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1- Concepto de Campismo
El campismo es el arte, así como también una especialidad, de pasar estadías en el
campo, aprovechando al máximo las bondades que nos brinda la naturaleza y sin causar
daños al mismo.
2.- Finalidad
La finalidad de la especialidad de campismos es que el rescatista sepa desenvolverse
en el campo demostrando su habilidad y astucia para poder sacar el máximo beneficio de
las bondades que nos brinda la naturaleza.
1.- Definición
Es el conjunto de artículos, herramientas y objetos que requiere un campamentista
para poder desenvolverse adecuadamente en el campo y poder cumplir misiones de rescate
como también de salvamento.
2.1.- Uniforme
El uniforme del acampante deberá ser:
De tela gruesa y muy cómoda para el acampamentista ya que también deberá ser
resistente, es recomendable usar uniformes de tipo safari militar.
También este uniforme debe ir acompañado de unas buenas botas de tipo militar.
Y también debes usar un sombrero tipo safari y acompañado con una pañoleta para
protegerte del sol.
2.2.-Mochila
La mochila es un implemento muy importante para el acampante ya que esta facilita
el transporte del equipo necesario que va a llevar el campamentista al lugar de operaciones
o campamento.
2.3.-Carpas
Las carpas son parte importante de nuestro equipo de campismo por lo cual es
necesario que tenga las siguientes características:
Debe ser liviano para su transporte.
Debe doblarse a lo mínimo se su tamaño para que no ocupe mucho espacio en la
mochila.
Debe tener una capacidad mínima para 2 personas.
Tiene que tener un manual de su armado.
Para cerrar este tema mencionaré que una forma de "afilar" el puñal de modo improvisado
es con una piedra redonda (de un río), ligeramente áspera.
Claro que cerca a una población siempre podemos usar una vereda de cemento como si
fuera una piedra de asentar, buscando la superficie mas pareja para tal caso.
1.-Definición
Son las medidas que toma el socorrista para sustraerse o ocultarse de la vista de las
personas civiles o enemigas.
Si se utilizan correctamente los materiales naturales y artificiales se le será muy
difícil para los civiles y enemigos en casos de guerra, poder localizar a un rescatista.
2.-Normas De Camuflaje
Estas normas nos ofrecen ventajas dificultando al civil la identificación de los
rescatistas, debemos tener en cuenta las siguientes normas que son:
a. Silueta.- es el factor mas importante ya que des cierta distancia se puede observar una
silueta de un hombre, vehiculo, esto puedo dar a conocer nuestra posición.
b. Sombra.- la sombra nos identifica mas que el objeto en si, especial mente desde el aire,
es importante cambiar la forma de nuestra sombras o esconder la proyección de el.
c. Superficie.- las superficies lisas brillan mas que las ásperas, Ej: el reloj, útiles de rancho,
cascos, vinculares, incluso el brillo de las botas pueden reflejar luz.
d. Color.- los colores claros atraen más la atención que los tonos oscuros.
e. Colocación o Posición.- debemos recordar que si formamos parte de lo que nos rodea,
cuando las cosas están fuera de lugar, los civiles indudablemente sospecharan, Ej. La
existencia de árboles donde solo existen captuz.
f. Movimiento.- como es natural el movimiento atrae la atención de los civiles por ser un
factor de identificación, debemos limitar nuestro movimientos para evitar que el enemigo
nos descubra.
1.-Definición
Orientarse es saber determinar el punto en que nos encontramos con relación a los cuatro
puntos cardinales que son:
Norte, Sur, Este, Oeste.
3.-Medios de Orientación
Existen los siguientes medios de orientación:
Medios astronómicos
Medios mecánicos
Medios naturales
Medios de la carta topográfica
4.-Medios Astronómicos
Los medios astronómicos están compuestos por los dos astros que nuestro planeta tiene y
que son: El Sol y La Luna, y Estrellas.
Entre los cuales tenemos:
5.-Medios Mecánicos
De estos medios el mas conocido es la brújula, la aguja
imantada de la brújula señala el norte magnético que difiere
del norte cuadricula en un Angulo llamado declinación.
La brújula es le medio mas rápido y seguro y eficaz
para orientarse se debe tener en cuenta que la aguja imantada
siempre indica el norte, para mayor seguridad basta hacer
coincidir la aguja imantada con la línea índice (línea de fé).
