Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Transformación de objetos
Contenido
1. Introducción
2. Rotar
3. Reflejar
4. Escalar
5. Distorsionar
6. Resumen
CAP. 10 | Transformación de objetos
1. Introducción
2. Rotar
Herramienta Rotar
|3
Illustrator CS6
Rotación de un objeto
En el centro del rectángulo aparece una marca que indica el punto de re-
ferencia sobre el que se aplicará la rotación. Si se quiere rotar el objeto con
otro punto de referencia distinto, se tendrá que hacer clic sobre él y arrastrarlo
hasta la posición deseada. Cuando se aplique una rotación se verá que el ob-
jeto rotará describiendo una órbita circular alrededor del punto de referencia.
4|
CAP. 10 | Transformación de objetos
Nota
Si cuando está rotando el objeto se pulsa la tecla [Alt] y se suelta el puntero del ratón, se
creará una copia del objeto con la rotación que se haya establecido.
|5
Illustrator CS6
Nota
El botón Copiar que aparece en este cuadro de diálogo actúa de igual forma que cuando
se pulsa la tecla [Alt].
6|
CAP. 10 | Transformación de objetos
Actividades
1. Indique de qué forma se puede rotar un objeto para que no lo haga sobre su centro.
2. Señale qué pasos daría para rotar un objeto a partir de los ángulos predeterminados
del panel Transformar.
3. Reflejar
Con esta otra herramienta se podrá reflejar un objeto con respecto a cual-
quier ángulo. Esto quiere decir que se puede reflejar un objeto en cualquier
dirección o con respecto un punto de referencia. La herramienta Reflejo se
encuentra ubicada junto con la de Rotar.
Herramienta Reflejo
Nota
El eje sobre el que se reflejan los objetos es un eje imaginario e invisible formado por los
puntos sobre los que se ha hecho clic.
|7
Illustrator CS6
lugar que se desee del documento, se establecerá el primer extremo del eje y
se volverá a hacer clic en otra zona para establecer el segundo punto del eje.
Polígono reflejado
8|
CAP. 10 | Transformación de objetos
En este cuadro de diálogo hay que indicar el eje sobre el que se reflejará
el objeto: Horizontal o Vertical. Del mismo modo se podrá indicar el ángulo en
el que se posicionará, y activando la opción Previsualizar se verá el resultado
antes de aplicarlo con el botón OK.
4. Escalar
Herramienta Escala
|9
Illustrator CS6
Nota
El objeto siempre se escalará partiendo de un punto de referencia que por defecto está en
el centro del objeto. Si se quiere cambiar el punto de referencia, primero hay que hacer clic
en el lugar que se quiera situar y después se comenzará el proceso de escalado.
10 |
CAP. 10 | Transformación de objetos
Actividades
3. Busque información sobre diseños en los que puede utilizar la herramienta Reflejo.
4. Cree un objeto, escálelo en la horizontal un 85 % y en la vertical un 40 %.
Aplicación práctica
Le han encargado un diseño en el que tiene que dibujar un jarrón. ¿Cómo podría dibu-
jarlo ahorrando el máximo tiempo posible?
SOLUCIÓN
Una posible solución para que el jarrón fuese totalmente simétrico se haría dibujando la
mitad del mismo con la herramienta Pluma y dándole las curvaturas adecuadas. Una vez
dibujada la mitad, se copia y pega en el documento para tener una copia. Sobre esta copia
se aplicará la herramienta Reflejo y se unirá el resultado con los extremos de la mitad
original. De esta forma se tendrá un jarrón totalmente simétrico y completo.
| 11
Illustrator CS6
5. Distorsionar
Herramienta Distorsión
Estrella distorsionándose
12 |
CAP. 10 | Transformación de objetos
Nota
Todas las herramientas de transformación que se han visto hasta ahora son
accesibles también desde el menú Objeto>Transformar.
| 13
Illustrator CS6
Submenú Transformar
14 |
CAP. 10 | Transformación de objetos
Consejo
Para tener un buen manejo de las herramientas de transformación estudiadas hay que
practicar con ellas sobre objetos individuales o sobre varios objetos a la vez, y así ver cómo
actúan cada una de las opciones hasta familiarizarse con ellas.
6. Resumen
■■ Rotar: permite girar el objeto sobre un punto de rotación que por defecto
está en el centro del objeto. Este punto de rotación es modificable y se
podrá establecer en cualquier punto del documento.
■■ Reflejar: esta herramienta lo que consigue es reflejar un objeto en cual-
quier dirección o con respecto a un punto de referencia que también es
modificable.
■■ Escalar: esta herramienta permite modificar las dimensiones tanto hori-
zontal como vertical del objeto seleccionado.
■■ Distorsionar: aplicará una inclinación al objeto sobre los ejes vertical u
horizontal, o sobre un ángulo que se determine sobre los ejes. Al igual
que ocurría con las demás herramientas, la distorsión se realizará sobre
un punto de referencia que se podrá cambiar de igual modo.
Todas estas herramientas tienen su propio panel con el que poder realizar
la transformación más precisa. Para abrir los paneles tan solo hay que hacer
doble clic sobre la herramienta en la caja de herramientas.
| 15