Sunteți pe pagina 1din 20

1.

- LA TARJETA MADRE
Es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio
de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de
un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina
también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen
variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador
que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina
todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este
modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como
plataforma o circuito principal de una computadora.

Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un


circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o
montados sobre la misma.
Los principales son:
 Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central)
el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
 Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre
las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
 Las Ranuras de Expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que
utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.
 Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.
2.- LA MEMORIA RAM
La memoria RAM es uno de los elementos más importantes de un PC. Su
escasez puede hacer que incluso el equipo más rápido parezca una tortuga ya que
entre sus funciones se encuentra la de servir de almacén para los programas y datos
con los que trabajas en cada momento. RAM es el acrónimo de Random Access
Memory, en español memoria de acceso aleatorio.
Si la memoria es pequeña tendrás la limitación en la cantidad de datos y
programas que podrás usar de manera simultánea. Si la memoria es muy grande el
sistema operativo puede usarla para acelerar el acceso a disco.
La memoria RAM, al ser mucho más rápida, aloja las utilidades y datos con los
que trabajas en un determinado momento. Por ejemplo, el Word con el que escribes o
esa página por la que estas navegando. Si no existiera, el procesador se aburriría
esperando a que el disco duro le mandara algo. Por supuesto la memoria RAM tiene
como desventaja que es mucho más pequeña que el disco duro.
Esta memoria tiene una incidencia clara en la velocidad de procesamiento del
equipo más de lo que pueda parecer a simple vista, debido a que los sistemas
operativos, cuando se quedan sin memoria RAM utilizan el disco duro para conseguir
ejecutar más aplicaciones al mismo tiempo, con la técnica conocida como memoria
virtual. Es decir, descargan de la memoria aquellas partes de las aplicaciones que no
estás ejecutando. Cuando esto ocurre todo el sistema se ralentiza por que el disco
duro es miles de veces más lento, así que si tu equipo a veces funciona a tirones es
muy probable que sea debido a una escasez de RAM.
TIPOS DE MEMORIA RAM
DDR conocida como SDRAM (Synchronous Dram) es un tipo de memoria RAM,
dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. Esta memoria entrelaza
dos o más matrices de memoria interna de manera que mientras se accede a una
matriz, la próxima se está preparando para acceder, dicha memoria permite leer y
escribir datos a 2 veces la velocidad buz.
DDR2 son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de entrada –
salida funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada
ciclo de reloj se realizan 4 transferencias. Una memoria DDR a 200 MHZ reales
entregaba 400 MHZ nominales, la DDR2 con esos mismos 200 MHZ entrega 800 MHZ
NOMINALES.
DDR3 puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente
podía transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ, comparado con el
rango de DDR2 de 400-1200MHZ o 200-533MHZ del DDR2.
Memoria caché o RAM caché un caché es un sistema especial de almacenamiento
de alta velocidad, puede ser tanto un área de reservada de la memoria principal como
un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Una memoria
caché es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la
lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria
caché es efectiva debido a que los programas acceden una y otra vez a los mismos
datos e instrucciones.
Dentro de cada una de estas memorias pueden existir distintos tipos de capacidad de
almacenamiento, es decir, pueden tener capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB.
3.- EL MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado que es parte fundamental de un CPU o unidad central


de procesamiento en una computadora.

Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un


componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en
una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador.
A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que
el CPU. En el caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto
lógico que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico
de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades,
ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.

El microprocesador se compone de una unidad de control, una unidad


aritmético - lógica, varios registros y, en ocasiones, una unidad en coma flotante. Este
componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar instrucciones codificadas
en números binarios. A menudo, se realiza una primera lectura de las instrucciones,
luego se las envía al decodificador, la instrucción se decodifica, se leen los operandos,
se ejecutan y se presentan los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o
menos.

