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Apellidos:
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Dirección
_______________________________________________________
Teléfono
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E-mail
_______________________________________________________
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DERECHOS RESERVADOS®
Texto de Computación
Autores:
Prof. Gustavo de Sales Abarca
Lic. Juan Vargas Carrasco
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Nro Lección Tema Pag.
Lección 01 Recordemos. 7
Lección 05 Actividades. 17
Lección 14 HTML 33
Lección 15 El texto 37
Lección 17 Hiperenlaces 44
Lección 18 Imágenes 47
Lección 19 Tablas 50
Lección 20 DREAMWEAVER 53
5
Nro Lección Tema Pag.
Lección 24 Imágenes 74
Lección 25 Vínculos 78
Lección 27 Marcos 90
6
RECORDEMOS
La computadora
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
División de la Computadora
Hardware
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Periféricos de la computadora
Entrada Proceso Salida
Almacenamiento
7
Software
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Sistema Operativo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
ACTIVIDADES
Completar
El teclado y el ratón son dispositivos de ___________________
El monitor y la impresora son dispositivos de ___________________
8
WINDOWS
Existen varias versiones de este sistema operativo, como es: Windows 95, Windows
98, Windows milenium, Windows 2000, Windows Xp y actualmente es la versión
Windows Vista. Obviamente que las últimas versiones es más completa que la
anterior, manejando mas herramientas y opciones para más facilidad al usuario, sin
embargo estas últimas requieren de mejor hardware para su funcionamiento.
El escritorio
Es la primera pantalla que muestra el windows, y es a partir de ahí que el usuario
puede empezar a trabajar, se le denomina escritorio de windows por su similitud de
trabajo a un escritorio verdadero.
Papel Tapiz
ICONOS
Botón
Barra de tareas
INICIO Zona Horaria
9
Botón inicio
Panel de control
En el panel de Control se encuentran herramientas para poder configurar el entorno
del Windows. Al hacer clic en esta opción, se abrirá una ventana como la que se
muestra en el siguiente cuadro, en ella se encuentran iconos que representan a una
determinada herramienta de configuración.
10
Por ejemplo.
Para configurar las propiedades del ratón,
debes de hacer doble clic en el icono Mouse
del Panel de Control y se mostrará una
ventana similar al de la derecha, es aquí donde
se puede modificar la velocidad de doble clic, la
figura del puntero del ratón, la velocidad de
desplazamiento, etc.
Barra de Tareas
Iconos
Son pequeños gráficos que identifican a un determinado programa, y se les
denomina iconos de acceso directo. Los iconos que muestre el escritorio de la
computadora puede variar en cantidad, estos se agregan o quitan a criterio del
usuario, normalmente van iconos de programas que se utilicen con frecuencia.
11
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
12
Otra manera de abrir el explorador es haciendo un clic derecho sobre el botón
inicio, se mostrará un submenu, donde se debe de elegir la opción explorar, al
realizar esta acción se apertura la ventana del explorador.
13
En la derecha encontramos la otra sección, esta mostrará el contenido de la carpeta
que tenemos abierta en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las
carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta
IMAGENES EXCEL. Según el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto
tipo de información sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamaño, tipo
y fecha de modificación de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles.
Más adelante veremos cómo cambiarla.
¿Qué es un archivo?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
NOTAS
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
14
EXPLORADOR DE WINDOWS,
HERRAMIENTA PRINCIPAL DE TRABAJO
15
Realiza la siguiente práctica en el centro de computo
1. Dentro de la carpeta Mis Documentos, crear la siguiente estructura con
carpetas:
16
ACTIVIDADES
Pasos para copìar un archivo de MIS DOCUMENTOS a una unidad de
disquete
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
17
MICROSOFT WORD
Primer párrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamaño a 16 puntos, alineado a la
derecha.
18
Quinto párrafo:
Sexto párrafo
Historia de la Computación
19
Continuando con la historia de la computación podemos
hablar ahora de la Pascalina, inventada por Blaise Pascal en
el siglo XVII en Francia. A través de este artefacto los datos
se representaban a través de las posiciones de los
engranajes, los datos eran introducidos a mano
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, algo
parecido a leer los números de un cuentakilómetros.
20
PRACTICA EN LA SALA DE CÓMPUTO
Instrucciones:
El Titulo
Tipo de letra Arial, tamaño 16 puntos, centrado y de color verde, subrayado
Las cuatro siguientes líneas esta con viñetas, letra Comic Sans MS a 10 puntos en
negritas y colores entre verde y rojo, según se indica.
El siguiente párrafo: tipo de letra Bodoni MT, tamaño de letra 20 puntos, alineado a
la derecha y algunas palabras de colores según se observa.
Los demás párrafos deben de tener diferentes tipo de letra y tamaños, asi como
aplicar colores, negritas, cursiva y subrayado, similar a lo que se observa
21
Dispositivos electromecánicos llamados relevadores, aún no podemos hablar de
computadora.
Practica las técnicas de copiar párrafos de texto, corrige la ortografía mediante las
herramientas necesarias.
22
BARRA DE FORMATO
Muestra iconos con tareas exclusivamente para dar formato o forma al texto, a
continuación se muestra los iconos mas utilizados (de izquierda a derecha).
