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AUTOCAD APLICADO A LA ASIGNATURA

DE EXPRESION GRAFICA
APUNTES DE CLASE

Luis Hernández López


Primero de Grado en Ingeniería Química
Curso: 2013/2014
Actualizado al AutoCAD 2018
AutoCAD aplicado a la asignatura de Expresión Gráfica – Luis Hernández López

Índice de contenidos
1 Introducción a AutoCAD ................................................................................................................. 3
1.1 AutoCAD clásico en AutoCAD 2018 ......................................................................................... 3
1.2 Otros cambios adicionales y algunas funciones más .............................................................. 4
2 Herramientas de visualización ........................................................................................................ 8
2.1 Zoom........................................................................................................................................ 8
2.2 Encuadre.................................................................................................................................. 8
2.3 Otras opciones ........................................................................................................................ 8
3 Herramientas básicas de dibujo ..................................................................................................... 9
4 Herramientas básicas de edición .................................................................................................... 9
5 Comandos de texto....................................................................................................................... 10
5.1 Cajetín para entrega de láminas ........................................................................................... 10
6 Propiedades de capa .................................................................................................................... 11
6.1 Capas y líneas utilizados en las vistas.................................................................................... 11
7 Herramientas avanzadas de dibujo .............................................................................................. 12
7.1 Secciones de objetos ............................................................................................................. 12
7.2 Otras herramientas avanzadas de dibujo ............................................................................. 13
8 Acotación ...................................................................................................................................... 13
9 Bloques ......................................................................................................................................... 15
10 Presentación ............................................................................................................................. 15
11 Modelado 3D ............................................................................................................................ 16

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AutoCAD aplicado a la asignatura de Expresión Gráfica – Luis Hernández López

1 Introducción a AutoCAD
Lo primero, es importante identificar la versión de AutoCAD que se tiene instalada. Esto es
importante porque para la versión del 2012, ajustar la interfaz inicial a la que interesa para este
curso es tan simple como encontrar el icono de “Espacio de trabajo” y activar la opción “AutoCAD
clásico”. Si por el contrario tienes alguna versión posterior (en mi caso, el AutoCAD 2018), es un
poco más complejo pues hay que establecerlo manualmente.

Fig. 1: Interfaz inicial en AutoCAD 2018

1.1 AutoCAD clásico en AutoCAD 2018

Fig. 2: Cambio a AutoCAD clásico en AutoCAD 2018 (en rojo, los botones a los que se hace
referencia).

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Se siguen los siguientes pasos:

• Se pulsa el botón 1 hasta cerrar las barras de iconos justamente inferiores a esta.
• Se pulsa el botón 2 y se activa “Mostrar barra de menús”.
• En la nueva barra que ha aparecido, se entra en Herramientas → Barras de herramientas →
AutoCAD, donde se activarán las barras de herramientas que interese. En principio, se
activan las barras de dibujo y modificar.

Fig. 3: Barras de dibujo y modificar


1.2 Otros cambios adicionales y algunas funciones más
Si se desea que ENTER fije un comando: Herramientas → Opciones → Preferencias de usuario →
Comportamiento estándar de Windows → Personalización del botón derecho → Activar en orden:
Repetir último comando, repetir último comando e INTRO.

Para desplazarse por el entorno de trabajo, para variar el zoom se puede utilizar la rueda del ratón.
Si se mantiene presionada la rueda del ratón (botón central) se puede desplazar la vista y
encuadrar.

Puede suceder que en la barra de la parte inferior de la pantalla (barra de estado) no aparezcan las
coordenadas, para ello pulsar en el botón “Personalizar” de la propia barra. Las coordenadas ahí
representadas serán las coordenadas del cursor.

Algunas opciones que serán ampliamente utilizadas de esta barra son:


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• Mostrar/ocultar rejilla.
• Forzcursor: obliga al cursor a situarse en las intersecciones de la rejilla.
• Orto: obliga a moverse el cursor ortogonalmente al trazar líneas poligonales.

