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Por
Carlos Luna
Teléfono: 313 8988 58
e-mail: caburbanol@unadvirtual.edu.co
Tutor de la práctica:
Primera Sesión
Definición de Computador.
Un computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que sonordenadas, organizadas y sistematizadasen
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.
Una PC tiene todos los componentesbásicos de software y hardware, está organizada para
realizar las funciones de entrada, de almacenamiento, aritmética-lógica, control y salida. En
cuanto al hardware tiene periféricos de entrada, de salida, mixtos, de procesamiento, de
almacenamiento. En cuanto al software la descripción básica consiste en el software base, el
de aplicaciones y de utilitarios.
Periféricos
Case: es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja
o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador, el tipode case a
utilizar depende de las características propias de la computadora donde se deben tener en
cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy importante
la fuente de switching que viene acompañada del CASE.
Monitor: es un dispositivo de salida (interfaz), que nos permite visualizar datos,mediante una
interfaz vemos la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada
por el ordenador.
Teclado:es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Mouse:es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Speaker:Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados
en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay
muchos modelos de parlantes, están los básicos con dos altavoces y otros más avanzados
que cuentan con sonido envolvente, surround, subwoofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1
canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.
Multimedia: consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o
presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y
hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas
son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como
podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana
Tipos de Gabinete:
Hay una confusión muy extendida sobre el gabinete, esta consiste en que la mayor parte de
las personas llaman al gabinete CPU. Hasta cierto punto, puede ser correcto, si tomamos en
cuenta al gabinete como el conjunto armado de componentes interactuando entré si, para
apoyar el proceso de la información, sin embargo, la sigla CPU ya está reservada, significa
("Central Process Unity") ó unidad central de proceso, y este nombre está asignado
únicamente para el microprocesador, por lo tanto es incorrecto nombrar al gabinete y al
microprocesador, utilizando el mismo nombre.
Barebone: Torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor
espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar
buena impresión como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha
gente. Los barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta, debido a que
admite pocos (o ningún) dispositivos adicionales. Otro punto en contra es
el calentamiento, debido a su reducido tamaño, aunque la necesidad de refrigeración
también depende mucho del tipo de componentes y de sus exigencias energéticas. Este
tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como
una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un
disco USB o una memoria.
Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado
cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por ejemplo, de
las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de
grabación de CD/DVD/Blu-ray al mismo tiempo.
Servidor: Suelen ser torres más anchas que las otras y de una estética inexistente
debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes
como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia
donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación.
Suelen tener más de una fuente de alimentación de extracción en caliente para que no
se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente están
conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que
en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia
superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble
que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.
Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura
que alcanza.
Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen
calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae
incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que
tenemos todo el equipo integrado en la torre: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto
lo hacen portátil.
Integrado en la pantalla: El nombre más comercial es "All in One", esto es, todo en
uno. Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de
una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el
equipo de cómputo (la placa base), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder,
ventiladores internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de
tecnología similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más
elevado y su expansión se limita considerablemente.
Bahías: Son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento como: disco
duro, lectoras CD-ROM, DVD, quemadores, disquetera, zip, etc. de tamaños de 5 ¼" y 3 ½".
Keylock: Se usaba para brindar algún tipo de protección para la pc, el mecanismo consitía en
colocar "llave" de manera que nadie pueda utilizar el equipo. El keylock sería una especia de
cerradura que con la ayuda de una llave bloqueaba el teclado con la finalidad que la pc no sea
utilizada, en la actualidad con la utilización del mouse y los ingresos de seguridad en red quedó
obsoleto.
Turbo switch: Se usaba para activar el modo turbo de la pc. Aceleración del procesador.
Speaker interno: Se encarga de emitir señales audibles al momento del encendido o cuando
se presenta algún error por ejemplo, si la tarjeta de video no funciona, el speaker emite una
serie de pitidos o señales audibles. Se encuentra detrás del frontis.
Conector
Alimenta a
paraprocesador de 4
losprocesadores actuales
terminales
Alimenta directamente
Conector PCIe (6 y 8
las tarjetas de video tipo
terminales
PCIe
Segunda Sesión.
Datos: Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. “Datos" es una palabra en
plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o
elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto,
números, movimientos de labios, puntos y rayas,señales con la mano, dibujos, etc.
Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les
denomina información.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos
se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una
letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una
palabra o una descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para
convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un
significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser
útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento,
ideas o conclusiones.
Hay dos clases, almacenamiento primario, que son los que usa la CPU directamente
(memoria principal, memoria, etc.) y el almacenamiento secundario, a los cuales la CPU no
accede directamente, sino que deben almacenarse previamente en uno primario. Son de
almacenamiento secundario los discos magnéticos, ópticos, cintas magnéticas, tambores
magnéticos, etc.El almacenamiento de datos puede usarse también para copias de seguridad.
Con el correr de los años, el almacenamiento de datos informáticos ha ido bajando de precio.
