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TABLA 1. Tamaño del efecto de tratamiento (en dioptrías) por mes en siete estudios de intervención de miopía.
Fulk et al. (2000) Bifocal (+1.50) vs. SVL 0.04 0.10 0.14 0.16 0.25
Gwiazda et al. (2003) PAL (+2.0) vs. SVL 0.18 0.22 0.20
Walline et al. (2004) RPG vs. Lentes de contacto blandas 0.58 0.72 0.81
Siatkowski et al. (2004) Pirenzepina vs. Placebo 0.16 0.17 0.25 0.27
horizontal hasta los 35º de excentricidad en el área retinal tem- para todas las excentricidades). Además, el grado de incremento
poral y nasal en pasos de 5º. miópico en el equivalente esférico para la refracción excéntrica
a 30º (r2 = 0.573, p < 0.001) y 35° (r2 = 0.645, p < 0.001)
Resultados. El equivalente esférico medio de la línea de base estaba muy correlacionado con el equivalente esférico axial en
central (M) medido por la refracción subjetiva pasó de -1.95 ± la línea de base.
1.27 D a -0.38 ± 0.67 D. Los cambios en el componente M
variaron entre 1.42 ± 0.89 D en el centro y 0.43 ± 0.88 D a Conclusiones. La TRC invierte el patrón de refracción peri-
20° en la retina temporal (p < 0.002). A 25º de ambos lados de férica en la refracción equivalente esférica, creando un área de
la medida de refracción central, la refracción periférica después tratamiento de reducción miópica dentro de los 25º centrales
del tratamiento no fue estadísticamente diferente de los valores del campo visual, y un cambio miópico más allá de 25º. En
de línea de base (p > 0.351). Más allá del límite de 25º, el com- la refracción periférica para 30º y 35º, la cantidad de miopía
ponente M cambió en la dirección miópica hasta -1.11 ± 0.88 inducida en términos de equivalente esférica presenta una rela-
D a 35° en la retina temporal (p < 0.001). ción de 1:1 con la cantidad de refracción equivalente esférica
de línea de base para ser corregida
El tratamiento inducido fue simétrico entre el campo visual
nasal y temporal a lo largo del meridiano horizontal (p < 0.05 (Optom Vis Sci 2010;87:323–329)
FIGURA 1. Equivalente esférico M y refracción de componentes cilíndricos J0 and J45 como una función del ángulo de campo en pacientes de ortoqueratología en el área retinal temporal
(T) y nasal (N), en la línea base (círculos grises), y después de tratamiento (cuadrados negros). Las barras representan la desviación estándar. Las líneas representan la adaptación polino-
mial de segundo orden para M (ypost = –0.051x2 + 0.804x – 3.715, r2 = 0.982, y ypre = +0.003x2 – 0.040x – 1.894, r2 = 0.248); para J0 (ypost = –0.047x2 + 0.701x – 2.566,
r2 = 0.99, y ypre = –0.022x2 + 0.301x – 1.048, r2 = 0.985); y para J45 (ypost = –0.005x2 + 0.059x – 0.103, r2 = 0.963 y ypre = –0.001x2 + 0.014x – 0.020, r2 = 0.939).
RESUMEN
Contribuciones hereditarias
y medioambientales a la Veinte años de investigación acerca de la emetropización y
el desarrollo de la miopía han llevado a varios descubrimien-
emetropización y miopía tos recientes. Parece que la acomodación es un signo visual
importante para la emetropización. El adelgazamiento de la
Donald O. Mutti lente durante la emetropización y su cese con la aparición
de la miopía sugiere que la interrupción de la expansión de
la lente durante el crecimiento es una parte importante del
proceso de desarrollo de la miopía. El músculo ciliar puede
desempeñar un papel más importante en la emetropización
y miopía de lo que se pensaba hasta ahora. El tiempo que
se pasa al aire libre muestra una interacción importante con
una contribución genética sustancial al riesgo de miopía.
E
l diario San Francisco Chronicle publicó el pasado 20 el entretenimiento es bueno para los ojos. "Está calando el
de febrero de 2010 un artículo firmado por el periodista mensaje de que debemos hacer algunas cosas para que la
Erin Allday acerca de la visión binocular y las películas experiencia de las personas sea satisfactoria", comenta Martin
en 3D. Según Allday, "parece que la tecnología 3-D se va a Banks, profesor de Optometría en la Universidad de California
afianzar, y los doctores señalan que sus fabricantes deberían en Berkeley. "Con la tecnología 3D, puede que las imágenes
tomar las medidas necesarias para que resulte cómoda para aparezcan delante de la pantalla, o a una distancia más allá de
la visión". De acuerdo con un especialista en Optometría de la pantalla, y el riesgo de fatiga visual surge porque el cerebro
la Universidad de Berkeley que ha estudiado la visión en tres intenta averiguar dónde enfocar los ojos.
dimensiones, tanto en la vida real como en las salas de cine,
incluso la tecnología 3D más moderna y realista puede pro- Estamos acostumbrados a enfocar algo exactamente donde
vocar fatiga visualdespués de un largo periodo de visionado. percibimos que está: mantén un dedo delante de la cara y que-
dará enfocado rápidamente. En un cine 3D, si parece que una
La buena noticia es que los cineastas están trabajando con mano viene hacia nosotros, nuestro cerebro tiene que descubrir
médicos y otros expertos de la visión para asegurarse de que que necesita enfocar la imagen de la mano en la pantalla, no
la imagen delante de nuestra cara. Esto significa que los ojos dios". En un pequeño estudio realizado por Banks en 2008, las
necesitan hacer pequeños ajustes con frecuencia para enfocar personas que veían películas 3D manifestaban síntomas leves
correctamente. Durante un intervalo de tiempo corto, por como fatiga ocular y dolores de cabeza. "Cualquier persona
ejemplo, al mirar una fotografía 3D, no pasa nada, pero a lo que experimente incomodidad durante una película debería
largo de una película de dos horas puede llegar a cansar". quitarse las gafas y descansar durante un rato", señala Banks.
Allday añade que "los especialistas de la visión afirman que la El periodista del SF Chronicle añade que los investigadores
mayoría de las personas no tiene por qué preocuparse, ya que esperan que los televisores equipados con tecnología 3D se
no hay evidencia de que la tecnología 3D sea dañina para la empiecen a comercializar este año, y "que no pasará mucho
visión a largo plazo". Dado que el 3D se está generalizando, tiempo antes de que se puedan ver imágenes 3D en teléfonos
Banks ha destacado la importancia "de que se hagan más estu- móviles y ordenadores".
Fuente: www.technochest.com
E
l cine y la televisión 3D pueden generar hasta siete
problemas perceptuales diferentes, según Martin Banks,
profesor de Optometría y Ciencias de la Visión de la
Universidad de California en Berkeley.