Al hacer una acción, la palabra que aparece entre corchetes en la línea de comandos se activa
metiendo en la línea de comandos la que sea mayúscula, y pulsando INTRO. P. ej.: en el caso de un
círculo, [Diametro] (D). Para cancelar la acción iniciada, pulsar ESC.

Fig. 4: Barra de estado y línea de comandos.

Cada línea de un cuadrado de la rejilla tiene una longitud de 1 mm.

Cada segmento que se dibuja es una entidad. A esa entidad se le pueden cambiar las propiedades
(posteriormente se hablará más en profundidad del tema de las capas).

Para seleccionar objetos o entidades, se puede hacer:

• De izquierda a derecha: solo selecciona lo que está dentro. No se incluyen formas que estén
seleccionadas solo en parte. Se muestra un cuadro azul.
• De derecha a izquierda: se selecciona todo lo que se cubre. Se muestra un cuadro verde.

Otro atajo de teclado: Ctrl+9: Mostrar/Ocultar la línea de comandos.

Fig. 5: Origen de coordenadas bidimensionales


Si pulso el comando LINEA e introduzco por teclado “0,0”, la línea trazada comenzará en el origen
de coordenadas x e y.

Hay que distinguir tres tipos de coordenadas:

• Absolutas: toman como referencia el origen de coordenadas.

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• Relativas: toman como referencia el último punto trazado.


• Polares: se selecciona un punto inicial y se especifica el módulo y ángulo del segmento.

Ejemplos de introducción de puntos:

• Absoluta: comando → 2,2


• Relativa: comando → @2,5
• Polares: comando → @5<45 (en grados).

Ejercicio para practicar: dibujar un cuadrado cuyo vértice inferior izquierdo comience en el punto
con coordenada absoluta (20,20) cuyo lado mida 30.

Una forma sería:

• Se pulsa el botón de línea y se introduce “20,20”. Pulsar INTRO.


• Se introduce “@30,0”. Pulsar INTRO.
• Se introduce “@0,30”. Pulsar INTRO.
• Se introduce “@-30,0”. Pulsar INTRO.
• Se introduce “@0,-30”. Pulsar INTRO.

Fig. 6: Cuadrado trazado

Otros botones importantes de la barra de estado son:

• Mostrar/ocultar grosor de línea. Es importante de cara entre otras cosas al uso de capas.
• Forzar cursor a puntos de referencia 2D – referencia a objetos. Atajo de teclado:
• Mostrar el forzado de las líneas de referencia – rastreo de referencia a objetos. Sirve para
trazar líneas paralelas a otras hechas.

Algunos parámetros que conviene activar de la referencia a objetos son los que se muestran en la
figura 7.

No conviene activar bajo ningún concepto la casilla “Cercano”.

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Fig. 7: Parámetros de referencia a objetos

En caso de no tener activado la referencia a objetos al dibujar una línea se puede utilizar en la línea
de comandos:

TABLA 1: Comandos para referencia a objetos


PER Perpendicular
CEN Centro
FIN Fin
CUA Cuadrante
MED Punto medio
TAN Tangente
… …

Otro botón útil en la barra de estado es “Entrada dinámica”, que permite mostrar/ocultar el cuadro
de comandos que aparece al crear la entidad. En ella, de hecho, también se pueden teclear los
comandos.

Se muestra, a continuación, un cuadro-resumen de los atajos de teclado de algunas opciones


anteriormente mencionadas.

TABLA 2: Atajos de teclado para algunas opciones


Forzcursor F9
Mostrar/ocultar rejilla F7
Referencia a objetos F3
Rastreo F11
Orto F8

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2 Herramientas de visualización
2.1 Zoom
Para modificar el zoom ya se ha comentado como manera sencilla el uso de la rueda del ratón. Para
zooms más complejos se debe mostrar otra barra de herramientas del AutoCAD clásico como es
“zoom”.

Fig. 8: Barra de zoom


Otra forma es, en la barra de menús, entrar en la que pone “Ver” → “Zoom”. En ella aparecen:

• Previo: deshace el zoom.