La marca más conocida de microprocesadores y componentes afines es Intel


que funciona desde 1968. Su último lanzamiento son los circuitos Intel Atom,
especiales para netbooks y equipos similares. Los procesadores Intel se venden
desde y hacia todas partes del mundo y son utilizados en equipos de baja y alta gama,
incluso en equipamiento de la NASA. Además, esta compañía ha tenido una enorme
participación en desarrollo de tecnología y software open source o de código abierto.
Otras empresas de microprocesadores son AMD, Motorola, IBM y muchas otras.

3.1 - HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES

El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnología


semiconductora.
Se eslabona desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías se fusionaron
a principios de los años 70`'s, produciendo el llamado microprocesador.
La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La
manera general en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la
computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda
también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI
(grande escala de integración), para ser más preciso.
El mapa de la figura, mostrada al final de esta sección, muestra los sucesos
importantes de éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las últimas cinco
décadas. Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial;
en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso
militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora digital fue
desarrollada para propósitos científicos y civiles.
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes
progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los
laboratorios Bell crearon el Transistor.
En los años 50's, aparecen las primeras computadoras digitales de propósito
general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes
electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir
circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se
almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos
construyeron la computadora (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los
bulbos también formaron parte de la construcción de máquinas para
la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la
construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas
lógicas.
La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o
dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el
dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de
almacenar programas fue muy importante.
La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de los
años 50's. El uso del material silicio de bajo costo y
con métodos de producción masiva, hicieron al transistor ser el más usado para el
diseño de circuitos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital fue un gran avance
del cambio para remplazar al tubo al vacío (bulbo) por el transistor a finales de los
años 50's.
A principios de los años 60's, el arte de la construcción de computadoras de
estado sólido se incrementó y surgieron las tecnologías en circuitos digitales como:
RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica
Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).
A mediados de los años 60's se producen las familias de lógica digital,
dispositivos en escala SSI y MSI que corresponden a pequeña y mediana escala de
integración de componentes en los circuitos de fabricación. A finales de los años 60's y
principios de los años 70's surgieron los LSI (gran escala de integración). La
tecnología LSI fue haciendo posible más y más circuitos digitales en un circuito
integrado. Pero pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria
fueron un buen ejemplo.
Las primeras calculadoras electrónicas requerían de 75 a 100 circuitos
integrados. Después se dio un paso importante en la reducción de la arquitectura de la
computadora a un circuito integrado simple, resultando un circuito que fue llamado el
microprocesador.
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló
originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época.
Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar
60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008,
desarrollado en 1979 para su empleo en terminales informáticos. El Intel 8008
contenía 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso
general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4.500
transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo.
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayor.
Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-
II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620,
desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores,
y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores.

4.- FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE PC


La fuente de alimentación de una PC es la encargada de suministrar la energía
que todos los componentes y periféricos necesitan para hacer su trabajo, y es una
pieza increíblemente compleja y precisa, ya que además de suministrar la energía
necesaria, lo hace de manera perfecta y contante.
Teniendo esto en mente, podría decirse que la fuente de alimentación es el
componente más importante de una PC, y le debemos prestar igual atención que a
cualquier otro dispositivo dentro del gabinete, e incluso más, ya que si no ofrece un
cierto rango de parámetros, los adecuados a nuestro hardware, podría no efectuar su
trabajo como corresponde.
Básicamente, una fuente de alimentación funciona tomando los 220V de la red
eléctrica y reduciéndolos a 3.3V, 5V y 12V, los cuales son los valores necesarios para
que todos los componentes internos de la PC reciban la tensión de alimentación justa
para su bien funcionamiento. Para ello se vale de transformadores, bobinas y otros
componentes electrónicos como capacitores, resistencias, diodos, circuitos integrados
y otros.
Sin embargo, más que los valores de tensión que puede ofrecer una fuente de
alimentación de PC, más importante es conocer la potencia en Watts que puede
entregar, ya que de ello depende que las placas de video, audio, periféricos y demás
reciban la cantidad necesaria de energía sin esfuerzos por parte de la fuente, que se
traduce en recalentamientos y desgaste de los componentes electrónicos internos de
la fuente.
En este sentido, suele considerarse como que a mayor potencia, es decir
mayor cantidad de Watts que puede ofrecer la fuente, mejor, ya que podremos instalar
más placas o usar algunas que necesiten de más potencia, como ciertas placas de
video gamers.
Por ejemplo, si en nuestra computadora tenemos instaladas placas de video de
gran capacidad, o más de una, además de otros tipos de tarjetas que no son estándar
en su consumo eléctrico, lo mejor será tener montada una fuente de alimentación de
800W o 1000W.

