobre todo Rompe, además que brinca y al caer, cae sin patas, te golpea y te ataca

como una bola de ping ball. La técnica para este Jefe es pegarle lo más que puedas

pero claro debes golpearlo correr hacia el otro lado y golpearlo otra vez, cuando

haga su tecniquilla del ping ball esquívalo o aléjate y golpéalo cuando este cerca

ya que con ese nivel le quitaras mas de 200 HP, como hace Muro ningún hechizo

lo afecta en toda la batalla así que ni lo intentes, sigue así hasta que lo esta

sandia se pudra a golpes. Obtendrás una Lanza Orbe.

Sheex desaparecerá, nuestros héroes aparecerán donde encontraron al Emperador,

dirán que la Semilla esta arriba y que deben ir por ella, ve por camino izquierdo

hasta una entrada con unas escaleras sube, por ellas, aquí encontraras la Semilla

con su Pirámide, séllala pero el sello se funde... Llegaron tarde... aparecerá

un extraño personaje y dirá que nos larguemos ya que él es Dryad el espíritu del

árbol, que los sellos se han roto y que el continente que esta aquí pronto se

levantara así que deben irse, Pop le preguntara que él que va hacer, Dryad dirá

que el no puede hacer nada para detener lo inevitable así que se quedara, Lex
le dirá que sea tonto que le ayude a salvar el Maná, Dryad dirá que Thanatos

le sello la magia y no les servirá de mucho, Nazz dirá que no importa, Dryad se

unirá a ti y solo te dará dos hechizos (¿Qué no eran tres?... ¿Dónde esta el

ultimo hechizo?), ¡¡¡UN TERREMOTO OCURRIRA DEBEN HUIR!!! Utilizaran a Flammie,

luego habrá un Spoiler de cómo surge del manchon lila...

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6.25. The Lost Continent or, the Brilliant Continent.

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Aterriza en cualquier parte del continente y aparecerás a las afueras del Palacio

del Árbol. Veras a Jema caminando por allí, luego de matar los kuquis ve ha hablar

con él, te dirá que el Continente Brillante que esta es la Fortaleza (WATH????!!!),

que él atraído tropas para impedir que tomen la Fortaleza Maná, que hay una ciudad

antigua bajo el palacio y debemos entrar, que el Emperador trabaja bajo tierra que

este lugar esta lleno de monstruos, que aunque la Espada no esta al máximo nivel

nos puede servir y mientras él y su tropa se encarga de las tropas del Emperador

nosotros debemos ir tras él, ve hacia el sur bajando las escaleras y matando kuquis

hasta llegar a al piso de debajo de la afueras del Palacio donde esta el...

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CONTINENTE BRILLANTE

Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Dinopez, Pionacero, Marmaazul,

Mago Kimono, Basilisc, Eggatrice y Jefazo.

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Antes de llegar debajo de palacio debes ir por la escalera de la izquierda luego

sigue el camino hasta unas escaleras en bajada, baja por ellas, llegaras a una

especie de calabozo donde debes utilizar el Hacha para quitar unos puntos rosa,

azul y morado que trancan el camino, ve hasta donde un muñeco amarillo que te
ayudara a saltar al piso de arriba donde hay un cofre con un Bumerang Orbe pero

debes cruzar la mini cascada de allí, pegadito a la pared lo lograras, luego vete

por la entrada que esta a la izquierda. Aquí sigue por el norte hasta luego al

oeste hasta llegar la primera mini catarata que te arrastran, déjate arrastrar e

intenta ir por la pared izquierda, veras que al dar golpes se personaje se detiene

da golpes hasta ver un Switch rojo en esta pared, dale un golpe y chao catarata,

ve al norte luego al oeste hasta la 2da catarata y haz lo mismo sino que esta vez

déjate arrastrar, sigue el camino hasta la 3ra catarata, haz lo mismo que la primera

pero ve esta vez por la pared derecha, luego ve al norte hasta que veas una entrada,

entra por allí para pelear contra...

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HYDRA (HP-3382/MP-99/EXP-12439/GP-3600)

Debilidad: Salamando

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¿Qué no habíamos peleado con el antes?... ¡¡¡AH, Si!!! ¡¡¡Barboteo!!! ¡¡¡En el

Palacio de Agua!!! (Que asco, mas reencauche) Bueno pues, usa Flujo, Aliento Fuego,

muerde y esas cosas. La estrategia es la misma que el anterior pero con una diferencia

que debes hacerle el hechizo Explotar de Lex para matarlo rapidito y darle pata

y puño hasta que diga: "Good Bye!!!". Obtendrás un Látigo Orbe.

Aparecerá el Emperador, Fanha, su otro secuaz, y un soldado, Fanha querrá pelear

pero el Emperador dirá que no hay tiempo y que la Fortaleza se encargara de ellos,

los malos se irán pero antes Fanha nos dejara algunos amiguitos, ve al norte y

sigue el camino hasta llegar a una banda transportadora que va al sur, veras que

el camino esta trancado por una reja así que vuelve a la banda y toma la de la

izquierda, vete pegadito a la pared, veras que entraras por un pasadizo secreto

hasta un Switch café písalo y oirás un ruido, y sigue el camino hasta llegar al

otro lado de la habitación si olvidar que pareciera que hay caminos truncados pero
son pasajes secretos, luego ve al norte hasta llegar a una entrada donde estamos en...

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CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 1

Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Mago Kimono, Capitán Pato,

Cabeza Fier., Eggplant, Vampiro y Dark Stalker

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Aquí has una U invertida al oeste, sigue el camino hasta encontrar otra banda,

tómala y sigue el camino hasta que veas un camino cerrado con una reja, sigue

hasta otro camino cerrado con otra reja pero esta vez tiene un Switch café, písalo

y vuelve al primer camino cerrado que ya esta abierto y continua el camino hasta

llegar a donde 4 baldosas formando una cruz con una maquina sopladora y el camino

esta cerrado, pisa en medio de la cruz y chao reja, sigue el camino hasta llegar

a 4 Switch de color verde, azul, amarillo, y rojo y una entrada cerrada, obviamente

esto Switch tienen una secuencia para abrir la reja y es Rojo ? Azul ? Amarillo ? Verde

y ¡¡¡Voila reja!!!, entra por allí, ve hasta el Switch café, oprímelo, luego sigue

el camino bajando por el murillo cerca al Switch por el oeste hasta el Switch que

estaba cerca de una reja que ya no esta, sigue el camino hasta otra banda, tómala

y sigue hasta llegar a una ¿Estación del Metro?...

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TREN METRO

Enemigos: Demon, Eggplant y Needleon

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Pues si, figúrate, un tren metro en una antigua ciudad perdida, ¿no es raro eso?,

ve hacia el oeste hasta ver una puerta abierta y entra allí. Veras que el tren

empezara a andar, tu sigue hacia el este matando kuquis menos los Needleon, ya

que son una ladilla completa y quitan entre 250 y 350 HP y con eso es suficiente,

hasta el otro lado del tren, sal por el sur y luego ve al sur y seguirás por el...
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CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 2

Enemigos: Los mismos de la primera parte

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Sigue el camino hasta dos columnas que formas 2 haches y donde hay otro camino

cerrado, entra en la derecha y chao reja, entra, sigue el camino hasta una bifurcación

que va hacia el norte y hacia el sur, toma la del sur hasta ver una entrada, entra.

