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4/4/2019 Mago - Wikipedia, la enciclopedia libre

Mago
El término mago proviene del persa antiguo maguš por mediación del griego μάγος y finalmente del latín magus. El
sentido original de la palabra Mago se refería a los integrantes de una tribu de Media y luego a los sacerdotes persas. En
términos modernos se refiere, a una especie de astrólogo o adivino, que practica magia, hechicería o brujería.
Comúnmente, "mago" se refiere a hechicero masculino, y "bruja" a una hechicera.

Con el término mago también se denomina popularmente a los ilusionistas, artistas que por medio de trucos consiguen
crear la apariencia de poseer poderes mágicos, con el propósito de divertir y sorprender al público.

Historia
Originalmente, un magi era el miembro de una tribu de la antigua Media que se ocupaba de las prácticas religiosas y
funerarias. Después de la conversión de esta tribu al zoroastrismo fueron considerados, por los tres imperios persas,
guardianes del legado de Zaratustra (a pesar de que introdujeron algunas modificaciones al mensaje original). Los magos
de Persia fueron incluyendo en su religión algunos temas o elementos de Babilonia, como la astrología, la demonología y la
magia. En su rito religioso vertían libaciones de leche, aceite y miel sobre una llama y al mismo tiempo entonaban rezos y
canciones. Llevaban vestiduras blancas, tiara, y en la mano un haz de ramas de tamarisco.

Ya en el siglo I fueron reconocidos como hombres sabios y científicos . Los personajes llegados de Oriente y mencionados
en la Biblia (Mateo 2,1-12 (http://www.biblegateway.com/passage/?search=Mateo+2%2C1-12&version=DHH)) eran
magos en el sentido original del término, esto es, sacerdotes persas; pero más tarde fueron llamados reyes magos en
algunas tradiciones cristianas aunque sin ninguna evidencia histórica sobre su realeza.

El cambio de significado del término, que pasa a designar a alguien que practica la magia o hechicería, se debe a la
asimilación que la Iglesia hizo de las creencias y rituales religiosos no cristianos (como los zoroastrianos) con la brujería y
prácticas similares.

Asimov en su libro "El Cercano Oriente", menciona que son sacerdotes de las tribus iranias, llamados magi y que puesto
que la gente común piensa que los sacerdotes tienen poderes ocultos, magi en caldeo llegó a significar hechicero o mago.

En un sentido muy diferente, en épocas recientes el título de "Mago" se ha asignado a los artistas que practican el
ilusionismo, es decir a quienes realizan juegos para crear ilusiones visuales o en cualquiera de los sentidos, simulando
poderes especiales, con objetivos recreativos. Esta "magia" ha entrado a formar parte de las artes escénicas
contemporáneas.

En la actualidad el arte de la magia y la ilusión es utilizado por los magos para lograr el asombro y la diversión de sus
espectadores.

Magos en la literatura moderna


En la literatura fantástica (sobre todo en la fantasía épica) aparecen muchas veces los magos como personas (incluyendo
también no solo a humanos sino también a otras razas como los elfos) capaces de realizar cualquier cosa con su don.

Harry Potter: en esta saga los magos pueden tener una vida mágica pero también una vida muggle, término usado
exclusivamente en la serie para denominar a las personas sin magia. Al principio los magos jóvenes tienen que ir al
colegio para instruirse en el uso adecuado de la magia. En el libro, un joven llamado Harry Potter va al colegio y

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aprende sobre la magia y el mundo mágico mientras se enfrenta a los diversos ataques de su enemigo y antagonista
de la historia, Lord Voldemort. Al pasar el tiempo Harry se va convirtiendo en un mago con grandes habilidades y con
sus dos amigos Hermione Granger y Ron Weasley realiza un viaje para encontrar los horrocruxes que guardan
pedazos del alma de Voldemort y así poder acabar con él.

Conan el Bárbaro: un personaje creado por el escritor Robert E. Howard. Esta saga de espada y brujería (un
subgénero de la fantasía épica) muestra la presencia de gran cantidad de magos, en la gran mayoría de los casos
como villanos malvados y antagonistas a los que Conan debe enfrentar, siendo el villano principal el malvado Thoth-
Amón.

El Señor de los Anillos: los únicos magos que aparecen son Gandalf, Radagast y Saruman, también conocidos
como Istari, otros dos Istari mencionados en los Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media son Alatar y
Pallando. Los orígenes de ambos magos se explican en El Silmarillion. Mientras que Gandalf es un sabio benévolo y
Radagast se enamoró de las criaturas y las plantas de la Tierra Media, Saruman se dejó influir por las fuerzas del
mal al poseer en la Torre de Orthanc un palantir con el que espiaba los actos de Sauron. Al final se une a las fuerzas
del mal, convirtiendo Isengard en una fortaleza bajo su dominio. Saruman fue el principal enemigo de los ents y tras
su derrota huyó al norte a la Comarca, donde después de que finalizase la Guerra del Anillo y se produjese el
saneamiento de la Comarca fue asesinado por Grima Lengua de Serpiente, un sirviente suyo. Mientras tanto,
Gandalf (conocido como el Gris) acompaña a la Compañía del Anillo, pero cae en el abismo cuando lucha contra un
balrog en el puente de Khazad-dûm. Más tarde resurge como Gandalf el Blanco y se reencuentra con Aragorn, Gimli
y Legolas en el bosque de Fangorn.

