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Environnement général
Table des matières
1 GESTION DES AFFAIRES ............................................................................................................................ 1
1.1 NOUVEAU ........................................................................................................................................... 1
1.2 OUVRIR .............................................................................................................................................. 1
1.3 ENREGISTRER ....................................................................................................................................... 2
1.4 ENREGISTRER SOUS ............................................................................................................................... 3
1.5 FERMER.............................................................................................................................................. 4
1.6 E TRANSMIT ........................................................................................................................................ 4
1.7 PROPRIÉTÉS D'UNE AFFAIRE ..................................................................................................................... 6
1.8 LIBELLÉ DE L'AFFAIRE.............................................................................................................................. 6
2 INTERFACE GRAPHIQUE ........................................................................................................................... 9
2.1 BARRE D'OUTILS ................................................................................................................................... 9
2.2 COMMANDES ET TOUCHES DE RACCOURCIS .................................................................................................. 9
2.3 GESTION DE L'AFFICHAGE ...................................................................................................................... 11
2.4 PÉRIPHÉRIQUE DE POINTAGE .................................................................................................................. 11
2.5 QUITTER UNE COMMANDE .................................................................................................................... 12
2.6 RÉPÉTER LA DERNIÈRE COMMANDE .......................................................................................................... 12
3 PRÉFÉRENCES ......................................................................................................................................... 13
3.1 PRÉFÉRENCES : GÉNÉRAL ...................................................................................................................... 13
3.2 PRÉFÉRENCES : OPTIONS D'AFFICHAGE ..................................................................................................... 14
3.3 PRÉFÉRENCES : LANGUE........................................................................................................................ 15
3.4 PRÉFÉRENCES : IMPORT/EXPORT ............................................................................................................ 15
3.5 PRÉFÉRENCES : DWG .......................................................................................................................... 16
3.6 PRÉFÉRENCES : CALQUES ...................................................................................................................... 16
3.7 PRÉFÉRENCES : DÉFAUTS ...................................................................................................................... 17
3.8 PRÉFÉRENCES : UNITÉS ......................................................................................................................... 17
3.9 PRÉFÉRENCES : RÉPERTOIRE ................................................................................................................... 18
4 AIDE AU DESSIN ..................................................................................................................................... 18
4.1 AIDE AU DESSIN : SÉLECTION .................................................................................................................. 18
4.2 AIDE AU DESSIN : ACCROCHAGE OBJET ...................................................................................................... 19
4.3 AIDE AU DESSIN : ACCROCHAGE POLAIRE ................................................................................................... 21
4.4 MODE ORTHOGONAL ........................................................................................................................... 21
4.4.1 Mode orthogonal ....................................................................................................................... 21
4.4.2 Accrochage orthogonal : Angle ................................................................................................... 22
4.4.3 Mode orthogonal : direction ....................................................................................................... 23
4.4.4 Mode orthogonal : afficher le vecteur ......................................................................................... 23
4.4.5 Mode orthogonal : afficher le texte ............................................................................................ 24
4.5 EXÉCUTER ......................................................................................................................................... 24
4.6 PURGER L'AFFAIRE............................................................................................................................... 25
5 EDITION ................................................................................................................................................. 25
5.1 ANNULER .......................................................................................................................................... 25
5.2 RÉTABLIR .......................................................................................................................................... 26
5.3 COUPER ........................................................................................................................................... 26
5.4 COPIER ............................................................................................................................................. 26
5.5 COPIER AVEC POINT DE BASE .................................................................................................................. 27
5.6 COLLER ............................................................................................................................................ 27
5.7 COLLER EN TANT QUE BLOC .................................................................................................................... 28
5.8 COLLER VERS LES COORDONNÉES D'ORIGINE ............................................................................................... 28
5.9 EFFACER ........................................................................................................................................... 29
5.10 COLLAGE SPÉCIAL ................................................................................................................................ 29
iii
Environnement général
5.11 OBJET OLE ....................................................................................................................................... 29
5.12 COPIER BITMAP .................................................................................................................................. 30
5.13 SAUVEGARDER LES BARRES OUTILS........................................................................................................... 31
5.14 RESTAURER LES BARRES OUTILS ............................................................................................................... 31
6 VUES ...................................................................................................................................................... 33
6.1 LES ZOOMS........................................................................................................................................ 33
6.2 GLISSER ............................................................................................................................................ 36
6.3 COEFFICIENT EN Z ............................................................................................................................... 36
6.4 PLEIN ÉCRAN...................................................................................................................................... 36
6.5 REDESSINER....................................................................................................................................... 37
6.6 ROTATION DU PLAN ............................................................................................................................. 37
6.6.1 Rotation du plan : Calage ........................................................................................................... 37
6.6.2 Rotation du plan : angle ............................................................................................................. 37
6.7 FENÊTRES ANCRABLES .......................................................................................................................... 38
6.7.1 DockingPane : Propriétés............................................................................................................ 38
6.7.2 DockingPane : Commandes personnalisées ................................................................................. 38
6.7.3 DockingPane : apparences de fenêtre ......................................................................................... 42
7 GÉRER LES CLAQUES .............................................................................................................................. 43
7.1 GESTIONNAIRE DE CALQUES ................................................................................................................... 43
7.2 LISTE DE CALQUES ............................................................................................................................... 46
7.3 RENDRE COURANT UN CALQUE ............................................................................................................... 47
7.4 ACTIVER TOUS LES CALQUES ................................................................................................................... 48
7.5 ISOLER CALQUE................................................................................................................................... 48
7.6 DÉSACTIVER UN CALQUE ....................................................................................................................... 48
7.7 GELER UN CALQUE .............................................................................................................................. 49
7.8 ENVOYER CALQUE VERS MODULE ............................................................................................................ 49
7.9 TRANSFÉRER CALQUES DE LA RACINE ........................................................................................................ 49
7.10 VIDER UN CALQUE ............................................................................................................................... 50
8 OPTIONS EN CONTEXTE PROFIL ............................................................................................................. 51
8.1 DESSINER EN DAO .............................................................................................................................. 51
8.2 AFFICHER LES COTATIONS DANS UN PROFIL ................................................................................................ 52
8.3 AFFICHER LES SECTIONS DÉBLAIS REMBLAIS ................................................................................................ 52
8.4 AFFICHER LES COUCHES GÉOLOGIQUES ..................................................................................................... 52
8.5 AFFICHER LES HACHURES DE COUCHES DE DÉCAISSEMENT .............................................................................. 52
8.6 RÉGÉNÉRER L'HABILLAGE ...................................................................................................................... 53
8.7 TABLEAU DE BORD............................................................................................................................... 53
8.8 PROPRIÉTÉS DES PROFILS....................................................................................................................... 53
8.9 PROPRIÉTÉS/PRÉFÉRENCES DU PROFIL EN LONG .......................................................................................... 54
8.9.1 Profil en long .............................................................................................................................. 54
8.9.2 Profil en long : lignes .................................................................................................................. 55
8.9.3 Profil en long : c géo ................................................................................................................... 56
8.9.4 Profil en long : cotation .............................................................................................................. 56
8.9.5 Profil en long : cartouche ............................................................................................................ 57
8.9.6 Profil en long : réseaux ............................................................................................................... 57
8.9.7 Profil en long : titre .................................................................................................................... 58
8.9.8 Profil en long : habillage ............................................................................................................. 58
8.9.9 Profil en long : grille verticale/horizontale .................................................................................. 58
8.10 PROPRIÉTÉS/PRÉFÉRENCES DU PROFIL EN TRAVERS ...................................................................................... 60
8.10.1 Profil en travers ..................................................................................................................... 60
8.10.2 Profil en travers : lignes .......................................................................................................... 62
8.10.3 Profil en travers : couches géologiques ................................................................................... 62
8.10.4 Profil en travers : cotation ...................................................................................................... 63
8.10.5 Profil en travers : cartouche ................................................................................................... 63
8.10.6 Profil en travers : réseaux ....................................................................................................... 64
iv
Table des matières
8.10.7 Profil en travers : titre ............................................................................................................ 64
8.10.8 Profil en travers : grille verticale/horizontale .......................................................................... 64
9 INSERTION D'IMAGE .............................................................................................................................. 67
9.1 INSÉRER UNE IMAGE ............................................................................................................................ 67
9.2 INSÉRER UN PDF ................................................................................................................................ 68
9.3 INSÉRER UNE IMAGE À PARTIR DE GOOGLE EARTH ....................................................................................... 69
9.4 CALER UNE IMAGE ............................................................................................................................... 72
9.5 RECHARGER DES IMAGES ....................................................................................................................... 74
9.6 CHARGER LES IMAGES .......................................................................................................................... 74
9.7 CONTOUR POLYGONE SUR UNE IMAGE ...................................................................................................... 75
9.8 CONTOUR RECTANGULAIRE SUR UNE IMAGE ............................................................................................... 76
9.9 SUPPRIMER UN CONTOUR D'IMAGE ......................................................................................................... 77
9.10 SUPPRIMER UNE IMAGE ........................................................................................................................ 77
10 FILTRES ET MENUS CONTEXTUELS EN COMMANDE ............................................................................... 79
10.1 ACCROCHAGES 2D .............................................................................................................................. 79
10.2 ACCROCHAGES 3D .............................................................................................................................. 87
10.3 FILTRES DE SÉLECTION .......................................................................................................................... 89
11 DIGITALISEUR......................................................................................................................................... 95
11.1 CONFIGURATION DIGITALISEUR ............................................................................................................... 95
11.2 CALAGE DIGIT DANS UN REPÈRE .............................................................................................................. 96
11.3 REPOSITIONNER LE PLAN ....................................................................................................................... 97
11.4 ECHELLE DE CALAGE ............................................................................................................................. 97
11.5 MODE SOURIS / DIGIT .......................................................................................................................... 97
12 FENÊTRE................................................................................................................................................. 99
12.1 FENÊTRE EN CASCADE........................................................................................................................... 99
12.2 MOSAÏQUE ....................................................................................................................................... 99
12.3 RÉORGANISER LES ICÔNES ................................................................................. ERREUR ! SIGNET NON DEFINI.
12.4 VUES MULTIPLES ............................................................................................................................... 100
12.5 NOUVELLE FENÊTRE ........................................................................................................................... 101
v
1 Gestion des affaires
1.1 Nouveau
Menu Fichier ‐ Nouveau
Commande NOUVEAU
Cette commande permet de créer une nouvelle affaire. Une nouvelle affaire peut être créée à partir
de fichier pré‐paramétrés appelés Modèles.
La création d'une nouvelle affaire propose la sélection d'un modèle existant par l'intermédiaire de la
boîte de dialogue ci dessous
Une fois le modèle sélectionné ou la boîte de dialogue validée, une nouvelle affaire s'ouvre sous le
module DAO.
. Pour conserver les modifications d'une affaire et avoir une sauvegarde automatique, vous devez
absolument enregistrer votre affaire
Procédure
1. Sélectionnez le modèle adapté à votre étude si besoin
2. Validez par OK
3. Une nouvelle affaire s'ouvre sous le module DAO
1.2 Ouvrir
Menu Fichier ‐ Ouvrir
Commande OUVR
Cette commande permet d'ouvrir une affaire déjà créée.
Extension du fichier
L'extension du fichier affaire est .MSA
1
Environnement général
Aperçu
Un aperçu de votre affaire est disponible si elle à été enregistrée en version 5.0.1 ou supérieure
Modules
Permet l’aperçu des modules travaillés dans l’affaire. Le module choisi sera automatiquement ouvert
lors de l’ouverture de l’affaire. Par défaut, c’est le module DAO qui sera ouvert.
A coté de l'aperçu vous trouverez les détails de création et de modification d'affaire.
Procédure
1. Sélectionnez l'affaire à ouvrir
2. Sélectionnez le module d'ouverture souhaité
3. Cliquez sur ouvrir pour accéder à l'affaire.
1.3 Enregistrer
Menu Fichier ‐ Enregistrer
Commande SAUV
Cette commande permet d'enregistrer votre projet. Il est recommandé de sauvegarder
régulièrement votre projet. A l'appel de cette fonction la procédure de d'enregistrement est
exécutée, un sablier apparaît à l'écran pendant l'exécution de la phase d'enregistrement.
Lorsqu'une affaire n'a jamais été enregistrée, le logiciel ouvre la boîte de dialogue Enregistrer sous.
Répertoire par défaut de sauvegarde
La création du dossier de sauvegarde des "Affaires"est réalisée par défaut par l'installation du logiciel
dans "Mes documents ‐ MENSURA
‐ Affaires". Vous pouvez utiliser les préférences pour modifier les chemins des sauvegardes.
Noms longs et caractères non valides
Le logiciel autorise l'utilisation des noms longs ce qui facilite l'utilisation et la recherche des fichiers.
Un nom de fichier peut contenir jusqu'à 255 caractères, y compris des espaces mais il ne peut
contenir aucun des caractères suivants " : \ / : * ? " < > | ",
Enregistrement et .Bak
L'enregistrement crée automatiquement une sauvegarde dupliquée dans un répertoire nommé
"Bak".
Sauvegarde automatique
Le logiciel intègre une sauvegarde automatique. Cette fonctionnalité permet la récupération d'une
affaire en cas de sortie du logiciel mais en aucun cas ne remplace l'enregistrement manuel.
2
Gestion des affaires
Dans le cas ou l'affaire n'est pas enregistrée à la sortie du logiciel il ne sera plus possible de retrouver
l'état de l'affaire avant la sortie
Procédure
1. Lancez la commande dans le menu ou cliquez sur la disquette pour enregistrer
1.4 Enregistrer sous
Menu Fichier ‐ Enregistrer sous
Commande SAUVSOUS
Cette commande enregistre le projet en cours sous un nouveau nom.
Nom de l'affaire et type de fichier
La zone permet de renseigner le nouveau nom de l'affaire avec l'extension.
Dans le cas d'enregistrement de fichier modèle l'extension *.mst devra être sélectionnée
. Il n'est pas possible d'enregistrer sous le même nom que l'affaire courante ou qu'une affaire
ouverte.
Répertoire par défaut de sauvegarde
La création du dossier de sauvegarde des "Affaires"est réalisée par défaut par l'installation du logiciel
dans "Mes documents ‐ MENSURA
‐ Affaires". Vous pouvez utiliser les préférences pour modifier les chemins des sauvegardes.
Noms longs et caractères non valides
Le logiciel autorise l'utilisation des noms longs ce qui facilite l'utilisation et la recherche des fichiers.
Un nom de fichier peut contenir jusqu'à 255 caractères, y compris des espaces mais il ne peut
contenir aucun des caractères suivants " : \ / : * ? " < > | ",
Enregistrement et .Bak
L'enregistrement crée automatiquement une sauvegarde dupliquée dans un répertoire nommé
"Bak".
Sauvegarde automatique
Le logiciel intègre une sauvegarde automatique. Cette fonctionnalité permet la récupération d'une
affaire en cas de sortie du logiciel mais en aucun cas ne remplace l'enregistrement manuel.
Dans le cas ou l'affaire n'est pas enregistré à la sortie du logiciel il ne sera plus possible de retrouver
l'état de l'affaire avant la sortie
3
Environnement général
1.5 Fermer
Menu Fichier ‐ Fermer
Commande FERM
Cette commande permet de fermer une affaire sans forcément quitter le logiciel.
A la fermeture d'une affaire, vous devez valider l'enregistrement ou non des modifications apportées
par la boîte de dialogue ci dessous.