En cambio, si nuestra PC no es sometida a este tipo de carga, incluso si la


usamos para el diseño gráfico, juegos u otras actividades no tan extremas, podemos
usar tranquilamente una fuente de entre 450W y 500W. En este punto, debemos tener
cuidado, ya que a veces, los fabricantes no informan correctamente de la potencia real
que puede entregar el dispositivo.
Ni bien abrimos la tapa de la computadora, nos encontraremos con una caja de
metal de la cual sobresale un mazo de cables de colores con conectores diseñados
específicamente para un tipo de dispositivo en particular. Algunos de ellos se dirigen a
los discos duros, motheroard, ventiladores, unidades de CDROM, y en ciertos casos,
sobre todo en las fuentes de alimentación más modernas y poderosas, podremos
encontrarnos conectores para establecer una conexión SLI entre múltiples placas de
video.
Por fuera del gabinete, la fuente de alimentación es fácilmente reconocible
gracias al conector que se enchufa a la red eléctrica y a su ventilador.

5.- EL DISCO DURO


Es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar
todos los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso
aunque no esté alimentado por corriente eléctrica. Esto es lo que lo diferencia de otras
memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer
funcionar los programas ya que estas pierden la información en caso de falta de
energía.

Como comprenderás, su velocidad interviene en el tiempo de arranque del


equipo y de las aplicaciones. Un disco duro lento se puede convertir en ese cubo de
botella que hace que todo el PC parezca una tortuga.
La distribución lógica que tiene un disco duro es responsabilidad del sistema
operativo. Este se encarga de organizarlo y permitir el acceso a la información.
La mayoría de sistemas utilizan el concepto de archivo o fichero, donde ambos
términos vienen a significar lo mismo. Un archivo puede ser por ejemplo, una canción,
una foto o un programa.
Estos ficheros se organizan en carpetas que a su vez pueden contener otras
subcarpetas.
Entre otros sistemas de ficheros los más comunes son el NTFS o FAT
pertenecientes a los entornos Windows o los ext2, ext3 y ext4 de Linux.
La característica más importante de un disco duro es su capacidad de
almacenaje. Esta se suele medir en Gigabytes o Terabytes. Cuanto mayor sea, más
canciones, películas, documentos, y programas puede contener.
Otro dato a tener en cuenta es la velocidad de transferencia. Esta define la
cantidad de información que es capaz de leer o grabar por segundo el dispositivo. Sin
embargo aunque parezca que no esta velocidad no define como se comportara un
disco ya que importa la latencia. Este número es el tiempo que tarda el disco duro en
localizar un dato. Lo ideal sería una latencia lo más baja posible y una velocidad de
transferencia lo más alta posible. Más sobre esto en especificaciones técnicas disco
duro.
TIPOS DE DISCOS DUROS
SEGÚN SU TECNOLOGÍA INTERNA
Magnéticos. También conocidos como discos rígidos. Tienen en su interior varios
discos en los cuales se almacena la información usando campos magnéticos. Estos
giran y un cabezal se encarga de leer y escribir. Su funcionamiento es muy parecido a
los tocadiscos.
Estado sólido. También conocidos como SSD. En estos no se usan discos giratorios
sino matrices de transistores. Cada transistor se encarga de guardar una unidad de
información. No existen partes móviles, con lo cual el acceso se realiza de manera
más rápida, son más resistentes a golpes, consumen menos, no hacen ruido, en
definitiva son un salto cualitativo importante. Su único problema es que son mucho
más caros aunque la brecha se va cerrando con el tiempo.
SEGÚN SU INTERFAZ
La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos.
Van desde los antiguos IDE a los nuevos SATA o PCI Express o los pensados para
para SSD como M.2, mSATA y SATA Express. En la actualidad los PCI Express usado
en los SSD son los que más velocidad pueden darte.
SEGÚN SU LOCALIZACIÓN
Internos. Como su propio nombre indica se encuentran en el interior de la caja del PC.
Externos. Los discos duros externos se conectan al PC a través de una
conexión USB o SATA externa. Son más lentos y sirven para almacenar la información
que no usamos todos los días.
6.- TARJETA DE RED
Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes
aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y
transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son
utilizadas en la computación
