Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
El aprendizaje tiene una importancia fundamental para el ser humano, por medio
de él se adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas, etc.
Todas las personas somos capaces de aprender de muy variadas formas, pero las
condiciones que se den en el proceso deben ser favorables para lograrlo, todo
depende de la situación, entorno, ambiente y herramientas encontradas a nuestro
alrededor, de esta forma cada situación será analizada, experimentada, controlada
y por lo tanto aprendida.
Cada detalle o experiencia que se tenga a lo largo del aprendizaje será de suma
importancia ya que el individuo explotará sus recursos mentales, ya sea
modificando conforme a su aprendizaje, construyendo acciones sobre la realidad,
obteniendo el “cómo” y no solamente el “que”.
El enfoque del constructivismo habla sobre los individuos que aprenden mejor
cuando construyen activamente el conocimiento y la comprensión, para entenderlo
mejor, diremos que el alumno construye su conocimiento a partir de su propia
forma de ser, pensar e interpretar la información. Desde esta perspectiva, el
alumno se convierte en un ser responsable, De acuerdo con Piaget, se toma en
cuenta la opinión del niño en el proceso educativo.
Por esto pensamos que la escuela debe ser activa, no queremos que el alumno
gire en torno al docente, queremos que el niño por primera vez aparezca en la
escuela como un ser con derechos, capacidades e intereses propios y que la
escuela sea un espacio más agradable para el niño.
se creará un escenario agradable, atractivo y retador que permita que los alumnos
puedan caminar por un sendero que los lleve a construir sus propias experiencias
Rescata y valora la experiencia previa de los alumnos como muy importante en los
logros del aprendizaje
Crea condiciones que permiten actuar y reflexionar sobre lo actuado poniéndose
en contacto directo con los objetos de conocimiento
Permite a los alumnos aplicar sus capacidades, habilidades destrezas, actitudes y
valores en la elaboración de los productos simbólicos o concretos que representan
el conocimiento interiorizado
Estimula el trabajo individual como el cooperativo y solidario
Propicia la vivencia de relaciones docente-estudiante, estudiante-docente
Esta estrategia nos será útil para identificar debilidades y potencialidades así
como detectar sus intereses, lo que se desea es provocar conflictos cognitivos con
la intención de superar sus conocimientos iniciales
DESARROLLO
Fundamentación teórica
Un profesor constructivista
Es un mediador entre el conocimiento y el aprendizaje de sus alumnos, comparte
experiencias y saberes en un proceso de negociación y construcción conjunta del
conocimiento
Es un profesional reflexivo que piensa críticamente su práctica, toma decisiones y
soluciona problemas pertinentes al contexto de su clase
Toma conciencia y analiza críticamente sus propias ideas y creencias acerca de la
enseñanza y el aprendizaje, y está dispuesto al cambio
Promueve aprendizajes significativos que tengan sentido y sean funcionales para
los alumnos
Presta ayuda pedagógica ajustada a la diversidad de necesidades intereses y
situaciones en que se involucran sus alumnos, establece como meta la autonomía
y autodirección del alumno, la cual apoya en un proceso gradual de transferencia
de la responsabilidad y del control de los aprendizajes. (Díaz Barriga y Hernández
(2004, Pg. 9)
Jonassen (1999) para este autor es importante que los estudiantes puedan tomar
sus propias decisiones y experimentar con el ambiente y que este reaccione ante
ellos, es decir les de retroalimentación, para lo cual se utilizan diferentes
herramientas y recursos tales como, revistas, videos, libros, artículos, imágenes,
páginas web, computadoras, procesadores de texto entre otros, también menciona
que el profesor solo tendrá un rol solamente de facilitador o guía, teniendo como
objetivo solamente el aprendizaje de sus alumnos.
Esta actividad está diseñada para llevarse a cabo en una institución educativa de
educación básica de carácter público, en el nivel de sexto grado, implementada en
la asignatura de educación artística, unidad uno y dos, con las actividades de
“Aprendiendo arte” y “Vivir nuestras tradiciones”
Plantel educativo
de educación básica
de carácter público
Sexto grado
Educación artística
Actividades
“Aprendiendo arte” y “vivir
nuestras tradiciones”
Estrategias
Estrategia No. 1
“Aprendiendo arte”
En esta actividad hay dos elementos principales, los equipos y los torneos. Se
realiza con equipos de cuatro. Se prepara a los estudiantes para que “compitan”.
