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INDICE

INTRODUCCION………………………………………………………………
OBJETIVOS……………………………………………………………………
OBJETIVOS GENERALES…………………………………………….........
OBJETIVOS ESPECIFICOS…………………………………………………
MARCO TEORICO…………………………………………………...............
GAUSS - LEGENDRE………………………………………………………...
DEMOSTRACION GAUSS – LEGENDRE…………………………………
CONCLUSIONES……………………………………………………………..
RECOMENDACIONES……………………………………………………….
INTRODUCCION. –

CARL FRIEDRICH GAUSS Nació en Brunswick en 1777 y murió en Gotinga


en 1855. Desde niño demostró una gran habilidad con los números. A los tres años fue
capaz de corregir un fallo que su padre había hecho en el cálculo de los sueldos de unos
albañiles que trabajaban para él. A los diez años, su maestro de escuela, que quería paz
en la clase, ordenó a los niños que sumaran todos los números del 1 al 100. El pequeño
Gauss, casi inmediatamente, escribió la solución en su pizarra: 5050. A los dieciséis
años de edad ideó un método para deducir, de medidas hechas a partir de un punto
terrestre, los elementos de la órbita de un planeta, calculando los del planeta Urano.
Gauss no estaba seguro de su vocación: las matemáticas o la filología; pero tanto le
gustaron sus resultados que se dedicó a las matemáticas. Gauss investigo y encontró
que es factible disminuir el error en la integración cambiando la localización de los
puntos sobre la curva de integración f(x). El investigador desarrollo su propio método
conocido como cuadratura de Gauss.

El presente trabajo se realiza con la intención de dar a conocer a los alumnos de


Ingeniería Civil del curso de Métodos Numéricos el Tema de Cuadratura de gauss
como una herramienta eficaz en el cálculo de la ingeniería en sus diversos campos de
aplicación se expondrán ejemplo aplicativo de cálculo de integrales con una
aproximación precisa, se explicará a su vez la deducción de la fórmula de Cuadratura
de Gauss-Legendre creación y formulación del genio ya mencionado.
OBJETIVOS. –

OBJETIVO GENERAL

 Estudiar y analizar las fórmulas de Cuadratura de Gauss y Cuadratura Gauss-

Legendre y conocer sus aplicaciones para las integrales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Deducir la Formula De Cuadratura de Gauss-Legendre

 Estudiar las aplicaciones de las formulas inducidas resolviendo algunos ejercicios


MARCO TEÓRICO

INTEGRACIÓN NUMÉRICA
En análisis numérico, la integración numérica constituye una amplia gama de
algoritmos para calcular el valor numérico de una integral definida y, por extensión,
el término se usa a veces para describir algoritmos numéricos para resolver
ecuaciones diferenciales. El término cuadratura numérica (a menudo abreviado a
cuadratura) es más o menos sinónimo de integración numérica, especialmente si se
aplica a integrales de una dimensión a pesar de que para el caso de dos o más
dimensiones (integral múltiple) también se utilizan.

El problema básico considerado por la integración numérica es calcular una solución


aproximada a la integral definida:
𝑏
∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
𝑎

Este problema también puede ser enunciado como un problema de valor inicial para
una ecuación diferencial ordinaria, como sigue:
𝑦 ′ (𝑥) = 𝑓(𝑥), 𝑦(𝑎) = 0

Encontrar y (b) es equivalente a calcular la integral. Los métodos desarrollados para


ecuaciones diferenciales ordinarias, como el método de Runge-Kutta, pueden ser
aplicados al problema reformulado. En este artículo se discuten métodos
desarrollados específicamente para el problema formulado como una integral
definida.
CUADRATURA DE GAUSS
Si se permite variar los intervalos entre los puntos de interpolación, se encuentra
otro grupo de fórmulas de integración, llamadas fórmulas de cuadratura de Gauss.
Una regla de cuadratura de Gauss es típicamente más precisa que una regla de
Newton-Cotes que requiera el mismo número de evaluaciones del integrando, si el
integrando es suave (es decir, si se puede derivar muchas veces).
fue que la estimación de la integral se basó en valores igualmente espaciados de
la función. En consecuencia, la localización de los puntos que se usaron en estas
ecuaciones era predeterminados o fijos.
Por ejemplo, como se describe en la figura 1, la regla del trapecio se basa en obtener
el área bajo línea recta que une los valores de la función, en los extremos del
intervalo de integración. La fórmula que se utiliza para calcular esta área es.
∫(𝑎) + ∫(𝑏)
𝐼 = (𝑏 − 𝑎)
2

