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Introducción a la Programación Ingeniería de Minas

Practica N° 07

Apellidos y Nombres: __________________________________________ Código: _____________

1. Elaborar un algoritmo que rellene un array con 100 números reales entre -50 y 50.
2. Hacer un algoritmo que de lectura de 30 números enteros en un array de una dimensión.
3. Elaborar un algoritmo que rellene un array con los 10 primeros números y los muestre en
pantalla en orden descendente.
4. Hacer un algoritmo que permita ingresar 10 notas en un array de una dimensión, luego
muestre en la pantalla las notas aprobatorias.
5. Crear un algoritmo que registre 50 números enteros aleatorios entre 0 y 100 en un array de
una dimensión, y luego muestren los elementos que son múltiplos de 5.
6. Elaborar un algoritmo que lea 3 números por teclado, los almacene en un array y muestre la
suma, resta y multiplicación de los tres números.
7. Inicializar una matriz con dos dimensiones con un valor constante K.
8. Escribir un algoritmo que permita calcular el cuadrado de los 10 primeros números positivos,
y almacenar los valores en una tabla de dos dimensiones.
1 1
2 4
3 9
4 16
5 25
… …
10 100

9. Sumar los números de una matriz bidimensional de tamaño 3x3.


10. Realizar la suma de dos matrices bidimensionales de 2x2, los elementos de la matriz son
ingresados por teclado.
11. Elaborar el juego campo minado con las siguientes consideraciones:
 Dimensión del Array es de 3x3
 El valor 1 representa la ubicación de una bomba
 El valor 0 representa la ausencia de una bomba
 Probar con el siguiente tablero:
0 1 0
1 0 1
1 0 0

 El usuario ingresa una posición del array mediante las variables x, y.


 Si la ubicación según las variables x, y no contiene una bomba, mostrar el mensaje
“GANASTE :)”, caso contrario mostrar el mensaje “PERDISTE”.

Variar el juego, la ubicación de las bombas en el campo minado es aleatorio.


Variar el juego, no se pueden ubicar en el campo minado más de 5 bombas.
Variar el juego y brindar tres oportunidades para ingresar las variables x, y.

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