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por Project R4
(projectr4@gmail.com)
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Índice.
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4.2. Controles.
4.2.1. Personajes.
5. Personajes.
5.1. Héroe.
5.2. Niña.
5.3. Duende.
6. Walkthrough o Caminata.
6.29. El Fin.
7. Trucoteca.
8. ¿Y donde lo bajo?
9. Recomendaciones.
**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10 y 13.
**NOTA 2** Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita
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su pronta publicación.
**NOTA** Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que pueden haber cosas
erróneas en ella.
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Secret of Mana o Seiken Densetsu 2, como se le llamo en tierra nipona, fue creado
por SQUARESOFT en 1993. Este Game viene de su antecesor Seiken Densetsu que es el
primer Game de la famosísima serie de Final Fantasy para GameBoy (No me digan que
no saben de ella >_<), luego lanzaron al mercado sus descendientes como Seiken Densetsu 3
que no salio al mercado por el lado occidental del planeta y solo se encuentra en
Roms que bajas de Internet (¡¡MALDITOS BASTARDOS!!), otro Game que, aunque es de
(Bueno, eso oí ^_^), y la ultima es Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu para
GBA que, según las fuentes, es una mezcla de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 que
haría el Game algo interesante (Ya tengo el Rom, pero si quieres conseguirlo ve a
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3. Palabras de Project R4.
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Esta es mi primer Guía (Pero no la ultima ^_^). Durante algún tiempo estuve
pensando en hacer una Guía para Secret of Mana por tres razones: Solo encontraras
tres Guías de este Game en Internet, una que esta hasta la mitad (El idiota este
(Este otro no sabe usar un programa traductor, ¡IMBECIL! >_<) y la ultima en inglis
pitinglis very mach (Y si no sabes ni papa de Ingles... ¡¡¡TE JO... ROBASTE!!! ^_^).
Plissssss, esta GUÍA se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para
uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas,
páginas Web comerciales o guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y
el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración). Tampoco tomes
trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo,
puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o Guiarte de esta Guía
criticar (Pero que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (pero no
correo-basura, estoy arto de eso >_<). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es
útil a alguien (y que no perdí tiempo en ella ^_^). No leas la Guía entera ni pases
el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPG no hace trampa, ¡¡¡JAMAS!!!).
Se trata de una pequeña ayuda por si te quedas atascado en algún momento del Game.
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Si eres de los que jugo y paso primero Seiken Densetsu 3 y quedaste anonadado como
alguno de tus amigos (O algún baboso que no falta... ^_^U) se le ocurrió la maravillosa
Secret of Mana", con ansias lo buscas por toda la Red de Redes, lo encuentras en
lo emulas en ZSNESW (¡El mejor de todos y lo digo a mucho honor!) para darte cuenta
que es... ¡BASURA!... pero como te gusto S.D.3, decides pasártelo para saber la trama
en que habíamos quedado. Secret of Mana es un RPG como cualquier otro, un héroe
legendario, un arma legendaria (Que lo tiene la mayoría de los RPGs ^_^), sus
la luchaserá directa y no por turnos, no compraras armas sino que tendrás que subirle
niveles al ir consiguiendo Orbes, tendrás que subir niveles a los Hechizos de tus
tontos y ni hablar del Jefe Final (¡¡¡OUCH!!!). Lo bueno que tiene es la trama,
los gráficos del mapa, los efectos de los hechizos y que se sabe que nivel tiene
el arma porque cambia de forma y color. Puedo darme el lujo de decir esto porque
exactamente hace un año llegue al Jefe Final pero una mala actualización de Windows
me dejo frito o el Disco duro y ha formatear se dijo, eso me saco tanto la piedra
(Rabia) que no volví ni a tocarlo hasta ahora que quise volver a intentarlo.
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*Intro 1: "LA OSCURIDAD CUBRE AL MUNDO, Y EL PODER DEL MANA DESAPARECE... LA GENTE
(¡Que bonito! ¡Me hace llorar! ;_;) Saldrá el logo de SQUARE y demás
nombre por defecto y es obligatorio dárselo, muévete sobre las letras con
*Intro 2: "Usando el poder del Maná una civilización creció fuerte... Hace tiempo,
los dioses enviaron sus bestias para destruir la Fortaleza. Una violenta
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4.2. Controles.
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4.2.1 Personajes.
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X ------- Accede al menú de los otros personajes, oprimiéndolo cambiara de
personaje.
Y ------- Sirve para mirar el Menú Anillo del personaje al frente y todo lo que
contiene.
A ------- Sirve para correr solo hacia la dirección que mires, funciona manteniéndolo
oprimido.
B ------- Ataque y acceso a cofres y cosas que encuentres además de poder hablar
con la gente.
Start --- No sirve pa? nada hasta que quieras seleccionar algo del menú.
Select -- Sirve para controlar a los otros miembros del equipo, cambiándolos al
frente.
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aterrizar.
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a) El lugar: En realidad en este Game el lugar no afecta mucho contra ti, a excepción
del lugar donde se encuentran los Jefes (Sobre todo el Jefe Final...
¡¡¡TEMELE A ESTE LUGAR!!! ö), solo habrán unas rocas, árboles, abismos,
arbustos, flores (algunas que puedes cortar otras no), ríos, riachuelos,
los llamo yo) y los Jefazos (Estos si dan mello ;_;). Los enemigos
te harán magia, no tan fuerte como la tuya pero la harán. Los Jefazos
son los duros del lugar (Por eso son los jefes... ¡¡¡Duh!!!), estos
si que pegan durísimo, hacen sus mejores magias cuando van a morir
y otros serán tan malos que dirás "¿Por qué perdieron el tiempo
c) Tú: Eres el héroe que salvara el mundo y necesitas saber con que habilidades
cuentas:
*Barra de HP: Mide cuantos puntos de vida tienes, por ejemplo si el nivel de puntos
una foto del personaje, muy notoria por cierto, al cambiar de personaje
las fotos de los personajes veras un '1', que te dice, que ese personaje
dar golpes seguidos pero no serán tan fuertes ya que nunca llegaran
*Súper Golpe: Esta es una técnica especia que hará nuestro personaje al mantener
un súper golpe muy útil. Conforme vallas modificando las armas con
las Orbes y le subas el nivel de ellas, podrás hacer técnicas más fuertes,
lo malo es que tienes que mantener oprimido el botón mucho más tiempo
*Barra de MP: Esta barra es únicamente para la niña y el duende ya que son los únicos
saldrá 48/50, puedes hacer magia hasta que los puntos queden en ceros.
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*Anillo Ítems: Se muestran los Ítems que llevas contigo, mientras mueves de Ítem
con la cruceta, en la parte superior de la pantalla veras el nombre
del Ítem y la cantidad que posees que no pueden ser más de 4 por Ítem.
(¿Listo para esto? ^_^) ¡SE VEN LAS ARMAS! Accede al menú del
quede con esa arma por que si oprimes B una vez el arma fluctuará
niños ^_^U).
*Anillo Magia: Al contrario del resto de los anillos, sólo la niña y el duende
diferentes elementos que te darán los hechiceros (Se sabrá por que
de los hechizos que podrás lanzar solo con mover la cruceta sobre
entraras allí, hay tres Sub. Opciones para esta opción que accederás
alhajas que servirán como escudos protectores, cada Sub. Opción tendrá
cada tienda o Neko que veas, es para tener un dinerillo extra ^_^).
Para equipar algo, Accede al menú del personaje que deseas cambiarle
no vistos por tus ojos (¡Espada del Augurio...! ¡Muéstrame más allá
que no molesten!
+Estado: Esta es la pantalla de estado (¡¡¡Obvio!!!), cuando lo despliegas
faltantes para subir al siguiente nivel, mas abajo veras cuanto Poder
es la mas útil del Game ya que puedes mirarla en cualquier momento y lugar.
+Nivel Arma/Magia: Esto muestra qué armas tienes, que nivel tienen, y cuánta
golpazo.
+Editar Control: Aquí es donde puedes elegir la acción de los botones a tu antojo
+Haz Ventana: Por ultimo puedes cambiar los colores y formas de las ventanas de
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Las armas, con los hechizos, son las bases fundamentales de este Game, en esta
ocasión describiré cada arma y contra que kuqui es efectiva. Algunos nombres de
las armas no coinciden con los del Game, ya que en algunas ocasiones olvidaba
colocarlas. Recuerda que cada nivel sube al reforgar el arma con Pedro el Herrero
Espada
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La obtienes al principio del Game, la sacas del arroyo cerca al pueblo Potos.
**NOTA** Para obtener la Espada Mana ve a la sección "Trucoteca" para saber como.
Lanza
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Lanza Oceanida ---- Pone los enemigos a dormir --------- Nivel del 5 al 6
Lanza Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8
Bumerang
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Cuchilla Roja ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5
Arco
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Arco Perdicion ---- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 7 al 8
Hacha
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Te la vende Pedro el Herrero en Pueblo Enano por 100 GP luego que el Duende se te une.
Hacha Filosa ------ Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 1 al 2
Hacha Dorada ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5
Gran Hacha -------- Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 6 al 7
Gigas Hacha ------- La fuerza aumenta 5 puntos --------- Nivel del 7 al 8
Guantes
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Garra Topo -------- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 1 al 2
Guante Poderoso --- Pone a los enemigos a dormir ------- Nivel del 2 al 3
Guante Pesado ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5
Hyper Puño -------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 5 al 6
Garra Dagón ------- Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8
Guante del Aura --- Los últimos Guantes ---------------- Nivel del 8 al 8:99
Látigo
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Látigo Cadena ----- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 3 al 4
Lucero del Mañana - Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 5 al 6
Cadena Nimbo ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 7 al 8
Jabalina
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Dardo Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8
dinero por el trabajo, entre mas vallas a reforjar armas, mucho mas te cobrara.
La primera vez que te encuentras con Pedro, él reforjara la Espada para ti por
**NOTA** Para subir niveles a las armas debes pelear con la mayor cantidad de
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Nuez de Hadas
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Restaura 50 MP.
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Cuerda Mágica
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Hierba Medicinal
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De 10GP a 20GP.
Maza Mosquit
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Cinturón Topo
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Miel Real
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5. Personajes.
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5.1. Héroe.
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una temprana edad (En realidad no se cuantos años tendrá este "peladito") para
ser dueño y señor de la Antigua y Legendaria Espada Maná (Se supone que es el
Héroe, ¿no?) Lastimeramente no podrá hacer magia, pero con las armas será todo
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5.2. Niña.
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La llamare Nazz: Ella es una chica muy gentil, ha estado toda su vida aprendiendo
las artes de la Curación y estudiando como dar poder a otros (¡¡¡Que gentil!!!
¿Y no dará otra cosa? ^_^U). Lo malo de ella es que su poder de ataque es muy
débil, pero si que sabe usar magia, es buena con la Lanza y la Espada y mala con
Undine
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Sable Cng. ----- Las armas ganan poder congelante --- 2MP
Gnomo
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Sable Rayo ----- Las armas poder del Viento --------- 3MP
Salamando
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Sable Fuego ---- Las armas ganan poder de quemar ---- 2MP
Lumina
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Sable Luz ------ Las armas ganan poder de luz ------- 5MP
Luna
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Vida Luna ------ El equipo hace mas daño critico ---- 2MP
Dryad
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4.3. Duende.
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enfrentándote a los Jefazos, además que su ataque físico es muy bueno mas que
todo con el Hacha, con el Arco y el Bumerang y malo con la Espada y la Jabalina
(¿Será el hijo de Pop y Nazz? ^_^), además que su defensa da asco. Los Hechizos
Undine
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Shylphid
******************
Salamando
******************
Shade
******************
Luna
******************
Magia Lunar ---- El equipo hace mas daño critico ---- 8MP
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**NOTA** El hechizo "Magia Maná" solo se puede usar al final del juego. Para
subir nivel de hechizos debes usarlos las veces suficientes para ello,
Semillas Maná, lo malo es que por cada nivel que subas debes utilizarlos
mas, cuando subas de nivel saldrá un letrero que te lo avisara. Los hechizos
pueden subir mas del nivel 8, pero no irán mas del nivel 8:99, a veces
esta en el nivel 8.
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6. Walkthrough o Caminata.
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Recuerden: El norte quiere decir hacia arriba, el sur quiere decir hacia abajo,
el este quiere decir hacia la derecha, el oeste hacia la izquierda,
**NOTA** Los niveles aquí descritos en esta Guía (Sin diferencia si es de Magia,
Fuerza y Armas) son los que yo llevaba al llegar a los respectivos lugares;
niveles menos (Pero como dice mi profe de Programación: "Entre mas niveles
mejor" ^_^).
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Pop, nuestro héroe, junto con dos amigos, a escondidas del viejo del pueblo, fueron
a las cataratas ya que, según algunas personas del pueblo, allí se encuentra un
fantasma y otros que hay una "cosa" que brilla (¿Será un tunjito?), uno de los
niños cree que es un tesoro valiosísimo y deciden ir a buscarlo (¡¡¡La codicia por
delante!!!) pero para ello tienen que atravesar el tronco en el que se encuentran
parados, Pop resbala del tronco y cae al fondo de la catarata, sus amigos al ver
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CATARATA
Enemigos: Ninguno
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Tras el guamazo que se da Pop en la espalda y ver que no puede volver al tronco
decide buscar otro lugar por donde salir y regresar al pueblo. Aquí obtienes el
control del Héroe, sigue el rió por el sur hasta ver una pequeña catarata
por donde podrás salir y que se encuentran en la mayoría del Game (Que llamare
"saliente"), veras un mini bosque y por el lado este veras un camino por donde
podrás seguir hacia el sur pero al entrar por ese camino una voz extraña dirá
el nombre de nuestro héroe el cual quedara como los terneros... (¡¡¡Esto se pone
nada con que cortar la maleza y decide buscar con que cortarla (¿Alguien necesita
un jardinero? ^_^), un poco mas al norte hay una saliente entra por ella al rió y
síguelo por el sur, veras una espada enterrada en una roca en la mitad del laguito,
al tocarla (o sea oprime B), esa voz extraña te pedirá que la saques (La espada...
DEPRAVADO!!!), Pop hará un gran esfuerzo para sacarla y ¡¡¡TADA!!! ¡La saca
de la roca! (Una luz destella sus ojos y ante el aparece... ¡UN FANTASMA!
brillara con gran intensidad y... Pop decide volver (¡¡¡Que tontada más grande!!!).
de ataque de nuestro héroe eso significa que ya puedes usar la espada, regresa
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CAMINO AL PUEBLO
Enemigos: Conejitos
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camino que te indicare: norte, oeste, norte, este esquivando los un árbol del
bosque que se atraviesa por el camino hasta ver unas piedras, sur, oeste, sur,
este, sur, oeste hasta llegar a unas rocas que te indicaran el camino. Oeste,
cruza el puente, sur, cruza el puente, y llegamos al pueblo (¡Uffff al fin!),
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PUEBLO POTOS
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Procura, al llegar aquí ir, ve a la tienda de ítems (Sabrás cual es por el cartel
con el dibujo de una jarra o mucura) y compra, si puedes, los Dulces que más
puedas (Si es que aun no tienes o no tienes los eficientes), la Cinta y equípatela,
el vendedor te dirá que el viejo del pueblo te necesita con urgencia, pero antes
de ir donde el "cucho", ve al INN (Su letrero lo dice bien clarito ^_^), descansa
para recuperar tus fuerzas y graba el juego (Estos INN los encontraras en cada
pueblo y algunos por el camino). Ve a la taberna (donde ahí un niño con un sombrero
con orejitas de gato) y dirá que hay un tipo "raro" dentro (Y no es que sea Gay ^_^),
entra y veras al tipo "raro", sabrás cual es por su armadura amarilla con morada
y pantalones naranja (Lo fashion en estos días ^_^U), al hablar con el no te dirá
ni la hora (¡¡¡Que mal educado!!!), sal de este antro y ve a donde el cucho de pueblo
(El lugar donde esta tus dos dizque amigos y el cucho tertuliando) dirán que estaban
preocupados por ti y esas cosas, luego al darse cuenta que sacaste la grandiosa
gordito amigo tuyo te empujara hasta al pie de la cantina, ira a golpearte de nuevo,
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HORMIGA MANTIS: (HP-150/MP-10/EXP-10/GP?100)
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hombrecillo te revivirá el numero de veces que te mate (Serás inmortal por única
vez en el Game ^_^). Hormiga Mantis realizara ataques como "Acido" que debilita
tu poder de ataque, con sus brazos lanzara una onda de choque verde que te golpea
donde sea que estés y te dejara inconciente hasta que te golpee de nuevo y antes
te preocupes, muy pocas veces te golpea con sus ataques a excepción de la magia,
el gordito te dirá que mires su forma de caminar, veras que camina para los lados,
así que atácalo de frente o por detrás con el súper golpe o puedes esconderte
donde esta el gordito golpearlo cuando te busque por allí, algunas veces saltara
hacia atrás para hacer la onda de golpe, pero como te dije lo mataras en un par
de minutos. Al morir Hormiga Mantis dejara una Orbe para la espada, la cual te
Luego el tipo raro te sacara del hoyo, te contara un poco sobre la Espada Maná,
que ha perdido su poder y que Luka, la sabia del Palacio de Agua, te podría dar
unos consejillos, tu otro dizque amigo interrumpirá diciéndote que el cucho quiere
verte, este tipo se ira pero antes te dirá su nombre: Jema (Grábatelo muy bien).
Entra a la casa donde el cucho y tus dizque amigos comadreaban, veras una reunión
¡¡¡TE ECHARAN DEL PUEBLO!!!!! Pero antes el viejo te dirá que bajes la escalera
y tomes el cofre que ahí allí ve y ábrelo (¿50 GP?... ¡Tacaño!), luego regresa,
habla con el cucho y te contara la historia de tu vida (Esto si hace llorar ;_;),
si quieres ve y compra las cosas que creas necesarias, ve al sur y veras a un tipo
de bigote parado en la salida habla con él y te dirá si estas listo para salir,
dile que si y vete del pueblo para jamás volver (¡Ingratos! Los ayudas, los salvas
y te echan... ¡¡¡Púdranse gente de Potos!!!!).
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CAMINO AL PALACIO
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Hay dos maneras para llegar al palacio la una es con el cañón de la Agencia de
Viajes que administra el enano que se encuentra al este, en toda la salida del
maldito pueblo, el viajecito ya estará pagado por Jema (Que tipo mas gentil...
¿Será gay? °_°U), y la otra es seguir el camino largo, peleando contra enemigos
Kuquis (Sugiero ir por el camino largo para aume ntar de nivel). Desde la salida
pueblo el camino es el siguiente: sur hasta cruzar el puente, oeste hasta una
dirá las ubicaciones del pueblo ingrato donde saliste, de otro pueblo llamado
Pandora que mas tarde hablaremos de él y del Palacio de Agua que esta al norte.
