1
Ipotezele cercetării
2
fiecare are o structură şi un anumit nivel al trăsăturilor psiho-fizice, al proceselor de
cunoaştere, al diferitelor însuşiri personale. Deosebirile individuale sunt o realitate
dată de interacţiunea dintre dispoziţiile înnăscute (premisele naturale) şi însuşirile
formate în societate. Din cauza diferenţelor de mediu socio-cultural dezvoltarea
inegală a copiilor se simte mai pronunţată la începutul şcolarităţii.
Având în vedere că voi aplica un experiment formativ în două situaţii
experimentale, pentru a constata care dintre procedeele folosite a avut o influenţă
favorabilă asupra dezvoltării gândirii elevilor, trebuie să formez din totalul de 64 de
subiecţi, 2 grupuri, astfel încât, înainte de a începe experimentul, cele două grupuri să
fie echivalente din punct de vedere al dezvoltării gândirii.
Pentru o cunoaştere mai rapidă a copiilor înscrişi în clasa I, în primele zile de
şcoală, am aplicat o probă prin care am urmărit cunoaşterea particularităţilor psihice
ale elevilor, mai ales a acelora care influenţează randamentul şcolar la matematică.
Proba constă în cunoaşterea numerelor. Fiecare elev are câte o cutie de creioane
colorate. Ei trebuie să scoată din cutie, pe rând, şi să le aşeze pe bancă, câte 5
creioane, câte 4 crioane, câte 3 creioane, câte 2 creioane şi câte 1 creion.
Răspunsurile fiecărui subiect din cei 64 au fost evaluate în funcţie de o scală
conform căreia:
Pentru stabilirea grupurilor echivalente voi corela această probă prezentată mai
sus cu următoarele metode, pentru o mai bună ierarhizare a subieţilor: observaţia
sistematică şi îndelungată, convorbirea cu elevii, aplicarea unor teste în urma cărora
va rezulta nivelul gândirii elevilor.
3
În urma tuturor acestor metode folosite s-au alcătuit grupurile echivalente în
funcţie de criteriile:
1. puterea de concentrare;
2. ritmul de lucru;
3. capacitatea de analiză, sinteză, comparare
4. randamentul matematic. (Anexa 1)
Grupul 1
18%
foarte buni
16%
buni
40% medii
slabi
13% foarte slabi
13%
4
Aşa cum rezultă din graficul următor al grupului 2 – de control – în urma
aplicării probelor în vederea ierarhizării subiecţilor şi stabilirii echivalenţei dintre
grupuri, 11 subiecţi din cei 32 ai grupului au obţinut nota 10, ceea ce reprezintă 34%
din numărul de subiecţi – consideraţi foarte buni, 8 dintre ei nota 9, ceea ce reprezintă
25% din numărul de subiecţi – fiind buni, 7 subiecţi au obţinut nota 8, ceea ce
reprezintă 22% din numărul de subiecţi - fiind medii, 2 subiecţi nota 7, ceea ce
reprezintă 6% din numărul de subiecţi – consideraţi slabi, 4 subiecţi nota 6, ceea ce
reprezintă 13% din numărul de subiecţi – fiind consideraţi foarte slabi.
Grupul 2
25%
foarte buni
buni
22%
medii
34% slabi
foarte slabi
6%
13%
5
Metodologia cercetării
7
intervenit pe parcursul cercetării în mai multe momente: în ierarhizarea subiecţilor în
vederea formării celor două grupuri echivalente, în experimentul constatativ ca şi în
cel formativ, în cadrul observaţiei, cât şi în organizarea jocurilor destinate dezvoltării
gândirii logico-matematice.
Metoda testelor este prezentată în literatura de specialitate ca metodă de sine
stătătoare a cercetării.
Testul este un instrument de investigare experimentală, o probă de scurtă
durată, reprezentând o situaţie standardizată (sub aspectul temei, al condiţiilor de
aplicare şi al celor de prelucrare a rezultatelor brute) practicabilă individual sau
colectiv, în scopul de a diagnostica prezenţa unei însuşiri, aptitudini, trăsături psihice
şi a măsura diferenţele individuale, mai ales în perspectiva unei juste orientări sau
selecţii. Testele sunt tehnici psihometrice compuse dintr-o serie de întrebări, de probe,
de sarcini şcolare (teoretice şi practice), având un caracter unitar, utilizate pentru
stabilirea nivelului de dezvoltare a unor aptitudini senzorio- motorii, intelectuale sau
al unor dimensiuni ale personalităţii.
Testele pedagogice conţin sarcini şcolare (teoretice sau practice) şi pot fi
considerate instrumente ale experimentului. Cu ajutorul testelor pedagogice am
verificat cunoştinţele acumulate de elevi. (vezi anexa 4).
