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EL  DIBUJO  DE  LA  INDETERMINACIÓN.

 NOTACIONES,  MAPAS  Y  
DIAGRAMAS  COMO  HERRAMIENTAS  GRÁFICAS  DE  PROYECTO

JEREZ  MARTÍN,  Fernando

Universidad  Politécnica  de  Madrid

This  abstract  is  part  of  a  wider  investigation,  su-­ nization   with   a   further   translation   into   architectural  
pplemented  by  a  series  of  interviews  with  Peter  Cook   material.   This   model   has   since   transformed   from   a  
and  Rem  Koolhaas. classical  deterministic  approach,  in  which  nature  was  
a   stable   system,   independent   of   variations   in   the  
In   Data   Mechanics   for   a  Topological  Age,   Stan   temporal   evolution,   but   time   means   the   variable   for  
Allen   (1998)   noted   that   the   traditional   graphical   re-­ the  understanding  of  reality  in  its  complexity,  moving  
presentations   presupposed   stable   objects,   but   the   WKHLQWHUHVWIURPEDODQFHGVSHFL¿FV\VWHPVWRZDUGV
PRGHUQFLW\FDQQRWEHUHGXFHGWR¿[HGREMHFWVLQV-­ nonbalanced-­indeterminate  systems.  Drawing,  which  
WHDG LV D SODFH ZKHUH LQIRUPDWLRQ ÀRZV YLVLEOH DQG was  once  an  instrument  of  representation  -­  an  insur-­
invisible,  capital  and  individuals,  interact  in  complex   mountable  obstacle,  the  representation  is  a  descrip-­
IRUPDWLRQV7RSDUWLFLSDWHLQWKLVQHZ¿HOGDUFKLWHFWV tion  of  what  is  visible  in  that  visible  -­  is  now  a  machi-­
need  representation  techniques  that  relate  time  and   ne  of  instructions,  a  decision  procedure,  an  endless  
change. document.

$VVLPLODWHGWKH¿UVWJHQHUDWLRQRIFRPSXWHUJUD-­ :KHQ PRGHUQ GLVFLSOLQH UHSODFHG WKH VLJQL¿HU


phics  tools  (technology  1.0)  and  since  2004  into  the   -­   the   classical   language   of   architecture   in   the   form  
second  generation  of  technology  (2.0)  based  on  user   of  construction  -­  by  another  system  of  signs,  modern  
communities,   social   networks,   blogs,   wikis,   Folkso-­ language,  a  machine,  produced  only  the  replacement  
nomies,  S.Allen  suggests  that  a  review  of  graphical   of  old  words  with  new  ones  with  the  same  meaning.  
tools  as  notations,  maps  and  diagrams  could  begin  to   But  is  in  the  50s,  and  especially  in  the  ‘60s  and  ‘70s,  
suggest  new  ways  of  working  with  the  complex  dyna-­ when   the   theory   of   open   systems   appears,   introdu-­
mics  of  the  contemporary  city  to  deal  with  programs,   ced   by   Bergson,   Karl   Popper’s   vision   of   society   as  
HYHQWVDQGWLPHVLQVSHFL¿FWHUPVRIDUFKLWHFWXUH$ LQKHUHQWO\ÀXLGDQGWKHUHFRYHU\RIWKH+HLVHQEHUJV
notation   allows   simultaneous   presentation   of   infor-­ uncertainty   principle,   when   Cedric   Price´s   drawings  
mation  and  the  game  moving  at  different  scales  even   of  the  Fun  Palace  project  or  Potteries  Thinkbelt  pro-­
coordinates  different  linguistic  codes.  A  map  is  a  lin-­ ject  and  Archigram´s  Instant  city,  anticipates  the  web  
JXLVWLFFRQYHQWLRQLQDWHUULWRU\GH¿QHGE\SRVLWLRQV 2.0  and  drawing  is  no  longer  symbolic  and  determi-­
conditions   or   simply   as   space   data.  A   diagram   is   a   nistic  with  the  concrete  of  its  construction  and  beco-­
procedure   wich   combines   information,   relationships   mes  diagram,  wich  is  proto  -­  projecting,  nonlinear  and  
or   associations   with   the   organization   phenomena,   non-­deterministic,  is  the  expression  of  a  proceeding.
space  or  matter. This  abstract  intends  to  study  the  diagrammatic  
Traditionally,   a   diagram     was   a   scheme   geo-­ graphical  tools  employed  by  Cedric  Price  and  Archi-­
metric   initial   geometric   scheme,   a   topological   orga-­ gram,  as  ideation  of  architectural  projects  in  parallel  

