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OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un sistema inmersivo con realidad virtual (RV) para evaluar la memoria espacial,
utilizando para ello un casco de realidad virtual (HMD).

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Diseñar dos entornos virtuales, con recorridos basados en un laberinto.

2. Desarrollar una aplicación con RV para integrar diferentes dispositivos de interacción. 3.


Comprobar la sensación de inmersión y profundidad que ofrece el HMD Oculus Rift.

DESARROLLO

Las escenas del sistema se han creado utilizando Unity (versión 4.6.0f3). Unas escenas forman
la interfaz de inicio y registro de datos del participante y otras corresponden a los entornos
basados en el recorrido del Laberinto de Agua de Cincinnati [1].

Utilizando Blender, se ha creado la bicicleta virtual para recorrer los entornos virtuales.

Para configurar el Oculus Rift se ha utilizado el Oculus SDK 0.4.2 y el Oculus Unity Integration
Package [2]

RESULTADOS

1. Disponer de entornos virtuales para visualizar con el Oculus Rift DK2 y combinar
mecanismos de interacción.

2. Permitir la interacción mediante un gamepad. Los usuarios pueden conducir la bicicleta


virtual sentados en una silla.

3. Validación del sistema para conocer, si la sensación de inmersión y profundidad en los


entornos virtuales es buena utilizando el HMD Oculus.

FINANCIACIÓN

Este trabajo ha sido financiado, principalmente, por el Ministerio de Economía y


Competitividad (MINECO) a través del proyecto CHILDMNEMOS (TIN2012- 37381-C02-01) y
cofinanciado con fondos FEDER. También ha recibido financiación del Gobierno de la República
del Ecuador.

DISPOSITIVOS

El Oculus Rift DK2, tiene una pantalla OLED (Organic Light-Emitting Diode) de 5 pulgadas con
una resolución de 960 x 1080 píxels para cada ojo, un ángulo de visión de 100 o y sensores de
giro para detectar el movimiento de la cabeza del usuario [3].

ESCENAS/ENTORNOS VIRTUALES

En este apartado se muestran los entornos virtuales desarrollados. En la primera imagen se


muestra la interfaz de registro de datos. En la segunda se puede ver un entorno con un
recorrido por calles asfaltadas y en la tercera un recorrido por vías verdes. Al final, se puede
ver el diseño del prototipo de la bicicleta virtual creado para probar las características físicas
de la bicicleta real.

CONCLUSIONES

Estos desarrollos forman parte del Proyecto CHILDMNEMOS.

Se ha desarrollado un sistema inmersivo con RV, utilizando un HMD Oculus.

Hemos iniciado las validaciones con el sistema, para conocer si el Oculus Rift ofrece al usuario
una buena sensación de inmersión con nuestros entornos virtuales.

En los trabajos futuros se integrarán otros dispositivos para la interacción, y el sistema se


utilizará como una herramienta de investigación para evaluar la memoria espacial.

Los videojuegos como factor educativo y


social

Al igual que ocurre con casi cualquier disciplina de amplio alcance social
relacionada con la cultura y el entretenimiento (ya sea en la era digital o aun
en la etapa previa a la irrupción de internet) algunos de los videojuegos más
populares, como World of Warcraft, Call of Duty, League of
Legends o Minecraft, han sido a menudo objeto de críticas por su
componente adictivo, que ha generado algunos problemas de salud. Sin
embargo, existen también expertos que defienden los valores y efectos
positivos que producen los videojuegos en la sociedad. Ya hace tiempo que
académicos, educadores y profesionales de la salud analizan esta actividad
hoy en día tan común y masiva como la de jugar a videojuegos.

"Lo que hace el jugador de videojuegos online es prepararse para el futuro”,


afirma el doctor en Psicología de la Universitat Ramon Llull, Xavier
Carbonell. "Un joven que está jugando a este tipo de juegos lo que está
haciendo es aprender a vivir en un mundo virtual y, nos guste más o menos,
cada vez tenderemos más hacia estas relaciones virtuales en el trabajo y en la
educación, y posiblemente también en la salud", añade.

Vision, mision de una empresa de videojuegos


VISION
Ser una empresa de desarrollo tecnológico en videojuegos que ofrezca y comercialice servicios
y aplicaciones de la más alta calidad además con un alto contenido tecnológico

MISIÓN
Nuestra misión como empresa está enfocada en generar, desarrollar y aplicar el conocimiento
tecnológico
Valores
OBJETIVOS GENERALES
Ser una empresa con un protagonismo de aplicaciones para equipos móviles con la finalidad
de alcanzar las metas señaladas y así ser una gran empresa favorable para la formación de
nuevos videojuegos

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