Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiectul de studiu
Odată cu apariţia primei generaţii de calculatoare electronice, (anii `50), a primelor lucrări de cibernetică şi a
primelor echipe de cercetare operaţională, se promovează informaţia şi decizia printre elementele de bază ale
etapei ce se parcurge firma.
Modelarea şi simularea proceselor economice are legături strânse cu toate domeniile şi ofera managerilor
modele şi tehnici necesare acţiunilor in organizatie. Este un domeniu economic de graniţă cu tehnica de calcul
şi matematica. Se ocupă de fundamentarea deciziei manageriale cu ajutorul unor modele matematice flexibile
şi utilizeaza tehnica simulării.
Modelarea economică oferă managerului latura riguroasă a acţiunilor sale prin o metoda de punere de acord
a resurselor umane, materiale, financiare care au obiectivele formulate pentru o anumită perioadă de timp.
2 Metode si tehnici de prelucraree a datelor in matematica
Algoritmul reprezinta operatiuni logice reprezentate prin modele pentru rezolvarea unor probleme economice
care au o formulare matematica .
Algoritmul este caracterizat prin coerenta instructiunilor ceea ce inseamna ca rezultatele trebuie sa fie
prelucrate de urmatoarele instructiuni:
a) concurenta instructiunilor -
a) Metoda exacta permite obţinerea unei solutii care îndeplineşte, fără nici o eroarecondiţiile de optim,
cerute prin criteriile de eficienţă. S-S* =0
b) Metodele aproximative permit obţinerea unei soluţii S, diferită de soluţia adevărată printr-un 2
vectori. IS – S*I = IE ≤ EaI
c) Metodele euristice se obţine într-un timp relativ scurt, o soluţie S, acceptata din punct de vedere
practic , fără a avea garanţii asupra rigurozităţii rezolvării. IS – S*I =IE ≤ EaI
3 Structura de multimi a unui sistem
Sistemul reprezinta un ansamblu de fenomene, obiecte,procese,sau grupuriinterconectate printr-o multime
de relatii reciproce cu mediul care actioneaza in comun pentru realizarea unor obiective.Abordarea sistemica
este aplicata la fiintele vii si la produsele omului.
Ca o veriga de baza a economiei nationale este firma care este in legatura cu alte unitati economice si
administrative fiind influentata de intrarile si iesirile din sistem.
Sistemele firma sunt specifice prin functia de reglare si comanda fiind realizate de catre prezenta omului.
Sistemul de cutie neagra primeste impulsuri de mediul inconjurator ( X ), pe care il transforma in actiuni
asupra mediului inconjurator (Y). In cazul in care pa langa X,Y apare si reglarea sistemul devine cibernetic.In
sistemul cibernetic Y se compara cu X, unde apare un regulator DX care genereaza o marime de corectie astfel
incat iesirile sa fie ca obiectivele.
Clasificare:
a) Dupa natura lor sunt: sisteme naturale analogice sistemelor vii si a celor elaborate
b) Dupa modul de functionare : sisteme deschise si inchise
4 Simularea proceselor reale
Tehnologia simularii reprezinta experimentefacute cu ajutorul calculatorului in care se construiesc modele
matematice si logice care descriu un sistem real intr-o perioada de timp.
Simularea nu reda solutii exacte, fiind o tehnica de cercetare la nivelul unei firme, folosita pentru a studia
problemele complexe existente cu ajutorul modeleleor modernizate.
Elementele simularii:
Organizatiile sunt angajamente de oameni care conduc la atingerea unor obiective prin alocarea unor functii si
responsabilitati dinstribuite mai multor persoane.