Desde el letrero: norte, oeste hasta cruzar el puente, allí hay un letrero que
dirá "¡Cuidado con los Goblins!" (Y en serio, ten cuidado con estos tipos). Norte
hasta ver un letrero que dirá "Bienvenidos a Neko" que esta al oeste por el camino
Mayor Dyluck y sus tropas, que irán a matar Elinee, la Bruja del Bosque Encantado
(A darle palo a la Bruja), habla con los soldados hasta que uno dirá que están
listos y se irán al oeste donde hay 3 pilarcillos (Y por Dios... ¡AUN NO TE PARES
EN MEDIO DE LOS PILARES!... Te queremos con vida) tu sigue por el norte hasta el
cambio de pantalla.
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PALACIO DE AGUA
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¡¡¡WOW!!! ¡¡¡Palacio de Agua!!! Y te dirá que lo sigas (Y como eres un buen niño,
lo sigues ^_^). Entra al Palacio, sigue al norte, hay unos abismos pero en el
suelo habrán unos botones, oprímelos para que aparezca una escalera y poder cruzar
los abismos, continua hasta donde esta Luka y... ¿Una pirámide con una cosa en
la punta? (¿Se volvió loca esta vieja o que? °_°). Luka te dirá que si tienes
la Espada Maná y esas cosas, luego ve a hablar con Jema y el le dirá a Luka que
tu sacaste la espada y por eso los monstruos aparecieron (Y dale con echarte
la culpa...) Ella te dirá acerca de la Espada Mana que con la Orbe que Hormiga
Mantis te dejo puedes mejorar y recuperar el poder del Maná en tu Espada, que
hay mas Orbes para ellas y que alguien te la podría forjar, la Fortaleza Mana,
el Imperio y que ellos quieren atacar a Pandora, así que ella enviara a Jema que
valla y le avise al rey de Pandora que tenga cuidado, Jema te dirá acerca de unos
enanos que te podrían forjar el arma y se ira (¡Un momento solitos!... ¡¡¡Grrrrr!!!).
con tu Espada. Luego te dirá acerca de las 8 Semillas, te dará la Lanza Mana, te
recuperara tus fuerzas, grabaras el Game y te dirá que vallas al lugar que Jema
al sur a través de Pandora, equípate con la Lanza para mas tarde subirle nivel,
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CAMINO A PANDORA
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Al salir del Palacio, devuélvete por el camino que tomaste anteriormente, iras
comerte y eso (¡Uy!, que feo se oyó ^_^U), una niña extraña te sacara de la caldera
y huirán de allí. Luego le agradecerás y ella dirá que te confundió con otra persona
que ella buscaba luego ella se ira pitada de allí y te dejara solito (Que mala es ;_;).
Prosigue tu camino hasta la bifurcación, lee el letrero y dirá que Pandora esta
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PUEBLO PANDORA
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(Raro, ¿no?). Descansa en el INN y graba el juego, si quieres compra cosas esenciales
troncos a los lados te dirá que ese es el castillo (Para eso le pagan ^_^) y entra.
Este castillo es un poco confuso (Me eche 10 minutos para saber por donde ir) así
que te diré por donde coger. Desde la entrada: norte hasta estrellarte con la
pared, oeste, sur, oeste, norte por las escaleras, cambia pantalla, este hasta
la otra pared, baja las escaleras, cambia pantalla, sube las escaleras que están
al otro lado por las que bajaste, cambia pantalla, hay veras a la niña salir de
la puerta y pelear con su padre (El de ella...) que ira a rescatar a Dyluck de
las manos de la Bruja del Bosque Encantado (El típico bosque que no falta ^_^),
ya que ella tendrá el Nudillo Clavo y esta arma es muy débil, por ahora, en una
de estas casa del pueblo vive el papá de Nazz, habla con él y te dirá que tengas
cuidado en salvar a Dyluck. Ve al oeste donde veras una puerta grande, entra, veras
(¿Cómo lo habrá hecho? °_°!), te dirá que esta gente va a las ruinas en el sur de
la ciudad, Jema ira allá y tu te iras al Ombligo Gaia, a la izquierda del rey veras
un camino, aun no debes entrar allí. Sal del castillo, ve a la tienda y compra una
lo mismo con Pop y ahora lárgate de Pandora por el oeste donde habrá un...
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Aquí procura subir el nivel de las 3 armas al nivel 1 con los dos personajes
que tienes pero al final que Nazz se quede con la Lanza y Pop con la espada
(Además que te sirve para subir de nivel). Sigue todo el camino matando cuanto
bicho se te aparezca hasta llegar a una bifurcación con un letrero que dirá la
ubicación de cada pueblo entre ellos esta Ombligo Gaia al norte y Pueblo Kippo
dos Coderas para Pop y Nazz, un Chaleco para Pop y si te alcanza un Traje Kun-Fu
para Nazz y si no pues cómprale un Chaleco y que se aguante hasta que tengas mas
plata, ve al INN y ya sabes que hacer. Bien... sigue al Ombligo Gaia por el norte
hasta el cambio de pantalla. Al llegar veras que ahí una bifurcación que ira hacia
el este y el noroeste, sea por donde sea que cojas siempre te llevara a unas
escaleras y un letrero que dirá que el Bosque Encantado queda al norte y el Ombligo
Gaia al sur y como vamos pa? el Ombligo Gaia pues... ¡¡¡VETE POR EL SUR, BAJANDO
LAS ESCALERAS!!! Mata todos los Kuquis que puedas, veras que hay una cascada,
tendrás que llegar al fondo de ella donde veras dos cuevas, la de la derecha esta
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SUBTERRANEO
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Al llegar aquí Nazz dirá que ella no ira y como quieres ir al pueblo de los enanos
pues, te iras solito (¡¡¡Nazz, Cobarde!!!). Bueno pues solo sigue el camino
matando y matando Kuquis, llegaras a una parte en donde hay tres o cuatro Murciélagos
y un Niño Gobli, agua estancada con una rocota, rodeado por dos escaleras, y al
bajar por la escalera del sur veras que hay lava que tranca tu camino, y en la
parte oeste habrá un a cueva, entra, ve al norte matando Niño Goblins hasta que
veas una mini calavera, dale un golpazo, eso quitara la rocota que dejara correr
el agua que apagara la lava que trancaba tu camino por el cual ahora tienes que
ir. En el siguiente lugar donde hay dos Goblins durmiendo (O como dicen en México:
"Jeteando") al ir al oeste veras una cueva, entra, habrán dos Goblins custodiando
En el siguiente lugar ve hasta una parte donde hay dos caminos que te llevaran
al mismo lugar, uno estará estancado por unas estalagmitas (Formaciones rocosas
que salen del suelo... ahí que leer niños, no solo jueguen Snes ^_^) y el otro
unas piedras, veras también una escalera, baja por ella, allí encontraras que una
escalera esta trancada por una pared, la otra estará a medias y la otra te lleva
Mata al bicho ese, golpea la calavera chiquita (Eso sonó chistoso ^_^), veras que
la roca gigante que hay allí se caerá, baja las escaleras de nuevo y TADA!!! La
escalera trancada con la pared tendrá una nueva ruta, entra a la cueva y estarás en...
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PUEBLO ENANO
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Aquí debes llegar con nivel 7 u 8 si no ya sabes que hacer. Al entrar ve directamente
a la tienda y cómprate un Traje Púas, una Muñequera Pod., lo que necesites y por
ahora eso es todo. Luego a la puerta izquierda de la tienda, entra, habrá dos
cuevas, la de la derecha estará el cucho del pueblo que te dirá que veas las
Viejo que ofrece montar un show para ti, por 50GP, veras al "sorprendente"
una deuda de 50000GP, te pedirá que dones 100G, así que hazlo (Te vieron cara de
oeste del pueblo a la herrería donde Pedro el Herrero se dará cuente que tu espada
es un asco y la arreglara por 100 GP, luego el martillo brillara por que el poder
del Maná estará con el así que decidirá hacer un Hacha con eso pero tardara un poco,
sal de ahí. Apenas salgas habrá en temblor, te encontraras cara a cara con...
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TROPICALLO: (HP-315/MP-0/EXP-80/GP-132)
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que irán hacia ti, solo esquiva sus ataques espera a que salga su cabeza dentro
del capullo, cada vez que lo golpees se meterá en su capullo, dale con todo hasta
que haga ¡¡¡BOOMMM!!! (La mejor parte es cuando se hace en la parte media baja de
Al terminar al monstruo, el cucho te pedirá que lleves al Duende contigo, habla con
el Duende para aceptarlo, y luego dale un nombre (Te bautizo con el nombre de... Lex)
y vendrá con un Bumerang. Habla con el viejo te dice acerca del Palacio Subterráneo,
puedes entrar hasta que Elinee retire el hechizo que puso encima, y si entras en
ella, en efecto, encontraras un Orbe de color gris sobre una roca rodeada al norte
por la lava que tranca tu camino al Palacio Subterráneo. Ahora tendrás que ir hasta
con el Duende, también te dirá que Pedro el Herrero te esta buscando, así que
pero solo hasta que la sostienes, se transforma en una de las Armas Maná y eres
el único que la puede usar (¡¡¡Eres el mejor en eso!!!), Algo del poder del Mana
de tu espada, sea colado hacia su Martillo, así que se convierte en el único que
que va hacia la cueva donde esta Neko, forja la Lanza y la Espada si es que te alcanza.
Ve hacia la Tienda y compra un Casco para Pop, un Traje Púas, y un Cap Conejo para
Lex y dos Muñequera s Pod., una para Lex y la otra para Nazz cuando la veas de nuevo
(Porque tendrás que encontrártela °_°U) y equípaselas a cada uno, recomiendo comprar
2 Copas Deseos, No olvides editar la opción 'Act' para el Duende, lárgate del pueblo
y ve al Bosque Encantado, puedes irte por el pasaje o devolviéndote por la cueva
de Ombligo Gaia, recomiendo la segunda opción, para subir tanto nivel de armas
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(¡¡¡Ufff!!! Que aburrido es esto de subir nivel a las armas pero es bien necesario)
Devuélvete por el camino hasta la parte del letrero que decía que el Bosque
ganarse la papita), habrá un viejo que te dirá que una niña se fue al Bosque solita...
¡¡¡POR DIOS... ES NAZZ!!! Sigue al norte cortando las rosas estáticas, cambio de
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BOSQUE ENCANTADO
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Tendrás que llegar con nivel 10 u 11 en los dos personajillos. Al entrar veras
a unos Chobins Hood, dentro de unos arbustos con rosas que podrás cortar, ten
mucho cuidado ya que estos Kuquis tienen Arcos y pegan durísimo, sigue el camino
y te encontraras con el buen Neko graba el Game y sigue el camino hasta el próximo
derrótalos lo más rápido que puedas ya que ellos usan unos golpes fuertísimos y
Agua Cura nivel 0, luego de derrotarlos ve habla con Nazz y te dirá que Arigatou
(Gracias en japonés) y que vallamos a salvar a Dyluck (Si quieres puedes regresar
para subirle tanto nivel de pelea como nivel de armas a Nazz ya que ella esta atrás
comparada con los chicos además de comprarle armaduras y demás cosillas). Después
cerrara además que habrá un Espía y estos Kuquis son muy molestos, regresa todito
el camino pero esta vez ve al oeste y corta las estatuas de calavera con el hacha,
a la del oeste y pisa el teletrans ya que la del este solo tendrá un palito en la
parte inferior derecha que luego hablaremos de él. Este lugar es un poco confuso
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CASTILLO DE ELINEE
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Aquí deberías llegar con nivel 12 o 13 para Pop y Lex y nivel 10 para Nazz. El
camino es confuso así que te lo diré, desde donde estas, este, norte, rodeas un
hoyo, oeste hasta el orto lado, norte, rodeas el otro hoyo, veras la entrada,
cambio de pantalla, norte hasta pisar el botón para abrir una reja, norte, entra
en la puerta. Aquí habrá una mesa con unas sillas y algunas te atacaran así que
ten cuidado, norte, cambio de pantalla, veras dos escaleras, mata los Kuquis,
luego veras unas rejas a lado y lado del cuarto, también veras unas lozas con un
dibujo muy raro, esos son los Switch para abrir las rejas, ve a la reja de la
pequeño abismo en donde hay un Switch en el suelo, oprímelo y... ¿Que paso? ¡No
pasa nada! Así que ve al sur y entraras a las mazmorras donde hay encerrados unos
soldados y ¿Neko? ¿Que no estaba afuera?... habla con el soldado que esta parado
cerca de la reja izquierda, no te dirá ni pió pero las rejas se abrirán y ellos
y has lo que ya sabes, sal de las mazmorras, llega donde estaba el Switch que no
una habitación que tendrá tres puertas, mata los Kuquis estos y tomo la del centro,
la de los lados tienen Kuquis molestos, veras que el camino esta truncado por una
pared así que ve al norte, mata al Espía, pisa el botón, la pared se correrá
devuélvete y sigue el camino hasta una puerta al norte, cambio de pantalla, llegas
a la habitación de Elinee, mata las Polter Sillas (Ojo que pegan duro además que
la música de fondo se pone muy buena), sube las escaleras, y te encontraras con
esta bruja, tendrán una conversación, luego ella se ira por la puertota al norte,
aquí se encontrara Elinee con Dyluck que será su esclavo tendrán una conversación
en la cual le dice que le envié a Thanatos (El jefazo mayor, el futuro destructor
del Reino... bueno eso dicen aquí ^_^) y lo teletransportara a otro sitio, Nazz
le dirá que donde lo envió a las Ruinas de Pandora y le explica quien es Thanatos,
luego llamara a su linda mascota, desaparecerá, Pop correrá hacia una reja al norte,
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SPIKEY: (HP-520/MP-21/EXP-210/GP-288)
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Si tienes un nivel menor a 10 estarás frito ya que este tigrecito pega duro, muerde,
saltara para luego caer como una bala de cañón con púas la cual deja inconsciente
al que le caiga encima y la onda de choque quita puntos de vida además que te
masticara si te toma en ese estado, se volverá la bala de cañón con púas y rebotara
pegándole a todos tus aliados, se subirá a las torres de las esquinas superiores,
hará su Aliento Fuego y Buque Fuego nivel 2 (¿Quieres mas? *_*U). La estrategia
el súper golpe acercándote un poco, moverte para todos lados cuando brinque para
utiliza el Arco Chobin ya que es el único que llega hasta allá. Espero que tengas
un buen arsenal de Dulces, Chocolates, Miel Real y Copas Deseos, además de tener
las mejores palabrotas para decirle a este tipo porque créeme que así será. Dale
Sal de allí por el sur pisando las baldosas teletrans., llegaras a la habitación
te dirá que el Orbe en el Palacio Subterráneo, necesita el poder del Hielo para
ser desactivado, pero que a ella no le queda más poder mágico, ella te da dos
cofres, uno contiene 50GP y el otro contiene un Látigo, un Arma Maná. Regresa
a la salida del castillo y notaras que no habrá enemigos, al salir Nazz te dice
lo feliz que esta al saber que Dyluck esta vivo, luego Luka te contacta telepáticamente
diciéndote que vayas al Palacio de Agua rápidamente (Que útil es esta Luka ^_^),
Nazz y Lex deciden quedarse contigo claro que poniéndote unas condiciones, regresa
por el lugar a donde llegaste al castillo, sigue el camino por el bosque, ¿recuerdas
el lugar donde había dos escaleras y una de ella tenia un palito?, si no lee la
aun lado del palito, veras que los otros 2 personajes se harán allí, utiliza el
Látigo contra el palito de otro lado para cruzar al otro lado y ve directo al
teletrans que te llevara cerca al Palacio de Agua.
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Enemigos: Nothing.
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¿Recuerdas el sitio donde encontraste a Dyluck la primera vez? ¿Los tres pilares
que te dije que no te pararas en el medio? (Ver sección "CAMINO AL PALACIO" al final)
pues aparecerás por allí, ve al Palacio de Agua al norte, al llegar habla con Luka
la cual te recuperara y grabara tu Game, luego dirá que Undine la Hechicera de Hielo
se encuentra detrás del agua al este del Palacio, que esta en peligro ya que no se
siente su presencia (¿O mas bien su Ki? ^_^). Te recomiendo que, antes de seguir
tu camino, regreses al camino a Pandora para subir nivel al Látigo con todos los
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CUEVA DE UNDINE
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Al salir del Palacio, sin salir del lago ve al este, cambio de pantalla, mata a
las Pirañas y entra en la cueva, cambio de pantalla, mata las Pirañas, sigue el
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*Fase 1 - TOMPOLO: (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)
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Tompolo no atacara, solo pégale hasta que le quites todo los HP, luego se trasformara
bicho es mas dificilito ya que utiliza su lengua para tragarte y eso duele,
pegarle con los súper golpes y darle con todo lo que tengas, te recomiendo que uses
poco pero no es imposible de matar (Lastima que no explota ;_;). Después de muerto
En la parte superior derechase abrirá una cueva, entra en ella, Undine estará
allí, habla con ella, a Nazz le dará 3 Hechizos defensivos, ¿y Pop que?... Pop
le pregunta a Undine que va a recibir, le dirán que su espada será mas poderosa
que cualquier magia (¡¡¡Que estupidez!!!), que con la magia de Nazz su espada
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Enemigos: Ni lo pienses
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Una vez te hallas entrado al Palacio ve con Luka, te curara y te ofrecerá grabar
tu juego, luego te dirá que el poder de Undine deben ser usados para romper el
hechizo que hay sobre el Orbe que detiene el camino al Palacio Subterráneo. Lárgate
de allí y ve directito al Pueblo Enano, en el camino puedes ir subiendo el nivel
de las armas que faltan (Si, es aburridor subirles nivel pero es mejor salir de
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PUEBLO ENANO
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Una vez llegues al Pueblo Enano ya sea por la vía larga o corta, ve directamente
donde Pedro el Herrero para que te reforje las Armas Maná que poseen un Orbe,
puedes darte cuenta de las Armas que necesitan ser reforjadas porque su imagen
serán de color y las que no serán grises. Ve graba y descansa en el INN, compre
que viene será largo y tendido (Puedes subirle nivel a las armas ya forjadas sin
necesidad de salirte del Subterráneo, además que el nivel mágico de Nazz y Lex
y haz que Lex haga su magia Congelado en el Orbe el cual desaparecerá llevándose
el...