Allí te encontraras a los Escorpiones (¡¡¡Al fin humanos!!! ^_^), ellos se

sorprenderán al ver a nuestros héroes, dirá el Jefe que ha oído algo de este

niño-Caballero Legendario o sea Pop, que no creía el cuento y que como se atrevió

a sacar la Espada que la deje, uno de los secuaces del Jefe dirá que con esa

Espada se harán ricos, así que irán a quitársela activando el...

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KETTLE KIN (HP-1230/MP-33/EXP-15555/GP-3360)

Debilidad: No tiene

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Que les parece mas reencauche y además debilucho, el mismo robot y los mismos

chipotes, la única diferencia es que usa Muro Luminoso nivel 5 y sus chipotes

ya no transforman el topo sino que deja inconciente. La estrategia, la misma del

robot anterior, cuando le quites la mitad de los HP usara Muro Luminoso y será

un poco mas difícil pegarle pero no es gran cosa, no uses hechizos no son necesarios

aquí, dale así hasta mandarlo a Oz por un corazón nuevo. Obtendrás un Arco Orbe.

Aparecerán los Escorpiones, creerán que si es el Caballero legendario y huirán.

Tu aparecerás a las afueras del Palacio, te recomiendo que llames a Flammie,

busques el pueblo mas cercano donde este Pedro, que te reforje las armas, le

subas nivel de armas y hechizos, ir a la tienda, al INN y listo para volver al


Continente Brillante que ahora es una gran mancha gris, aterriza por allí para

entrar al...

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6.26. La Maldad que haciende al Cielo.

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GRAN PALACIO

Enemigos: Cancerbero, Bestia Zombi, Turtlance, Gremlin, Espada Inf, Circ Nacional,

Imp, Aullad, Marmaazul, Jefe Medio 1 y 2 y Jefazo.

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Aterrizaras arriba del Palacio donde esta Jema que te dirá que gracias a ti

encontraron un atajo al Gran Palacio (¿¿¿ATAJO???, ¡¡¡MALDITOS BASTARDOS!!!),

ve hasta le entrada del Palacio este pero esta ves bajando por las escaleras

derechas, entra allí. Veras que hay unas escaleras a lado y lado de la habitación

y dos entradas en cada piso, mata a los kuquis y entra por la puerta de en medio

en el piso de abajo, aquí se hallan varias Orbes Grises, la primera se encuentra

a la izquierda de la habitación en una entrada, mata los kuquis, ve hasta la Orbe

y usa el hechizo Gran Piedra de Lex en él, oirás un ruido muy raro sal de allí y

veras que un camino se ha formado pero hasta la mitad por eso el ruido, ahora ve

a la derecha de la habitación, veras la entrada pero esta usa el hechizo Congelado

de Lex, sal y ve ahora por el camino del medio donde regresaras a la habitación de

las escaleras y usa la entrada del segundo piso, aquí debes usar el Látigo para

ir a las habitaciones donde están las Orbes Grises, El Orbe de la izquierda es

débil al hechizo Ráfaga de Lex, al salir de allí notaras que se abrirá un sendero

justo al frente (Al sur), úsalo y has una U hacia el este sin usar la gran entrada

con la escalerasubiendo para llegar al cuarto con la otra Orbe al lado derecho,
en esta Orbe usa el hechizo Explotar de Lex, sal de allí, luego ve y sube por la

gran entrada con la escalera, aquí veras 5 entradas, 2 a lado y lado que no tienen

nada, 1 que no tiene acceso pero tiene un Switch en la pared casi invisible, otra

que su acceso es por una escalerilla y la otra que esta cerrada con una reja, ve

por la que tiene la escalerilla, sigue el camino hasta la entrada inaccesible,

golpea el Switch, se abrirá la puerta con la reja, devuélvete, ve al frente de

las entradas donde no hay nada y por esos lados encontraras unos senderos secretos,

allí veras una puerta con una Orbe allí, usa el hechizo Fuerza Oscura de Lex, sal

de allí y veras un cofre donde obtendrás una Espada Orbe, ve a la derecha y en el

Orbe usa Rayo de Luz de Nazz, sal de allí, regresa hasta la entrada donde se abrió

la reja, entra por allí, sigue al norte hasta una entrada con escalera la cual

debes subir. Aquí ve al noroeste donde veas una escalerilla baja por ella haz una

U hasta la otra escalerilla donde veras una entrada con unas escaleras donde debes

subir, luego en este cuarto veras unos Switch verdes a lado y lado del cuarto,

oprímelos y se abrirán unas escaleras hacia otros Switch, oprímelos también y se

abrirá el resto del camino, ve hacia el camino de la izquierda que se abrió usando

el Látigo hasta una puerta donde hay una Orbe dentro y la cual debes usar Absorber

MP en ella, sal de allí, ve al camino derecho que abriste, usa el Látigo y sube

por las escaleras, aquí oprime el Switch verde, se abrirá un camino, luego se

cerrara detrás de ti y tendrás que pelear con...

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JEFE MEDIO 1: DRAGON SECO (HP-1215/MP-6/EXP-19200/GP-12480)

Debilidad: Salamando

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Ya te habrás dado cuenta que es la Salamandra de veces anteriores la única

diferencia es que es verde, usa el hechizo Agua Cura nivel 5 y su lengua además

de una agilidad ni la mas macha. La estrategia es la misma pero ten cuidado con

su lengua... pega duro, no te fíes de su agilidad y puedes usar primero


Absorber MP para quitarle todo su MP y luego Explotar de Lex ya que quita más de

500 HP, sigue así hasta que quede en vergüenza este dragonzuelo. Obtendrás una

Jabalina Orbe.

Continúa por el camino de la izquierda hasta las escaleras en subida. Allí llegaras

a la Pirámide con la Semilla y también con el Emperador (¿¿¿Luego no estaba

muerto??? ;_;) Pop se sorprenderá de lo que ve pero este personaje ni habla y ni

se mueve, Lex dirá que hay una salida detrás, ve allá, te encontraras con Fanha

que dirá que lograste alcanzarlo, Pop le preguntara que si vio al Emperador, Fanha

dirá que le teme ya que si obtiene la Fortaleza gobernara el Mundo (Es el malo,

debe hacerlo para que halla trama, o no), Pop se dará cuenta que hay alguien allí,

¡ES THANATOS! Pop dirá que ya tiempo que no se ven y Nazz le preguntara por Dyluck,

él dirá que Dyluck esta en un nuevo cuerpo, Nazz le preguntara que ha donde va,

Fanha le dirá que empezara su venganza y le dirá a Thanatos que se vallan a la

Fortaleza (¿Quién manda a quien? *_*U) y se irán, aparecerá un monstruo listo

para pelear contigo, su nombre es...

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JEFE MEDIO 2: HEXAS (HP-3465/MP-69/EXP-20103/GP-14400)

Debilidad: Salamando y Shade

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¡¡¡WOW!!! ¡¡¡Jefe nuevo!!! ¡¡¡Y esta del p*t@s!!!... Bueno este jefe es un poco

fácil ya que usa Flagor Pygmo, Repele Magia, Congelado, Acido y todas al nivel 6,

además golpea como todos los jefes. La estrategia es primero Absorber MP en ella

hasta dejarla en ceros y luego golpearla lo mas que puedas, usa el hechizo Explotar

y Fuerza Oscura de Lex contra ella, sigue así hasta que hagas un tampon con piel

de culebra (¡ja, ja, ja! ¡Que gracioso se oyó eso! ^_^). Obtendrás un Látigo Orbe.