Prin model se înţelege construcţia reală sau imaginară a oricărui obiect, proces, fenomen, care reflectă trăsăturile
esenţiale ale obiectului cercetat.
a) modele fizice - reproduc un obiect pentru a-i reda structura sau unele proprietăţi. Model poate fi in stare fizică
si poate avea stare geometrică ca acesta;
b) modele abstracte - sunt imagini ale obiectului real şi descriu proprietăţile esenţiale într-un limbaj simbolic
c) modele hibride: conţin, alături de elemente fizice, şi elemente abstracte
a) cantitative
b) calitative - includ doar specificarea formei
c) deterministe- se bazează pe aplicarea unor legi generale
d) statistice
e) Stocatice
f) fuzzy: sunt acele modele vagi in care se face referinta la o anumită proprietate a sistemului
g) mixte: urmăresc determinarea parametrilor stocastici
a) modele discrete
b) modele continui
7.Modelarea fenomenelor de piaţă – modelarea cererii
Cererea pieţei reprezintă un proces complex ce se referă la aspecte cantitative şi calitative. În cercetările de
piata se folosesc date statistice privind evoluţia cererii şi ofertei de produse, cât şi informaţii culese direct din
cadrul pieţei, locul de confruntare a cererii cu oferta.
1.Raportul cerere-preţ
a) Daca exista un venit constant, cererea pentru o marfă scade odată cu creşterea preţului. Ipoteza
permite modele numerice care să previzioneze creşterea cererii în cazul reducerii sau cresterii
preţului.Cererea este sensibila si este exprimata prin coeficientul de elasticitate şi care arată cu cât se
modifică cererea dacă preţul se modifică.
b) În cazul unui venit variabil, cererea pentru un bun creşte odată cu creşterea venitului şi scade cu
creşterea preţului. Raportul dintre cerere si venit poate fi reprezentat sub forma unor curbe care se
deplaseaza in functie de venit.
1. Raportul cerere-venit
Cererea pentru un anumit bun variaza in functie de venit, indicand cresterea procentuala. Modificarea
preţurilor determină deplasarea curbelor de cerere. Curbele care exprimă dependenţa dintre cerere şi venit
sunt cunoscute ca curbele de tip Engel.
a) Bunurile de stricta necesare - pe măsura creşterii veniturilor , cererea creşte mai slab. Se reprezinta
printr-o curba exponentiala cu plafonare.
b) Bunuri de consum curent - prezintă aproximativ aceeaşi dependenţă cerere-venit deoarece are un prag
de saturaţie.
c) Bunurile de lux - este specifică pentru produsele la care cererea creşte continuu pe măsura creşterii
veniturilor.
d) Bunurile iesite din uz - este caracteristică pentru produsele care după un anumit nivel al veniturilor ies
din uz. Cererea la început marcheaza o creştere, atinge un maxim pentru, după care începe să scadă
ajungând la zero.
8.Modelarea fenomenelor de piaţă – modelarea ofertei
Indicatorii ofertei:
a) Creşterea cantitatilor,
b) Calitatea inalta
c) diversificarea sortimentelor,
d) înnoirea produselor în timp
Fiecărui articol i se poate stabilii uşor vârsta. Oferta, la un moment dat, cuprinde produse de vârste foarte
diferite.
a) Lansare
b) Crestere
c) Maturitate
d) Declin
Curba vânzărilor arată stabilitatea relativă din perioada de maturitate, concurenţa pe care produsele noi o fac
celor vechi, sfârşind prin eliminarea acestora de pe piaţă.
Lanturile Markov reprezinta procese stocastice in care tranzitia dintre diverse stari este probabilista.Tranzitia
de la osstare succesiva depinde de starea actuala.
Un vestor spectral reprezinta un vector coloana care de tip V1,V2,..,Vn , cu proprietatea ca suma elementelor
este 1.
Se va intocmi matricea comenzilor care cuprinde valoarea comenzilor din trecut si comenzile viitoare.
Comenzile viitoare se determina ca inmultirea matricei din trecut cu vectorul spectral.
Metoda ajustarii exponentiala ( Brown) - reprezintă o sumă ponderată a datelor din trecut, cu ponderea cea
mai mare plasată asupra celei mai recente informaţii.
Utilizarea funcţiilor matematice capătă un sens economic numai în condiţiile în care mărimile luate în
considerare prezintă o interdependenţă reală.
Complexitatea relaţiilor economice face necesară utilizarea funcţiilor de corelaţie cu mai multe variabile
independente şi mai puţin a corelaţiei simple.
Obţinerea rezultatelor satisfăcătoare depinde în mod esenţial de alegerea acelor funcţii matematice care
descriu cel mai bine evoluţia procesului economic studiat.
