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Medición de ángulos
Ángulo
Unidades de medida
u = s / r = 1 rad
72
Tipos de angulos
Absoluto Ángulo
Para calcular el ángulo de la pata absoluta, los valores de las coordenadas del
extremo distal se restan de los valores de las coordenadas del extremo proximal y
la relación de y a x define la tangente del ángulo:
Ejemplo
Ejemplo
Del mismo modo, para calcular el ángulo del muslo, se sustituyen los valores de
coordenadas:
Ejemplo
Ejemplo
Este ángulo es en el sentido de las agujas del reloj desde la horizontal izquierda
porque nos hemos movido al segundo cuadrante con el valor x negativo. Para
convertir el ángulo de modo que sea relativo a la horizontal derecha y en sentido
contrario a las agujas del reloj, debe agregarse a 180 °, lo que da como resultado un
ángulo absoluto de 105.4 ° con respecto a la horizontal derecha (Fig. 9-8).
Los puntos finales segmentarios del tronco, el muslo, la pierna y el pie, tanto para
el touchdown como para el pie en el camino, se ilustran gráficamente en la Figura
9-9. Los cálculos correspondientes de los ángulos absolutos mostrados en la Tabla
9-1 Use las convenciones discutidas anteriormente para convertir todos los ángulos
para que se tomen en sentido contrario a las agujas del reloj con respecto a la
horizontal derecha. Por ejemplo, la orientación de la pierna en el touchdown da
como resultado una posición x negativa y una posición y positiva, por lo que se
agregan 180 ° al cálculo del ángulo final para que sea relativo a la horizontal
derecha. Sin embargo, en el caso de toe-off, tanto x como y son positivos, por lo
que no hay ajuste. Del mismo modo, la orientación del pie en el momento del
aterrizaje da como resultado tanto el resultado negativo de xey, que se coloca en el
tercer cuadrante, donde se agrega nuevamente 180 °. Estos ajustes proporcionan
una referencia consistente para el cálculo de los ángulos absolutos.
Relativo Ángulo
En la Figura 9-11, se dan los puntos de coordenadas para dos segmentos que
describen el muslo y la pierna. Para calcular el ángulo relativo en la rodilla (u), las
longitudes a, b y c se calcularían utilizando la relación pitagórica:
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Se puede calcular un ángulo relativo a partir de los valores absolutos para obtener
un resultado similar a los cálculos utilizando la ley de los cosenos. El ángulo
relativo entre dos segmentos se puede calcular restando el ángulo absoluto del
segmento distal del segmento proximal. En el ejemplo que usa el muslo y la parte
inferior de la pierna, el siguiente cálculo es otra opción:
Ejemplo
Ángulo de la cadera
Ejemplo
Ejemplo
Rodilla Ángulo
Ejemplo
En la locomoción humana, el ángulo de la rodilla es siempre positivo (es decir, en
cierto grado de flexión), y generalmente varía de 0 ° a 50 ° a lo largo de un paso y
de 0 ° a 80 ° durante un paso. Debido a que el ángulo de la rodilla es positivo, la
rodilla siempre está en cierto grado de flexión. Si el ángulo de la rodilla aumenta
progresivamente, la rodilla se flexiona. Si se hace progresivamente más pequeño,
la rodilla se está extendiendo. Un ángulo de rodilla cero es una posición neutral, y
un ángulo negativo indica una hiperextensión de la rodilla. El ángulo de la rodilla
para la fase de toma de contacto en el ejemplo de caminar (Tabla 9-1) es:
Ejemplo
Tobillo Ángulo
El ángulo del tobillo se calcula utilizando los ángulos absolutos del pie y la pierna:
Ejemplo
Esto puede parecer más complicado que los otros cálculos de ángulo articular de la
extremidad inferior. Sin agregar 90 °, el ángulo del tobillo oscilaría alrededor de 90
°, lo que dificultaría su interpretación. La adición de 90 ° hace que el ángulo del
tobillo oscile alrededor de 0 °. Por lo tanto, un ángulo positivo representa la
dorsiflexión y un ángulo negativo representa la flexión plantar.
