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Capítulo 10

Transformación de objetos
Contenido

1. Introducción
2. Rotar
3. Reflejar
4. Escalar
5. Distorsionar
6. Resumen
CAP. 10 | Transformación de objetos

1. Introducción

Existe en Illustrator un grupo de herramientas dedicadas exclusivamente a


la transformación de objetos. Aunque ya se ha visto cómo se puede transformar
un objeto con la herramienta Selección o Selección directa, con este grupo de
herramientas se podrá lograr con una mayor precisión e incluso aplicar nuevas
transformaciones.

Cada herramienta de transformación dispone de su propio cuadro de diá-


logo en el que aparecen las opciones propias para que la transformación se
ajuste lo más exacta posible al diseño que se esté realizando.

Las herramientas de transformación que se verán a continuación son las


que probablemente se utilicen con mayor frecuencia: Rotar, Reflejar, Escalar
y Distorsionar.

2. Rotar

Con esta herramienta se podrá rotar un objeto interactivamente fijando el


centro de rotación, así como el ángulo de giro.

Para rotar varios objetos se deben seleccionar primero y después seleccio-


nar la herramienta Rotar de la barra de herramientas.

Herramienta Rotar

Una vez seleccionado el objeto y esta herramienta, se hará clic sobre la


zona de trabajo y se arrastrará el puntero del ratón para hacer girar el objeto.
Esto se manifiesta mediante el contorno del objeto de color azul y el ángulo
de rotación que aparece al lado del cursor, como se puede ver en la siguiente
figura.

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Illustrator CS6

Rotación de un objeto

En el centro del rectángulo aparece una marca que indica el punto de re-
ferencia sobre el que se aplicará la rotación. Si se quiere rotar el objeto con
otro punto de referencia distinto, se tendrá que hacer clic sobre él y arrastrarlo
hasta la posición deseada. Cuando se aplique una rotación se verá que el ob-
jeto rotará describiendo una órbita circular alrededor del punto de referencia.

Rotación de un objeto con distinto punto de referencia

Otra forma de rotar objetos es mediante la herra-


mienta Selección. Seleccionando esta herramienta y
el objeto, al acercar el puntero del ratón a algún se-
lector de tamaño, este cambiará de forma indicando
que se puede rotar. Bastará con hacer clic mientras el
puntero está transformado y arrastrar el ratón, como se
puede ver en la imagen.

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CAP. 10 | Transformación de objetos

Nota

Si cuando está rotando el objeto se pulsa la tecla [Alt] y se suelta el puntero del ratón, se
creará una copia del objeto con la rotación que se haya establecido.

También es posible rotar un objeto indicando manualmente la cantidad de


grados que se quiere que sea rotado. Esto se puede hacer de varias formas:
utilizando el panel Transformar en el que se podrá introducir un ángulo a través
del teclado, o bien seleccionarlo de la lista desplegable que incorpora.

Panel Transformar con la


opción Ángulos desplegada

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Illustrator CS6

La otra forma de rotar un objeto manualmente es seleccionándolo y hacien-


do doble clic sobre la herramienta Rotar. Con ello se consigue que se abra el
cuadro de diálogo del mismo nombre.

Cuadro de diálogo Rotar

Nota

El botón Copiar que aparece en este cuadro de diálogo actúa de igual forma que cuando
se pulsa la tecla [Alt].

Se podrá cambiar el ángulo de rotación de dos formas. Una, introduciendo


el ángulo en la caja correspondiente, y otra, haciendo clic sobre el radio del
círculo que aparece y arrastrando el puntero del ratón sobre su área.

Si se tiene la casilla Previsualizar seleccionada, se podrá ver el aspecto del


objeto rotado antes de confirmar la rotación con el botón OK.

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CAP. 10 | Transformación de objetos

Actividades

1. Indique de qué forma se puede rotar un objeto para que no lo haga sobre su centro.
2. Señale qué pasos daría para rotar un objeto a partir de los ángulos predeterminados
del panel Transformar.

3. Reflejar

Con esta otra herramienta se podrá reflejar un objeto con respecto a cual-
quier ángulo. Esto quiere decir que se puede reflejar un objeto en cualquier
dirección o con respecto un punto de referencia. La herramienta Reflejo se
encuentra ubicada junto con la de Rotar.

Herramienta Reflejo

Nota

El eje sobre el que se reflejan los objetos es un eje imaginario e invisible formado por los
puntos sobre los que se ha hecho clic.

Una vez que se tenga seleccionada la herramienta se deberá establecer


el eje sobre el que se realizará la reflexión. Para ello hay que hacer clic en el

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lugar que se desee del documento, se establecerá el primer extremo del eje y
se volverá a hacer clic en otra zona para establecer el segundo punto del eje.

Cuando se realiza el segundo clic el objeto queda reflejado automáticamen-


te. Si cuando se hace el clic se arrastra el puntero del ratón, se verá reflejado
un contorno del objeto y se podrá situar en la posición que se desee.

Polígono reflejado

Otra forma de reflejar un objeto es seleccionándolo y haciendo doble clic


sobre la herramienta para abrir el cuadro de diálogo Reflejo.

Cuadro de diálogo Reflejo

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CAP. 10 | Transformación de objetos

En este cuadro de diálogo hay que indicar el eje sobre el que se reflejará
el objeto: Horizontal o Vertical. Del mismo modo se podrá indicar el ángulo en
el que se posicionará, y activando la opción Previsualizar se verá el resultado
antes de aplicarlo con el botón OK.