Choix d'enregistrement
Si aucune modification n'a été apportée à l'affaire, l'action Oui ou Non n'aura aucune incidence
Si des modifications ont été apportées et que vous souhaitez les conserver : choisissez Oui
Si des modifications ont été apportées et que vous ne souhaitez pas les conserver : choisissez Non
. Aucune modification ne peut être récupérée (même par la sauvegarde automatique) si vous
choisissez Non
1.6 E Transmit
Menu Etude EP ‐ bassin de retenu ‐ saisir par sélection
Commande BASSRET
Cette commande permet d'enregistrer votre affaire ainsi que les différentes références liées à
l'affaire. L'ensemble des données est enregistré sous un format compressé .msz
Voici l'ensemble des données qui peuvent être enregistrée avec l'affaire :
Module Références
DAO Références externes Dessin ‐ références externes
Assainissement Bases de données collecteurs Bdd ‐ Collecteurs
Assainissement Bases de données regards et Bdd ‐ Regards et noeuds
noeuds
Projet Linéaire Fichier des règle ARP ‐ ICTAAL Propriétés de l'axe en plan
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Gestion des affaires
‐ ICTAVRU
Rendu 3D Objets 3D Rendu 3D ‐ Objets 3D
Rendu 3D Billboards Rendu 3D ‐ Billboards
Rendu 3D Ciel Rendu 3D ‐ Ciel
Rendu 3D Textures Rendu 3D ‐ couleurs des
surfaces
Description de la fenêtre
Lors de l'enregistrement, cette fenêtre de sélection apparaît, et permet de choisir les références qui
seront intégrées au fichier .msz.
: Ce bouton permet de définir le dossier d'enregistrement
Procédure
1. Lancez la commande dans le menu
2. Dans la première fenêtre, sélectionnez les données à intégrer dans le fichier .msz
3. La fenêtre suivant permet la saisie d'informations générales (Dates, dessinateur, nom de
l'affaire...)
5
Environnement général
1.7 Propriétés d'une affaire
Menu Fichier ‐ Propriétés
Commande AFFPROP
Cette commande permet de connaître les propriétés de l’affaire :
‐ Chemin d'accès au fichier
‐ Taille de l'affaire
‐ Version de création
‐ Fichier modèle de base
Elle vous permet de donner également un descriptif à l’affaire en plus de son nom.
1.8 Libellé de l'affaire
Menu Fichier ‐ Configuration ‐ Libellé de l'affaire
Cette commande permet de remplacer le nom de l’affaire dans les mises en pages.
L’automate de liaison vers le nom de l’affaire {$Affaire} n’affichera pas le nom de l’affaire mais le
texte saisi si celui‐ci existe.
6
Gestion des affaires
Exemple : dans la mise en page c'est le texte "APS ‐ Indice A" qui apparaîtra dans le titre pour
{$Affaire}
Procédure
1. Renseignez le texte dans l'espace prévu à cet effet et validez
7
2 Interface graphique
2.1 Barre d'outils
Menu Edition ‐ Barres outils
La barre d'outils contient des icônes exécutant les commandes.
Une info‐bulle affiche le nom de la commande lorsque le périphérique de pointage est positionné sur
l'icône.
Les barres d'outils sont associées à chaque mode métier, vous devez configurer les barres d'outils
mode par mode. La position des barres d'outils est mémorisée par le logiciel et conservée d'une
étude à une autre.
2.2 Commandes et touches de raccourcis
Touches de raccourcis
Plusieurs touches de votre clavier sont utilisées en raccourci :
F1 Active l'aide en ligne
F2 Active ou désactive l'accrochage nodal 2D
F3 Active ou désactive l'accrochage nodal 3D
F4 Utilise le point sélectionné
Permet le défilement des profils en travers dans l'ordre
F5
croissant
Shift + Permet le défilement des profils en travers dans l'ordre
F5 décroissant
F6 Permet d'atteindre le premier profil en travers
Shift +
Permet d'atteindre le dernier profil en travers
F6
Bride l'accrochage sur les points de plate forme en
F8
saisie de plate‐forme terrassement
Bascule la saisie de segment en arc et inversement lors
F11
de la saisie d'une polyligne
sert de séparateur pour les coordonnées, suivant la
Espace configuration cette touche peut également valider et
répéter une commande
Entrée Valide une commande ou une saisie
Echap Quitte une commande en cours
Shift + Annule la saisie d'un sommet de polyligne (équivalent
9
Environnement général
Echap du clic droit défaire)
F ou C Ferme un contour de polyligne
Commandes de raccourcis clavier
Les raccourcis clavier sont également disponibles. Vous pouvez utiliser ceux du logiciel par défaut,
accessibles par la flèche du bas après la lancement de la commande ou les paramétrer dans le fichier
CMDALIAS.mca situé dans le dossier Cmd de l'installation :
ZG Zoom global
ZF Zoom fenêtre
ZA Zoom avant
ZR Zoom arrière
Z Zoom temps réel
G Zoom glisser
Bascule en arc en saisie de
A
polyligne
Bascule en segment en saisie de
S
polyligne
R Redessine
Paramétrez le fichier Cmdalias.mca
Le fichier cmdalias.mca présent dans le répertoire CMD de l'installation permet la personnalisation
des commandes clavier. Vous pouvez l'éditer et le modifier à l'aide d'un éditeur de texte type
wordpad.
Une ligne précédée du signe # sera un commentaire, la commande, le raccourci et le descriptif seront
séparés par des tabulations :
##Alias commandes Dessin
Raccourci Raccourci
Descriptif
logiciel utilisateur
point p point
segment l segment
pl po polyligne
arc par 3
a3p ar
points
cercle centre
ccr ce
rayon
ctext te texte
hc h hachures
symboles de
csymtal tu
talus
création de
bloc b
bloc
insertion de
bloc i
bloc
10
Interface graphique
blocs points en
mes m
série
rbh rt rectangle
etiq et étiquette
dessiner des
csymtal ta
talus
2.3 Gestion de l'affichage
Le logiciel utilise le gestionnaire d'affichage du système Windows et utilise les couches
fondamentales du GDI (Graphique Device Interface) pour la gestion des affichages graphiques.
L'affichage minimum de la zone écran doit être de (800x600) pixels. Vous pouvez modifier l'affichage
dans le "panneau de configuration" du système, icône "Affichage".
Le nombre de couleurs dépend du type de carte graphique et type de moniteur. Il est recommandé
d'utiliser des gammes de couleurs minimum de 16bits. Vous pouvez modifier le nombre de couleurs
dans le "panneau de configuration" du système, icône "Affichage".
2.4 Périphérique de pointage
La souris
Le logiciel utilise le périphérique de pointage du système "Microsoft Windows" par défaut c'est à dire
la souris.
La souris est un périphérique de pointage relatif ce qui en fait un outil totalement adapté à
l'utilisation de l'interface Windows.
Touche de gauche de la souris
Vous pouvez utiliser la touche de gauche de la souris pour démarrer une commande "Menu ou barre
outils" mais également pour sélectionner un objet à l'écran. La validation d'une tache est effectuée
par la touche "Entrée" du clavier ou par la fonction "Terminer" disponible dans le menu contextuel
accessible par la touche droite de la souris.
Touche de droite de la souris
La touche de droite permet de relancer la dernière fonction utilisée, pour cela assurez vous d'être en
ligne de commande. La touche de droite de la souris utilisée dans une commande active et affiche le
menu contextuel. (voir la section menu contextuel du manuel)
La table à digitaliser ou numériseur
Vous pouvez configurer et utiliser dans le logiciel, une table à digitaliser ou tablette à numériser.
11
Environnement général
Dans ce cas vous disposez également en plus du périphérique de pointage du système la souris. Vous
pouvez utiliser la table à digitaliser pour sélectionner les commandes dans les menus ou barres outils
ou pour acquérir des données à partir de plans papiers. (digitalisation)
Utilisation des boutons de la table à digitaliser
Le logiciel utilise quatre boutons du curseur pour sélectionner et manipuler les objets.
Affectation des touches
La touche "1" permet la sélection, la manipulation et la validation dans certains cas.
La touche "2" permet l'accrochage 2D (F2)
La touche "3" permet l'accrochage 3D (F3)
La touche "4" permet d'activer le menu contextuel ou le rappel de la dernière commande.
Digitaliser un plan
Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour numériser un plan papier, vous devez pour cela réaliser
le calage du plan sur la table. (voir section calage de plan)
2.5 Quitter une commande
Touche clavier Echap / Escape
La touche "Echap" du clavier permet de quitter directement une commande. Il est également
possible de quitter une commande en en lançant une autre.
. Dans le cas ou vous exécutez une commande transparente comme les zooms, il peut s'avérer
nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche "Echap" pour revenir en ligne de commande.
2.6 Répéter la dernière commande
Commande Clic‐droit de la souris
Presque toutes les commandes peuvent êtres répétées en réalisant un clic sur le bouton droit de la
souris. Cela évite de les sélectionner deux fois de suite dans les menus ou dans la barre outils.
. Vous pouvez également répéter une commande en utilisant la flèche basse du clavier, les
commandes utilisées dans la session de travail sont mémorisées.
12
3 Préférences
3.1 Préférences : Général
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Sauvegarde automatique
Cette zone permet d'activer la sauvegarde automatique avec un intervalle de temps donné
. La sauvegarde automatique n'est pas un enregistrement automatique mais une récupération
d'affaire en cas de sortie inopinée du logiciel
Ouverture affaire
Affiche l'aperçu à l'ouverture d'une affaire par l'intermédiaire de la boîte de dialogue Ouvrir
Action de la touche Espace
La touche espace peut avoir l'action de valider les commandes (comme la touche Entrée) et répéter
la dernière commande (bouton droit de la souris)
Épaisseur des lignes
Cette zone gère l'épaisseur des lignes par défaut à l'impression
Couleurs déblais/remblais pour profils
Cette zone permet de sélectionner les couleurs qui seront affectées aux habillages des déblais,
remblais et purges dans les profils en travers et en long
La gestion des couleurs en plan se gère par les codes de plates formes
Action du clic droit
Cette zone permet de sélectionner l'action du bouton droit de la souris en dehors d'une commande
Options avancées
Permet la sélection du mode d'impression des images Mode BitBlt‐BitBlt1 / Bit/Blt3 conseillé
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Environnement général
3.2 Préférences : Options d'affichage
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Couleurs
Cette zone permet de personnaliser la couleur de la zone graphique de chaque module
Cliquez sur Modules pour accéder à la personnalisation de chaque module
Textes
Ce paramètre permet de dégrader l'affichage des textes et de les afficher en tant que rectangle à
partir d'une certaine taille à l'écran afin d'optimiser les vitesses de déplacement pendant les zooms.
Déplacement
Cochez cette option permet d'afficher les "ascenseurs" de déplacement aux bords de la zone
graphique
Souris 3D
Permet d'activer l'activation d'un matériel complémentaire pour les déplacements (zooms)
Estompe des axes "Inactifs"
Cette option est utilisée dans le module projet linéaire. Elle permet de donner un effet d'affichage
des axes plus ou moins accentué.
Un curseur dynamique permet de diminuer ou augmenter l'effet d'opacité et d'affichage des axes.
Options avancées
Durée limite de dessin : gère le temps d'affichage complet pendant le zoom.
Sensibilité : gère les facteurs de zoom dynamique.
Dessin dégradé : cache les objets inférieurs à la taille renseignée pendant le zoom.
Direction X au lieu de Y : Inverse l'orientation des x et des y.
Inverser la couleur : permet de modifier la couleur d'affichages de l'objet si celui reprend une
couleur proche de la couleur de fond paramétrée.
Dessin des lignes
Gère les types de jointure des segments et polylignes. Toutes les options disponibles sont dans les
listes déroulantes.
Affichage des images
Les deux modes ci dessous permettent de gérer la priorité d'affichage des images :
‐ Dessiner avec les autres objets : C'est le mode standard, l'image s'affiche selon le calque dans
lequel elle a été insérée
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Edition
‐ Dessiner avant les autres objets : Ce mode permet d'afficher l'image derrière tous les autres
objets, et ce, quelque soit le calque dans lequel elle a été insérée. De cette manière, l'image ne
masque jamais les autres objets du dessin (polylignes, symboles, etc...)
Affichage des hachures
Les deux modes ci dessous permettent de gérer la priorité d'affichage des hachures :
‐ Dessiner avec les autres objets : C'est le mode standard, les hachures s'affichent selon le calque
dans lequel elles ont été dessinées
‐ Dessiner avant les autres objets : Ce mode permet d'afficher les hachures derrière tous les autres
objets, et ce, quelque soit le calque dans lesquels elles ont été insérées. De cette manière, vos
hachures ne masquent jamais les autres objets du dessin (polylignes, symboles, etc...)
Affichage des surfaces terrain (Optimisation de l’affichage des surfaces triangulées)
Mensura dispose de deux méthodes pour afficher la triangulation du terrain naturel. Par défaut
Mensura utilise le mode OGL.
Lorsque le nombre de points terrain est supérieur à une certaine valeur il est préférable d'utiliser
l'autre méthode (Mode GDI).
Vous pouvez changer la méthode d'affichage dans les préférences d’affichage – "Options avancées ",
on ajoutera un groupe "Affichage des surfaces terrain ".
‐ Afficher avec le GDI
‐ Afficher avec OpenGL à partir de ___ points
3.3 Préférences : Langue
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Contexte d'habillage dessin
La langue choisie dans ce cette liste permet d'activer les options spécifiques suivant les pays pour les
habillages (notamment pour les profils en long du projet linéaire)
3.4 Préférences : Import/Export
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet gère les répertoire qui seront affichés par défaut lors de l'export des fichiers ou lors de
l'import
15
Environnement général
Cochez pour spécifier le répertoire de l'affaire permettra l'ouverture du dossier de l'affaire pour
l'import ou pour l'export
Modifiez les chemins par ...
3.5 Préférences : DWG
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet gère les préférences d'utilisation des symboles, cartouches issus d'une récupération
DXF/DWG
Symboles
Gère le groupe d'import des symboles et des blocs ainsi que le préfixe à affecter aux styles utilisés
dans les blocs.
En cas de nom identiques, l'option permet par défaut d'utiliser les styles existants.
Cartouches
Gère le groupe d'import des cartouches ainsi que le préfixe à affecter aux styles utilisés dans les
cartouches.
En cas de nom identiques, l'option permet par défaut d'utiliser les styles existants.
3.6 Préférences : Calques
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet gère les propriétés par défaut des calques qui vont être créés.
Numérotation
Permet la sélection de la numérotation générale ou personnalisée. La numérotation générale
incrémentera le nouveau point du calque à partir du dernier numéro connu. La numérotation
personnalisée donne accès aux options de numérotation manuelle (renseignée en ligne de
commande), automatique (possibilité de préfixe ou suffixe) ou de ne pas attribuer de numéro.
Styles des points
Cette zone gère les types de points par défaut qui seront affectés pour les points saisis en Z ou 2D et
les points interpolés
. Le style de point est propre à chaque calque
16
Edition
3.7 Préférences : Défauts
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet gère l'utilisation des accès aux chargements des paramètres par défauts.
Commandes personnalisées
Les commandes personnalisées sont sauvegardées de deux manières différentes:
1. La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel".
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application
Data\GeoMENSURA\Mensura\Commande
2. La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases".
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\GeoMENSURA\Mensura\6.0\Bases
3.8 Préférences : Unités
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet gère les différentes unités utilisées dans l'affaire ainsi que les symboles correspondants
Colonne Affichage
Cette colonne gère la précision des affichages à l'écran
La case U permet d'afficher le suffixe de l'unité à l'écran
Colonne Résultats
Cette colonne gère la précision des affichages dans les listings de résultats
La case U permet d'afficher le suffixe de l'unité dans le listing
Symboles
Permet le paramétrage des signes de chaque unité
17
Environnement général
3.9 Préférences : Répertoire
Menu Fichier ‐ préférences
Commande PREF
Cet onglet permet la gestion des emplacements des répertoires et fichiers. Vous pouvez parcourir et
choisir les répertoires que vous voulez utiliser.
