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Conceptos de la
administración de
proyectos.
1. Conceptos de la
administración de
proyectos
1.1 ¿Qué es un proyecto?
Las definiciones del concepto de Proyecto son numerosas, y muchas de
ellas están vinculadas a la tipología específica o ámbito de actuación en la
que se desarrolla una determinada actividad profesional.
1
proyecto como: “designio o pensamiento de ejecutar algo” y como
“conjunto de escritos, cálculos y dibujos que se hacen para dar idea de
cómo ha de ser y lo que ha de costar una obra de arquitectura o de
ingeniería”.
Si nos centramos en la primera definición podemos observar un aspecto
creativo e intelectual del proyecto, aunque aún en el mundo de las ideas,
mientras que la segunda hace referencia a una naturaleza documental.
2
1.2 Atributos de un proyecto
A los efectos de la materia vamos a enfocar el concepto haciendo
hincapié en los siguientes atributos:
es un trabajo
tiene un objetivo único o singular
tiene un tiempo limitado
tiene un presupuesto acotado
Siempre que esas características se cumplen estamos hablando de
“proyecto”.
Proyecto Proceso
Muere al finalizar No muere, no termina
Objetivo particular, ejecutados por única vez Repetitivos, secuenciales, ordinarios
El tiempo no está acotado, existe para
Tiempo determinado, acotado.
perdurar en el tiempo.
Revolucionarios (cambios importantes) Evolutivo (mejora continua)
Equipos variables Equipos relativamente estables
Los recursos entran y salen en la medida Los recursos están disponibles por más
que son requeridos tiempo
Todo está mayormente definido, menos
Mucha incertidumbre, más riesgos
riesgos
Tabla 1.1: Proyectos vs. Procesos
3
Si pensamos en actividades que puedan llevarse a cabo como proyecto
podemos mencionar: la construcción de un puente, el desarrollo e
implementación de un determinado software, en ambos casos estamos
refiriendo a actividades que tienen objetivo único y presupuesto y
tiempo acotados.
El PMI es una institución sin fines de lucro que ha sido fundada en 1969
en EEUU por y para profesionales de dirección de proyectos.
4
Grupos de interés especial.
Bolsa de trabajo.
Reconocimiento del gerenciamiento de proyectos como una
disciplina profesional.
Proveer contactos interdisciplinarios
demandas de recursos
requerimientos de stakeholders
necesidades y expectativas
5
objetivos del proyecto. La dirección de un proyecto incluye:
Identificar los requisitos
Establecer unos objetivos claros y posibles de realizar
Equilibrar las demandas concurrentes de calidad, alcance, tiempo
y costos
Adaptar las especificaciones, los planes y el enfoque a las diversas
inquietudes y expectativas de los diferentes interesados.
Una buena forma de describir la tarea de un Project Manager es
plantear que él se ocupa de “hacer que las cosas ocurran”. Nótese que
no estamos hablando de hacer las cosas, sino, más bien de hacer que
ocurran, vale decir que su visión será general y no particular o de detalle
puesto que es él quien debe organizar y enlazar las partes.
Otro aspecto de relevante importancia es el hecho de que el
Administrador de Proyecto tiene la importante misión de cuidar y
balancear la “triple restricción”.
Llamamos triple restricción a las tres dimensiones básicas en torno de
las cuales gira el proyecto: Alcance, Tiempo y Costo. (Ver Figura 1.1).
Claramente una mejora en una de las tres dimensiones perjudica alguna
de las otras, por lo que será función del Director de Proyecto tomar las
decisiones apropiadas en función de las necesidades del proyecto y las
expectativas de los stakeholders. ¡Un verdadero desafío! Aún así, a
muchos nos gustan los desafíos y estamos dispuestos a afrontarlos.
La figura 1.1 ha sido creada por la autora para mostrar la triple
restricción a la vez que se destaca lo que el autor considera que es el
“verdadero objetivo del proyecto”. Comúnmente definimos el objetivo
del proyecto en términos de lo que debe lograrse a nivel de producto
final. Sin embargo, a un Administrador de Proyectos no se le paga por el
solo hecho de lograr las cosas, sino que debe lograrlas en un tiempo y
con un costo determinado.
Figura 1.1 - La triple restricción y el “verdadero” objetivo del proyecto - Ing. Iris
Gastañaga
6
Así llegamos al punto en que podemos decir que el objetivo final del
proyecto será lograr el producto del proyecto en tiempo y presupuesto, y
es particularmente este punto el que hace que la administración de
proyectos requiera tanta atención.
Un hecho a destacar es que la importancia de las funciones de dirección y
gestión varía a lo largo de las fases del proyecto.
Es evidente que la construcción de un objeto involucra más recursos
(humanos, materiales y financieros) que su definición y diseño.
Por tanto, el "Project Management" es más importante en las fases
constructivas (ejecución de una instalación, fabricación de un producto,
construcción de una obra) que en las fases creativas (diseño, estudio de
soluciones o anteproyecto), y no sólo por la mayor dificultad que supone
gestionar un mayor volumen de tareas o de recursos, sino por la implícita
repercusión económica que conlleva cada una de las decisiones
adoptadas.
En las fases creativas, las labores de dirección y gestión se limitan
fundamentalmente al entorno del equipo del proyecto o al del
departamento de diseño, mientras que en las constructivas involucran
materiales, maquinaria, operarios, proveedores, subcontratistas.
Es decir, tanto las habilidades de dirección de proyectos como las técnicas
de gestión tienen más aplicación y resultan más necesarias cuanto más
avanzado se encuentre el desarrollo del proyecto (véase 1.2). Sin
embargo, debe tenerse en cuenta que las modernas tendencias en
gestión de proyectos proponen transferir un mayor esfuerzo a las fases
de diseño conceptual o básico, con objeto de minimizar los errores de
diseño (que pueden llegar a convertirse en costosos errores
constructivos).
7
Así mismo, cada vez se da mayor importancia al desarrollo de trabajo en
equipo y a la colaboración entre grupos multidisciplinarios, lo que a su vez
genera que se ponga mayor énfasis en las habilidades de dirección y
motivación de recursos humanos.
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1.3.1 Errores relacionados con las Personas:
1 - Motivación débil
2 - Personal mediocre
3 - Empleados problemáticos incontrolados
4 - Hazañas
5 - Añadir más personal a un proyecto retrasado
6 - Oficinas repletas y ruidosas
7 - Fricciones entre los clientes y los desarrolladores
8 - Expectativas poco realistas
9 - Falta de un promotor efectivo del proyecto
10 - Falta de participación de los implicados
11 - Falta de participación del usuario
12 - Política, antes que desarrollo
13 - Ilusiones
9
1.3.4 Errores relacionados con la Tecnología:
33 - Síndrome de la panacea
34 - Sobreestimación de las ventajas del empleo de nuevas
herramientas y métodos.
35 - Cambiar de herramientas a mitad del proyecto.
36 - Falta del control automático del código fuente.
10
La transición de una fase a otra dentro del ciclo de vida de un proyecto
generalmente implica y, por lo general, está definida por alguna forma de
transferencia técnica. Generalmente, los productos entregables de una
fase se revisan para verificar si están completos, si son exactos y se
aprueban antes de iniciar el trabajo de la siguiente fase. No obstante, no
es inusual que una fase comience antes de la aprobación de los productos
entregables de la fase previa, cuando los riesgos involucrados se
consideran aceptables. Esta práctica de superponer fases, que
normalmente se realiza de forma secuencial, es un ejemplo de la
aplicación de la técnica de compresión del cronograma denominada
ejecución rápida.
No existe una única manera, que sea la mejor, para definir el ciclo de vida
ideal de un proyecto. Algunas organizaciones han establecido políticas
que estandarizan todos los proyectos con un ciclo de vida único, mientras
que otras permiten al equipo de dirección del proyecto elegir el ciclo de
vida más apropiado para el proyecto del equipo. Asimismo, las prácticas
comunes de la industria a menudo conducen a usar un ciclo de vida
preferido dentro de dicha industria.
Qué trabajo técnico se debe realizar en cada fase (por ejemplo, ¿en
qué fase se debe realizar el trabajo del arquitecto?).
Cuándo se deben generar los productos entregables en cada fase y
cómo se revisa, verifica y valida cada producto entregable.
Quién está involucrado en cada fase (por ejemplo, la ingeniería
concurrente requiere que los implementadores estén involucrados en
las fases de requisitos y de diseño).
Cómo controlar y aprobar cada fase.