Por ejemplo, 1 GB de memoria en 1956 costaba 8,2 millones de dólares. En 1980, 184 mil
dólares; en 1990 eran 5.200 dólares; en 2000 eran 12 dólares, y en 2006 fueron 1,2 dólares.
Velocidad:
Velocidad de transmisión de datos: (data transfer rate, transfer rate, ratio de transferencia
de datos). Es un promedio del número de bits, caracteres o bloques, que se transfieren entre
dos dispositivos, por una unidad de tiempo. La velocidad de transmisión en
una conexión depende de múltiples factores como el tipo de conexión física, los límites en los
caché, velocidad negociada entre los dispositivos, limitación controlada de la velocidad,
interferencias o ruidos en la conexión física, etc.
La velocidad de transmisión de datos sobre un canal, puede ser mayor hacia un lado que hacia
el otro, como se da en el acceso a internet por ADSL. Las unidades más comunes para medir
la velocidad de transmisión de datos son: bits por segundo (bps, kbps...), en caracteres -bytes-
por segundo (kb/s, Mb/s...), etc.
Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales (aritmética binaria), que lleva a cabo en
varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos, con una cadencia variable
según el tipo de microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del proceso.
Se habla entonces de frecuencia del reloj.
El envío de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida com Hertz. Esta unidad es
insuficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores actuales, usándose por
tanto el Mega Hertz (MHz) que corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.
Cogemos el microprocesador -siempre por los bordes-, observando todas las medidas de
precaución descritas y le retiramos su protector. Trataremos de evitar tocar los conectores de
la parte inferior. Si tuviera alguna pegatina en la parte superior, habría que quitarla
El procesador admite una única posición dentro del socket. Así pues, observaremos los
detalles que nos orientan en la colocación correcta. En el caso de este microprocesador, se
pueden observar dos muescas y una pequeña flecha triangular en la parte inferior que deben
encajar en las mismas muescas que tiene el socket remarcadas con una circunferencia a de
color rojo.
Encontrada la posición, colocamos la parte inferior del microprocesador en contacto con el
socket, sin forzar ni presionar, hasta que encaje correctamente. Posteriormente, bajaremos la
tapa metálica y colocaremos la palanca de sujeción en su posición horizontal.
Cuando la CPU este bien instalada, se procede a cierre del zoket, tirando de la planca un poco
hacia atras con suavidad, luego para abajo y por ultimo hacia adentro, se cierra el zoket y la
CPU estara bien colocada, ahora se procede a la instalación del disipador.
Las ROM más modernas, como EPROM y EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver
a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura". La razón de
que se las continúe llamando así es que el proceso de re programación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de
la memoria.
Conectores y jumper:
Jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que
efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el
circuito eléctrico del que forma parte.
Características
El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software",
donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de
operación del dispositivo, no se olviden que es para configurar diferentes opciones de
operaciones de tu ordenador.
La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo,
que en algunos casos, está solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces,
con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde está montado el
jumper.
Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionarían porque no
tendrían definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). Los
jumpers se definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el flujo de información
que se genera a través de las autopistas.
Usos
Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores
y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo.
También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB).
Así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.
Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para
todo usuario.
CONECTOR IDE
(Integrated Drive Electronics) Electrónica de unidades integradas. Disco duro que contiene un
controlador incorporado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores
personales y su capacidad varía de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a través de un cable
de tipo cinta plana de 40 líneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia
llamado controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansión en el computador
personal. El adaptador del computador central controla hasta dos unidades IDE, pero los
adaptadores avanzados y los adaptadores IDE ampliados controlan hasta cuatro.
Algunas tarjetas base se construyen con un conector IDE de 40 pines (agujas) directamente
en la tarjeta, liberando así una ranura de expansión para usar en otro dispositivo. La unidad
IDE utiliza la interfaz ATA (AT Atachment).
FUNCION PRINCIPAL
IDE es un interface barato y eficaz que ha ido evolucionando a lo largo de los años. Su función
principal es la conexión de discos duros y dispositivos ATAPI (lectoras y grabadoras de CDs,
DVDs, Zip, etc...)
Como podemos ver en la fotografía, los conectores IDE disponen de 40 pines típicamente
dentro de un borde plástico con una muesca que permite que no nos confundamos a la hora
de colocar el cable, aunque esto no es siempre así. En algunos casos no hay el plástico y
debemos alinear el hilo señalado con color rojo del cable de conexión con una señal sobre la
placa que indica el pin 1 del conector.
Todo lo referente a discos duros, cables, de tipo IDE debe ser consultado en el apartado de
discos duros de este F.A.Q.
Sata
(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido
simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de
mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar
discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).
El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea
una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son más delgados y pueden
medir hasta un metro de largo (los P-ATA sólo pueden medir 40 cm de largo y son más anchos).