FIGURA
(01)
Donde a y b son los límites de integración y b – a = el ancho del intervalo de

integración. Debido a que la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen
casos, donde la formula puede dar un gran error
Ahora, suponga que se elimina la restricción de los puntos fijos y se tuviera la
libertad de evaluar el área bajo una línea recta que uniera dos puntos cualesquiera
de la curva. Al ubicar esos puntos en forma inteligente, definiríamos una línea recta
que equilibrara los errores negativo y positivo. Así que, como en la figura 2,
llegaríamos a una mejor estimación de la integral.
Considerar la nueva situación que muestra la figura:
FIGURA 2

La cuadratura de Gauss escoge los puntos donde el error es mínimo. Los puntos de
apoyo 𝑥1 , 𝑥2 , 𝑥3 , … , 𝑥𝑛 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙𝑜 [𝑎, 𝑏] y los coeficientes 𝐶1 , 𝐶2, 𝐶3 , … , 𝐶𝑛 son
escogidos para minimizar el error, y hace posible que la fórmula sea exacta para
polinomio de grado 2𝑛 − 1 si se escogen los puntos de manera apropiada, y no
igualmente separados.

Donde es una función de ponderación dada sobre el intervalo

Para entender cómo funciona la cuadratura de Gauss, primero se discutirá


brevemente el concepto de conjunto ortogonal de funciones.

Funciones ortogonales

El conjunto de N funciones , es un conjunto ortogonal


en [𝑎, 𝑏] con respecto a la función de peso si y solo si:

Polinomios de Legendre
Los polinomios de Legendre pueden generarse en forma recursiva:
(2𝑛+1)𝑥𝑃𝑛(𝑥) −𝑛𝑃𝑛−1(𝑥)
𝑃𝑛+1 (𝑥) = 𝑛+1

Puede verificarse fácilmente que estos polinomios son ortogonales en el

intervalo [−1,1] con respecto a la función de peso .

Las raíces de los polinomios de Legendre son los puntos de apoyo en los cuales
se evalúa la

función , para el procedimiento de la cuadratura de Gauss. Por otro, las


constantes se obtienen mediante:

Cuadratura de gauss. Es el nombre de una clase de técnicas para realizas tal


estrategia. Las formulas particulares de cuadratura de gauss descritas en esta
sección se denomina fórmulas de gauss – Legendre. Antes de escribir el
procedimiento, mostraremos que las fórmulas de integración numérica, como la
regla del trapecio, pueden obtenerse usando el método de coeficientes
indeterminados. Este método se empleara después para desarrollar las fórmulas de
GAUSS – LEGENDRE.
METODO DE COEFICIENTES INDETERMINADOS.
En el capítulo 21 obtuvimos la regla del trapecio integrando un polinomio de
interpolación lineal y mediante un razonamiento geométrico. El método de
coeficientes indeterminados ofrece un tercer procedimiento que también tiene
utilidad para encontrar otras técnicas de integración, como la cuadratura de Gauss.
Para ilustrar el procedimiento, se expresa como.
𝐼 = 𝑐0 ∫ 𝑎 + 𝑐 ∫ 𝑏 …(a)
Donde las c =constantes. Ahora observe que la regla del trapecio deberá dar
resultados exactos cuando la función que se va integrar es una constante o una
línea recta. Dos ecuaciones simples que representan esos casos son 𝑦 = 1 𝑦 𝑦 = 𝑥
, las siguientes igualdades se deberán satisfacer:
(𝑏−𝑎)/2
𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
𝑐0 + 𝑐1 =∫ 1𝑑𝑥
2 2 −(𝑏−𝑎)/2

Y
(𝑏−𝑎)/2
𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
−𝑐0 + 𝑐1 =∫ 𝑥𝑑𝑥
2 2 −(𝑏−𝑎)/2

O, evaluando las integrales.