Las descripciones del ciclo de vida del proyecto pueden ser muy generales
o muy detalladas. Las descripciones muy detalladas de los ciclos de vida
pueden incluir formularios, diagramas y listas de control para
proporcionar estructura y control.
La mayoría de los ciclos de vida de proyectos comparten determinadas
características comunes:
En términos generales, las fases son secuenciales y, normalmente,
están definidas por alguna forma de transferencia de información
técnica o transferencia de componentes técnicos.
El nivel de costo y de personal es bajo al comienzo, alcanza su nivel
máximo en las fases intermedias y cae rápidamente cuando el
proyecto se aproxima a su conclusión. La Figura 1.4 ilustra este patrón.
11
El nivel de incertidumbre es el más alto y, por lo tanto, el riesgo de
no cumplir con los objetivos es más elevado al inicio del proyecto. La
certeza de terminar con éxito aumenta gradualmente a medida que
avanza el proyecto.
El poder que tienen los interesados en el proyecto para influir en las
características finales del producto del proyecto y en el costo final del
proyecto es más alto al comienzo y decrece gradualmente a medida
que avanza el proyecto. La Figura 1.4 ilustra este hecho. Una de las
principales causas de este fenómeno es que el costo de los cambios y
de la corrección de errores generalmente aumenta a medida que
avanza el proyecto.
Figura 1.4: Influencia de los Stakeholder a lo largo del tiempo - PMBoK PMI – 2004
12
inclusive, tratar el diseño de los edificios y el soporte a la construcción
como proyectos separados, cada uno con su propio conjunto de fases.
Figura 1.5: Áreas de Conocimiento del Project Management - PMBoK PMI – 2004
Alcance del proyecto: Tiene por objetivo asegurar que todos los
trabajos necesarios para terminar el proyecto con éxito sean previstos
y considerados. Debe analizarse el ciclo de vida completo del proyecto.
1
PMBoK: Project Management Body of Knowledge (PMI, 2004)
13
Comprende los procesos de planificación, definición, verificación y
control de cambios en el alcance.
14
1.5 Influencias organizacionales.
La realización de una gran mayoría de proyectos requiere de la
participación de diferentes actores, lo que se traduce en la necesidad de
crear una organización, que además deberá ser orientada a satisfacer los
objetivos del proyecto. En la medida que los participantes adquieren
experiencia en una tipología de proyectos, y en especial la adquieren sus
responsables, las formas de organización que adopta el grupo vendrán
dadas en gran parte por estas experiencias de éxitos y fracasos anteriores
y, en función de ellas se ordenarán y asignarán los recursos y tareas,
intentando reproducir las prácticas satisfactorias y descartando las
negativas.
15
Figura 1.6: La Organización como sistema socio – técnico
16
▪ Organizaciones funcionales, en las que el personal está estructurado
atendiendo al principio de la especialización, es decir según sus
conocimientos en unidades funcionales que actúan de forma
independiente del resto, con un superior al que deben responder e
informar.
Este tipo de organizaciones funciona con eficacia en los casos en los que
haya que realizar funciones específicas y de ellas, sólo una es la principal,
por lo que no existe mezcla de muchas disciplinas.
17
Ventajas Desventajas
Organización funcional
18
1.5.1.2 Organización proyectizada
Es el tipo de organización más reciente y se encuentra más desarrollado
en el sector servicios que en el industrial. En él no existen las áreas
funcionales tradicionales sino los denominados equipos de proyecto
encargados de la realización de un proyecto concreto.
Ventajas Desventajas
√ El rol del PM es fuerte √ Menor “identidad profesional”
√ Personal administrativo asignado full time √ Liderazgo ejercido por no -técnicos-
√ Espacios de trabajo comunes (war room) especializados
√ Responsabilidades claras √ Menor autoridad de los gerentes funcionales
√ Foco en el negocio y el cliente √ Foco en trabajos administrativos, antes que en los
técnicos
√ Mejor relación con el cliente
√ “Foco en los procesos, antes que en entregables”
√ Mayor capacidad de decisión
√ Control directo sobre todas las actividades √ Aumento de costes debido a la duplicidad de
del proyecto. funciones.
√ Reducción de los problemas de coordinación. √ Necesidad de personal adicional.
√ Responsabilidades definidas y centralizadas en √ Los especialistas asignados a un proyecto muy
el director del proyecto. largo pueden quedar desfasados tecnológicamente.
√ El director de proyecto dispone de √ Es difícil reemplazar un miembro del equipo ya
información actualizada en todo momento.
que posee conocimientos muy específicos.
19
Organización por proyectos
20
responsabilidad que corresponden a cada área. Por ejemplo: el gerente
funcional toma las definiciones de cómo se hacen las cosas aquí, mientras
el Gerente de Proyecto toma las definiciones de Que se hace hoy para el
proyecto.
21
Ventajas Desventajas
22
Así podemos definir 3 tipos o grados en la organización matricial:
• Fuerte
• Balanceada
• Débil
23
Organización matricial débil
24
Tabla 1.5: Características de las Organizaciones según su tipo según PMI
25
definidos.
2. Organizar el equipo de trabajo que realizará el proyecto.
3. Implantarlo asignando trabajo al personal.
4. Controlar el progreso.
5. Liderar el equipo de personas.
26
nivel de la solución estamos ubicados en la perspectiva de la
implementación de ese mismo problema en la computadora.
27
En primer lugar acordaremos una definición de PROCESO:
Un proceso define un Flujo de Actividades, las Actividades en sí mismas,
los Roles que realizan dichas actividades y los Artefactos (in,out) que
manipulan dichos Roles en la realización de las actividades para producir
un resultado con agregado de valor.
Con esta perspectiva, se pueden establecer los estados por los que va
pasando el producto en el proceso: La entrada al proceso es una
necesidad que, una vez estudiada, se convierte en una especificación de
requisitos que, posteriormente, se transforma en un diseño del sistema,
para pasar más adelante a ser un código y, finalmente, un sistema
software completo e integrado. Este enfoque orientado al producto,
focalizado en la transformación del producto, en lugar de en el proceso
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que lo transforma, es lo que se llama Ciclo de Vida. Es decir, el ciclo que
el producto software sufre a lo largo de su vida, desde que nace (o se
detecta la necesidad) hasta que muere (o se retira el sistema).
• Iniciación
• Planeamiento
29
• Ejecución
• Control
• Cierre
Figura 1.15: Grupos de Procesos del Project Management - PMBoK PMI - 2004
30
Módulo 2
Dimensiones
Principales de la
Gestion de Proyectos.
Unidad 2: Gestión del
alcance del proyecto
2.1 Iniciación
La iniciación es un proceso que se lleva adelante en los proyectos a efectos
de lograr su lanzamiento temprano y efectivo.
La mayor parte del tiempo que se pierde en los proyectos se pierde por el
“síndrome de inicio difuso”. Nos referimos al tiempo que transcurre en los
inicios del proyecto cuando los objetivos aún no son claros, el equipo no
está formalmente consolidado y es más, en algunos casos no se ha definido
quien será el líder del proyecto.
1
responsabilice por todo ello sin haber sido parte de las definiciones y, más
aún, sin conocer el verdadero espíritu del proyecto puede ser poco
aceptable. Una situación como esta anticipa problemas y provoca pérdidas
de tiempo.
2
El Alcance del Proyecto
Seguramente tú usas el concepto “Alcance” en diferentes circunstancias y
con diferentes significado. Vamos a revisar ahora el sentido en el que
usaremos el concepto Alcance en esta materia.
ALCANCE: son todos los trabajos, y solo los trabajos necesarios para
completar el producto del proyecto.
3
Una buena definición de entregable debiera incluir los criterios de
aceptación, es decir la descripción de las condiciones que deberá cumplir la
entrega a efectos de ser aceptada por el stakeholder correspondiente. En
este punto nos daremos cuenta que otro ítem importante será la definición
del stakeholder clave para cada uno de los entregables.
Entendemos por restricciones todos los factores que limitan las decisiones
del equipo del proyecto, por ejemplo: “no se podrá contratar proveedores
que no tengan certificación oficial de sus procesos”… este tipo de
definiciones fija las condiciones que deberán tomarse en cuenta a la hora
de planificar y ejecutar el proyecto.
Los supuestos son todos los criterios y condiciones que se asumen como
ciertos y válidos a la hora de ejecutar el proyecto. Dado que el proyecto se
lleva adelante en un ambiente de permanente incertidumbre, es necesario
fijar ciertas condiciones de estabilidad que permitan tomar decisiones y
hacer las respectivas previsiones. Un ejemplo de supuesto sería: “se asume
que, al momento de la instalación del sistema, el cliente habrá preparado el
entorno de hardware y software según lo acordado en el punto xx del
contrato”.