El Serial ATA soporta todos los dispositivos ATA y ATAPI
Configuraciones
Las controladoras IDE (ATA) casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos
conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como
esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué dispositivo enviar/recibir
los datos. La configuración se realiza mediante jumper. Habitualmente, un disco duro puede
estar configurado de una de estas tres formas:
Como esclavo ('Slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su
posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable
select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de
maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus IDE (IDE 1) se
utilizan colores distintos.
Tercera Sesión.
Chipsets
Es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa
madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como control de los Bus
(PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la interfaz I/O y USB,
Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA, entre otras.
En una palabra, sería más o menos como el cerebro de la computadora, recogiendo
información y enviándola a la parte correspondiente para que la ejecución de la tarea solicitada
sea realizada satisfactoriamente.
En las primeras PC se utilizaban varios chips para crear todos los circuitos necesarios para
hacerla funcionar de forma adecuada y estos estaban dispersos en diversos puntos de la placa.
A medida que la tecnología fue avanzando, los circuitos pasaron a ser integrados en sólo
algunos chips.
Actualmente, la mayoría de los Chipsets son formados por
dos chips principales, conocidos como North Bridge y South
Bridge. El North Bridge (Puente Norte) conectado directamente al procesador y cuyas
funciones son el acceso a las memorias y a los bus AGP y PCI y la comunicación con El South
Bridge.
El South Bridge (Puente Sur) es el que controla las interfaces I/O, USB. En el South Bridge
también está la conexión con la BIOS y el chip responsable por las interfaces del Mouse,
teclado e interfaces paralelas
Microprocesadores.
Apple
Cyrix
Intel
Motorola
Texas Instruments
Las características más importantes que se debe de tomar en cuenta en un
microprocesador son:
AMD Turion 64: Es una versión de bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 destinada
a los ordenadores portátiles y constituye la respuesta comercial de AMD a la plataforma
Centrino de Intel. Se presentan en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y MT con
un consumo de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M. Es compatible con el Socket 754
de AMD y dispone de 512 o 1024 KB de cache L2 y un controlador de memoria de 64 bit
integrado.
Phenom: nombre dado por AMD a la generación de procesadores de tres y cuatro núcleos,
basando su arquitectura en el K10, estos reemplazan la línea de los athlon dos núcleos. Los
Phenom, otorgan alta definición, rendimiento avanzado en procesos multitarea y consumo
eficiente de energía. Existen Phenom de dos, tres y cuatro núcleos, basados en tecnología de
65 nanómetros, utilizan socket AM2+, incorpora 450 millones de transistores, controlador de
memoria DDR integrado, tecnología 3D NOW, SSE, SSE2, SSE3, SSE4a.
Estos dispositivos presentaban también un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema
operativo desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se ejecutaba muy lentamente.
6x86MX: Este es el primer microprocesador de Cyrix que lleva implementado el juego de
instrucciones MMX. Sus desventajas son el bajo rendimiento de su coprocesador matemático,
lo que conlleva que por lo menos dos de sus procesadores trabajen con una velocidad de bus
de 75 y 83 Mhz. De todas formas, para compensar este posible problema, Cyrix ha
implementado multiplicadores de x2, x2.5, x3 y x3.5, y garantizan que siempre se podrá
trabajar con una frecuencia de bus más normal y ajustar el multiplicador para que la CPU
trabaje a una frecuencia parecida a la autorizada.
MII: Su diseño es idéntico al del 6x86MX, y sólo consigue imponerse a aquel por la mayor
velocidad de sus nuevos modelos.
El problema de este procesador es tener una FPU poco potente. Este problema se agudiza
con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este tipo de cálculos, lo
que lo condena a quedar relegado a entornos ofimáticos.
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX, no necesita de
placas de última generación con voltajes más bajos de 2,9. Lo anterior permite actualizar la
máquina a 300 Mhz sin necesidad de cambiar de placa.
Intel 4004: fue el primer microprocesador de 4 bits en un simple chip, así como el primero
disponible comercialmente.
Intel 4040: fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974. El 4040 fue
usado principalmente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control. El paquete
del 4040 era más de dos veces el ancho del 4004 y tenía 24 pines en lugar de los 16 del
4004. El 4040 agregó 14 instrucciones, un espacio más grande para la pila ( 7 niveles en
vez de 3 ), un espacio para programas de 8KB, 8 registros adicionales, y habilidades de
interrupción.
8080 y 8085: son procesadores de 8 bits fabricados por Intel a mediados de los 70. El
8085 era binariamente compatible con el 8080, pero exigía menos soporte de hardware;
de esta forma permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más
económicos. El número 5 de la numeración del procesador 8085 proviene del hecho que
solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas
alimentaciones de 5 y 12 voltios. Entre las características del 8085 se destaca su bus de
datos multiplexado, es decir, comparte los pines del bus de datos con los del bus de
direcciones.
8086 y 8088: son dos microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel en 1978,
iniciadores de la arquitectura x86. La diferencia entre el 8086 y el 8088 es que el 8088
utiliza un bus externo de 8 bits, para el empleo circuitos de soporte al microprocesador
más económicos, en contraposición al bus de 16 bits del 8086.