Affaires
Cette case permet de gérer le dossier par défaut lors de l'ouverture d'un fichier.
Modèles
Cette case permet de gérer l'emplacement des fichiers "Modèles". Le fichier modèle est l'équivalent
d'un fichier "GABARIT"AUTOCAD.
Le logiciel sauvegarde dans le fichier modèle les paramètres d'environnement de l'affaire.
A l'ouverture d'une affaire le logiciel liste les fichiers modèles disponibles dans le répertoire
paramétré.
Bases
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers des bases de données
du métré, des différentes bases de données et des bibliothèques de symboles
Textures
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers textures de la
visualisation et rendu 3D.
Objet 3D
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers objets 3D de la
visualisation et rendu 3D.
4 Aide au dessin
4.1 Aide au dessin : Sélection
Menu Fichier ‐ Aide au dessin
L’onglet sélection gère la taille du curseur, l’apparence des poignées.
Activer la sélection directe
18
Edition
Cette option permet la sélection des objets en dehors des commandes par fenêtre ou par clic afin
d'obtenir les propriétés ou les options disponibles pour l'objet. Lorsque l'option est désactivéee,
votre curseur est représenté par une flèche (flèche windows). Lorsqu'elle est activée, le curseur est
un pointeur représentant une cible.
Utiliser les groupes d'objets (ctrl+H)
Cette option, lorsqu'elle est active, permet de sélectionner les groupes d'objet. Cette option s'active
et se désactive également via le bouton , situé en bas à droite de la fenêtre de l'application.
Taille du curseur de sélection
Vous pouvez contrôler la taille du curseur de sélection à l’aide d’un curseur de réglage.
Poignées de sélection directe
Les poignées de sélection permettent la sélection des objets hors commande. Elles sont affichées par
de petits carrés de couleur après sélection directe de l’objet à l’écran. La commande appelée utilise
l’état de sélection.
Taille des poignées
Il est possible de contrôler la taille des poignées par un curseur de réglage. Vous avez accès à un
contrôle gérant la couleur des poignées.
Infos sur les objets sélectionnés
Le logiciel permet d’afficher une info bulle sur un objet en maintenant le curseur quelques secondes
près d’un objet mais également d’indiquer l'information dans la barre d’état.
. L'info bulle peut apparaître à tout moment en pressant la touche CTRL et en se positionnant sur
un objet
Affichage des propriétés par double clic
Il est possible d'afficher les propriétés des objets de type dessin, en double cliquant sur l'objet
lorsque vous être hors commande. Cela est également possible avec les objets de type métier (créer
par les fonctions spécifiques de vos différents modules).
4.2 Aide au dessin : accrochage objet
Menu Fichier ‐ Aide au dessin
Ces options permettent l’accrochage automatique de certaines zones d’objets (extrémité, milieu,
intersection...) lors du dessin.
Marqueur d’accrochage
Ces options permettent de gérer l’affichage de l’accrochage automatique par l'apparition de la
symbolique donnée dans les modes d’accrochage.
19
Environnement général
A chaque accrochage automatique, le logiciel affiche un symbole permettant de reconnaître le type
d’accrochage effectué. On peut en gérer la couleur et la taille.
En commande, il s'active par la touche F4.
Hors commande, il s'active également par F4
Distance d’accrochage
Mode automatique
Distance de détection des objets lors de la sélection hors commande.
Mode manuel
Distance de détection des zones d’accrochage lors des commandes de dessin.
. Ces options sont disponibles en cours de dessin par un clic droit du ACCROBJ en bas à droite et
Options
Modes d'accrochage supplémentaires
Extension : Permet de saisir un point dans le prolongement d'un segment :
Point de bloc : Permet d'accrocher les objets contenus dans le bloc. Il faut activer l'accrochage "point
de blocs" ainsi que les différents modes d'accrochage (point, extrémité, milieu...), pour pouvoir
accrocher les objets du dessin. Cette fonction montre tout son intérêt dans le cas d'un dessin attaché
en tant que référence externe
Point de courbes niveaux : Permet d'accrocher les courbes de niveaux calculées dans le module
"courbes de niveaux". Marié aux autres modes d'accrochage, il sera possible de s'accrocher sur la
courbe calculée.
20
Edition
4.3 Aide au dessin : accrochage polaire
Menu Fichier ‐ Aide au dessin
Cette option permet d'activer le mode de construction polaire définissant des trajectoires
d'alignement pour les vecteurs de segment et polyligne.
Activer l’accrochage polaire (F10)
Cette option permet d’activer de manière permanente l’accrochage polaire lors du dessin.
En commande, il s'active par la touche F10
Hors commande, il s'active également par la touche F10
Angles d’accrochage polaire
Cette option permet de fixer les angles d’accrochages automatiques lors du dessin. Pour augmenter
la facilité du dessin en donnant plus d’angles automatiques d’accrochages, il suffit d'entrer un angle
supplémentaire et de cliquer sur <... Ajouter.
Options
Mesure de l’angle polaire
Cette option permet de choisir si l’accrochage polaire doit s’effectuer de manière "Absolue" par
rapport au système de coordonnées, ou s’il doit être "Relatif au dernier segment" saisi.
Activation de l’accrochage
Cette option permet de choisir si l’accrochage polaire s’effectue de manière automatique en
permanence lors du dessin, ou uniquement lors de l’activation de la touche "Shift" du clavier.
Afficher le vecteur d’accrochage polaire
Cette option permet d’afficher le vecteur d’accrochage polaire, repère de l’angle d’accrochage.
4.4 Mode orthogonal
4.4.1 Mode orthogonal
Commande
Mode ORTHO actif
Ce mode d'accrochage permet de dessiner uniquement dans les 4 sens du système de coordonnées
du plan.
21
Environnement général
Options
Des options sont disponibles en cliquant droit sur le bouton ORTHO. Elles permettent de :
‐ Changer l'angle selon une valeur d'angle
‐ Changer l'angle selon une direction
‐ Afficher le vecteur directionel
‐ Afficher le texte
4.4.2 Accrochage orthogonal : Angle
Commande
Cette fonction permet de changer l'orientation de l'accrochage orthogonal. Par défaut, cet
accrochage suit les directions du système de coordonnées. A l'appel de la commande, le logiciel est
en attente de la nouvelle valeur de l'angle :
Le sens de l'angle renseigné dépend du paramétrage des préférences, à savoir, sens horaire ou sens
trigonométrique.
22
Edition
4.4.3 Mode orthogonal : direction
Commande
Cette fonction permet de changer l'orientation de l'accrochage orthogonal. Par défaut, cet
accrochage suit les directions du système de coordonnées. A l'appel de la commande, le logiciel
permet de définir une nouvelle direction de référence, en cliquant 2 points sur le plan :
Ceci signifie que le logiciel est en attente du premier point de la direction.
Cliquez ensuite le deuxième point de la direction.
4.4.4 Mode orthogonal : afficher le vecteur
Commande
Cette fonction permet d'afficher le vecteur directionnel, lorsque le mode ORTHO est actif. Ce vecteur
apparaît en pointillé, dans le prolongement du segment en cours de saisi.
23
Environnement général
4.4.5 Mode orthogonal : afficher le texte
Commande
Cette fonction permet d'afficher un texte, sous la forme d'une info‐bulle. Lorsque le mode ORTHO est
actif, l'info‐bulle contient la longueur et l'angle du segment en cours de saisi.
La valeur de l'angle est celle définie entre la direction X, et le segment en cour de saisi. La valeur de
l'angle dépend également du sens de mesure. Le sens de mesure de l'angle se défini dans les
préférences.
4.5 Exécuter
Menu Fichier ‐ Exécuter
Commande EXEC
Cette fonction permet d'exécuter un script de commande.
A l'appel de cette fonction la boîte de dialogue ci‐contre apparaît. Vous pouvez à l'aide des boutons
de cette boîte de dialogue, explorer et sélectionner le fichier "cmd" à utiliser.
24
Edition
. Remarque: vous devez être vigilant quand à l'utilisation de cette fonction.
Contrôle de l'affaire (vv)
Les scripts de type Controler niveau permettent de vérifier et corriger d'éventuelles erreurs dans la
base de donnée de l'affaire .msa.
Controler niveau1.cmd ‐‐> vv
Controler niveau2.cmd ‐‐> vv 2
Controler niveau3.cmd ‐‐> vv 3
Controler niveau4.cmd ‐‐> vv 4
4.6 Purger l'affaire
Menu Fichier ‐ Utilitaire ‐ Purger l'affaire
Commande PAFF
Cette commande permet de supprimer les styles non utilisés, elle offre la possibilité de réduire la
taille d'un fichier MENSURA.
A l'appel de cette commande le logiciel affiche la boîte de dialogue ci‐dessous :
Procédure
1. Dans le menu « Fichier ‐‐> Utilitaires ‐‐> purger l'affaire »
2. Dans la boîte de dialogue, indiquez le type d'objet et les styles que vous souhaitez purger.
3. Choisissez l'option de confirmation des éléments à purger ou non. Vous pouvez également
demander à purger les éléments imbriqués.
4. Valider la procédure en utilisant le bouton "Purger" ou le bouton "Tout purger"
5 Edition
5.1 Annuler
Menu Édition ‐ Annuler
Commande ANNULE / Ctrl + Z
Cette fonction permet d'annuler une ou plusieurs commande effectuée pour revenir à un état
précédent de l'affaire.
. Une fois sauvegardé, une commande ne peut être annulée
25
Environnement général
5.2 Rétablir
Menu Edition ‐ rétablir
Commande RET / Ctrl + Y
Cette fonction permet d'annuler l'effet de la commande Annuler
. Certaines actions que vous effectuez sont irréversibles
5.3 Couper
Menu Édition ‐ Couper
Commande EDITCUT
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Raccourci clavier : Couper Ctrl+X
Cette commande permet de supprimer de manière définitive le ou les objets du dessin. La
suppression est néanmoins copier dans le presse papier Windows dans un format propre à
MENSURA. Vous pouvez utiliser la commande "Coller" pour récupérer l'objet et le réinsérer dans le
dessin ou dans un autre "fichier".
Procédure
1. Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez couper
2. Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Couper"
5.4 Copier
Menu Édition ‐ Copier
Commande EDITCOPY
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Raccourci clavier : Copier Ctrl+C
26
Edition
Cette commande permet de copier les objets vectoriels sélectionnés à l'écran et de les stockés dans
le presse papier de Windows dans un format propre à MENSURA. Vous pouvez incorporer ces
données graphique dans le fichier en cours ou débuter une nouvelle cession MENSURA en utilisant la
commande "Edition Coller".
Procédure
1. Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez copier
2. Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Copier"
5.5 Copier avec point de base
Menu Édition ‐ Copier avec point de base
Commande EDITCOPY_BASE
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Raccourci clavier : Copier Ctrl+Shift+C
Cette commande permet de copier les objets vectoriels sélectionnés à l'écran et de les stockés dans
le presse papier de Windows dans un format propre à MENSURA. Dans cette commande MENSURA
demande en plus la désignation d'un point de base.
Procédure
1. Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez copier
2. Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Copier"
3. Désigner le point de base à l'écran, vous pouvez également utiliser les méthodes d'accrochages.
5.6 Coller
Menu Édition ‐ Coller
Commande EDITPASTE
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer et copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Raccourci clavier : Coller Ctrl+V
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier
Windows.
27
Environnement général
Procédure
1. Lancez la commande coller.
2. Définissez le points d'insertion des données du presse papier.
5.7 Coller en tant que bloc
Menu Édition ‐ Coller en tant que bloc
Commande EDITPASTE_BLOCK
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Raccourci clavier : Coller Ctrl+Shift+V
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier
Windows. La particularité de cette commande est que les objets ainsi collés deviennent des blocs.
MENSURA attribue automatiquement un nom à ce bloc.
Procédure
1. Après avoir copié des données d'une affaire Mensura.
2. Collez ces données en définissant un point d'insertion.
5.8 Coller vers les coordonnées d'origine
Menu Édition ‐ Coller avec coordonnées d'origine
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA.
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions.
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier
Windows. La particularité de cette commande est que les objets ainsi collés, sont collés avec les
coordonnées d'origine dans un nouveau fichier.
Procédure
1. Après avoir copié des données d'une affaire Mensura.
2. Collez ces données en définissant un point d'insertion.
28
Edition
5.9 Effacer
Menu Edition ‐ Effacer
Commande SUPPR
La commande effacer permet de supprimer des objets du dessin.
Procédure
1. Lancez la commande.
2. Sélectionnez les objets à supprimer.
5.10 Collage spécial
Menu Edition ‐ Collage spécial
Commande
Cette fonction permet de copier le contenu du presse‐papier Windows en tant qu'objet OLE dans
votre affaire Mensura. Le collage spécial vous permet de choisir entre deux types de collage.
Coller
Vous permet de coller le contenu du fichier source en tant qu'objet OLE statique ou incorporé.
Coller avec liaison
Vous permet de coller le fichier source complet en tant qu'objet OLE incorporé (le fichier source est
entièrement encapsulé dans l'affaire Mensura).
5.11 Objet OLE
Menu Edition ‐ Objet OLE
Commande OLEOUV
Object Linking and Embedding (OLE) (liaison et incorporation d'objets) est un protocole et un
système d'objets distribués, mis au point par Microsoft. Il permet à des applications utilisant des
formats différents de dialoguer. Par exemple, un classeur de type EXCEL peut être inséré dans la vue
DAO de Mensura.
Vous pouvez insérer des données dans une affaire Mensura à partir de d'autres applications qui
prennent charge le protocole OLE.
En double‐cliquant sur l'objet OLE, Window ouvre le programme associé à l'objet OLE (l'application
serveur) pour permettre la modification des données qui ont été collées dans Mensura (l'application
client).
29
Environnement général
Types d'objets OLE
Statiques
Ce type d'objet n'est pas lié à un programme. l'objet contient seulement une capture instantanée de
l'objet OLE. Il n'est pas permis ensuite de l'ouvrir par un double‐clic, vous rencontrez l'alerte ci‐
dessous :
Incorporé
L'objet est lié à son application source. Vous pouvez modifier l'objet en double‐cliquant dessus,
l'application source, si elle est trouvée, s'ouvre automatiquement pour permettre la modification.
Dans le cas contraire, l'erreur renvoyée peut être Erreur de démarrage de l'application serveur, le
document ne pourra être ouvert.
Création d'un objet OLE
Création par l'intermédiaire du presse papier
L'objet OLE peut‐être créé à partir du presse‐papier Windows. Selon le type de données stockées
dans le presse‐papier par l'application serveur, Mensura pourra créer un objet statique ou incorporé.
Vous pouvez également réaliser un collage spécial pour choisir, dans la limite des données stockées,
de créer un objet statique ou incorporé. Pour davantage de détails concernant le collage spécial,
consultée la rubrique correspondante.
Création par l'intermédiaire de l'assistant
L'assistant s'exécute via la fonction Edition ‐ Objet OLE. La boite de dialogue permet le choix entre :
‐ Créer un nouvel objet : sélectionnez l'application source (application serveur), l'objet OLE se créer à
mesure que vous ajoutez des données dans le fichier source.