11 Analiza situatiilor concurentiale – Elemente din teoria jocurilor
Modelarea matematica a procesului decizional se realizeaza cu ajutorul jocului strategic. Jocul strategic
cuprinde mai multi participanti dar macar unul trebuie sa fie inteligent care poate analiza situatia si poate
hotari pentru activitatile viitoare. Cele mai bune jocuri strategice decizionale sunt cele cu 2 participanti.
Caracteristicile jocului:
a) Periroada – jocul se desfasoara pe baza unor reguli iar la sfarsit exista posibilitatea de a castiga sau a
pierde
b) Strategia – succesiune de actiuni facuta de catre jucator impotriva andevrsarului in scopul atingerii
obiectivelor proprii, posibilul castig. Fiecare dintre component fiind pregătită ca o reacţie faţă de
strategia adversarului.
Punct ȘA – reprezinta impunerea adoptarii unei strategii optime de partea ambilor jucatori .
In Jocurile fără punct şa oricât de riguros este jocul nu-i va convinge sa aleaga una dintre perechile de strategii.
Solutiile constau in determinarea unei strategiilor mixte optime ale celor doi parteneri prin metode algebrice
iterative şi a programelor specializate.
In cazul jocurilor cu 2 adversari exista conflicte, fiecare din parti aleg o strategie care să-i asigure un rezultat
cât mai avantajos.Cand exista un singur participant alege o strategie optima care nu depinde de altii. Aceste
împrejurări se numesc stări ale naturii.
Natura nu actioneaza ca un decident inteligentcare vrea sa stabileasca un venit sau o pierdere. Decidentul care
are adversar natura poate sa isi aleaga propria strategie tinand cont de evolutia sau procesul studiat.
a) Decizii in conditii de certitudine unde exista informatii clare despre evolutia firmei
b) Decizii in conditii de incertitudine nde nu exista informatii clare despre starile naturii
c) Decizii in conditii de risc cand se cunosc problemele de maniferstare a naturii
12 Functii de utilitate atasate unui proces decizional
Functia de utilitate se diferentiaza in functie de decident.
a) Functia liniara - decidentul este neutru fata de risc . Este o probabilitate de 50% sa se manifeste intr-
un castig sau intr-o pierdere. Decidentul este neutru deoarece algerile se fac doar pe baza valorii
asteptate.
b) Curba utilitatii converse- decidentul este prietenos cu riscul. Decidentul este impunator din punct de
vedere economic riscand cu capitalul firmei.
c) Decidentul sfios fata de risc – precaut fata de pierderile semnificative, dar castigurile sunt subevaluate.
Decidentul este interesat atunci cand este mai mare decat previziunile asteptate.
d) Curba concav convexa – are un comportament prudent si este cea mai intalnita.
13 Luarea deciziilor in conditii de incertitudine si de risc
Luarea deciziilor se face prin tehnici si motode aplicate la realitatea practica, in forma manuala pentru situatii
reduse ca complexitate, si prin tehnici de calcul pentru cazuri complexe.
a) Criteriul prudent sau pesimist – tehnica pesimista presupune ipoteza ca varianta decizionala optima
presupunerea de obtinerea de avantaje mari. Optimizarea deciziilor conduce la un rezultat in functie
de natura criteriului supus analizei. Cea mai buna varianta decizionala este aceea in care profitul este
cel mai mare, sau pierderea este cea mai mica.
b) Criteriul Laplace – tehnica proportionalitatii. E alege varianta care aduce cea mai mare valoare a
profitului . Toate starile naturii au aceeasi probabilitate de manifestare.
c) Criteriul regretelor – cuprinde matricea regretelor unde are informatii despre rezultatul maxim
manifestat prin natura, si celelalte variante pt aceeasi stare a naturii. Se aplica criteriul minim- maxim
la matricea regretelor.
14. Simularea prin joc a proceselor economice
Jocurile de întreprindere s-au dezvoltat din jocurile de război care urmăreau stabilirea unei strategii de luptă prin
simularea unor activităţi.
Jocurile de conducere duc la formarea unor specialisti din diverse domenii de conducere.