VALENCIA  2010     107


Cedric  Price.  Circuito  eléctrico.  1960.                CP.Potteries  Thinkbelt.    Diagramas  de  proyecto.    1964          PRICE,  Cedric.  Fun  Palace.  Croquis.  1960.

to   technological   development   and   as   the   graphical   Un  mapa  es  la  convención  lingüística  de  un  te-­
procedure   wich   has   been   developed   by   architects   UULWRULRGH¿QHSRVLFLRQHVFRQGLFLRQHVRVLPSOHPHQ-­
like   Bernard  Tschumi   and   Rem   Koolhaas   becoming   te  datos  sobre  un  espacio.  
project  strategies.
Un   diagrama   es   un   procedimiento,   conjuga   in-­
Esta  comunicación  forma  parte    de  una  investi-­ formación,   relaciones   o   asociaciones   y   los   fenóme-­
gación  más  amplia,  complementada  con  una  serie  de   nos  con  la  organización,  el  espacio  o  la  materia.
entrevistas  realizadas  a  Peter  Cook  y  Rem  Koolhaas.
Tradicionalmente   el   diagrama   era   un   esquema  
En  Data  Mechanics  for  a  Topological  Age,  Stan   JUi¿FR JHRPpWULFR LQLFLDO XQD RUJDQL]DFLyQ WRSROy-­
Allen  (1998)  señalaba  que  las  representaciones  grá-­ gica   que   esperaba   su   posterior   traducción   material  
¿FDV WUDGLFLRQDOHV SUHVXSRQtDQ REMHWRV HVWDEOHV arquitectónica.   Este   modelo   ha   debido   transformar-­
pero  la  ciudad  contemporánea  no  se  puede  reducir  a   se,  desde  un  planteamiento  clásico  determinista  en  
REMHWRV¿MRVHVXQOXJDUGRQGHODVFRUULHQWHVGHLQ-­ el  que  la  naturaleza  era  un  ente  estable,  en  equilibrio,  
formación  visibles  e  invisibles,  el  capital  y  los  sujetos,   independiente  de  las  variaciones  del  devenir  tempo-­
interactúan  en  formaciones  complejas.  Para  interve-­ ral,  hacia  un  manejo  del  tiempo  como  variable  para  
nir  en  este  nuevo  campo  los  arquitectos  necesitan  de   el   entendimiento   de   la   realidad   en   su   complejidad,  
las  técnicas  de  representación  que  relacionen  tiempo   desplazando  el  interés  de  los  sistemas  en  equilibrio-­
y  cambio. determinados  hacia  los  sistemas  en  desequilibrio-­in-­
determinados.  El  dibujo,  que  antes  era  un  instrumen-­
Asimilada  la  primera  generación  de  herramien-­ to  de  representación  (J.Seguí  2008)  –  un  obstáculo  
WDVJUi¿FDVSRURUGHQDGRU WHFQRORJtD \GHVGH insalvable,   la   representación   es   descripción   de   lo  
2004  inmersos  en  la  segunda  generación  de  tecnolo-­ visible  en  cuanto  que  visible  -­  es  ahora  una  máquina  
gía  (2.0)  basada  en  comunidades  de  usuarios  ,  redes   de   instrucciones,   un   procedimiento   de   decisiones,  
sociales,  blogs,  wikis  o  folcsonomías,  S.  Allen  sugie-­ VLQ¿QVLQGRFXPHQWR¿QDO
UH TXH XQD UHYLVLyQ GH KHUUDPLHQWDV JUi¿FDV FRPR
notaciones,   mapas   y   diagramas   podría   empezar   a   Cuando  la  disciplina  moderna  sustituyó  el  signi-­
sugerir  nuevos  modos  de  trabajar  con  las  dinámicas   ¿FDQWH±OHQJXDMHFOiVLFRGHODDUTXLWHFWXUDHQVXIRU-­
complejas  de  la  ciudad  contemporánea  para  abordar   ma  de  construcción  –  por  otro  sistema  de  signos,  el  
programas,   acontecimientos   y   tiempos   en   términos   lenguaje  moderno,  la  máquina,  no  produjo  más  que  
HVSHFt¿FRVGHDUTXLWHFWXUD la  sustitución  de  viejas  palabras  por  otras  nuevas  con  
HOPLVPRVLJQL¿FDGR3HURHVHQORVDxRV\VREUH
Una   notación   permite   la   presentación   simul-­ todo   en   la   década   de   los   60   y   70,   cuando   a   la   luz  
tánea   y   el   juego   de   información   a   diversas   escalas   de  la  teoría  de  los  sistemas  abiertos,  introducida  por  
trasladando  coordenadas  incluso  de  diferentes  códi-­ Bergson  (1932),  la  vision  de  Karl  Popper  (1945)  de  
gos  lingüísticos.   ODVRFLHGDGFRPRLQKHUHQWHPHQWHÀXLGD\ODUHFXSH-­
ración  del  principio  de  incertidumbre  de  Heisenberg  