Ejemplo
Este valor indica que el tobillo está en flexión plantar al momento del aterrizaje. El
ángulo del tobillo generalmente oscila ± 20 ° durante una zancada natural y ± 35 °
durante una zancada. Los ángulos de las extremidades inferiores calculados para
una zancada con la convención de Winter se presentan en la Figura 9-13.
El ángulo de la parte posterior del pie se calcula utilizando los ángulos absolutos
de la pierna y el calcáneo en el plano frontal. Dos marcadores de segmento se
colocan en la parte posterior de la pierna para definir el eje longitudinal de la
pierna. También se colocan dos marcadores en el calcáneo (o la parte posterior del
zapato) para definir el eje longitudinal del calcáneo (Fig. 9-15).
Ejemplo
Durante la fase de soporte del ciclo de marcha, el pie trasero , como se define por
el ángulo del pie trasero , se encuentra en una posición invertida en el contacto
inicial del pie con el suelo. En este caso, el ángulo de la pata trasera es positivo. A
partir de ese punto en adelante, hasta apoyo medio, los retropié se mueve a una
posición evertido; por lo tanto, el ángulo de la pata trasera es negativo. En
la posición de posición media , el pie se vuelve menos evertido y se mueve hacia
una posición invertida en el punto de despegue. El ángulo de la parte posterior
del pie se vuelve menos negativo y, finalmente, positivo en la puntera. Figura 9-
16 es una representación de unacurva de ángulo de la parte trasera típica durante
la fase de soporte de un paso en movimiento.
Ejemplo
Las relaciones discutidas en este capítulo sobre cinemática angular son análogas a
las del Capítulo 8 sobre cinemática lineal. El caso angular es simplemente un
análogo del caso lineal.
Ejemplo
Velocidad angular
La velocidad angular, caracterizada por la letra griega omega (v), es una cantidad
vectorial que describe la tasa de tiempo de cambio de posición angular. Si el
ángulo medido es u, entonces la velocidad angular es:
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
en caminar (ver Apéndice C). La velocidad de la cámara fue de 120 cuadros por
segundo, y cada tercer cuadro se presenta desde la toma de contacto (cuadro 0)
hasta la posición de pie (cuadro 76). El tiempo entre cada cuadro es 1/120 = 0.0083
segundos; por lo tanto, el tiempo entre tres cuadros es de 0.0249 segundos. Usando
el primer método de diferencia central, la velocidad angular se calcula a partir de
la posición angular absoluta para cada cuadro.Una vez que se ha calculado, los
valores se grafican típicamente para observar el patrón de movimiento (Fig. 9-
20). Los resultados del cálculo y graficación de cinemática angular de la el
muslo indica que durante la mayor parte de la fase de soporte, el muslo se mueve
en sentido horario con respecto a la articulación de la rodilla. Al golpear el talón, el
muslo se encuentra en una flexión extrema de la cadera que se reduce a medida
que el tronco se coloca sobre la extremidad de soporte, moviendo el muslo en el
sentido de las agujas del reloj (velocidad angular negativa). El muslo está alineado
verticalmente en el marco 39, y el tronco continúa moviéndose sobre la
extremidad, obligando al muslo a continuar en su rotación hacia la derecha
alrededor de la articulación de la rodilla. Al final de la fase de soporte (cuadro 63),
el movimiento del muslo se invierte, y un movimiento en sentido contrario a las
agujas del reloj comienza con la preparación para la puntera (velocidad angular
positiva).
Aceleración angular
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
u=s/r
donde u es el ángulo subtendido por un arco de longitud s que es igual al radio del
círculo. Al reorganizar esta ecuación, la longitud del arco se puede presentar como:
s = ru
1s 1 = r1 Δu
Por lo tanto, la distancia lineal que se mueve en cualquier punto del segmento
puede describirse si se conoce la distancia de ese punto al eje de rotación y el
ángulo a través del cual gira el segmento. Supongamos que otro punto en el brazo
está marcado como s 2 con una distancia de r2 al eje de rotación. La distancia que
recorre este punto durante el mismo movimiento angular es:
2s 2 = r2 Δu
Debido a que r1 es más largo que r2, la distancia recorrida por s 1 debe ser mayor
que s 2. Por lo tanto, los puntos más distales de un segmento viajan una distancia
mayor que los puntos más cercanos al eje de rotación. El valor para la expresión r
se llama el radio de rotación y se refiere a la distancia de un punto desde el eje de
rotación.