𝑐0 + 𝑐1 = 𝑏 − 𝑎
Y
𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
−𝑐0 + 𝑐1 =0
2 2
Estas son dos ecuaciones con dos incognitas que se resuelven para encontrar

𝑏−𝑎
𝑐0 = 𝑐1 = =0
2
Que al sustituir en la ec. (a), da

𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
𝐼 = 𝑓𝑎 + 𝑓𝑏 =0
2 2
Que es equivalente a la regla del trapecio
Ejemplo (1)

Aproxime la integral f(x)=𝒙𝟑 + 𝟐𝒙𝟐 de 1 a 5 cuando n=2 mediante el método de


cuadratura de gauss y después compárelo con el resultado exacto.

𝟓
∫ 𝒙𝟑 + 𝟐𝒙𝟐 𝒅𝒙
𝟏

𝟓
∫𝟏 𝒙𝟑 + 𝟐𝒙𝟐 𝒅𝒙= 238.6667

Solución:

Lista de coeficientes de wi y puntos xi para n=1, ……5

Número de Puntos, xi Pesos, wi


puntos (n)

1 0 2

2 𝟏 𝟖
±√
𝟑 𝟗

n=2

2n-1=2(2)-1=3

Con n=2 podemos resolver la integral con exactitud para todos lo polinomios de grado igual o
menor a 3 para f(x).
𝐛
𝐛−𝐚 𝟏 𝐛−𝐚 𝐚+𝐛
∫ 𝐟(𝐱)𝐝𝐱 = ∫ 𝐟( 𝐱+ ) 𝐝𝐱
𝐚 𝟐 −𝟏 𝟐 𝟐

𝟓−𝟏 𝟏 𝟓−𝟏 𝟓+𝟏


= ∫ ( 𝐱+ ) 𝐝𝐱
𝟐 −𝟏 𝟐 𝟐
𝟏
= 𝟐 ∫ 𝐟(𝟐𝐱 + 𝟑)𝐝𝐱
−𝟏

≈ 𝟐 ∑ 𝐰𝐢𝐟(𝟐𝐗 + 𝟑)
𝐢=𝟏

≈ 𝟐(𝐰𝟏𝐟(𝟐𝐱 + 𝟑) + 𝐰𝟐𝐟(𝟐𝐱 + 𝟑))

≈ 𝟐𝟑𝟖. 𝟔𝟔𝟔𝟕

METODO DE GAUSS LEGENDRE

Una característica de las fórmulas de Newton - Cotes es que la estimación de


la integral se basa en valores igualmente espaciados de la función.
Por ejemplo, como se puede observar en la Figura 1, la regla del trapecio se
basa en obtener el área bajo la línea recta que une los valores de la función, en los
extremos del intervalo de integración. Debido a que la regla del trapecio necesita
los puntos extremos, existen casos como el de la Figura 1, donde la fórmula puede
dar un error importante.
Por esa razón, se supondrá que se elimina la restricción de que los puntos
estén igualmente espaciados y que es posible evaluar el área bajo una línea recta
que une dos puntos cualesquiera de la curva.
Al ubicar esos puntos en forma conveniente, es posible definir una línea recta
que equilibre los errores negativos y positivos. De esta manera, como se muestra
en la Figura 2, se obtiene una mejor estimación de la integral.
Las cuadraturas de Gauss - Legendre es el nombre de una clase de técnicas
que aplica tal estrategia para obtener una aproximación más precisa de la integral.