“Cuando hay una pobre definición de alcance, los costos del proyecto serán
probablemente más altos, debido a los cambios inevitables, interrumpiendo
el ritmo del proyecto, aumentando los cronogramas y bajando la moral y
productividad del equipo” (PMI - PMBOK)
4
sino que a cada parte la descomponemos en los trabajos necesarios para
conseguirla.
El objetivo de crear una EDT es poder visualizar “todos los trabajos” sin
olvidar ninguno. En opinión de la autora la mayoría de los problemas de
tiempo y presupuesto en los proyectos tienen su origen en una pobre
definición del alcance, es decir en el hecho de haber detectado menos
trabajo que el que luego efectivamente será llevado a cabo si se quiere
completar los productos esperados.
5
Para la creación de una EDT se puede seguir los pasos que se detallan a
continuación:
Algunas de las ventajas de crear una EDT son las que se detallan a
continuación:
Una buena EDT puede acompañarse con un diccionario que describa cada
paquete de trabajo incluyendo las estimaciones de esfuerzo, tiempo y
costo.
6
Verificacion del alcance
Es el proceso de obtener la aceptación formal del alcance completado del
proyecto por los stakeholders.
Un suceso externo
Un error u omisión al definir el alcance
Del producto
Del proyecto
Se detecta el cambio
Se decide el cambio
Se define que cambió, cuando, porqué
Se implementa el cambio
Se comunica el cambio
Se documenta el cambio
7
También el Control de cambios incluye
Tomando este ejemplo como base y los conocimientos que tiene sobre
proceso de desarrollo de software plantea una EDT para el proyecto que se
plantea a continuación:
8
Unidad 3: Gestión del
tiempo del proyecto
Antes de avanzar con el desarrollo de los aspectos relacionados al tiempo
mencionaremos algunos factores que influyen en la administración del
tiempo del proyecto:
9
3.1 Definición de las actividades
Para poder llevar adelante una adecuada gestión de tiempos del proyecto
será necesario hacer un correcto plan de tareas. Para ello deberemos, en
primer lugar, hacer una clara y completa definición de actividades.
El último nivel de la EDT contiene los “paquetes de trabajo”, estos serán los
indicados para trabajar la descomposición.
Una vez definidas todas las actividades podremos comenzar a trabajar con
la secuencia entre ellas.
10
Podemos agregar un tercer tipo de dependencia que es importante
detectar:
Externas
Dependencias relacionadas a factores externos. Son dependencias
con otros sucesos o actividades externas al proyecto. No consume los
tiempos y los recursos del equipo de proyecto pero condicionan las
decisiones y el avance.
11
Figura 2.3 - Diagrama de Red con Actividades en los Nodos (AON)
12
de sistemas es medir el esfuerzo en hs/hombre por ser este último el
recurso más crítico y determinante en estos proyectos.
36hs/h = 6 hs * 6 hombres
13
Cuando hablamos de restricciones de calendario nos referimos a los días de
trabajo del proyecto y de los recursos en particular. Con todos estos datos
podremos llegar a calcular el camino crítico de la red.
14
Tarea crítica: la que debe ser realizada tal como fue programada
para poder cumplir con el día final del proyecto.
ASAP: tarea a comenzar tan pronto como sea posible.
ALAP: tarea a comenzar tan tarde como sea posible.
En este punto se recomienda trabajar con el documento:
Una herramienta usual para llevar adelante esta tarea será el mismo
software que se utilizó para construir el cronograma:
15
Unidad 4: Gestión de
costos del proyecto
Una de las dimensiones básicas del proyecto es el costo. Los proyectos
cuestan dinero y usan recursos que podrían usarse en otra acción; por ello
es importante para los directores de proyecto la comprensión de la Gestión
de Costos del Proyecto.
Revisemos algunos conceptos de costo:
Una definición contable podría ser “es un sacrificio o la utilización de
recursos para lograr un objetivo específico”
Una definición de diccionario “Cantidad rendida a cambio de algo”.
En cualquier caso estaremos hablando de la no disponibilidad de un
recurso por haberlo afectado a un objetivo, esto necesariamente implica la
necesidad de saber aplicar correctamente los recursos.
Una buena gestión de costos incluye los procesos requeridos para asegurar
que el proyecto sea cumplido dentro del presupuesto aprobado. Para
lograrlo podremos realizar los siguientes procesos:
16
Respondiendo a estas preguntas podremos lograr una clara determinación
y asignación de los recursos necesarios para llevar adelante el proyecto.
Esta información deberá ser documentada. Es importante que la
información sea bien declarada, esto puede hacerse con ayuda de software
de gestión de proyectos, planillas de cálculo o cualquier otro documento
que destinemos para este fin. En cualquier caso el objetivo será el mismo:
conocer que recursos, en que cantidad y para cuándo deben estar
disponibles.
Grado de
Tipo de estimación Cuándo se realiza Por qué se hace
aproximación
17
Otro aspecto a reforzar es que estamos hablando de estimar costos. El
costo es una variable del proyecto. No es lo mismo que precio, el precio es
una variable del negocio.
18
Un presupuesto, usualmente se verá como sigue:
Semana
Costo Total
1 2 3 4 5 6
Presupuestado
Diseñar 8 6 2
Construir 86 28 40 18
Instalar 54 18 36
Probar 15 15
Total 163 6 30 40 36 36 15
Acumulado 6 36 76 112 148 163
Figura 2.8 - Ejemplo de Presupuesto de costos del proyecto
Preste especial atención a la última línea del presupuesto, que refleja los
acumulados totales hasta el momento. Es de importancia prestar atención
a este aspecto que representa la cantidad de dinero o recursos que se
habrán afectado hasta ese momento, y esa es la línea base de costos del
proyecto.
19
4.4 Control del costo
El control de costos del proyecto comprende:
20
Con esta técnica se puede hacer predicciones de cuánto tiempo tomará el
proyecto para completarse si se mantienen las condiciones actuales a la
vez que se puede proyectar cuanto terminará costando el proyecto si se
mantiene la performance de administración de costos que se lleva hasta el
momento.
Los costos pueden verse en alguna medida monetaria, pesos por ejemplo.
En el caso se plantea inicialmente los datos de lo planificado, seguidamente
los datos de lo ocurrido realmente y finalmente los valores de las tres
medidas que estamos presentando.
21
ESTIMADO (PLAN) Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6
casos de uso Planeados 50,00 100,00 200,00 200,00 100,00 50,00
Costo por casos de uso (en el mes) 5,50 5,50 5,50 5,50 5,50 5,50
Costo casos de uso Acumulado 275,00 825,00 1925,00 3025,00 3575,00 3850,00
REAL
casos de uso Reales 45,00 95,00 180,00 210,00 90,00 60,00
Costo por casos de uso (en el mes) 6,40 6,06 5,87 5,26 6,00 10,00
Costo casos de uso Acumulado 288,00 864,00 1920,00 3024,60 3564,60 4164,60
22
“avance” del proyecto, evitando que podamos caer en el error de pensar
que si se consumieron los recursos previstos el proyecto avanzó según lo
esperado.
Índices:
SPI (Schedule Performance Index)
BCWP / BCWS
Indicador de eficiencia sobre cronograma.
Se usa para determinar en qué medida se ha realizado el
trabajo programado.
CPI (Cost Performance Index)
BCWP / ACWP
Indicador de eficiencia sobre costos.
Proyecciones:
• EAC (Estimate At Completion)
Presupuesto ajustado.
Proyección del costo al fin del proyecto basado en la
performance real.
BAC / CPI
Donde BAC (Budget At Completion) es:
◦ Presupuesto original final
◦ El presupuesto original de costos, al fin del proyecto.
◦ El último y mayor valor del BCWS.
23
En el ejemplo que estamos viendo:
REAL
Casos de uso Reales 45,00 95,00 180,00 210,00 90,00 60,00
Costo por casos de uso (en el mes) 6,40 6,06 5,87 5,26 6,00 10,00
Costo casos de uso Acum. 288,00 864,00 1920,00 3024,60 3564,60 4164,60
24
Módulo 3
Los enlaces del
proyecto, Recursos
Humanos y
Comunicaciones
5. Gestion de los Recursos
Humanos del Proyecto
1
3. Suministrar de personal directivo, técnico y de cualquier otro tipo,
necesario para llevar a cabo los objetivos de desarrollo planificados,
priorizando el desarrollo potencial del personal existente con la
antelación adecuada, antes de recurrir al mercado exterior salvo
necesidad comprobada.
