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Vigilancia Tecnológica y prospectiva

Luis Miguel Gallego Benavides

Presentado a: Natalia Gomez Velazquez

Innovación y gestión tecnología


Ingeniería Industrial
Facultad de ingenierías
Universidad de Medellín
2019-1
1. Introducción
La realidad aumentada ofrece diversas posibilidades de interacción que pueden ser
explotadas en diferentes ámbitos de aplicación, permitiendo integrar en tiempo real
el mundo digital con el mundo real. Al ser una tecnología existente desde 1968 por
su fundador Ivan Sutherland, no fue muy popularizada en su época, debido a la
tecnología gravosa del momento fue una invención extraordinaria que se pasó por
alto cayendo en el olvido hasta 1992 donde Tom Caudell y David Mizell, con la
tecnología del momento, volvieron a revivir el concepto de realidad aumentada y
mostrando al mundo las posibilidades de este concepto en la vida laboral
empezando con la mejorar de la eficiencia de las tareas realizadas por operarios
humanos asociados a la fabricación de aviones.
Mediante el paso de los años la realidad aumentada empezó a tener una cantidad
exuberante de inversores en las áreas de los videojuegos, el marketing, la medicina,
las industrias de montaje, el turismo, la construcción, etc.
Llegando a un tipo de precisión y de afinidad con la realidad, permitiendo la
asimilación de los componentes digitales como un elemento real del mundo
ofreciendo al campo de la cirugía miles de recursos antes no explorados,
permitiendo al cirujano y su equipo de trabajo, practicar y evaluar diferentes tipos
de alternativas para realizar una cirugía de la mejor forma posible, hasta el punto de
poder aumentar la probabilidad de éxito de una cirugía.
2. Justificación

La investigación acerca del uso de la realidad aumentada como un elemento


indispensable en el campo de la cirugía, surge a partir de la carencia de un
material practico y didáctico que relacione
al cirujano con el paciente concediéndole al cirujano evaluar diferentes medidas de
cómo proceder en la cirugía, encontrando la forma más eficaz para garantizar un
éxito de esta.
Como procedente de este desarrollo permitirle al cirujano evaluar una serie de
pasos guiados, programados anteriormente por los ensayos anteriores,
permitiéndole tener en su campo visual tanto al paciente como a su guía de
instrucciones maximizando su concentración y manteniendo la mayor cantidad de
información relevante para llevar acabo la cirugía.

3. Objetivos

3.1. General
Estudiar y analizar los diferentes usos que se han ido desarrollando en el campo de
la cirugía mediante la implementación del concepto de la realidad aumentada.
3.2. Específicos
- Identificar como se ha desarrollado la realidad aumentada para satisfacer
las diferentes necesidades que requiere un cirujano antes y durante la
cirugía.
- Valorar el avance actual de la realidad aumentada como tecnología,
identificando factores positivos o negativos, en cuanto a la
implementación de esta tecnología en el mundo.
- Reconocer las herramientas externas, que permiten el trabajo óptimo de
la realidad aumentada en el entorno de las cirugías.