Se comienza por explicar en qué va a consistir el trabajo o actividad y cuáles va
ser el contenido a trabajar. El profesor señala el material con el que se va a
trabajar para que vayan preparando de manera mental el tema que ya se habrá
estudiado con anticipación en clases anteriores, este material será en forma de
tarjetas como un recordatorio de lo aprendido y tarjetas con preguntas y sus
respectivas respuestas con un dibujo
En la preparación para dicho torneo, los mismos alumnos serán los que escogerán
con quien quieren trabajar en equipos de 4 personas.
Esta actividad se realiza semana tras semana, para que el aprendizaje sea
consecutivo, la evaluación será por medio de puntuaciones, pero en el siguiente
encuentro el profesor es el que designará un representante de cada equipo, al
final el que tenga más puntuaciones será el equipo ganador. Esta actividad ayuda
a los estudiantes en el proceso de aprendizaje y en el desarrollo de sus
estrategias.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD
Revisar en equipo los aspectos referidos al tema de las artes
Saber el significado de arte y reconocer los lenguajes artísticos
NIVEL Y DESTINATARIOS
Alumnos de cuarto a sexto grado
DESTREZAS QUE SE PRACTICAN
Expresión y comprensión artística
DESTREZAS COLABORATIVAS
Interacción con sus compañeros de equipo para dar las respuestas
correctas
PAPEL DEL DOCENTE
Selección de contenidos, integración de los equipos.
DURACION DE LA ACTIVIDAD
Una hora por sesión durante el primer bloque
AGRUPAMIENTO Y ESPACIO DEL AULA
Número de equipos de tres participantes colocados en las mesas de trabajo
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
La primera parte consta que los alumnos repasen juntos y se ayuden entre ellos
para que al final todos los participantes estén preparados para los torneos.
El docente prepara las tarjetas de repaso sobre aspectos referidos a las artes que
se vieron con anticipación en un documental y que tenga por objetivo el repaso del
mismo (anexo 1).
El repaso será la de elaborar un mapa conceptual acerca de lo que el arte
significa, sus diferentes lenguajes artísticos y conceptos de los mismos, cada
alumno elaborara su propio mapa conceptual para comprender los conceptos del
arte.
La segunda etapa consta de preparar también tarjetas con las preguntas para el
torneo (anexo 2), así como las tarjetas con dibujos o imágenes de las respuestas
(anexo 3)
Antes de comenzar la actividad, se explica a los alumnos en qué consistirá el
torneo y cómo se consiguen los puntos. Cuando esté comprendido, los alumnos
decidirán sus equipos.
Se comienza el torneo, los equipos deben ir escogiendo las imágenes que
corresponda a la pregunta realizada por el profesor, el participante/equipo que
sepa la respuesta levanta la mano y responde la pregunta con ayuda de sus
compañeros, la idea será la de armar un mapa conceptual general, otra opción
puede ser que cada equipo arme su propio mapa conceptual. Habiendo varios
juegos de preguntas y respuestas para lograrlo.
Si el equipo que está jugando en ese momento se equivoca, puede contestar otro
equipo que levante la mano primero.
La estrategia de evaluación será el sistema de puntaje, se va puntuando según las
respuestas correctas, tres puntos por respuesta correcta.
Estrategia No. 2
OBJETIVOS
Realizar un trabajo en equipo negociando y llegando a un acuerdo sobre el tema
del trabajo.
Gestionar la repartición de tareas a lo largo del trabajo.
Responsabilizarse de la entrega del producto final.
COMO ESTAN CONFORMADOS LOS EQUIPOS
Tantos estudiantes con los que cuente el grupo para conformar un total de 5
equipos.