Cuadratura de Gauss - Legendre de dos puntos

El objetivo de la cuadratura de Gauss - Legendre es determinar las abscisas


x1 y x2 y dos coeficientes w1 y w2de manera que la fórmula:

sea exacta para polinomios cúbicos de la forma f(x) = a 3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como
hay que determinar cuatro números w1, w2, x1 y x2 en la expresión anterior, se deben
seleccionar cuatro condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la
integración es aditiva, será suficiente con exigir que la integral anterior sea exacta
para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x2, x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de
integración son:
De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver
es:

La solución del sistema anterior está dada por:

Así, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye
la cuadratura de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1],
resulta:

La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G2(f) tiene grado de


precisión n=3 y si f Є C4[-1;1], entonces,

siendo

para algún punto ξ Є [-1;1].

Cuadratura de Gauss - Legendre con más puntos

Además de la fórmula de dos puntos descripta en la sección anterior, es


posible desarrollar versiones con más puntos en la forma general:
donde n es la cantidad de nodos que se toma.
Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran
tabulados. En la siguiente tabla, se muestran los valores correspondientes para las
cuadraturas de Gauss - Legendre con hasta cinco nodos, así como la forma de los
términos de error En(f) correspondientes a las aproximaciones:

Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las
raíces del polinomio de Legendre de grado n y los pesos, como ya se explicó
anteriormente, se obtienen resolviendo un sistema de ecuaciones no lineales.

Como se puede observar en la tabla, el término de error de una cuadratura de


tres puntos es proporcional a la derivada de orden seis de la función f(x). Esto
implica que ese tipo de cuadratura será exacta si el integrando es un polinomio de
grado cinco o menor. De mismo modo, una cuadratura de cuatro puntos será exacta
si la función a integrar es un polinomio de grado siete o menor. Esto se debe a que
su término de error involucra una derivada de orden ocho de la función f(x).
En general, una cuadratura de Gauss - Legendre de n puntos será exacta para
funciones polinomiales de grado menor o igual que 2n - 1.
Traslación de la Cuadratura de Gauss - Legendre

Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a;b], se debe


efectuar el cambio de variable:

con

De esta manera,

Por lo tanto, la fórmula de cuadratura está dada por:

Ejemplos:
1. Utilizando la cuadratura de Gauss-Legendre (n=2), estime la siguiente integral:
1.5
I   e t dt
2

Solución:
a=1 y b=1.5

(1.5  1) x  (1.5  1) 0.5 x  2.5 x  5 dx


t   dt 
2 2 4 4

14 dx
2
 x 5 
1.5 1  

 e t dt   e
2
 4 
1 1
2
 x 5 
  1
F ( x)  e  4 
 
4
1
1
F ( x)dx  c1 F ( x1 )  c2 F ( x2 )
I  1F  0.5773502692  1F 0.5773502692
I  0.1094002612

2. Evalue la siguiente integral, utilizando las fórmulas de cuadratura de gauss-


legendre, con dos, tres y cuatro puntos:
3
𝑒 𝑥 𝑠𝑒𝑛𝑥
∫ 𝑑𝑥
0 1 + 𝑥2
Solucion:
CONCLUSIONES
 Mediante el conocimiento de este método se ha podido obtener una buena aproximación
de cada una de las integrales.
 En la práctica de la ingeniería, la cuadratura de Gauss proporciona un medio eficiente para
la evaluación de las integrales
 La información brindada sirvió para tener un mejor juicio del método de Curvatura de Gauss
 Los métodos numéricos implementados para integración de funciones
son:
Cuadraturas de Newton-Cotes: Regla del Trapecio, Regla de
Simpson a 1/3, Regla de Simpson a 3/8, Regla de Boole.
Cuadraturas de Gauss-Legendre
Cuadraturas de Gauss-Laguerre

Bibliografía.

http://kassandra.udea.edu.co/lms/moodle19/mod/resource/view.php?id=24530

https://prezi.com/q104dx55v29a/integracion-numerica/.

Métodos numéricos para ingenieros, autor Steven c. CHapra, Raymond P. Canale

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