Δs = r Δu
ds = r du
Por ejemplo, si el segmento del brazo de longitud de 0.13 m gira alrededor del
codo con una distancia angular de 0.23 rad, la distancia lineal que recorrió la
muñeca es:
Δs=rΔu
Δ s = 0.03 m
ds = r du
ds / dt = r du / dt
v = rv
Por lo tanto, la velocidad lineal de un punto en un cuerpo giratorio es el producto
de la distancia de ese punto desde el eje de rotación y la velocidad angular del
cuerpo. El vector de velocidad lineal en esta expresión es instantáneamente
tangente a la trayectoria del objeto y se conoce como la velocidad tangencial
o vT (Fig. 9-22). Es decir, el vector de velocidad lineal se comporta como una
tangente, tocando la trayectoria curva en un solo punto.El vector de velocidad
lineal, por lo tanto, siempre es perpendicular al segmento giratorio.
Por ejemplo, si el segmento del brazo de longitud r = 0.13 m giró con una
velocidad angular de 2.4 rad / s, la velocidad de la muñeca es:
Ejemplo
La velocidad lineal se expresa en metros por segundo, lo que resulta en este caso a
partir del producto de metros veces radianes por segundo porque radianes son
adimensionales.
En algunas actividades, sin embargo, la longitud del radio r puede cambiar. Por
ejemplo, en el golf, los clubes tienen diferentes longitudes y lofts de cabeza de club
según la distancia deseada para que la pelota viaje (Fig. 9-23). Por ejemplo, el
hierro dos es más largo que el hierro nueve y tiene un desván de cabeza de palo
diferente, con el desván de nueve hierro tiene un desván mayor de cabeza de palo
que el hierro dos. Si ambos clubes tuvieran el mismo desván, un tiro de hierro
doble iría más lejos que un tiro de hierro nueve, dada la misma velocidad angular
del swing de golf, como lo hace para la mayoría de los golfistas expertos. Los
golfistas a menudo usan el mismo palo, pero varían la longitud, r, asfixiando
el mango, es decir, agarrando el palo más cerca del centro del eje. Usando esta
técnica, un golfista puede oscilar con la misma velocidad angular pero variar la
longitud, variando así la velocidad lineal de la cabeza del palo.
vT = rv
aT = ar
Dt
vT = vr
a = d ( vr ) / dt
= v × dr / dt + dv / dt × r
a = vv + ar
A = vvr + ar o a = v2 r + ar
aC = v2 r
Ejemplo
Ejemplo
Como el contacto se hace con el suelo tanto para caminar como para correr, una
respuesta de carga absorbe el peso corporal. Las cinemáticas angulares
que acompañan esta respuesta son flexión de cadera, flexión de rodilla y
dorsiflexión de tobillo. A medida que el cuerpo continúa sobre el pie en
posición media , estos movimientos continúan hasta las etapas terminales de la
postura, donde se produce una inversión en la extensión de la cadera, la extensión
de la rodilla y la flexión plantar .
En un swing de golf, el brazo izquierdo (para un golfista diestro) fija el plano del
swing (31). El plano de balanceo es un plano elíptico alrededor del cuerpo que
pone la cabeza del palo en contacto con la bola desde el interior, donde la cara del
palo termina perpendicular a la trayectoria de vuelo de la bola. El swing es un
pivote sobre un eje que atraviesa La base del cuello con la cabeza estacionaria
(29). Muchos golfistas principiantes intentan crear un avión de giro vertical con el
palo traído directamente hacia atrás y hacia adelante. Cuando la cabeza del palo
baja para encontrarse con la pelota con este plano de swing, nunca está en
cuadratura con la pelota y hace girar la pelota al contacto.
