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Caranthir e Thargon Ricardo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefou Mago6/Clérigo1 Nd 7 CB/LB


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 19 Wynna M 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 7 -2 PV
Pontos de Vida 36 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 3 + 4 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 22 +6 FORT 3 = 3 + 2 + -2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
10 = 3 + DES
4 + 3
20 +5
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 7 = 3 + 4 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
4 = 3 + FOR
-2 + 3
CAR 7 -2 VON 10 3 5 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 3 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 3 + DES
4 + 0
-2 0 -2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 27 = 10 + INT
6 + 11
História G 27 = 10 + INT
6 + 11
4 4 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = 0 + + +
Cura 8 = 3 + SAB
5 + 0
Bônus
Diplomacia 1 = 3 + CAR
-2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 3 + CAR
-2 + 0
Magias +14 Furtividade 7 = 3 + DES
4 + 0
✔ Identificar MagiaG 18 = 10 + INT
6 + 2
Magias de toque a distancia 7 +14 ✔ Iniciativa 14 = 10 + DES
4 + 0
Intimidação 1 = 3 + CAR
-2 + 0
✔ Intuição 15 = 10 + SAB
5 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 3 + CAR
-2 + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 18 = 10 + INT
6 + 2
✔ Boticario
Ofício (_________________) 18 = 10 + INT
6 + 2
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 19 = 10 + SAB
5 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 3 + SAB
5 + 0
Armadura: ✔ Conhecimento (Natureza)
_________________________ 27 = 10 + 6 + 11
✔ Conhecimento (Religião)
_________________________ 27 = 10 + 6 + 11
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Olhos vermelhos +4 em percepção Item de poder
Afinidade a tormenta Clerigo enclausurado Poço de sabedoria
Anatomia insana
Anatomia insana aprimorada

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1° nível: Duas cabeças 0:

Kit aventureiro 10to Desvantagem: Dupla conjuração


Kit artesão (Alquimia) 80to OB 3° nível: Fundamentalista
Trobo 10to pag 114 LDM Devoto: Magia poderosa 1º:
Balsamo restaurador x2 50to
Mistério arcano: Magias em combate
0,1
5° nível: Mago de batalha
Varinha de aço rubi 1500to 0,5
Maximizar magia (Misterio arcano) 2º:
Kit herbalista 80to OP
Acelerar magia (7nvl)
Chapeu do disfarce 1800

3º:

4º:

5º:

Talento ambiental (Raça avançada) 6º:

Talento regional (Mago nato)


Maricas (-2 em combate corpo a corpo) 7º:
Carga total do personagem 0.6 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

(materno)Elfo, góblin, dracônico, orc, táurico


T$:
Anão 9º:

TP:

TO: 1200 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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