‐ Créer à partir d'un fichier : sélectionner le fichier source (de l'application serveur). Le contenu du
fichier est inséré en tant qu'objet OLE dans l'affaire Mensura, dans la limite des données qui
permettent d'être intégrées (lié à l'application serveur).
5.12 Copier Bitmap
Menu Édition ‐ Copier Bitmap
Commande CHARGER
Cette fonction permet de copier l'image de la vue graphique dans le "Presse‐papiers" en vue d'une
utilisation dans d'autres applications.
Procédure
1. Placez votre vue courante.
30
Edition
2. Lancez la commande copier bitmap
3. Coller les données du presse papier dans une autre application
5.13 Sauvegarder les barres outils
Menu Édition ‐ Sauvegarder barres d'outils
Cette fonction permet de sauvegarder vos barres d'outils. Cela prends en compte :
‐ Les barres d'outils affichées
‐ L'emplacement de vos barres d'outils dans l'environnement Mensura
Procédure
1. Lorsque vos barres d'outils sont personnalisées, lancez la commande "sauvegarder barres outils".
5.14 Restaurer les barres outils
Menu Edition ‐ Restaurer les barres outils
Cette fonction permet de restaurer les barres outils dans le cas où vous souhaiter retrouver votre
environnement personnalisé. Pour cela, il faut que les barres outils est été sauvegardées au moins
une fois, avec la commande "édition ‐ sauvegarder barres outils".
A l'appel de la commande, cette boite de dialogue
s'affiche :
Restaurer barres outils.
‐ Mode "Restaurer les barres d'outils sauvegardées" : En
choisissant ce mode, Mensura restaure les barres
d'outils selon la dernière sauvegarde effectuée avec la
commande "sauvegarder barres outils".
‐ Mode "Réinitialiser les barres d'outils" : en choisissant ce mode, vous restaurer les barres d'outils
par défaut du logiciel. La personnalisation des barres d'outils effectuée n'est alors plus valide.
Option "seulement dans la vue active" : permet de restaurer les barres d'outils seulement dans la vue
ou le module dans lequel vous vous trouvez.
Procédure
1. Lancez la commande pour restaurer vos barres d'outils
2. Choisissez le mode de restauration : selon la sauvegarde ou par défaut
31
6 Vues
6.1 Les zooms
Menu Vue
Zoom global
Cette commande permet l'affichage à l’écran de l’ensemble du projet dans la fenêtre courante.
Cette option permet donc d'avoir une vue générale du projet après un zoom sur une partie du dessin.
L'affichage est automatiquement adapté pour visualiser la totalité des éléments présents dans la vue
Aspect avant le zoom global
Aspect après le zoom global
Zoom arrière
Cette commande permet l'affichage et la réduction d'une zone écran.
Le point de référence de la réduction est toujours situé au centre de la fenêtre de travail.
Aspect avant le zoom
33
Environnement général
Aspect après le zoom
Zoom avant
Cette commande permet l'affichage et l'agrandissement d'une zone écran.
Le point de référence de l'agrandissement est toujours situé au centre de la fenêtre de travail.
Aspect avant le zoom
Aspect après le zoom
Zoom digit
34
Vues
La commande "Zoom Digit " permet de ramener automatiquement les limites de la fenêtre
graphique, à celles de la table à digitaliser.
Zoom fenêtre
Cette commande permet l'affichage d'une zone à l’écran spécifiée par deux points formant la
diagonale d'un rectangle entourant la zone concernée. La zone spécifiée du dessin se retrouve donc
agrandit à l'écran.
. Cette fonction ne modifie pas la taille des objets mais seulement l'aspect visuel.
Définition de la zone
Aspect après le zoom fenêtre
Zoom précédent
Cette commande permet de restaurer les vues précédentes.
Le logiciel garde en mémoire l'ensemble des zooms effectués et peut donc les restaurer.
. L'état des éléments définis dans le dessin n'est pas modifié par la fonction "Zoom précédent", si
vous avez supprimé ou modifié des objets le "zoom"précédent les affiches en l'état actuel.
. Le "Zoom précédent" est une commande transparente, vous pouvez l'utiliser imbriquer dans une
autre.
Zoom temps réel
Cette commande permet d’afficher un curseur en forme de loupe et de zoomer dynamiquement sur
le plan.
. Si vous possédez une roulette à voter souris, tourner la roulette correspondra à cette commande
35
Environnement général
6.2 Glisser
Menu Vue ‐ Glisser
Commande G
Cette commande permet de déplacer la vue dans la fenêtre courante uniquement en translation.
. Cette fonction ne modifie pas la taille ni les coordonnées des objets mais seulement l'aspect
visuel.
Procédure
1. Restez appuyé sur le bouton gauche de la souris et déplacez le curseur pour déplacer la plane
2. Quittez la commande par Echap
6.3 Coefficient en Z
Menu Vue ‐ Coefficient en Z
Commande COEFFZ
Cette fonction permet de déformer le rapport d’échelle entre l’axe des abscisses X et l’axe des
ordonnées Z.
. Cette commande n'est disponible qu'en visualisation de profils en long et profils en travers
Tableau de correspondance
Coefficient en Z = 1 pas de déformation
Coefficient en Z < 1 Echelle en Z plus petite Vue aplatie
Coefficient en Z > 1 Echelle en plus grande Vue compressée
Procédure
1. Renseignez le coefficient de déformation et validez par Entrée
2. Modifiez la déformation en relançant la commande
6.4 Plein écran
Menu Vue ‐ Plein écran
Commande FS
Cette commande permet d’agrandir la surface de travail en supprimant toutes les zones graphiques
ne correspondant pas à l’espace de travail.
36
Vues
Procédure
1. Lancez la commande pour obtenir le plein écran
2. Faites Echap en dehors d'une commande pour rétablir l'affichage classique
6.5 Redessiner
Menu Vue ‐ Redessiner
Commande R
Cette commande permet de réactualiser l'affichage de la fenêtre active. Elle fait donc ré apparaître
les objets et entités virtuellement effacées lors de manipulations.
. Cette commande est une commande transparente qui peut être lancée à tout moment
6.6 Rotation du plan
6.6.1 Rotation du plan : Calage
Menu Vue ‐ Rotation du plan ‐ Du calage
Commande ROTCAL
Cette commande permet de retrouve l'angle initial calculé par le calage du digitaliseur
Procédure
1. Lancez la commande pour retrouver l'angle initial
6.6.2 Rotation du plan : angle
Menu Vue ‐ Rotation du plan ‐ Angle
Commande ROTPLAN
37
Environnement général
Cette commande permet d'appliquer un angle de rotation à la vue
graphique. La rotation fait pivoter l'ensemble des objets contenus
dans la fenêtre graphique sans modifier les coordonnées des objets
. La rotation de l'affichage est commune à tous les modules mais
peut être indépendante pour les mises en pages
4 angles de visualisations sont disponibles par défaut (0,100, 200,
300)
Angles (gr)
L'angle peut être renseigné manuellement ou par qui permet
de saisir un élément ou 2 points donnant l'orientation de l'axe des
abscisses.
Angle sauvegardé
Cette zone permet d'enregistrer un angle et de le nommer afin de
pouvoir retrouver une orientation.
Renseignez l'angle ou saisissez‐le à l'écran puis cliquez sur nouveau
pour nommer l'angle sauvegardé. Ce nom apparaîtra dans la liste
pour récupérer l'angle de visualisation
6.7 Fenêtres ancrables
6.7.1 DockingPane : Propriétés
Menu Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Propriétés
Commande PROPPANE
Cette commande permet d'afficher la fenêtre flottante des propriétés
6.7.2 DockingPane : Commandes personnalisées
Menu Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Commandes personnalisées
Commande LPALETTEGR
Personnaliser des commandes
38
Vues
Les commandes personnalisées permettent de se
créer des palettes d'outils personnalisables que l'on
a la possibilité d'utiliser dans tous les projets
MENSURA. La palette de commande permet de
créer et d'organiser sa méthode de travail et encore
plus sa charte graphique. Les volets de navigation,
permettent d'accéder, par un simple clic, aux
contenus des palettes.
Les commandes personnalisées sont organisées
sous la forme de volets de navigation qui ouvre et
ferme automatiquement les palettes. De plus les
volets de palettes sont regroupés dans fenêtre qui
peut être flottante, masquée ou ancrée.
Position de la fenêtre
Fenêtre flottante
En mode fenêtre flottante, la fenêtre de
"commande personnalisée" recouvre la zone de travail temporairement. La position de la souris sur
l'onglet de la fenêtre suffit à ouvrir la fenêtre.
Fenêtre ancrée
En mode fenêtre ancrée, la fenêtre de "commandes personnalisées" est affichée en permanence.
Gestion des palettes de commandes
Vous avez à disposition une barre outils qui vous permet de gérer la sélection des palettes de
commandes personnalisées.
Sauvegarder palette
Ce bouton permet d'exporter et de sauvegarder les palettes en cours d'utilisation. La boîte de
dialogue permet de sauvegarder le fichier de palettes dans le répertoire des bases où le répertoire
personnel.
Répertoire de sauvegarde
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel".
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application
Data\GeoMENSURA\Mensura\Commande
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases".
39
Environnement général
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\GeoMENSURA\MENSURA Genius\6.0\Bases
Charger palette
Ce bouton permet de charger une palette de commandes personnalisées. La boîte de dialogue
permet de Charger les palettes sauvegardées dans le répertoire des bases ou le répertoire personnel.
Repertoire de sauvegarde
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel".
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application
Data\Geomensura\Mensura\Commande
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases".
Le chemin d'accès est le suivant :
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Geomensura\Mensura Genius\6.0\Bases
Remplacer les commandes existantes
Case cochée : La palette sélectionnée remplacera la palette en cours d'utilisation.
Case décochée : La palette sélectionnée s'ajoute aux palettes déjà chargées dans MENSURA.
Créer une palette
La fenêtre de commandes personnalisées est donc organisée sous la forme de volets de navigation
qui se nomment également des palettes.
Créer une nouvelle palette
Pour créer une nouvelle palette, vous devez positionner la
souris sur une palette (volet) existante et clic droit de la souris
pour afficher le menu contextuel, ou via l'icône .
Sélectionner dans ce menu "Ajouter une palette" vous pouvez
saisir le nom de la palette.
Supprimer une palette
40
Vues
Pour supprimer une palette, vous devez positionner la souris sur une palette (volet) existante et clic
droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
Sélectionner dans ce menu "Supprimer la palette" La palette est automatiquement supprimée.
Renommer une palette
Pour renommer une palette, vous devez positionner la souris sur une palette (volet) existante et clic
droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
Sélectionner dans ce menu "renommer la palette" Vous pouvez spécifier le nouveau nom.
Réorganiser l'ordre des palettes (Déplacer ver le haut, déplacer vers le bas)
Pour réorganiser l'ordre d'affichage des palettes, vous disposez de deux commandes accessibles par
le menu contextuel.
Afficher le texte
Lors que vous créez une commande personnalisée, un raccourci sous forme d'icône apparaît dans la
palette. Le nom de la commande personnalisée apparaît également.
L'option "Afficher le texte" affiche ou pas le label texte descriptif de la commande.
Le menu contextuel utilisé pour créer une palette permet également d'ajouter une commande.
1. Positionner le curseur sur la palette concernée
2. Clic droit de la souris "Ajouter une commande"
3. Sélectionner dans la fenêtre graphique un objet :
. Un objet vectoriel (polyligne, point, arc, cercle, ellipse)
. Un objet graphique (bloc, motif de hachure, texte, symbole de talus)
. Un objet cotation (cotation, pente, mesure)
Procédure : Ajouter une commande à partir d’un élément sélectionné directement à l’écran
1. Cliquer directement l’objet à l’écran
2. Clic droit de la souris menu contextuel, choisir « nouvelle commande personnalisée »
3. Dans la boite de dialogue, vous devez renseigner le nom de la nouvelle commande et vous devez
choisir la palette concernée.
Définir la palette par défaut
Cette commande permet de définir les commandes personnalisées qui s'afficheront par défaut, à
l'ouverture de vos affaires.
En activant "charger le fichier de commandes personnalisées", les deux listes déroulantes se
désactivent, et vous permettent de choisir :
‐ le fichier de commandes personnalisées par défaut
‐ le répertoire dans lequel se trouve ce fichier
Si l'option "charger le fichier de commandes personnalisées" n'est pas actif, aucune commande
personnalisée ne sera chargée.
41
Environnement général
Procédure : Ajouter une commande à partir d’un élément sélectionné directement à l’écran
1. Pour charger des commandes personnalisées automatiquement, à l'ouverture de l'affaire, cocher
l'option "charger le fichier de commandes personnalisées".
2. Dans la première liste déroulante, sélectionnez le fichier de commande à charger par défaut.
3. Dans la deuxième liste déroulante, sélectionnez le répertoire dans lequel se trouve ce fichier.
6.7.3 DockingPane : apparences de fenêtre
Menu Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Apparences
Commande PROPTHEME
Cette fonction permet de gérer et personnalisée l'environnement Mensura Génius, dans lequel vous
évoluez.
Il vous sera possible de changer les couleurs des barres d'outils, gérer la taille des icônes, changer
l'apparences des différentes fenêtres ancrables...
42
7 Gérer les claques
7.1 Gestionnaire de calques
Menu Vue ‐ Calques ‐ Modifier
Commande CALQUE
A l'appel de cette commande, la boîte de dialogue des calques s'affiche. Vous avez dans la boîte de
dialogue des outils pour créer des calques ou des groupes de calques. Tous les objets créés dans le
logiciel appartiennent à un calque. Dans le contexte des modules métiers, le logiciel se charge de
gérer directement ces calques :
Modifier la dimension de la boîte de dialogue
Vous avez la possibilité de modifier les dimensions de la boîte de dialogue en étirant simplement l'un
des quatre cotés de la boîte de dialogue. Il est également possible de modifier la répartition
intérieure en déplaçant le splitter central. MENSURA mémorise également la position de la boîte de
dialogue à la fermeture.
Les outils de la boîte de dialogue
Ce bouton permet de définir un nouveau groupe de calque. Vous pouvez directement entrer le
nom du nouveau groupe.
Ce bouton permet d'ajouter des nouveaux calques à votre groupe. Pour créer un calque
sélectionnez tout d’abord son emplacement dans l’arborescence et cliquez le bouton
Ce bouton permet de supprimer uniquement des groupes de calques ajoutés manuellement
ou des calques ajoutés manuellement. Les calques et groupes libres sont affichés par des ICONES de
43
Environnement général
couleur bleu, les calques crées et gérés automatiquement par MENSURA sont affichées par des
ICONES de couleur gris. Ils ne peuvent pas être supprimés.
Bouton permettant d'ajouter un calque dans la vue.
Bouton permettant de retirer un calque dans la vue.
Bouton permettant de trier par ordre alphabétique les calques de la vue.
Ce bouton permet de monter un calque dans la liste.
Ce bouton permet de descendre un calque dans la liste.
Ce bouton permet de monter un calque tout en haut de la liste.
Ce bouton permet de descendre un calque tout en bas de la liste.
Utilisation du menu contextuel dans la boîte de dialogue
Un menu contextuel propose également les commandes de création et modification des groupes et
nom de calques. Le contenu du menu contextuel s'adapte en fonction de la qualité du groupe ou du
calque.
Etat des calques dans la vue
Bouton indiquant le calque courant.