• Ventana.
• Dinámico: se ajusta a la parte generada del dibujo.
• Escala: se aplica un zoom con un factor de escala específico.
• Centro.
• Objeto.
• Ampliar/reducir: lo que se hace con el ratón.
• Todo.
• Extensión: útil para “desbloquear” AutoCAD.

Otra forma de hacer zoom es mediante la línea de comandos. Para ello se escribe “Z” y se pulsa
INTRO. Después se introduce otra letra según el tipo de zoom que interese: V (ventana), P (previo),
E (extensión), T (todo), D (dinámico)… Se valida con un INTRO.

2.2 Encuadre
La forma más simple de encuadrar (mostrar la parte que interese del lienzo de trabajo) es emplear
el botón central del ratón. Se puede también modificar en el menú “Ver” → “Encuadre”.

2.3 Otras opciones


De nuevo en la barra de menús, en el desplegable de “Ver”:

• Redibuja: borra de la vista las líneas que ya se hubieran borrado y que no lo han hecho. En
línea de comandos, también se puede probar REDIBT.
• Regenerar: permite, por ejemplo, suavizar las líneas de los círculos. En línea de comandos,
también se puede probar REGENT.

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3 Herramientas básicas de dibujo


Esta sección hace referencia al menú desplegable “Dibujo” o a la barra de herramientas “Dibujo”.

Algunas funciones interesantes son:

• Rayo: crea una línea infinita, aunque solo en un sentido.


• Línea auxiliar: crea una línea infinita. Algunas configuraciones previas a la creación son:
Horizontal, Vertical, Ángulo, Bisectriz y Desfasar.
• Línea múltiple.
• Polilínea: igual que línea, pero solo genera un segmento. Algunas configuraciones previas a
la creación son: Arco, Mitad grosor, Longitud, Deshacer y Grosor.
• Polígono regular: crea un polígono regular especificándole el número de lados y fijando un
centro. Se debe trazar previamente un círculo e indicar si el polígono está inscrito o
circunscrito. Fijar el radio de la circunferencia.
• Rectángulo: crea un rectángulo. Algunas configuraciones previas a la creación son: Si se
introduce el primer punto: Área (fijar área; longitud y ancho), Cotas (fijar longitud y ancho),
Rotación (se fija un punto diagonal y se puede rotar). Sin introducir el primer punto: Chaflán
(fijar tamaño en x e y), Empalme (fijar radio redondel). Para desactivar el empalme se
configura un chaflán de 0,0.
• Arco: fijar 3 puntos (fijar primero el de un extremo) o fijando el centro.
• Círculo: además de fijarlo mediante el centro y el radio o el diámetro, se puede fijar
mediante tres tangentes, dos tangentes y el radio, etc.
• Elipse: se fija el eje mayor y el eje menor.

4 Herramientas básicas de edición


Esta sección hace referencia al menú desplegable “Edición” o a la barra de herramientas
“Modificar”.

• Suprimir: primero, seleccionar lo que se quiera borrar.


• Copiar: primero, seleccionar lo que se quiera copiar.
• Copiar con punto de base.
• Simetría: se debe fijar una línea de simetría y elegir si se borra o no el previo.
• Desplazar: primero, seleccionar los puntos.
• Recortar: selección de objetos (el recortado y el que recorta) y después selección de puntos
a eliminar.
• Pinzamiento: seleccionar un cuadro azul de los que aparecen al seleccionar un objeto y se
mantiene pulsado para estirarlo.
• Chaflán y empalme: pide líneas a aplicar y radio o longitud.

NOTA: Para deseleccionar, pulsar la tecla SHIFT.

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Fig. 9: Ejemplo de empalme (izquierda) y chaflán (derecha).

5 Comandos de texto
Para su configuración de cero, menú desplegable “Formato” → “Estilo de texto” → “Nuevo”.

Se puede seleccionar el tipo de letra (fuente, estilo, etc.), tamaño de letra.