5.1.3.-Aguja Flotante
Una aguja suspendida será mas fácil de manejar, si usted esta moviéndose, pero si
se esta en un campamento o a echo un alto en la marcha, un método mas efectivo
consiste en colocar una aguja sobre un trozo de papel, corteza o hierba y hacerla
flotar en el agua.
6.-Medios Naturales
A veces no es posible utilizar ninguno de los medios expuestos anteriormente, entonces
hay que recurrir a los medios naturales que son:
6.1.-Por indicios
En ocasiones, podemos utilizar un método para orientarnos llamado indicios, fijándonos en
hacia donde están orientadas algunas cosas o por sus características debidas a su
orientación
Los árboles retoñan por la parte que están expuestos al sol al medio dia, que es la
dirección que marca al norte; se puede aprovechar este indicio, sobre todo en los
bosques o terrenos selváticos donde hay cortes de árboles, donde se notará las partes
seleccionadas que las partes mas estrechas de las capas anuales de los árboles están
hacia el norte y las más anchas hacia el sur.
El nido de barro del hornero generalmente orienta su puerta hacia la salida del sol.
Muros la parte que da al Norte está más húmeda por lo que su vegetación es mayor
y aparecerá musgo u otras plantas. La parte sur está más seca.
6.2.-Por Indagación
Los habitantes de una zona cualquiera siempre conocen por donde nace el sol y por
donde se oculta, por lo tanto preguntando este dato existen un medio de orientarse
aproximadamente.
Los campesinos y los pastores son los que mejores datos pueden proporcionar al
respecto, puesto que están mas al contacto con la naturaleza y se sirven de estos y
otros conocimientos para orientarse.
El interrogatorio sebe ser hábil e inteligente de manera que no de lugar a
contradicciones, debe preguntarse sobre los nombres de las poblaciones cercanas,
accidentes notables, cursos de agua, vías de comunicación, etc
En todos estos casos es necesario se perspicaz y promediar todos los datos
recogidos para asegurase de su veracidad.
8.3.-Por apreciación
Apreciación de distancia a simple vista. por la visualización de dos objetos
Por la trasposición de 100. metro
Por comparación de dos distancias conocidas.
9.2.-Pasos Dobles
Usted en 100 metros por lo general da 62 pasos dobles
Usted tiene que recorrer 715 metros
Usted hace 7 nudos para 700 metros
Multiplique los 15 metros restantes por el número de pasos dobles
15 x 62 = 930
Elimine los 2 últimos números (30)
La primera cifra es el número de pasos que le tomara
1.-Definición
Navegación terrestre se determina como la habilidad que tiene el rescatista, para
poder recorrer diversas topografías o terrenos, con innumerables dificultades las cuales
deberá hacer frente, utilizando los medios de orientación, como ser la Brújula juntamente
con la Carta Topográfica, teniendo así que saber determinar los azimut y retro azimut, y
poder llegar al objetivo, para lo cual deberá conformar su patrulla.
2.-La Brújula
Es un instrumento mecánico que sirve para poder orientarse y navegar.
3.-Partes De Una Brújula
Azimut de 230º
230 - 180 = 50 de retroazimut
8.-Patrulla de Navegación
La patrulla de navegación esta conformada por el siguiente personal de rescate.
Para navegar correctamente en el terreno de un punto a otro, primero se deberá organizar y
determinar las tareas de cada uno de los componentes de la patrulla de navegación.
8.1.-Comandante de patrulla
Es el encargado de organizar la patrulla, y comandar en todo el proceso de
patrullaje, hasta llegar al objetivo.
8.2.-Navegante
Se le entrega la brújula es el encargado y responsable de mantener la dirección de
marcha siguiendo el azimut correspondiente.
8.5.-El anotador
Es el encargado de anotar todos los azimut y distancias que le dicta el navegante,
este será el encargado de anotar en la tarjeta de navegación.
8.6.-El machetero
Es el encargado de abrir sendas por donde marchara la patrulla.( esto solo en lugares
boscosos)
Nota:
Localice el punto de partida en el terreno y verifique las distancias a cada punto.
Después de llegar aun punto, realice un análisis detallado del terreno para confirmar
su ubicación.