Bouton indiquant que le calque est activé (un calque activé est visible dans la vue)
Bouton indiquant que le calque est désactivé (un calque désactivé n'est pas visible dans la vue)
Bouton indiquant que le calque est gelé dans la vue (les objets d'un calque gelé ne sont pas
affichés dans la vue).
Bouton indiquant que le calque est déverrouillé (un calque déverrouillé dans la vue autorise à
intervenir et à créer des objets sur ce calque).
Bouton indiquant que le calque est verrouillé (un calque verrouillé dans la vue n'autorise à
intervenir, à créer ou modifier des objets sur ce calque).
Bouton indiquant que le calque est actif à l'impression.
Bouton indiquant que le calque n'est pas actif à l'impression.
Gestion des calques
Calque: Changer de groupe
Vous avez la possibilité de déplacer un calque DAO d’un groupe existant dans un autre groupe par
DRAG & DROP.
Ajouter un calque à la vue
Vous disposez de trois méthodes pour ajouter un calque à la vue.
1. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et utiliser le bouton "Flèche rouge".
2. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et par DRAG & DROP le déposer
dans la fenêtre de droite.
3. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et en utilisant le menu contextuel
utiliser l'option "Ajouter calque à la vue".
Retirer un calque de la vue
Vous pouvez retirer un calque de la vue en sélectionnant le calque dans la fenêtre de droite et en
utilisant le bouton "Flèche verte".
44
Gérer les claques
Supprimer un calque
Dans la fenêtre de gauche du gestionnaire de calque, sélectionner le calque à supprimer puis
sélectionner l'icône . Un message de confirmation demande de confirmer ou pas la suppression
du calque. Vous pouvez utiliser les touches "Shift et Ctrl" pour réaliser un jeu de sélection. Le calque
"0" ne peut pas être supprimé mais le calque courant peut être supprimé.
Rendre un calque courant
Vous avez 3 méthodes pour rendre un calque courant dans la vue.
1er méthode
Dans la fenêtre de droite sélectionner le calque et utiliser l'icône .
2ème méthode
Dans la fenêtre de droite sélectionner le calque à rendre courant et positionner la souris sur l'icône
et cliquer avec le bouton gauche de la souris. MENSURA affiche l'icône dans l'état ci après .
3ème méthode
Pour rendre un calque courant vous pouvez utiliser la commande "Vue ‐‐> Calque ‐‐> Rendre
courant".
Geler un calque
Dans la fenêtre de droite positionner la souris sur l'icône de l'ampoule et cliquer avec le bouton
droite de la souris. MENSURA affiche l'icône dans l'état ci‐après .
Modifier les attributs d'un calque
La partie basse de la boîte de dialogue est réservée à la gestion des attributs et paramètres du
calque. Pour accéder à cette zone vous pouvez utiliser le bouton "Détail" qui ouvre ou referme cette
zone suivant son état.
Pour accéder aux différentes possibilités de modifications, il faut au préalable sélectionner le calque
concerné dans l'une des deux fenêtres gauche ou droite. Vous avez alors accès aux différents
contrôles :
Couleur:
Le bouton "Couleur" permet le choix de sélectionner ou modifier la couleur du calque.
Le bouton "Couleur" affiche temporairement une nouvelle boîte de dialogue. Dans le bas de ce
dialogue une option donne accès à un choix supplémentaire des couleurs.
Type de ligne
La zone "type de ligne" permet de sélectionner le nouveau type de ligne attaché au calque.
Echelle et épaisseur
La zone "Echelle" permet de fixer le facteur d'échelle de représentation de la ligne.
La zone "Epaisseur" permet de fixer le paramètre d'épaisseur de la ligne utilisé à l'impression.
Points ordinaire et points interpolés
Vous avez la possibilité de personnaliser l'affichage et la taille des points dans la vue.
45
Environnement général
Numérotation des points
Sans Numéro : Les objets appartenant à calque n'ont pas de numérotation.
Numérotation Manuelle : MENSURA demande pour chaque point la saisie d'un numéro. MENSURA
propose par défaut le dernier saisi "+1".
Numérotation Automatique : La numérotation est automatique, vous pouvez dans la case "prochain
numéro" donner la borne de départ, ajouter un suffixe ou un préfixe au numéro.
7.2 Liste de calques
Menu Vue ‐ Calques ‐ Liste de calques
Commande LCALQUE
L’intérêt de la commande est de créer une liste de calques pertinente (liste rassemblant tous les
calques en rapport avec les réseaux EP, par exemple) et d’afficher cette liste dans le(s) module(s)
souhaité(s).
Une liste que l'on ajoute à un module s'ajoute à la suite des calques déjà présents dans cette même
vue.
A : Cette zone affiche l’ensemble des calques présents dans l’affaire
B : Menu déroulant contenant les listes de calques existantes
C : Cette zone affiche le contenu de la liste de calques sélectionnée
46
Gérer les claques
D : Cette zone affiche l’ensemble des modules accessibles, dans lesquels la liste peut‐être affichée
Liste associative
: Cette option, si elle est cochée, permet de lier la liste au(x) module(s), c'est‐à‐dire que
vous souhaitez ne plus afficher cette liste dans un module, il vous suffit de décocher le module
correspondant.
Au contraire, si l’option « associative » n’est pas active, la liste est simplement affichée dans le
module sélectionné, sans possibilité de retour (vois aussi : sous‐titre 2.C)
Procédure
1. Dans la zone "Liste de calques" sélectionnez le bouton "Nouveau"
2. Dans la zone de saisie, vous pouvez entrer le nom.
3. Dans la fenêtre d'affichage des calques, sélectionnez les calques que vous souhaitez utiliser dans
la liste, glissez le dans la fenêtre du milieu à l'aide du bouton " Flèche rouge".
4. Dans la fenêtre de droite cochez les modules de destination.
5. Validez la procédure par le bouton "OK"
7.3 Rendre courant un calque
Menu Vue ‐ Calques‐ Rendre courant
Commande CC
Cette commande permet de rendre un calque courant en sélectionnant un objet se situant sur ce
calque.
Le calque courant apparaît dans la liste déroulante des calques. Par défaut c’est le calque DAO‐0
Vous pouvez rendre un calque courant en cliquant avec le bouton gauche sur le calque
souhaité dans le menu déroulant des calques.
Le calque courant est celui sur lesquelles les entités vont être dessinées. Cependant, seules les
entités crées à partir du menu DESSIN seront saisies sur le calque courant.
Les entités saisies à partir des menus métiers (Terrain, Terrassement, Assainissement) seront eux
saisis automatiquement sur des calques prédéfinis automatiquement.
Si un calque métier (Terrain ‐ Points, Terrassement ‐ Projet…) est activé comme calque courant, alors
une majorité de commandes seront inaccessibles. Pour pouvoir dessiner à nouveau, activez comme
calque courant un calque sur lequel on pourra dessiner (DAO, calque provenant d’un fichier DWG,
calque créé par l’utilisateur).
Procédure
1. Sélectionnez l'entité appartenant au calque que vous souhaitez voir courant
2. Le calque apparaît dans le menu déroulant des calques.
47
Environnement général
7.4 Activer tous les calques
Menu Vue ‐ Calques ‐ Activer tout
Commande ATC
Cette commande permet d’activer tous les calques présents dans la fenêtre courante.
Procédure
1. Une fois la commande lancée, tous les calques présents dans le menu déroulant des calques sont
affichés à l'écran
7.5 Isoler calque
Menu Vue ‐ Calques ‐ Isoler
Commande IC
Cette commande permet de ne rendre actif que le calque dont on va sélectionner un objet lui
appartenant.
Tous les autres calques seront gelés et le calque en question sera automatiquement calque courant.
Procédure
1. Sélectionnez une entité appartenant au calque que vous souhaitez isoler
2. Le calque est désormais courant dans le menu déroulant des calques et seul à l'affichage.
7.6 Désactiver un calque
Menu Vue ‐ calques ‐ Désactiver
Commande DC
Cette commande permet de désactiver (ou geler) un calque dont on sélectionne une entité à l’écran.
. Vous pouvez également geler un calque en cliquant sur l'ampoule devant le calque du menu
déroulant des calques ou par un clic droit sur ce calque.
Procédure
1. Sélectionnez l'entité appartenant au calque à désactiver.
2. Toutes les entités du calque sont cachées et le calque est grisé dans le menu déroulant des
calques.
48
Gérer les claques
7.7 Geler un calque
Menu Vue ‐ Calques ‐ Geler
Commande GC
Cette fonction permet de geler un calque, en sélectionnant les objets directement sur le plan. Le
calque de l'objet est alors automatiquement, et entièrement gelé.
Cette commande est répétitive et permet des geler différents calques sans rappeler la commande.
Procédure
1. Lancez la commande "Geler un calques".
2. Sélectionnez sur le plan, l'objet dont le calque sera gelé
7.8 Envoyer calque vers module
Menu Etude EP ‐ bassin de retenu ‐ saisir par sélection
Commande BASSRET
Cette commande permet de ventiler un calque d'un module ouvert vers d'autres modules de
MENSURA déjà ouverts.
Commande dans le menu contextuel
Cette fonction est présente dans le menu contextuel (clic‐droit). Sélectionnez les objets souhaité,
puis par le clic‐droit, accédez au menu contextuel et lancez cette fonction.
Procédure
1. Sélectionnez à l'écran un objet (en mode de sélection hors commande)
2. Activez le menu contextuel (clic droit de la souris)
3. La boîte de dialogue « Envoyer calque vers module » s'affiche à l'écran.
4. Dans la boîte de dialogue cochez les modules de destination.
5. Validez la procédure par le bouton "OK"
7.9 Transférer calques de la racine
Menu Vue ‐ Calques ‐ Transférer calques de la racine
Commande MVROOTLAYER
Cette fonction permet de déplacer automatiquement tous les calques se trouvant sur la racine de
l'arborescence du gestionnaire de calques, vers le groupe de calques DAO. A l'appel de cette
fonction, Mensura affiche le message "Les calques sous la racine seront transférés dans le groupe
DAO".
49
Environnement général
7.10 Vider un calque
Menu Vue ‐ Calques ‐ Vider
Commande VC
Cette commande permet de supprimer tous les objets se situant sur un même calque.
Procédure
1. Sélectionnez un objet du calque que vous souhaitez vider
2. Toutes les entités contenues dans ce calques sont supprimées
50
8 Options en contexte profil
8.1 Dessiner en DAO
Menu Options ‐ Dessiner en DAO
Commande EVCONV
Cette fonction permet de dessiner le profil affiché sur la vue en plan souhaitée. Cette fonction n'est
disponible qu'en contexte profil en long ou profil en travers.
A l'appel de la commande, l'application ouvre la vue DAO, et affiche la boite de dialogue ci dessous.
Paramétrer le groupe de calques
Nom du groupe
Mensura créer de nouveaux objets DAO
pour permettre le dessin du profil sur la
vue en plan. Ces objets sont rangés dans
des calques distincts.
Renseignez le nom du groupe de calque
dans lequel seront rangé les objets.
Créer dans la racine des calques : cette
option va placer automatiquement le
groupe de calque dans la racine du
gestionnaire de calque
Créer dans le groupe : cette option permet de choisir le groupe de calque dans lequel seront rangés
les calques
Insertion du profil sur la vue en plan
La fonction ouvre automatiquement la vue DAO, mais il est possible de choisir d'insérer le profil sur
une autre vue. Pour cela, naviguer grâce aux onglets disponibles.
Les objets sont organiser en groupe d'objet, chaque type d'objet est rangé dans un calque qui lui est
propre (la ligne terrain est dans le calque "terrain").
Procédure
1. Affichez et paramétrez la vue profil (afficher les cotations si nécessaire,...)
2. Lancez la fonction dessiner en DAO
3. Donnez un nom au groupe de calque, choisissez comment le ranger
4. Insérer le profil sur la vue en plan.
51
Environnement général
8.2 Afficher les cotations dans un profil
Menu Profils ‐ afficher les cotations
Commande COTE
Cette fonction permet d'afficher le cadre et le cartouche du profil affiché.
8.3 Afficher les sections déblais remblais
Menu Options ‐ Afficher les sections déblais remblais
Commande SHOW_DEBREMB_SECTION
Cette fonction permet d'afficher ou non les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et
la ligne projet. La couleur des sections D/R se configure via la préférences générales.
8.4 Afficher les couches géologiques
Menu Options ‐ Afficher les couches géologiques
Commande SHOW_GEOCOUCH_HATCH
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT.
8.5 Afficher les hachures de couches de décaissement
Menu Options ‐ Afficher les hachures de couches de décaissement
Commande SHOW_DECAISCOUCHE_HATCH
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes.
52
Options en contexte profil
8.6 Régénérer l'habillage
Menu Option ‐ Régénérer l'habillage
Commande REGENSHOWPLONG
Cette fonction permet de régénérer l'habillage du profil en long que vous avez pu paramétrer via la
fonction Options ‐ Propriétés ‐ Habillage.
8.7 Tableau de bord
Menu Options ‐ Tableau de bord
Commande INFOBAR
Cette fonction permet de configurer le tableau de bord, lorsque vous êtes dans un profil en long.
Afficher le tableau de bord
Permet de choisir d'afficher ou non le tableau de bord.
Liste des options à afficher
Cochez les options que vous souhaitez voir apparaître dans le tableau de bord.
Apparence
Vous pouvez afficher le texte à gauche de la donnée (comme l'aperçu ci‐dessus), ou au dessus de la
donnée :
8.8 Propriétés des profils
Menu Options ‐ Propriétés
Commande PROFPROP
Cette fonction permet d'accéder aux propriétés du ou des profils affichés (profil en long ou en
travers), lorsque vous êtes en contexte profil (la fenêtre est divisée en deux vues).
Détails des propriétés d'un profil en long
Détails des propriétés des profils en travers
53
Environnement général
8.9 Propriétés/Préférences du profil en long
8.9.1 Profil en long
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet contient les paramètres généraux du profil en long affiché.
Limites
. Options disponible à partir de profils en long générés via les modules assainissement, réseaux
divers, et drainage.
Allonger le terrain à gauche de / à droite de :
Ces options permettent d'étendre le dessin de la ligne terrain du profil en long au delà des 2 regards
d'extrémités des valeurs renseignées.
Origine de la cotation :
Ce paramètre permet de modifier l'origine des cotations des distances
Projection sur axe route
Echelle
Rapport d'échelle Z / X
Le rapport d'échelle renseigné dans cette case correspond au coefficient en Z qui peut être affecté.
Plan de comparaison
Le plan de comparaison est calculé automatiquement en fonction du cadre de cotation, de sorte que
le dessin du profil ne se superpose pas au cartouche. La valeur du plan peut être modifiée. Le bouton
défaut permet de recalculer le plan de comparaison par défaut.
arrondir à
La valeur du plan de comparaison peut être arrondie :
1 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.00)
1.5 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.50)
1.1 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.30)
nombre de décimales
Choisissez le nombre de zéro à afficher après la virgule (0 / 0.0 / 0.00)
Options
Dessiner une bordure
54
Options en contexte profil
Permet de dessiner une bordure autour du cartouche et du profil
Avec bordure
Sans bordure
Echelle des cotations
Permet d'affecter un facteur multiplicateur à tout les textes du cartouche et du profil.
Afficher les sections déblais/remblais
Permet d'afficher les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et la ligne projet. La
couleur des sections D/R se configure via la préférences générales.
Afficher les hachures des couches géologiques
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT.
Afficher les couches de décaissement
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est
possible d'afficher ou non, les lignes des couches des structures de plates‐formes.
. Cette option n'a pas d'impact sur des profils générés à partir des modules Terrain et projet
linéaire.