4. Conseguir la satisfacción del personal, al saber que es
periódicamente valorado y tenido en cuenta para los puestos que se
vayan creando o que queden vacantes, de superior responsabilidad.
2
El gestor debe estimar sus necesidades de personal a futuro, a fin de
prepararse para llevar a cabo sus estrategias operativas, evaluando las
posibles características de la oferta de trabajo, siendo este un proceso que
puede realizarse de manera formal o informal.
3
Ser capaz de probar, mediante el uso de las herramientas de gestión
de proyectos, tales como diagramas de red o cronogramas, porqué
necesita los mejores recursos, si es que los necesita
Utilizar la negociación como una oportunidad de descubrir lo que el
área de RRHH necesita en orden de manejar sus propios recursos
Construir una relación con el experto en recursos humanos, tal que
se pueda contar con él cuando se lo necesite.
"El director del proyecto juega el papel más importante en la Ingeniería del
Software y su soporte. La diferencia entre el éxito o el fracaso -entre un
proyecto que se desarrolla en fecha y en presupuesto, o uno retrasado y sin
control de costos- es, a menudo, una función de la eficacia de ese director".
El liderazgo involucra:
▪ Motivar y recompensar:
Es asegurar que todos los miembros del equipo conocen que su
trabajo es apreciado y reconocido como se describió anteriormente.
▪ Mantener la perspectiva:
Es importante mantener al equipo equilibrado. Los equipos que han
trabajado juntos durante mucho tiempo caen en la trampa de
convertirse en islas. Se manifiesta en que estos consideran a otros
grupos como inferiores, siendo resistentes al cambio o influencias
4
externas, atribuyendo escaso rendimiento a los demás y de alguna
manera sintiéndose aparte del resto de la organización. Aún el
orgullo y espíritu de equipo fuerte puede ser contraproducente si se
convierte en vanidad y retraimiento con lo que se puede producir
una degradación del equipo. Es función del director del proyecto
estar seguro de que el equipo mantiene su perspectiva.
Director:
Este tipo de directores dicen al equipo qué deben hacer y cómo. Este
estilo puede ser apropiado en ocasiones durante la ejecución y cierre
del proyecto, es decir, cuando las especificaciones y diseño del
producto han sido decididos y el diseño real está siendo gestado, de
tal manera que se consiga la pronta terminación del proyecto y se
obtenga el retorno de la inversión lo antes posible.
5
Facilitador:
Los líderes de este tipo permiten a los miembros del equipo
autogestionarse. Se comportan como los miembros del equipo y se le
consulta si se requiere. Este estilo suele ser más apropiado al
comienzo del desarrollo o etapa de viabilidad de un proyecto o en
proyectos de investigación.
Entrenador:
Los directivos de este tipo instruyen y guían a los miembros del
equipo en aquello que se debe hacer y cómo hacerlo. Se comportan
como los miembros del equipo y se le consulta si se requiere. Este
estilo es apropiado cuando el director tiene probada experiencia en
el tema del proyecto y el equipo de trabajo respeta dicha
experiencia.
Democrático:
Los directores democráticos consultan a sus equipos y deciden
entonces el mejor camino para actuar. Este estilo puede ser
apropiado durante la viabilidad y planificación de las etapas del
proyecto, cuando se quiere animar a las personas a contribuir con sus
ideas.
Autocrático:
Los directores autocráticos dicen al equipo qué deben hacer y cómo,
sin tener en cuenta opiniones ni consideraciones del equipo. Este
estilo rara vez tiene una respuesta eficaz a los problemas que pueden
aparecer, ya que el equipo está aislado y no comparte las decisiones
del director. Aún así es muy necesario en momentos de crisis y
necesidad de respuestas rápidas, (cuando el barco se hunde no hay
tiempo para reuniones democráticas)
Burocrático:
Los directores burocráticos dirigen a través de reglas y
procedimientos. Este estilo es habitualmente apropiado solamente
en proyectos de bajo riesgo, para los cuales se esperan muy pocos
cambios, ya que un a un directivo burocrático se le hace difícil
responder rápidamente a estos.
6
por seguir los procedimientos, convencido de que el trabajo se ha realizado
correctamente, aunque no sea eficaz. El vendedor es la persona que es
muy buena promocionando el proyecto, pero no alcanzando resultados.
Las tres características de estos - habilidad técnica, aplicación del mejor
método y vendedor - son buenas si se aplican con moderación, pero se
convierten en debilidades cuando se aplican en exceso como si fueran más
importantes que el resultado del proyecto.
Energía e iniciativa:
El director de proyecto debe tener también la habilidad de trabajar y
gestionar bajo una presión considerable y constantes problemas.
Todo ello requiere que el director sea enérgico y fuerte. Esta energía
debe ser complementada con iniciativa para buscar la acción y
resolver las tareas en el tiempo adecuado.
Seguridad en sí mismo:
Los directores deben estar seguros de sí mismos respecto a que lo
que están haciendo es correcto. Esto no significa que sean
extrovertidos o impetuosos, sino que deben actuar de manera
resolutiva, confiando en sus opiniones y juicios. Algunas veces, es
mejor actuar basados en información incompleta, estando prestos a
modificar la acción cuando se disponga de nueva información, que
estar esperando por la solución perfecta, mucho más cuando de
proyectos se trata. Los directores seguros de sí mismo también
delegan en su equipo de proyecto, confían en la habilidad de sus
miembros y en su propia habilidad para motivarlos. Algunas veces y
7
en especial en la industria de las Informática, los buenos técnicos son
promocionados a posiciones directivas, pero son muy reacios a
delegar ya que creen que pueden hacer el trabajo mejor que nadie,
desarrollando actividades técnicas mientras que los miembros del
equipo están parados y, consecuentemente, desmotivados.
Perspectiva:
Los directivos necesitan ser capaces de mirar más allá del equipo y
ver cómo encaja dentro de la organización como un todo. Esta
necesidad de perspectiva, se extiende al trabajo del proyecto.
Capacidad de Comunicación:
Similarmente, los directores deben ser capaces de comunicarse a
todos los niveles de la organización, y en todos los canales del
proyecto (esto incluye canales formales e informales); deben ser
embajadores del proyecto y convencer a la alta dirección para
obtener su apoyo; deben ser capaces de hablar con sus
interlocutores, directores funcionales y proveedores de recursos para
obtener su cooperación; ser breves y capaces de motivar al equipo.
Habilidad negociadora:
El plan del proyecto debe ser un contrato; es, en efecto, un contrato
entre el director del proyecto (especificando lo que el director del
proyecto y su equipo van a proporcionar a la organización) y los
patrocinadores del proyecto (especificando el soporte que facilitarán
para entregar los resultado contratados). Como todos los contratos,
el plan de proyecto debe ser negociado y conciliado entre ambas
partes. El director del proyecto debe valerse de su habilidad para
negociar ya que no tiene línea de autoridad directa sobre los recursos
como un director funcional. También, debe lograr y mantener el
compromiso y cooperación de otras personas a partir de su habilidad
para negociar y persuadir.
8
El concepto de identidad percibido por el grupo es crítico para la formación
del equipo: sin ella, el grupo de personas se mantendría como un conjunto
de individuos aislados. Lo importante a la hora de crear un equipo de
proyecto es el desafío de lograr que un grupo de personas que
probablemente nunca han trabajado juntas antes, se reúnan y sean
capaces de trabajar eficaz y rápidamente en algo nuevo. La novedad,
unicidad, riesgo y transitoriedad son propiedades inherentes a los
proyectos. El equipo recientemente constituido, al comienzo no ha
percibido su identidad, careciendo de un conjunto de normas y valores
para trabajar por lo que lleva tiempo el desarrollar esta personalidad y
normas, lo cual atenta contra la consecución de los objetivos en tiempo.
Los miembros de un equipo se deben identificar con dicho equipo y
desarrollar un conjunto común de valores o normas, antes de que puedan
trabajar juntos eficazmente como grupo. Este proceso de crear la identidad
de un equipo y un conjunto de valores lleva tiempo y es uno de los factores
responsables del “síndrome de inicio difuso”.
Formación
Tormenta
Normalización
Rendimiento
Despedida
Formación:
Los miembros del equipo llegan con un sentido de ansiedad y
compromiso. Su motivación es alta al haber sido seleccionados para
el proyecto y su eficacia moderada ya que están poco seguros unos
de otros. Por lo general y muy a pesar de lo que normalmente se
piensa, en esta etapa del proyecto la productividad es baja a pesar
que el clima es muy bueno.
