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Nombre de la materia

Desarrollo de páginas web

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas Computacionales

Nombre del alumno


Luis Manuel Mora López

Matrícula
000577912

Nombre de la Tarea

Unidad #
Unidad 4. Imágenes digitales

Nombre del Profesor


Prof. Heriberto Hernández González

Fecha
28/01/2019
Unidad 4: Imágenes digitales
Desarrollo de páginas web

ACTIVIDAD 4

“¿Sabías que…

Lo primero que hacemos cuando queremos conocer a una empresa es buscarla por Internet,
mirar sus redes sociales, analizar cual es la imagen que proyecta, de ahí la importancia del
adecuado manejo de la imagen digital”.

Objetivos:

 Reconocer los diferentes formatos de las imágenes digitales y su utilización.


 Identificar las características de las imágenes digitales.

Instrucciones:

Revisa los siguientes materiales pertenecientes a los recursos de la semana 4:

Página web

 Formatos de imágenes . (Ministerio de Educación, Política Social y Deporte, 2008).


Describe los procedimientos más habituales de optimización y tratamiento de
imágenes.
 Imagen digital: conceptos básicos. (González, 2005).
Explica los conceptos relacionados al uso y diferenciación de las imágenes.

Deberás descargar la actividad en Word y responder directamente en el


documento.

Forma de evaluación:

Criterio Ponderación Calificación obtenida

Presentación 10%

Desarrollo de ejercicios 90%

Ejercicio I 20%
Ejercicio II 20%
Unidad 4: Imágenes digitales
Desarrollo de páginas web

Ejercicio III 15%


Ejercicio IV 20%
Ejercicio V 15%
Desarrollo de la actividad:

I. Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se


corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

Completa el siguiente cuadro con la ventaja e inconveniente de los formatos de


imágenes propuestos (Valor 20%).

BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ventaja: Inconveniente:

Guarda gran cantidad de El archivo tiene un tamaño muy


información de la imagen. grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

Ventaja: Inconveniente:

Es un formato idóneo para No es recomendable para


publicar dibujos en la web. fotografías de cierta calidad ni
originales ya que el verdadero
utiliza una paleta de más de 256
colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de
Expertos Fotográficos Unidos)
Ventaja: Inconveniente:

Es ideal para publicar fotografías Si se define un factor de


en la web siempre y cuando se compresión se pierde calidad. Por
configuren adecuadamente este motivo no es recomendable
dimensiones y compresión. para archivar originales.
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TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de


Imagen Etiquetada)
Ventaja: Inconveniente:

Es ideal para archivar archivos Produce archivos muy grandes.


originales.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

Ventaja: Inconveniente:

Admite fondos transparentes en No permiten anumación.


8-bits

II. Las imágenes digitales más utilizadas en la actualidad tienen los formatos: BMP,
GIF, JPG, TIF y PNG; y cada una de ellas tiene unas propiedades que definen su
nivel de utilización.

Responde si es Falso o Verdadero considerando el nivel de utilización de los


diferentes formatos de las imágenes digitales (Valor 20%).

Afirmaciones Falso o verdadero

El formato GIF ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para Falso
aplicaciones Windows.

El formato BMP ha sido diseñado específicamente para comprimir Falso


imágenes digitales.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede Verdadero


perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.

El formato TIF utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Verdadero

El formato BMP es un formato de reciente difusión alternativo al Falso


GIF.
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III. Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por


ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso
entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas
decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos.

Escribe la deficnición para los conceptos propuestos (Valor 15%).

CONCEPTO DEFINICIÓN

1. TONO Se refiere a la longitud de


onda dominante en la luz
emitida o reflejada por un
objeto.

2.- PROFUNDIDAD Es el número de bits


utilizados para describir el
color de cada pixel de la
imagen.

3.- RESOLUCIÓN Es la cantidad de pixeles que


la componen. Cuanto mayor
es la resolución de una
imagen más calidad tendrá
su presentación.

4.- SATURACIÓN Es la propiedad que describe


la viveza del color. Un color
muy saturado es un color con
una tonalidad intensa y pura.

5.- LUMINOSIDAD La es la cantidad de luz


reflejada. Se trata por tanto
de una magnitud relativa
que se expresa en forma de
porcentaje, desde el 100%
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(luminosidad total) hasta el


el 0% (oscuridad total)

IV. Vivimos una era en la que todas las formas de la información están sufriendo un
proceso de digitalización. Las imágenes, por supuesto, no han podido escapar a
este proceso. La fotografía, el cine, la televisión, el diseño gráfico e, incluso, el
diseño industrial producen miles de imágenes digitales, que son almacenadas en
algún soporte físico, enviadas por un medio de transmisión electrónico,
presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo.

Relaciona las siguientes columnas colocando en el paréntesis el número


correspondiente (Valor 20%).

DESCRIPTOR CONCEPTO

1.- MODO CMYK (3) Están compuestas por entidades


geométricas simples: segmentos
y polígonos básicamente.

2.- LAS IMÁGENES DE MAPA DE (2) Están construidas mediante una


BITS gran cantidad de cuadraditos,
llamados pixel.

3.- IMÁGENES VECTORIALES (1) Modo de color que se utiliza para


describir el color que se obtendría
si tiñésemos un papel con tintas
de colores.

4.- MODO HSB (6) Al estar compuesta también por


puntos o dots muy próximos
entre sí, es calculada con el
número de puntos por unidad de
longitud en la pantalla.

5.- MODO RGB (4) Clasifica los colores de acuerdo a


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tres características básicas: tono,


saturación y luminosidad.

6.- RESOLUCIÓN DEL MONITOR (5) Es el que se utiliza en todos los


procesos en los que el color se
obtiene por mezcla aditiva de
luces.

V. Los programas más utilizados para generar, o editar imágenes bitmap son el
famoso Photoshop de Adobe y el Photopaint de Corel. Afortunadamente, existe
una alternativa de software libre llamada The Gimp, un programa excelente,
potente y profesional, que tiene muy poco que envidiar al costoso Photoshop.

Completa los espacios compartiendo la imagén solicitada según el caso (Valor


15%).
1. Imágen con resolución adecuada
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2. Imágen con baja resolución

3. Imágen de un bit de profundidad


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4. Imágen de 16 bit de profundidad

Escriba las referencias bibliográficas (formato APA).

Fuentes de información:
-Diseño de Materiales Multimedia (2008) Formatos de imagen. Obtenido de
ite.education.es:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
-González (2005) Imagen digital: conceptos básicos. Obtenido de platea.pntic.mec.es:
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/imagen/conceptos.html

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