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PALACIO SUTERRANEO
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Aquí Pop y Lex deben ir por el nivel 13 o 14 y Nazz por el nivel 12. Antes de
entrar procura irte con armas que hagan ataques indirectos como el Arco, el
ellos saldrán los Ma.Globins, mátalos lo más rápido posible ya que hacen Agua Cura
Nivel 2 y eso es malo, entra, y justo al frente veras a un Globing durmiendo frente
a un candelabro que bloquea unas escaleras, mátalo, tienes que quitar el candelabro
del camino, al sureste y suroeste hay puertas dos por donde debes entrar a ambos
lados y pisar el Switch sin olvidar matar los Kuquis estos, cuidado con el Caballero
Aj. Se parecen al caballo del ajedrez pero con un cuerno), sube las escaleras. Veras
un abismo y 4 Switch, dos Switch de tu lado y dos del otro lado, pis a el Switch
de tu lado que esta a la izquierda para que aparezca el puente, sigue al norte veras
una puerta, entra, sigue al oeste, mata los Globins rapidito, sur hasta la pared,
por allí hay una puerta, entra ve al oeste hasta el abismo con los palitos para
usar el Látigo (¡¡¡Vez!!! Por eso te dije que lo equiparas), mata los Globins,
utiliza el Látigo, sigue el camino rodeando el abismo, mata los Globins y entra
por la entrada (Que redundancia ^_^U) que custodian al norte, sigue derecho, mata
al Globin y sube las escaleras. Aquí veras un candelabro en medio, rodéalo, mata
al Globin, veras una puerta y entra. Aquí hay una habitación con forma de U y
la pared y al noroeste veras una puerta, entra por ella. Ve al norte derechito
matando los Globins hasta subir unas escaleras. Llegaras a una habitación con
una puerta al norte en donde aparecerá un extrañó personaje (¿Quien será? °_°),
dirá que los Gnomos no te quieren y no puedes seguir, Lex se enfurecerá (O se como
decimos en Colombia, se embejucará ^_^) y le dará sopa y seco hasta que el personaje
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GIGASFUEGO (HP-850/MP-66/EXP-326/GP-360)
Debilidad: Undine
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utiliza Bola Fuego nivel 4 (What????) además Aliento Fuego (Que fastidio), Lava
nivel 4 (Este ataque duele mucho ;_;), Explotar nivel 4 (Este duele aun mas),
de bolas de fuego que surcaran toda la habitación y no le podrás hacer daño hasta
que se unan de nuevo en algún lugar de ella (¿Te vasto con eso?). La estrategia
para este tipo es, primero que todo, dale atributo de hielo a las armas, cuando
el súper golpe, además que Lex utilice Congelado lo mas que pueda ya que Lex morirá
varias veces (Copa Deseo, ¿Las recuerdas?) pero si le subiste nivel a la magia
como te dije será un poco mas fácil, Nazz debe utilizar Agua Cura y la magia de
atributos así que protégela lo mas que puedas con Pop. Haz esto hasta que digas:
"¡Chaito, Gigasfuego!" Y "obtendrás" un Hacha Orbe (Siempre las tomas sin permiso ^_^).
con él y te dirá que ese tipo lo molestaba desde hace tiempo, que te utilizo para
ello y te dará las gracias, Lex le dirá que te sirva o si no... ¡¡¡LE MANDARA A POP!!!
a Nazz, cosa que Lex agradecerá, 3 Hechizos a cada uno a Nazz. ¡Ahora a la semilla!
Ve hacia la semilla tócala y listo el poder de la Semilla Maná será totalmente tuyo
y ya puedes subir tu magia a nivel 2. De repente Lex recordara sus orígenes, que
el camino (Como todo buen peladito ^_^). Lárgate de allí hasta salir totalmente
del Palacio.
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Una vez aquí (en el Pueblo Enano) mi querido Kimosabi, ve a la herrería para que
Pedro te reforje el Hachita, ve a la tienda y compra las cosas básicas o sea todo,
ve al INN y graba el Game, lárgate para Pandora procura irte por el camino largo
para subir nivel de fuerza, del Hacha y nivel mágico de Undine y Gnomo hasta nivel 2.
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Enemigos: 0.0%
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¿Por qué volvimos aquí?... por una pequeñísima razón, ¿recuerdas que teníamos que
rescatar a cierto pueblito cuyo nombre empieza por P?... ¡¡¡Si señores!!! ¡¡¡Pues
venimos a rescatar a Pandora!!! Una vez aquí veras que la gente sigue como zombis
ve al castillo y habla con el rey, el tipo este dirá que esta preocupado por su
pueblo ya que fue conquistado por el Imperio y se ira a su cuarto (Esta a la izq...
¡¡¡Bahhh!!! ¡¡¡Ya sabes donde!!!), sal del castillo, vete al sur hasta que veas
pelo azul caminando por ahí, habla con ella, Nazz la reconocerá es Phanna su amiga
(¡¡¡Que pana!!! ^_^), y desaparecerá, Pop decide revisar las Ruinas de Pandora.
Vete por el camino (¿Pues por donde mas? -_-). Aquí veras una estatua que en verdad
impresiona (Es lo único bueno que tiene este Game, figúrate ;_;), sigue el camino
o sea desde que entras oeste y luego norte rodeando la estatua y llegaras a...
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RUINAS DE PANDORA
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Pop y Lex deben tener 15 nivel y Nazz nivel 14. Sabrás que haz llegado por que
pió y unos tipos llevaran unas mascaras muy llamativas. Ve al norte y veras a
bonito (¿Y con que lo hará?) Nazz intenta detenerla pero ella se rehúsa y golpea
a Nazz luego entrara al castillo, Nazz trata de seguirla pero es bloqueada por los
guardias, Nazz los golpea y los guardias se van, Nazz dirá que ya pueden rescatar
a Phanna y que tal vez Dyluck este allí también entra a las ruinas. Una vez aquí
y luego que hayas matado los Kuquis, ve al norte y veras una puerta grande, en el
este y oeste veras unas puertas mas pequeñas, si quieres entra a las puertas mas
pequeñas para enfrentarte contra los Kuquis de allí, de todas formas tienes que
entrar por la puertota. El siguiente cuarto esta con forma de U invertida con unas
escaleras baja por ellas y listo, cuidado con los Caballeros Aj. Sigue el camino
matando Kuquis y llegaras a una bifurcación, al norte hay una puerta y al sur una
escalera, toma la escalera y baja por ella. Aquí también sigue el camino matando
kuquis hasta llegar a una escalera que quedara al sur, baja por ella. Llegaras a
una habitación un poco extraña, sigue el camino y veras una reunión extraña de
escaleras de una extraña tarima esta un hombre con una mascara aun mas extraña
(Qué extraño ¿no? °_°U), habla con el, te dirá que el es THANATOS (El malazo mayor),
sabrá todo sobre Pop, que el derroto a la Bruja, que el se robo la energía de este
pueblo para crear un nuevo mundo de "Paz" y lo lograra con la Fortaleza Maná, que
Dyluck y Phanna son sus mas fieles esclavos, eso enfurecerá a Nazz, y que pronto
tu te unirás a ellos, una compuerta se abrirá a tus pies y caerás para enfrentarte a...
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Debilidad: Gnomo
Debilidad: Nada
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Al caer veras que hay unas púas en la pared de atrás, veras unos ojos pegados a
una pared, pues este tipo es un poco difícil ya que usa Agua Cura, Congelado,
Revividor, Absorber HP y todas al nivel 3, Flagor Plomo (Un golpe que hace el
ojo al cerrarse solo), y Resplandor (Un rayo de luz que lanza desde sus ojos).
lados golpéalos con el súper golpe, atácalo en el borde de afuera del ojo, parece
que le hiciera mas daño ahí, ten paciencia ya que te atacara con todo lo que tenga
y revivirá sus ojos, luego que cierre los ojos esperara unos segunditos, abrirá
el ojo del medio y se ira hacia ti con todo y pared... ¿recuerdas que hay detrás
de ti?... ¡PÚAS! Así que mátalo rapidito, atácalo con todo y usa el Misil Gema de
Lex hasta que lo veas volar en mil pedazos y ganaras un Arco Orbe.
el viento y listo, camina alrededor hablando con todas las personas ya despiertas
entre ellos veras a Jema, habla con el y te dirá que Thanatos es un hombre poderoso,
que si él quería el poder Maná por que robarle la energía a este pueblo, que va
Ve nuevamente al castillo y habla con el Rey, dirá que todo lo que dijo Jema era
cierto, que estuvo guardando los tesoros que están en el sótano por mucho tiempo
para dárselos al verdadero dueño de la Espada Maná, dirá que ese tesoro es tuyo
pasar, baja las escaleras, en el sótano veras 6 cofres, 4 de ellos contienen 50GP,
uno contiene un Orbe Espada, y el otro contiene un Orbe Lanza. Lárgate de allí y
del pueblo, y si quieres vete directito al Palacio del Agua pero te recomiendo que
regreses con Pedro para que te reforje las armas con las orbes y les subas nivel
pero te recomiendo que uses el pasadizo secreto que entra y sale de la herrería
para no equivocarte del camino, si quieres seguir con vida, además de no dañar
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Una vez aquí ve y habla con Luka, te dirá que ¡¡la semilla fue hasido robada!!
(¡¡¡Rayos!!!), ellos quiere creer que no fueron los miembros del Imperio, que
fue robada mientras Undine estaba débil, también que las aguas le dijeron
(¡¡¡Que se fuma esta vieja!!!) que fue llevada a Gaia o mas profundo y que deberías
ir allí, ¿será cierto?, pues lo único que falta es averiguar, vete desde aquí
pasando el Ombligo Gaia hasta llegar al Pueblo Enano o toma un atajo o como quieras,
de todas maneras ya debes tener tanto nivel que pelear contra estos Kuquis ya no
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Enemigos: ¿?
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El nivel de Pop y Lex debería ser de 16 y el de Nazz 15 al llegar aquí. Una vez
llegues ve a la tienda si te faltan cosas y luego al INN para una relajante con
una buena noche de descanso. Luego de salir del INN ve al sur donde se encuentran
por allí veras a Jema y al cucho del pueblo, habla con Jema y te dirá que los
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Enemigo: Jefazo
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Una vez entras, caerás a una especie de Barco de Acero, justo al frente tuyo
habrá unas escaleras, baja por ellas. Rodea la habitación y veras un cofre que
contiene un Látigo Orbe, un poco a la izquierda del cofre veras una puerta,
entra en ella. Te darás cuenta que allí esta la Semilla, te encontraras con los
miembros de Escorpión por primera vez, los guardias te empujaran retirándote lejos
del jefe del grupo (El jefe es muy notorio) él te dirán cual es su objetivo:
¡¡¡EL MUNDO!!! (Como todo buen villano ^_^) ellos se la robaron como fuente de
poder para su Robot Kilroy, luego se irán al norte con la Semilla, síguelos hasta
la puerta y entra. Un vez a dentro veras un robot algo estupido, el jefe se
despedirá de ti, el robot se saldrá de control por la Energía Maná así que
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KILROY (HP-900/MP-18/EXP-686/GP-650)
Debilidad: Gnomo
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unos chipotes chillones los cuales al golpearte con ellos te transforma en Topo,
y quita HP, y es mas lento que marrano en bajada al principio, conjura Ayuda Lunar
mitad de sus HP o sea a 450, además cambiara sus piernas por una rueda eso lo hará
mas rápido. La estrategia para este dizque robot es poniendo a tus aliados lo mas
lejos posible, carga el arma y atácalo con el súper golpe, veras que al golpearlo
su cabeza se moverá como loca y se quedara ahí parado así que aprovecha y dale palo
ventiao, haz que Lex conjure Misil Gema en el robot, no quita mucho pero si que
ayuda, sigue así hasta que lo veas esfumarse en el aire. Recibirás una Jabalina Orbe.
Te encontraras con los Escorpiones que se irán dejándote la Semilla, saldrás del
agujero y el cucho del pueblo Enano te dirá que vallas al Palacio de Agua, pero
la Jabalina, a la tienda para comprar las cosas que gastaste, al INN, ve y habla
de nuevo con el viejo para que te de la Maza Mosquit. Un chipote que hace que te
camino largo para subir nivel a las armas ya reforjadas, si te caes de nuevo al
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Aquí Pop debería por el nivel 17, Lex y Nazz por el nivel 16. Una vez llegues
aquí veras unas Pirañas y Gamb. Agua en el lago del Palacio... ¡Algo raro pasa!...
ve hasta la Pirámide de la Semilla Maná matando los Kuquis que encuentres, veras
a Luka con un soldado y un tipo de pelo verde y un montón de soldados (Eso suena
pecaminoso ^_^), te sorprenderás por lo que veras, ella te dirá que te vallas de
ahí, el pelo verde se presentara, es Geshtar parte del Imperio, te dirá que deje
la Semilla en el suelo a matara a Luka cosa que ella se o pondrá, luego te dan a
en la punta de la Pirámide y dirá que tiene que usar el poder de la Semilla, Luka
se volverá a oponer, luego te dirá que quiere saber como luchas, luego veras las
que se llama...
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BARBOTEO (HP-950/MP-90/EXP-800/GP-768)
Debilidad: Gnomo
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Pues Bueh... es un tonto dragón de 2 cabezas con las cuales ataca y deja inconciente,
usa Acido nivel 3 y Gas Venenoso, y caminara muy lento al principio, así que no
será tan difícil de destruir. La estrategia es golpear las cabezas o sea a los
lados de su cuerpo, con todo lo que tengas inclusive súper golpes, esquivando
los golpes que te lance, que Lex haga el hechizo de Gran Piedra contra el dragón...
¡¡¡Te juro que le quitara bastantes HP!!! Al quitarle la mitad de los puntos vitales
o sea 475 HP, se destruirá la primera cabeza lo malo es que se hará un poco mas
rápido pero eso no será problema, sigue así hasta que... bueno tu sabes. Obtendrás
el Arco Orbe.
Ve al norte hasta la Pirámide, allí veras a Luka y Jema, habla con el, te dirá
que el Imperio avanza, que hay que detenerlo pero tu tienes otra misión mas
importante y te dará un Látigo Orbe dirá que no queda tiempo que el detendrá al
Imperio y que la Espada Maná parara a la Fortaleza, que vayas al Cañón de viajes
de Potos y que te envié a IslaUpper, luego ve y habla con ella, te dirá que unas
con ella otra vez y te dirá que necesitas energizar la Espada, que te dirijas a
las montañas Lofty y habla con Joch para aprender del Coraje (¡Uy! ¡Esto se puso
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ISLAUPPER
Enemigos: nada, nadita, nada
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Pop dirá que Lex vive en el Gran Bosque y que deben ir allá, Lex dice que se dio
que en este lugar hay Topos y si hablas con ellos solo dirán: "¡Pu...!", al hablar
con uno de ellos uno de tus personajes (no recuerdo cual) dirá que esta riendo y
otro (tampoco recuerdo cual ^_^U) dirá que no esta riendo sino llorando por culpa
de los Pebblers (Que triste ;_;), ve al norte y veras al viejo Pedro, háblale y
te dirá que decidió meterse en ese agujero para tomar aire fresco, reforja tus
armas, y vete por el sur por un camino con dos pilares y piedras a los lados.
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Una vez aquí te encontraras con Neko, cómprale las cosillas que te hacen falta
y agrégale: 2 Cap Pluma para Nazz y Lex, y las Nueces de Hadas si no pudiste
comprarlas luego, graba el Game y cambia de arma a las recién reforjadas ya sabes
para que. Por ahí veras una criatura rarísima parecida volando por allí,
¿Quién será?, lo único que se sabe es que no te atacara, además si vas al noreste
desde donde esta Neko veras un lago trancando lo que parece ser un camino, desde
donde esta Neko ve al este rodeado unos árboles hasta llegar a un camino con dos
pilares a un lado y unas flores de las buenas al otro, matando Kuquis y teniendo
especial cuidado con los Colaseda ya que usan Absorber nivel 0 y pegan duro. Aquí
al este por un camino con piedras y pilares esta un enano con un cañón pero por
ahora no entraremos aquí, más bien mata Kuquis como loco y sigue al noroeste hasta
ver un pilar con una flor al lado izquierdo por donde hay cerca un Gamb. Agua,
para estas alturas todos ya deberían ir en nivel 19. Al llegar aquí veras 3 Pebblers
salir del suelo (tienen forma de cuerpo espines azules con amarillo ^_^), mátalos
de una, trata de irte por donde entraste, pero una voz dirá que los Topos pueden
aparecerá el...
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PUEBLO TOPO
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Aquí habla con un Topito, Lex dirá que su cabeza... luego se ira de espaldas,
Pop le preguntara que pasa, Lex recordara con alegría esta rima: "Camina de
Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar...", esta rima es para
ir al pueblo de Lex, pero primero ve al norte del pueblo, veras a Neko y dos cofres,
en uno de los cofres mas exactamente el que se encuentra mas al norte esta un Guante
Orbe y en el otro esta un Hacha Orbe, al este esta Pedro ve y que te reforje las
armas y cámbialas para subirles nivel, ahora ve con Neko y graba el Game y lárgate
de allí.
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GRAN BOSQUE
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Este camino es mejor conocido BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Lo que pasa es que no tenia
como mas llamarlo, ustedes disculparan ^_^). ¿Recuerdas la rima para llegar al
pueblo de Lex? o mejor aun ¿recuerdas el orden de las estaciones climáticas ?...
pues vamos a recordar las cosas juntas... la rima decía: "Camina de Primavera a
Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar... "y según el orden de las estaciones
son Primavera, Verano, Otoño e Invierno, ¿viste que cuando te dirigías al Pueblo
Topo el bosque cambiaba de color? Pues cada lugar del bosque que cambiaba de color
era una estación y según la rima debemos comenzar por la primavera, desde donde
sales del Pueblo Topo ve de una al suroeste por el camino con piedras y dos pilares
a un lado. Ve ras que esta sección las hojas de sus árboles son de color rosado
o sea que es la Primavera, entra mata los Kuquis y regresa por el mismo camino.
Este al lugar al que sales del Pueblo Topo ¿Ves que es verde como la primavera?,
desde donde entras ve al noreste por el camino con sus respectivos pilares y piedras
a los lados. Aquí todos los árboles son amarillo ocre como el Otoño, ve al noroeste
matando Kuquis hasta el camino con sus pilares, rocas y flores a los lados. Este es
el lugar a donde caímos o donde estaban antes los Topos, mata los Kuquis y ve al
sur hasta el camino con los pilares y rocas. Regresaras de nueva a la primavera
y una voz te dirá que la vuelta que hiciste fue lo correcto, ahora desde donde
entraste ve al noreste, ¿recuerdas que te dije que ese lugar con el lago parecía
un camino? Ahora veras que nuevo camino se formo, entra por él pero antes revisa
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Enemigos: Jefazo
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¿De quien será este pueblo?... ¡¡¡ES EL DE LEX!!!... ¡Que alegría! ^_^... pero
algo pasa °_°... ¡¡¡NO HAY NAIDENS!!! ;_;... Lex se entristecerá, dirá que algo
paso, oirán un ruido, tal vez es el que dejo este pueblo desierto, ve al norte
hasta un camino con piedras a los lados, llegaras a un lugar con unas peñas con
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GALLINA (HP-720/MP-99/EXP-1090/GP-864)
Debilidad: Gnomo
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(Y en realidad si es una gallina ^_^). Es muy fácil matarlo, usa ataques como
saltar de lado a lado y caerte encima, pegarte con sus zancas largas, además de
hechizos como Relámpago (¡¡¡WOW!!!), Globo, Callar que afecta a todos, y todas
al nivel 4. Como es muy alto para pegarle con las armas además de que brinca como
un condenado, la estrategia es darle con los hechizos Misil Gema y Gran Piedra
hasta que te sepa a feo y al nivel 2 pues será toda una maravilla rompérsela a
este pajarraco, utiliza las Nueces de Hadas cuando tu MP llegue a cero, mantente
norte y veras una Pirámide con una Semilla Maná y a un viejito parado a la izquierda
lo reconocerá por la voz, Lex le dirá que si no lo puede ver, el cucho dirá que
el Imperio rompió el sello del viento, eso causo un flash y... Nazz lamentara el
hecho, Lex dirá que escaparon y el cucho dirá que el ya lo sabia, luego echara
un cuento, que los duendes son parte del Maná, que los humanos están rompiendo
sellos y monstruos que consumen el Poder del Maná, la Fuente de Vida (Humanos...
como siempre), Lex dirá que el los detendrá con ayuda de los otros, el viejo dirá
viejo le dirá a Shylphid que ahora ellos son sus maestros y que debe ir con ellos
y el aceptara, le dará 3 hechizos a Nazz: y a Lex, el cucho dirá que debes utilizar
Analizar para saber que elemento afecta a los cristales Orbe de color gris para
hacer el hechizo sobre ella y así abrir el camino que va a Matango (¡¡¡Y DEBES
HACERLE CASO AL CUCHO!!!), dirá que un dragón vive en las cuevas de Matando y
que te puede ayudar, que vuelvas cuando quieras, bla, bla, bla... te recuperara,
graba el Game, sella el poder de la Semilla para poder subir el nivel de hechizos
al 3, sal del Palacio, del área donde batallaste con Gallina y del pueblo desierto
todo por el sur hasta llegar a la sección de Primavera del Gran Bosque.