80186 y 80188: estos dos microprocesadores fueron desarrollados por Intel alrededor
de 1982. Los 80186 y los 80188 son una mejora del Intel 8086 y del Intel
8088respectivamente. Al igual que el 8086, el 80186 tiene un bus externo de 16 bits,
mientras que el 80188 lo tiene de 8 bits como el 8088, para hacerlo más económico.
La velocidad de reloj del 80186 y del 80188 es de 6 MHz. Ambos microprocesadores no
fueron muy usados en ordenadores personales, sino que su uso principal fue
como procesadores empotrados. Con el 80186 y el 80188 se introdujeron ocho nuevas
instrucciones al conjunto de instrucciones x86.
80286: (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es
un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el
1 de febrero de 1982. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero
acabó alcanzando una velocidad de hasta 20 MHz. El i286 fue el microprocesador más
empleado en los IBM y compatibles entre mediados y finales de los años 80.
Los módulos de memoria RAM: son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.La implementaciónDRAM se
basa en una topología de circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria
por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits. Además de
DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de
los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo
apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y
las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de
formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos
fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.
Memoria DDR: El tipo más antiguo de la memoria Double Data Rate utiliza una configuración
de 184 pines en los módulos de escritorio y de 200 pines en los módulos móviles. La memoria
DDR utiliza la especificación Memoria de Acceso Aleatorio de Dinámica Sincrónica (o SDRAM
por sus siglas en inglés de Synchronous Dynamic Random Access Memory). Las tres
generaciones de memoria DDR tienen una velocidad efectiva dos veces mayor que su
velocidad real. La velocidad de reloj real de la memoria es siempre la mitad de su valoración
DDR. Un módulo DDR nominado DDR266 tiene una velocidad real de memoria de 133
megahertz. La primera generación de memoria DDR tiene entre DDR200 y DDR400 con el
número que representa la velocidad efectiva de la memoria en megahertz.
Memoria DDR2: La segunda generación de módulos de memoria DDR utiliza una mayor
cantidad de pines y proporciona velocidades de transferencia más rápidas en los equipos
móviles y de escritorio. Los módulos SO DIMM DDR2 tienen un esquema de 200 pines
mientras que los modelos de escritorio utilizan 240 pines. La memoria DDR2 tiene velocidades
entre DDR2-400 y DDR2-1066.
Módulos DDR3:La última generación de memoria DDR funciona a velocidades de entre 800
y 1600 MHz. Generalmente la memoria DDR3 es físicamente del mismo tamaño y tiene el
mismo número de pines que los módulos DDR2. A pesar de que son físicamente similares, la
llave de voltaje de los módulos DDR3 DIMM impide su uso en placas base DDR2 y viceversa.
Esta característica es necesaria, ya que los módulos DDR3 funcionan generalmente en una
configuración de baja tensión que los módulos DDR o DDR2. La mayoría de los módulos DDR
funcionan a 3,3 voltios, mientras que los módulos DDR2 requieren 1,8 voltios y la mayoría de
los módulos DDR3 funcionan a 1,35 o 1,5 voltios.
Cuarta Sesión.
Tarjetas controladoras
Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún
medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman
controladores, interfaces, puertos o adaptadores.
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos
duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes
funciones:
La mayor parte de los dispositivos periféricos son considerablemente más lento que la CPU
transferir datos. Aun el disco duro por ejemplo, es miles de veces más lento que la CPU.
La mayor parte del micro computadoras (como la CPU) han sido diseñadas para controlar todo
lo de sus sistemas, pero no es necesario. Una compañía llamada Cogent Data Systems fabrica
un controlador de disco duro para las máquinas de clase AT que tienen memoria y un
microprocesador directamente en el : La CPU principal solo hace una solicitud de controlador
del disco duro, y luego (con programación adecuada) sale a hacerse cargo de alguna otra cosa
mientras espera que el controlador haga su trabajo.
Eventualmente, el controlador le informa a la CPU que termino con la solicitud de datos, y que
los datos han sido transferidos a la memoria de la CPU.
Verdaderamente, los beneficios de la "Igualación de velocidad" de los controladores no han
sido explotados en el mundo de la PC, ya que no existe aún la Computación Distribuida interna.
Controlador de disco: es el conjunto de circuitos integrados que tienen como función
organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora. Este dispositivo
envía la información que necesita la computadora para interpretar los comandos que se
soliciten. Se utilizan con ambas unidades de disquetes y con los discos duros; en otros casos,
está insertado en la placa madre.
Esta transferencia de información que recibe y transmite a la unidad de disco consiste en
diversos comandos, basados en los caracteres de control ASCII. Hace la conversión entre los
patrones magnéticos de la superficie del disco en movimiento y los bits del buffer del
dispositivo; estos patrones indican acciones como mover el cabezal de lectura/escritura,
controlar la transferencia de información y fungir de intermediario entre la unidad de disco y
el microprocesador. También con esta información, el disco debe ser capaz de mover
radialmente el brazo hacia dentro y hacia afuera sobre la superficie del disco.
