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En ciencias de la computación, y análisis numérico,

el pseudocódigo (o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción


de alto nivel compacta e informal1 del principio operativo de un programa
informático u otro algoritmo.
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real,2
pero está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante
máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la
comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables,
código específico del sistema y algunas subrutinas. El lenguaje de
programación se complementa, donde sea conveniente, con descripciones
detalladas en lenguaje natural, o con notación matemática compacta. Se
utiliza pseudocódigo pues este es más fácil de entender para las personas
que el código del lenguaje de programación convencional, ya que es una
descripción eficiente y con un entorno independiente de los principios
fundamentales de un algoritmo. Se utiliza comúnmente en los libros de texto
y publicaciones científicas que se documentan varios algoritmos, y también
en la planificación del desarrollo de programas informáticos, para esbozar la
estructura del programa antes de realizar la efectiva codificación.
No existe una sintaxis estándar para el pseudocódigo, aunque los ocho IDE's
que manejan pseudocódigo tengan su sintaxis propia. Aunque sea parecido, el
pseudocódigo no debe confundirse con los programas esqueleto que incluyen
código ficticio, que pueden ser compilados sin errores. Los diagramas de
flujo y UML pueden ser considerados como una alternativa gráfica al
pseudocódigo, aunque sean más amplios en papel.

Aplicaciones[editar]
Generalmente se utiliza pseudocódigo en los libros de texto y publicaciones
científicas relacionadas con la informática y la computación numérica, para la
descripción de algoritmos, de manera que todos los programadores puedan
entenderlo, aunque no todos conozcan el mismo lenguaje de programación.
Generalmente, en los libros de texto se adjunta una explicación que
acompaña a la introducción y que explica las convenciones particulares en
uso. El nivel de detalle del seudocientífico puede, en algunos casos, acercarse
a la de formalizar los idiomas de propósito general.
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno
desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en
pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de
programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el
resto del programa. Los programadores también pueden iniciar un proyecto
describiendo la forma del código en pseudocódigo en el papel antes de
escribirlo en su lenguaje de programación, como ocurre en la estructuración
de un enfoque de Top-down y Bottom-up arriba hacia abajo.

Sintaxis[editar]
En la actualidad y por lo general, el pseudocódigo, como su nombre lo indica,
no obedece a las reglas de sintaxis de ningún idioma en particular ni es de
forma estándar sistemática, a pesar de que cualquier escritor en particular
vaya a pedir prestado las estructuras de control general, la sintaxis y el estilo,
por ejemplo, de algún lenguaje de programación convencional. Pero en caso
de que se quiera ejecutar, se debe llevar a forma tipo, para que no genere
mensajes de error. Las fuentes populares incluyen la sintaxis
de Pascal, BASIC, C, C++, Java, Lisp, y ALGOL. Por lo general, se omiten las
declaraciones de variables. A veces, las llamadas a funciones, los bloques de
código y el código contenido dentro de un loop se remplazan por una
sentencia de una línea en lenguaje natural.
Dependiendo del escritor, el pseudocódigo puede variar mucho en su estilo,
yendo desde en un extremo, una imitación casi exacta de un lenguaje de
programación real, hasta al acercarse a una descripción en prosa de formato
de pseudocódigo en el otro extremo.

Pseudocódigo estilo C:

subproceso funcion bizzbuzzpara (i <- 1; i<=100; i++) {


establecer print_number a verdadero;
Si i es divisible por 3
escribir "Bizz";
establecer print_number a falso;
Si i es divisible por 5
escribir "Buzz";
establecer print_number a falso;
Si print_number, escribir i;
escribir una nueva línea;}

Definición de datos en pseudocódigo[editar]


La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables
sencillas, si se emplea formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se
pueden definir en la cabecera del algoritmo, y naturalmente cuando
empleemos el pseudocódigo para definir estructuras de datos, esta parte la
desarrollaremos adecuadamente.
Funciones y operaciones[editar]
Cada autor usa su propio pseudocódigo con sus respectivas convenciones. Por

ejemplo, la instrucción "reemplace el valor de la variable por el valor de

la variable " puede ser representado como:

 asigne a el valor de Y

X=Y

Estructuras de control[editar]
En la redacción de pseudocódigo se utiliza tres tipos de estructuras de
control: las secuenciales, las selectivas y las iterativas.
Estructuras secuenciales[editar]
Las instrucciones se siguen en una secuencia fija que normalmente viene
dada por el número de renglón. Es decir que las instrucciones se ejecutan de
arriba hacia abajo.

