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1.1 Introducción
1.2 Objetivo General
1.3 Objetivos Específicos
1.4 Descripción del problema
1.5 Alcance (Requisito Funcional)
1.6 Elaborar una tabla de Backlog (lista de deseos)
1.7 Modelo de Dominio
2. MARCO TEORICO METODOLOGIA AGIL
2.1 Propósito de Scrum
2.2 Visión general de Scrum
2.3 El Equipo Scrum (Scrum Team)
2.4 El Dueño de Producto (Product Owner)
2.5 El Equipo de Desarrollo (Development Team)
2.6 El Scrum Master
2.7 Eventos de Scrum
2.8 El Sprint
2.9 Reunión de Planificación de Sprint (Sprint Planning Meeting)
2.10Objetivo del Sprint (Sprint Goal)
2.11Scrum Diario (Daily Scrum)
2.12Revisión de Sprint (Sprint Review)
2.13Retrospectiva de Sprint (Sprint Retrospective)
2.14 Artefactos de Scrum
2.15 Lista de Producto (Product Backlog)
2.16 Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog)
2.17 Incremento
2.18 Transparencia de los Artefactos
2.19Definición de “Terminado” (Definition of “Done”)
2..20 Ventajas y Desventajas
2..21 Valores del trabajo
2..22 Herramientas de trabajo
3. PERSONAS Y ROLES DEL PROYECTO
Product Owner, Team, Scrum Master, stakeholders, users
Planificacion de actividades y Roles
Planeacion de la iteracion
Id Tarea Duracion Comienzo Fin
Ejecución de la iteración