Los controladores de disco más conocidos son el IDE, EIDE y SCSI.
Interfaces de impresora.
Una impresora requiere de una interfaz, básicamente un puerto paralelo o serie. En el caso del
puerto, la interfaz generalmente presenta pocos o ningún problema. Los puertos serie algunas
veces pueden ser problemáticos.
Los puertos de impresora han sido denominados de manera que DOS pueda usar su nombre
para referirse a ellos. DOS llama al primer puerto de impresora de una PC LPT1, DOS también
da soporte a LPT1 y LPT3.
Interfaz SCSI
Más y más computadoras vienen con una tarjeta de adaptador anfitrión SCSI (Interfaz de
Pequeños Sistemas de computación). Se puede utilizar un adaptador SCSI para conectar la
PC a algunos tipos de discos duros a la mayor parte de las unidades ópticas, a scanner o a
unidades de cinta.
Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25 " del gabinete, integra básicamente
dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer yescribir los datos en un CD ("Compact
Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades,
permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y enviar datos que ha
leído desde un CD por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que el
microprocesador les de el uso necesario.
El grabador de CD reemplazó del mercado al lector de CD.
El grabador de CD compite actualmente contra el grabador de DVD.
Quinta Sesión.
Tarjeta de Video.
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así
como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas
operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución
que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la
actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de
colores
CARACTERÍSTICAS
RESOLUCIÓN
Es uno de los índices de calidad de la imagen, la resolución hace referencia al producto entre
los pixeles horizontales y verticales (640x480, 800x600, etc.). Esta relación entre pixeles, tiene
su importancia en lo que se refiere a las proporciones que se dan en las figuras. Casi la mayoría
de las pantallas mantienen la relación de 4:3 entre sus medidas horizontal y vertical.
Es de gran importancia la actualización de esta rejilla de puntos, cada cierto tiempo. Las
frecuencias de refresco tienen que adecuarse a la resolución del sistema, debido a que el
proceso debe realizarse de cierta forma que no se note el barrido de los haces de electrones
cuando inciden sobre el tubo de rayos catódicos, sea cual sea la resolución.
Entre los tipos de frecuencias que se encargan de controlar el chorro de electrones, tenemos:
La frecuencia de refresco vertical (número de veces que se redibuja la pantalla por segundo)
se encarga de determinar la estabilidad de la imagen (parpadeo) y es la que se refleja en los
cuadros de características que se mide en Hertzios (Hz). Las frecuencias más comunes varían
entre 60 y 70 Hz, pero se recomienda que estén entre 70 y 75 Hz. Cuando se presente el caso
de que una tarjeta alcance su limite respecto a la frecuencia máxima, se puede conseguir
mayor resolución si se adoptara el sistema de "entrelazado" (primero se refrescan las líneas
pares y luego las impares), Esto es recomendable para conseguir altas resoluciones a menor
coste, con la desventaja de que es perjudicial para la visión.
VELOCIDAD
Al trabajar con programas de gestión, el sistema de vídeo hace uso de una parte del tiempo
que se aproxima a un 10% del total, pero cuando trabajamos en un entorno gráfico, el
porcentaje aumenta como aproximadamente al 25%.
La imagen de una pantalla en modo texto puede llegar a ocupar 4 KB, en cambio una imagen
gráfica oscila en su extensión entre 150 KB y 250 KB.
Múltiples factores influyen en la velocidad de un sistema de vídeo. Con respecto a los
elementos de la tarjeta gráfica, los que más influyen son el tipo de memoria, el procesador
gráfico, el tipo de conexión y los programas controladores.
MEMORIA
La memoria de tipo DRAM (RAM dinámica) es la más utilizada en una tarjeta gráfica, la cual
es mono tarea, ya que dispone de un único puerto de comunicación.
La memoria más veloz es la VRAM (RAM de Vídeo), ya que dispone de dos puertos
de comunicaciones que permite la lectura y escritura simultáneamente. La diferencia que
existe entre la VRAM y la DRAM es que la VRAM permite un acceso simultáneo a los datos
del sistema, mientras manda una imagen calculada al monitor, algo que no es posible con la
DRAM. Por otro lado el costo de la VRAM es mayor respecto a la DRAM.
Existen tarjetas de video que soportan ambos tipos de memoria, haciendo uso de la VRAM
para contener mapas de imágenes y la DRAM para soportar el software subyacente a la
tarjeta.
Otro tipo de memoria es la WRAM que está diseñada para llevar a cabo funciones como la
escritura de bloques de color dobles o también el movimiento de grandes zonas de memoria
alineadas.
La DRAM se organiza en bloques de 32 bits, por lo tanto 1MB solamente ofrece proceso de 32
bits. Se hace mención de esto debido a que existen en el mercado memorias que dicen ser de
64 bits, pero en realidad solo tienen 1MB de RAM. Se necesita al menos 2MB para la velocidad
de 64 bits. Del mismo modo son necesarios 4MB para tener un rendimiento de 128 bits.
Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para
que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un
buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no
aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se
visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de
colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores
más memoria es necesaria.
FUNCIONAMIENTO
Para que el ordenador muestre información por la pantalla solamente tendrá que enviar dicha
información hacia la memoria de video. Una parte de la tarjeta de videotendrá la función de
observar en dicha memoria y de mostrar en pantalla toda información que se encuentre
almacenada. Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta
que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016 segundos; a la
vez este proceso depende también de la velocidad de barrido del monitor, a continuación
mostramos un gráfico de los principales componentes de una tarjeta de vídeo y su explicación:
Buffer de vídeo: Es el
componente principal
del sistema de
vídeo. La RAM se encuentra mapeada dentro del espacio de direcciones accesible por
el procesador (memoria superior).
Decodificador de atributos: Se encarga de convertir los atributos asociados a
los datos del buffer en señales para el monitor.
Generador de Caracteres alfanuméricos: Encargado de convertir el código ASCII en
caracteres que se mostraran en pantalla.
Controlador CRT: Encargado de generar las señales de temporización horizontales y
verticales necesarias para la presentación en pantalla. Puede seleccionarse una porción
del buffer de vídeo, para que solo esta se visualice. En los modos texto controla el
tamaño y la posición del cursor.
Control modo vídeo: Encargado de controlar el modo de operación de la mayoría de los
componentes de la tarjeta al establecer un modo de vídeo. Entre estos:
El secuenciador: Encargado de direccionar secuencialmente la memoria de vídeo,
atendiendo a las temporizaciones establecidas por el controlador CRT.
Controlador de Gráficos: Encargado de controlar el flujo de datos entre el buffer y el
procesador, y entre el buffer y el controlador de atributos.
Controlador de Atributos.
Generador de caracteres alfanuméricos (lo desactiva en modos gráficos)
Tipos de monitores
Los monitores para computador contienen una gran variedad según la tecnología y la
capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos de
monitores los cuales presentaremos a continuación:
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catódicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean
principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un cañón el
cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se
ilumina al entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta
con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando
cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual
cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de
colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar
de color, también tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.
Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es
decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir
la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por
si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y
eficaz. Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los
pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.
Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es
básicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la
luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada
espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces
de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio
específico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta
1024 grados de gris.
La elección del monitor
En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores:
Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es
capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla,
y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del
monitor.
Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las
ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, conviene pasar al inmediatamente superior;
por ejemplo, en monitores de 21" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin mayores
problemas.
La resolución, el número de colores presentados y la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica
son parámetros que están estrechamente relacionados entre sí.
Refresco de pantalla
Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo.
También se llama Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de
fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de
esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo
que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados
y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores
pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado (multiscan) .
La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta, podríamos dañarlo ,
por lo que debemos conocer su rango de velocidades de refresco para no tener ningún
problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro
denominado Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 Khz.
Tamaño de punto (dot pitch)
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, a no ser en monitores de gran
formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm,
aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos .
En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como
del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD
(On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro
estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen
(tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos
valores.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical
y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para
mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen)
y des magnetización.
Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines
(VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores
BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores
más modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo
importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color
resulta determinante en el uso del monitor.
Tarjeta de Sonido.
Tipos
Tarjetas de sonido integradas
Tarjetas de sonido 3D
Tarjetas de sonido semiprofesionales
Por su tipo de salida, una tarjeta gráfica puede ser:
2.0, que proporciona salida para dos altavoces. También se utilizan para sistemas 2.1, es decir,
dos altavoces más subwoofer.
5.1, que proporcionan una calidad de sonido tipo Dolby, y tiene salidas independientes para
altavoces frontales, traseros, central y subwoofer. Este es el tipo más utilizado en las tarjetas
de sonido integradas en placa base.
7.1, como las 5.1, pero con salida además para un juego de altavoces laterales. Este es el tipo
utilizado en la actualidad en las tarjetas de sonido integradas en placas base de gama media
– alta.
Existen tarjetas de sonido conectadas a un puerto USB, que se pueden utilizar en ordenadores
portátiles.
Las tarjetas de sonido integradas trabajan bajo el estándar AC-97. Esto no es una marca de
tarjeta ni un tipo de tarjeta, sino un estándar, por lo que una tarjeta de sonido AC-97 puede ser
de varios fabricantes, sólo indica que se trata de una tarjeta de sonido integrada.
En sus comienzos se trataba siempre de una tarjeta no integrada, conectada a un puerto ISA,
VESA o PCI, en la actualidad la práctica totalidad de las placas base la llevan incorporada
Tarjetas de sonido más destacadas:
Tarjeta de Red.