Esto no acaba aun. Aparecerá un camino al norte, oirás la voz de Fanha que le
dirá algo a Thanatos con desesperación, sigue al camino que se abrió, ve hasta

una plataforma con un Switch y písalo, aparecerás en una plataforma algo vistosa

donde te encontraras con Geshtar pero no es el, es una maquina viviente que creo

Thanatos para acabar a nuestros héroes, así que a pelear contra...

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MECH JINETE Revolución (HP-4327/MP-38/EXP-21104/GP-16000)

Debilidad: Gnomo

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Bueno pues... el mismo con las mismas, usa Muro y sus ataques de aceleración.

La estrategia es la misma que veces anteriores sino que esta vez tienes más

espacio para pelear y con Gran Piedra de Lex le quitaras más de 300 HP así que

sirve un poco, sigue así hasta que la moto le quede hecha un triciclo y jamás

volverá a aparecer... ¡¡¡JAMÁS!!! Obtendrás una Lanza Orbe.

Comenzara un terremoto (¡¡¡Claro, mas problemas!!!), Pop dirá que activaron la

Fortaleza y ese lugar se hundirá (¡¡¡Comenzó la pesadilla!!! ;_;), nuestros

héroes huirán, Flammie aparecerá volando, el Continente Brillante se hundirá,

el cielo se enrojece, rayos, truenos y centellas surcan el firmamento y veras

en el Horizonte algo negro que flota en el cielo... ¡¡¡La Fortaleza Maná!!!

La Fortaleza con todo su esplendor esta en el cielo, nuestros héroes no pudieron

detener al Emperador pero en el proceso murió... ¡¡¡ES EL FIN!!!... o... ¿aun no?

(¡¡¡PUES NO!!!... esto es mas patético que cualquier cosa ^_^)... aterriza en

el palacio, veras a Jema y los chicos de la Resistencia, habla con Jema y te dirá

que fallaron y que no pudieron lograr el renacer de la Fortaleza, la Bestia saldrá

en cualquier momento de allí y eso será la causa de la destrucción del Mundo y

deben hacer algo, que Joch ya fue a la Isla Pura a ver el Árbol Maná, que normalmente

esa isla tiene una niebla densa pero como el Poder Maná se quito entonces hizo

que esa barrera desapareciera y debemos ir allá, que las Semillas le darán parte
del Poder Maná a la Espada y que debemos buscar ese lugar parta revivir la Espada

Maná, Pop aceptara y Jema le dirá que es un ligar de difícil acceso y que tengan

cuidado, da la vuelta a toda la isla hasta ver a Neko y cómprale, aunque dudo

que puedas, Chaleco, Yelmo Aguja y Guante, tres de cada uno para todos los 3,

llama a Flammie, ve al pueblo mas cercano donde este Pedro para que reforje las

armas, ve a la tienda y al INN y a subir nivel de armas y hechizos pero ya, te

recomiendo el camino que esta entre Potos y el pueblo Enano, te subirán mas rápido

los niveles allí, además en el INN que cobre mas barato la noche (Eso sonó a

motel ^_^U) de todos puedes subir los niveles de Nazz ya que los puedes todo el

MP y luego irte a dormir y así no gastaras tanta plata, luego en el menú en la

sección de 'Act' sube un cuadro mas. Ahora vete a donde te indico Jema si vuelas

desde el camino entre Potos al pueblo Enano, toma la dirección sur (S) hasta la

Isla de Oro luego este (E) hasta el desierto y por ultimo ve en dirección norte

(N) hasta una gran isla que parece un volcán pero en medio tiene una mancha color

blanco y verde en medio, y si vuelas desde el Continente Brillante vuela con dirección

noreste (NE) hasta el desierto y luego norte (N) hasta la isla con las mismas

características, aterriza en el lugar verde.

**NOTA** Podrás entrar en cualquier momento a la Fortaleza solo con volar hacia

ella con Flammie pero te recomiendo que no lo hagas aun, al menos hasta

que yo te diga.

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6.27. La Última Esperanza.

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ISLA PURA
Enemigos: Needleon, Garra Águila, Mushgloom, Gamb. HI, Eggplant, Ftmst, Jefe

Medio (x3) y Jefazo (x3).

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Nivel que debes tener al llegar aquí es de 58 para los 3. Una vez llegues una

voz te dirá: "...Te esperaba. ¡Ven aquí, rápido!" (¿Y quien nos esperaba?), tu

sigue el camino pero ¡ojo! aquí el enemigo quita entre 200 y 300 HP si no pudiste

comprarle a Neko, las ramas no dejan ver mucho y es bastante largo el camino así

que ten cuidado, ve al norte hasta un camino que se divide en dos, toma el derecho.

Aquí ve hacia el este hasta donde hay unas mini cascadas toma la de la derecha

y sigue al norte, oeste hasta un sendero que lleva a una cueva donde esta...

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JEFE MEDIO 1: DRAGON GUS (HP-3325/MP-99/EXP-24290/GP-17460)

Debilidad: Shylphid

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Es igual a la serpiente que enfrentamos antes pero pega mas duro, usa Gas Petrificante,

Anillo Globo y Hechizos como Gran Piedra nivel 8. La estrategia es la misma de

la vez anterior pero esta vez dale con Relámpago de Lex ya que quita mas de

500 HP y golpéalo hasta que no sientas los dedos, sigue así hasta que muera ya

que no explota (Lastima ;_;). Obtendrás un Hacha Orbe.

Sigue el camino al norte hasta ver un mini santuario que al entrar allí te dirá

que debes derrotar al dragón que esta a la izquierda para poder pasar y te darán

a guardar el Game, así que ve a la izquierda hasta el sendero y cruzarlo, aquí

ve al noroeste para enfrentarte contra...

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DRAGONIEVE (HP-2800/MP-99/EXP-26588/GP-18360)

Debilidad: Salamando
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Es un dragón muy bien dibujado, de hecho es agradable pelear contra él, usa

Anillo Globo, Aliento Frió y los hechizos no lo alcance a ver si pueden me

avisan que usa de hechizos. La estrategia es usar los hechizos Bola Fuego de Lex

y Buque Fuego de Nazz, también puedes usar Sable Fuego para golpearlo mas duro

pero no es tan necesario, golpéalo si quieres aunque los ataques físicos no son

tan importantes, dale hasta que se vuelva agua esta paleta. Obtendrás un Arco Orbe.

Devuélvete por el sur y luego hasta el mini santuario, te pedirá que grabe,

seguras el camino. Aparecerás en otro lugar donde debes ir al norte, aquí debes

ir al este hasta entrar a una cueva casi invisible, aquí ve al oeste hasta unas

escaleras en bajada, luego sigue el camino hasta una cueva que esta al norte

donde esta...

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JEFE MEDIO 2: AXE BEAK (HP-2800/MP-99/EXP-27784/GP-20400)

Debilidad: Undine

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La misma Gallina del pueblo de Lex, lo distinto ahora que el lugar de batalla

es más reducido y su elemento: Fuego, usa gas adormecedor, Pulso Sónico y hechizos

como Bola Fuego nivel 7 y los mismos de la vez anterior. La estrategia es esquivar

cuando caiga luego de saltar y usar el hechizo Congelar de Lex hasta que este pollo

quede asado (¿O será congelado?). Obtendrás una Jabalina Orbe.

