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PLANTILLA PARA DISEÑO

DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

Sugerencia para diseñadores y guionistas transmedia: regresar siempre a este primer punto
tras haber finalizado la instancia de exploración e investigación del tema.

TEMA O CONFLICTO
Qué queremos contar
MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 1
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DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

PERSONAJES Y CONEXIONES ESCENARIOS Y TIEMPOS


Quiénes son los protagonistas de nuestra historia y cómo se vinculan Dónde y cuándo se desarrolla nuestra historia

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

real ficticio

La audiencia, ¿puede ser considerada un personaje dentro de la historia?


MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

¿Qué rol desempeñará?

Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 2
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DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

TÍTULO SINOPSIS NARRATIVA

LEMA

GÉNERO

STORYLINE SINOPSIS FUNCIONAL


MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

La sinopsis funcional describe brevemente la expansión del mundo de la


historia en las diferentes plataformas que permitirán contarla.
Se sugiere completar este punto luego de finalizar la tercera etapa
de esta plantilla, correspondiente a la elección de plataformas,
remisiones y relaciones temporales entre ellas.

Elaborada por Anahí Lovato (2018) a partir de experiencias transmedia desarrolladas por el equipo de la Dirección de Comunicación Multimedial de la Universidad Nacional de Rosario
y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 2
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PLANTILLA PARA DISEÑO
DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

PERSONAJE: PERSONAJE:

DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN:

APORTES A LA HISTORIA: APORTES A LA HISTORIA:

PERSONAJE: PERSONAJE:

DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN:
MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

APORTES A LA HISTORIA: APORTES A LA HISTORIA:

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 4
PLANTILLA PARA DISEÑO
DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

PERSONAJE: PERSONAJE:

DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN:

APORTES A LA HISTORIA: APORTES A LA HISTORIA:

PERSONAJE: PERSONAJE:

DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN:
MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

APORTES A LA HISTORIA: APORTES A LA HISTORIA:

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 5
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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
Líneas narrativas o subtramas
MUNDO DE LA HISTORIA
NARRATIVA

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 3
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AUDIENCIAS / USUARIOS OBJETIVOS


Qué públicos queremos alcanzar. Dónde están. Cómo y cuándo consumen Qué esperamos lograr.
contenidos.
EXPERIENCIAS

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 4
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PARTICIPACIÓN PLATAFORMAS
Qué esperamos de nuestras audiencias. Cuánto podrán involucrarse en la historia. Qué medios pueden permitirnos alcanzar dichas audiencias y objetivos.
Qué lugar ocupa el mundo real (físico) en el desarrollo de la historia y en las
experiencias de usuario.

FORMAS DE PARTICIPACIÓN
Marcar las formas esperadas.

observación en equipo

exploración en comunidad

producción en competencia
EXPERIENCIAS

juego en colaboración

role-playing acciones públicas


Se trata de una descripción preliminar.
solitaria acciones privadas Las características de cada plataforma se desarrollarán en profundidad
en la siguiente etapa de esta plantilla.

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 4
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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 9
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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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y la revisión de modelos propuestos por Gary P. Hayes (2012), Robert Pratten (2001 y 2015), Fernando Acuña y Alejandro Caloguerea (2012), Carlos Scolari (2014) y Max Giovagnoli (2017). 10
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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

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solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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PLATAFORMA

TIPO analógica digital FUNCIONAMIENTO online offline

FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
esta plataforma exploración en comunidad

producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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FUNCIÓN
detonación / lanzamiento descubrimiento exploración experimentación
NARRATIVA

ELEMENTOS
NARRATIVOS
Qué líneas narrativas
se desarrollarán aquí.

EXPERIENCIA observación en equipo PERSONAJES INVOLUCRADOS RECOMPENSAS


Qué podrán hacer Cómo se valorará la participación
los usuarios en de los usuarios.
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producción en competencia

juego en colaboración
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

role-playing acciones públicas

solitaria acciones privadas

UGC
¿Incluye contenido sí no
generado por usuarios?

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REMISIONES ENTRE PLATAFORMAS Y LÍNEAS NARRATIVAS


Utiliza las líneas punteadas para conectar elementos.
PLATAFORMAS

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DE NARRATIVAS TRANSMEDIA

PLATAFORMAS Y SERVICIOS WEB ¿EXISTE O DEBE ACCESO Y DISTRIBUCIÓN FINANCIAMIENTO


Gratuito, pago, freemium, libre, por Fondos, programas, líneas, créditos,
SER CREADO/A?
suscripción, otros. product placement, publicidad, auspicios,
crowdfounding, preventa, donación, mecenazgo, otras.
EJECUCIÓN

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EQUIPO TÉCNICO

MIEMBROS PERMANENTES
PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

COLABORADORES EXTERNOS
PROFESIONAL ROL CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
EJECUCIÓN

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CRONOGRAMA DE PRODUCCIÓN

PLATAFORMA TAREA RESPONSABLE INICIO FINALIZACIÓN


EJECUCIÓN

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CRONOGRAMA DE LANZAMIENTO DE PIEZAS


EJECUCIÓN

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