9.-Carta de navegación
La carta de navegación es donde se anota todos los azimut y distancia y detalles del
objetivo, he aquí el formato oficial de la carta de navegación que el Grupo Voluntario de
Rescate FEROS utiliza.
PUNTO DESCRIPCIÓN
Nº AZIMUT RETROAZIMUT DISTANCIA ENCONTRADO DEL PUNTO
Concepto
Son mobimientos gestos corporales, instrumentos, objetos , los caules sirver para
comunicarse entre los mienbros de una agrupacion de rescate y salvamento, como tambien
para pedir axilio en caso de algun tipo de axidente.
Las cuales pueden estar prediceñadas o o invencionadas, como tambien
standarizadas a nivel internacional por los grupos de rescate .
Tiipos de sanales
Entre los tiposd e sañales tenemos los siguientes:
Señales de comunicación codificado
Son utilizados para enviar mensajes y ordenes en forma codificado que solo lo
conosen los mienbros del grupo de rescate feros , el cual tiene como finalidad confundir al
civil para que no entienda nuestros mensajes , y asi avitar el panico cuando tengamos que
dar una informacion lamenrtable es desir muertes u otros.
Fonetico
Murcielago
vietnan
Señales de axilio
Son pedidos de axilio en caso de algun axidente por parte de los rescatistas que
neseciotan la ayuda para realizar su miecion los cuales pueden estar expresados por medios
de ruidos, señales luminosos, por medio del fuegos, señales en la tierra, etc.
Sistema sonido
Sistama espejo
Sistema sos
Señales de rescate
Sosn señales ralizados por un rescatista cuando se encuentra en una operacin real de
rescate el cual esta prediceñado y listo para su utilizacion, el cual esta expresado en muchas
formas a nivel internacional cono internas del la agrupacion.
Aire tierra
Señales de braso y mano
Son mbimientos corporales del braso y la mano el cual nos sirve para la
comunicación, enviar ordenes, dar informacion, etc.
Varios
Senales de pistas
Este tipo de señales se la utiliza cuando un rescatista esta desorientado y no alla la
forma salir del lugar o cuando enpiesa una operación de rescate y no sabemos por dodne ha
marchado la victima, entonses empesamos arrastrear sus huellas o usar otro metodo.
Rastreo
Pista natura.-Puede trazarse algo difícil, pero no imposible de encontrar.
Necesariamente hay que dejar huellas de nuestros pasos más o me- nos visibles y
relativamente seguidos, lo que no ocurrirá si deliberadamente nos salimos del sendero,
caminamos sobre el césped o las piedras.
Holor
Estas señales estan dadas por el seguiemieto de olores que emiten las personas, amimales,
auque aveses no suelen ser muy efectivas pero en casos extremos.
se la debe utilizar, mayormente este tipo de seguiemiento de pistas se la realiza y es
efectiva cuando hay mucho viento ya que en ese momento nosotros emitimos olores cmo
los animales y es fasil de persivir.
pistas
Como Seguir una Pista
También los que siguen la pista deben tener en cuenta algunas normas útiles:
No marchar tan rápido que se les escape alguna señal.
En caso de duda, procurar ponerse en el lugar del que marcó la pista.
Recordar exactamente el lugar de la última señal; si se pierde la pista habrá que
retroceder hasta allí para reencontrar el rastro.
Pensar que una señal puede haber desaparecido independientemente de la voluntad
del que la trazó.
No buscar señales donde lógicamente no deban existir.
Si no es el último que sigue la pista, dejar intactas las señales. Si se es el último.
Borrarlas cuidadosamente.
Es conveniente, especialmente en las competiciones, que tanto los que marcan la pista
como los que la siguen, anoten en un papel todos los signos puestos y los encontrados, para
comparar al final los resultados, lo que servirá de base al Jefe para otorgar la puntuación en
litigio.
1.-Definición
Dentro del concepto de rescate se entiende por marcha, a todo movimiento de
traslación deslizados por tropas de rescate, ya sea a pie, caballo, en vehículos o vía
ordinaria.
2.1.-Marchas Normales
En las marchas normales se debe recorrer una distancia de más o menos 5km. Por
día esta marcha puede ser de reconocimiento del terreno ya que con el poco esfuerzo
realizado se puede elaborar un informe detallado de la forma y consistencia del terreno.