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se
les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos
tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción
de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza
un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada
tarjeta posee una dirección única denominadadirección MAC, asignada por el fabricante
de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de forma Compact Flash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir
como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por
ejemplo una computadora personal, una impresora, etc.). Es un circuito integrado usado en
computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas
intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de
algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM
opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de
un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco
duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y
la posibilidad de usar tarjetasCompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador,
hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó
el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad
de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).
Arcanet/Arcnet
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernetutilizan conectores RJ-
45 (10/100/1000) BNC(10), AUI(10), MII(100), GMII(1000). El caso más habitual es el de la
tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable
coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y
RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los
conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente
la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC
integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó 10/100
Mbit/s. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida
como Gigabit Ethernety en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par
trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s
realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s
Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y
802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una
distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es
de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s.
Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s.
Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos
espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un
rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.
Es por esta razón que se transforman las señales digitales en señales eléctricas u ópticas
capaces de viajar por los cables de red. El dispositivo encargado de esta transformación se
denomina transceptor.
Función de identificador
La tarjeta convierte datos e indica su dirección al resto de la red para que pueda distinguirse
de las otras tarjetas de red.
Direcciones MAC: definidas por el IEEE (Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica),
que asigna intervalos de direcciones para cada fabricante de tarjetas de redes.
Están inscriptas en los chips de las tarjetas; cada tarjeta posee una dirección MAC que le es
propia y, por lo tanto, única en la red.
Interrupción (IRQ): en la mayoría de los casos, las tarjetas de red utilizan las IRQ 3 y 5.
Se recomienda utilizar la IRQ 5 (si está disponible); la mayoría de las tarjetas la utilizan
de manera predeterminada.
Dirección base de entrada/salida (E/S): cada dispositivo debe tener una dirección
diferente para el puerto correspondiente.
Dirección de memoria: designa la ubicación de la memoria RAM en el ordenador. La tarjeta de
red utiliza esta ranura como búfer la información que entra y sale. Esta configuración puede
denominarse Dirección de inicio de RAM. Por lo general, la dirección de la memoria de la tarjeta
es D8000. En algunas tarjetas se suele omitir el último 0. Se debe tener cuidado de no elegir
de no elegir una dirección que ya esté siendo utilizada por otro dispositivo. Sin embargo, debe
tenerse en cuenta que, en ocasiones, algunas tarjetas de red no poseen una dirección de
memoria configurable porque no usan las direcciones de la memoria RAM del equipo.
Adaptador de USB-
RED
Conectores RJ-45
Tarjeta de Módem.
Un módem es un dispositivo hardware que modifica la señal de salida de un ordenador a fin
de que pueda transmitirse a través de las líneas telefónicas normales.
Su misión es convertir la señal analógica de la línea telefónica en señal digital comprensible
para el ordenador y viceversa.
A la hora de elegir, debe sabré que cada modelo tiene sus prestaciones y su precio, algunos
incluso permiten enviar fax o mantener conversaciones.
Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales digitales
propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y viceversa.
Los módems analógicos pueden ser clasificados en:
Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta externamente
con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el puerto en serie o puertos del
tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su control.
Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los elementos del
módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el
AMR.
El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma energía eléctrica. Es
difícil de instalar y solo cuenta con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.
Módem Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital
de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad
de mantener dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos mínimos para
establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable.
Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos conexiones, uno por cable
a la conexión de la pared y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos
tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.
Módems Inteligentes
Los módems conectan el universo digital de los ordenadores con el universo analógico de la
red telefónica. Los primeros módems diseñados por los laboratorios Bell operaban a una
velocidad máxima de 300 bits por segundo. El paso siguiente al módem Bell 103 de 300
baudios fue otro producto ATT, el módem Bell 212 a. Este módem operaba a 1200 bits por
segundo, es decir cuatro veces la velocidad del modelo anterior. Este modelo era muy
susceptible al ruido y a la degradación de las señales en el circuito telefónico.
Antes de la caída del sistema Bell en 1984, ATT fijó todos los estándares sobre módems. La
caída de Bell coincidió con los años de mayor expansión de los ordenadores personales.
En 1984 la industria de los ordenadores personales se encontraba en un periodo de
crecimiento, que comenzó con la aparición del IBM PC al final de 1981.
La compañía Hayes Microcomputer Products, se puso a la cabeza del negocio de módems
para ordenadores personales, ésta fue pionera en el uso de microprocesadores en el mismo
módem. El Hayes Smartmodem, presentado en 1981 utilizaba un chip Zilog Z-8 para controlar
el circuito del módem y proporcionar llamada y respuesta automática.
El siguiente avance en la tecnología de los módems fue el desarrollo del módem de 2400 bits
por segundo en 1985, procedente de los laboratorios CCITT. El nuevo estándar diseñado fue
el V.22bits que todavía se utiliza. CCITT fijó otros estándares, incluidos V.32 (9.600 bits por
segundo), V.32 bis (14.400 bits por segundo), V.42 (control de errores) y V.42 bis (comprensión
de datos). Casi la totalidad de los módems utilizados hoy en día cumplen uno o más de los
estándares CCITT.