Continuamos... aparecerá una escalera la cual debes subir y seguir el camino

hasta la salida de la cueva, luego ve al norte hasta ver otro mini santuario

donde te dirá lo mismo de la vez anterior y graba el Game, ve a la izquierda

hasta pasar el sendero, sigue el camino hasta llegar a una cueva donde esta el...
//////////////////////////////////////////////////////////////

DRAGONROJO (HP-3000/MP-99/EXP-29000/GP-21800)

Debilidad: Undine

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(Y no es Bruce Lee, ni restaurante chino ^_^)... Igual al anterior, la única

diferencia es que usa ataques como Anillo ZZZ y Aliento de Fuego. La estrategia

la misma que el anterior sino que esta vez usa el hechizo Congelado de Lex pero

al quitarle la mita d del HP empezara a pasar de lado a lado de la pantalla y

será mas difícil golpearlo, sigue así hasta apagarle la llama al dragón.

Obtendrás un Guante Orbe.

Devuélvete hasta el mini santuario, graba el Game y prosigue, sigue el camino,

sabrás que vas bien porque veras dos columnas que hay allí, sigue al oeste, norte,

este, este hasta llegar al otro lado de la pantalla y norte hasta verte cara a

cara con...

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JEFE MEDIO 3: GIGAS TRUENO (HP-4462/MP-99/EXP-30277/GP-30600)

Debilidad: Undine

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Ya sabes quien es, así que ni se te ocurra decir ni pío... usa ataques como

Relámpago, Ráfaga, Callar y todas del nivel 7, y sus mismos golpes de siempre

mas Aliento Srp. La estrategia es la misma de la vez anterior solo usa el hechizo

Gran Piedra de Lex y listo, asunto resuelto. Obtendrás una Espada Orbe.

Y seguimos... sigue el camino hasta llegar al mini santuario que te dirá lo mismo,

graba el Game y nos fuimos por la izquierda. Sigue el camino hasta llegar a

enfrentarte con...
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DRAGONAZUL (HP-3200/MP-99/EXP-31570/GP-28560)

Debilidad: Gnomo

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Mismo dragón, misma técnica, misma estrategia en su contra, la única diferencia

es que ahora ataca con Anillos Confusión, Aliento Srp Relámpago nivel 7, el área

de batalla es mas pequeña y es azul. Usa los Misil Gema de Lex contra este dragón

y al quitarle mas de 500 HP, has cuentas cuantas veces tienes usarlo, sigue así

hasta que... ¡¡¡Voila Dragón!!! Obtendrás un Bumerang Orbe.

Regresa hasta el mini santuario, te pedirá grabar y continúa el camino pero esta

vez aparecerás en un lugar algo raro de color naranja claro, nuestros héroes

miran ha todos lados extrañados por el lugar donde están, Pop preguntara donde

están, Nazz se sorprenderá, Pop dirá: ¡El Árbol Maná! Y a lo lejos aparecerá ese

majestuoso Árbol, la única esperanza de la humanidad para vivir, Lex dirá que ya

que están aquí revivan la Espada, Nazz dirá que es como un sueño que lo lograron,

Lex dirá que tuvo suerte al conocerlos y pedirles ayuda, Pop dirá que han vivido

mucho y ha pasado mucho pero aun falta algo por hacer, decirle al Árbol que reviva

la Espada (¿Este árbol habla?), se iluminara todo, luego nuestros héroes dirán

que esa luz fue la fuerza de la Fortaleza Maná, un rayo caerá sobre el Árbol

causando una explosión y expulsando a nuestros héroes lejos de donde están cayendo

cerca de lo queda del Árbol, estarán inconcientes, luego Pop despertara al oír

una voz que lo llama, que ocurrió se preguntara, no es el Árbol Maná se volverá

a preguntar viendo lo que quedo de él, Lex dirá que no queda nada del Árbol y

maldecirá a Thanatos, Nazz dirá que ahora que va a pasar, luego una luz verde

aparecerá y una voz se oirá... ¡EL ÁRBOL NOS HABLA!, dirá que la Fortaleza Maná

esta usando el Maná del Mundo, que pronto todas las criaturas se convertirán en

una criatura gigante (¿Estilo Evangelion como la Rei- Lilith? ^_^), que solo la

Gran Bestia Maná puede traer el Maná, pero no controlan a la Bestia y si ataca
la Fortaleza destruiría el mundo, solo se puede vencer a la Bestia con la Espada

Maná y solo gente de la tribu Maná puede usar la Espada (¡¡¡Me caches!!!), y dirá

algo muy importante: "Tu padre, el caballero legendario Serin debería estar aquí."

(¡¡¡AHHHH!!! ¿Pop es hijo de Serin?... con razón una persona lo reconoció en Tasnica),

el juro detener al Emperador hace 15 años pero en el ultimo enfrentamiento murió

gracias al Emperador (Ya veo donde venia tanto odio hacia Pop ^_^), Pop dirá

orprendido que le fantasma que vio cuando saco la Espada era su padre (Ahora todo

tiene sentido), el Árbol dirá que el es su madre ya que ella se convirtió en el

Árbol para proteger el mundo (Eso si no lo sabia *_*U) y el hombre debe llevar

la Espada, que deben ir a detener la Fortaleza ya que al estar bajo el Poder Maná

sus defensas también lo están, y con el ultimo aliento invocara a las Semillas

para despertar el ultimo nivel del Poder del Maná en nuestros héroes y lo hará,

luego dirá a Pop que se lamenta no haber sido una Madre para él y se ira, Pop se

desesperara y comenzara a llamar a su mamá (La de él), Lex de un golpe lo hará

reaccionar y le dirá que ni él ni Nazz tuvieron madre, Pop aceptara el hecho y

dirá que es joven y tiene un largo camino por recorrer, dirán que ellos sienten

a sus madres en sus corazones y que debe hacer lo que deben hacer, llama ha Flammie,

ve al pueblo mas cercano donde este Pedro el herrero, reforja las armas, ve y

sube el ultimo nivel de armas y hechizos, llama a Flammie y directo ha enfrentar

tu destino, vuela hacia la gran... ¡FORTALEZA MANA! (*Eco*)

Bueno, de aquí en adelante todo depende del nivel de poder de hechizos y el nivel

de pelea así que tomate el tiempo suficiente para llegar a un nivel respetable o

si quieres al máximo nivel,lo importante es ir con toda la determinación y las

ganas de pasar este Game (Es que el final es mi parte favorita de todas las

historias ^_^), no tengas miedo y ve... ¡Que el Poder Maná te acompañe!

**NOTA** Tomate un tiempo para subir el nivel de todos nuestros héroes, pero mas

que todo que Lex y Nazz tengan cada uno 99 de MP.


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6.28. ¡Que el Poder Maná te acompañe!

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**NOTA 1** En la Fortaleza hay varias Orbes y partes de la armadura que están

escondidas o tienen algunos enemigos donde debes matar a todos los

kuquis de esta Fortaleza, así que yo te indicare hasta donde puedes

avanzar antes de enfrentar al Jefe Final para luego regresar.

**NOTA 2** Al llegar a esta Fortaleza aérea deberías tener del nivel 70 en

adelante, y si no, aquí puedes subir esta cantidad casi absurda de

niveles o ve a las montañas Lofty para hacerlo (Es sencillo pero bien

tedioso v_vU).