Se puede añadir efectos como el de reflejado a la izquierda (lo de las ambulancias), cabeza abajo y
ángulo oblicuo.

Para introducir texto:

Menú desplegable “Dibujo” → “Texto” → Dos opciones: En una línea o en líneas múltiples.

Para la opción de “En una línea”, se puede configurar el punto inicial, altura de texto y ángulo de
rotación. Para cambiar de línea, pulsar INTRO una vez. Para finalizar el comando, pulsar INTRO dos
veces.

Para configuraciones adiciones resulta útil sacar la barra de texto.

Para la opción de “En líneas múltiples”, se puede configurar el fijar los vértices de una ventana.
Aparecerá un editor estilo Word. Se puede añadir símbolos tales como ° escribiendo en el editor
%%d o el símbolo del diámetro escribiendo %%c.

Como nota adicional, si se quieren modificar las propiedades de un objeto, primero se selecciona el
mismo y se escribe en la línea de comandos “PR” o se usa el atajo de teclado CTRL+1.

5.1 Cajetín para entrega de láminas


Se presentan las dimensiones y el contenido que tendrá el cajetín para las láminas en la figura 10.

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Fig. 10: Dimensiones y contenido del cajetín.

6 Propiedades de capa
Se debe sacar la barra de “Capas” y la de “Propiedades”.

En la barra de propiedades, se puede seleccionar un color para las líneas que se tracen. Para
seleccionar el color hay dos opciones: por color de índice o por color verdadero (HSL, RGB).
También está la opción de los libros de colores, destacando para nuestro uso el RAL CLASSIC y el
RAL DESIGN.

Estos colores se pueden aplicar a la capa o al bloque. Aquí se utilizará “por capa”.

6.1 Capas y líneas utilizados en las vistas


Lo primero, hay que cargar los tipos de línea que se utilizará en las vistas. Para ello entrar en barra
“Formato” → “Tipo de línea…”. Ahí se cargan las líneas ISO 02 W 100 (aristas ocultas) e ISO 10 W
100 (ejes). En “Detalles” conviene modificar “Factor de escala global” en un factor, por ejemplo, de
4, para mejorar la apariencia de las líneas pues aumenta/disminuye el trazado de la línea. Si no se
quiere modificar todas las líneas por igual, deberá entrarse en la ventana de propiedades que
aparece al pulsar CTRL+1 y ahí modificarlas individualmente.

Para crear y editar capas hay que entrar en “Administrador de capas” de la barra de capas. Se
crearán tres capas: la de líneas de contorno, la de aristas ocultas y la de ejes. Se tienen para cada
una las configuraciones de activar/desactivar, inutilizar, bloquear, color, tipo de línea, grosor, etc.
La opción “Trazar” permite exportar o no las líneas, aunque en todo momento se podrán visualizar
en la ventana de edición.

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Las propiedades de estas capas se muestran en la figura 11.

Fig. 11: Propiedades de cada capa.

7 Herramientas avanzadas de dibujo


Hay algunas herramientas que pueden incluso servir para hacer “trampas”.

• Calcar: Menú “Insertar” → Calco subyacente


• Para polígonos cerrados se utilizan polilíneas de contorno: Menú “Dibujo” → “Contorno”.
Permite fabricar una polilínea o una región. Se fija un punto del interior del polígono. Sirve
para cerrar las líneas habiéndolas hecho por partes.
• EDITPOL (comando): permite modificar ciertas propiedades de los polígonos (cerrar, juntar,
curvar, grosor, etc.).
• SPLINE (comando): genera una curva suave que pasa por unos puntos especificados o
próxima a ellos. También se encuentra en la barra de dibujo.
• Multilíneas o líneas múltiples: genera dos líneas paralelas. Es útil para el dibujo de paredes.
Para configurar, menú “Formato” → “Estilo de línea múltiple”. Se puede crear un nuevo
estilo. Dentro de las modificaciones que se le pueden realizar está el cambio de los
extremos (forma como cierran las dos líneas), el color de relleno o cambios en los elementos
(cambio de distancia entre las líneas (desfase), color de línea y tipo de línea. También se
podría añadir un mayor número de líneas o suprimirlas. Recordar definir el estilo como
actual para que lo aplique.
• Nube de revisión: hace una nube. Puede servir para marcar o hacer cómics.
• Tabla: menú “Dibujo” → “Tabla”. Permite fijar el número de filas y de columnas y poner
para cada celda el tipo (título, encabezado y datos).