Tormenta:
Conforme los miembros del equipo comienzan a trabajar juntos,
encuentran que tienen discrepancias acerca de la mejor manera de
alcanzar los objetivos del proyecto y diferentes modos de trabajar.
Cada integrante necesita encontrar su lugar y estas diferencias
pueden causar discusiones y conflictos en el equipo, lo cual hace que
la eficacia y la motivación decaiga. Este es un momento propicio para
que el director del proyecto pueda observar cómo se resuelven los
conflictos e interacciones entre los miembros, a sabiendas de que es
un proceso natural y hasta necesario para luego salir adelante.
9
Normalización:
Si la dirección es la apropiada y el equipo puede superar esta etapa
es normal que los conflictos se ajusten y disminuyan. Esto se logra
sobre la base de un proceso de negociación, compromiso y búsqueda
de áreas de coincidencia. Como resultado, el equipo comienza a
desarrollar un sentido de identidad y un conjunto de normas y
valores comunes. Esto constituye una base sobre la cual los
miembros del equipo pueden trabajar conjuntamente y la eficacia y
la motivación comienzan a incrementarse.
Rendimiento:
Una vez que el rendimiento alcanza un nivel adecuado, el equipo
trabajará eficazmente durante el resto del proyecto. El director del
proyecto tiene la responsabilidad de mantener este nivel de
rendimiento si bien después de que el equipo ha estado trabajando
mucho tiempo, sus miembros pueden comenzar a perder su eficacia.
Si esto ocurre, el director puede necesitar cambiar la estructura o la
composición del equipo.
Despedida:
Cuando el proyecto llega al final, el equipo también se aproxima al
final de su trabajo, esta situación crea nuevas ansiedades y esto es
causa de alguna de las siguientes dos situaciones:
10
A menudo, sin embargo, es posible medir el logro de los objetivos
solamente al final del proyecto con lo cual es muy tarde para tomar
acciones correctivas, de aquí que sea importante obtener medidas que
permitan juzgar la cohesión y la fortaleza de un grupo durante el proyecto.
Existen ciertos indicadores de la eficacia del equipo, entre los que cabe
destacar:
11
cuyas vidas cambiarán de una forma irreversible con el uso de ese
medio.
los afectados por los productos fabricados con dicha facilidad:
son los consumidores, las personas que adquieren los productos
producidos. Algunas veces son usuarios, otras no.
12
La Pirámide o Jerarquía de Maslow
El psicólogo Abraham Maslow desarrolló dentro su la Teoría de la
Motivación, una jerarquía de las necesidades que los hombres buscan
satisfacer. Estas necesidades se representan en forma de una pirámide de
cinco niveles:
Necesidades fisiológicas
Las necesidades fisiológicas son satisfechas mediante comida,
bebidas, sueño, refugio, aire fresco, una temperatura apropiada,
entre otras. Si todas las necesidades humanas dejan de ser
1
Extraído de http://www.webislam.com/articulos/34942-la_piramide_de_maslow.html 23-10-
2013
13
satisfechas entonces las necesidades fisiológicas se convierten en la
prioridad más alta. Si se le ofrecen a un humano soluciones para dos
necesidades como la necesidad de amor y el hambre, es más
probable que el humano escoja primero la segunda necesidad, (la de
hambre). Como resultado todos los otros deseos y capacidades pasan
a un plano secundario.
Necesidades de seguridad
Cuando las necesidades fisiológicas son satisfechas entonces el ser
humano se vuelve hacia las necesidades de seguridad. La seguridad
se convierte en el objetivo de principal prioridad sobre otros. Una
sociedad tiende a proporcionar esta seguridad a sus miembros.
Ejemplos recientes de esa pérdida de seguridad incluyen Somalia y
Afganistán. A veces, la necesidad de seguridad sobrepasa a la
necesidad de satisfacción fácil de las necesidades fisiológicas, como
pasó por ejemplo en los residentes de Kosovo, que eligieron dejar un
área insegura para buscar un área segura, contando con el riesgo de
tener mayores dificultades para obtener comida. En caso de peligro
agudo la seguridad pasa delante de las necesidades fisiológicas.
14
Muchas de estas motivaciones no son válidas en un entorno de proyectos.
Sin embargo, la jerarquía de Maslow continúa proporcionando una base
para los factores motivacionales. Muchas personas han pasado el punto en
el que la propiedad es el primer aspecto a ser satisfecho en el trabajo y
buscan satisfacer ahora la estima y la realización. Esto lleva a cinco nuevos
factores para una motivación eficaz (Fuente: Planificación de Sistemas de
Información, Adolfo Pérez García, UPM):
Propósito
Pro actividad
Compartir beneficios
Progresión
Reconocimiento profesional
Propósito:
Las personas tienen que creer en la importancia de su trabajo, y que
contribuyen al desarrollo de la organización. Este sentido del propósito y la
conexión entre el trabajo del proyecto y la misión de la organización
corporativa, puede ayudar a vencer la incertidumbre de la dependencia
dual en las estructuras matriciales.
Proactividad:
Conforme se progresa en la carrera y ésta se hace menos clara y
predecible, y los puestos directivos se ven lejanos, las personas quieren
gestionar sus propias carreras. Haciendo énfasis en la consecución de los
resultados, más que en el papel desempeñado, delegando en ellos la
actividad profesional y evaluándolos a través de dichos resultados, da a los
subordinados la oportunidad de tomar responsabilidades para su propio
desarrollo.
Compartir beneficios:
Permitir a las personas compartir la cultura de la iniciativa les animará a
valorarla. Muchas organizaciones animan a sus empleados a resolver sus
propios problemas y a tomar iniciativas para satisfacer los requisitos de sus
clientes y permitir a sus empleados compartir los beneficios. El creciente
número de trabajadores por cuenta propia también demuestra que
muchas personas están tomando esta iniciativa, pero bajo su
responsabilidad.
15
aprendizaje. Cada nuevo proyecto es una oportunidad para adquirir nuevas
destrezas e incrementar la estima personal y auto-realizarse. Sin embargo,
como ya se comentó, en las estructuras muy planas, las personas pueden
tener menos hitos en su carrera por las que medir su progresión. La vara de
medir que aún permanece es el dinero u otros símbolos de status dentro
de la compañía.
Reconocimiento profesional:
Otra medida de la realización es el reconocimiento profesional. Los
ingenieros del software no quieren el anonimato del burócrata, quieren
acumular méritos que contribuyan a su autoestima y a su realización. Los
directores de línea son los responsables de asegurar que sus subordinados
reciben el reconocimiento debido.
16
Factores de motivación
El trabajo en sí mismo
El Reconocimiento.
La Responsabilidad.
Progresión profesional.
Reglas Básicas
Las reglas básicas establecen expectativas claras acerca del
comportamiento aceptable por parte de los miembros del equipo del
proyecto. El compromiso con pautas claras desde las fases tempranas
17
reduce los malos entendidos y aumenta la productividad. El proceso de
discutir las reglas básicas permite a los miembros del equipo descubrir
valores que son importantes para unos y otros. Todos los miembros del
equipo del proyecto comparten la responsabilidad de aplicar las reglas una
vez establecidas.
Reconocimientos y Recompensas
Es necesario que los métodos de evaluación y los consiguientes
reconocimientos y recompensas sean conocidos por todos los interesados
del proyecto.
18
Valoración del Rendimiento del Equipo
La valoración de rendimiento del equipo es realizada por Project Manager
para evaluar e incrementar la efectividad del equipo de proyecto como un
todo. Es necesario pensar la valoración de rendimiento del equipo como
“efectividad del equipo”. Esto puede incluir una evaluación de la mejora de
las habilidades para desarrollar las actividades del proyecto por parte de
los miembros del equipo, como interactúan y resuelven conflictos, y tasas
de productividad.
Observar
Utilizar una agenda de temas
Mantenerse en contacto
Completar las evaluaciones de rendimiento del proyecto
Involucrarse activamente en buscar y ayudar a resolver los conflictos
que el equipo no pueda resolver por cuenta propia
19
definir como metas. Si se tienen dificultades para conseguir apoyo o
cooperación, podría suceder porque existe falta de confianza, porque
existe un sistema pobre de reconocimientos o recompensas o aún más
grave, porque el equipo de proyectos y los interesados en el proyecto no
fueron tenidos en cuenta en la creación del plan de gestión del proyecto.