**NOTA 3** En el Anillo Menú, en la opción 'Act' te recomiendo que muevas al

último cuadro todos los personajes, ya que así las luchas serán más

amenas.

**NOTA 4** Para saber como obtener la Espada Mana ve a la sección "Trucoteca".

**NOTA 5** Si te da flojera o te queda difícil realizar el truco para obtener

la Espada Mana, ve a la sección "Trucoteca" para saber como matarlo.

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FORTALEZA MANA

Enemigos: Capitán Pato, Mago Kimono, Oruga Metal, Dark Stalker, Ninja maestr,
Cabeza Dmn, Cangr. Met, Turtlance, Tsunami, Quejido, Jefe Lobo, Cancerbero,

Bestia Zombi, Aullad, Espada Inf, Cicr Nacional, Imp, Marmaazul,

Forma Palanca, Eggplant, Needleon, Caja mimc, Basilisc, Eggatrice Caballero,

Cabal Osc, Terminador, Jefazo (x3) y Jefe Final

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Esta Fortaleza es bien vistosa, de hecho cuando la veas solo dirás ¡Guau!, también

es largisisisisisisisisima y consta de una buena cantidad de caminos sin salida,

abismos, laberintos, Switch, Kuquis y Jefazos, prepara tu arsenal de palabrotas

por que las dirás toditas aquí. Llegaras a la mera entrada de la Fortaleza, ve al

norte, matando kuquis hasta la entrada y continúa. Aquí ve hasta el abismo con

las plataformas que tienen los palitos para cruzar con el Látigo donde al otro

lado hay un camino, úsalos y ve hasta un Switch de color lila, písalo y el camino

se abrirá, sigue al norte hasta llegar a unas plataformas con mas abismo y unos

cristales verdes trancan el camino los cuales puedes romper son la Espada o el

hacha, por ahí hay un Switch lila písalo y se abrirá el camino hacia el este, ve

por el nuevo camino hasta pisar el otro Switch lila y se abrirá otro camino hacia

el oeste, usa el Látigo para cruzar el abismo y sigue el camino hasta ver unos

palitos para cruzar un abismo que están justo frente a la entrada, al sur, ya

que si sigues de largo llegaras a un callejón sin salida, cruza el abismo y sigue

el camino hasta una plataforma con un Switch para cruzar el abismo derecho, se

abrirá el camino y luego pisa otro Switch para cruzar el resto del abismo, sigue

el camino hasta toparte de nuevo con los cristales verdes, rómpelos y sigue el

camino al oeste, sin pisar los Switch que veas ya que sacaran de nuevo los cristales,

hasta ver una entrada que esta al norte, continua hasta ver una plataforma con su

respectivo Switch lila y abisma que esta a la izquierda, písalo y ve al oeste

hasta ver una entrada que esta al sur, aquí usa el Látigo, y sigue el camino

hasta ver una puertota, entra. Llegaras a una plataforma con Switch verde, písalo,

te teletransportara a una habitación oscura donde tendrás que pelear con...


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BUFFY (HP-4200/MP-99/EXP-35686/GP-22200)

Debilidad: Lumina

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Y no es la caza vampiros, sino una copia exacta del vampiro con el que peleamos

antes, usa Flagor Plomo, y hechizos como Congelar, Repele Magia, Fuerza Oscura,

Absorbe HP y todas al nivel 7, además que muerde, araña y golpea y cae sobre uno.

La estrategia es la misma de antes sino que esta vez usa Rayo de Luz de Nazz en

su contra ya que le quita más de 600 HP y eso es perfecto, dale mate hasta que

solo queden sus colmillos de recuerdo. No te darán nada por que es el final.

Seguirás en esta área de combate, ve al norte hasta en Switch verde que te

teletrasportará. Aquí veras dos entradas a lado y lado, ve a la entrada derecha,

habrá una bifurcación que va al norte y al este, ve al este y cruza el abismo

con el Látigo, sigue hasta otra bifurcación, ve al camino este hasta una plataforma

con su respectivo Switch y abismo que esta justo al pasar una entrada, pisa el

Switch y continua el camino hasta otro Switch verde que te teletrasportará para

luchar contra...

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DREAD SLIME (HP-5000/MP-99/EXP-37000/GP-26400)

Debilidad: Shade

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Continúa el reencauche... Es el mismo Lima Limón de antes pero la única diferencia

es que en vez de hacerse pequeña cuando la lastimas y su nombre es mucho mejor,

se hace más grande. Usa Acido nivel 7. La estrategia es usa Fuerza oscura de Lex

todo lo que puedas, ya que los golpes normales o surten efecto, usa los súper

golpes de nuestros héroes, dale trilla hasta que no quede nadita de este tonto.
Aparecerás en una plataforma, sigue el camino por norte hasta una habitación

que tiene un abismo en el lado izquierdo y la cual tiene su respectivo salto

con el Látigo, úsalo y sigue hasta llegar a unos cristales verdes que trancan

el camino, rómpelos y sigue el camino hasta ver un Switch verde en medio de una

plataforma que te teletransportara a tu destino, si te teletransportas no habrá

retorno así que te recomiendo que regreses por el camino largo hasta la entrada

de la Fortaleza para obtener las Orbes y armaduras que faltan, esta es la lista

de cosas que debes obtener: Armaduras, Yelmos y Anillos: Guante Ninja para

los 3 (Muy poca defensa), Anillo Aml. Para los 3 (Buena Defensa), Anillo Hada

para los 3 (Buenísima defensa) Chaleco para los 3 (Muy poca defensa), Traje Pod.

Para Pop (Buena Defensa), Capa Vampiro para Lex y Nazz (Buena Defensa), Capa de Hada

para Nazz y Lex (Buenísima Defensa), Yelmo Aguja para los 3 (Baja defensa),

Corona Hada para Nazz y Lex (Buena defensa), solo equípalos con las Armaduras,

Yelmos y Anillos que tengan la palabra Hada ya que son las de mayor defensa.

Las Orbes son: una Lanza Orbe, Guante Orbe (x3), Un Arco Orbe, Hacha Orbe (x2),

una Jabalina Orbe, un Bumerang Orbe y un Látigo Orbe, pero que paso con la

Espada Orbe final... en la sección "Recpmendaciones" te diré como sacar esta

ultima Orbe y poder así tener el arma que salvara al mundo... ¡¡¡LA ESPADA MANA!!!

(*Eco*). Una vez hayas obtenido estas cosas ve al pueblo mas cercano donde este

Pedro para que te reforje las armas, subas de nivel de armas y hechizos si es

que no lo has hecho, ve a la tienda y compra lo ultimo que hace falta, ve al

INN descansa y graba y listo de nuevo a la Fortaleza y ve hasta el último teletrans.

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6.29. El Fin.