4. Escalar

La herramienta Escala, situada a la derecha de las herramientas vistas an-


teriormente, permitirá modificar las dimensiones tanto horizontal como vertical
del objeto seleccionado.

Herramienta Escala

Para escalar un objeto primero habrá que seleccionarlo y a continuación


seleccionar la herramienta Escala. Hacer clic en el área de trabajo y arrastrar
el puntero del ratón hasta conseguir las dimensiones deseadas del objeto.

Estrella en proceso de escalado

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No obstante, se puede dar escala manteniendo las proporciones del objeto


si se mantiene la tecla [Mayús] pulsada mientras se hace esta operación.

Nota

El objeto siempre se escalará partiendo de un punto de referencia que por defecto está en
el centro del objeto. Si se quiere cambiar el punto de referencia, primero hay que hacer clic
en el lugar que se quiera situar y después se comenzará el proceso de escalado.

Haciendo doble clic sobre la herramienta aparecerá el cuadro de diálogo


Escala.

Cuadro de diálogo Escala

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CAP. 10 | Transformación de objetos

Como se puede observar, en el grupo Escala se podrá configurar si el escala-


do que se le realizará al objeto será Uniforme, es decir, que todas sus partes y
lados se escalarán al tanto por ciento que se indique, o bien será No uniforme,
donde se tendrá que indicar el tanto por ciento de escalado tanto para la hori-
zontal como para la vertical.

Cuando se escale un objeto, se agrande o disminuya el grosor de trazo o el


efecto que tenga aplicado puede que no se escale, en este caso en el grupo
Opciones se encuentra la opción Cambiar escala de trazos y efectos. Activando
esta opción el grosor de los trazos se escalará uniformemente con el objeto.

Actividades

3. Busque información sobre diseños en los que puede utilizar la herramienta Reflejo.
4. Cree un objeto, escálelo en la horizontal un 85 % y en la vertical un 40 %.

Aplicación práctica

Le han encargado un diseño en el que tiene que dibujar un jarrón. ¿Cómo podría dibu-
jarlo ahorrando el máximo tiempo posible?

SOLUCIÓN

Una posible solución para que el jarrón fuese totalmente simétrico se haría dibujando la
mitad del mismo con la herramienta Pluma y dándole las curvaturas adecuadas. Una vez
dibujada la mitad, se copia y pega en el documento para tener una copia. Sobre esta copia
se aplicará la herramienta Reflejo y se unirá el resultado con los extremos de la mitad
original. De esta forma se tendrá un jarrón totalmente simétrico y completo.

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5. Distorsionar

La herramienta Distorsión aplicará una inclinación al objeto sobre los ejes


vertical u horizontal, o sobre un ángulo que se determine sobre los ejes.

Herramienta Distorsión

Al igual que ocurría con las demás herramientas, la distorsión se realizará


sobre un punto de referencia que se podrá cambiar de igual modo.

El proceso de distorsión de un objeto es igual que en las herramientas


vistas anteriormente: hay que tener seleccionado el objeto, seleccionar la he-
rramienta, hacer clic en el área de trabajo y arrastrar el puntero del ratón. El
objeto se inclinará respecto al punto de referencia en su vertical u horizontal,
dependiendo de hacia dónde se haga el arrastre.

Estrella distorsionándose

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CAP. 10 | Transformación de objetos

Si se quiere realizar una distorsión más precisa, se abrirá el cuadro corres-


pondiente a la herramienta haciendo doble clic sobre ella.

Cuadro de diálogo Distorsión

En este cuadro de diálogo se podrá indicar el ángulo de distorsión y sobre


qué ejes actuará. La opción Previsualizar puede ser de mucha ayuda, ya que se
podrán ir viendo las modificaciones antes de aceptar los cambios.

Nota

La herramienta Distorsión se suele utilizar a menudo para realizar sombras de un objeto.

Todas las herramientas de transformación que se han visto hasta ahora son
accesibles también desde el menú Objeto>Transformar.

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Submenú Transformar

Como se puede apreciar en este submenú aparecen las opciones que se


han estudiado. Si se desean aplicar varias transformaciones a la vez y de una
manera precisa, se deberá seleccionar la opción Transformar individualmente
para que aparezca el siguiente cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo Transformar individualmente

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CAP. 10 | Transformación de objetos

Consejo

Para tener un buen manejo de las herramientas de transformación estudiadas hay que
practicar con ellas sobre objetos individuales o sobre varios objetos a la vez, y así ver cómo
actúan cada una de las opciones hasta familiarizarse con ellas.

6. Resumen

En este capítulo se han visto las herramientas de Transformación. Estas


herramientas permitirán transformar los objetos de maneras distintas. Son las
siguientes:

■■ Rotar: permite girar el objeto sobre un punto de rotación que por defecto
está en el centro del objeto. Este punto de rotación es modificable y se
podrá establecer en cualquier punto del documento.
■■ Reflejar: esta herramienta lo que consigue es reflejar un objeto en cual-
quier dirección o con respecto a un punto de referencia que también es
modificable.
■■ Escalar: esta herramienta permite modificar las dimensiones tanto hori-
zontal como vertical del objeto seleccionado.
■■ Distorsionar: aplicará una inclinación al objeto sobre los ejes vertical u
horizontal, o sobre un ángulo que se determine sobre los ejes. Al igual
que ocurría con las demás herramientas, la distorsión se realizará sobre
un punto de referencia que se podrá cambiar de igual modo.

Todas estas herramientas tienen su propio panel con el que poder realizar
la transformación más precisa. Para abrir los paneles tan solo hay que hacer
doble clic sobre la herramienta en la caja de herramientas.

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