Otra razón para medir el rendimiento de los miembros del equipo es para
el beneficio de cada uno de los miembros. Es necesario pensar en la
disminución de la confianza y de la motivación del equipo, más la angustia
y otros efectos que genera, que una persona no esté realizando lo que se
espera, mientras los demás cumplen con lo acordado.
Observación y Conversación
La observación y la conversación se usan para mantenerse en contacto con
el trabajo y las actitudes de los miembros del equipo del proyecto. El
Project Manager debe observar lo que pasa y mantener informado al resto
del equipo de lo que pasa.
Agenda de Temas
Es común que los Directores de Proyectos mantengan una agenda de
temas a ser resueltos en el proyecto, siendo esta una herramienta para el
manejo de las necesidades de los interesados (Stakeholders) y el equipo de
proyecto. Esta agenda de temas les muestra a los interesados que sus
necesidades son tenidas en cuenta, aun cuando el tiempo para cumplir con
ellas pueda ser escaso.
20
Gestión de Conflictos
Una gestión de conflictos exitosa tiene como resultado una mayor
productividad y relaciones laborales positivas. Fuentes de conflicto
incluyen recursos escasos, prioridades del cronograma y estilos de trabajo
personales. Las reglas básicas del equipo, las normas de grupo y las
prácticas de dirección de proyectos sólidas, como la planificación de la
comunicación y la definición de roles, reducen la cantidad de conflictos. Si
se manejan apropiadamente, las diferencias de opinión son saludables y
pueden llevar a una mayor creatividad y a una mejor toma de decisiones.
Cuando las diferencias se convierten en un factor negativo, los miembros
del equipo del proyecto son inicialmente responsables de resolver sus
propios conflictos. Si el conflicto se intensifica, el director del proyecto
debería ayudar a facilitar una resolución satisfactoria. Los conflictos
deberían tratarse en las fases tempranas y por lo general en privado,
usando un enfoque directo y constructivo. Si continúan los conflictos
negativos, será necesario recurrir a procedimientos cada vez más formales,
incluida la posibilidad de adoptar acciones disciplinarias. (PMBoK, PMI).
21
Codeword tiene un pequeño grupo de gerentes de proyectos que
depende del Gerente General; otras personas dependen de su
gerente funcional. Por ejemplo, los Ing. Electrónicos dependen del
Gerente de Ingeniería Electrónica, quien a su vez depende del
Gerente General. El Gerente. Funcional asigna personas
específicas para trabajar en diversos proyectos, algunos de tiempo
completo en un proyecto, mientras que otros dividen los tiempos
entre 2 o más proyectos.
Jack trabaja con los gerentes funcionales para lograr que se asigne
al proyecto el mejor personal disponible. La mayoría de estas
personas son amigos de Jack que han trabajado con él en proyecto
anterior. Sin embargo, al estar vacante el puesto de Jack como
principal Ing. Electrónico, el Gerente de Ingeniera Electrónica no
tiene a nadie con el nivel de conocimientos apropiados para
asignarlo al proyecto de Jack. Por lo tanto el Gerente contrata a
una nueva persona, Alfreda. Atraída de un competidor, tiene un
doctorado en Ing. Electrónica y 20 años de experiencia. Pudo
obtener un sueldo más alto (más que el que Jack inclusive) y es
asignada de tiempo completo al proyecto de Jack.
Por último, Alfreda le pregunta a Jack por qué está dedicando más
tiempo a revisar su trabajo que el de otros Ing. del Proyecto. Él le
responde “No tengo que revisar el trabajo de ellos, ya sé cómo lo
hacen. He trabajado con ellos en otros proyectos. Usted es nueva
en el grupo y quiero estar seguro de que comprenda como
hacemos que las cosas, quizás sea diferente a como lo hacía en su
trabajo anterior.”
22
En otra ocasión, Alfreda le muestra a Jack lo que ella piensa que es
su enfoque de diseño creativo que dará como resultado un
sistema de costos más bajo. Jack le dice “Yo ni siquiera tengo un
doctorado y puedo ver que eso no resultará. No sea tan esotérica
y apéguese a la ingeniería clásica básica.
23
6. Gestión de Las
Comunicaciones Del Proyecto
La mayoría de los estudios realizados destacan que las comunicaciones son
el aspecto número uno que un Project Manager tiene que abordar en un
proyecto. Es necesario entender la importancia de este tema, ya que entre
el 75% y el 90% del tiempo de un Project Manager se invierte en
comunicaciones.
24
requerimientos y expectativas. Los requerimientos no solo deberían
relacionarse con lo que el producto del proyecto debe hacer, sino que
también deberían incluir las necesidades y tipos de comunicación.
Modelo de comunicaciones
Como sistema, la comunicación es divergente, teniendo la capacidad para
expandirse centrífugamente, en función de la autonomía de sus elementos.
El gestor de proyectos, a lo máximo que puede tratar de llegar, es a
coordinar aquellas “informaciones” que, viniendo de cualquiera de los
integrantes (elementos o subsistemas), sean relevantes para el proyecto y
sea necesario poner en común, con el papel de tratar de regular todas
aquellas emisiones que sea posible regular, así como el de transformarlas
en “comunicación”, para obtener la máxima eficiencia de ellas.
25
Figura 3.3: Universo de la comunicación y la documentación
(Fuente: Gestión Integrada de Proyectos, Marcos Serer Figueroa, 2001)
La complejidad que representa el que cada uno de los actores pueda actuar
haciendo uso de su facultad de “informar” y no tanto de “comunicar”, así
como la dificultad del gestor de proyectos de hacer posible el que todos los
actores dispongan de la información precisa para hacer bien su trabajo,
puede verse reflejada en la figura 3.3.
Un modelo básico de comunicación, que aparece en la Figura 5.3,
demuestra cómo se envían y reciben las ideas o la información entre dos
partes, definidas como emisor y receptor. Los componentes clave del
modelo incluyen:
Codificar. Traducir los pensamientos o las ideas a un lenguaje que
otras personas puedan comprender.
Mensaje. La salida de la codificación.
Medio. El método usado para transmitir el mensaje.
Ruido. Todo lo que interfiere en la transmisión y comprensión del
mensaje (por ejemplo, la distancia).
Decodificar. Traducir el mensaje nuevamente a pensamientos o ideas
con sentido.
26
experiencia, lenguaje y cultura del mismo. El acuse de recibo significa que
el receptor señala la recepción del mensaje, pero no necesariamente que
esté de acuerdo con el mismo. Otra acción es la respuesta a un mensaje, lo
que significa que el receptor decodifica, comprende y responde al mensaje
(PMBoK, PMI, 3º Edición).
Explique la situación
Prevenga de sucesos negativos cuando es necesario
Haga análisis previsionales de los objetivos
Deje constancia de hechos de interés
Sugiera caminos a seguir
El procedimiento de trabajo adoptado probablemente sugerirá la
celebración de reuniones, de las cuales levantará acta que remitirá a
cada uno de los asistentes. Si de ella derivara alguna información
para otro actor que no hubiera asistido, preparará un informe, carta,
etc. con la información, que hará llegar al interesado.
A partir de la información recibida de alguno de los actores, que sea
útil para los otros, redactará un documento que distribuirá a quien
corresponda.
Y, fundamentalmente respecto al equipo de proyecto, se preocupará de
que éste disponga de la información necesaria, que pueda provenir del
resto de los stakeholders.
Como el resto de elementos de un sistema, la comunicación depende
mucho de la filosofía que debe imperar en el proyecto y de la estrategia
establecida.
27
La estrategia, por ejemplo puede condicionar el tipo de comunicación que
debe implementarse con los actores externos al proceso (administraciones
públicas, prensa, etc.).
En cualquier caso, la base de la comunicación siempre es la comunicación
verbal, que permite mantener uno de los lineamientos genéricos de la
Gestión de Proyectos como es el de la “motivación”. Pero, evidentemente
la comunicación escrita es la que formaliza la gestión, dejando constancia
de lo que conviene y sirviendo de recordatorio de las actuaciones
comprometidas por cada uno de los actores.
Se puede enfocar también la comunicación en función de la dirección que
lleva. En ese sentido se puede hablar de comunicación “externa”, que va
dirigida a los actores más externos al proceso e “interna”, dirigida a los
stakeholders directamente involucrados en el proyecto.
En todos los casos, el principio básico es el de la idea de la
bidireccionalidad aludida anteriormente, que se refiere a la práctica que
lleva a que cada vez que se informa se asegure que el interlocutor ha
recibido la información y que es consciente de ello.