Características De Un Módem
Circuito De Transmisión
Circuito De Recepción
ENTRAR AL SETUP
Las mayorías de las PCs acceden al Setup presionando la tecla DEL (SUPR para los teclados
españoles) una vez que haya terminado el conteo de la memoria, al encender la PC. Esto
sucede antes que se cargue el sistema operativo. Aunque la secuencia de teclas que se deben
utilizar depende exclusivamente del fabricante BIOS que utiliza la máquina, es por eso que se
pueden presentar otras combinaciones de teclas para ingresar al Setup. Por ejemplo: Las
computadoras ACER utilizan las teclas CTRL+ALT+ESC para acceder al Setup y las HP Vectra
la tecla F4. Otras combinaciones son el F1, F2, F10, CTRL + ALT + S ó el ESC. Sin embargo,
generalmente aparecerá en pantalla la combinación que se deba presionar para ingresar al
mismo.
La tecla F1 brinda una pequeña ayuda para la opción seleccionada del menú.
La tecla ESC permite regresar al menú anterior, manteniendo los cambios del menú actual por
si se quieren grabar.
La tecla F5 recupera los valores de configuración que existían antes de comenzar las
modificaciones.
La tecla F6 recupera los valores de configuración por omisión del BIOS, excepto para la
configuración del CMOS Setup estándar (configuración de las unidades de disquete, discos
rígidos, fecha y hora), que se mantiene como estaban. Esta opción asegura que si el sistema
no arrancaba por cualquier problema de configuración del CMOS Setup, lo hará, aunque se
pierde rendimiento ya que la configuración predeterminada está optimizada para el
funcionamiento correcto solamente.
La tecla F7 recupera los valores de configuración por omisión de arranque, excepto para la
configuración CMOS Setup estándar (Vea párrafo anterior). Esta opción ofrece una
configuración optimizada para el rendimiento, aunque no al cien por cien, pero sí más que la
anterior.
La tecla ENTRAR se utiliza para ejecutar la opción seleccionada del menú principal, es decir,
seleccionar el juego de características del CMOS Setup que se desean configurar.
El WINBIOS de AMI se puede utilizar directamente con el Mouse, sin necesidad de utilizar el
teclado. Tiene una interfaz con el usuario similar a la de cualquier entorno gráfico, con
ventanas, iconos y cajas de diálogo.
Los programas Setup funcionan de manera similar en cuanto a la interfaz con el usuario se
refiere, quiere decir que utilizan un sistema de menús idéntico y se manejan con las mismas
teclas.
El Disk Manager es un software (programa) hecho por el fabricante del Disco Duro el cual no
daña en lo absoluto al Disco de manera física, encambio el Uso del Disco de arranque o de
Instalación de Windows, etc., Sí lo va dañando con tantas formateadas y a la larga deja de
funcionar porque forza las cabezas de lectura sobre el platodel disco. El Disk Manager en un
solo paso realiza 3 operaciones;
Hiren's BootCD
es un Live CD con secuencia de arranque múltiple, que contiene utilidades para resolver
averías de arranque del ordenador. Es útil, cuando el sistema operativo primario no es capaz
de iniciarse, porque el sector cero o MBRdel Disco duro o de la unidad de estado sólido no
está escrito correctamente o lo ha perdido. El Hiren's BootCD tiene una lista extensa de
programas. Las utilidades con funcionalidad similar en el disco, se agrupan en menús y aunque
parecen redundantes, poseen diferencias entre ellas que las hacen complementarias. En las
últimas versiones incluye:
Se desconecta los cables que alimentan a la Motherboard, disco duro y Lectora de DVD.
Se procede a quitar el Disco Duro, retirando tornillos que están en las bahías que entornillan
el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo
Se quita los tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo el lector de DVD.
Haciendo presión hacia abajo se quita el seguro y luego se levanta la Memoria RAM, saldrá
fácilmente.
Logros y Dificultades: se logra tener un mayor conocimiento práctico del ensamble, se
conocen de primera mano todos los componentes del computador, su ubicación, su
desensamble y ensamble, su función.
• Qué importancia tiene el desarrollo de este evento práctico dentro de su formación?
es de vital importancia, pues es el complemento para nuestra formación, así aprendemos de
verdad como hacer un mantenimiento, pues en la teoría se aprenden los conceptos pero es en
la práctica en la que estos se afianzan, se despejamos dudas, y se aprende de verdad.
• Por qué le gustó la práctica?
porque se ve la realidad de las cosa, uno empieza a ver y aprender cómo se debe realizar los
mantenimientos, la forma adecuada de ensamblarlos.
• Cómo apoya la práctica realizada al logro de sus objetivos y metas en el curso?
afianzando todo lo aprendido, es en la práctica donde se ven los verdaderos resultados de
nuestros conocimientos, donde se muestran los resultados, el hecho de poder saber y hacer y
hacer un mantenimiento se ve es en el hecho real, en la práctica, no en teoría.
• Por qué podría usted no estar satisfecho con la práctica?
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computador