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Navegabilidade e o conceito de interatividade no jornalismo online 1
Resumo
Jenkins (2008) afirma que vivemos hoje em uma cultura participativa, em que
consumidores de produtos culturais estão mais ativos e demandam um papel ativo no
tocante a seus produtos e formas de consumí-los. Shirky (2010) aponta que passamos
por uma mudança importante; deixamos de dedicar nossa atenção a formas de lazer nas
quais apenas consumimos – como ao assistir televisão – para buscar atividades em que
possamos ao mesmo tempo consumir, produzir e compartilhar.
Ao fim de seu livro, Cognitive Surplus, o autor conta uma anedota que
caracteriza bem seu pensamento: uma criança que, ao assistir um filme em casa, se
levanta do sofá e vai para trás da TV. perguntada pelo pai quanto ao que faz ali ela
responde; está procurando pelo mouse. (SHIRKY, 2010, 151).
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Trabalho apresentado no GP Cibercultura, XI Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicação, evento
componente do XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.
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Rodrigo Martins Aragão é jornalista formado pela UFPE, cursa o mestrado no Póscom/UFBA e é membro do Grupo
de Pesquisa em Jornalismo Online. email: rodrigomaragao@yahoo.com.br
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Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Recife, PE – 2 a 6 de setembro de 2011
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XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Recife, PE – 2 a 6 de setembro de 2011
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http://www.estadao.com.br/especiais/jogos-da-sustentabilidade,54937.htm
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XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Recife, PE – 2 a 6 de setembro de 2011
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http://www.estadao.com.br/especiais/jogo-dicionarioveredas,142424.htm
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http://super.abril.com.br/arquivo/file2011.shtml
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http://www.estadao.com.br/especiais/jogos-da-sustentabilidade,54937.htm
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http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml
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XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Recife, PE – 2 a 6 de setembro de 2011
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Tradução de “free movement within a more rigid structure.”
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Tradução de “to encourage the manipulation of information for replayability, to allow presurable engagement with
a system, or to invite exploration.”
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En este caso, las reglas del juego están pensadas para que el jugador
rápidamente infiera que el bombardeo solamente produce más terrorismo.
Como el bombardeo es la única herramienta de la que dispone el juego,
la conclusión probable es que simplemente no se debe jugar. El juego se
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Tradução de “la posibilidad de co-producir y participar, la propuesta de interactuar”
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Tradução de “el jugador colabora directamente con el diseñador, manipulando y ordenando mundos ficticios.”
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Tradução de “takes away only those things that are useful or helpful to the reader”
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Os autores chamam a essa forma de conhecimento do mundo de procedural. Processual foi forma mais próxima
encontrada em dicionários para a ideia que se quer passar.
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http://newsgaming.com
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Tradução de “would come to understand not only the facts and outcomes of a story but also the underlying systems
that caused it to come pass”
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Tradução de “newspaper columns, blog posts, or vídeo segments can only tell a story, a single instance of a larger
system […] By contrast, game design puts system dynamics first, alloing specific examples to emerge from repeated
plays”
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Segundo Mielniczuk (2003) e Palacios (2003) as seis características do jornalismo online são: a hipertextualidade,
a interatividade, a personalização, a multimidialidade, a atualização contínua e a memória.
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Tradução de “se precisa una intervención efectiva del usuario, más allá de la opción sí/no. Su intervención debe
poder modificar el discurso hipertextual, por ejemplo, o la información que recibe”
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proposta por Primo (2003) entre interação reativa, que seria mais programada e
determinística, e mútua, que inclui bidirecionalidade, diálogo e permuta.
Vê-se portanto, uma distinção – por vezes até valorativa – entre o interação
exploratória, limitada pela estrutura do texto (ou hipertexto) e aquela que se mais se
aproxima da comunicação face-a-face, em que os interagentes atuam de maneira mais
livre, autônoma e dialógica.
No entanto, é interessante trazer a contribuição de Machado (2007), que destaca
a navegação em jogos e bases de dados como berço de uma nova forma narrativa, multi-
linear – que permite a cada leitor desvendar seus caminhos dentro das informações
disponíveis e o torna parte do processo de formação de sentido. Ou seja, ainda que um
jogo ou base de dados seja limitado, e portanto, as opções de movimento dentro dos
mesmos, é possível identificar alguma liberdade e agência ativa na formação de sentido
do texto a partir da navegação dentro desses universos.
Como apresenta Borràs, mencionado por Diaz Noci,
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Considerações finais
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Referências
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XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Recife, PE – 2 a 6 de setembro de 2011
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Routledge, 1992
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