2.2.-Marchas Rápidas
También llamada caminatas forzadas, mayormente se lo realiza en casos de una
traslación de emergencia, o en casos para probar la resistencia física de los rescatistas, y a si
excluir a los elementos poco resistentes, para su posterior preparación.
El recorrido de esta marcha es de más o menos 5 Km. Por hora.
Esta marcha es muy exigente en el caso de la cadencia de marcha rápida, es por eso
que el rescatista deberá cargar en su mochila solo lo necesario, y no se alejara demasiado
de la columna, también tratara de evitar de correr, así mismo como el de aprovechar el
tiempo de descanso para corregir sus malestares.
2.3.-Marcha Nocturna
Esta marcha en algunas ocasiones es muy necesaria, ya sea por la imposición de la
actividad de rescates, o por la fatiga del sol o calor del clima, en esta marcha se alarga la
columna y requiere de mucha disciplina, así mismo como el de estar alerta para cualquier
accidente del terreno.
2.1.-Guardia De Honor
Son las que se cubren en las oficinas de la agrupación de rescate FEROS, en los
actos de graduación, en las conferencias, en nuestro aniversario de fundación, etc.
2.2.-Guardias De Seguridad
Son las que se cubren en las actividades públicas, en actividades de rescates, en
actividades de instrucción, etc.
2.3.-Guardias De Campamento
Este tipo de guardias se las realiza en campamentos de instrucción de la agrupación
voluntaria de rescate FEROS su misión es de dar seguridad a todos los miembros del
campamento, así mismo el de estar alerta para cualquier llamado de emergencia.
3.-Superiores De La Guardia
Los superiores de la guardia son:
El comandante del GV-FEROS
El 2º comándate del GV-FEROS
Instructor de guardia
Rescatista de guardia
8.1.-Centinelas Fijos
Este centinela se ocupa de un lugar designado por el instructor de guardia, el cual
será responsable de todo lo que ocurra en su jurisdicción de guardia, no deberá retirarse de
su lugar , no deberá en ningún momento dormirse, detendrá a cualquier sujeto que se
aproxime por ese lugar teniendo el debido cuidado de seguridad, no deberá dejar salir a
ninguna persona sin permiso del instructor de guardia , este estará proveído a mentarse,
tenderse, dejar su implemento de seguridad (puñal, tres tiros) dormir, sobrepasar el espacio
que se le dio, abandonar su puesto.
El centinela no recibirá ordenes de cualquier individuo, aun si fuese su superior, alas
únicas personas que obedecerá son al comandante del GV-ÇFEROS, al instructor de
guardia y al rescatista de guardia.
Es un deber del centinela hacer respetar su puesto y su persona, si alguien intentase
atropellarlo ya sea de palabra o hecho, se lama al rescatista de guardia, y si es necesario
hará uso de su defensa y posterior detención.
Al centinela le esta determinantemente proveído entablar charlas con alguien aun
con el personal de guardia, no permitirá que en las inmediaciones de su puesto se hagan
ruidos, o se cometan actos inmorales o escandalosos.
9.-Santo y Seña
Toda vez que el instructor de guardia considere necesario dará el santo y seña
directamente para el servicio durante la noche, con el fin de que la guardia se pueda
reconocerse entre los miembros de la guardia.
1.-Definición
Son las medidas, técnicas, métodos, etc. que toma toda unidad de rescate para poder
obtener información como también, negar dicha información y confundir al civil.
2.-Métodos de inteligencia y contra inteligencia
Entre los métodos mas usados tenemos los siguientes:
3.-Santo y seña
3.1.-Definición
Son don palabras que no tienen relación entre si y sirve para identificar a los
miembros de nuestra agrupación como también identificar a los que no son.
3.4.-Numeral
Están expresados en dos números los cuales sumados deben dar una cifra el cual
será el santo y seña correcto.