4. Marco teórico

La realidad aumentada (AR) es una variación de un entorno virtual (VE) o como


es más comúnmente llamada Realidad Virtual (VR). La realidad virtual es una
tecnología que completamente sumerge al usuario en un entorno sintético y
mientras está inmerso, el usuario no puede interactuar o ver el mundo real a su
alrededor. En contraste, la realidad aumentada está tomando información digital,
ya sea imágenes, audio, video y/o sensaciones hápticas, superponiendo este
contenido en un entorno en tiempo real (Kipper, 2013).
Según el caballero (Azuma, 1997) para que pueda considerarse un sistema de
realidad aumentada (AR) debe tener tres características en común:
1. El sistema incorpora información sintética a las imágenes percibidas del
mundo real.
2. Los efectos deben der interactivos en tiempo real, respondiendo y
adaptándose a las interacciones del usuario.
3. La información del mundo virtual debe ser tridimensional y debe estar
correctamente alineada con las imágenes del mundo real. Así, estrictamente
hablando las aplicaciones que superponen capas graficas 2D sobre la
imagen del mundo real no son consideradas de Realidad aumentada.
Ahora que se ha definido un concepto básico de lo que es la realidad aumentada
indica (Craig, 2013) los componentes principales que necesita la realidad
aumentada para funcionar.
Hardware:
Una computadora, ya sea una PC o un dispositivo móvil.
Un monitor o pantalla de visualización.
Una cámara.
Sistemas de rastreo y detección (GPS, brújula, acelerómetro).
Una infraestructura de red.
Un marcador: los marcadores son objetos físicos o lugares donde lo real y lo
virtual se funcionan en un mismo ambiente. Esto es lo que la computadora
identifica como el lugar donde se presenta la información digital.
Software:
Una aplicación o programa que se ejecuta localmente.
Servicios web.
Un servidor de contenido.
Más tarde o temprano será (D.Marimon, 2007) la persona encargada de definir
los métodos del tracking y sus problemas básicos. El tracking trata de obtener
una estimación de la trayectoria en el espacio realizada por un objeto o sensor.
Se pueden emplear diferentes tipos de sensores como basados en campos
magnéticos, ondas sonoras o cámaras de visión.
Obteniendo como problemas principales:
Problemas de identificación: Debidos al propio uso de cámaras de video, tales
como oclusiones, problemas debidos al punto de vista o a las condiciones de
iluminación.
Problemas de seguimiento: Son inconvenientes asociados al uso de flujos de
video se incluye todo lo referente a la inicialización automática o la recuperación
del tracking cuando se pierden las referencias.
Problemas en entornos no controlados: El trabajo en esta línea se centra en
realizar el tracking sin referencias previamente conocidas.
Entendiendo los anteriores factores la realidad aumenta empiezan a parecer
varios investigadores entre 2007-2014 como (Neurosurg, 2013) el cual empieza
a ver cómo realizar mapeos mediante monitoreo intraoperatorio ayudando así
ha a personalizar del modelo virtual de tumores en los pacientes logrando
aumentar la precisión de la cirugía, (M.Sauvee, 2007) que concluye la AR
laparoscópica también evitaría que el cirujano tenga que hacer coincidir
mentalmente la información (en su mayoría imágenes) de diferentes fuentes con
la escena. Al reducir la carga cognitiva de los cirujanos durante la intervención,
la AR laparoscópica debería aumentar su concentración y eficiencia. Esta
ventaja es específica de AR en comparación con otras técnicas de IGS. Con un
mismo pensamiento (M. Baumhauer, 2008) describe el uso de un escáner para
adquirir datos 3D intraoperatiros per, en lugar de marcadores externos, propone
mover los marcadores dentro del paciente permitiendo una imagen real sin
interrupción y sincronizada con los movimientos de los órganos del paciente.
Mediante estas investigaciones aparece (B. Marques, 2015) el cual dice que en
conclusión, los métodos de AR que se basan en el registro por puntos fueron
populares principalmente en los primeros días de la AR laparoscópica, pero
ahora parece recibir un menor interés según la literatura, especialmente en
comparación con los métodos basados en superficies.
5. Micro cultura
Debido a la cantidad de inconvenientes que se puede encontrar un cirujano llevando
un proceso de la cirugía, se ha vuelto necesario proporcionar al profesional una
cantidad de conocimiento personalizado del paciente, en un entorno preoperatorio
como intraoperatorio, para satisfacer a esta necesidad la realidad aumentada (AR)
ha llegado para brindar esta información mediante un modelo digital que con ayuda
de herramientas de mapeo se pueda construir el organismo necesario del paciente
para que cirujano pueda llevar acabo toda su operación con la mayor cantidad de
información posible a tiempo real, permitiéndole una mayor precisión en sus labores
quirúrgicas y una mayor concentración de estas.
6. Palabras Claves
Realidad Aumenta Augmented reality
Aplicaciones AR AR Applications
Medicina Medicine
Cirugía Surgery
7. Ecuación de Búsqueda
La información científica fue extraída de la base de datos Scopus y para la búsqueda
se hizo el siguiente proceso:
Ecuación de Búsqueda Número de resultados
Augmented AND reality 23.047
Augmented AND reality AND 9.364
Applications
Augmented AND reality AND Medicine 337
Augmented AND reality AND 27
Application AR AND Surgery AND
during AND operation

8. Búsqueda de la información
Fuente: Scopus
Fecha de la búsqueda: 06 febrero 2019
Ecuación de búsqueda Resultados Pertinencia Descripción
Augmented AND reality 23.047 Baja Se encontró
información de la
realidad aumentada
en donde se formula
problemas,
soluciones y
aplicaciones muy
generales.
Augmented AND reality AND 9.364 Baja Se encuentra
Applications información más
específica en base a
áreas de la
construcción, la
industria, la
recreación o
entrenamiento,
medicina, etc.
Augmented AND reality AND 337 Media Se reconoce los
Medicine modelos o las
tendencias que
quiere abarcar la AR
dentro de la medicina.
Augmented AND reality AND 27 Media-Alta Se explora a detalle el
Application AR AND Surgery uso del AR en las
AND during AND operation operaciones
quirúrgica tanto en
órganos no estáticos
y estáticos.