Afficher le hachurage des couches (de décaissement)
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes.
. Cette option n'est pas accessible, si l'option précédente, afficher les couche de décaissement,
n'est pas active.
8.9.2 Profil en long : lignes
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
55
Environnement général
Cet onglet gère l'affichage des différentes lignes du profil en long.
Cases
Dessinée : dessine la ligne sélectionnée. Une ligne non dessinée ne sera pas cotée
Cotée : affiche les cotations de la ligne sélectionnée
Cumulée : affiche les distances cumulées de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation
Partielle : affiche les distances partielles de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation
Dessin de la ligne
Quand une ligne est sélectionnée, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur ou la largeur sont
paramétrables dans cette zone.
Cotation
Chacune des options présentes dans cette zone permettent la personnalisation de chaque ligne de
cotation.
. Le nom de la ligne de cotation peut être modifié sans changer les noms des MNT créés
Coter tous les points non alignés
Cette option permet d'agir sur les cotations affichées dans le cartouche. Pour une valeur égale à 0.0
cm, le maximum de cotations sera affiché, dans la limite de la lisibilité (fonction de la taille des texte).
Pour une valeur positive, plus la valeur est importante, mois il y aura de cotation.
8.9.3 Profil en long : c géo
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données des couches géologiques.
L'onglet ne s'affiche que si des couches géologiques sont saisies dans le module terrain.
Pour davantage de détail, se reporter à l'onglet Lignes (la rubrique Lignes)
8.9.4 Profil en long : cotation
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère la taille des lignes de cotations ainsi que les textes qu'elles contiennent. Vous
configurez également les types de cotations à afficher. Les types de cotations dépendent du module
à partir duquel le profil en long est généré.
56
Options en contexte profil
Textes
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes des lignes de cotes ainsi que leur
hauteur.
Ligne de cotation
Cette zone gère la taille du cadre de l'intitulé de la ligne ainsi que sa hauteur.
Options
Cette zone permet de sélectionner et de nommer les différentes lignes d'affichages des réseaux à
faire apparaître.
8.9.5 Profil en long : cartouche
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données du cadre du profil en long.
Textes
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes du cartouche ainsi que leur hauteur.
Lignes du cartouche
Les boutons Ajouter et Supprimer vont permettre de gérer les affichages de différentes données pré‐
paramétrées dans le cartouche.
Les flèches haut et bas servent à donner l’ordre d’apparition des données.
. Chaque ligne (y compris les lignes vides) peut être renseignée et complétée par des données
texte
8.9.6 Profil en long : réseaux
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet permet d'afficher les éléments contenus dans d'autres modules, comme une conduite
d'assainissement, ou un réseau sec.
57
Environnement général
8.9.7 Profil en long : titre
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Titre du cadre
Il y a par défaut trois champs à insérer dans les 3 sections disponibles :
‐ Le Nom de l’affaire
‐ La Date du jour
‐ L’r;heure
Les champs automatiques sont codés par {$………}. On peut ajouter n’importe quel texte à ces titres.
Style du texte
Cette zone permet la modification en police, taille, et couleur du texte contenu dans le titre
Position
Cette zone gère la position du titre par rapport au cadre
Pour ne pas voir le titre, décochez Afficher le titre
8.9.8 Profil en long : habillage
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet permet de gérer l'habillage du profil en long.
Habillage du profil en long
Il s'agit ici de activer ou désactiver les différentes options d'affichage, contenues dans l'arborescence,
en cochant ou décochant les cases correspondantes.
C'est différentes options sont paramétrables, via le bouton Mise en forme détaillée...
8.9.9 Profil en long : grille verticale/horizontale
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
58
Options en contexte profil
Les onglets grille verticale et grille horizontale permettent d'accéder aux options de configuration de
la grille. Cette grille n'est disponible quand contexte d'affiche canadien. Ce contexte d'affichage
s'active via les préférences ‐> onglet langue.
Lignes principales
Afficher les lignes principales
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes principales de la grille
Pas
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes principales
Lignes secondaires
Afficher les lignes secondaires
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes secondaires de la grille
Pas
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes secondaires.
Textes de repère
Le texte de repère s'affiche à coté des lignes principales, et donne l'altitude (ligne horizontale) ou le
PK (ligne verticale) de la ligne correspondante.
Afficher les textes secondaires
Permet d'afficher les textes de repère sur les lignes secondaires.
Précision
Permet de configurer le nombre de zéro après la virgule des textes de repère.
Options de la grille verticale
Position des textes
Permet d'agir sur la position des textes de repère, soit affichés seulement en haut, en bas, ou en haut
et en bas de la grille verticale.
Options de la grille horizontale
Z supérieur / Z inférieur de la grille
59
Environnement général
Dans le cas où la grille n'est pas calculée automatiquement, il est possible de fixé l'altitude mini et
maxi de la grille horizontale. Si l'option calculer automatiquement est active, les valeurs renseignées
ne sont pas prises en compte.
Calculer automatiquement
Cette option permet de calculer automatiquement les altitudes mini et maxi de la grille horizontale
en fonction du profil.
8.10 Propriétés/Préférences du profil en travers
8.10.1 Profil en travers
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet contient les paramètres généraux des profils en travers.
Tabulation
Rapport d'échelle
. La gestion des échelles n’est ici pas prise en compte car on est dans une phase de visualisation.
L'échelle des profils est donc l'échelle réelle.
On aura une notion d’échelle uniquement lors de l’impression des profils.
Décalage
Cette valeur permet de décaler le profil en travers à gauche ou à droite afin de l'excentré de la vue.
Plan de comparaison
Le plan de comparaison est calculé automatiquement sur chaque profil, en fonction du cadre de
cotation, de sorte que le dessin du profil ne se superpose pas au cartouche. La valeur du plan peut
être modifiée. Le bouton défaut permet de recalculer le plan de comparaison par défaut.
arrondir à
La valeur du plan de comparaison peut être arrondie :
1 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.00)
1.5 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.50)
1.1 (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.30)
nombre de décimales
Choisissez le nombre de zéro à afficher après la virgule (0 / 0.0 / 0.00)
Options
Dessiner une bordure
Permet de dessiner une bordure autour du cartouche et du profil
60
Options en contexte profil
Avec bordure
Sans bordure
Echelle des cotations
Permet d'affecter un facteur multiplicateur à tout les textes du cartouche et du profil.
Afficher les sections déblais/remblais
Permet d'afficher les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et la ligne projet. La
couleur des sections D/R se configure via la préférences générales.
Afficher les hachures des couches géologiques
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT.
Afficher les couches de décaissement
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est
possible d'afficher ou non, les lignes des couches des structures de plates‐formes.
. Cette option n'a pas d'impact sur des profils générés à partir des modules Terrain et projet
linéaire.
Afficher le hachurage des couches (de décaissement)
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes.
. Cette option n'est pas accessible, si l'option précédente, afficher les couche de décaissement,
n'est pas active.
Titre du profil
Permet d'afficher ou non le titre du profil, c'est à dire, le numéro du profil. Il est afficher sur la partie
supérieure du profil, et est encadré.
Taille du symbole de l'axe
Permet d'agir sur la taille du symbole de l'axe des profil en travers (valeur mini = 0.1).
61
Environnement général
8.10.2 Profil en travers : lignes
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère l'affichage des différentes lignes du profil en long.
Cases
Dessinée : dessine la ligne sélectionnée. Une ligne non dessinée ne sera pas cotée
Cotée : affiche les cotations de la ligne sélectionnée
Cumulée : affiche les distances cumulées de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation
Partielle : affiche les distances partielles de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation
Dessin de la ligne
Quand une ligne est sélectionnée, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur ou la largeur sont
paramétrables dans cette zone.
Cotation
Chacune des options présentes dans cette zone permettent la personnalisation de chaque ligne de
cotation.
. Le nom de la ligne de cotation peut être modifié sans changer les noms des MNT créés
Coter tous les points non alignés
Cette option permet d'agir sur les cotations affichées dans le cartouche. Pour une valeur égale à 0.0
cm, le maximum de cotations sera affiché, dans la limite de la lisibilité (fonction de la taille des texte).
Pour une valeur positive, plus la valeur est importante, mois il y aura de cotation.
8.10.3 Profil en travers : couches géologiques
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données des couches géologiques.
L'onglet ne s'affiche que si des couches géologiques sont saisies dans le module terrain.
Pour davantage de détail, se reporter à l'onglet Lignes (la rubrique Lignes)
62
Options en contexte profil
8.10.4 Profil en travers : cotation
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère la taille des lignes de cotations ainsi que les textes qu'elles contiennent. Vous
configurez également les types de cotations à afficher. Les types de cotations dépendent du module
à partir duquel le profil en long est généré.
Textes
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes des lignes de cotes ainsi que leur
hauteur.
Ligne de cotation
Cette zone gère la taille du cadre de l'intitulé de la ligne ainsi que sa hauteur.
Options
Cette zone permet de sélectionner et de nommer les différentes lignes d'affichages des réseaux à
faire apparaître.
8.10.5 Profil en travers : cartouche
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données du cadre du profil en long.
Textes
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes du cartouche ainsi que leur hauteur.
Lignes du cartouche
Les boutons Ajouter et Supprimer vont permettre de gérer les affichages de différentes données pré‐
paramétrées dans le cartouche.
Les flèches haut et bas servent à donner l’ordre d’apparition des données.
. Chaque ligne (y compris les lignes vides) peut être renseignée et complétée par des données
texte
63
Environnement général
8.10.6 Profil en travers : réseaux
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Cet onglet permet d'afficher les éléments contenus dans d'autres modules, comme une conduite
d'assainissement, ou un réseau sec.
8.10.7 Profil en travers : titre
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Titre du cadre
Il y a par défaut trois champs à insérer dans les 3 sections disponibles :
‐ Le Nom de l’affaire
‐ La Date du jour
‐ L’r;heure
Les champs automatiques sont codés par {$………}. On peut ajouter n’importe quel texte à ces titres.
Style du texte
Cette zone permet la modification en police, taille, et couleur du texte contenu dans le titre
Position
Cette zone gère la position du titre par rapport au cadre
Pour ne pas voir le titre, décochez Afficher le titre
8.10.8 Profil en travers : grille verticale/horizontale
Menu Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)
Commande PROFPROP
Les onglets grille verticale et grille horizontale permettent d'accéder aux options de configuration de
la grille. Cette grille n'est disponible quand contexte d'affiche canadien. Ce contexte d'affichage
s'active via les préférences ‐> onglet langue.
64
Options en contexte profil
Lignes principales
Afficher les lignes principales
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes principales de la grille
Pas
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes principales
Lignes secondaires
Afficher les lignes secondaires
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes secondaires de la grille
Pas
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes secondaires.
Textes de repère
Le texte de repère s'affiche à coté des lignes principales, et donne l'altitude (ligne horizontale) ou le
PK (ligne verticale) de la ligne correspondante.
Afficher les textes secondaires
Permet d'afficher les textes de repère sur les lignes secondaires.
Précision
Permet de configurer le nombre de zéro après la virgule des textes de repère.
Options de la grille verticale
Position des textes
Permet d'agir sur la position des textes de repère, soit affichés seulement en haut, en bas, ou en haut
et en bas de la grille verticale.
Options de la grille horizontale
Tableau : Z supérieur / Z inférieur de la grille
Dans le cas où la grille n'est pas calculée automatiquement, il est possible de fixé l'altitude mini et
maxi de la grille horizontale pour chacun des profils en travers, en accédant au tableau. Si l'option
calculer automatiquement est active, les valeurs renseignées ne sont pas prises en compte.
Calculer automatiquement
65
Environnement général
Cette option permet de calculer automatiquement les altitudes mini et maxi de la grille horizontale
en fonction du profil.
66
9 Insertion d'image
9.1 Insérer une image
Menu Fichier ‐ Image ‐ Insérer
Commande IMGINS
Cette fonction permet d'insérer une image dans votre affaire. L'image insérée dans une affaire n'est
pas sauvegardée dans la base de donnée graphique. Seul un lien existe entre l'affaire le logiciel et le
fichier de l'image.
Type de fichier
Le logiciel reconnaît automatiquement les principaux formats graphiques exploitables
Aperçu
Cette option permet une pré‐visualisation du fichier dans une case
Info fichier
Le bouton "Info fichier" affiche une liste d'informations sur l'image permet de connaître le nom du
fichier et le type de format, ses dimensions et son codage
Gestion de calque image
Une fois l'image sélectionnée le logiciel propose une création de
calque spécifique pour l'image. Créer un calque pour une image
s'avère pratique pour la lisibilité de l'affaire dans le cas de multiples
insertions
Images géoréférencées
MENSURA accepte le chargement d'images géoréférencées.
Les images géoréférencées sont associées généralement à un fichier
de calage. MENSURA reconnait le format de fichiers *.tfw qui est le
fichier de calage pour l'exploitation des dalles (images) dans le
logiciel ArcView®.
Dans le cas d'une détection d'information concernant un calage la boîte de dialogue ci‐dessous
s'affiche pour accepter ou non le calage automatique. Ces informations peuvent être contenues dans
le fichier en lui‐même, ou dans un fichier annexe .tfw
67
Environnement général
Exemple de fichier de géoréférencement "Tfw"
0.50000000 "A"
0.00000000 "D"
0.00000000 "B"
‐0.50000000 "E"
896000.00000000 "C"
108000.00000000 "F"
"A" = axe des x ; dimension d'un pixel exprimée dans l'unité de mesure cartographique dans la
direction des x.
"B", "D" = termes de rotation
"C", "F" = termes de conversion ; coordonnées cartographiques X,Y du pixel supérieur gauche.
"E" = négative de l'axe des y ; dimension d'un pixel dans l'unité de mesure cartographique dans la
direction des y.
Image de format ECW
Mensura permet l'insertion et le calage automatique des fichiers image .ecw
Procédure
1. Sélectionnez l'image à insérer
2. Créez un calque d'insertion de l'image
3. Procédez au calage une fois l'image chargée
9.2 Insérer un PDF
Menu Fichier ‐ Image ‐ Insérer à partir d'un PDF
Commande IMGINSPDF
Cette commande permet d'importer directement dans Mensura un fichier au format PDF. Le fichier
PDF est automatiquement transformé en image (raster).
A l'appel de cette commande l’utilisateur sélectionne d’abord le fichier PDF à importer, la boîte de
dialogue ci‐dessous apparaît automatiquement, elle permet de gérer la qualité de la transformation
eu fichier PDF en image.
Paramètres de la transformation PDF ‐‐> Image
Fichier image
68
Insertion d'image
Le nom et l’emplacement du fichier image : par défaut le fichier image aura le même nom que le
fichier PDF et sera créé dans le même répertoire.
Format de l'image
Le format du fichier image : Bitmap (.bmp) ou Jpeg (.jpg). On proposera le format JPEG par défaut.
Compression JPEG
Le taux de compression de l’image pour le format JPEG
Résolution (dpi)
La résolution (dpi) de l’image : le chois sera effectué dans une lis combo contenant les valeurs
suivantes "50, 76, 92, 100, 125, 150, 175, 200, 400, 600, 1200 ". La valeur par défaut sera 150 dpi.
Nombre de couleurs
Le nombre de couleurs : le choix sera effectué dans une liste combo contenant les valeurs suivantes
"Monochrome, Echelle de gris, 16 couleurs, 256 couleurs, Couleurs vraies ". La valeur par défaut sera
"256 couleurs)
9.3 Insérer une image à partir de Google Earth
Menu Fichier ‐ Images ‐ A partir de Google Earth
Commande IMGINSGE
Cette commande permet d'insérer directement des images rasters (données géographiques) issues
de l'application Google Earth.