Ejemplo:
Santo y seña
5 = 15 = 10
4.-Procedimiento mediante un ejemplo:
a).-Condición
Al rescatista se le asignara un santo y seña y un sector de vigilancia
b).-Norma
1. El socorrista
2. Detectara y detendrá a cualquier persona dentro de su sector
3. Dará el santo correcto
4. Si le dan la seña correcta, comprobara y permitirá que el personal avance.
5. Si no le dan la seña correcta intentara capturar a dicha persona.
4.-Medidas de ejecución
Si un rescatista desea pasar al ver o escuchar ha aleguen acercarse as su posición
antes que esa persona se acerque lo suficientemente puede presentar un peligro ordene:
CENTINELA: Alto quien es
INDIVIDUO: Si no se detiene
CENTINELA: Alto o no respondo
INDIVIDUO: Se detiene
Cuando observe que el individuo se detiene manténgase alerta, sin exponer su posición,
use voz clara lo suficientemente para que lo escuche.
6.-Disciplina de ruidos
Evite todo movimiento innecesario
Asegure que todo el equipo de metal o equipo ruidoso.
Hable únicamente para explicar o dar ordenes .use el volumen bajo de modo que
oiga solamente el operador
7.-Disciplina de luz
No fume, en periodos de descanso ya que el resplandor del cigarrillo se distingue
claramente.
Las linternas de mano y otras fuentes de luz deben conservarse o no ser encendidas
innecesariamente.
Cubra todo lo que refleje luz, superficies metálicas, vidrios, etc.
Use el camuflaje natural disponible.
Disciplina de basura
Recoja toda la basura, recipientes vacíos, latas, papeles, etc. Para llevarlos a un
lugar designado para la basura.
Al abandonar una posición donde estuvimos instalados, recoja toda la basura sin
dejar indicios de que la unidad estuvo en ese lugar.
8.-Alarmas improvisados
Condición
Estas alarmas se pueden improvisar de la siguiente manera
Con latas usadas de ración seca u otros envases metálicos desechables.
Piedras u otros objetos pequeños u duros.
Normas
Los medios improvisados de alarmas deben llenar las siguientes especificaciones.
Seguridad.- los dispositivos deben estar firmemente atados aun alambre, cuerdas,
etc. A lo largo de una ruta por donde se quiera poner los dispositivos.
Los dispositivos no debes ser fácilmente observado por los civiles, especialmente
durante la noche.
Sensibles.- deben ser de fácil remoción al abandonar la posición.
Advertencia previa.- los dispositivos deben producir sufriente ruido para advertir a la
guardia de la presencia del extraño.
8.1.-Medidas de ejecución
Los medios de alarmas improvisados están limitados solo para su imaginación, se
requiere de.
Envases vacíos, latas de ración, o cualquier otro envase metálico.
Objetos que hagan ruidos (piedras pequeñas, vainas o cualquier otro objeto pequeño
que la ser tocado dentro del envase haga ruido ciando este sea sacudido o caiga.
Alambre de campaña, alambre de púas, cualquier otro tipo de alambre o cuerdas,
etc.
8.2.-Construcción
Abra huecos a los lados y en el fondo de el. (Para reducir la resistencia) del viento y
se llene de agua, si el envase tiene acabado brillante camúflelo con lodo.
Amarre el envase al alambre, si existen obstáculos de alambres frente a su posición
úselos, si no.
Estire un alambre de campaña a través de la posición, ruta de aproximación ala
altura de la rodilla o mas bajos, evitando que sean detectados, por el extraño.
Coloque dentro del envase los objetos que ocasionaras el ruido.
Ocupe su posición y haga y que otros miembros de su patrulla rose los alambres que
sostienen las latas, asegurándose de que pueda oír el ruido producido.
Antes de abandonar su posición recupere los dispositivos.
1.-Definición
Los amarres son formas de atar mástiles o troncos con cuerdas para formar
estructuras (construcciones), y todo lo que sea necesario para el rescatista.
2.-Clasificación de Amarres
Los amarres se clasifican en
Amarres cuadrados
Amarres diagonales
Amarres redondos
Amarres en ochos
Amarres trípode
3.-Amarre Cuadrado
Sirve para unir dos leños o troncos en posición perpendicular y cuando las tensiones
son asimismo perpendiculares entre sí.
Se inicia con un nudo ballestrinque, de preferencia en el mástil que está en posición
vertical, dando unas tres vueltas alrededor de los troncos y unas tres vueltas también para
"ahorcarlo" entre los dos palos.
Se finaliza con un ballestrinque en el otro palo (en el horizontal).