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Una vez hayas conseguido absolutamente todo, teletranspórtate, llegaras a una

plataforma gigantesca donde peleaste la ultima vez contra Mech Jinete, ve al


este donde sobresale la plataforma allí hay un teletrans verde, písalo y te

llevara a donde estarán Thanatos y Dyluck en una plataforma algo oscura, Nazz

se sorprenderá al ver a Dyluck y dirá su nombre (El de él) Thanatos dirá que

hace mucho que buscaba a un humano con el poder de dominar el mundo, que creciera

en la oscuridad y creciera en la luz del Maná, que ese es Dyluck y su cuerpo se

debilita y ahora usando ese cuerpo tomara a la Fortaleza y al mundo (¡¡¡YIPES!!! °_°U),

Thanatos caminara hacia Dyluck, Nazz le dirá que resista con todas sus fuerzas,

ella alejara a Dyluck y golpeara a Thanatos, esto le causara un gran daño y dirá

que se debe dar prisa que ese cuerpo se rompe (¡¡¡DOBLE YIPES!!! °_°U), se quejara

y dirá que lo deje y desaparecerá como si nada, Nazz le dirá a Dyluck que escape

de Thanatos, Dyluck reaccionara y preguntara donde estar, una risa macabra

interrumpirá todo, es Thanatos de nuevo pero en el cuerpo de Dyluck (Con razón

desapareció y ¡¡¡TRIPLE YIPES!!! °_°U) y dirá que ese nuevo cuerpo que tiene lo

café sentir muy bien, Nazz le dirá muy furiosa que no puede robar los cuerpos

de los demás, Thanatos dirá que el hace lo que quiere, luego se sorprenderá

por que algo le pasa, Dyluck se comunicara telepáticamente con Nazz y le dirá

que Thanatos es muy fuerte, que el esta acabado pero puede ayudarla, dirá que

Thanatos es un antiguo mago que vendió su corazón al inframundo, creyendo que

tiene vida eterna no posee un cuerpo y su fuerza yace en la carencia de pode

en el mundo, Thanatos intentara callarlo, Dyluck le dirá a Nazz que siente no

volverla a ver pero que tiene que hacer esto, le dirá a Pop que si el es Pop y

que cuide a Nazz (¿Que pasara ahora?), Nazz le gritara a Dyluck que se detenga

mientras el hace lo que tiene que hacer. Luego aparecerá Thanatos en su verdadera

forma y dirá que al revivir él mostraría su verdadero poder (¡¡¡CUADRUPLE

YIPES!!! °_°U), y que ahora va a tomar los cuerpos de nuestros héroes, y a pelear

contra...

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THANATOS (HP-6666/MP-99/EXP-38600/GP-27000)
Debilidad: Lumina

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Es uno de los Jefazos más peligrosos de todo el Game, además que esta bien chusco

el dibujo, una calavera sin piernas, con una túnica azul y rojo y un dibujo del

universo en sus partes oscuras (No me digan que no se ve elegante ^_^) y la

canción de fondo no lo supera nadie (Lo poco bueno que tiene este Game). Pero

no te fíes de su apariencia cadavérica, este tipo usa Anillo Globo, Flagor Plomo,

Gas Veneno, Luz Fría, Petrificador, Anillos Confusión, Gas Dormido, y Hechizos

como Relámpago, Repele Magia, Fuerza Oscura, Gran Piedra, Absorber HP, Puerta M,

todos al nivel 8 (¡¡¡Ay!!!), además que tiende a desaparecer para luego aparecer

solo sus brazos saliendo del suelo que se moverán de arriba abajo y si te acercas,

te golpea y te deja inconciente. La estrategia es, ya que no se mueve para nada,

golpéalo con todo lo que tengas hasta con súper golpes si puedes y usa Rayo de Luz,

cuando aparezcan sus brazos, usa Rayo de Luz de Nazz en su contra y espera a que

aparezca otra vez, sigue dándole de lo lindo hasta que digas ¿Thana... quien?

"¡El Sello de la Magia Maná se ha ido!" Eso dirá el letrero que saldrá pero,

¿que significa esto?... Nazz se sorprenderá y gritara por Dyluck, Pop consolara

a Nazz (No piensen mal, Degenerados), luego aparecerán de nuevo en la parte

baja de plataforma, un temblor sacudirá todo, Pop preguntara asustado que es lo

que pasas, del temblor Lex caerá al suelo (Una premonición de su futuro), Pop y

Nazz le dirán a Lex si se encuentra bien y el dirá que si que no se preocupen,

que se tienen que ir ya de aquí, ya puedes mover los personajes, si miras el

Anillo de Magias de Lex y Nazz, en el hechicero Dryad te darás cuenta que ahora

tiene el hechizo que hacia falta: MAGIA MANA (Con razón salio ese letrero ^_^).

Ve al sur hasta pisar el Switch. Aparecerás afueras de la Fortaleza, el cielo

se pondrá rojo, Lex dirá que es la Bestia Mana y Nazz dirá que es... ¿Flammie?...

(No puede ser, ¡ES MENTIRA! >_<) Pop dirá que Flammie se ha convertido en la

Bestia Maná (Si es cierto ;_;), Lex dirá que la destruyan o ella destruirá al
mundo (Que agradecidos son estos muchachos, los llevo por todo el mundo y le van

a pagar así...), Pop dirá que no puede herir a la Bestia porque esta intentando

restaurar el Maná (Este si es agradecido ^_^), y le dirá a Lex que si usa el

Poder del Maná que hay en el desaparecerá (¡¡¡OUCH!!!), Nazz se negara y Pop

dirá que no lo va a permitir, Lex dirá que le da igual que no quiere ver a Pop

de nuevo y que su mundo y este están separados (¿Qué pasa aquí?) que si no la

derrotan el mundo con todo en él desaparecerá, que Pop tiene la Espada Maná y

debe salvar el mundo esa es su misión, que no tiene elección, que debe cumplir

la promesa que le hizo a su madre (A la de él) o sea el Árbol Maná, Pop aceptara

resignado y le preguntara a Lex que si esta seguro, Lex dirá que si, Nazz también

aceptara, correrán al norte, aparecerán en una plataforma muy pequeña, Lex le dirá

a Pop que tome la Espada Mana que ellos harán la Magia Maná para despertarla,

una figura aparecerá y dejara ver su rostro... ¡¡¡EN VERDAD ES FLAMMIE!!!

Pero su mirada es malévola, no hay nada más que hacer, debemos luchar contra él.

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6.30. El Secreto del Maná.

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Esta es la batalla final, todo por lo que peleaste, todo por lo que lloraste y

reíste, todo por lo que entrenaste y dijiste palabrotas, se resume en esta batalla.

La vida y el futuro de todos dependen de este momento... ¡No huyas, se valiente

y enfrenta tu destino! Hazlo por Dyluck, Jema, Lucka, por el Árbol Maná, por el

espíritu de tu padre, por Truffle y Pedro, por tus amigos del pueblo Potos, por

Phanna y Papá Noel, por los Hechiceros y los demás, por Lex y Nazz, pero sobre

todo por ti mismo... ve a pelear contra tu ultimo oponente, contra...

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BESTIA MANA (HP-9990/MP-99/EXP-0/GP-0)


Debilidad: Magia Maná y la Espada Maná

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Es el Jefe final, es dificilísimo si no tienes la Espada Maná, el área de pelea

es absurdamente pequeña y su forma de atacar es tremendamente fea. Usa Hechizos

como Rayo de Luz, Repele Magia, Muro y Muro Luminoso y todas al nivel 8 (WHAT???),

además de que vuela a una distancia inalcanzable y lanza una llamarada de fuego

tan grande que ocupa toda la pantalla, luego vuela hacia la pantalla golpeándote

de una manera in creíble y si logras golpearlo después de un rato volara de un

lado al otro de la pantalla golpeándote durísimo. La estrategia para este señor

monstruo es, una vez tengas el control de los héroes, usa los Hechizos Muro y

Muro Luminoso de Nazz en todos ya que el te lanzara su llama y luego ira contra

ti, después usa el Hechizo Magia Mana de Nazz y Lex en Pop hasta que salga un

letrero que diga "La Espada Maná despierta" ve a una distancia cercana de Flammie

y dale golpes hasta que se aburra y se valla Flammie de allí a pasar de un lado

al otro de la pantalla, cada vez que el este cerca de ti debes usar la Magia Maná

en Pop y cuando este lejos usar Muro y Muro Luminoso en los héroes,sigue dándole

golpes hasta que tu destino y el del mundo estén a salvo de... ¡¡¡LA BESTIA MANA!!!