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Devuélvete al Pueblo Topo y que Pedro te reforje las armas, sal de allí y súbe
le niveles a las armas y al elemento de Hielo de Nazz con el hechizo que menos
gaste MP, luego ve a la sección de Primavera, ve al oeste rodeando por abajo los
árboles del medio veras un camino con sus pilares y piedras, y llegaras a...
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CAMINO A MATANGO
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Al llegar aquí veras que las vías están taponadas, mata los Kuquis, ve al sur y
veras una Orbe Gris sobre una roca o algo así, utiliza el hechizo Analizar de
Nazz y dirá que los hechizos de Shylphid lo pueden quebrar. Haz que Lex utilice
Ráfaga sobre ella y chao roca (Toda Orbe Gris que encuentres tiene un hechizo que
la puede quebrar), sigue el camino por el noroeste hasta que veasel camino con
una roca dos pilares a sus lados, entra por ahí. Veras un lago, rodéalo, mata los
Kuquis y ve al noroeste todo el camino, hasta que veas un pilar con 2 rocas que se
dirigen al norte, entre en él. Aquí rodea los árboles, si lo haces por el este veras
un camino con pilares y rocas que se dirige a un cañón pero estará cerrado, ve
derechito por el norte hasta ver una cueva y entra por ella. Aquí sigue el camino
matando Kuquis hasta ver una salida rodeada de estalagmitas que las podrás romper
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MATANGO
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Este es un pueblo de gente pacifica, un lugar donde todos vivirían felices solo
por una cosita... ¡¡¡ESTA LLENO DE HONGOS!!!... Pero fresco!!! Son buena gente.
Una vez llegues sigue el camino hasta llegar al Castillo de Rey Truffle, sigue
Acero para Pop, 3 Vendas Lobo y 3 Traje Capricho para los 3 personajes además de
Hierbas Medicinales y demás cosas ¿Por qué?... ya sabrás por que, vende los que
no necesites, sal de allí y entra por la derecha. Una vez entres veras a Pedro
permiso de rey para pasar (¡¡¡Malditas Reglas!!!), para saber donde esta el rey,
ve a donde esta Pedro pero sigue hacia arriba, veras una entrada y ya sabes que
hacer. Aquí hay varios hongos, reconocerás al rey por su bigotote y la corona
(Si no me lo dice...), habla con el, te dirá que Pop es el Caballero de las leyendas
y llevando la Espada, logro salvar el mundo...", le dirá que si ellos son los
amigos que solo ayer un hombre vio al Dragón peleando con una Serpiente que deberás
salir por la puerta de la primera sala, que el sabe donde esta el Palacio pero
antes debes ir y explorar la Cueva y que subiendo las escaleras hay algo para
Pop, ve a la derecha y sube las escaleras, estos son los aposentos reales, aquí
encontraras un cofre que contiene una Jabalina Orbe, sal de aquí, ve con Pedro
para que te reforje el arma, luego ve a la derecha donde estaba el honguito parado
en la salida de abajo que ahora esta parado junto a la puerta de arriba, entra en
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CUEVA DEL DRAGON BLANCO
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Al llegar todos deberían ir en nivel 25 o 26. Aquí puedes aprovechar para subir
esta cerca y puedes recargarte más rápidamente. Sigue el camino hacia el norte
surcando los hongos y matando Kuquis hasta llegar a una cueva, es un poco tedioso
ya que hay caminos sin salida pero no es gran cosa, entra en la cueva. Ahora si
estas en la cueva, sube las escaleras, sigue el camino matando Kuquis hasta unas
escaleras, sube por ellas, veras un palito para utilizar el Látigo, ve hasta allá
y úsalo, baja las escaleras, sigue el camino hasta ver otras escaleras, baja por
ellas para ir al piso de abajo (¡¡¡Obvio!!! ^_^). Al llegar veras otro palito
para utilizar el Látigo, ve y úsalo, sigue el camino hasta ver otras escaleras,
baja por ellas. Llegaras a un lugar con un hoyote con 2 caminos, el izquierdo son
unas escaleras en subida y el derecho un abismo y al otro lado del abismo unas
escaleras en subida, y mas al este del abismo unas escaleras en bajada. Toma las
Kuquis hasta llegar a una Orbe Gris pero una pantalla antes veras unas estalagmitas
gigantes que taponan un camino y aunque quieras no podrás romper con el hacha,
analízala la Orbe Gris y veras que es débil a Gnomo, utiliza Gran Piedra sobre
ella, se oirá como si una roca gigante cayera ¡¿Qué será?!... regresa a las
destapado hasta ver unas escaleras en bajada, bájalas. Aquí sigue el camino hasta
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Debilidad: Shylphid
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Obviamente que al ser una serpiente se mueve como ellas lo que lo hace un poco
difícil. Utiliza Misil Gema nivel 5, te vuelve un Pigmado o sea te achica y tus
pañales ^_^U), además de que te muerde y te golpea con su cuerpo. Ya que su punto
súper golpe o golpes normales, aunque te recomiendo que tengas el Látigo con alguno
de los personajes ya que es el que mas daño le proporciona, que Lex use Relámpago
moviendo, cuando te achique utiliza Hierba Medicinal para volver a tu estado normal
(Por eso te dije que la compraras) o usa la Maza Mosquit o como le llamo el chipote
anti Pigmeo, sigue dándole palo hasta que digas ¡Bye, Bye culebrita!. Obtendrás
cueva, camina por ella, no hay enemigos, después de un rato llegaras a un cuarto
con unos haces de luz desde arriba, Allí hay un... ¡bebe Dragón!, (¿No se te hace
conocido?... ¡¡¡YES!!! ¡¡¡Se parece a las criaturas que volaban por el Gran
Bosque!!!) Dirán que este el Dragón es el de la leyenda, también dirán que sus
padres fueron comidos por... Nazz dirá que no lo dejara solo pero que es muy grande
para mover lo, así que irán a pedirle ayuda a Truffle, aparecen en el castillo
opciones, (después de todo es el Rey, el que manda ^_^), te dirá que el Cañón
al sur esta abierto ¿lo recuerdas? y que te podrá llevar a Kakkara, la ciudad
desierto. Mientras sales, habla con Pedro y pídele que reforje tus armas, ve a
la tienda y compra lo que necesites. Devuélvete por la cueva que te llevo a Matando,
ve directito al sur este hasta un camino con pilares y rocas, entra en ella, habla
con el enano, te dará a escoger tu destino y aunque el Rey King Truffle te dijo
que fueras a Kakkara deberás ir al País Helado primero (Ya sabrás la razón ^_^),
recuerda subir nivel a las armas.
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En realidad este pueblo se llama Pueblo Todo, una vez aquí ve a la tienda y
compra 3 Chaleco Oro, 3 Venda Plata y 3 Cap Mapache, equípaselos y vendo lo que
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BOSQUE DE HIELO
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Ve hacia el oeste hasta donde el camino se dirige a l sur, sigue por ahí hasta
ver la salida que tiene unos cristales rosa a los lados. Al llegar veras una casa
con un reno caminando por ahí (Rudolph el reno de la nariz roja), habla con el,
te dirá que su maestro fue raptado por el monstruo del palacio del hielo y que
necesita de tu ayuda, entra en la casa y veras un cofre que tiene una Lanza Orbe,
sal de la casa y vete por el sur. Aquí ve en dirección sur oeste, siguiendo el
camino hasta llegar a la salida que tiene esos cristales rosa, por allí veras un
camino con dirección al este que va hacia un cañón, aun no necesitamos entrar allí.
Aquí sigue el camino rodeando los árboles por el sur hasta una entrada con cristales
rosa que esta al norte junto a 4 cristales rosa que forman una cruz, entra allí
y pelearas con...
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Debilidad: Nada
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las esquinas. Usa los mismos ataques de antes mas Rompe nivel 4. La estrategia es
esquivar las enredaderas y calabazas saltarinas que lanza, cuando saque la cabeza
de su capullo golpéalo por los lados, eso le quita mas HP, sigue así hasta que
Los 3 saldrán pitados de allí, llegaran a un pueblo que extrañamente no hay nieve,
ni tienda ni INN, ni nada, ve por hay hasta que veas un tipo de verde, que te será
muy familiar, parado frente a una estufa, habla con el y te dirá que si se conocían,
donde esta la estufa, oirás como si algo tocara dentro de la estufa, así que te
elemento de fuego llamado Salamando, dirá que esos tontos lo cogieron de estufa y
por dejarlos con la estufa, que ellos cobraban por que la gente de este país se
fuera a vivir aquí (Vivos los hijos de ****), que uno de los soldados vio a un
lo regañara y se irán de allí, vete por el norte hasta un camino con unas piedras
a los lados. Aquí procura segur el camino hacia el noreste ya que si vas al noroeste
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(Y que pasa si no esta, ¡¡¡para eso esta el Niño Dios!!! ^_^... Mentira, tenemos
que ir por él así que prepárate por que lo que viene es bien tedioso...)
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PALACIO HIELO
Enemigos: Libro Mistc, Ojo Llora, Spectro, Coraza Rfg, Gota Azul, LA Olor,
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Al entrar veras que esta habitación tiene 3 paredes que taponan el camino a unas
la pared de allí desaparecerá, sube las escale ras. Sigue al norte, mata los
Kuquis y entra en la puerta (Ni modo que por la ventana). Aquí ve por la puerta
y se abrirá el camino del abismo, ve por él, sube la escalera y entra por la puerta.
Estarás en cuarto sin salida pero con dos Switch en el suelo, pisa el derecho,
aparecerá una puerta y ya sabes que hacer. Ve al norte hasta las escaleras, sube
por ellas. Aquí sigue este camino, oeste hasta que veas una entrada al sur, sur,
este sur, oeste hasta que veas dos libreros los cuales pasaras rodeándolos, norte
tras de ti, ve al norte hasta ver unos Switch, písalos, se abrirá un hoyo en el
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*JEFE MEDIO: 3 TOMPLOS (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)
Debilidad: Salamando
Debilidad: Salamando
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que pueden usar Agua Cura nivel 3. La estrategia es que, ¡por Dios, no uses hechizos!
aunque sea débil al fuego mas que todo al hechizo Explotar, dale con todo hasta
¿Crees que todo termino?... ¡¡¡PUES NO!!!... (Risa malévola) ¡Ñaca, Ñaca, Ñaca!
Aparecerás de nuevo en la biblioteca, sobre los Switch pero esta vez habrá una
entrada frente a ti. Sigue el camino (¡¡Duh!!) utilizando el Látigo en los palitos
para cruzar los abismos, hasta un teletransportador que esta en una loza con un
dibujo de una campana o algo así, písalo y llegaras a una habitación con una puerta
al norte. Aquí llegaras a un cuarto el cual irán al norte, una voz te dirá si
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Debilidad: Salamando
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Hielo de nivel 6 (¡¡¡POR DIOS!!!) mas Aliento Frió. La estrategia es la misma que
Gigas Fuego sino que debes usar a Salamando en vez de Undine y cuando use su
Sable Hielo en tus armas, contéstalo con un Sable Fuego y pégale lo mas que puedas.
Dale palo hasta que derritas a Gigas Frió. Obtendrás un Bumerang Orbe (¡¡¡Oh yeah!!!).
Luego de haberlo acabado, correrán al norte, verán aun viejito muy simpático,
Pop le preguntara que quien es el, el reno aparecerá y dirá: "Papá Noel,
¿esta usted bien?", ¡Dios mió...! ¡¡¡PAPÁ NOEL EN PERSONA!!! Dirá que esta bien,
que se convirtió en Gigas porque los niños no creían en él y que cuando el Maná
Navidad ¡¡IMBECILES!!), que recuperemos esas ilusiones, oyó que los árboles del
Maná se volvían mas grandes y creía que con una de las Semillas se podría convertir
Todo y pídele a Pedro que te reforje las armas, lego en el Bosque sin alejarte
del pueblo sube nivel en las armas y de los hechizos a tus personajes pero es muy
difícil ya que los lobillos de aquí serán una molestia para ello, luego ve al
Cañón del Bosque de Hielo (ver sección "BOSQUE DE HIELO" por el medio) para que
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del dragón blanco. Ve al cañón que tel levo al País de Hielo pero ahora vete a Kakkara.
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DESIERTO
Enemigos: Anadón Malo, Aguijón arena, Piern araña, Pebbler y Bomba Ayote.
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Una vez te reciba el suelo, Lex moverá su cabeza y dirá que todo esta cubierto
de arena y Nazz afirmara eso, Pop les propone la idea mas interesante que he
oído buscar una ciudad o morirán (Que listo...). Aquí Pop debe ir en nivel 32,
y Lex y Nazz en nivel 31. Una vez llegues ver al este, cambio de pantalla, este,
cambio de pantalla, este, (Te darás cuenta que vas llegando por que las ruinas se
hacen cada vez mas notorias), aquí (Sabrás que llegaste por las conchas de caracol
que hay allí) los 3 se pararan en medio de la pantalla Lex dirá que no aguanta su
garganta de la sed tan ni la macha que tiene, Nazz se dará cuenta de algo que esta
al norte, ve para allá. ¡Una nave!, los 3 montaran en ella y dirán que están salvados,
allí hay un par de guardias que los confundirán con espías del Imperio, el Comandante
de esta tropa llegara y los apresara pero sin saber si están perdidos o son espías,
Pop dirá que ellos lo pueden ayudar, el tipo este aceptara, a Pop lo pondrá a
arreglar los motores, a Lex a cocinar y a Nazz... ¡QUE VALLA CON EL!...
con otra gente, veras a unos guardias custodiando unas escaleras, si hablas con
ellos uno te dirá que la gente que toman se convierten en esclavos (¡UY!) y otro
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Enemigos: Jefazo
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Veras a un tipo de cabello blanco con un a pañoleta caminando por ahí, habla
con él, Te dirá que él es Sergo, que solía ser el rey de los 8 mares, que ahora
los mares están agitados, eso hizo que perdiera su barco y se quedara en tierra
firme hace mucho y cuando el mar volverá a ser lo que era, vuelve a hablar con
el y te dirá que si quieres escapar con tus amigos, que se lo deje a él y que tu
hables con los guardias de la escalera, ve y hazlo, el guardia te dirá que vuelvas
a tu puesto, Sergo gritara que hay fuego y que necesita ayuda, los guardias te
caminar por ahí, tu escapa. Al salir ve al oeste, sigue el camino hasta unas
escaleras, baja por ellas, ve al sur hasta que veas que una pared tranca el camino,
a la derecha hay una puerta casi invisible, entra y veras a Lex con un viejito,
Lex dirá que este es el paraíso por todo lo que comió y el cucho dirá que te lo
lleves de una vez, ve y habla con Lex se pondrá triste por eso y se unirá a ti
de nuevo, sal de allí, sube las escaleras, luego ve al sur hasta que veas dos
cuadros negros con unas luces rojas dentro, ve por el medio de los dos dirección
norte hacia el una pared donde ahí una puerta casi invisible, entra por ella.
Aquí veras que el camino se divide en dos, a la izquierda hay unas escaleras y
una puerta grandísima, habla con ellos y Lex los engañara diciendo que hay ratas
en la cocina, ellos se irán, Pop se sorprenderá por esa sagacidad de Lex, entra
unos masajes y ella dirá que sus dedos son fatales para eso, el la insultara y
es el Abuelo de este patán, le dirá a Morie que la deje tranquila, Morie le dirá
que ella empezó, Meria le dirá a Nazz que se valla y ella acepta con gusto, Morie
sacudirá la nave (Ya hacia falta), ¡ES EL IMPERIO!, Morie se dará cuenta de ello
y dirá que se rindan, su abuelo dirá que no que es hora de luchar pero los soldados
estarán con Morie. Aparecerás por donde escapaste la primera vez, veras una plataforma
Geshtar, se sorprenderá de verte allí, dirá que ellos son los que Thanatos le
Debilidad: Gnomo
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Este tipo no es muy difícil, lo feo es que al tener una moto pues se puede
desplazar mas fácilmente que nosotros, usa Rapidez nivel 3 y unos malditos misiles
molestos que evitas que ataques, además intentara arroyarte con su moto.
La estrategia para este tipo es golpearlo por la parte de arriba, se ira de frente
hasta el otro lado, síguelo y haz lo mismo, los misiles aunque te golpeen no inflingen
mucho daño pero debes esperar un momento a que pase el efecto, no es necesario
los hechizos aquí ya que con ese nivel que poseen pues... sigue así hasta que el
Aparecerás en el desierto con los soldados, Morie y Meria, ve y habla con uno de
los soldados y te dirá que los quieren salvar y te dirá si te quieres si, di que
si, él te dirá la ubicación de Kakkara que esta al norte y el Palacio de Fuego que
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KAKKARA
Aquí no hay tienda, pero hay un vendedor de Ítems parado frente a una casa y
compra lo necesario, estará Pedro para reforjarte las armas, si vas al este veras
un cañón que luego utilizaremos, notaras que hay un hoyo en medio del pueblo que
parecía tener agua, tal vez algo paso, ve y habla con un tipo que parece un vendedor
que esta junto al viejo del pueblo, te dirá que debes tener cuidado al llevar la
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Ve al sur, cambio de pantalla, oeste, y norte. Aquí sigue el camino de las palmeras,
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PALACIO DE FUEGO
Enemigos: Robin Food, Al. Oscur, Gota Roja, Anadón Malo y Jefazo
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Este Palacio es difícil, largo y muy bonito a la vista, te recomiendo que uses
el Látigo para matar a los Kuquis. Una vez llegues y mates a los Kuquis, al norte
habrá unas escaleras sin escalones (A eso no se le llama escalera ^_^), además
habrá a la derecha e izquierda dos entradas con dos candelabros cada una, ve a
Llegaras a un lugar con tanta lava que hace un calor infernal que la pantalla es
toda roja y tranca el camino pero ¡Oh Sorpresa! Un Orbe Gris, analízalo y veras
que es débil a Salamando (El fuego se combate con fuego), usa el Hechizo Explotar
de Lex sobre la orbe para que haga ¡¡¡BOOMMMM!!!, sigue el camino al este hasta
subir las escaleras. Ve a la izquierda y veras 3 entradas, dos a los lados y una
con unas escaleras en medio, ve a la entrada de las escaleras ya que las otras
no tienen nada. Aquí ve a la izquierda, veras que hay una plataforma con un abismo
al frente y unas flamas a los lados, y mas a la izquierda hay una Orbe Gris...