Historias de Terramar: serie de novelas y cuentos de Ursula K. Le Guin. Son tal vez los más humanos de todos. Se
les puede ver cultivando y criando animales o haciendo las tareas más cotidianas. Son simples personas con ciertos
poderes sobre la naturaleza. Su poder radica en su sabiduría y en el conocimiento de los nombres reales de las
cosas y poderes naturales. Usan la magia con sumo cuidado de no alterar el equilibrio. Aunque más tarde se
descubre que alguien ha usado la magia para prolongar la vida más allá de la muerte y el equilibrio, el mundo la
magia y la vieja paz entre dragones y humanos parece estar en peligro. También el poder mágico, lo mismo que se
tiene se puede llegar a perder. La magia tiene también especializaciones como creación, transformación, invocación,
reparación, etc. En las obras de LeGuin aparece además una visión dicotómica entre el mago y la bruja. Al mago se
le atribuye poder activo con gran influencia mágica y política, mientras que las brujas se les atribuye un poder menor,
sobre las pequeñas labores cotidianas o bien un papel pasivo como receptáculo de poder de espíritus muertos. Es
curiosa esta crítica feminista velada que deja translucir la autora, siendo la primera mujer escritora de este género.

Mundodisco, del autor Terry Pratchett: el autor aporta una visión cómica de los magos mostrándolos como
terriblemente humanos, lo cual implica todos sus defectos más que sus virtudes. Son envidiosos y creen en teorías
conspirativas. No existe el compañerismo por que todos se ven como posibles rivales y medradores de los demás.
Los magos cambian constantemente debido a la vieja tradición por la que un mago asciende en el escalafón
asesinando a su superior inmediato. Tanto es así, que el asesinato se considera causa de muerte natural entre los
magos. Se dedican a fumar a espiarse, a conspirar y escasamente al cultivo de la magia. Da la sensación de que su
poder no sirve para casi nada más que para meter en problemas a los demás habitantes del Mundodisco. Rincewind,
el mago sobre el cual Pratchett focaliza sus obras es un hechicero sin capacidad para la magia, cuyo único interés es
vivir una vida aburrida y sin sorpresas, que se propone hacer del tedio una ciencia y una carrera vital. Pero la
causalidad lleva a que su vida se desarrolle en el polo opuesto de sus ambiciones, viviendo desventuras siempre a la
fuga, y escapando de la muerte de forma tan increíble como infartante.

Dragonlance: en esta saga de fantasía épica los magos se dividen en tres dependiendo del color de su túnica: los
túnica blanca (los magos benignos), los túnica roja (los magos neutrales), y los túnica negra (los magos malignos).
En un principio, los magos aprendían a dominar su arte y a estudiarlo en las Torres de la Alta Hechicería. Había
cinco torres, pero después del Cataclismo quedaron solo tres, ya que una de ellas quedó maldita y las otras dos
fueron destruidas y asediadas por orden del Príncipe de los Sacerdotes. Destaca sobre todo el mago Raistlin Majere,
quién tiene como consecuencia de una terrible prueba en una de las torres de la Alta Hechicería la piel amarillenta,
las pupilas de los ojos con forma de reloj de arena y un terrible ataque de tos. Los magos fueron los creadores de
unos objetos llamados Orbes de los Dragones, capaces de controlar la mente de los poderosos dragones.

Reinos Olvidados: en este mundo de fantasía existe una gigantesca variedad de magos o hechiceros. Están
principalmente los Magos Rojos de Thay, que utilizaban la magia para obtener más poder. Además de los magos
humanos, otras razas tenían el poder de la magia, tales como los elfos, los drow e incluso algunas razas de enanos.
El mago más famoso y poderosos de todos fue Elminster del Valle de las Sombras, quien tuvo un importante papel
durante la conjuración del Mythal en la ciudad élfica de Myth Drannor. Además de los magos, en los Reinos también
se encuentran los Druidas (quienes tiene la habilidad de transformarse en un animal), chamanes (principalmente de
las razas bárbaras), brujos, nigromantes, etc. La magia en el mundo de los Reinos era transmitida por un dios de la
magia que poseía el panteón de cada raza. Así por ejemplo, se encontraba Mystra, la diosa humana de la magia.
Durante la época conocida como Era de los Trastornos, al ser todos los dioses expulsados del Olimpo (el lugar
donde se encuentran), la magia se encontró terriblemente alterada.

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En el Universo DC existe una especie humana llamada los homo magi que tienen poderes mágicos por naturaleza,
a esta especie pertenece la heroína Zatanna.

Véase también
Zoroastrismo
Ilusionismo
Merlín
Magia
Prestigio
David Copperfield
Mago Rolando
Juan Tamariz
Jorge Blass
Félix Sánchez (El Mago)
Mago Jorge Luengo
Harry Houdini

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