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6.31. La vida después del Maná.

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Veremos un Spoiler donde aparece un sobrevuelo en el mapamundi, luego

aparecerán Nazz y Pop en un extraño lugar y preguntaran por Lex, dirán que se

ha ido y que no le pudieron decir adiós, Pop dirá que nunca olvidara a Lex, y

Nazz dirá que no olvidara a Lex ni a Dyluck y que deben ser fuertes. La Bestia

Maná se convertirá en nieve y caerá sobre todo el mundo. Mientras salen los

créditos veremos a Nazz y Pop visitando cada lugar y cada nuevo amigo que hicieron

en el camino hasta llegar a Pandora donde Pop deja a Nazz con su padre y sus
amigos y sigue su camino hasta llegar a Potos donde todos ya saben su hazaña y

lo dejan entrar de nuevo a Potos. Luego aparecerá Pop en el rió donde encontró

la Espada la primera vez y la clavara de nuevo en la piedra, la Espada brillara

y... aparecerá Lex como un fantasma en su pueblo natal, cuidando de el, después

aparecerá una imagen muy bella de Lex sentado en la copa de un árbol mirando a

Luna y aparecerá nuestro tan anhelado "THE END"... pero la historia no queda

hasta aquí... nuestros nuevos héroes Duran, Angela, Kevin, Carlie, Hawk y Lise

serán los encargados de librar nuevas batallas futuras y todo por...

¡¡¡EL PODER MANA!!!

"FIN"

(¡¡¡Esto es todo, amigos!!! :P).

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7. Trucoteca.

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**NOTA** Estos trucos fueron digitados para mejorar el Game y poder pasar este mero;

no te avergüences y realiza los trucos (Es mejor ir de gorra por el camino

de la vida, ¿o no? ^_^).

Espada Mana.

******************************

Para obtener la última Espada Orbe, debes hacer el siguiente truco (Lastima ;_;)
+Si grabaste el Game justo antes de entrar a la Fortaleza, cárgalo, comienza

a jugarlo y llama a Flammie.

+Vuela hacia el País Helado y busca una isla pequeña que esta detrás de este

país casi en medio de una bahía y aterriza allí (En la isla, claro ^_^U).

+Deberás aparecer justo a frente de Neko en donde hay unos cristales color rosa

y graba esta partida con él (Que será la partida original), si no aparece Neko,

resetea el Game e inténtalo de nuevo hasta que aparezca el pillín.

+Resetea el Game (L + R + Select + Start).

+Comienza una Nueva Partida, y juégalo de nuevo hasta pelear con Hormiga Mantis

en Potos.

+Cuando la pelea contra Hormiga Mantis comience, mantén oprimido el combo Reset

(L + R + Select + Start) por cinco segundos y suéltalo para que pueda Resetear

el Game.

+Carga la partida original, y al hacerlo veras que apareces peleando contra

Hormiga Mantis pero con los 3 héroes, el nivel con el que ibas, el nivel de

armas, los hechizos y todo lo demás como lo dejaste.

+Mata a Hormiga Mantis (Que será en un santiamén ^_^) y espera a que tomes la

Espada Orbe, deja pasar el Spoiler, llama a Flammie y sal de allí a un pueblo

cercano donde este Pedro para reforjar la Espada y que se convierta en...

¡¡¡LA LEGENDARIA ESPADA MANÁ!!! (*Eco*).


Matar a la Bestia Mana sin la Espada Mana.

*********************************************************

Palabras de mi colaborador: "La forma en que gané la batalla fue la siguiente,

(hay que tener en cuenta que pensaba que podría comprar algo del gato por el

camino y sólo me quedaba un jamón de estos de subir MP y unos 40MP al Lex y 55MP

a Nazz):

El bicho este siempre tiene la misma pauta, y si se hace bien se pueden parar algunos

golpes. Primero haces WALL y la otra WALL (lo siento memorizando nombres soy muy malo

en los 3. La llamarada esta, se para con un digámoslo "bug", que es gastando 1 simple

MP de Nazz haciendo un REMEDY al cabo de un segundo se salir la llamarada, esto hace

que el golpe no afecte a los tres porque está actuando el hechizo. Los golpes (del bicho

cuando vuela) se pueden parar si golpeas con la espada en cierto momento, pero resulta

difícil... Así dejo que me acierten y hago lo siguiente; después de parar la llamarada

pongo a cargar la espada, incluso cuando asesta el golpe volando, sigo cargando. Así

cuando se para en medio puedo asestarle de primeras y poner a cargar directamente para

darle otro, dejando que siga asestando golpes a los héroes. O sea que por turnos le puedes

asestar 2 golpes. Cuando se las pira a lo lejos, pues una cura para recuperar la vida y

todo al máximo otra vez. Sólo has gastado 3MP (2+1) en un turno completo de Nazz. Además

puedes hacer una de estas magias que hace que aumente el % de golpes críticos y hacer más

daño... Se tarda bastante pero acaba cayendo..."

**NOTA 1** Él llego con nivel 52, sin obtener todas las armaduras, sin mucho entrenamiento

en Armas y magias y jamás uso la Magia Mana.

**NOTA 2** "WALL y la otra WALL" son los hechizos Muro y Muro Luminoso; "bug" es el hechizo

Muro, el "jamon" es la Nuez de Hadas y "REMEDY" es el hechizo Remedio.


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8. ¿Y donde lo bajo?

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+¿Quieres Sword of Mana en GBA? Va a (www.decemuladores.com), allí lo encontraras.

+Para descargar este Game con su respectivo parche ve a (www.peaso.com), aunque

el parche no pertenece a Sayans Traductions pero creo que eso no te importara (^_^).

+El ZSNESW podrás descargarlo desde cualquier pagina dedicada a Roms de SNES pero

recomiendo la versión 1.37 de este emulador que encontraras en (www.peaso.com).

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9. Recomendaciones.

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A)Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en el camino,

algunas te ayudaran y otras simplemente te harán perder tiempo en el Game.

B)Cuando reforjes una o mas armas debes ir de inmediato a subir el nivel de ellas

o ellas con los tres héroes y lo mismo cuando selles el Poder Maná debes ir a subir

los niveles de los Hechizos, paralelamente esto ayudara a subir nivel a los personajes

y conseguir mucho dinero.

C)Al subir nivel de Hechizos usa el que menos MP gaste por que así subirás más rápido
de nivel.

D)Al subir nivel de armas ve donde hay kuquis tan absurdamente débiles, tanto así

que lo puedas matar de un golpe, para subir nivel aun más rápido.

E)Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de allí y sube nivel,

al menos entre tres y cinco niveles mas que ellos (¡¡Duh!!).

F)Cuando compres una nueva armadura o anillo o yelmo, vende el que ya no te sirve

para tener dinerillo extra... por si alcazo ^_^

G)Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar en un

lugar o jefe desconocido, puedes hacerlo de la siguiente manera:

*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botón "ESC" para que salga el Menú

del programa.