(¡¿Otra?!) Analízala y será débil a Salamando pero esta vez usa Bola Fuego de Lex,
una entrada a una habitación que tiene un cofre que contiene ¡1000 GP! (Aunque
para mi no era gran cosa, tenia 119897 GP... ¡¡¡Créelo!!! ^_^), regresa hasta la
pared de abajo y ve a la derecha, veras otra entrada con unas escaleras y súbelas.
Ve directamente a la izquierda hasta ver unas escalera que bajan y baja por ellas,
luego veras que es como una especie de laberinto donde unas vías estarán cerradas
por unas flamas, llega hasta una plataforma con un cofre el cual contiene un Hacha
lado hasta que veas un candelabro trancando el camino, rodéalo, llega a la escalera
y baja por ella. Aquí el camino se ve confuso pero no es así, solo síguelo hasta
que veas unas escaleras, baja por ellas. Aquí veras un Switch en el suelo sobre
Switch y por donde entraste se formara una escalerilla, baja y has una U hasta
la otra entrada con unas escaleras que debes subir. Aquí haz una U invertida
utilizando los palitos con el Látigo hasta una entrada con escaleras. Aquí hay
un candelabro trancando el camino sigue por el otro camino hasta las escaleras.
Switch al pie, oprímelo y sobre la plataforma aparecerá otra Orbe Gris y los
todos los candelabros menos los dos de la esquina inferior derecha, pisa en medio
escaleras, sube por ellas. Aquí el camino de regreso se taponara con un candelabro
y estarás listo para pelear con... (Te dije que este Palacio era largo ^_^)
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MINOTAURO (HP-1200/MP-99/EXP-3348/GP-1440)
Debilidad: Shylphid
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Este torito es una bestia completa, además de difícil y aburridor, ya que usa
Gran Piedra nivel 7 que te dejara inconciente, da puños, sus cuernos de estiran
para golpearte, golpea al suelo con sus 2 manos para producir un terremoto que
idea, además que aumentara su defensa con Defensor y sus golpes serán mortales,
prepara las mejores groserías para este animal. La estrategia es ¡ATACA, ATACA y
ATACA! lo mas que puedas pero manteniendo la distancia, usa el hechizo Ráfaga de
envista esquívalo si es que puedes, dale pata y puño hasta que se vuelva hamburguesa.
séllala y listo Poder Maná al instante. Usa la Cuerda Mágica para regresar a la
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ve con Pedro para que te reforje las armas, ahora ve con el cucho del pueblo, habla
con él y te dirá que la Semilla esta débil y por eso el agua no volvió, además
que necesitan la Cola Hare para este problema (¿Y donde se encontrar eso?), comprar
Ítems y descansa en el INN. Sal del pueblo a subir nivel de armas y hechizos,
los pantalones, masajea tus dedos, concentra toda tu energía y toma unas gotitas
de valeriana ya que el momento por el que este Game fue creado al fin llego (Pero
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aterrizaras en la...
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CIUDAD SUR
Enemigos: Nadie lo es
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Aparecerás en el Cañón de Viajes del Imperio, sal de allí. Este es un pueblo muy
fortificado con murallas y esas cosas y si lo recorres veras una entrada cerrada
con una reja al este del pueblo y además la gente te hablara sobre una tal Mara,
que esta loca y que tiene una caja (Ni idea quien es :P). Veras que hay una tienda
pero no hay un INN (¡Ay!), entra en ella y habla con el tendero y ¡¡¡TADA!!!...
¡¡¡Es un INN!!! Descansa y graba, ¿Pero donde esta la tienda?, subiendo las
ve al noroeste sin subir las escaleras del muro y veras a una mujer rarísima de
pelo azul, traje verde y bufanda café (Que combinación ^_^U) parada al frente de
una casa, si intentas hablar con ella se entrara a la casa, tu síguela adentro,
habla con ella (Es Mara no se te olvide su nombre) y te dirá que sabe quien es Pop
por ser amigo de Jema, que ella es una espía de Tasnica, que continuo el trabajo
del marido cuando fu e capturado, que vallas a la ciudad del norte por medio de
las alcantarillas al este de aquí (O sea por la reja con el tipito ese) y le des
la clave al guardia que es 364, sal y ve con el tipo ese, te preguntara la clave
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ALCANTARILLAS
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Aquí el camino aunque se vera confuso con tantas escaleras, caminos sin salidas
y plataformas en realidad no será tan difícil, solo tienes que matar Kuquis y
avanzar que el camino te indicara por donde ir. Una vez salgas te encontraras
en una base secreta en donde hay 3 personas, una de ellas te dirá que si eres un
enojara por ser mujer, Krissie la callara y Nazz le dirá que si sigue así Dyluck
le dará una lección, ella dirá que un tal Dyluck esta robando la energía de las
ruinas del este, Nazz se sorprenderá y dirá que es las ruinas son iguales a las
de Pandora, Krissie les dirá que vallan a investigar allá, sal de allí para
llegar a...
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CIUDAD NORTE
Enemigos: v_vU
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es casi igual al Imperio sur la única diferencia es que aquí hay un INN y una
Tigre para Nazz, 2 Traje Tigre para Pop y Lex, 3 Anillos Fríos y 3 Cap Tigre
para los 3, equípaselos y compra lo que necesites, luego ve al INN donde estar
izquierda del INN, descansa y graba. Luego ve al oeste del pueblo por donde
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Enemigos: Ojo Mago, Ojo Llora, Imp, Vampiro, Gota Azul, Verde y Roja, LA Olor,
Al. Oscur, Tomatero, Demon, Spectro, Robin Foot, Jefe medio y Jefazo.
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Estas ruinas me son familiares... ¡Claro! ¡Se parecen a las de Pandora! Pero
ahora es mucho más difícil y largo el camino... ¿Tendrán alguna conexión?... Una
vez entres ve al norte, veras a Phanna parada como una idiota en la entrada, habla
con ella, te apartara y dirá que la dejen en paz que ella y Dyluck son felices allí,
Nazz le dirá que esta loca y ella le dirá que por fin los deje y se desmayara, Nazz
se preocupara y dirá que llamen a Krissie para que se lleve a Phanna, por mera
coincidencia aparecerá Krissie, Nazz le dirá que se la lleve a un lugar mas seguro
y eso hará, ahora entra en las ruinas. Una vez entres veras que estas ruinas son 3
o 4 veces mas grandes que la anterior, también veras una puerta grande al norte
y 2 dos puertas a lado y lado, no entres por ellas aun, y en el segundo piso hay 2
puertas casi al frente de las escaleras, si vas por la puerta izquierda y sigues
el camino encontraras un cofre que contiene una Lanza Orbe y si vas por la puerta
U invertida hacia el oeste, sur 2 pantallas, oeste hasta el otro lado de la habitación
y en el norte hay una puerta, entra, norte, U invertida hacia el oeste bajando las
escaleras, aquí veras que hay 1 puerta y 1 Switch trancados por una púas, el
que hacer es busca el camino que haga una O y vete por el camino que va al sur,
oeste hasta el otro lado de la habitación, entra en la puerta, aquí pisa el Switch
en el suelo, oirás un ruido distante, regresa hasta la puerta con púas que ya no
estarán, entra y veras un cofre que contiene una Espada Orbe, sal y ve al camino
con forma de O, baja las escaleras, oprime el Switch que ya no estará trancado,
aparecerá una puerta detrás de ti, entra por ella y continua el camino: oeste
hasta el otro lado de la habitación, sur hasta ver que en el camino hay que rodear
invertida hacia el oeste bajando las escaleras, U hacia el oeste hasta la puertota
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Debilidad: ¿?
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¿¿¿Otra vez??? Se podría decir que es casi igual al anterior, usa Agua Cura,
Absorber HP, Relámpago, Revividor y todas en nivel 5, Fragor Plomo y algo llamado
que se parece pero ya no se correrá contra unas púas ya que aquí no hay, en vez
de eso cuando estés a punto de matarlo hará Cv. Es imposible esquivarlo ya que
y eso es un fastidio, mientras el les hace esta técnica a los otros personajes tu
debes ponerte de espaldas al ojo del medio, cargar el arma y asestarle un súper
golpe a este maldito, es un poco difícil hacerlo, en realidad si tiene una debilidad
pero desafortunadamente no poseemos ese elemento todavía. Dale hasta que tus manos
sangren y le digas: "Adiós, que te valla bien, que te espiche un carro, que te
Se abrirá el camino dando a conocer una puertota frente a ti, entra en ella.
parado como un reverendo idiota, habla con él, Nazz se sorprenderá, Dyluck le
dirá que esta feliz de verla, Nazz se pondrá contenta y se acercara a el, Dyluck
le dará un golpe que la mata y la telétransporta, Pop dice que por que hace eso
que ella lo quiere (¿Que Pop y Nazz no tenían algo?), luego Dyluck dice que Thanatos
la necesita, en ese momento Pop le da un golpe que lo saca del trance, le agradecerá
veras a Nazz muerta y a Thanatos, los apartara y dirá que la vida de ella es muy
valiosa, en ese momento Nazz revivirá (¡¡¡Aleluya!!! :P), Thanatos dirá que fue
Dyluck el que hizo esto y enviara a una de sus mascotas a pelear con los muchachos,
su nombre es...
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VAMPIRO (HP-2550/MP-99/EXP-5148/GP-696)
Debilidad: ¿?
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Este tipo vuela así que es difícil golpearlo, usa Anillo ZZZ para dejarte inconciente,
Congelado y Absorber HP al nivel 4, además que salta para caerte encima y dejarte
La estrategia es golpearlo cuando este flotando cargar el arma y cuando este cerca
al suelo darle el súper golpe, y ¿como saberlo? Pues correrá su capa (O ¿alas?)
un poco y dejara ver sus piernas o cuando agarre para morder a alguno de tus
compañeros, también puedes golpearlo cuando salta, tiene una debilidad pero no
tenemos ese elemento aun, lo bueno es que es muy vulnerable a los golpes físicos,
sigue dándole trilla hasta que lo veas volar por los aires. Obtendrás un Bumeran
Orbe.
Aparecerás sobre la plataforma, Nazz preguntara por Dyluck ya que no esta allí
y lo llamara con gran desesperación, Pop y Lex le dirán que se deben ir, Nazz
reaccionara y dirá que lo va encontrar, luego debes salir de esta ruinas hacia
el pueblo.
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Ve al INN y que el viejo Pedro te reforje las armas, luego ve a la dizque cafetería,
emperador quiere una tregua, uno de los chicos dirá que es buena idea dársela
(¡¡¡La tregua mal pensado!!!), que eso talvez lo haría cambiar, y el otro dirá que
eso era lo que esperaban, ella aceptara y les dirá a los 3 Héroes que los acompañe
graba, luego ve al norte, donde veas a un guardia parado al lado del camino, hay
queda el...
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Enemigos: Jefe medio Tioascua, Caballero, Ninja Osc., Libro Mistc. Y Jefazo.
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Aquí deberías tener nivel 37 para los 3 personajes. Entra al castillo aquí te
allí (¿Será que ocultan algo?) y te dirán que el Emperador esta en el otro camino,
tu sigue por allí, solo sigue el camino hasta llegar a una habitación donde te
preguntaras donde están todos y efectivamente no hay naidens solo hay 2 guardias
y un tipo con una armadura algo estrepitosa y obvio es el Emperador, habla con
él y te dirá que es su día de surte que sin Resistencia y sin Caballero Maná,
PERRO (Por que la ofensa contra el... perrito), habla con el guardia que esta
frente a la reja, te dejara salir, Pop le dirá que los deje salir a todos, el dirá
que van a morir y los arrojara a un hoyo justo al frente, caerán allí y veras a
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Debilidad: Nones
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¿Ya lo recuerdas? Es el reencauche de Hormiga Mantis, usa Luz Fuego para quemarte,
sus garras y las ondas de sus golpes para dejarte inconsciente. La estrategia es
la misma que Hormiga Mantis la diferencia es que esta vez no revivirás, no necesitaras
hechizos ya que con tus golpes serán suficiente, dale duro hasta que hagas salsa
Aparecerá una baldosa diferente a las demás, písala, aparecerás en las mazmorras,
ve al oeste, veras unos muñequitos amarillos que te servirán para pasar al otro
lado del hoyo, úsalos y sigue el camino hasta ver un cofre que contiene 1000 GP,
luego ve por el pasaje izquierdo que parece una chimenea, ye al norte matando Kuquis,
con el Switch que esta al lado de la reja, ve hacia el oeste por las escaleras y
sigue el camino hasta llegar fuera del castillo pero esta vez el camino hacia el
pueblo estará sellado, haz una U de lado a lado del castillo hacia al este hasta
ver una puerta, entra, oprime el Switch que abrirá la reja, ve al norte matando
kuquis hasta ver 2 cofres que contendrán un Hacha Orbe y un Látigo Orbe, y regresa
hasta fuera del castillo pero esta vez entra por donde lo hiciste la primera vez,
¿recuerdas el camino con forma de Y donde estaban los guardias parados en el lado
izquierdo? Pues ahora hay un Ninja oscuro, mátalo y sigue por la izquierda, ve
caminando hasta llegar a una especie de capilla donde hay un Switch, oprímelo y
aparecerá una puerta justo al frente del Switch, sigue el camino, hasta llegar a
un cuarto con lo que parecen ser camas ya que uno de los caminos esta taponado
con un librero así ve por el otro lado hasta unas escaleras en subida, súbelas.
Aquí veras que el camino esta taponado por unas estatuas, para llegar allá tendrás
que hacer un C invertida apenas entres hasta una baldosa con ese dibujo como una
campana, te teletransportara hasta el otro lado, luego tienes que hacer una C hasta
pared debes dar un golpe y ya podrás pasar, ve por el camino de en medio hasta la
puertota. Al entrar veras a el Emperador y otros 3 tipos con armaduras aun mas
geniales, el Emperador te dirá que eres muy fuerte, uno de esos tipos es Geshtar
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Debilidad: Gnomo
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el lugar de la batalla por uno mejor, usa las mismas técnicas más un ataque en
zigzag a una velocidad sorprendente ya que usara Velocidad nivel 5 y eso golpea
esta vez tienes que moverte un poco más sobre todo para esquivarlo, que Lex use
sus ataques de Tierra y listo allí lo harás papilla pero fuera de la pantalla.
¡EL CIELO SE PUSO ROJO, QUE PASA!... pues Geshtar ¡VA A QUEMAR EL PALACIO!...
¡ES EL FIN DE NUESTROS HEROES! (Que mal perdedor)... ¡Pum! ¡Pum! ¡Pum!... Un
ve a la derecha y estará Truffle allí parado, habla con él, te dirá que si quieres
sabe como llego allí... ¡Pues con Flammie!... dirá que creció tanto que aprendió
a volar, que cree que ellos son sus padres, le dará un juguete y dirá que le gusta
se los llevara lejos de allí. ¡¡¡Que vista tan espectacular del mundo!!! Ahora
nuestro amigo nos llevara de volada a donde queramos, eso nos será de gran ayuda...
¡Pero no por mucho!... en el horizonte veras las inicia les de los puntos cardinales
y hechizos pero esos no cuentan. Llevemos a Truffle a Matando que esta al suroeste
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Este lugar desde el aire parece como si tuviera unos globos de color azul y naranja,
Truffle, habla con él, te dirá las funciones de Flammie y que la s montañas Lofty
esta al suroeste de aquí que debemos ir allí que habrá una sorpresa para nosotros
(¿Recuerdas que Jema ya nos había hablado de ellas?) y entrara al castillo, entra
al castillo tu también y que Pedro te reforje las armas, ve a subir niveles de las
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MANDALA
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Estas montañas están al suroeste (SW) de Matango, es una gran mancha gris con
negro con una especie de manchita verde que parece tener un pueblo, y si, lo es,
Pop y Lex, 3 Armaduras Mag. Y 3 Amul. Yedra para los 3, vende lo que sobra, en
una de las casas no se en cual, estará Pedrito el herrero, ahora ve al norte hasta
el templo que hay aquí. Si hablas con la gente veras que uno parece que meditara,
una persona dirá que este templo data de la época de la guerra contra la Fortaleza
y que dentro hay una Orbes llamadas Veedios (Que estupido nombre), una niña dirá
que si vienes a meditar y una persona te dirá que Joch esta en lo alto de montaña,
bueno pues... ¡ENTRA EN EL TONTO PALACIO, AHORA! Una vez adentro veras 7 Orbes
Grises (Los Veedios) sobre una plataforma a las cuales los hechizos no las afecta
así que ni lo intentes, solo... ¿habla con ella?, pues si, tócalas y empezaremos
con la orbe en la esquina superior derecha en sentido de las manecillas del reloj
2. "Hay que tener cuidado con la energía Maná. Hay que ser sensato.
sigue el camino, llegaras a lo alto de este Palacio donde hay un tipo calvo y
cabezón, habla con él y te dará un buen consejo: "El sabio Joch no vera a menos
que le muestres tu razón de ser" (Que profundidad), lárgate de allí y del pueblo
por el sur, listo ya que aquí en adelante hay enemigos Kuquis muy dificilillos...
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A LA CIMA DE LOFTY
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Deberías ir en nivel 41 para los 3 en este momento. Aquí solo sigue el camino
ignorando, por ahora, una cueva que esta de camino en las faldas de la montaña
(Sigue mis consejos si quieres volver a jugar un RPG en tu vida), lleva contigo
el Látigo ya que lo necesitaras para saltar los hoyos que hay aquí, ya casi en
la cima veras a Neko, no lo compres nada solo graba el Game, sigue así hasta ver
la cueva que esta en toda la cima de esta montaña (La cueva del Sabio), entra en
tonto (llamado Jehk) parado en una plataforma, habla con el y te dirá que te vallas
que el sabio Joch no esta, "¿Eh?" dirán los muchachos, Jehk les dirá que el Sabio
esta en el Palacio de las Sombras cerca de ese lugar. ¿Recuerdas la cueva que dije
que ignoraras?... allí esta el Palacio, puedes ir de dos formas, por el camino
largo o con Flammie, tu decides, entra en la cueva, sigue al norte hasta llegar al...
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Enemigos: Cabeza Fier, Vampiro, Cabal. Osc., Ninja Osc., Tioascua e Imp.
