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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
Conociendo la técnica del SCAMPER.
El docente solicita a los estudiantes que enciendan su Pc, y que se dirijan a la Actividad previo un link:
Ejercitándonos con las preguntas del SCAMPER. Proporciona instrucciones correspondientes para que realicen la
actividad. (El procedimiento de esta técnica está en la presente sesión, en la sección: Conceptos Clave De La
Sesión). Sugiere que desarrollen la actividad siguiendo el paso a paso del Instructivo para realizarlo en el
procesador de textos, busquen las respuestas a las diversas preguntas utilizando el internet. Posteriormente
deberán guardarlo en la carpeta que el docente indique, recordémosle que es su portafolio digital.
Una vez que hayan concluido la actividad, el docente solicita que por equipos expongan al pleno el producto de
sus trabajos. El docente cierra la sesión comentando que en la actividad que han desarrollado (y que deberán
concluirlo en casa los que no pudieran concluir), han utilizado preguntas que se da en una técnica que facilita crear
ideas de productos o servicios innovadores, esta técnica se denomina SCAMPER. Está constituida de preguntas a
contestar basadas en los siguientes conceptos: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otros usos,
Eliminar o minimizar y Reordenar o Invertir. Que es lo que hoy han trabajado.
El docente entrega los instrumentos de autoevaluación y coevaluación, para que los estudiantes puedan evaluarse
de acuerdo a los criterios planteados. Luego recoge los instrumentos para su revisión y toma de decisiones para
intervenir en apoyo de los estudiantes que lo requieran.