La tarjeta de red (también conocida como adaptador de red) puede ser externa
o interna. Es decir, puede venir insertada en la placa madre pero también existe la
posibilidad de conectar una tarjeta de red a una computadora de manera externa a
partir del uso de las ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware de gran
utilidad ya que permite establecer diferentes tipos de conexiones (permanentes o
temporales) entre una o más computadoras, facilitando así el uso, la transferencia y el
acceso a materiales imprescindibles.
Hoy en día se encuentran en el mercado diferentes tipos de tarjetas de red.
Algunos de ellos son más populares que otros y esto tiene que ver casi
exclusivamente con el tipo de material que utilizan así como también con la eficiencia
de su funcionamiento. En este sentido, las tarjetas que utilizan el sistema Ethernet son
las más populares ya que éstas adquieren mayor velocidad que otras (por ejemplo las
Token Ring que casi ya no se encuentran en el mercado).
La tarjeta de red es un periférico de comunicación ya que su función es
simplemente conectar y comunicar diversos aparatos al mismo tiempo. Cada una de
estas tarjetas de red posee un número único de identificación con 48 bits.
WIFI
Este tipo de tarjeta de red permite establecer conexiones de red sin necesidad
de recurrir a cables por lo cual uno puede disfrutarla en cualquier lugar y momento
siempre que se cuente con la computadora apropiada (normalmente las notebooks
están preparadas para ello). Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que
permite conectar a internet equipos electrónicos, como
computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de
radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
En este sentido, la tecnología wifi es una solución informática que comprende
un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones
IEEE 802.11, lo cual asegura la compatibilidad e interoperabilidad en los equipos
certificados bajo esta denominación.
La comunicación inalámbrica, como tal, es aquella que prescinde de cables o
medios físicos visibles de propagación, y que, por el contrario, emplea ondas
electromagnéticas para su trasmisión, siendo que esta, no obstante, estará limitada a
un radio específico de cobertura.
Para su funcionamiento, el wifi necesita de un equipo (enrutador o router)
conectado a internet y dotado de una antena, para que a su vez redistribuya esta señal
de manera inalámbrica dentro de un radio determinado. Los equipos receptores que se
encuentren dentro del área de cobertura, al mismo tiempo, deben estar dotados con
dispositivos compatibles con la tecnología wifi para que puedan tener acceso a
internet. Mientras más cerca se encuentren los equipos de la fuente de la señal, mejor
será la conexión.

TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres)
tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos
tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente
puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se
denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una
placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad
de Procesamiento Gráfico).
Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y
funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias
de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un
componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han
existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte
indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las
caseras.

7.- UNIDAD OPTICA


Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir
datos por medio de un rayo láser, en las superficie plástica de un disco. Estas
unidades pueden estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, estar
adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa o bien, ser una unidad
externa de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de
diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes:
 Unidad lectora/escritora de discos LS-120
 Unidad lectora de CD-ROM
 Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno)
 Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno)
 Unidad lectora de DVD-ROM
 Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno)
 Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo)
 Unidad lectora de HD-DVD
 Unidad lectora de Blu-ray Disc
 Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno)
 Unidad externa basada en Case 5.25"