9.Análisis de gráficos
Al ser una tecnología inventada desde 1962 se puede analizar cómo no existía la
facilidad y potencia tecnológica como para poder, ver un potencial real en la AR a
partir de que la tecnología va mejorando podemos observar como aumenta
exponencialmente el número de investigaciones que se llevan en el tema
evidenciando aplicaciones a problemas de la vida. En lo que va en el 2019 se
reportan 306 documentos por lo que cabe esperar que siga la tendencia exponencial
presentada anteriormente.

La mayor parte de estas investigaciones procede de países con una base


económica enfocada en la elaboración y el desarrollo tecnológico, como lo es
Estados Unidos, Alemania, Japón y china.
Los 3 autores que más aportes han publicados rondan en una media de 200
documentos cada uno, indicando a Billinghurts,M. como un autor relevante en la
materia.
Las áreas de mayor relevancia son las ciencias de la computación y la ingeniera esto se debe a que
son áreas en las que el desarrollo de la tecnología representa una ganancia económica inminente
en la que la apropiación de las diferentes aplicaciones que puede ofrecer el AR se pueden
implementar con mayor facilidad que en las diferentes áreas.

10. Escenarios posibles y tendencias

1. La implantación de la tecnología AR depende de lo fácil y económico que sea implementar


este tipo de tecnología. (Creciente)

2. El uso de la tecnología como extensión del cuerpo dentro nuestro medio ambiente.
(Constante)

3. La programación de software para que con imágenes visuales o de resonancia se creen


modelos 3D automatizados y detallistas. (Creciente)

4. Implementación de la tecnología como medio para garantizar una mayor seguridad y


eficacia en las labores humanas. (Creciente)

11. Conclusiones

- La realidad aumentada ofrece una gran cantidad de aplicaciones para nuestro entorno
mejorando la eficiencia y la eficacia de operaciones llevadas acabado por el control humano.

- Entre más se avanza tecnológicamente y esta tecnología se hace más barata y potente,
ofrece una mayor adaptación a la aplicación de la realidad virtual.

- Un que el campo de la medicina no es el más investigado se puede concretar que es un


área que tiene un alto potencial, que entorno al tiempo tomar mayor parte de participación
en las investigaciones.
12. Análisis prospectivo

Factor Externo

Factor Nombre Descripción Tendencia Forma de medirlo


1 Económico La implementación de nuevas Constante PIB de cada país.(En
tecnologías requiere de una dinero).
economía estable y creciente, que
pueda cargar la implementación
de gastos en desarrollo.
2 Social Capacidad adquisitiva que posee Creciente Capacidad
determinado grupo de personas monetaria que
para poder implementar los posee un habitante
diferentes medios tecnológicos. para gastar en
artículos o
servicios.(Dinero por
persona).
3 Político Regulaciones y normativas que Constante Artículos
promuevan o disuadan el uso de establecidos.
las tecnologías.
4 Desarrollo El avance de diferentes tecnologías Creciente Cantidad de
Tecnológico que se complementan, para dar patentes emitidas.
impulso a una tecnologías.
5 Ambiental La contribución que los objetos Creciente Nivel de
tecnológicos brindan a la contaminación que
preservación del medio ambiente. generan (en escala
de 1-5).
6 Acogida Facilidad o dependencia creada Creciente Dependencia
por la sociedad, hacia determinada tecnológica de la
tecnología. población. (en escala
de 1-5).

Factores Internos

Factor Nombre Descripción Tendencia Forma de medirlo


7 Calidad Capacidad de la tecnología de Creciente Cantidad de
satisfacer la necesidades usuarios o área que
requeridas por el usuario. utilizan el AR.
8 Costos Facilidad de construir e Creciente Costo monetario de
implementar la tecnología. la tecnología.
9 Utilidades Brindar a la industria o fabrican Creciente Ingresos
una remuneración, esperada en monetarios
base al riesgo y el costo de respecto a la venta
fabricación. delos objetos para
la utilización del
AR.
10 Viabilidad Adaptación del AR para entrar al Creciente Mercados en los
mercado y posicionarse. que está
consolidado el AR.
11 Aplicaciones Diferentes nichos de mercado Creciente Cantidad de usos
que presenta el AR con que tiene la
tecnología. implementación del
AR.

14. Análisis MICMAC

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