PRICE,  Cedric.  Fun  Palace.  Croquis  1960.            Corbusier.  Croquis  desde  el  avión  saliendo  de  Bogotá.  1950.                Stansted.  Pasillos  aéreos.  2000.

108 CONGRESO  INTERNACIONAL  EGA    


Koolhaas  Biblioteca  1992.          
Instant  city.  Archigram.  1970

ha  creado  un  nuevo  modo  de  vida  sin  precedentes.  


Picasso  dibujando  con  luz.  Vallauris.  1949.   Las  formas  de  organización  social  y  las  instituciones  
Marchetti.  mosca    sobre  cristal.  1967.  
\DQRWLHQHQWLHPSRVX¿FLHQWHSDUDVROLGL¿FDUVH\QR
(1927),   cuando   Cedric   Price   (1960)   en   proyectos   pueden   servir   como   marcos   de   referencia   para   las  
como  Fun  palace   o  Potteries  Thinkbelt  y  Archigram   acciones   humanas.   Ante   la   ausencia   de   certidum-­
(1968)   en   Instant   city,   anticipan   la   tecnología   2.0   y   bres,   los   individuos   están   obligados   a   concatenar  
el   dibujo   pasa   a   ser   diagrama,   ya   no   es   simbólico,   proyectos   episódicos   a   corto   plazo.   Este   modo   de  
determinista  con  lo  concreto  de  su  construcción,  es   vida   fragmentada   requiere   una   gran   capacidad   de  
producción,   es   proto-­proyectual,   es   no   lineal   y   no-­ DGDSWDFLyQ \ ÀH[LELOLGDG SDUD SRGHU VREUHYLYLU HQ
determinista,  es  la  expresión  de  un  procedimiento. condiciones  de  incertidumbre  endémicas.
Esta  comunicación,  propone  estudiar  las  herra-­ Además   de   la   física   y   la   sociología,   diversas  
PLHQWDV JUi¿FDV GLDJUDPiWLFDV HPSOHDGDV SRU &H-­ disciplinas  se  han  acercado  a  este  campo,  la  mate-­
dric  Price  y  Archigram  entre  otros,  como  ideación  y   PiWLFDROD¿ORVRItDDSULQFLSLRVGHOVLJORSDVDGROD
desarrolllo  de  proyectos  arquitectónicos,  en  paralelo   meteorología,  la  economía  o  la  medicina  más  recien-­
al  desarrollo  tecnológico  y  como  ese  procedimiento   temente.
JUi¿FR KD VLGR GHVDUUROODGR SRU DUTXLWHFWRV FRPR
Bernard  Tschumi  o  Rem  Koolhaas  pasando  a  consti-­ El  tiempo  contemporáneo  es  una  superposición  
tuir  estrategias  de  proyecto. de   muchos   tiempos,   una   constelación   simultánea  
de   tiempos.   En   la   actualidad   manejamos   sistemas  
La   relación   de   indeterminación   o   principio   de   hiperinformados  e  hiperreferenciados.  La  sobreinfor-­
LQFHUWLGXPEUH HV XQR GH ORV  KDOOD]JRV FLHQWt¿FRV mación   causa   desorden   al   aumentar   los   grados   de  
más   importantes   de   principios   de   siglo.   Enunciado   libertad   del   sistema.   La   unidad   pierde   importancia  
por  Heisenberg  en  1927,  supone  un  cambio  básico   respecto  a  la  totalidad,  que  implica  exceso  de  datos  
en  la  naturaleza  de  la  física,  ya  que  se  pasa  de  un   frente  a  sínteis.  La  sobreinformación,  produce  incer-­
conocimiento  absolutamente  preciso  en  teoría,  a  un   tidumbre.
conocimiento  basado  sólo  en  probabilidades.  Con  la  
introducción  del  vector  tiempo  y  los  postulados  de  la   Además,  la  percepción  y  vivencia  del  presente  
relatividad,  se  pasa  de  lo  predecible,  causal  y  deter-­ se  efectúa  a  partir  de  conceptos  nuevos  que  dan  a  
minado  a  lo  sólo  probable,  casual  e  indeterminado.   nuestras  relaciones  y  usos,  a  nuestra  forma  de  ha-­
bitar   y   existir   una   condición   particular.   Paul   Virilio  
La  modernidad  líquida,  es  un  término  introduci-­ (1995)   plantea   como   condición   de   la   contempora-­
GRD¿QDOGHOSDVDGRVLJORSRUHOVRFLyORJR=\JPXQW neidad   lo   que   él   denomina   la   domicialización   de   la  
Bauman   (2000),   en   contraste   con   la   modernidad   velocidad.  La  velocidad  y  los  fenómenos  asociados  
sólida   precedente,   el   paso   de   lo   sólido   a   lo   líquido   de  inmediatez  e  instantaneidad  son  en  nuestros  días  