8.- CABLE DE DATA


Los cables de datos son una parte importante de una computadora, ya que
proporcionan una conexión entre varios componentes de hardware. Esto permite a la
computadora comunicarse con sus diversas partes propias. Un cable de datos también
permite a una computadora comunicarse con otras.
9.- CABLE SATA
Serial ATA o Sata lo cual significa (“Adjunto de Tecnología Avanzada de
serie”), el cual realiza una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento, es decir, que ayuda a transmitir o transportar
datos de la placa base a diversos dispositivos tales como el disco duro, lectores y
grabadores de CD/DVD, o cualquier otro dispositivo de altas prestaciones que
están aun siendo desarrollados. SATA proporciona mayores velocidades para el
aprovechamiento cuando hay varias unidades, y de igual manera mayor longitud del
cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades ya que no requiere
de apagar el ordenador sino puede hacer conexiones sin causar cortocircuito.

Conector SATA en la placa base


En la placa base pueden llegar a haber desde dos slot Sata lo cual significa
(”ranura, que es donde se conecta el cable SATA”), esto depende de la tecnología del
mother o el tipo de tarjeta madre que tengas que conectar, y también el tipo de
conexión la cual tiene forma de L por lo que es muy difícil de equivocarse la posición
al conectar. Únicamente para conectar el cable SATA recuerda poner el cable en la
misma posición que esta donde lo vas a conectar, es decir verifica que cuando lo
estés conectando clase la figura en “L” bien dentro del cable.
Los cables SATA tienen dos tipos de cables de datos, uno con ficha curvada y
otra plana, pero con el mismo tipo de conector y funcionan de la misma manera
igualmente los conectores en “L”.
Ventajas
 El SATA cuenta con unas grandes velocidades de transmisión según sus
generaciones las cuales se dividen en SATA I, SATAII y SATA III y según como está
especificado en la siguiente imagen.

 La capa física cuenta con cada puerto multiplicador del dispositivo o adaptador de
SATA el cual tiene un número de puerto único de 64 bits.
 Los cables de conexión de SATA utiliza el mismo conector de las unidades de
almacenamiento de los equipos de escritorio o servidores los cuales cuentan con un
tamaño de 3,5 pulgadas, y en las portátiles 2,5 pulgadas. También permite usar las
unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de escritorio si requiere usar adaptadores a
la vez que disminuye los costos.
 En los SATA Externos la velocidad esta aumentada a 115 MB/s, también se aumentó
la velocidad mínima y máxima a 500mV – 600mV los cuales anterior mente eran
(400mV – 600mV), resiste un voltaje recibido disminuido de 240 mV – 600mV.
 SATA no tiene la necesidad de utilizar Jumpers ya que su cable le proporciona esta
configuración sin necesidad de crear latencia con la tecnología.
Desventajas
 SATA requieren de un cable para cada conexión de dispositivos.
 Los dispositivos SATA solo puede tener conexiones con las tecnologías más recientes
del 2010 en adelante ya que una gran cantidad de dispositivos tecnológicos de años
anteriores (“CD-ROM por ejemplo”), no leerá los datos más rápidos con una
conexión SATA.

10.- CABLE VGA


El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al
monitor analógicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array),
realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite
mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una
resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Súper
Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo
mayores, tal y como estamos acostumbrados.
Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub
de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante
bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de
monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta
gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La
profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo y
color de cada pixel se determina mediante bits (digital) así que necesitamos un
decodificador para pasar el voltaje del VGA a ese sistema de bits, quitándole precisión
y por lo tanto, calidad.
Un cable VGA se usa para conectar un monitor a tu computadora. Este cable
transfiere la señal de la imagen desde la computadora hasta el monitor para que se
pueda visualizar en él.

El cable VGA es soportado por cualquier computadora disponible en la


actualidad. Con un cable VGA conectado desde tu computadora hasta tu monitor, se
pueden visualizar los gráficos antes de la instalación de cualquier controlador de video.