Am ales ca metodă principală a cercetării noastre experimentul
psihopedagogic, care este o formă a experimentului natural aplicat însă în condiţiile
specifice ale activităţii instructiv-educative. Experimentul este cea mai importantă
metodă de cercetare care poate furniza date precise, obiective. Prin metoda
experimentului am urmărit observarea şi măsurarea efectelor manipulării variabilei
independente – activitatea de joc – asupra variabilei dependente – dezvoltarea
gândirii şcolarului mic. Variabila independentă produce variaţia celei dependente.
Valoarea experimentului constă în aceea că permite verificarea imediată a eficienţei
practice a cecetării.
Ştiind că experimentul are şi limite, prin influenţarea rezultatelor de către
8
condiţiile multiple insuficient controlate, am corelat mai multe metode. Am introdus
în experiment observaţia iniţială în care urmărim modul de gândire, dar şi
convorbirea.
Prin experimentul constatativ am urmărit consemnarea, înregistrarea,
fotografierea nivelului de gândire al şcolarului mic la un anumit moment dat.
În acest sens, am organizat lecţii de formare de priceperi şi deprinderi sub
formă de joc matematic. S-a urmărit stimularea şi dezvlotarea gândirii. Voi prezenta o
lecţie spre exemplificare. Metodele folosite : observaţia, convorbirea cu elevii, jocul
didactic.
Pe tablă am desenat traseul unui elev de clasa I care se îndreaptă spre şcoală. El
întâmpină obstacole. Fiecare obstacol reprezintă personaje din poveşti. Trebuie să
ghicească povestea şi să rezolve un exerciţiu, o problemă pentru a depăşi obstacolul.
Explic regula jocului. Elevii sunt împărţiţi în patru echipe. Fiecare echipă
trebuie să rezolve un exerciţiu.
I Primul obstacol – Povestea “Capra cu trei iezi” –
Calculaţi, făcând proba: 21 + 35 = ?
II
9
III
Al treilea obstacol / Povestea “Povestea
Scufiţa Roşie” –
Mă gândesc la un
număr. Din acest număr scad 40 şi obţin 52.
La ce număr m-am gândit?
IV
Al patrulea obstacol – Povestea “Alba ca
Zăpada” –
Micşoraţi numărul 92 cu 70 şi măriţi
rezultatul cu 15. Ce număr aţi obţinut?
V
Al cincilea obstacol – Povestea
“Cenuşăreasa”
Maria cumpără 2 caiete care costă 80 lei
şi 2 creioane care costă 19 lei.
Câţi lei a avut Maria?
10
eficientă gimnastică a minţii şi contribuie la formarea unui mod de a gândi flexibil,
stimulează spiritul de observaţie, ingeniozitatea şi perspicacitatea şcolarului mic.
Cunoştinţele de adunare şi scădere sunt folosite ca suport pentru experimentul
formativ.
După experimentul constatativ, descris anterior, a urmat experimentul formativ,
prin care se intervine în grupurile de subiecţi, introducându-se factori de progres şi
urmărindu-se efectele pe care aceştia le au asupra variabilei dependente precizate în
descrierea experimentului constatativ. Am vrut să urmărim dezvoltarea gândirii
şcolarului mic – mai exact – formarea şi exersarea competenţelor matematice în două
situaţii:
1. Formarea şi exersarea competenţelor de a rezolva rapid şi corect operaţii de
adunare şi scădere în concentrul 0 – 100, în cadrul jocurilor, la care subiecţii
participă efectiv, implicându-se activ în activitatea de joc;
2. Formarea şi exersarea aceloraşi competenţe matematice în cazul în care acestea
sunt transmise subiecţilor în alte activităţi decât cele de joc, doar pe baza unor
explicaţii şi teste de cunoştinţe.
Pentru a verifica ipotezele cercetării am aplicat cele două situaţii pe două
grupuri diferite – unul de control, altul experimental – dar echivalente de subiecţi,
astfel: grupul 1 este grupul experimental în care am folosit situaţia 1; grupul 2 este
grupul de control în care am utilizat situaţia 2 (descrise anterior). Am folosit pentru
ambele grupuri aceleaşi operaţii de adunare şi scădere în concentrul 0 – 100. Astfel
am conceput o serie de jocuri şi activităţi care au fost aplicate o singură dată, şi nu de
mai multe ori, pe ambele grupuri, rezultatele fiind evaluate şi comparate (rezultatele
obţinute în grupul experimental cu cele obţinute în grupul de control).
În cadrul grupului experimental, experimentul formativ a constat în exersarea
competenţelor de a rezolva rapid şi corect operaţii de adunare şi scădere în concentrul
0 – 100 (competenţe prezentate şi în cadrul experimentului constatativ) în contextul
activităţilor de joc, care motivează şi cresc implicarea activă a subiecţilor optimizând
11
procesul de dezvoltare a gândirii.