28
En cuanto a la comunicación entre los miembros del equipo, se hace
fundamentalmente a través de reuniones de coordinación que suelen ser
realizadas formalmente antes de las reuniones de seguimiento con el
cliente y/o sponsor. Son reuniones en las que se intenta unificar criterios
de actuación para con el resto de los interesados y revisar el estado de los
objetivos, así como los medios que deberían utilizar el propio equipo o el
resto de los stakeholders para corregir aquellos aspectos que deban ser
corregidos. En todo caso las conclusiones de esas reuniones, así como las
tareas a realizar deben estar reflejadas por escrito, a través de
instrucciones y actas que puedan quedar registradas dentro del correo
electrónico interno.
Escrita u Oral
Interna o Externa
Formal o Informal
Vertical u Horizontal
Comunicación efectiva
Lograr una comunicación efectiva implica que el emisor debe codificar el
mensaje cuidadosamente, determinar el método de comunicación a ser
utilizado para enviar el mensaje y confirmar que el mensaje es entendido.
Debe comprenderse claramente que el corazón de la comunicación no son
las palabras sino la comprensión y que se trata de una acción
multidireccional, no solo ser entendido, sino también entender.
Escucha efectiva
El receptor debe decodificar el mensaje cuidadosamente y verificar que ha
entendido el mensaje. Esto incluye observar al que habla, para descubrir
gestos físicos y expresiones faciales, pensando en lo que se quiere decir
antes de responder, ya sea para preguntar, pedir repetición o
retroalimentación.
29
Fingir escuchar
Distracciones
Prejuicio y mentalidad estrecha (escucha selectiva)
Impaciencia
Saltar a conclusiones prematuramente
Canales de Comunicación
Cada vez que se agrega una persona al equipo, las comunicaciones crecen
exponencialmente.
Los canales de comunicación en un equipo pueden calcularse con la
siguiente formula: [N (N-1)] / 2 donde N es igual al número de personas.
30
Tipos de comunicación
La comunicación, en términos generales, se puede clasificar, desde el
punto de vista de la forma: oral y escrita, y desde el punto de vista de los
actores intervinientes: externa e interna.
Comunicación verbal
Se lleva a cabo de manera formal en reuniones, que pueden ser de
seguimiento o reuniones técnicas o en encuentros o contactos informales
de diversa índole.
31
marcará las vías de entendimiento y confianza entre las partes.
Posteriormente, serán los hechos los que darán crédito a todo lo hablado;
pero una buena comunicación con entendimiento personal allana los
problemas, replantea los errores y agranda los aciertos, dando a los
resultados la justa premiación en función, también, de los esfuerzos
realizados.
32
Uno de los objetivos de las reuniones de coordinación es el de servir de
impulso a acciones que posteriormente, de manera formal o informal, se
desarrollarán a lo largo del periodo que media hasta la próxima reunión. La
cadencia de las reuniones depende del tipo de proyecto. Para proyectos de
investigación pueden establecerse mensualmente o quizás más a menudo.
Para proyectos de consultoría, depende también del tiempo total, pero
pueden hacerse cada dos o tres semanas. Para proyectos de ingeniería, es
normal que se realicen cada una o dos semanas.
Comunicación escrita
Es por naturaleza la más estructurada y clara pues en ella debe quedar
reflejado todo el ciclo con sus pasos, propuestas y decisiones. Son el diario
y el recordatorio para todos los actores y, por su propia condición, resultan
insustituibles en el seguimiento técnico, económico o legal del proceso.
33
Plan de Gestión de las Comunicaciones
Las comunicaciones, al igual que otros aspectos importantes deben ser
planificadas, el resultado palpable de ese proceso de planificación es el
Plan de Gestión de las Comunicaciones, que es valioso y muy necesario,
aun en los proyectos cortos. Este Plan documenta como se gestionarán y
controlarán las comunicaciones, ya que generalmente la información a ser
distribuida suele ser muy extensa.
34
La Planificación de las Comunicaciones a menudo implica la creación de
productos entregables adicionales que, a su vez, requieren tiempo y
esfuerzo adicionales. Por consiguiente, la estructura de desglose del
trabajo del proyecto, el cronograma del proyecto y el presupuesto del
proyecto deberán actualizarse según corresponda.
Informes
Son el instrumento más común y estandarizado del que se sirve un gestor
de proyectos para mantener una comunicación escrita con todos los
interesados y especialmente con el cliente, o sponsor. De hecho, los
informes se suelen remitir exclusivamente al sponsor/cliente, pero según el
escrito de que se trate y la filosofía definida al principio para la relación
entre las partes, se editan copias para otros actores que interesa que
conozcan el contenido.
El receptor del informe suele ser el interlocutor ordinario por parte del
cliente y los informes suelen ser más frecuentes durante la puesta en
marcha del sistema, ya que en las fases de requerimientos, diseño,
desarrollo y mientras se hace el proyecto, en la fase de implementación,
35
suele ser más frecuente informar y comunicar a través de las actas de
reuniones o los informes específicos.
Lo trascendente es, en definitiva, que el gestor del proyecto sepa qué tipo
de informes resultan de utilidad, dejando aquellos aspectos que complican
la lectura o no añaden nada efectivo al análisis para la toma decisiones o
para el conocimiento de lo que existe.
36
Actas de reunión
Se pueden considerar como un tipo de informe más, lo que facilita un
archivo conjunto de los documentos.
De las actas, una vez escritas, se ha de enviar una copia a cada uno de los
integrantes de la reunión autorizados para ello y al cliente en cualquier
situación.
Las ventajas que lo anterior comporta son dos: por un lado, son mucho
más explícitas y tratan el tema que sea sin ambivalencias y, por otro, dejan
constancia de los asuntos. De esas ventajas se liberan otras como son la
economía de los medios y recursos, y el aprovechamiento de los mismos en
otros temas.
37
carta, en todo caso, sigue siendo el documento formal que se utiliza
cuando se quiere distinguir el contenido de forma especial respecto a
cómo se podría suponer en otros tipos de comunicación. De hecho lo que
termina de conferirle un grado de seriedad y validez, jurídicamente
hablando, es el poder ser enviada bajo el soporte de un escribano público.
Aunque ya se puede entender que no es una vía demasiado amistosa de
comunicarse, pero hay ocasiones en que no existe mejor procedimiento.
38
Libros de órdenes e incidencias
Son instrumentos utilizados en los proyectos de edificación, tanto en el
área industrial como arquitectónica, como así también en los proyectos de
desarrollo de sistemas.
39
Notas o instrucciones técnicas de construcción
Durante la construcción del producto objeto del proyecto, corresponde al
director facultativo la emisión de las órdenes a los diferentes proveedores,
que supongan actuaciones sobre el desarrollo del producto final, ya que es
una responsabilidad no transferible.
Pero sus órdenes deben ser aprobadas por el gestor del proyecto,
(asumiendo la estructura de organización de proyectos más usual que es la
matricial, pudiendo ser función exclusiva del gestor del proyecto el manejo
de proveedores en una organización proyectizada), aun cuando modifiquen
los objetivos inicialmente aprobados y que han servido de base para la
misión del director facultativo. Así por ejemplo no puede dar órdenes sin
aprobar que modifiquen el alcance, el precio, la calidad, la seguridad, etc.
En esas y otros ocasiones el gestor del proyecto debe autorizar, como
representante de la propiedad, cualquier modificación.
En todos esos aspectos, suele ser normal que muchas órdenes del
ingeniero en jefe se emitan por escrito con “notas internas” que están
incluidas dentro de un procedimiento general de actuación. Pues bien, de
acuerdo con ese mismo procedimiento, que puede estar incluido dentro
del manual de procedimientos, los desarrolladores internos o externos,
tienen que comunicar alguna anomalía si consideran que ellas pueden dar
lugar a una reclamación económica por su parte, a un aumento de plazo,
etc. En todos estos casos se debe solicitar el consentimiento de la oficina
de proyectos.
En todo caso, la proximidad a los hechos por parte del gestor del proyecto
y su equipo, hace fácil la situación y hace, también poco viable que, en un
ambiente de relación razonable, se produzcan disfunciones en las
actuaciones o problemas de competencia. Sólo cuando no se han sabido
plantear desde un principio los diferentes roles de forma coherente – y
también contractualmente – o cuando el gestor no ha llegado a ganarse la
confianza de los diferentes involucrados, es cuando aparecen los
problemas de competencias y se genera el caldo de cultivo propio de un
final no deseado y en contra, al menos, de los intereses del cliente.
