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TALLER

CONCEPTOS CABLEADO ESTRUCTURADO

 Qué son Redes de Datos

Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de


comunicación que se ha diseñado específicamente a la Transmisión de
información mediante el intercambio de datos. Las redes de datos se
diseñan y construyen en Arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos
de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en
la Comunicación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la
distancia que cubre y su arquitectura física.

 Clasificación de las Redes


LAN (Red de Área Local):Las redes de área local suelen ser una red
limitada la conexión de equipos dentro de un único edificio, oficina o
campus, la mayoría son de propiedad privada.

MAN (Red de Área Metropolitana): Las redes de áreas metropolitanas


están diseñadas para la conexión de equipos a lo largo de una ciudad
entera. Una red MAN puede ser una única red que interconecte varias
redes de área local LAN’s resultando en una red mayor. Por ello, una MAN
puede ser propiedad exclusivamente de una misma compañía privada, o
puede ser una red de servicio público que conecte redes públicas y
privadas.

WAN (Redes de Área Amplia): Las redes de área extensa son aquellas que
proporcionen un medio de transmisión a lo largo de grandes extensiones
geográficas (regional, nacional e incluso internacional). Una red WAN
generalmente utiliza redes de servicio público y redes privadas y que
pueden extenderse alrededor del globo.

PAN (Redes de Área Personal): Las redes PAN son de alcance muy
limitado (unos pocos metros), y se utilizan para interconectar dispositivos
personales de manera inalámbrica (PCs, laptops, celulares, PDAs,
impresoras, etc.) Estas redes son de velocidad media (algunos Mb/s) y
están teniendo creciente desarrollo en los últimos años.

 Componentes
Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por
software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los
cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que
se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que
gestiona la red.
- Servidor
- Estaciones de trabajo.
- Placas de interfaz de red (NIC).
- Recursos periféricos y compartidos.

 Que es una topología de red

La topología es el arreglo (físico o lógico) donde los dispositivos o nodos de


una red (computadoras, servidores, concentradores, enrutadores, puntos de
acceso, etc.) se interconectan sobre un medio de comunicación. La
topología en una red determina la forma de comunicación entre sus nodos.
Existen topologías donde la intercomunicación entre sus nodos es sencilla y
otras donde es compleja. La mala elección de una topología puede
ocasionar que la red no opere de manera eficiente. Una topología
determina el número de nodos que se conectarán, el método de acceso
múltiple, tiempo de respuesta, velocidad de la información, costo, tipo de
aplicaciones, etcétera.

 Tipos
Punto a punto: Esta conexión es muy útil si se desea enviar información
entre una computadora a otra.

En bus: es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de


comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan
los diferentes dispositivos.

En estrella: Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar


máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en
una sala de informática o un cibercafé o instituto.

En anillo o circular: Es una topología de red en la que cada estación tiene


una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación
tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando
la señal a la siguiente estación.

En malla: Facilita el envío de información entre dos o más computadoras,


como por ejemplo una oficina en un piso.

En árbol o jerárquica: Se utiliza para interconectar varias computadoras


entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.

 Otras clasificaciones según su topología física, lógica

Existe la Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de
estrella.
También se habla de cadena margarita a un esquema de cableado usado en
ingeniería eléctrica y electrónica.

Es una sucesión de enlaces, tal que un dispositivo A es conectado a un dispositivo


B, el mismo dispositivo B a un dispositivo C, este dispositivo C a un dispositivo D,
y así sucesivamente.

La topología lógica de una red describe el flujo de datos a través de la red. Los
dos tipos de topologías lógicas son de anillo y de bus.

GLOSARIO

IP: Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a


una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP que
corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. Ejemplo: 172.16.4.205

PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas


predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en
actividades informáticas.

MASCARA: es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una
red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la
dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la
correspondiente al host. Ejemplo: 255.255.255.0

RED: Una red de computadora es un grupo de computadoras que están


interconectadas a través de varios métodos de transición con el fin de intercambiar
la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de diferentes
recursos por diferentes computadoras.

SUBRED: En redes de computadoras, una subred es un rango de direcciones


lógicas. Cuando una red se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes,
por los siguientes motivos:

• Reducir el tamaño de los dominios de broadcast.


• Hacer la red más manejable, administrativamente. Entre otros, se puede
controlar el tráfico entre diferentes subredes mediante ACLs.

OCTETO: Un octeto es una unidad de información digital empleada en


computación y telecomunicaciones. Un octeto está formado por 8 bits; otra forma
de llamarlo es "byte de ocho bits".

BIT: Bit es la abreviación de digito binario, la cual en términos técnicos es la


menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor
(que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras
unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y “tera”.

Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en


bits.
HOST: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y
final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el lugar
donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única
(dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.

