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- LA TARJETA MADRE
Es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio
de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de
un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina
también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen
variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador
que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina
todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este
modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como
plataforma o circuito principal de una computadora.
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres)
tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos
tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente
puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se
denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una
placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad
de Procesamiento Gráfico).
Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y
funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias
de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un
componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han
existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte
indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las
caseras.
La capa física cuenta con cada puerto multiplicador del dispositivo o adaptador de
SATA el cual tiene un número de puerto único de 64 bits.
Los cables de conexión de SATA utiliza el mismo conector de las unidades de
almacenamiento de los equipos de escritorio o servidores los cuales cuentan con un
tamaño de 3,5 pulgadas, y en las portátiles 2,5 pulgadas. También permite usar las
unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de escritorio si requiere usar adaptadores a
la vez que disminuye los costos.
En los SATA Externos la velocidad esta aumentada a 115 MB/s, también se aumentó
la velocidad mínima y máxima a 500mV – 600mV los cuales anterior mente eran
(400mV – 600mV), resiste un voltaje recibido disminuido de 240 mV – 600mV.
SATA no tiene la necesidad de utilizar Jumpers ya que su cable le proporciona esta
configuración sin necesidad de crear latencia con la tecnología.
Desventajas
SATA requieren de un cable para cada conexión de dispositivos.
Los dispositivos SATA solo puede tener conexiones con las tecnologías más recientes
del 2010 en adelante ya que una gran cantidad de dispositivos tecnológicos de años
anteriores (“CD-ROM por ejemplo”), no leerá los datos más rápidos con una
conexión SATA.
11.- MOUSE
El Mouse o ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano
por el usuario, funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos
movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o
inalámbricamente.
De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este
movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un
icono conocido como “puntero” que imitará dicho movimiento. Generalmente el puntero
tiene la forma de una flecha pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al
programa que se esté usando. En términos prácticos, el mouse es como una extensión
de nuestra mano, la que se “introduce” en la pantalla del monitor de nuestro
computador.
El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida
útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta
al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con
el software adecuado.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
17.- SOFTWARE
El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la
sumatoria de reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la
ejecución de múltiples tareas en un ordenador.
Es la parte lógica e intangible de un dispositivo, y actúa como nexo entre el
usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Después de que el sistema operativo es la base de todo, el software de
programación le sigue muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo
de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un
conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador desarrolla
en un editor de texto y posteriormente compila el programa para verificar que está
correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente existen
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa
informático que consta de una serie de herramientas de programación, los que
actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.
La Clasificación del software de programación es la siguiente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de la programación
de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el
tercer y último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el
usuario final.
Dentro de los ejemplos que podría darse, se encuentran todos los programas
que se usan día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarse por
medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en la
computadora, los antivirus, etc.