7.1 Secciones de objetos


Para configurar el sombreado, menú “Dibujo” → “Sombreado” y pulsar la “P” en la línea de
comandos para acceder a la ventana de parámetros.

En patrón se pueden seleccionar patrones ISO, ANSI y otros. Se selecciona ANSI 31.

En color se elige el 253 (un gris).

El grosor será de 0,2 mm y el tipo de línea continua. Estas dos últimas opciones se configurarán con
una capa nueva que se le asigna al sombreado.

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En principio ni el ángulo ni la escala se modificarán. La escala sirve para ampliar el espacio entre
varias líneas en el sombreado.

En contorno, hay dos opciones:

• Añadir: designar puntos → rellena teniendo en cuenta las islas.


• Añadir: seleccionar objetos → rellena lo seleccionado.

En opciones, hay que cambiar:

• Activar “Crear sombreados independientes”.


• Asegurarse de que la capa esté en “Usar actual…”

7.2 Otras herramientas avanzadas de dibujo


• Desfase: crea círculos concéntricos y líneas o curvas paralelas. Se especifica distancia de
desfase, se selecciona el objeto a desfasar y el lado (se indica si el desfase es hacia dentro o
hacia fuera).
• Girar: gira los objetos alrededor de un punto base.
• Alargar: alarga los objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Alarga de forma
limitada, estilo recortar.
• Estirar: estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono.
• Chaflán: bisela las aristas de los objetos.
• Empalme: redondea y empalma los bordes de los objetos.
• Escala: aumenta o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones
del objeto tras el ajuste de escala.
• Descomponer: por ejemplo, si se selecciona un rectángulo se separan todas las líneas que lo
forman.
• Matriz y matriz rectangular: saca copias del objeto en forma de matriz rectangular, polar o
camino.

8 Acotación
Para cambiar la configuración: menú “Formato” → “Estilo de cota”.

Se pasa a comentar algunas opciones.

En la pestaña “Líneas”:

• Intervalo de línea base: distancia entre cotas paralelas.


• Supresión de líneas de cota: no la usaremos.
• Supresión de líneas de referencia: no la usaremos.
• Desfase desde origen: aleja la línea auxiliar de la vista.

En la pestaña “Símbolos y flechas”:

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• Extremos de cota.
• Tamaño de la flecha.
• Marcas de centro: dibuja automáticamente los ejes en los círculos.

En la pestaña “Texto”:

• Altura de texto.
• Desfase de línea de cota: distancia entre el texto y la línea de cota.
• Alineación de texto.

En la pestaña “Ajustar”:

• Nada reseñable.

En la pestaña “Unidades principales”:

• Sufijo: permite poner al final de las cotas “mm”.


• Prefijo: en general, esto lo hace automático.
• Precisión: ajustar el número de ceros.

En la pestaña “Unidades alternativas”:

• Nada reseñable.

En la pestaña “Tolerancia”:

• Tiene que ver con los ceros.

Recordar definir como actual.

Ahora se debe añadir la paleta de acotación (barra de “Acotar”).

Fig. 12: Barra de acotar.

Algunos comandos que posee esta barra son:

• Lineal.
• Alineada.
• Arco: permite acotar un arco.

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• Radio: permite acotar el radio de un círculo o arco.


• Con recodo.
• Diámetro.
• Angular.
• Cota rápida: sirve para segmentos.
• Línea base: cotas en paralelo.
• Continuar: cotas en serie.
• Marca de centro: crea ejes de un círculo o arco.