4.-Amarre Diagonal
Sirve para fijar un ángulo entre dos mástiles y cuando la tensión es cruzada, "en
forma de tijeras" cuando tiende a separar los palos.
Es el amarre que une los mástiles diagonales y centrales de un caballete, para darle
así la solidez requerida.
Se inicia con un nudo Vuelta de Braza uniendo los dos mástiles en forma cruzada, se
dan unas tres vueltas en esta dirección y luego otras tres vueltas en dirección cruzadas a las
primeras.
Luego se dan las vueltas entre los dos mástiles para "ahorcarla" y se finaliza con un
ballestrinque en uno de los palos.
6.-Amarre En Ocho
Es una variante del redondo. Se hace de manera similar solo que el cruce de la
cuerda se hace entrecruzando la cuerda en los "palos", formando vueltas de ocho y se
utiliza para balizar balsas, mesas y bases para campamentos elevados, etc.
b) INCLINADO.
Clave un palo verde en la tierra a un ángulo de 30 grados. Apunte el extremo del
palo en dirección del viento. Añada yescas (por lo menos que quepa en la mano) bajo este
palo colgadizo. Coloque leños contra el palo. Encienda las yescas. A medida que la leña
recibe le fuego de la mecha, añada mas leña.
c) CANAL CRUZADO
Cruce una cruz como un pie en tamaño de la tierra, clave la cruz de tres pulgadas de
profundidad, ponga una gran cantidad de yesca en medio de la cruz. El canal superficial
permite que el aire pase por debajo de la capa de fuego aumentándolo.
1.-Un campamento "fijo" o "de base" que dure varios días necesitarás de agua abundante
para las diversas tareas de éste, y la higiene general dependerá siempre de tu disponibilidad
de agua limpia.
3.-Tampoco debes bañarte corriente arriba de donde se saca el agua para beber, todos estos
sectores deben estar determinados para evitar la contaminación del agua para beber.
4.-Así, en un campamento ya no bastará con saber de dónde sacar el agua, pues como
estarás en un lugar varios días conviene revisar a fondo la fuente de agua para evitar
posibles incomodidades. Si tomas un sorbo de agua contaminada una sola vez tal vez no te
pase nada, pero si con esa agua vas a lavarte, lavar tus platos , tu ropa, tus alimentos, vas a
cocinar, vas a beberla, bueno, si durante cuatro o cinco días vas a usar esa agua "con
problemas" algo podría sucederte ¿no lo crees?.
6.-Si debes llegar a utilizar agua de un río, que generalmente ya lleva de por sí una de
suciedad, deberás primero filtrarla. Un método rápido es cavar un hoyo a un lado del río, de
este modo el agua filtrará a través de la tierra.
Primero el agua aparecerá turbia y deberás vaciar el hoyo. Conforme repitas esta operación
el agua irá filtrando cada vez más limpia, hasta ser cristalina.
7.-Una vez así obtenida el agua debes potabilizarla y para eso puedes hervirla o tratarla con
pastillas (hoy en día será muy difícil encontrar agua que no necesite desinfección)
5.-Confort De Campamento
Acampar bien es darse un confort utilizando el árbol y la tierra, y no partiendo con
una tonelada de bultos:
a) Pongamos primero las herramientas por las cuales nace el confort, bien protegidas por
las lluvias y la oxidación; así también sabremos donde buscarlas cuando las ocupemos
como también el de evitar accidentes por descuido.
c) Las mochilas están colocadas de pie apoyadas a los palos, los objetos que se sacan de las
mochilas están colocadas en la mesa de a lado.
d) Un cordel o un alambre nos será muy útil para colocar toallas
f) Nada más molesto que una linterna que se mueve al borde de la cuerda, cuando leemos
en las noches. Así pues, colocaremos la linterna o vela de la manera que la llama sea lo mas
fija posible.
h) Si llueve nos sentiréis en la hierba podemos coger una residió! Se corta un grueso leño y
otro mas pequeño se calvan uno sobre el otro para hacer un asiento portátil sencillo.
8.-Mesas De Campamentos
En una campamento confortable no hay por que comer sentado en le suelo. Se debe
construir un comedor, plazas, clases teóricas, otros.
8.1.-Comedores
9.2.-Clases teóricas
9.3.-Solares