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Este palacio es bien original y escondido además de confuso. Veras que hay 3
al sur hasta salir del Palacio, veras un Switch verde al oeste de la salida y
al cuarto anterior hasta la entrada a las cavernas pero no entres aun allí, mas
bien ve al oeste hasta una entrada, al entrar veras otro Switch pero gris, písalo,
y sal de allí, entra hacia la cueva, U invertida al oeste partiendo las estalagmitas
con el hacha, sur hasta las afueras del Palacio, ve por la entrada de medio la que
antes estaba trancada, encontraras un cofre que contiene un Guante Orbe, sal de
allí, regresa hasta donde oprimiste el Switch verde pero ahora baja las escaleras
y usa la entrada, solo sigue el camino, sin olvidar el cofre que contiene 1000 GP,
hasta el otro lado del Palacio donde hay una escalerasubiendo a la derecha de la
hasta ver unos palitos donde puedes utilizar el Látigo, al orto lado hay un Switch
gris, písalo para que se habrá una cueva al otro lado, sal de aquí, regresa las
estalagmitas pero esta vez ve al noroeste por el pasaje que acabaste de abrir. Sigue
al norte hasta ver un Switch azul, oprímelo y unas flamas azules formaran un camino
en el abismo, sigue el camino oprimiendo los Switch azules hasta una entrada la
cual estará...
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Aunque su nombre es estupido, esta baba no tiene nada de ello, usa hechizos
como Puerta M., Repele M y Fuerza Oscura todas del nivel 5 y ataques como lanzar
punto débil es la esfera naranja con negro en medio que esta rodeada por otras
dos de color azul la estrategia es darle con todo a esa esfera y mantenerte en
movimiento, que Lex use Explotar y Nazz use Agua Cura para ellos mismos y Buque
Fuego contra él. Sabrás que le vas ganando por que entre más HP le quites mas
pequeña se vuelve, sigue así hasta que Lima Limón quede babeando de la golpiza
con la semilla, veras un personaje muy raro, habla con él y te dirá que es Shade
solo Lex puede usarlo ya que él usa hechizos de ataque y Shade solo tiene eso
(Ver el punto 5 para ver que te da), sella la Semilla del Maná y sal del Palacio
con la Cuerda Mágica. Una vez fuera regresa hasta la cima d e Lofty, habla con el
Pajarraco, te dirá que Joch no esta (Que escurridizo) y que se fue a la Isla de
Oro que esta al noreste (NE), sal de allí, usa a Flammie y regresa al pueblo,
compra lo que necesites, que Pedro te reforje las armas, ve a Lofty a subir nivel
a Flammie y a La Isla de Oro por Joch, esta Isla estará en alta mar y aunque vallas
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ISLA DE ORO
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Ya deberías ir en nivel 46 con los 3 aquí. Al llegar veras que todo esta hecho
de oro hasta los árboles, ¡ESTA GENTE ES MILLONARIA! (¿Será que no pagaran IVA? ^_^U).
Haz lo de siempre, en la tienda compra aunque dudo que te alcance 3 Anil Lazuri,
3 Traje Batl, 1 Yelm Dragon y 2 Yelm Pato, equípaselos a quien corresponda y vende
el resto, por allí esta la herrería del viejo Pedro, ve al INN donde hay un guardia
junto a la puerta que te dirá que el Rey Manmon vive aquí y el primero es el INN,
habla con el Rey que esta en el 3er piso y te dirá que todo el dinero es de él
(El típico Rey) y uno de los cuchos de ahí te dirá que usan el Poder Maná para
hacer alquimia (Con razón todo es de Oro v_vU), luego al norte donde hay otro
guardia parado junto al camino que te dirá que allí esta la Torre de Oro pero no
puedes entrar, al llegar y tratar de entrar notaras que, efectivamente, esta cerrada,
necesitamos algo con que abrirla, ve al pueblo y por el camino sobre el muro del
pueblo, ve hasta donde un viejito que te dirá que el Rey sello el Palacio de la Luz,
que la llave la robo un espía de Tasnica y que la cogieron en Ciudad Sur pero no
encontraron la llave, ¿Espía de Tasnica?... ¡ES MARA Y ESTA EN CIUDAD SUR!, llama
a Flammie y vete a para allá con dirección al este (E) hasta unas montillas negras
y luego en dirección al sureste (SE). Una vez aquí ve directo a la casa de Mara,
habla con ella y te dará la llave con la condición que la regreses, devuélvete a
la isla por el este (E). En el pueblo ve al norte hasta la puerta cerrada y ábrela
PALACIO DE LA LUZ
Enemigos: Bestia Zombi, Ninja Osc., Ojo Mago, Ojo Llora, Tioascua, Jefe medio y
Jefazo.
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¡MY GOSH! Este es el Palacio más corto y fácil del Game. Una vez entres veras
un cofre con una Lanza Orbe ve hasta la puerta, sigue el camino matando Kuquis
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y las plataformas para pegarle con el Arco son mas grandes el resto usa los mismos
es que al quedarle 600 HP mas o menos empezara a explotar y saldrá sin cabeza y
dirás ¡I WIN! Pero no, el desgraciado seguirá vivito y coleando, no gastes hechizos
aquí no los necesitaras, dale con todo hasta que de este tigre solo quede el recuerdo
siguiente cuarto encontraras un cofre con un Hacha Orbe (Estamos de suerte :P),
entra por la puerta, sigue el camino matando Kuquis hasta otra escalera en subida
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parte, la única diferencia es que es gris y que en vez de dar puños dará zarpazos
con las garras de su arma estilo Wolverine cuando le quites la mitad de sus HP,
utiliza relámpago unas 5 o 6 veces ya que quita ¿Mas de 500 HP? ¡WOW!, también
puedes darle con ataques físicos hasta que este torito se convierta en carne molida.
Aparecerá otra escalera del suelo, sube por ella pero esta vez aparecerás en el
dirá que el Rey robo todito su poder para hacer oro que solo debe ser usado por
ti y te dará su poder antes de que algo pase, de unirá a ti pero solo Nazz puede
usarlo ya que ella usa hechizos de ayuda y Lumina solo sirve para eso (Ver punto 5),
sella la Semilla y Poder Maná para ti, usa la Cuerda Mágica, sal de allí y ve al
pueblo. Ve con Pedrito para reforjarte las armas, compra lo necesario en la tienda,
pero hay una pequeñísima cosa que se nos paso por alto... ¡DONDE ESTA JOCH!
¡EL IDIOTA NO ESTABA AQUÍ!, debemos saber donde esta, talvez el pajarraco este
sabe donde esta, llama a Flammie y directo a las Montañas Lofty con dirección
noreste (NE) hasta quedar sobre una península con montañas de color negro y gris,
luego de con dirección sureste (SE) hasta quedar sobre un claro con lo que parece
ser un Palacio junto a ella (Un rectángulo color café) y aterriza allí.
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CIMA DE LOFTY... ¡Cero y van dos!
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cima de la montaña. Entra en la cueva y habla con Jehk y te dirá que Joch no esta
aquí que esta en el Palacio Luna. Aquí puedes subir nivel de hechizos y armas,
Noroeste (NW) hasta quedar sobre el desierto (Mancha amarilla muy notorio) y luego
al noreste (NE) hasta una mancha negra con puntos azules que tiene un Palacio
en medio (Un rectángulo color café) rodeada por montañas, aterriza en donde las
montañas forman una entrada. Veras que este desierto tiene unas estrellitas estupidas,
mata los kuquis y ve al norte. Veras que hay un camino cerrado y un puente a tu
izquierda, allí esta el conductor del Barco Karon y te llevara al Palacio Luna,
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PALACIO LUNA
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que es el fondo del espacio (Lo poco bonito que tiene este Game), sigue aparecerás
ver un Orbe Gris al analizarla te darás cuenta que es débil a Lumina así que usa
Rayo de Luz de Nazz sobre la Orbe. Todo se volverá como es, ve hacia la Pirámide
con la Semilla Maná, allí estará Luna, te dirá que le da lastima que el Palacio
creciera y que no hay tiempo para eso, se unirá a ti y le brindara hechizo a Nazz
y Lex, sella la Semilla (Es la 7ma, falta una... ¡¡¡YAHOOO!!!) y lárgate de allí
(¿No hay Jefazo? ¡HURRA! ^_^)... Un segundo... ¡Y JOCH!... El freakin? pájaro debe
saberlo, pero el lugar es demasiado alto para llamar a Flammie así que baja al
desierto, llámalo y directo ha Lofty.
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Una vez hablas con el pájaro te dice que Joch no esta que esta en la Republica de
Tasnica (¡¡¡GRRRR!!! ¡¡¡Ya me esta sacando la piedra este tipo!!!), toma a Flammie
y lárgate para allá, ve en dirección suroeste (SW) hasta quedar sobre un bosque
cerca de Lofty y luego dirección oeste (W) hasta quedar sobre un puente con un
palacio que esta al otro lado aterriza en el claro del puente para llegar a...
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CASTILLO TASNICA
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Cruza el puente hasta entrar al castillo, veras a Jema y te dirá que hay un espía
grandes con alfombra roja y donde hay una puertota donde debes entrar allí estará
el salón real, habla con el rey y te dirá que quien eres y que tu eres el espía,
aparecerá Jema, un guardia dirá que no es el rey, el rey, que ahora es el espía,
dirá que uso al rey para destruir el reino, se reirá, pero que ya no puede hacerlo
y dirá que te dará tu merecido, Pop dirá que se calle y que va hacer con el rey,
dirá que ahora si llego nuestro momento, llamara a su matón llamado...
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Debilidad: ¿?
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¡Por Dios que es esto!... ¿Un Kuqui?... solo hay una cosa que decir: dale, dale,
Habla con el rey, parece que se recupero de un trance, luego ve y habla otra vez
con el rey, te dirá que estaba preocupado por lo que sucedería y que no podía
creer que un niño tuviera la Espada Maná (Pues créelo Skipie ^_^), te dará una
Espada Orbe, ve y habla con Jema y te dirá que haz aprendido bastante pero aun
estas biche (¡¡¡Diablos!!!) que debemos aprender sobre el coraje que él luchara
contra el Imperio cuando pueda y que nosotros debemos ir con Joch para aprenderlo,
Jema se ira, tu sal de allí y comienza ha hablar con la gente del castillo uno
dirá que hay un continente bajo el coral y que el Imperio de destruirá y solo
las Semillas pueden salvar este sitio, también hablaran de un tal Serin que esta
muerto y fue amigo de Jema, y una viejita dirá que le recuerdas a alguien
(¿Quién será?) donde hay una especie de bar que estará truncada por un pasaje
subiendo unas escaleras habrá un vendedor pero es difícil su acceso, lo único que
tienes que hacer es por el lado del bar en toda la entrada a la barra hay un pasaje
secreto úsalo y llegaras a él, cómprale lo que necesites pero ninguno de sus trajes,
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En Mandala el herrero Pedro te puede reforjar el arma y en la cima de Lofty habla
con el pajarraco te dirá que te vallas, ¿Otra vez? Dirá Pop, el pajarraco dirá que
Joch te vera ahora, él aparecerá de la nada (¡¡¡POR FIN!!!), el pájaro dirá que le
hagas una reverencia y que él es su aprendiz (Si, claro), habla con el cucho el cual
hablara un lenguaje muy raro, el pajarraco lo traducirá, dirá que tienes que pasar
un Test para conseguir el coraje y te darán a elegir, di que si, el camino que antes
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Aquí solo sigue el camino destruyendo estalagmitas con el hacha y saltando abismos
con el Látigo, hay algunos caminos sin salida pero no son para perderte, sigue
hasta un pasaje donde entraras a una gran plataforma, la vos del pajarraco te dirá
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*SOMBRA X1 (HP-999/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: Nada.
*SOMBRA X2 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: Cero.
*SOMBRA X3 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: No.
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¡¡¡La prueba es contra ti mismo!!! Bueno, mas exactamente contra tu lado oscuro,
contra tus temores y no podrás escapar, el alter Pop (X1) usara la Espada, el alter
Lex (X3) el Bumerang y la alter Nazz (X2) los Guantes, sus ataques son los mismos
que los tuyos pero un golpe normal de ellos es un súper golpe tuyo al máximo nivel,
la estrategia es darle lo mas que puedas sin usar hechizos a menos que sea necesario
para ti, dale hasta que desaparezcan uno por uno (¿Tanta vuelta para eso? ;_;).
Sal de allí y aparecerás donde el pajarraco, los 3 irán donde el pajarraco hablaran
con él y dirán que ganaron y preguntaran por Joch, el pájaro les dirá que si
luchan con el corazón nada los detendrá que mejoraras la Espada si unes Coraje,
Conocimiento y Valor, que el era Joch y que el viejo era una ilusión, Pop le dirá
que porque no los ayudo antes (SI, ¿¿¿PORQUE???), le dirá que no estaba preparado
que sus oídos escuchaban pero su corazón no (Parábolas, las odio), te dirá que te
el Palacio Maná y debajo esta la Fortaleza Maná (*eco*) que algo malo pasa con
tortuga o hexágono que esta en medio del oeste (W) y el noroeste (NW).
**NOTA** Tomate un tiempo para subir nivel de hechizos y armas que hagan falta.
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ISLA TORTUGA
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En este momento nuestros héroes deben ir en nivel 51. Al llegar aquí veras que
la gente es algo mal educada, bueno no importa eso, lo importante es que vallas
a la casa mas grande y entres allí, hay un vendedor que dice que lo único que
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Enemigos: Cero
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Ve donde es viejito y habla con él, dirá que es lo que tenemos y se sorprenderá
con la Cola Hare, le dirá al Rey Omar (El tonto que baila al lado del cucho) que
Cinturón Topo (Muy útil). Ahora vamos al suroeste hasta ver una pequeña isla a
la derecha y de allí ve al sur hasta que estés sobre una gran mancha color lila
y en medio tiene un palacio donde debes aterrizar o sea inténtalo varias veces
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Enemigos: Jefazo
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Una vez aquí veras el Palacio del Árbol, entra en él. Los muchachos irán al norte
que el Antiguo Continente emergerá cuando rompa los sellos y que cuando rompa el
este ultimo la Fortaleza Maná saldrá (¡¡¡UYYY!!! ;_;), y le dará lastima porque
cargara del trabajo, uno de ellos aceptara y dirá que le gusta matar a la Republica
que le excita (¡¡¡Triple UYYY!!! ;_;), Pop le dirá que si es Dark Stalker, Sheex
(Su verdadero nombre... ¿o será Sex? ^_^) dirá que conocerán su verdadero poder,
aparecerán en un área de pelea y dirá que bajo tierra es mas poderoso, que el
contrato que tienen bajo tierra lo hacen controlar ESTE mundo, mientras estén bajo
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AEGAGROPILON (HP-3016/MP-99/EXP-11050/GP-1800)
Debilidad: NADA
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¡¡¡Que nombrecito!!! Bueno este monstruo tiene forma de patilla (Sandia en algunos
países) con dientes en la parte de arriba que parece ser una boca y unas patas
todas raras, usa hechizos como Rompe, Muro, Flor Dormida y todas al nivel 7 además
que todos los hechizos los utilizara al mismo tiempo sobre el que este mas cerca
sobre todo Rompe, además que brinca y al caer, cae sin patas, te golpea y te ataca
como una bola de ping ball. La técnica para este Jefe es pegarle lo más que puedas
pero claro debes golpearlo correr hacia el otro lado y golpearlo otra vez, cuando
haga su tecniquilla del ping ball esquívalo o aléjate y golpéalo cuando este cerca
ya que con ese nivel le quitaras mas de 200 HP, como hace Muro ningún hechizo
lo afecta en toda la batalla así que ni lo intentes, sigue así hasta que lo esta
dirán que la Semilla esta arriba y que deben ir por ella, ve por camino izquierdo
hasta una entrada con unas escaleras sube, por ellas, aquí encontraras la Semilla
un extraño personaje y dirá que nos larguemos ya que él es Dryad el espíritu del
árbol, que los sellos se han roto y que el continente que esta aquí pronto se
levantara así que deben irse, Pop le preguntara que él que va hacer, Dryad dirá
que el no puede hacer nada para detener lo inevitable así que se quedara, Lex
le dirá que sea tonto que le ayude a salvar el Maná, Dryad dirá que Thanatos
le sello la magia y no les servirá de mucho, Nazz dirá que no importa, Dryad se
unirá a ti y solo te dará dos hechizos (¿Qué no eran tres?... ¿Dónde esta el
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Aterriza en cualquier parte del continente y aparecerás a las afueras del Palacio
del Árbol. Veras a Jema caminando por allí, luego de matar los kuquis ve ha hablar
con él, te dirá que el Continente Brillante que esta es la Fortaleza (WATH????!!!),
que él atraído tropas para impedir que tomen la Fortaleza Maná, que hay una ciudad
antigua bajo el palacio y debemos entrar, que el Emperador trabaja bajo tierra que
este lugar esta lleno de monstruos, que aunque la Espada no esta al máximo nivel
nos puede servir y mientras él y su tropa se encarga de las tropas del Emperador
nosotros debemos ir tras él, ve hacia el sur bajando las escaleras y matando kuquis
hasta llegar a al piso de debajo de la afueras del Palacio donde esta el...
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CONTINENTE BRILLANTE
Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Dinopez, Pionacero, Marmaazul,
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sigue el camino hasta unas escaleras en bajada, baja por ellas, llegaras a una
especie de calabozo donde debes utilizar el Hacha para quitar unos puntos rosa,
azul y morado que trancan el camino, ve hasta donde un muñeco amarillo que te
ayudara a saltar al piso de arriba donde hay un cofre con un Bumerang Orbe pero
debes cruzar la mini cascada de allí, pegadito a la pared lo lograras, luego vete
por la entrada que esta a la izquierda. Aquí sigue por el norte hasta luego al
oeste hasta llegar la primera mini catarata que te arrastran, déjate arrastrar e
intenta ir por la pared izquierda, veras que al dar golpes se personaje se detiene
da golpes hasta ver un Switch rojo en esta pared, dale un golpe y chao catarata,
ve al norte luego al oeste hasta la 2da catarata y haz lo mismo sino que esta vez
déjate arrastrar, sigue el camino hasta la 3ra catarata, haz lo mismo que la primera
pero ve esta vez por la pared derecha, luego ve al norte hasta que veas una entrada,
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HYDRA (HP-3382/MP-99/EXP-12439/GP-3600)
Debilidad: Salamando
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Palacio de Agua!!! (Que asco, mas reencauche) Bueno pues, usa Flujo, Aliento Fuego,
muerde y esas cosas. La estrategia es la misma que el anterior pero con una diferencia
que debes hacerle el hechizo Explotar de Lex para matarlo rapidito y darle pata
pero el Emperador dirá que no hay tiempo y que la Fortaleza se encargara de ellos,
los malos se irán pero antes Fanha nos dejara algunos amiguitos, ve al norte y
sigue el camino hasta llegar a una banda transportadora que va al sur, veras que
el camino esta trancado por una reja así que vuelve a la banda y toma la de la
izquierda, vete pegadito a la pared, veras que entraras por un pasadizo secreto
hasta un Switch café písalo y oirás un ruido, y sigue el camino hasta llegar al
otro lado de la habitación si olvidar que pareciera que hay caminos truncados pero
son pasajes secretos, luego ve al norte hasta llegar a una entrada donde estamos en...