Pentru exersarea în timpul jocului a competenţelor de a rezolva corect şi rapid
operaţii de adunare şi scădere în concentrul 0 – 100 am organizat o lecţie cu titlul “Ne
distrăm….matematică-nvăţăm!” şi am conceput patru jocuri logico-matematice.
Clasa a fost pregătită în prealabil, s-au grupat băncile şi elevii au fost organizaţi în
grupuri de câte 8 elevi, la care a participat şi experimentatorul în rolul de învăţător.
Una din condiţiile de eficienţă ale jocului este respectarea unor reguli de desfăşurare,
cu elemente de competiţie, cu aprecieri. O altă condiţie este identificarea cu rolul,
trăirea intensă, înţelegerea problemei, aprofundarea noţiunilor, relaţiilor. De
asemenea se impune respectarea etapelor: punerea problemei, delimitarea situaţiei,
rolurilor, relaţiilor, pregătirea, interpretarea, analiza jocului, sinteza concluziilor,
aprecierea efectelor de învăţare.
Pentru captarea atenţiei copiilor şi
pentru stimularea participării lor la joc am
introdus un personaj – jucărie din pluş
“Rilă- Isteţilă” care coordonează jocul
copiilor. El devine prietenul elevilor. În
geanta lui sunt planşele şi fişele pe care sunt
explicate jocurile matematice. Rilă- Isteţilă
le explică regulile jocurilor şi devine
arbitrul.
Astfel, am propus spre rezolvare, grupului experimental compus din 32 de
elevi din calsa I, următoarele jocuri:
JOC. I Cum urcăm mai repede cu liftul?
Scop - dezvoltarea atenţiei şi a gândirii logice;
- exersarea competenţelor de a rezolva rapid şi corect operaţiile de
adunare şi scădere în concentrul 0 -100.
Sarcina jocului – să rezolve corect şi rapid exerciţiile.
12
Material didactic: planşă cu exerciţii:
Desfăşurarea jocului:
Din geanta lui Rilă- Isteţilă se prezintă o
planşă pe care este desenat un bloc cu 8 etaje. Pe
fiecare etaj este scris câte un exerciţiu de adunare
sau scădere. Numărul exerciţiilor poate fi stabilit
în funcţie de numărul elevilor din grup (echipaj).
Ei trebuie să rezolve corect exerciţiile date ca să
ajungă mai repede la etajul 8. Jocul se dasfăşoară
în linişte, sub forma unui joc mut. Se va indica de
unde începe rezolvarea exerciţiilor şi la semnalul
învăţătorului (experimentatorului), primii elevi de
la fiecare grup vor trece şi vor rezolva câte un exerciţiu la tablă, după care vor da
creta următorului.
Câştigă echipajul care a rezolvat corect, rapid, a scris corect, ordonat şi a ajuns
primul la etajul 8. ATENŢIE! Ultimul elev de la fiecare echipaj are voie să corecteze
greşelile pe care le observă.
Recompensă: echipajul care rezolvă corect cerinţa este apreciat şi primeşte
13
Desfăşurarea jocului: Fiecare echipă primeşte de la Rilă – Isteţilă cercuri
galbene în care sunt scrise numerele 34 şi 78 şi o multitudine de petale pe care sunt
scrise diferite operaţii de adunare şi scădere. Fiecare elev din echipaj trebuie să
aleagă câte o petală potrivită pentru care rezultatul operaţiei este cel din cerc şi le
lipesc pentru a obţine floarea.
Recompensă: Cine va forma corect floarea o va primi în dar, şi calificativul
“F.b.”
JOCUL III Pătratele magice
Scop: - dezvoltarea gândirii creatoare;
- exersarea capacităţii de a opera cu numere naturale .
Sarcina didactică: completarea căsuţelor libere cu numere, astfel încât suma lor să fie
80,
atât pe verticală, cât şi pe orizontală, în cele două pătrate.
Material didactic: planşe pe care sunt desenate "pătratele magice" şi fişe care sunt
împărţite fiecărei echipe.
Desfăşurarea jocului:
Din geanta lui Rilă - Isteţilă se prezintă o planşă şi fişe pe care sunt desenate
"pătratele magice". Fiecare elev trebuie să completeze câte 1- 2 căsuţe cu cifrele care
14
lipsesc, astfel încât pe orizontală, cât şi pe verticală să obţină suma 80. Ultimul elev
trebuie să verifice corectitudinea şi are voie să corecteze greşelile.
10 30 40
20 30 30
50 20 10
10 20 50
60 20 0
10 40 30
15
Recompensă: Rilă - Isteţilă le oferă câte un zâmbăreţ ☺şi calificativul F.b.
Şcolarul mic desfăşoară prin intermediul acestui joc o activitate de rezolvare a
unor sarcini prin încercări, implicare activă, căutare de soluţii diverse, urmărindu-se
astfel o învăţare prin explorare şi descoperire.
16