11.- MOUSE
El Mouse o ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano
por el usuario, funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos
movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o
inalámbricamente.
De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este
movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un
icono conocido como “puntero” que imitará dicho movimiento. Generalmente el puntero
tiene la forma de una flecha pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al
programa que se esté usando. En términos prácticos, el mouse es como una extensión
de nuestra mano, la que se “introduce” en la pantalla del monitor de nuestro
computador.
El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida
útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

12.- CABLE USB


Los cables USB se utilizan para transferir datos entre dispositivos y
computadoras. Son la norma universalmente aceptada para integración entre la
computadora y otros dispositivos electrónicos. El USB hace que tareas como la
sincronización de un iPod o transferir un video desde una videocámara a una
computadora sean rápidas y sencillas.
Un cable es un cordón que está compuesto por diferentes conductores, los
cuales están aislados entre sí, y que se encuentra recubierto por una envoltura a modo
de protección. USB, por otra parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus:
un estándar que, en el terreno de la computación, estable los protocolos y los
conectores que se emplean en un bus para la conexión de dispositivos.
El cable USB, por lo tanto, es el conector que permite vincular diferentes
elementos a través del Universal Serial Bus. Esta interfaz fue creada en la segunda
mitad de la década de 1990 por diversas empresas, como Microsoft, Intel, IBM y NEC,
para lograr que sus dispositivos resulten compatibles.
En una computadora (ordenador) que cuenta con puertos USB, es posible
conectar todo tipo de periféricos: desde un teclado hasta un mouse (ratón), pasando
por una impresora, un escáner, altavoces o un joystick. Incluso se pueden conectar
discos rígidos (duros) externos, tarjetas para sintonizar la TV y otros aparatos.
13.- CABLE ETHERNET
El elemento más importante de cualquier red, sea de kilómetros de distancia
como de una simple red en la oficina o el hogar, es el cable Ethernet, y es el tipo de
cable utilizado habitualmente para interconectar todos los dispositivos que conforman
una LAN, incluyendo impresoras, discos externos, routers, escaners, switches y por
supuesto las propias computadoras.
Este cable es el encargado de llevar todos los datos que usualmente transitan
por una red, siendo el más utilizado en las instalaciones estándar el denominado
como “Cruzado”. Si bien en la actualidad las redes inalámbricas están cada vez más
extendidas, lo cierto es que las redes mediante cables ofrecen ventajas que las redes
WLAN por el momento no pueden alcanzar, como largas distancias y estar libres de
interferencias.
En la actualidad, un cable Ethernet de red estándar es un cable UTP 8
Categoría 5 que en su interior aloja 4 pares de hilos, el secreto de su velocidad,
recubiertos con una malla metálica cuyo propósito es el de proteger los datos de todo
tipo de interferencias eléctricas.

Tipos de cables Ethernet


En el mercado existen varios tipos de cables de red, UTP, STP, de fibra óptica
y coaxial, siendo como mencionamos el cable tipo UTP en el más utilizado en las
implementaciones estándar, debido fundamentalmente a su flexibilidad, coste y
facilidad de implementación.
Este tipo de cables, UTP, también se dividen en categorías, siendo las mismas
adecuadas a una determinada y específica utilización. Básicamente son siete las
categorías de cables UTP que podemos encontrar. Debajo de estas líneas
encontraremos detallados las categorías y la utilización recomendada:
Cat 1: Esta categoría de cable UTP se compone de dos pares de hilos, y es utilizado
únicamente en la implementación de instalaciones telefónicas.
Cat 2: También utilizado únicamente en instalaciones telefónicas, a diferencia del
cable Cat 1, el Cat 2 es capaz de transferir datos a una tasa máxima de 4 Mbps.
Cat 3: Esta categoría de cable es mayormente conocida como “Ethernet 10BaseT”, y
es capaz de ofrecer una tasa de transferencia máxima de 10 Mbps. Hasta la aparición
de los cables UTP Categoría 5 era el estándar para las conexiones de red, tanto en las
empresas como en la pequeña oficina y el hogar.
Cat 4: Esta categoría de cable es conocida también como “Ethernet
10baseT/TokenRing”, y es capaz de ofrecer una velocidad de transferencia máxima de
hasta 20 Mbps.
Cat 5: El tipo de cable UTP más utilizado en la actualidad. Conocido técnicamente
como “Ethernet 100BaseT/10BaseT” puede llegar a alcanzar hasta una tasa de
transferencia máxima de 100 Mbps. Esta categoría de cables en es la actualidad el
estándar para la implementación de redes tanto de corporaciones como hogareñas y
la pequeña oficina.
Cat 6: Este tipo de cable UTP ha sido desarrollado con el propósito de obtener altas
velocidades de transferencia a distancias más largas, y es por ello que puede alcanzar
tasas de transferencia de hasta 1 Gbps a una distancia de 100 metros.
Cat 7: Desarrollado para que sea capaz de alcanzar 10 Gbps de velocidad de
transferencia a distancias de hasta 100 metros, el cable UTP Categoría 7 además es
extremadamente resistente a la interferencias eléctricas. Para ello está provisto de
aislamiento suficiente como para que el ruido eléctrico no sea un problema. Además
es retrocompatible con las anteriores categorías.