Las posiciones angulares del palo en varias etapas del swing son buenos
predictores de un swing exitoso. Una vista frontal del swing de golf proporciona
una buena perspectiva para evaluar la posición del palo (Fig. 9-33). En la primera
etapa del swing, el golfista se dirige a la pelota. Esta posición al comienzo del
swing debe ser la misma que la posición en el impacto. Establece la posición del
brazo y el hombro que harán que el palo tenga una alineación precisa para el
impacto (29). El palo y el brazo izquierdo deben formar una línea recta, y la cara
del palo debe apuntar hacia abajo una línea perpendicular desde la bola hacia
adelante en una línea recta (Fig. 9-34A). A medida que el club se inicia en el
backswing, hay una fase inicial para llevar a donde la cabeza del club se retira de la
pelota. Esto se inicia con un cambio de peso en la parte trasera que permite un
mayor rango de movimiento en la cadera y aplana el arco del swing. Se prefiere
una larga salida: el palo viaja en un arco amplio, y la muñeca no permite el
movimiento del palo hasta que las manos están altas en el pecho. Esto aumenta la
distancia para que la cabeza del palo viaje a medida que los hombros se giran más
lejos del objetivo. Al final de la fase de extracción, el brazo izquierdo debe estar
horizontal al suelo y el palo debe estar vertical y perpendicular al brazo (Fig. 9-
34B). Continuando hacia la parte superior del backswing, la parte superior del
cuerpo ha girado para permitir que el palo se coloque paralelo al suelo
nuevamente y paralelo a la línea de destino final para el contacto con la bola. El
codo derecho se flexiona al final del backswing para reducir la longitud y permitir
una mayor aceleración. El brazo izquierdo sigue siendo recto y vertical. Esta
posición garantiza que la cara del palo viajará directamente hacia la bola en
contacto (Fig. 9-34C). Desde la parte superior del backswing, el downswing
comienza cuando el eje del palo y el brazo izquierdo caen en una pieza hasta la
posición hacia la mitad, donde el brazo izquierdo está de nuevo paralelo al suelo y
el palo está vertical (fig. 9-34D). La rotación de la cadera y las piernas inician este
movimiento mientras avanzan, dejando caer el hombro derecho y el eje en su
lugar. La posición de impacto debe duplicar la posición inicial de la dirección , con
el brazo izquierdo y el palo formando una línea vertical recta y
la cara del palo viajando en línea recta a través de la bola (Fig. 9-34E). Si estas
posiciones angulares se pueden obtener dentro del contexto de un balanceo fluido,
la bola viajará lejos y con precisión.
La interacción de los enlaces del brazo y del palo se muestra en las curvas de
desplazamiento, velocidad y aceleración en la fase descendente ilustrada en la
Figura 9-34. El desplazamiento del segmento del brazo en el giro hacia abajo es de
100 ° a 270 °, y el desplazamiento del palo con respecto al brazo es de 50 ° a 175
°. A medida que aumenta el desplazamiento del hombro en las fases tempranas, el
ángulo de la muñeca permanece constante hasta que se desacopla en las últimas
etapas del downswing (18). Este desacoplamiento aumenta dramáticamente de 80
a 100 ms antes del impacto a medida que el palo se alinea con las manos (19). La
interacción entre el brazo y los segmentos del palo mejora la velocidad y la
aceleración del palo en el impacto. Esto se ilustra en el gráfico de velocidad
angular, donde la velocidad del brazo se mueve en un rango de 250 ° / s,
aumentando a 800 ° / sy reduciendo la velocidad a 500 ° / s en el impacto. El
efecto resultante en el segmento del palo es una acumulación en la velocidad desde
cero inicialmente hasta un máximo de 2300 a 4000 ° / s en el impacto (18 , 19 ). Las
aceleraciones angulares del palo son mínimas al comienzo de la bajada y aumentan
rápidamente hasta valores que se acercan a los 10,000 ° / s / s en un punto donde
la aceleración angular del brazo se reduce a cero y comienza la aceleración
negativa (18).
Resumen
Los ángulos pueden definirse como relativos y absolutos, y ambos pueden usarse
en investigaciones biomecánicas. Un ángulo relativo mide el ángulo entre dos
segmentos pero no puede determinar la orientación de los segmentos en el
espacio. Un ángulo absoluto mide la orientación de un segmento en el espacio con
respecto al eje horizontal derecho ubicado en el extremo distal del segmento. La
forma en que se definen los ángulos de los segmentos debe indicarse claramente al
presentar los resultados de cualquier análisis biomecánico.
vi = (ui + 1 - ui − 1) / 2 Δ t
vi = (vi + 1 - vi − 1) / 2 Δ t
vT = vr
aT = ar
aC = v2 r