Importer une image
. ATTENTION : Il est important que la vue dans Goole Earth soit orientée vers le Nord dirigée en
haut, sinon, l'image ne sera pas correctement calée. Pour être certain d'avoir un Nord en haut,
cliquez sur le N de la rose des vents qui se situe en haut à gauche de la vue Google Earth par défaut.
A l'appel de la fonction, mensura vous invite à choisir la vue souhaitée dans l'application Google
Earth :
69
Environnement général
Après le message concernant l’ouverture et le choix de l’image dans Google Earth, Mensura affiche la
boite de dialogue suivante :
Par défaut l’option de calage est activée. Dans ce cas, l’image sera automatiquement calée en
récupérant les informations des coordonnées géographiques fournies par Google Earth et le système
de projection choisi par l’utilisateur. Il est nécessaire de connaître les différents critères du système
de coordonnée utilisé.
Système WGS84
C'est le Système géodésique mondial (World Geodesic System) révision de 1984.
Ce système de coordonnées terrestres est basé sur un géoïde de référence prenant la forme d’un
ellipsoïde de révolution. Le système WGS84 est employé pour définir des coordonnées, mais est
également utilisé pour déterminer les orbites des satellites de navigation GPS.
L’ellipsoïde de référence du système WGRS84 est le GRS 80 (demi‐grand axe a = 6 378 137,0m, 1/f =
298,257 222 101).
Universelle Transverse de Mercator (Projection UTM)
70
Insertion d'image
La Transverse universelle de Mercator (en anglais Universal Transverse Mercator ou UTM) est un
type de projection conforme de la surface de la Terre. L'UTM est également un système de référence
géospatiale permettant d'identifier n'importe quel point sur notre planète
En pratique, pour couvrir la surface de la Terre, on la découpe en 60 fuseaux de 6 degrés en séparant
l’hémisphère Nord et l’hémisphère Sud. Soit au total 120 zones (60 pour le Nord et 60 pour le Sud).
On développe alors le cylindre tangent à l’ellipsoïde le long d’un méridien pour obtenir une
représentation plane.
Les zones polaires (au‐delà de 84,5 degrés de latitude Nord et en deçà de 80,5 degrés de latitude
Sud) ne sont théoriquement pas couvertes par ce système de projection, bien que le cylindre utilisé
soit tangent aux deux pôles.
Insérer une image en utilisant le WGS 84 et projection UTM
Il faut au préalable installer le logiciel Google Earth.
Dans l'application Google Earth il faut paramétrer l'application pour afficher les coordonnées en
"Projection Transverse de Mercator "(menu "Outils ‐ Option " Onglet Vue 3D ).
Google Earth affiche automatique en bas à gauche de la carte le fuseau et les coordonnées XY en
UTM.
71
Environnement général
Exemple pour la France
Le territoire français est situé sur 3 fuseaux :
1. UTM Nord, fuseau 30 : entre 6 degrés ouest et 0 degré Greenwich ;
2. UTM Nord, fuseau 31 : entre 0 degré et 6 degrés est Greenwich ;
3. UTM Nord, fuseau 32 : entre 6 degrés est et 12 degrés est Greenwich.
Exemple pour la Suisse
Le territoire Suisse est couvert dans sa quasi‐totalité par le fuseau UTM 32
Exemple pour le Canada
Le territoire Canadien est situé sur 16 fuseaux, les zones de 6 degrés UTM sont situées entre les
fuseaux 7 et les fuseaux 22.
9.4 Caler une image
Menu Fichier ‐ Image ‐ Caler
Commande IMGCAL
Cette commande permet par deux points connus, de positionner l'image dans le repère général de
l'affaire et de lui appliquer un facteur d'échelle uniforme pour s'adapter aux coordonnées :
72
Insertion d'image
Procédure
1. Cliquez le premier point de l'image dont vous connaissez les coordonnées (aucun accrochage
n'est possible)
2. Renseignez les coordonnées de ce premier point en ligne de commande et validez par Entrée
3. cliquez le second point de l'image dont vous connaissez les coordonnées (aucun accrochage n'est
possible)
4. Renseignez les coordonnées de ce second point en ligne de commande et validez par Entrée
5. Vérifiez la bonne mise à l'échelle en mesurant une distance sur l'image par la commande
Interroger ‐ Gisement distance
73
Environnement général
9.5 Recharger des images
Menu Fichier ‐ Image ‐ Recharger
Commande IMGRECH
L'image insérée dans le logiciel n'est pas sauvegardée dans l'affaire. Seul un lien existe entre l'affaire
et le fichier de l'image.
Cette fonction permet de reconstruire le chemin de recherche du fichier image.
Procédure
1. Sélectionnez le cadre de l'image à recharger
2. Parcourez le dossier contenant l'image et sélectionnez l'image
3. Une fois validée, l'image réapparaît dans les cadre sélectionné dans le calage initialement
effectué
9.6 Charger les images
Menu Fichier ‐ Image ‐ Charger les images
Commande IMGACTIVE
Cette option permet de visualiser l'image ou on dans une affaire. La boîte de dialogue de chargement
d'image est proposée à l'ouverture d'un affaire contenant des images afin d'optimiser les temps de
chargement pour une consultation de l'affaire.
Toutes / Aucune
Permet cocher ou de décocher toutes les cases correspondant aux images.
Case cochée
L'image sera chargée dans l'affaire et le calage sera effectué de nouveau suivant les données de base.
Case décochée
Seules les cadres contenant le nom des images apparaîtront à l'écran permettant de visualiser la
position de chaque image.
Procédure
1. Sélectionnez les images à charger ou à décharger
2. Validez par OK pour prendre en compte les modifications
74
Insertion d'image
9.7 Contour polygone sur une image
Menu Fichier ‐ Image ‐ Contour polygone
Commande IMGCLIPP
Cette commande permet de découper une image insérée par un contour polygonal :
Image avant contour polygonal
Image après contour polygonal
Procédure
75
Environnement général
1. Sélectionnez l'image si plusieurs images sont insérées (si une seule image est insérée, elle est
sélectionnée directement)
2. Définissez le contour par plusieurs points. Le polygone s'affiche au fur et à mesure
3. Validez par entrer pour terminer la commande
9.8 Contour rectangulaire sur une image
Menu Fichier ‐ Images ‐ Contour rectangle
Commande IMGCLIPR
Cette commande permet de découper une image insérée par un contour polygonal :
Image avant contour rectangulaire
Image après contour rectangulaire
76
Insertion d'image
Procédure
1. Sélectionnez l'image si plusieurs images sont insérées (si une seule image est insérée, elle est
sélectionnée directement)
2. Définissez le contour par un rectangle
3. Validez par entrer pour terminer la commande
9.9 Supprimer un contour d'image
Menu Fichier ‐ Image ‐ Supprimer contour
Commande IMGCLIPD
Cette commande permet de supprimer un contour polygone ou un contour rectangle effectué
préalablement sur une image insérée dans le logiciel.
Procédure
1. Lancez la commande supprimer contour
2. Sélectionnez le contour à supprimer dans le cas où plusieurs contours ont été saisis
9.10 Supprimer une image
Menu Fichier ‐ Image ‐ Supprimer
Commande IMGSUPPR
77
Environnement général
Cette fonction permet de supprimer une ou plusieurs images déjà insérées dans votre dossier.
Procédure
1. Sélectionnez la ou les images à supprimer
2. Validez la suppression par Entrée ou par clic droit Terminer
78
10 Filtres et menus contextuels en commande
10.1 Accrochages 2D
Commande Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
Accrochage XY
Par défaut ce mode d’accrochage permet de créer un point indépendant en utilisant les coordonnées
X et Y du point sélectionné. Le point présélectionné est affiché entouré par un petit cercle rouge.
Si le point créé est un point 3D, la valeur de Z du point sélectionné est proposée par défaut ce Z
peut‐être modifié avant validation.
Cas particulier : en mode 2D, si le point sélectionné est dans le calque courant et est un point 2D et si
l’option "Dupliquer les points" est décochée, on utilisera le point sélectionné.
Accrochage XYZ
Par défaut ce mode d’accrochage permet de créer un point indépendant en utilisant les coordonnées
X,Y et Z du point sélectionné. Le point présélectionné sera affiché entouré par un petit cercle bleu.
L’accrochage sur un point 2D sera autorisé. La présélection sera affichée en rouge. On demandera
alors la saisie du Z.
Si on est en mode 2D ce mode d’accrochage se comporte comme le mode d’accrochage 2D.
Cas particulier : en mode 3D, si le point sélectionné est dans le calque courant et est un point 3D et si
l’option "Dupliquer les points" est décochée, on utilisera le point sélectionné.
Abscisse ‐ Ordonnée
Cette option permet de créer un point en définissant une abscisse et une ordonnée virtuelle suivant
un axe des abscisses définit par deux points :
Procédure
1. Sélectionnez le point d'origine de l'axe des abscisses
2. Sélectionnez le point d'orientation de l'axe de abscisses
3. Renseignez en ligne de commande la valeur en X suivant l'axe créé et validez par Entrée
4. Renseignez en ligne de commande la valeur en Y suivant l'axe créé et validez par Entrée
79
Environnement général
Centre
Cette option permet de s'accrocher au centre d'un arc ou d'un cercle
Procédure
1. Sélectionnez l'arc ou le cercle pour s'accrocher au centre de celui ci
Décalage Dxy
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base, en définissant le décalage en X
"Abscisse" et le décalage en Y "Ordonnée" :
d
Procédure
1. Sélectionnez le point de base de création
2. Renseignez la distance suivant l'axe des abscisses en ligne de commande et validez par Entrée
3. Renseignez la distance suivant l'axe des ordonnées en ligne de commande et validez par Entrée
Décaler perpendiculaire
Cette option d'accrochage permet de saisir un point en le décalant perpendiculairement d'un objet
sélectionné :
Entre 2 numéros
Cette nouvelle option du menu contextuel permet de relier directement les points par les numéros
(Matricules) :
Syntaxe de sélection
Points multiples
Pour accrocher des points ponctuels, vous pouvez utiliser
la syntaxe suivante : 15,19,245,56
Séquence simple
Pour accrocher tous les points entre le numéro 1 et le
numéro 15, vous pouvez entrer la syntaxe suivante : 1..15
Séquence multiple
Pour accrocher tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, puis les points entre le numéro 25
et le numéro 35, vous pouvez entrer en ligne de commande la syntaxe suivante : 1..15,25..35
Procédure
1. Lancez l'icône ou la commande par le menu " Dessin ‐‐> Polyligne"
80
Filtres et menus contextuels en commande
2. Lancez l'icône ou activez le menu contextuel et sélectionnez l'option "Entre deux numéros".
3. La boîte de dialogue ci‐contre s'affiche, Vous pouvez entrer la séquence des numéros à relier.
Entre 2 points de polyligne
Cette option permet de rattacher tous les sommets d'une polyligne existante en X,Y et Z en cours de
saisie de polyligne :
Procédure
1. Sélectionnez le premier point de la polyligne à attacher
2. Une animation verte permet de visualiser le tracé en cours
3. Cliquez le point de fin d'attachement
Filtre X
Le filtre "X" permet la création d'un point en permettant l'utilisation des coordonnées d'un point
sélectionné pour déterminer la position du X et d'un second point sélectionné pour déterminer la
position en Y :
Filtre Y
Le filtre "Y" permet la création d'un point en permettant l'utilisation des coordonnées d'un point
sélectionné pour déterminer la position du Y et d'un second point sélectionné pour déterminer la
position en X :
81
Environnement général
Gisement distance
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base en définissant un gisement et
une distance :
Procédure
1. Sélectionnez le point de référence
2. Renseignez le gisement du point en ligne de commande et validez par Entrée
3. Renseignez la distance du point suivant cet angle en ligne de commande et validez par Entrée
Intersection
Cette option permet de créer un point à l'intersection de deux directions ou de deux objets sécants :
Procédure
1. Sélectionnez le premier point de du premier segment de l'intersection
2. Sélectionnez le second point du premier segment de l'intersection
82
Filtres et menus contextuels en commande
3. Sélectionnez le premier point du deuxième segment de l'intersection
4. Sélectionnez le dernier point du deuxième segment de l'intersection (l'animation permet de
visualiser la future position du point)
Milieu
Cette méthode de création permet la construction d'un point au milieu de l'accrochage relatif de
deux points existants :
Procédure
1. Désignez le premier point
2. Désignez le second (une animation permet de prévisualiser la création du point)
Orthogonal
Cette option permet la création d'un point rabattu orthogonalement sur une direction définit par
deux points.
On obtient un triangle rectangle, en reliant les 3 points : point de référence, point de départ de la
direction et le point créé)
Procédure
1. Sélectionnez le premier point de référence
2. Sélectionnez le point de départ de la direction
3. sélectionnez en fin le point de fin de la direction, l'animation permet de visualiser la future
position du point
Parallèle
Cette option permet de créer un point parallèle à une direction et passant par un point de référence :
83
Environnement général
Procédure
1. Sélectionnez le premier point de direction
2. Sélectionnez le second point de direction
3. Sélectionnez le point de référence permettant de déterminer la distance de la parallèle
Perpendiculaire
Cette option permet de créer un point perpendiculairement à une direction donnée et à une distance
donnée du dernier point indiquant la direction
Si la distance est positive, le point sera créé à droite de la direction saisie dans le sens de sélection
des points
Si la distance est négative, le point sera créé à gauche de la direction dans le sens de sélection des
points
Point à distance
Cette option permet la création d'un point en calculant ce point dans la direction par rapport à deux
points existants.
Si la valeur de la distance est positive, le point sera créé dans la direction de saisie des points de
référence
Si la valeur de la distance est négative , le point sera créé dans la direction de saisie des points de
référence
Procédure
1. Sélectionnez le premier point de la direction
84
Filtres et menus contextuels en commande
2. Sélectionnez le second point de la direction
3. Renseignez la distance du point sur l'alignement en ligne de commande et validez par Entrée
Point caractéristique
Cette option permet l'accrochage aux points spécifiques des objets.
Le logiciel reconnaît automatiquement les points caractéristiques des arcs, cercles textes et
étiquettes.
Procédure
1. Sélectionnez l'objet (texte, arc, cercle, étiquette, bloc)
2. Sélectionnez le point caractéristique suivant les solutions proposées
Point d'insertion
Cette option permet l'accrochage au point d'insertion d'un texte ou d'un bloc.
Procédure
1. Sélectionnez le texte ou le bloc concerné pour accrocher le point d'insertion de celui‐ci
Point de tangence
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base et tangent à un arc ou un
cercle.