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Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Mago Kimono, Capitán Pato,
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aquí has una U invertida al oeste, sigue el camino hasta encontrar otra banda,
tómala y sigue el camino hasta que veas un camino cerrado con una reja, sigue
hasta otro camino cerrado con otra reja pero esta vez tiene un Switch café, písalo
y vuelve al primer camino cerrado que ya esta abierto y continua el camino hasta
llegar a donde 4 baldosas formando una cruz con una maquina sopladora y el camino
esta cerrado, pisa en medio de la cruz y chao reja, sigue el camino hasta llegar
a 4 Switch de color verde, azul, amarillo, y rojo y una entrada cerrada, obviamente
esto Switch tienen una secuencia para abrir la reja y es Rojo ? Azul ? Amarillo ? Verde
y ¡¡¡Voila reja!!!, entra por allí, ve hasta el Switch café, oprímelo, luego sigue
el camino bajando por el murillo cerca al Switch por el oeste hasta el Switch que
estaba cerca de una reja que ya no esta, sigue el camino hasta otra banda, tómala
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TREN METRO
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Pues si, figúrate, un tren metro en una antigua ciudad perdida, ¿no es raro eso?,
ve hacia el oeste hasta ver una puerta abierta y entra allí. Veras que el tren
empezara a andar, tu sigue hacia el este matando kuquis menos los Needleon, ya
que son una ladilla completa y quitan entre 250 y 350 HP y con eso es suficiente,
hasta el otro lado del tren, sal por el sur y luego ve al sur y seguirás por el...
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Sigue el camino hasta dos columnas que formas 2 haches y donde hay otro camino
cerrado, entra en la derecha y chao reja, entra, sigue el camino hasta una bifurcación
que va hacia el norte y hacia el sur, toma la del sur hasta ver una entrada, entra.
sorprenderán al ver a nuestros héroes, dirá el Jefe que ha oído algo de este
niño-Caballero Legendario o sea Pop, que no creía el cuento y que como se atrevió
a sacar la Espada que la deje, uno de los secuaces del Jefe dirá que con esa
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Debilidad: No tiene
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Que les parece mas reencauche y además debilucho, el mismo robot y los mismos
chipotes, la única diferencia es que usa Muro Luminoso nivel 5 y sus chipotes
robot anterior, cuando le quites la mitad de los HP usara Muro Luminoso y será
un poco mas difícil pegarle pero no es gran cosa, no uses hechizos no son necesarios
aquí, dale así hasta mandarlo a Oz por un corazón nuevo. Obtendrás un Arco Orbe.
busques el pueblo mas cercano donde este Pedro, que te reforje las armas, le
entrar al...
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GRAN PALACIO
Enemigos: Cancerbero, Bestia Zombi, Turtlance, Gremlin, Espada Inf, Circ Nacional,
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Aterrizaras arriba del Palacio donde esta Jema que te dirá que gracias a ti
ve hasta le entrada del Palacio este pero esta ves bajando por las escaleras
derechas, entra allí. Veras que hay unas escaleras a lado y lado de la habitación
y dos entradas en cada piso, mata a los kuquis y entra por la puerta de en medio
y usa el hechizo Gran Piedra de Lex en él, oirás un ruido muy raro sal de allí y
veras que un camino se ha formado pero hasta la mitad por eso el ruido, ahora ve
de Lex, sal y ve ahora por el camino del medio donde regresaras a la habitación de
las escaleras y usa la entrada del segundo piso, aquí debes usar el Látigo para
débil al hechizo Ráfaga de Lex, al salir de allí notaras que se abrirá un sendero
justo al frente (Al sur), úsalo y has una U hacia el este sin usar la gran entrada
con la escalerasubiendo para llegar al cuarto con la otra Orbe al lado derecho,
en esta Orbe usa el hechizo Explotar de Lex, sal de allí, luego ve y sube por la
gran entrada con la escalera, aquí veras 5 entradas, 2 a lado y lado que no tienen
nada, 1 que no tiene acceso pero tiene un Switch en la pared casi invisible, otra
que su acceso es por una escalerilla y la otra que esta cerrada con una reja, ve
las entradas donde no hay nada y por esos lados encontraras unos senderos secretos,
allí veras una puerta con una Orbe allí, usa el hechizo Fuerza Oscura de Lex, sal
Orbe usa Rayo de Luz de Nazz, sal de allí, regresa hasta la entrada donde se abrió
la reja, entra por allí, sigue al norte hasta una entrada con escalera la cual
debes subir. Aquí ve al noroeste donde veas una escalerilla baja por ella haz una
U hasta la otra escalerilla donde veras una entrada con unas escaleras donde debes
subir, luego en este cuarto veras unos Switch verdes a lado y lado del cuarto,
abrirá el resto del camino, ve hacia el camino de la izquierda que se abrió usando
el Látigo hasta una puerta donde hay una Orbe dentro y la cual debes usar Absorber
MP en ella, sal de allí, ve al camino derecho que abriste, usa el Látigo y sube
por las escaleras, aquí oprime el Switch verde, se abrirá un camino, luego se
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Debilidad: Salamando
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diferencia es que es verde, usa el hechizo Agua Cura nivel 5 y su lengua además
de una agilidad ni la mas macha. La estrategia es la misma pero ten cuidado con
500 HP, sigue así hasta que quede en vergüenza este dragonzuelo. Obtendrás una
Jabalina Orbe.
Continúa por el camino de la izquierda hasta las escaleras en subida. Allí llegaras
se mueve, Lex dirá que hay una salida detrás, ve allá, te encontraras con Fanha
que dirá que lograste alcanzarlo, Pop le preguntara que si vio al Emperador, Fanha
dirá que le teme ya que si obtiene la Fortaleza gobernara el Mundo (Es el malo,
debe hacerlo para que halla trama, o no), Pop se dará cuenta que hay alguien allí,
¡ES THANATOS! Pop dirá que ya tiempo que no se ven y Nazz le preguntara por Dyluck,
él dirá que Dyluck esta en un nuevo cuerpo, Nazz le preguntara que ha donde va,
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¡¡¡WOW!!! ¡¡¡Jefe nuevo!!! ¡¡¡Y esta del p*t@s!!!... Bueno este jefe es un poco
fácil ya que usa Flagor Pygmo, Repele Magia, Congelado, Acido y todas al nivel 6,
además golpea como todos los jefes. La estrategia es primero Absorber MP en ella
hasta dejarla en ceros y luego golpearla lo mas que puedas, usa el hechizo Explotar
y Fuerza Oscura de Lex contra ella, sigue así hasta que hagas un tampon con piel
de culebra (¡ja, ja, ja! ¡Que gracioso se oyó eso! ^_^). Obtendrás un Látigo Orbe.
Esto no acaba aun. Aparecerá un camino al norte, oirás la voz de Fanha que le
dirá algo a Thanatos con desesperación, sigue al camino que se abrió, ve hasta
una plataforma con un Switch y písalo, aparecerás en una plataforma algo vistosa
donde te encontraras con Geshtar pero no es el, es una maquina viviente que creo
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Debilidad: Gnomo
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Bueno pues... el mismo con las mismas, usa Muro y sus ataques de aceleración.
La estrategia es la misma que veces anteriores sino que esta vez tienes más
espacio para pelear y con Gran Piedra de Lex le quitaras más de 300 HP así que
sirve un poco, sigue así hasta que la moto le quede hecha un triciclo y jamás
detener al Emperador pero en el proceso murió... ¡¡¡ES EL FIN!!!... o... ¿aun no?
(¡¡¡PUES NO!!!... esto es mas patético que cualquier cosa ^_^)... aterriza en
el palacio, veras a Jema y los chicos de la Resistencia, habla con Jema y te dirá
deben hacer algo, que Joch ya fue a la Isla Pura a ver el Árbol Maná, que normalmente
esa isla tiene una niebla densa pero como el Poder Maná se quito entonces hizo
que esa barrera desapareciera y debemos ir allá, que las Semillas le darán parte
del Poder Maná a la Espada y que debemos buscar ese lugar parta revivir la Espada
Maná, Pop aceptara y Jema le dirá que es un ligar de difícil acceso y que tengan
cuidado, da la vuelta a toda la isla hasta ver a Neko y cómprale, aunque dudo
que puedas, Chaleco, Yelmo Aguja y Guante, tres de cada uno para todos los 3,
llama a Flammie, ve al pueblo mas cercano donde este Pedro para que reforje las
recomiendo el camino que esta entre Potos y el pueblo Enano, te subirán mas rápido
los niveles allí, además en el INN que cobre mas barato la noche (Eso sonó a
motel ^_^U) de todos puedes subir los niveles de Nazz ya que los puedes todo el
sección de 'Act' sube un cuadro mas. Ahora vete a donde te indico Jema si vuelas
desde el camino entre Potos al pueblo Enano, toma la dirección sur (S) hasta la
Isla de Oro luego este (E) hasta el desierto y por ultimo ve en dirección norte
(N) hasta una gran isla que parece un volcán pero en medio tiene una mancha color
blanco y verde en medio, y si vuelas desde el Continente Brillante vuela con dirección
noreste (NE) hasta el desierto y luego norte (N) hasta la isla con las mismas
**NOTA** Podrás entrar en cualquier momento a la Fortaleza solo con volar hacia
ella con Flammie pero te recomiendo que no lo hagas aun, al menos hasta
que yo te diga.
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ISLA PURA
Enemigos: Needleon, Garra Águila, Mushgloom, Gamb. HI, Eggplant, Ftmst, Jefe
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Nivel que debes tener al llegar aquí es de 58 para los 3. Una vez llegues una
voz te dirá: "...Te esperaba. ¡Ven aquí, rápido!" (¿Y quien nos esperaba?), tu
sigue el camino pero ¡ojo! aquí el enemigo quita entre 200 y 300 HP si no pudiste
comprarle a Neko, las ramas no dejan ver mucho y es bastante largo el camino así
que ten cuidado, ve al norte hasta un camino que se divide en dos, toma el derecho.
Aquí ve hacia el este hasta donde hay unas mini cascadas toma la de la derecha
y sigue al norte, oeste hasta un sendero que lleva a una cueva donde esta...
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Debilidad: Shylphid
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Es igual a la serpiente que enfrentamos antes pero pega mas duro, usa Gas Petrificante,
la vez anterior pero esta vez dale con Relámpago de Lex ya que quita mas de
500 HP y golpéalo hasta que no sientas los dedos, sigue así hasta que muera ya
Sigue el camino al norte hasta ver un mini santuario que al entrar allí te dirá
que debes derrotar al dragón que esta a la izquierda para poder pasar y te darán
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DRAGONIEVE (HP-2800/MP-99/EXP-26588/GP-18360)
Debilidad: Salamando
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Es un dragón muy bien dibujado, de hecho es agradable pelear contra él, usa
avisan que usa de hechizos. La estrategia es usar los hechizos Bola Fuego de Lex
y Buque Fuego de Nazz, también puedes usar Sable Fuego para golpearlo mas duro
pero no es tan necesario, golpéalo si quieres aunque los ataques físicos no son
tan importantes, dale hasta que se vuelva agua esta paleta. Obtendrás un Arco Orbe.
Devuélvete por el sur y luego hasta el mini santuario, te pedirá que grabe,
seguras el camino. Aparecerás en otro lugar donde debes ir al norte, aquí debes
ir al este hasta entrar a una cueva casi invisible, aquí ve al oeste hasta unas
escaleras en bajada, luego sigue el camino hasta una cueva que esta al norte
donde esta...
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Debilidad: Undine
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La misma Gallina del pueblo de Lex, lo distinto ahora que el lugar de batalla
es más reducido y su elemento: Fuego, usa gas adormecedor, Pulso Sónico y hechizos
como Bola Fuego nivel 7 y los mismos de la vez anterior. La estrategia es esquivar
cuando caiga luego de saltar y usar el hechizo Congelar de Lex hasta que este pollo
hasta la salida de la cueva, luego ve al norte hasta ver otro mini santuario
hasta pasar el sendero, sigue el camino hasta llegar a una cueva donde esta el...
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DRAGONROJO (HP-3000/MP-99/EXP-29000/GP-21800)
Debilidad: Undine
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diferencia es que usa ataques como Anillo ZZZ y Aliento de Fuego. La estrategia
la misma que el anterior sino que esta vez usa el hechizo Congelado de Lex pero
será mas difícil golpearlo, sigue así hasta apagarle la llama al dragón.
sabrás que vas bien porque veras dos columnas que hay allí, sigue al oeste, norte,
este, este hasta llegar al otro lado de la pantalla y norte hasta verte cara a
cara con...
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Debilidad: Undine
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Ya sabes quien es, así que ni se te ocurra decir ni pío... usa ataques como
Relámpago, Ráfaga, Callar y todas del nivel 7, y sus mismos golpes de siempre
mas Aliento Srp. La estrategia es la misma de la vez anterior solo usa el hechizo
Gran Piedra de Lex y listo, asunto resuelto. Obtendrás una Espada Orbe.
Y seguimos... sigue el camino hasta llegar al mini santuario que te dirá lo mismo,
graba el Game y nos fuimos por la izquierda. Sigue el camino hasta llegar a
enfrentarte con...
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DRAGONAZUL (HP-3200/MP-99/EXP-31570/GP-28560)
Debilidad: Gnomo
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es que ahora ataca con Anillos Confusión, Aliento Srp Relámpago nivel 7, el área
de batalla es mas pequeña y es azul. Usa los Misil Gema de Lex contra este dragón
y al quitarle mas de 500 HP, has cuentas cuantas veces tienes usarlo, sigue así
Regresa hasta el mini santuario, te pedirá grabar y continúa el camino pero esta
vez aparecerás en un lugar algo raro de color naranja claro, nuestros héroes
miran ha todos lados extrañados por el lugar donde están, Pop preguntara donde
están, Nazz se sorprenderá, Pop dirá: ¡El Árbol Maná! Y a lo lejos aparecerá ese
majestuoso Árbol, la única esperanza de la humanidad para vivir, Lex dirá que ya
que están aquí revivan la Espada, Nazz dirá que es como un sueño que lo lograron,
Lex dirá que tuvo suerte al conocerlos y pedirles ayuda, Pop dirá que han vivido
mucho y ha pasado mucho pero aun falta algo por hacer, decirle al Árbol que reviva
la Espada (¿Este árbol habla?), se iluminara todo, luego nuestros héroes dirán
que esa luz fue la fuerza de la Fortaleza Maná, un rayo caerá sobre el Árbol
causando una explosión y expulsando a nuestros héroes lejos de donde están cayendo
cerca de lo queda del Árbol, estarán inconcientes, luego Pop despertara al oír
una voz que lo llama, que ocurrió se preguntara, no es el Árbol Maná se volverá
a preguntar viendo lo que quedo de él, Lex dirá que no queda nada del Árbol y
maldecirá a Thanatos, Nazz dirá que ahora que va a pasar, luego una luz verde
aparecerá y una voz se oirá... ¡EL ÁRBOL NOS HABLA!, dirá que la Fortaleza Maná
esta usando el Maná del Mundo, que pronto todas las criaturas se convertirán en
una criatura gigante (¿Estilo Evangelion como la Rei- Lilith? ^_^), que solo la
Gran Bestia Maná puede traer el Maná, pero no controlan a la Bestia y si ataca
la Fortaleza destruiría el mundo, solo se puede vencer a la Bestia con la Espada
Maná y solo gente de la tribu Maná puede usar la Espada (¡¡¡Me caches!!!), y dirá
algo muy importante: "Tu padre, el caballero legendario Serin debería estar aquí."
(¡¡¡AHHHH!!! ¿Pop es hijo de Serin?... con razón una persona lo reconoció en Tasnica),
gracias al Emperador (Ya veo donde venia tanto odio hacia Pop ^_^), Pop dirá
orprendido que le fantasma que vio cuando saco la Espada era su padre (Ahora todo
Árbol para proteger el mundo (Eso si no lo sabia *_*U) y el hombre debe llevar
la Espada, que deben ir a detener la Fortaleza ya que al estar bajo el Poder Maná
sus defensas también lo están, y con el ultimo aliento invocara a las Semillas
para despertar el ultimo nivel del Poder del Maná en nuestros héroes y lo hará,
luego dirá a Pop que se lamenta no haber sido una Madre para él y se ira, Pop se
dirá que es joven y tiene un largo camino por recorrer, dirán que ellos sienten
a sus madres en sus corazones y que debe hacer lo que deben hacer, llama ha Flammie,
ve al pueblo mas cercano donde este Pedro el herrero, reforja las armas, ve y
Bueno, de aquí en adelante todo depende del nivel de poder de hechizos y el nivel
de pelea así que tomate el tiempo suficiente para llegar a un nivel respetable o
ganas de pasar este Game (Es que el final es mi parte favorita de todas las
**NOTA** Tomate un tiempo para subir el nivel de todos nuestros héroes, pero mas
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**NOTA 1** En la Fortaleza hay varias Orbes y partes de la armadura que están
**NOTA 2** Al llegar a esta Fortaleza aérea deberías tener del nivel 70 en
niveles o ve a las montañas Lofty para hacerlo (Es sencillo pero bien
tedioso v_vU).
último cuadro todos los personajes, ya que así las luchas serán más
amenas.
**NOTA 4** Para saber como obtener la Espada Mana ve a la sección "Trucoteca".
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FORTALEZA MANA
Enemigos: Capitán Pato, Mago Kimono, Oruga Metal, Dark Stalker, Ninja maestr,
Cabeza Dmn, Cangr. Met, Turtlance, Tsunami, Quejido, Jefe Lobo, Cancerbero,
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Esta Fortaleza es bien vistosa, de hecho cuando la veas solo dirás ¡Guau!, también
por que las dirás toditas aquí. Llegaras a la mera entrada de la Fortaleza, ve al
norte, matando kuquis hasta la entrada y continúa. Aquí ve hasta el abismo con
las plataformas que tienen los palitos para cruzar con el Látigo donde al otro
lado hay un camino, úsalos y ve hasta un Switch de color lila, písalo y el camino
se abrirá, sigue al norte hasta llegar a unas plataformas con mas abismo y unos
cristales verdes trancan el camino los cuales puedes romper son la Espada o el
hacha, por ahí hay un Switch lila písalo y se abrirá el camino hacia el este, ve
por el nuevo camino hasta pisar el otro Switch lila y se abrirá otro camino hacia
el oeste, usa el Látigo para cruzar el abismo y sigue el camino hasta ver unos
palitos para cruzar un abismo que están justo frente a la entrada, al sur, ya
que si sigues de largo llegaras a un callejón sin salida, cruza el abismo y sigue
el camino hasta una plataforma con un Switch para cruzar el abismo derecho, se
abrirá el camino y luego pisa otro Switch para cruzar el resto del abismo, sigue
el camino hasta toparte de nuevo con los cristales verdes, rómpelos y sigue el
camino al oeste, sin pisar los Switch que veas ya que sacaran de nuevo los cristales,
hasta ver una entrada que esta al norte, continua hasta ver una plataforma con su
hasta ver una entrada que esta al sur, aquí usa el Látigo, y sigue el camino
hasta ver una puertota, entra. Llegaras a una plataforma con Switch verde, písalo,
BUFFY (HP-4200/MP-99/EXP-35686/GP-22200)
Debilidad: Lumina
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Y no es la caza vampiros, sino una copia exacta del vampiro con el que peleamos
antes, usa Flagor Plomo, y hechizos como Congelar, Repele Magia, Fuerza Oscura,
Absorbe HP y todas al nivel 7, además que muerde, araña y golpea y cae sobre uno.