14.- CABLE DE PODER PARA PC


Es el cable que va desde el enchufe de la corriente (o desde el enchufe del
estabilizador de tensión eléctrica) hacia la fuente de poder (o fuente de energía
eléctrica) de la computadora, generalmente ubicado en la parte trasera superior del
gabinete.

15.- CASE O GABINETE


El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los
elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y
mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es
importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y
esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de
requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección
de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada.
Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo
podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes factores, el
tamaño, la disipación de calor que ofrece y el consumo necesario para que sus
componentes funcionen bien. Estos parámetros deben ser tenidos en cuenta siempre
para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete.

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean


materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero, y básicamente es
una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman
una PC, es decir, discos rigidos, unidades ópticas, motherboards, procesadores,
memorias, placas de video y audio y demás, y se diferencias entre sí por su tamaño y
al tipo de computadora a la que está destinada.
Los gabinetes también pueden sufrir modificaciones bastante importantes parte
de sus propietarios, con el fin de adecuarlos aún más a sus propios requerimientos, o
con el simple hecho de variar su aspecto con motivos de pura estética.

16.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Estos dispositivos convierten la información en señales eléctricas que se almacenan
en la memoria central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a


nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre
el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios


objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su
parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía


acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales
de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de


imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos
en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o
Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta
al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con
el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.


Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes
al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y
tomar fotos estáticas; entre otras.

LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor
Los tipos de dispositivos de salida más comunes son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos): Existen plotters para diferentes tamaños máximos


de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
17.- SOFTWARE
El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la
sumatoria de reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la
ejecución de múltiples tareas en un ordenador.
Es la parte lógica e intangible de un dispositivo, y actúa como nexo entre el
usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.

17.1.- TIPOS DE SOFTWARE


Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil
maneras, hasta cierto punto es verdad, sin embargo, si buscamos hacer
una clasificación entendible, entonces debemos clasificarlos de la siguiente manera.

SOFTWARE DE SISTEMA

El software de sistema, es la parte esencial, en ella no solamente podemos


clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también debemos
agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema
operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos sectores de la
computadora e incluso programas que son capaces de administrar los recursos y de
proporcionarle al usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora
de una forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:


 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Después de que el sistema operativo es la base de todo, el software de
programación le sigue muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo
de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un
conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador desarrolla
en un editor de texto y posteriormente compila el programa para verificar que está
correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente existen
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa
informático que consta de una serie de herramientas de programación, los que
actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.
La Clasificación del software de programación es la siguiente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de la programación
de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el
tercer y último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el
usuario final.

Dentro de los ejemplos que podría darse, se encuentran todos los programas
que se usan día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarse por
medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en la
computadora, los antivirus, etc.

La clasificación del software de aplicación queda de la siguiente manera:


 Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)
Aunque esta clasificación podría variar, es una buena forma para que cualquier
persona lo pueda entender y comprender fácilmente.

S-ar putea să vă placă și