UNICAST: La unidifusión o difusión única es el envío de información desde un


único emisor a un único receptor. El método unicast es utilizado en Internet, y se
aplica tanto para transmisiones en vivo y bajo demanda.

MULTICAST: Multicast es un método de envío simultáneo de paquetes (a nivel de


IP) que tan sólo serán recibidos por un determinado grupo de receptores, que
están interesados en los mismos.

BROADCAST: El broadcast es la difusión masiva de información o paquetes de


datos a través de redes informáticas. En el caso de la informática, broadcast o
difusión es la transferencia de información desde un nodo emisor a una multitud
de nodos receptores.

DIRECCIÓN PRIVADA: Una dirección IP privada es exactamente lo mismo que


las direcciones IP públicas, solo que estas se caracterizan por ser fijas para cada
dispositivo y no son accesibles desde Internet. El típico ejemplo es el de una casa
donde dispositivos como un ordenador, un móvil, una televisión y hasta una
lavadora están conectados a una misma red WiFi o cable. Esta red asigna una
dirección IP fija e irrepetible a cada dispositivo para que se puedan reconocer
entre ellas.

DIRECCIÓN PÚBLICA: Una IP pública es la identificación que te asigna tu


proveedor de internet para ser reconocido en Internet. Al igual que tú no puedes
salir con el coche a la calle sin una matrícula, tampoco podrás salir a Internet sin
una referencia o identificación.
IPV6: Las direcciones IPv6 están basadas en 128 bits.
Para permitir el uso de esa gran cantidad de direcciones IPv6 más fácilmente,
IPv6 está compuesto por ocho secciones de 16 bits, separadas por dos puntos (:).
Ya que cada sección es de 16 bits, tenemos 2 elevado a la 16 de variaciones (las
cuales son 65,536 distintas posibilidades). Usando números decimales de 0 a
65,535, tendríamos representada una dirección bastante larga, y para facilitarlo es
que las direcciones IPv6 están expresadas con notación hexadecimal (16
diferentes caracteres: 0-9 y a-f).

Ejemplo de una dirección IPv6: 2607 : f0d0 : 4545 : 3 : 200 : f8ff : fe21 : 67cf

IPV4: El protocolo de Internet versión 4 es la cuarta versión del Internet protocol


(IP). Actualmente es uno de los protocolos más usados en lo que a
interconexiones de red se refiere. Las direcciones IPv4 son la versión estándar y
la usan una gran mayoría de equipos y dispositivos de Internet y otras redes.

Las direcciones IPv4 están basadas en 32 bits, correspondientes a 12 dígitos


decimales.

LOGICA AND: La lógica binaria tiene que ver con variables binarias y con
operaciones que toman un sentido lógico. La manipulación de información binaria
se hace por circuitos lógicos que se denominan Compuertas.
Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por A y B y una salida
binaria designada por x.
La compuerta AND produce la multiplicación lógica AND: esto es: la salida es 1 si
la entrada A y la entrada B están ambas en el binario 1: de otra manera, la salida
es 0.
Estas condiciones también son especificadas en la tabla de verdad para la
compuerta AND. La tabla muestra que la salida x es 1 solamente cuando ambas
entradas A y B están en 1.
El símbolo de operación algebraico de la función AND es el mismo que el símbolo
de la multiplicación de la aritmética ordinaria (*).
Las compuertas AND pueden tener más de dos entradas y por definición, la salida
es 1 si todas las entradas son 1.

STACK: Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que
permite almacenar y recuperar datos, el modo de acceso a sus elementos es de
tipo LIFO «último en entrar, primero en salir». Esta estructura se aplica en multitud
de supuestos en el área de informática debido a su simplicidad y capacidad de dar
respuesta a numerosos procesos.

VLSM: Las máscaras de subred de tamaño variable o VLSM representan otra de


las tantas soluciones que se implementaron para evitar el agotamiento de
direcciones IP en IPv4 (1987), como la división en subredes (1985), el
enrutamiento sin clases CIDR (1993), NAT y las direcciones IP privadas.

Otra de las funciones de VLSM es descentralizar las redes y de esta forma


conseguir redes más seguras y jerárquicas.

CIDR: Enrutamiento entre dominios sin clases - se introdujo en 1993 por IETF y
representa la última mejora en el modo de interpretar las direcciones IP. Su
introducción permitió una mayor flexibilidad al dividir rangos de direcciones IP en
redes separadas. De esta manera permitió:

• Un uso más eficiente de las cada vez más escasas direcciones IPv4.
• Un mayor uso de la jerarquía de direcciones (agregación de prefijos de red),
disminuyendo la sobrecarga de los enrutadores principales de Internet para
realizar el encaminamiento.

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de


características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su
utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un
paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta,
etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para
los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o
corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el
software IP de una máquina y el mismo software en otra.

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