*Con el puntero del Mouse ve a la sección "GAME" y da clic allí.

*Luego ve a la opción "SAVE STATE" y da clic allí.

*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO SAVE STATE?" y darás clic en "YES" si

quieres y "NO" si no quieres.


H)Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y quieres cargar un estado grabado

anteriormente, puedes hacerlo de la siguiente manera:

*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botón "ESC" para que salga el Menú

del programa.

*Con el puntero del Mouse ve a la sección "GAME" y da clic allí.

*Luego ve a la opción "LOAD STATE" y da clic allí.

*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO LOAD STATE?" y darás clic en "YES" si

quieres y "NO" si no quieres.

I)Pronto publicare las Guías de Mega Man 7, 9, X5, Resident Evil 2 y 3, Dino Crisis 2,

Seiken Densetsu 3 en español y Tales of Phantasia en español para SNES y GBA.

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10. Protocolo de envió de E-mail.

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+Todo correo será respondido, sea el que sea (Y las niñas lindas pueden enviarme

una foto de cuerpo entero y en traje de baño con tanga brasilera para admirarlas

con gusto ^_^).

+Las respuesta a los E-mails serán enviadas en una o dos semanas; por cuestiones

estudiantiles no puedo responder inmediatamente (Tenme paciencia ^_^)


+Los únicos correos no respondidos serán los Spam y correo basura, estos serán

suprimidos para siempre y a la par el E-mail.

+Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto lo que quieres decirme y

el nombre del Rom o de la Guía del Game. Ejemplo: Si quieres enviarme una crítica

escribe en el asunto "Crítica guía Mega Man X".

+Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que uses un

pseudónimo (Es por tu propia seguridad).

+Si envías correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras por números

te lo regresare y daré la mas gentil de las sugerencias que escribas completas

las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe completas las palabras "Por siempre"

(Recuerda que estos correos no son telegramas donde cobran por palabras).

+Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que habla

mis Guías (Y solo en estos Games), puedes enviármelo de dos maneras (Sigue el

protocolo del asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del E-mail el Game y

lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o varias imágenes (Que no

pesen mucho) especificándome en ella(s) y en el cuerpo del E-mail donde esta tu duda.

+Cuando quieras corregir algo de alguna de mis Guías, además de seguir el protocolo

del asunto, escribe el punto a corregir, enseguida en el cuerpo del E-mail copia y

pega todo el contenido del punto a corregir, marca entre corchetes cuadrados ([ ])

el error sin escribir nada sobre él, y debajo del contenido del punto que copiaste

escribe como debería quedar corregido; en cuestión de dos o tres semanas veras

la corrección y además tu nombre o pseudónimo saldrá como un colaborador de dicha

Guía.
+Si quieres enviar una crítica, procura que sea constructiva; no uses groserías,

ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras

en la penosa obligación de responderte con palabras del mismo calibre, además

suprimiré tu E-mail y jamás volveré a responderte, así que tu decides.

+Si quieres que te envié alguna Guía que ya haya realizado o algún Game referente

a una de mis Guías (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres,

pero lo mejor es que los busques por tus propios medios.

+No me pidas ISOS de PSX, no podré enviarlos por más que quiera.

+Si quieres una Guía en especial solo házmelo saber (Sigue el protocolo del asunto)

pero aquí te pido dos cosas: Puedes decirme la dirección del Web Site donde se

encuentra el Rom y su parche al español si ya lo crearon, o si tienes el Rom y

parche enviármelos como archivo adjunto; y no pidas Guías de Games superiores a

PlayStation 1 (Entiéndeme, no tengo dinero para el PSX 2 y mucho menos un emulador

de esa índole).

+No me pidas Guías de otras personas, ese capricho no lo cumpliré jamás.

+Como dije antes todo E-mail será respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas

personales, pero para estos últimos ira escrito muy amablemente que no daré dichos

datos (Entiéndeme, es por seguridad ^_^).

+Para gente que no hable español: El único idioma extranjero que medio entiendo

es ingles así que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en

español; pero no te confíes, las respuestas siempre serán en español. Todo E-mail

en otro idioma distinto al español o ingles será respondido con la sugerencia


antes dada.

+Para Web Site que quieran publicar mi Guía: Pueden publicarla cuando quieran pero

antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la petición de la publicación, la

dirección y un correo electrónico de dicho sitio Web; en el Web Site debe estar

escrito, además del titulo de la Guía, mi pseudónimo con letra legible y en un sitio

visible.

**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por mí, es para

que todas las respuestas sean enviadas sin ningún contratiempo y con el mayor

de los placeres.

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11. Colaboradores en esta Guía.

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*Lady Davalos: Por decirme en un foro, el cual no recuerdo cual es, como hallar la

última Espada Orbe (Mejora tu ortografía niña v_vU).

*Hirohiko Kanazawa: Vía E-Mail me envió la forma mas fácil de matar a la Bestia Mana

y que no es necesario tener todo de todo en este Game (Un japonés

que no come cuentos chinos ^_^U).

**NOTA** A todos mis colaboradores, ¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!! (^_^).


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12. Gracias a...

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

*A Dios, por ponerme en este maravilloso planeta con gente tan maravillosa como

ustedes (Ya me los gane con eso ^_^)

*A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso creo... ^_^U)

*A Nintendo por sus buenas consolas y juegos (Claro, hasta la llegada de PlayStation

y Xbox ^_^U)

*Gracias y no gracias a Squaresoft, gracias por crear Games tan vacanos como

Final Fantasy y no gracias por crear este patético Game (Escupo sobre él >_<).

*A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial", siempre te llevo en el

corazón (Gracias por escuchar lo que mi corazón siente hacia ti... ¡¡¡Gracias mi

amor!!! ^_^).

*A AlfaQ por ser mi aliado tanto en Games como en serie Anime y búsqueda de innovaciones

para la PC de cada uno... ¡¡¡Aaahhh, Claro !!! Gracias por Full Metal Panic! y toda

la colección de Neon Genesis Evangelion, las mejores series Anime del mundo.

*A mis amigos del colegio, aun los llevo en mi cabeza, y los de la U, es bueno

tener nuevo amigos (En especial K@rito... ¡¡¡MAMACITA!!! Ojala regreses pronto ;_;)

*Thanks to Phoenix 1911 for you wonderful Walkthrough?s Secret of Mana, don?t worry,

don?t copy me of her, I use it of base to make mine. (Si esta mal escrito, dígamelo
por favor ^_^U)

*Gracias también a los tipos que hicieron esas hermosísimas y únicas Guías de

Secret of Mana que encontré en español, la una incompleta y la otra Guía mal

traducida. (Y como no decía sus nombres, no los puedo colocar aquí ^_^)

*Thanks to (http://faqs.ign.com) and congratulations for the web site (¿Esta bien

escrito así? °_°U)

*Gracias a los chicos de Peaso y gracias por brindarme un espacio en su Web Site

para mis Guías (¡¡¡QUE PEASO NUNCA ACABE!!! ^_^)

*A mí por matarme el túnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas. (^_^)

*Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Guía no tendría ningún sentido (Y con eso

me los vuelvo a ganar ^_^).

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13. Cosas legales.

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Esta y otras Guías mías las encontraras en (http://faqs.ign.com) y (www.peaso.com)

Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Guía esta prohibido.

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