Procédure
1. Sélectionnez le point de référence de la tangente
2. Sélectionnez l'arc ou le cercle, l'animation permet de visualiser la position de l'accrochage
Proche
Cette option permet de s'accrocher sur une entité en sélectionnant un point de projection
85
Environnement général
Procédure
1. Sélectionnez l'objet à accrocher
2. Sélectionnez le point à rabattre (utilisez F2 au besoin)
Rotation
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de pivot et en donnant un angle de
rotation
Procédure
1. Sélectionnez le point de pivot (point d'origine de l'angle)
2. Sélectionnez le point à pivoter
3. Renseignez l'angle de rotation du point
Saisie parallèle
Cette option permet la création d'une polyligne parallèle à une autre polyligne à partir d'un point de
référence
Procédure
1. Cliquez la position du point de référence (utilisez les accrochages au besoin)
2. Lancez la commande de saisie parallèle (clic droit Saisie parallèle)
3. Sélectionnez l'objet de référence
4. L'animation magenta permet la visualisation du tracé de la polyligne, cliquez pour valider le tracé
(utilisé F2 pour le rabattement)
86
Filtres et menus contextuels en commande
Segment perpendiculaire
Cette option permet de créer un point perpendiculaire à un élément à une distance donnée
Procédure
1. Sélectionnez l'objet de référence
2. Positionnez l'alignement perpendiculaire (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez le curseur suivant la direction de la distance à saisir
4. Renseignez la distance du point en ligne de commande et validez par Entrée
Dupliquer points
Cette commande permet, lorsque l’on dessine en s’accrochant sur des points, de choisir si l’on veut
utiliser ces points déjà dessinés ou si on veut en créer de nouveaux points aux mêmes coordonnées.
Par défaut, cette option est activée.
10.2 Accrochages 3D
Commande Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
Delta Z
Cette option permet d'affecter une constante vis à vis de l'altitude d'un point donné ou du point
précédent en cours de saisie de polyligne.
Utilisé en construction d'un point simple
L'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet d'appliquer une constante en "Z" sur le point à créer
par rapport à un point de référence désigné à l'écran.
Utilisé en construction de polyligne
Le delta "Z" utilisé dans la construction d'une polyligne prend l'avant dernier sommet de la polyligne
comme point de référence.
Procédure
1. Sélectionnez le point de référence du Delta Z (hors saisie de polyligne ou plate‐forme)
87
Environnement général
2. Renseignez le delta Z en ligne de commande (positif ou négatif) et validez par Entrée
Interpoler
L'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet le calcul d'une interpolation linéaire des points d'une
polyligne entres deux sommets connus en "X,Y,Z".
. Si un point des 2 points encadrant les points interpolés sont modifiés en coordonnées X, Y ou Z,
les points ayant la propriétés interpolées seront recalculés
Procédure
1. Sélectionnez l'option Interpoler lors demande d'altitude en cours de saisie de polyligne
2. Une fois la polyligne 3D terminée, le z du point sera calculé
Pente
Cette option permet d'affecter une pente par rapport à un point de référence ou au point précédent
en cours de saisie de polyligne
La valeur de la pente est saisie en ligne de commande en pourcentage. L'expression du signe
détermine le sens de progression du "Z" du point.
Procédure
1. Renseignez la pente en % depuis le point précédent et validez par Entrée
Point pente
Cette option permet le calcul de l'altitude d'un point suivant une pente depuis un point donné
Procédure
1. Sélectionnez le point de référence de la pente
2. Sélectionnez la pente en % depuis de point
Z accrochage
Le seul contexte d'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet après modification du "Z"
d'accrochage manuellement en ligne de commande, de retrouver la valeur initiale de l'accrochage.
Z plate‐forme
Cette option permet d'affecter au point en cours de saisie l'altitude du projet courant aux
coordonnées du point
Z précédent
L'utilisation de cette commande permet de reprendre automatiquement le "Z" du point précédent.
Exemple : Vous démarrez la construction d'une polyligne "3D" en entrant en ligne de commande les
coordonnées "X,Y,Z" du premier point, vous accrochez le deuxième sommet de la polyligne sur un
point "3D" à l'aide de l'accrochage "F2", le logiciel affiche le Z du point d'accrochage en utilisant la
fonction "Z précédent" du menu contextuel, le logiciel reprend le "Z" du premier point de la
polyligne.
88
Filtres et menus contextuels en commande
Z terrain
Cette option permet d'affecter au point en cours de saisie l'altitude du terrain naturel courant aux
coordonnées du point
10.3 Filtres de sélection
Commande Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
Sélection par altitude
Cette option permet de sélectionner les points suivant une altitude de référence
Altitude =
Pour rechercher les points dont le Z est égal à une valeur, vous pouvez entrer la syntaxe ci‐dessous
en ligne de commande
Altitude >ou <
Pour rechercher les points dont le Z est inférieur ou supérieur à une autre valeur, vous pouvez entrer
la syntaxe ci‐dessous.
Séquence multiple en altitude
Pour rechercher les points dont le Z est égal à une valeur, puis inférieur ou supérieur à une autre
valeur, vous pouvez entrer la syntaxe ci‐dessous.
Procédure
1. Renseignez l'altitude suivant la syntaxe souhaitée et validez par Entrée
Sélection par calque
Cette option permet de sélectionner toutes entités présentes dans un ou plusieurs calques
Objets
Permet la sélection à l'écran d'un objet à l'écran qui sélectionnera automatiquement le calque
auquel il appartient
. La sélection de calque dans la liste peut être multiple
Ajouter : Ajoute les objets du calque au jeu de sélection courant
Retirer : Enlève les objets du calque au jeu de sélection courant
89
Environnement général
Procédure
1. Sélectionnez le ou les calques dans la liste
2. Cliquez sur Ajouter pour cumuler les objets du ou des calques sélectionnés au jeu de sélection
Sélection par couleur
Cette option permet de sélectionner tous les objets d'une couleur définie
Ajouter : Ajoute les objets du calque au jeu de sélection courant
Retirer : Enlève les objets du calque au jeu de sélection courant
Sélection par fenêtre entière
La fenêtre entière permet la sélection de tous les objets contenus dans une fenêtre.
La fenêtre est déterminée par deux points diamétralement opposés.
. Les objets coupés par la fenêtre ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre.
Procédure
1. Cliquez le premier point de la fenêtre de sélection
2. Cliquez le second point de la fenêtre contenant la totalité des objets à sélectionner
Sélection par fenêtre partielle
Cette option permet la sélection de tous les objets contenus dans une fenêtre ainsi que les tous les
objets coupés par celle ci
La fenêtre est déterminée par deux points diamétralement opposés.
. Les objets coupés par la fenêtre sont sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐contre.
Procédure
1. Cliquez le premier point de la fenêtre de sélection
2. Cliquez le second point intégrant et coupant les objets à sélectionner
90
Filtres et menus contextuels en commande
Sélection par filtre
L'option filtre permet de cumuler plusieurs options dans une requête de sélection d'objets. Chaque
option peut être ajoutée, retirée ou ignorée du jeu de sélection.
Procédure
1. Sélectionnez les critères des objets à sélectionner
2. Cliquez sur Ajouter à la sélection pour cumuler les objets au jeu de sélection courant
Sélection par numéro
Cette option permet la sélection d'objet par numéro seul ou une suite de numéros.
Syntaxe de sélection
Points ponctuels multiples
Pour supprimer des points ponctuels, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante : 15,19,245,56
Séquence simple
Pour supprimer tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, vous pouvez entrer la syntaxe
suivante : 1..15
Séquence multiple
Pour supprimer tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, puis les points entre le numéro 25
et le numéro 35, vous pouvez entrer en ligne de commande la syntaxe suivante : 1..15,25..35
Procédure
1. Renseignez les numéros suivant la syntaxe souhaitée et validez par OK pour ajouter les points au
jeu de sélection
Sélection par type d'objet
Sélectionner les objets du type
Cette liste permet la sélection du type d'objet à sélectionné
Options
Permet d'élargir les critères de sélection en utilisant les caractéristiques "2D" ou "3D" des objets ou
le nom ou code
Objet
Permet de sélectionner un objet à l'écran ayant le propriétés recherchées
Ajouter : Ajoute les objets au jeu de sélection courant
Retirer : Enlève les objets au jeu de sélection courant
Procédure
1. Sélectionnez le type d'objets dans la liste
2. Cliquez sur Ajouter pour le cumuler au jeu de sélection courant
91
Environnement général
Sélection des points d'une polyligne
Cette option permet la sélection de tous les points représentant les sommets d'une polyligne.
Procédure
1. Sélectionnez la polyligne comportant les sommets à sélectionner
2. Ajoutez ces points au jeu de sélection courant en validant par Entrée
Sélection par polygone entier
Le polygone entier permet la sélection de tous les objets contenus dans une zone définie par un
polygone
Le polygone est déterminé par la position de ses différents sommets.
. Les objets coupés par le polygone ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre.
Procédure
1. Cliquez les différents sommets du polygone contenant la totalité des objets à sélectionner
2. Validez la sélection par Entrée
Sélection par polygone partiel
Le polygone partiel permet la sélection de tous les objets contenus dans une zone définie par un
polygone ainsi que les tous les objets coupés par celui‐ci
Le polygone est déterminé par la position de ses différents sommets.
. Les objets coupés par le polygone ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre.
Procédure
1. Cliquez les différents sommets du polygone contenant et coupant les objets à sélectionner
92
Filtres et menus contextuels en commande
2. Validez la sélection par Entrée
Rien
Cette option déselectionne la totalité des objets précédemment sélectionnés dans le jeu de sélection
courant
Sélection précédente
Cette option permet de sélectionner les objets du jeu de sélection précédent
Tout sélectionner
Cette option permet de sélectionner la totalité des objets présents dans la fenêtre graphique et
disponibles pour la commande lancée
Sélectionner par trajet
Cette option permet la sélection des objets coupant une polyligne segmentée
Procédure
1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les objets à sélectionner
2. Validez la sélection par Entrée
93
11 Digitaliseur
11.1 Configuration digitaliseur
Menu Fichier ‐ Configuration ‐ Digitaliseur
Commande CONFDIGIT
Le logiciel intègre l'utilisation de table à digitaliser ou digitaliseur. Deux possibilités s'offre à vous
pour la configuration de la table :
‐ une configuration avec le pilote fournit avec votre table (pilote Wintab)
‐ une configuration avec le pilote fournit par le logiciel, ceci dans le cas ou aucun driver n'est fournit
Configuration avec un pilote Wintab
Le logiciel gère les tables à digitaliser utilisant les pilotes
Wintab. Wintab est un procédé de Microsoft Windows qui
permet de substituer le curseur ou le stylet de la table à la place
de la souris.
En règle générale, les drivers sont fournis avec votre tablette. Renseignez‐vous chez le fabriquant ou
téléchargez les sur internet si vous ne les possédez pas.
Dans tous les cas de figures, ce driver doit être installé avant la déclaration de la table dans le logiciel
et être opérationnel dès le démarrage de votre système. (comme votre souris).
Une icône pour la configuration propre à la table (nombre de boutons, assignation, zone écran etc.…)
doit être présente dans la barre des taches.
Configuration avec un pilote logiciel
Le logiciel gère ses propres drivers de tables à digitaliser. Il est
nécessaire pour cela de configurer les paramètres de
communications.
Digitaliseur.
La zone digitaliseur donne au choix du modèle de table à
digitaliser. Vous avez le choix de venir sélectionner dans la
liste déroulante le modèle.
Communication
Cette zone est à renseigner pour gérer les échanges entre la
table et le logiciel.
Port
Cette zone, permet la sélection du port de communication sur
lequel est connecté le digitaliseur.
95
Environnement général
Vitesse
Vous devez configurer la vitesse de communication entre le logiciel et le digitaliseur en utilisant le
paramètre de vitesse de la table à digitaliser.
Parité, Nombre de bits, Bits de stop, Contrôle de flux
Vous devez accorder l'ensemble de ces paramètres en fonction de la configuration de votre table à
digitaliser.
11.2 Calage digit dans un repère
Menu Fichier ‐ Calage digit ‐ Dans un repère
Commande CALAGE
Cette fonction permet de réaliser le calage d'un plan papier sur la table à digitaliser.
Le calage est une phase importante, il permet de déterminer l'échelle qui sera utilisée pour la saisie
de votre projet. Pour réaliser le calage plusieurs méthodes sont disponibles et décrites ci‐dessous.
Cas N°1 : le plan papier possède un carroyage.
Utilisez les croix dont vous connaissez les coordonnées en X et Y. Le logiciel demande de cliquer le
premier point de référence sur le digitaliseur, et de saisir les coordonnées du 1er point de référence.
Pour séparateur de la valeur X et Y Utiliser la barre espace. Puis le second point de calage et
renseignez les coordonnées.
Cas N°2 : le plan papier ne possède pas de carroyage mais des éléments cotés.
Dans ce cas, cliquez le 1er point d'un élément dont vous maîtrisez la longueur (la façade d'un
bâtiment), entrez les valeurs X et Y, puis cliquez le deuxième point et entrez la valeur du X + la valeur
de la longueur L (L = longueur de la façade) et entrez la valeur du Y identique au premier point.
Exemple : X=5000 et Y=1000 pour le premier point, X=5000 +L et Y=1000 pour le deuxième point
Cas N°3: le plan papier ne possède pas de carroyage ni d'éléments cotés mais vous
connaissez son échelle.
A l'aide d'une règle à échelle, placer deux points sur le plan papier éloignés d'une distance L. Puis
effectuer les mêmes opérations que dans le cas N°2.
Procédure
1. Placez le plan sur la table à digitaliser
2. Cliquez le premier point de calage
3. Renseignez les coordonnées du premier point de calage : le séparateur est Espace
4. Cliquez le second point de calage
5. Renseignez les coordonnées du second point de calage : le séparateur est Espace
6. L'échelle de calage s'affiche à l'écran, réitérez l'opération si l'échelle ne correspond pas à celle du
plan dans des limites acceptables.
96
Digitaliseur
11.3 Repositionner le plan
Menu Fichier ‐ Calage digit ‐ Repositionner le plan
Commande REPLAN
Cette commande permet de repositionner un plan ayant été enlevé ou bougé de la table à digitaliser
en saisissant les 2 points de calage et sans renseigner leurs coordonnées.
Procédure
1. Placez le plan sur la table à digitaliser
2. Cliquez le premier point de calage utilisé
3. Cliquez le second point de calage utilisé
4. Si l'échelle est incohérente, à l'échelle définit lors du premier calage, un message d'avertissement
apparaît
11.4 Echelle de calage
Menu Fichier ‐ Calage digit ‐ Echelle
Commande AFFECHELLE
Cette option permet de vérifier l'échelle du calage à tout moment.
L'échelle du calage s'affiche dans une boîte de dialogue. Si l'échelle ne convient pas calez à nouveau
le plan ou repositionnez le.
11.5 Mode souris / Digit
Commande SOURIS / DIGIT
Cette commande permet de basculer le périphérique de pointage de souris en digit et inversement.
Procédure
1. Cliquez sur le bouton digit/souris pour passer d'un périphérique de pointage à un autre.
97
12 Fenêtre
12.1 Fenêtre en cascade
Menu Fenêtre ‐ Cascade
Cette commande permet d'afficher les différentes vues ouvertes, en cascade :
. Cliquez sur "agrandir" pour retrouver l'état initial de vos fenêtres.
12.2 Mosaïque
Menu Fenêtre ‐ Mosaïque
Cette commande permet d'afficher les différentes vues ouvertes, en mosaïque :
99
Environnement général
. Cliquez sur "agrandir" pour retrouver l'état initial de vos fenêtres.
12.3 Vues multiples
Menu Fenêtre ‐ Vues multiples
Cette fonction permet de diviser le vue en plusieurs fenêtres :
100
Fenêtre
Procédure
1. Sélectionner le type d'affichage.
2. Sélectionnez ensuite quelles vues (ou module) vous souhaitez afficher.
12.4 Nouvelle fenêtre
Menu Fenêtre ‐ Nouvelle fenêtre
Cette fonction permet de dupliquer la fenêtre courant. Mensura affiche donc un nouvelle onglet
pour cette nouvelle vue. L'affichage des calques peut être différentes dans cette vue.
. Mensura ne sauvegardera pas cette nouvelle vue, sauf si la vue d'origine a été fermée.
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