COMO SE ENTREGA EL PRODUCTO
Ya sea con una presentación de PowerPoint (con su debida explicación) con una
exposición, con documentos de apoyo, si se requiere con trabajos manuales que
involucre las artes plásticas para este tema, lo importante es que cada equipo
utilice las estrategias para dar a entender el tema.
TIEMPO DE ELABORACIÓN DE LA ACTIVIDAD
6 meses
TIEMPO DE PRESENTACION DEL PRODUCTO FINAL
Mínimo 15 / máximo 20 minutos
CRITERIOS DE EVALUACION
Originalidad
Expresión
Organización
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
*Temas a abordar
Los alumnos deben organizar una exposición con sus trabajos, la cual será
mostrada a toda la comunidad estudiantil, los alumnos expositores, deben
organizarse para hacer una promoción de la exposición, diseñarán todo aquello
que se les ocurra para dar la promoción a dicha exposición, se negociarán
espacios y horarios con la Dirección de la escuela para que se les brinde todas las
facilidades para la presentación del proyecto final a toda la institución escolar.
Historia y origen del baile regional “La Culebra”
Los títeres representan la historia y hacen participes a los niños de esta manera
obtienen los conocimientos correctos de una manera amena.
A los alumnos se les invita a que hagan preguntas a los “títeres” sobre aspectos
en los que tengan dudas, producto de sus investigaciones, los títeres responderán
a esas dudas mediante la representación de escenas que aludan y den respuesta
a los cuestionamientos, nunca respondiendo directamente sino que mediante la
actuación hacen que los alumnos obtengan la información y al mismo tiempo
animando la participación y despertando el interés de los mismos.
De esta investigación resultará una invención de una historia tanto de los orígenes
del estado y tradiciones como del baile, dicho trabajo deberá contar con la
narración, representación guiñol con títeres creados por ellos mismos.
Deberán dibujar lo más fiel posible los vestuarios en formas y colores. Podrán
utilizar cualquier técnica de dibujo.
Deberán construir el vestuario lo más fiel posible, de tamaño mediano teniendo
como modelo los vestuarios en vivo presentados que facilitará el profesor (siempre
con la guía de él)
Diseñemos la Coreografía
Deben aprovechar todo el espacio disponible que tengan para el desarrollo de las
figuras coreográficas.
La coreografía se entrega por escrito y descrita con detalle, así mismo se deberá
ensayar su ejecución a manera de prácticas, en donde el profesor irá corrigiendo
los detalles que considere necesarios pero siempre respetando la construcción
coreográfica en la medida de lo posible que han diseñado los alumnos.
Al final del ciclo se realiza la presentación final del proyecto en el plantel educativo
Materiales a utilizar
* Títeres
Tela popelina de diferentes colores para la elaboración de los cuerpos de
los títeres
Foamy de colores para la elaboración de las cabezas y manos de los títeres
Palos de madera largos y cortos en caso de requerirlos para la construcción
de los títeres
* Vestuario
Block profesional de dibujo para el boceto del diseño del vestuario
Acuarelas, colores de madera, crayones, oleo, etc.
* Construyendo el vestuario
Tela popelina de colores
Tijeras
Agujas, hilos
Listones de colores
Sombreros sin adornar
* Diseñemos la coreografía
* Estrategias de evaluación
Concepto de arte
Se define como las actividades o producciones del ser humano con fines estéticos
o comunicativos.
Son las disciplinas que forman parte de la educación artística, las Artes plásticas y
visuales, danza, teatro, música
Las artes plásticas es el arte que agrupa aquellas formas artísticas que utilizan
materiales capaces de ser modificados o moldeados por el artista para crear una
obra.
Los materiales que se utilizan para la creación de una obra son la Pintura el
Grabado y la escultura
La música es el arte de crear sonidos que resulta agradable al oído, esta incluye
tres componentes como la melodía, la armonía y el ritmo.
Componentes de la música
La armonía, la melodía y el ritmo
En el teatro se usa
El habla, los gestos, la mímica, la danza, la música
Cuáles son los elementos del teatro
Director, actor, publico, escenario, escenografía, vestuario, iluminación, sonido, maquillaje, utilería
Receptores de la historia
Publico