La estrategia es la misma de antes sino que esta vez usa Rayo de Luz de Nazz en
su contra ya que le quita más de 600 HP y eso es perfecto, dale mate hasta que
solo queden sus colmillos de recuerdo. No te darán nada por que es el final.
con el Látigo, sigue hasta otra bifurcación, ve al camino este hasta una plataforma
con su respectivo Switch y abismo que esta justo al pasar una entrada, pisa el
Switch y continua el camino hasta otro Switch verde que te teletrasportará para
luchar contra...
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Debilidad: Shade
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se hace más grande. Usa Acido nivel 7. La estrategia es usa Fuerza oscura de Lex
todo lo que puedas, ya que los golpes normales o surten efecto, usa los súper
golpes de nuestros héroes, dale trilla hasta que no quede nadita de este tonto.
Aparecerás en una plataforma, sigue el camino por norte hasta una habitación
con el Látigo, úsalo y sigue hasta llegar a unos cristales verdes que trancan
el camino, rómpelos y sigue el camino hasta ver un Switch verde en medio de una
retorno así que te recomiendo que regreses por el camino largo hasta la entrada
de la Fortaleza para obtener las Orbes y armaduras que faltan, esta es la lista
de cosas que debes obtener: Armaduras, Yelmos y Anillos: Guante Ninja para
los 3 (Muy poca defensa), Anillo Aml. Para los 3 (Buena Defensa), Anillo Hada
para los 3 (Buenísima defensa) Chaleco para los 3 (Muy poca defensa), Traje Pod.
Para Pop (Buena Defensa), Capa Vampiro para Lex y Nazz (Buena Defensa), Capa de Hada
para Nazz y Lex (Buenísima Defensa), Yelmo Aguja para los 3 (Baja defensa),
Corona Hada para Nazz y Lex (Buena defensa), solo equípalos con las Armaduras,
Yelmos y Anillos que tengan la palabra Hada ya que son las de mayor defensa.
Las Orbes son: una Lanza Orbe, Guante Orbe (x3), Un Arco Orbe, Hacha Orbe (x2),
una Jabalina Orbe, un Bumerang Orbe y un Látigo Orbe, pero que paso con la
ultima Orbe y poder así tener el arma que salvara al mundo... ¡¡¡LA ESPADA MANA!!!
(*Eco*). Una vez hayas obtenido estas cosas ve al pueblo mas cercano donde este
Pedro para que te reforje las armas, subas de nivel de armas y hechizos si es
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6.29. El Fin.
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llevara a donde estarán Thanatos y Dyluck en una plataforma algo oscura, Nazz
se sorprenderá al ver a Dyluck y dirá su nombre (El de él) Thanatos dirá que
hace mucho que buscaba a un humano con el poder de dominar el mundo, que creciera
debilita y ahora usando ese cuerpo tomara a la Fortaleza y al mundo (¡¡¡YIPES!!! °_°U),
Thanatos caminara hacia Dyluck, Nazz le dirá que resista con todas sus fuerzas,
ella alejara a Dyluck y golpeara a Thanatos, esto le causara un gran daño y dirá
que se debe dar prisa que ese cuerpo se rompe (¡¡¡DOBLE YIPES!!! °_°U), se quejara
y dirá que lo deje y desaparecerá como si nada, Nazz le dirá a Dyluck que escape
desapareció y ¡¡¡TRIPLE YIPES!!! °_°U) y dirá que ese nuevo cuerpo que tiene lo
café sentir muy bien, Nazz le dirá muy furiosa que no puede robar los cuerpos
de los demás, Thanatos dirá que el hace lo que quiere, luego se sorprenderá
por que algo le pasa, Dyluck se comunicara telepáticamente con Nazz y le dirá
que Thanatos es muy fuerte, que el esta acabado pero puede ayudarla, dirá que
volverla a ver pero que tiene que hacer esto, le dirá a Pop que si el es Pop y
que cuide a Nazz (¿Que pasara ahora?), Nazz le gritara a Dyluck que se detenga
mientras el hace lo que tiene que hacer. Luego aparecerá Thanatos en su verdadera
YIPES!!! °_°U), y que ahora va a tomar los cuerpos de nuestros héroes, y a pelear
contra...
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THANATOS (HP-6666/MP-99/EXP-38600/GP-27000)
Debilidad: Lumina
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Es uno de los Jefazos más peligrosos de todo el Game, además que esta bien chusco
el dibujo, una calavera sin piernas, con una túnica azul y rojo y un dibujo del
canción de fondo no lo supera nadie (Lo poco bueno que tiene este Game). Pero
no te fíes de su apariencia cadavérica, este tipo usa Anillo Globo, Flagor Plomo,
Gas Veneno, Luz Fría, Petrificador, Anillos Confusión, Gas Dormido, y Hechizos
como Relámpago, Repele Magia, Fuerza Oscura, Gran Piedra, Absorber HP, Puerta M,
todos al nivel 8 (¡¡¡Ay!!!), además que tiende a desaparecer para luego aparecer
solo sus brazos saliendo del suelo que se moverán de arriba abajo y si te acercas,
golpéalo con todo lo que tengas hasta con súper golpes si puedes y usa Rayo de Luz,
cuando aparezcan sus brazos, usa Rayo de Luz de Nazz en su contra y espera a que
aparezca otra vez, sigue dándole de lo lindo hasta que digas ¿Thana... quien?
"¡El Sello de la Magia Maná se ha ido!" Eso dirá el letrero que saldrá pero,
¿que significa esto?... Nazz se sorprenderá y gritara por Dyluck, Pop consolara
que pasas, del temblor Lex caerá al suelo (Una premonición de su futuro), Pop y
Anillo de Magias de Lex y Nazz, en el hechicero Dryad te darás cuenta que ahora
tiene el hechizo que hacia falta: MAGIA MANA (Con razón salio ese letrero ^_^).
se pondrá rojo, Lex dirá que es la Bestia Mana y Nazz dirá que es... ¿Flammie?...
(No puede ser, ¡ES MENTIRA! >_<) Pop dirá que Flammie se ha convertido en la
Bestia Maná (Si es cierto ;_;), Lex dirá que la destruyan o ella destruirá al
mundo (Que agradecidos son estos muchachos, los llevo por todo el mundo y le van
a pagar así...), Pop dirá que no puede herir a la Bestia porque esta intentando
Poder del Maná que hay en el desaparecerá (¡¡¡OUCH!!!), Nazz se negara y Pop
dirá que no lo va a permitir, Lex dirá que le da igual que no quiere ver a Pop
de nuevo y que su mundo y este están separados (¿Qué pasa aquí?) que si no la
derrotan el mundo con todo en él desaparecerá, que Pop tiene la Espada Maná y
debe salvar el mundo esa es su misión, que no tiene elección, que debe cumplir
la promesa que le hizo a su madre (A la de él) o sea el Árbol Maná, Pop aceptara
resignado y le preguntara a Lex que si esta seguro, Lex dirá que si, Nazz también
aceptara, correrán al norte, aparecerán en una plataforma muy pequeña, Lex le dirá
a Pop que tome la Espada Mana que ellos harán la Magia Maná para despertarla,
Pero su mirada es malévola, no hay nada más que hacer, debemos luchar contra él.
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Esta es la batalla final, todo por lo que peleaste, todo por lo que lloraste y
reíste, todo por lo que entrenaste y dijiste palabrotas, se resume en esta batalla.
y enfrenta tu destino! Hazlo por Dyluck, Jema, Lucka, por el Árbol Maná, por el
espíritu de tu padre, por Truffle y Pedro, por tus amigos del pueblo Potos, por
Phanna y Papá Noel, por los Hechiceros y los demás, por Lex y Nazz, pero sobre
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como Rayo de Luz, Repele Magia, Muro y Muro Luminoso y todas al nivel 8 (WHAT???),
además de que vuela a una distancia inalcanzable y lanza una llamarada de fuego
tan grande que ocupa toda la pantalla, luego vuela hacia la pantalla golpeándote
monstruo es, una vez tengas el control de los héroes, usa los Hechizos Muro y
Muro Luminoso de Nazz en todos ya que el te lanzara su llama y luego ira contra
ti, después usa el Hechizo Magia Mana de Nazz y Lex en Pop hasta que salga un
letrero que diga "La Espada Maná despierta" ve a una distancia cercana de Flammie
y dale golpes hasta que se aburra y se valla Flammie de allí a pasar de un lado
al otro de la pantalla, cada vez que el este cerca de ti debes usar la Magia Maná
en Pop y cuando este lejos usar Muro y Muro Luminoso en los héroes,sigue dándole
golpes hasta que tu destino y el del mundo estén a salvo de... ¡¡¡LA BESTIA MANA!!!
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aparecerán Nazz y Pop en un extraño lugar y preguntaran por Lex, dirán que se
ha ido y que no le pudieron decir adiós, Pop dirá que nunca olvidara a Lex, y
Nazz dirá que no olvidara a Lex ni a Dyluck y que deben ser fuertes. La Bestia
Maná se convertirá en nieve y caerá sobre todo el mundo. Mientras salen los
créditos veremos a Nazz y Pop visitando cada lugar y cada nuevo amigo que hicieron
en el camino hasta llegar a Pandora donde Pop deja a Nazz con su padre y sus
amigos y sigue su camino hasta llegar a Potos donde todos ya saben su hazaña y
lo dejan entrar de nuevo a Potos. Luego aparecerá Pop en el rió donde encontró
y... aparecerá Lex como un fantasma en su pueblo natal, cuidando de el, después
aparecerá una imagen muy bella de Lex sentado en la copa de un árbol mirando a
Luna y aparecerá nuestro tan anhelado "THE END"... pero la historia no queda
hasta aquí... nuestros nuevos héroes Duran, Angela, Kevin, Carlie, Hawk y Lise
"FIN"
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7. Trucoteca.
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**NOTA** Estos trucos fueron digitados para mejorar el Game y poder pasar este mero;
Espada Mana.
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Para obtener la última Espada Orbe, debes hacer el siguiente truco (Lastima ;_;)
+Si grabaste el Game justo antes de entrar a la Fortaleza, cárgalo, comienza
+Vuela hacia el País Helado y busca una isla pequeña que esta detrás de este
país casi en medio de una bahía y aterriza allí (En la isla, claro ^_^U).
+Deberás aparecer justo a frente de Neko en donde hay unos cristales color rosa
y graba esta partida con él (Que será la partida original), si no aparece Neko,
+Comienza una Nueva Partida, y juégalo de nuevo hasta pelear con Hormiga Mantis
en Potos.
+Cuando la pelea contra Hormiga Mantis comience, mantén oprimido el combo Reset
(L + R + Select + Start) por cinco segundos y suéltalo para que pueda Resetear
el Game.
Hormiga Mantis pero con los 3 héroes, el nivel con el que ibas, el nivel de
+Mata a Hormiga Mantis (Que será en un santiamén ^_^) y espera a que tomes la
Espada Orbe, deja pasar el Spoiler, llama a Flammie y sal de allí a un pueblo
cercano donde este Pedro para reforjar la Espada y que se convierta en...
*********************************************************
(hay que tener en cuenta que pensaba que podría comprar algo del gato por el
camino y sólo me quedaba un jamón de estos de subir MP y unos 40MP al Lex y 55MP
a Nazz):
El bicho este siempre tiene la misma pauta, y si se hace bien se pueden parar algunos
golpes. Primero haces WALL y la otra WALL (lo siento memorizando nombres soy muy malo
en los 3. La llamarada esta, se para con un digámoslo "bug", que es gastando 1 simple
que el golpe no afecte a los tres porque está actuando el hechizo. Los golpes (del bicho
cuando vuela) se pueden parar si golpeas con la espada en cierto momento, pero resulta
difícil... Así dejo que me acierten y hago lo siguiente; después de parar la llamarada
pongo a cargar la espada, incluso cuando asesta el golpe volando, sigo cargando. Así
cuando se para en medio puedo asestarle de primeras y poner a cargar directamente para
darle otro, dejando que siga asestando golpes a los héroes. O sea que por turnos le puedes
asestar 2 golpes. Cuando se las pira a lo lejos, pues una cura para recuperar la vida y
todo al máximo otra vez. Sólo has gastado 3MP (2+1) en un turno completo de Nazz. Además
puedes hacer una de estas magias que hace que aumente el % de golpes críticos y hacer más
**NOTA 1** Él llego con nivel 52, sin obtener todas las armaduras, sin mucho entrenamiento
**NOTA 2** "WALL y la otra WALL" son los hechizos Muro y Muro Luminoso; "bug" es el hechizo
8. ¿Y donde lo bajo?
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el parche no pertenece a Sayans Traductions pero creo que eso no te importara (^_^).
+El ZSNESW podrás descargarlo desde cualquier pagina dedicada a Roms de SNES pero
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9. Recomendaciones.
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A)Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en el camino,
B)Cuando reforjes una o mas armas debes ir de inmediato a subir el nivel de ellas
o ellas con los tres héroes y lo mismo cuando selles el Poder Maná debes ir a subir
los niveles de los Hechizos, paralelamente esto ayudara a subir nivel a los personajes
C)Al subir nivel de Hechizos usa el que menos MP gaste por que así subirás más rápido
de nivel.
D)Al subir nivel de armas ve donde hay kuquis tan absurdamente débiles, tanto así
que lo puedas matar de un golpe, para subir nivel aun más rápido.
E)Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de allí y sube nivel,
F)Cuando compres una nueva armadura o anillo o yelmo, vende el que ya no te sirve
G)Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar en un
*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botón "ESC" para que salga el Menú
del programa.
*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO SAVE STATE?" y darás clic en "YES" si
*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botón "ESC" para que salga el Menú
del programa.
*Saldrá un recuadro que dirá "OKAY TO LOAD STATE?" y darás clic en "YES" si
I)Pronto publicare las Guías de Mega Man 7, 9, X5, Resident Evil 2 y 3, Dino Crisis 2,
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+Todo correo será respondido, sea el que sea (Y las niñas lindas pueden enviarme
una foto de cuerpo entero y en traje de baño con tanga brasilera para admirarlas
+Las respuesta a los E-mails serán enviadas en una o dos semanas; por cuestiones
el nombre del Rom o de la Guía del Game. Ejemplo: Si quieres enviarme una crítica
+Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que uses un
+Si envías correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras por números
las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe completas las palabras "Por siempre"
(Recuerda que estos correos no son telegramas donde cobran por palabras).
+Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que habla
mis Guías (Y solo en estos Games), puedes enviármelo de dos maneras (Sigue el
lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o varias imágenes (Que no
pesen mucho) especificándome en ella(s) y en el cuerpo del E-mail donde esta tu duda.
+Cuando quieras corregir algo de alguna de mis Guías, además de seguir el protocolo
del asunto, escribe el punto a corregir, enseguida en el cuerpo del E-mail copia y
pega todo el contenido del punto a corregir, marca entre corchetes cuadrados ([ ])
el error sin escribir nada sobre él, y debajo del contenido del punto que copiaste
escribe como debería quedar corregido; en cuestión de dos o tres semanas veras
Guía.
+Si quieres enviar una crítica, procura que sea constructiva; no uses groserías,
ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras
+Si quieres que te envié alguna Guía que ya haya realizado o algún Game referente
a una de mis Guías (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres,
+No me pidas ISOS de PSX, no podré enviarlos por más que quiera.
+Si quieres una Guía en especial solo házmelo saber (Sigue el protocolo del asunto)
pero aquí te pido dos cosas: Puedes decirme la dirección del Web Site donde se
de esa índole).
+Como dije antes todo E-mail será respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas
personales, pero para estos últimos ira escrito muy amablemente que no daré dichos
+Para gente que no hable español: El único idioma extranjero que medio entiendo
es ingles así que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en
español; pero no te confíes, las respuestas siempre serán en español. Todo E-mail
+Para Web Site que quieran publicar mi Guía: Pueden publicarla cuando quieran pero
dirección y un correo electrónico de dicho sitio Web; en el Web Site debe estar
escrito, además del titulo de la Guía, mi pseudónimo con letra legible y en un sitio
visible.
**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por mí, es para
que todas las respuestas sean enviadas sin ningún contratiempo y con el mayor
de los placeres.
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*Lady Davalos: Por decirme en un foro, el cual no recuerdo cual es, como hallar la
*Hirohiko Kanazawa: Vía E-Mail me envió la forma mas fácil de matar a la Bestia Mana
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*A Dios, por ponerme en este maravilloso planeta con gente tan maravillosa como
*A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso creo... ^_^U)
*A Nintendo por sus buenas consolas y juegos (Claro, hasta la llegada de PlayStation
y Xbox ^_^U)
*Gracias y no gracias a Squaresoft, gracias por crear Games tan vacanos como
Final Fantasy y no gracias por crear este patético Game (Escupo sobre él >_<).
corazón (Gracias por escuchar lo que mi corazón siente hacia ti... ¡¡¡Gracias mi
amor!!! ^_^).
*A AlfaQ por ser mi aliado tanto en Games como en serie Anime y búsqueda de innovaciones
para la PC de cada uno... ¡¡¡Aaahhh, Claro !!! Gracias por Full Metal Panic! y toda
la colección de Neon Genesis Evangelion, las mejores series Anime del mundo.
*A mis amigos del colegio, aun los llevo en mi cabeza, y los de la U, es bueno
tener nuevo amigos (En especial K@rito... ¡¡¡MAMACITA!!! Ojala regreses pronto ;_;)
*Thanks to Phoenix 1911 for you wonderful Walkthrough?s Secret of Mana, don?t worry,
don?t copy me of her, I use it of base to make mine. (Si esta mal escrito, dígamelo
por favor ^_^U)
*Gracias también a los tipos que hicieron esas hermosísimas y únicas Guías de
Secret of Mana que encontré en español, la una incompleta y la otra Guía mal
traducida. (Y como no decía sus nombres, no los puedo colocar aquí ^_^)
*Thanks to (http://faqs.ign.com) and congratulations for the web site (¿Esta bien
*Gracias a los chicos de Peaso y gracias por brindarme un espacio en su Web Site
*A mí por matarme el túnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas. (^_^)
*Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Guía no tendría ningún sentido (Y con eso
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Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Guía esta prohibido.
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Submitted by *Project R4* - Created 8/2/06 (Last Modified 2/26/07)
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