9 Bloques
La acción se encuentra en la paleta “Dibujo” → “Crear bloques”.

Requiere designar un punto base y los objetos que lo componen. Al añadir los objetos que lo
componen se puede usar retener (para añadir más cosas después), convertir en bloque o suprimir.
En comportamiento, puede ser útil activar la casilla “Permitir descomposición”.

Con el comando DIV se puede dividir un objetos u objetos seleccionados. Divide en x segmentos +
1.

Con el comando “Insertar bloque”, se puede pegar un bloque ya diseñado previamente,


configurando:

• El punto de inserción: precisar en pantalla.


• Escala.
• Rotación.

No obstante, para pasar piezas de un archivo a otro lo mejor es copiar y pegar.

10 Presentación
Se deben localizar las pestañas presentes abajo a la izquierda, con el texto de “Modelo” y
“Presentación”. En la pestaña “presentación” se podrá visualizar el resultado del proyecto que se
exportará a PDF si se está en modo “papel” en la barra de estado.

Si en la pestaña de “Presentación” se hace clic con el botón derecho, se pueden ver una serie de
opciones:

• Suprimir.
• Cambiar nombre.
• Administrador de configuración de página: en ella se clica “Modificar” en la que esté
activada. Aparecerá una ventana con una serie de parámetro de los cuales se cambiarán los
expuestos en la tabla 3.

TABLA 3: Parámetros a modificar


Impresora/trazador DWG to PDF.pc3

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TABLA 3: Parámetros a modificar


Tamaño de papel ISO A4 (210-297 mm)
Área de trazado Presentación
Escala de trazado Dejar igual
Opciones de trazado Activar “Trazar con estilos de trazado”
Tabla estilos de trazado Se puede modificar
Orientación del dibujo Vertical

Ahora se necesita habilitar la paleta de “Ventanas gráficas”. A continuación, se borra todo el


contenido que aparece delante del folio en blanco de la presentación y se clica de la paleta
“Ventanas gráficas” la acción “Una ventana”, y se intenta igualar con el margen. Para ajustar mejor,
se puede después hacer zoom y recolocar las esquinas.

Para añadir el cajetín, se recurre al copiar-pegar sobre el espacio papel.

Para centrar las vistas, se cambia al modo “modelo” y se manipulan con el ratón.

Para conocer la escala de la figura, se comprueba en un indicador de la barra de estado. Esto puede
hacerse en modo “Modelo”.

Por norma, para entregar las vistas se pasarán todos los textos a estilo STANDARD.

Para conseguir una mayor densidad de líneas en el sombreado, se puede bajar la escala del mismo.

11 Modelado 3D
Se requiere habilitar seis nuevas paletas:

• Vista.
• Órbita.
• Estilos visuales.
• SCP.
• Modelado.
• Editar sólidos.

Paleta “Vista”:

• Volver a 2D: Superior.


• Isométrico SE.

Paleta “Modelado”:

• Pulsar-tirar: muy útil.


• Extrusión: seleccionar objetos y darles altura.
• Polisólido: poco útil.
• Prisma: esquina, esquina y altura.

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• Cuña: levanta en eje X.


• Cono: radio y altura.
• Esfera: centro y radio.
• Cilindro: centro, radio y altura.
• “Donut”: radio y grosor.
• Pirámide.
• Hélice.
• Diferencia: primero, el objeto al que se le quiere quitar, segundo, el objeto que quieres que
quite.
• Unión: seleccionar objetos a unir.

Paleta “SCP”:

• 3 puntos (fijar origen y ejes x e y).

Paleta “Estilo visual”:

• Por ejemplo, estilo visual conceptual.


• Volver con “Estructura alámbrica 2D”.
• Estructura visual alámbrica 3D (muestra las aristas ocultas).
• Visual oculto 3D (oculta las aristas ocultas).

Paleta “Órbita”:

• Restringida.
• Libre.
• Continua (permanece en movimiento).

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