Intruccion 1;
Intruccion 2;

Intruccion 3;
.....
Intruccion n;

La condición es una expresión booleana. Instrucciones es ejecutada sólo si la


condición es verdadera.
Selectiva doble (alternativa)[editar]
La instrucción alternativa realiza una instrucción de dos posibles, según el
cumplimiento de una condición.
La condición es una variable booleana o una función reducible a booleana
(lógica, Verdadero/Falso). Si esta condición es cierta se ejecuta Instrucciones1,
si no es así, entonces se ejecuta Instrucciones2.
SELECCION MULTIPLE[editar]
También es común el uso de una selección múltiple que equivaldría a anidar
varias funciones de selección.
En este caso hay una serie de condiciones que tienen que ser mutuamente
excluyentes, si una de ellas se cumple las demás tienen que ser falsas
necesariamente, hay un caso si no que será cierto cuando las demás
condiciones sean falsas.
En esta estructura si Condición1 es cierta, entonces se ejecuta
sólo Instrucciones1. En general, si Condicióni es verdadera, entonces sólo se
ejecuta Instruccionesi
Selectiva múltiple-Casos[editar]
Una construcción similar a la anterior (equivalente en algunos casos) es la
que se muestra a continuación.
En este caso hay un Indicador es una variable o una función cuyo valor es
comparado en cada caso con los valores "Valori", si en algún caso coinciden
ambos valores, entonces se ejecutarán las Instruccionesi correspondientes. La
sección en otro caso es análoga a la sección si no del ejemplo anterior.
Estructuras iterativas[editar]
Las instrucciones iterativas representan la ejecución de instrucciones en más
de una vez.
Bucle mientras[editar]
Artículo principal: Bucle while
El bucle se repite mientras la condición sea cierta, si al llegar por primera vez
al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta
alguna vez.
Bucle repetir[editar]
Existen otras variantes que se derivan a partir de la anterior. La estructura de
control repetir se utiliza cuando es necesario que el cuerpo del bucle se
ejecuten al menos una vez y hasta que se cumpla la condición:
Sin embargo, en la práctica existen mejores formas de implementar esta
instrucción dependiendo del problema.
Es importante recalcar que el pseudocódigo no es un lenguaje estandarizado.
Eso significa que diferentes autores podrían dar otras estructuras de control o
bien usar estas mismas estructuras, pero con una notación diferente. Sin
embargo, las funciones matemáticas y lógicas toman el significado usual que
tienen en matemática y lógica, con las mismas expresiones.
El anidamiento[editar]
Cualquier instrucción puede ser sustituida por una estructura de control. El
siguiente ejemplo muestra el pseudocódigo del ordenamiento de burbuja, que
tiene varias estructuras anidadas. Este algoritmo ordena de menor a mayor
los elementos de una lista
En general, las estructuras anidadas se muestran indentadas, para hacer más
sencilla su identificación a simple vista. En el ejemplo, además de la
indentación, se ha conectado con flechas los pares de delimitadores de cada
nivel de anidamiento.
Funciones y procedimientos[editar]
Muchas personas prefieren distinguir entre funciones y procedimientos.
Una función, al igual que una función matemática, recibe uno o varios valores
de entrada y regresa una salida mientras que un procedimiento recibe una
entrada y no genera alguna salida aunque en algún caso podría devolver
resultados a través de sus parámetros de entrada si estos se han declarado
por referencia (ver formas de pasar argumentos a una función o
procedimiento).
En ambos casos es necesario dejar en claro cuáles son las entradas para el
algoritmo, esto se hace comúnmente colocando estos valores entre paréntesis
al principio o bien declarándolo explícitamente con un enunciado. En el caso
de las funciones, es necesario colocar una palabra
como regresar o devolver para indicar cuál es la salida generada por el
algoritmo. Por ejemplo, el pseudocódigo de una función que permite calcular

(un número elevado a potencia ).

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