40
Los documentos de proyecto
Nos referimos aquí a los documentos generados por los diferentes
involucrados en el proyecto que, de forma escrita y gráfica, representan las
formas y contenidos que se deben transformar en algo material. Todos
ellos deben ser controlados y gestionados por la oficina de gestión del
proyecto, que, sin pretender asumir o soslayar la responsabilidad que
tienen sus autores, ha de tratar de asegurarse, en el mayor nivel de
confianza posible, que:
Son suficientes
Son correctos, técnicamente hablando
Responden a los intereses del cliente
Respetan los condicionantes insoslayables (medio ambiente,
seguridad, urbanismo, aspectos éticos de la gestión de proyectos)
Cada involucrado conoce aquellos documentos que, generados por
otros, él necesita para el desarrollo de sus propias funciones, y
además en su última versión.
Registro de la documentación
Para el archivo de documentación, proponemos establecer el sistema
utilizado como modelo dentro de los programas que aseguran la calidad
tipo ISO o similar.
41
de definición del proyecto en lo referente al contenido, nivel de detalle y
forma.
Se busca:
Reunir todos los registros del proyecto y crear un reflejo de
especificaciones finales con los indicadores de éxito y eficiencia del
proyecto.
Cerrar fase por fase, sin demorar hasta la finalización del proyecto.
Llevar los archivos del proyecto creando al menos un juego completo
de registros del proyecto ordenado.
Reunir los contratos importantes y los registros contables
Documentar apropiadamente la aceptación formal
Reflexionar y documentar las lecciones aprendidas
42
Módulo 4
Aspectos
Complementarios
de la Gestion de
Proyectos
7. Gestion de riesgos
del proyecto
En todo proyecto hay incertidumbre, por ende, todo proyecto implica
riesgos.
• Eventos no previstos
• Falta de anticipación
• Eventos previstos con consecuencias no medidas con anticipación
1
7.1 Planificación de la gestión de
riesgos.
En muchas ocasiones la gestión de riesgos es percibida como una tarea
burocrática que se hace al inicio del proyecto para generar un documento
que conforme a algunos intereses.
Es normal que los riesgos sean conocidos por los miembros del equipo del
proyecto, pero la mayor parte de los problemas comienzan porque no son
comunicados apropiadamente y en el momento oportuno.
2
Plan de gestión de riesgos:
Un Plan de Gestión de Riesgos describe como se llevará adelante todos los
procesos vinculados al gerenciamiento de los riesgos desde la
identificación hasta la confección del Plan de Respuesta y el monitoreo y
control de los riesgos.
Es importante resaltar que hay una diferencia entre este plan y el Plan de
Respuesta a Riesgos ya que este último se crea una vez identificados y
analizados los riesgos para describir las acciones de mitigación y
contingencia que se implementarán.
El objetivo final es lograr una lista de riesgos del proyecto, para ello será
necesario implementar un conjunto de herramientas y técnicas entre las
cuales podemos mencionar:
3
Entrevistas: entrevistar a personas con experiencia en el tipo de proyecto
que se encara o conocimiento sobre la tecnología que se está por emplear
puede ser una excelente fuente de información para descubrir riesgos.
• Impacto
• Probabilidad
4
Impacto 0,05 0,10 0,20 0,40 0,80
Probabilidad
Probabilid
ad
0,9 0,045 0,09 0,18 0,36 0,72
• Categoría
• Impacto
• Probabilidad de ocurrencia
• Otra información necesaria para su evaluación
Con los riesgos se construye una lista indicando los valores de probabilidad
y de impacto. Ambos valores deben ser relacionados para poder tomar
decisiones sobre los riesgos.
5
La relación natural entre ambos será el producto, por lo que el producto de
probabilidad por impacto de cada riesgo nos dará como resultado lo que
conocemos como exposición al riesgo.
Ejemplo:
A $ 100 30% 30
B $ 30 50% 15
C $ 20 80% 16
D $ 50 20% 10
E $ 70 50% 35
Con este último valor se podrá hacer la selección de los riesgos a tratar
eligiendo siempre los de mayor exposición o EMV que son los que, en
definitiva, presentan mayor peligrosidad para el proyecto.
Para ello se realiza la priorización de riesgo, para lo cual el primer paso será
ordenar la lista en función de la columna de exposición.
En el ejemplo:
E $ 70 50 % 35
A $ 100 30 % 30
C $ 20 80 % 16
B $ 30 50 % 15
D $ 50 20 % 10
Figura 4 -Priorización de riesgos
6
Así tendremos los riesgos ordenados del de mayor severidad al de menor
severidad. Luego, para tomar la decisión podemos aplicar la ley de Pareto
cuya aplicación a este caso nos permitiría deducir que con el 20 % de los
riesgos podemos tener el 80% del peligro controlado.
Algunos de los aspectos que debiera incluir un buen plan de respuesta a los
riesgos se detallan a continuación:
• Riesgo
• Datos cuali - cuantitativos del riesgo
• Actividad/es a realizar para minimizar o evitar el riesgo
• Responsable
• Tiempos
• Recursos
• Indicadores de monitoreo
• Frecuencia de monitoreo
• Medidas de contingencia
7
alertar posibles activaciones (riesgos que se convierten en problemas
reales) y estudiar nuevas fuentes de riesgos y causas.
8
8. Gestión de abastecimiento del
proyecto.
La Gestión del abastecimiento o adquisiciones del proyecto se refiere a los
procesos necesarios para lograr abastecer al proyecto de todos los
productos, servicios o resultados necesarios para llevar adelante el
proyecto.
Esto se logra:
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Un contrato es un acuerdo vinculante para las partes en virtud del cual una
de ellas se compromete a proveer productos, servicios o resultados
especificados, mientras la otra parte asume el compromiso de retribuir con
dinero u otra contraprestación válida y acordada.
Un contrato:
Los términos forman parte integral e inseparable del acuerdo, en tanto que
las condiciones fijan reglas que dependen de la ocurrencia de algún
determinado evento o circunstancia para entrar en vigor.
TIPOS DE CONTRATOS:
Contrato de precio fijo:
Un contrato de precio fijo implica un precio único, total y fijo por la entrega
de la totalidad de lo comprometido:
Riesgo:
Bajo para el proyecto
Alto para el proveedor
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Contrato de costos reembolsables:
Este tipo de contrato implica el pago al proveedor de los costos incurridos
más un monto que representa la ganancia para el vendedor.
Riesgo:
Medio para el proyecto
Bajo para el proveedor
Tiempo y materiales:
Los contratos de tiempo y materiales son un tipo híbrido de acuerdo
contractual en el que se fija valor unitario por las horas de trabajo y por los
materiales a consumir. En la tasa horaria se incluye costo directo, indirecto
y ganancia y luego se factura por cantidad de horas invertidas.
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Este tipo de contratos en general no promueve la eficiencia puesto que el
proveedor tiene ventaja en la medida que más tiempo transcurre y por
ende requieren mucha auditoría por parte del comprador.
Aún así son muy usados en los casos en que es dificultoso estimar con
certeza el esfuerzo que se requerirá para completar el trabajo.
Riesgo:
Alto para el proyecto
Bajo para el proveedor
Son muchas las razones para subcontratar, entre ellas podemos mencionar
las que se detallan a continuación:
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Factores que llevan al fracaso en la contratación:
• Resistencia de los miembros del equipo de proyecto.
• Pérdida de control.
• Percepción del objetivo o bien subcontratado.
• Proveedores con preasignación.
• Grado del plan no acorde con la importancia o complejidad del bien o
servicio subcontratado.
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se deberá indicar si existieran cambios de precios, cómo se
implementarán y cómo se pagarán.
Evaluaciones: frecuencia, intensidad, carácter de los resultados, etc.
Interlocutores válidos: personas habilitadas para realizar recepción,
aprobación, etc.
Comprensión de la necesidad
Costo total del ciclo de vida
Capacidad técnica
Enfoque de gestión
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Enfoque técnico
Capacidad Financiera
Tamaño y tipo de negocio
Referencias
Derechos de propiedad
8.3 Requisición
Con el proceso de Requisición se solicita y se obtiene la respuesta de los
proveedores.
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independientes para asegurar que las propuestas están dentro de los
límites aceptables.
Se deberá aplicar:
• Sistema de control de cambios del contrato
• Revisiones de rendimiento y entregas
• Inspecciones y auditorías
• Sistemas de pago
• Administración de reclamos
• Gestión de registros
Consistirá en:
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