Predicción  metereológica.  Vientos.  2010.  Dojima  Redevelopment    project  Kiyoshi  Awazu  1967.
Cedric  Price.  Cities  on  the  move.    2000          KOOLHAAS,  Rem.  Propuesta  para  el  Parc  de  la  Villette.  Competition,  1983

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el  denominador  del  presente. antes   P&A   Smithson   habián   pronosticado   para   la  
casa  del  futuro.  
Pero  ha  sido  la  escala  de  los  cambios  sociales,  
territoriales   y   la   globalización,   lo   que   interrelaciona   /D VHULH FRPR PHFDQLVPR JUi¿FR GH FRPXQL-­
numerosos  ámbitos  antes  autónomos  e  implica  que   cación  es  patente  en  la  serie  de  6  dibujos  que  Peter  
se  aplique  en  el  proyecto  de  arquitectura  el  estudio   Cook  realiza  en  1968  para  Instant  city,  en  el  que  la  
de  estos  fenómenos  complejos. combinación  de  texto  e  imágenes  en  viñetas  es  vital  
para  el  entendimieto  del  proyecto  como  transforma-­
Esta   comunicación   pretende   poner   sobre   la   ción  temporal.
mesa  una  cuestión,  como  convertir  la  incertidumbre  
HQXQDKHUUDPLHQWDJUi¿FDGHSUR\HFWR El  proyecto  de  Rem  Koolhaas  para  el  concurso  
del   parque   de   la   Villette   (   París   1983   )   es   un   buen  
&HGULF 3ULFH SRVWXOD D ¿QDOHV GH ORV DxRV  ejemplo   de   indeterminación   territorial   materializa-­
que  la  permanencia  como  valor  arquitectónico  debe   GDJUi¿FDPHQWH/DVHULHGHGLEXMRVTXHFRPLHQ]D
ser   cuestionada,   no   asumida.   La   arquitectura   debe   por   el   inventario   de   programas   y   su   distribución   en  
entenderse   como   un   proceso   reversible,   de   tiempo   bandas   permite   observar   un   tipo   de   representación  
limitado,   que   no   condicione   la   vida   de   los   usuarios   JUi¿FDGHWLSRVGHSURFHVRVGLIHUHQWHV(QHOSUL-­
en  el  futuro.   mer   dibujo   de   la   serie,   las   bandas   representan   la  
distribución  de  los  datos.  En  el  segundo  representan  
Price  asume  la  lentitud  como  la  condición  intrín-­ la   distribución   de   esos   datos   en   bandas   de   super-­
VHFDDODDUTXLWHFWXUDFRPRGLVFLSOLQD ORVHGL¿FLRV ¿FLHSURJUDPDGHLJXDODQFKXUDSHURGLIHUHQWHV(Q
requieren  mucho  tiempo  para  construirse  ),  por  tan-­ el  tercero,  las  bandas  programáticas  se  transforman  
to  el  arquitecto  debe  ser  capaz,  no  de  proponer  un   en  fenómenos  arquitectónicos.  Es  decir,  los  datos  se  
diseño   basado   en   la   predicción,   que   sería   un   inútil   transforman   en   programa   y   estos,   en   documentos  
intento  de  preveer  todas  las  contingencias  posibles,   arquitectónicos  convencionales.
sino   de   desarrollar   una   capacidad   de   anticipación      
que  asuma  la  inevitabilidad  del  cambio,  las  posibles   La   Indeterminación   en   los   fenómenos   territo-­
variaciones,  la  incertidumbre,  intentando  no  inhibir  el   riales   sólo   pueden   controlarse   como   explica   Rem  
cambio  sino  maximizando  lo  posible,  el  diseño  de  la   Koolhaas   (1995)   con   operaciones   arquitectónicas.  
anticipación. .RROKDDV SODQWHD OD GLDJUDPDFLyQ JUi¿FD VHULDGD
como  respuesta  a  la  cuestión  de  la  indeterminación  
CP   lo   denomina   Incertidumbre   calculada,   utili-­ en   la   arquitectura   planteada   en   su   momento   por   el  
zando   el   tiempo   como   un   material   más   de   trabajo.   Team  X.
El  proyecto  de  arquitectura  sería  por  tanto,  un  plan  
de   gestión   de   la   vida   útil   del   objeto   arquitectónico.   Bibliografía  seleccionada:  

La  idea  central  del  trabajo  de  CP  es  la  incorporación   ALLEN,  Stan.  1998.  Diagram  Work:  Data  Mechanics  for  a  Topological  
del   paso   del   tiempo   en   la   arquitectura.   Esta   noción   Age.  En  ANY  23/0
es   fundamental   para   entender   el   modo   en   que   sus   BAUMANN,   Zygmunt.   La   modernidad   líquida.   Ed.fondode   cultura.  
2000
SURSXHVWDVIXQFLRQDQ&XDOTXLHUHGL¿FLRHVWUXFWXUD COOK,   Peter.   Drawing.   The   motive   force   of  Architecture.   Ed.   Willey.  
o   institución   debe   programarse   para   un   periodo   de   2008
WLHPSR¿QLWR SRGUtDPRVGHFLULQFOXVR¿QLWR\EUH-­ CORTÉS,  Juan  Antonio.  Delirio  y  más.  Estrategia  frente  a  Arquitectura.  
El  Croquis  132.
ve)  y  por  tanto  debe  ser  capaz  de  afrontar  los  retos   KOOLHAAS,  Rem.  S,L,X,XL.  The  monacelli  press.  1995
GHVX¿QLWXG LOOTSMA,  Bart.  2001.  The  diagram  debate,  or  the  Schizoid  Architect.  
En  Archilab  2001.  
PRICE,  Cedric.  Cedric  Price,  Unceratinty.    The  Square  Book.  Ed.  Wiley  
El   Inter-­action   Center   (   1973   -­   2000   )   proyec-­ Academy.  Great  Britain.  2003.
to   de   Price,   que   lleva   a   cabo   muchas   de   las   ideas   PRIGOGINE,  Ilya  y  STENGERS,  Isabelle.  1984.  Order  out  of  Chaos.  
planetadas   por   su   proyecto   más   conocido,   el   Fun   Ed.  Alianza  editorial.
SEGUÍ,  J.  2008.  Anotaciones  para  un  imaginario  del  dibujar.  En  EGA  
Palace  (  1960  ),  es  un  paradigma  de  la  incertidum-­ N.12.  
bre   calculada   y   la   naturaleza   imprevisible   de   la   ar-­
quitectura.   El   Inter-­Action   Center   se   construye   con  
fecha  de  caducidad,  con  el  conocimiento  exacto  de  
su   fecha   de   desmantelamiento,   el   proyecto   incluía  
los   documentos   necesarios   para   su   construcción   y  
también  las  instrucciones  para  su  desmantelamiento  
27  años  después,  una  vida  similar  a  la  que  20  años  

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