Tipo de letra
__________________________________________________________________
Tamaño de letra
__________________________________________________________________
Alineación
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Numeración
__________________________________________________________________
Viñetas
__________________________________________________________________
Reducir sangría
__________________________________________________________________
Aumentar sangría
__________________________________________________________________
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Borde exterior
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Color de texto
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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PRACTICA EN AULA
LA COMPUTADORA
HARDWARE SOFTWARE
EVOLUCION ACTUAL
Pentium Core 2 Duo Windows Vista
25
Luego aparecen en la historia de la computación las primeras
flexibles
26
RESUMIENDO
Vista preliminar
Esta opción muestra como se va a imprimir en la hoja, nos da una idea de como se
mostrará en la hoja.
Imprimir
Mediante esta opción se puede enviar el documento actual hacia la impresora. Haz
clic en el menú archivo, luego en la opción imprimir.
En este cuadro de dialogo que se muestra, puedes elegir si quieres imprimir varias
copias, todo el documento, la pagina actual o ciertas páginas. Si quieres imprimir
tal cual está el documento solo haz clic en el botón aceptar.
27
RESUMEN DE EXCEL
Hojas de cálculo
Seleccionar celdas.
Primeramente, se selecciona una o varias celdas para poder darle forma, o sea
color de letra, tamaño de letra, tipo de letra, negritas, cursivas, subrayado, etc.
Además de cambiar el color de fondo de la celda, aplicar bordes y otros mas para
mejorar la apariencia del trabajo que se realiza. Asimismo para copiar, mover o
borrar el contenido de las celdas, también se selecciona
28
Presionar las teclas Control C, ó clic en el menú edición › copiar ó clic en el
icono
Ir a la celda donde se desea copiar y presionar la tecla enter
icono
Ir a la celda donde se desea mover y presionar la tecla enter
Area de impresión
Es posible que en la hoja tengas mucha información, y solamente desees imprimir
cierto área o cierta cantidad de celdas, entonces es conveniente indicarle al
Excel el área de celdas que se desea imprimir, si se obvia este paso el Excel
asumirá que se va a imprimir todo el contenido de la hoja.
Si por ejemplo hice dos o tres cuadros en la hoja de cálculo y en este momento solo
deseo imprimir solo un cuadro, entonces deberé seguir los siguientes pasos.
29
Imprimir
Mediante esta opción se puede enviar el documento actual hacia la impresora. Haz
clic en el menú archivo, luego en la opción imprimir.
En este cuadro de dialogo que se muestra, puedes elegir si quieres imprimir varias
copias, todo el documento, la pagina actual o ciertas páginas. Si quieres imprimir
tal cual está el documento solo haz clic en el botón aceptar.
Configurar página
30
PRACTICA
Escribe en el Excel la práctica y halla el resultado del neto de cada persona, que
será igual a la sumatoria del S. básico más la bonificación:
31
PRACTICA
Aplicando formato, bordes, rellenos, alineaciones realiza los siguientes ejercicios.
Aplica formato de moneda y halla el total que es la suma de las ventas de los tres
meses
32
QUÉ ES HTML
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser
visualizados en los navegadores (programas que permiten visualizar las páginas
web).
Versiones de HTML
Pero esta versión del HTML carecía de muchas herramientas que permitieran
controlar el diseño de las páginas y añadir contenido multimedia, por lo que
Netscape (cuyos navegadores eran los más utilizados por aquellos años) comenzó a
incluir nuevas etiquetas que no existían en el estándar.
Pero este borrador resultó demasiado extenso, al intentar incluir numerosos nuevos
atributos para etiquetas ya existentes, y la creación de otras muchas etiquetas
nuevas. Por ello, no fue bien aceptado por el mercado y varias compañías se
unieron para formar un nuevo comité encargado de establecer los estándares del
HTML. Este comité pasó a llamarse W3C.
33
En enero de 1997 se aprobó el estándar HTML 3.2. Este nuevo estándar incluía las
mejoras proporcionadas por los navegadores Internet Explorer y Netscape
Navigator, que ya habían realizado estensiones sobre el estándar HTML 2.0.
En diciembre de 1997 se aprobó el estándar HTML 4.0, creado para estandarizar los
marcos (frames), las hojas de estilo y los scripts.
<html>
<head>
...
</head>
<body>
...
</body>
</html>
Todas las páginas web escritas en HTML tienen que tener la extensión html o htm.
Al mismo tiempo, tienen que tener las etiquetas <html> y </html>.
Entre las etiquetas <html> y </html> estará comprendido el resto del código
HTML de la página.
Por ejemplo:
<html>
...
</html>
La cabecera de la página se utiliza para agrupar información sobre ella, como puede
ser el título.
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Está formada por las etiquetas <head> y </head>. La etiqueta <head> va justo
debajo de la etiqueta <html>.
Por ejemplo:
<html>
<head>
...
</head>
...
</html>
Entre las etiquetas <head> y </head>, las etiquetas que podemos encontrar y
más se utilizan son:
<link>, <style>, <script> (estas etiquetas las veremos más adelante), <meta>
y la etiqueta <title> que te explicamos a continuación.
Para asignar un título a una página es necesario escribir el texto deseado entre las
etiquetas <title> y </title>.
Estas etiquetas han de estar dentro de la cabecera, es decir, entre las etiquetas
<head> y </head>.
Por ejemplo:
<html>
<head>
<title>
Curso de HTML
</title>
</head>
...
</html>
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¿Qué significa HTTP?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Pasos para copiar una imagen de una página web al disco duro
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
36
EL TEXTO
A lo largo de este tema vamos a aprender a cambiar las propiedades del texto, así
como a insertar caracteres especiales o separadores.
Los caracteres < y > son dos caracteres especiales que indican inicio y fin de
etiqueta. Si se desea insertar estos caracteres como texto hay que escribir el
nombre que los representa:
A continuación se muestra una lista con algunos caracteres y el nombre con el que
han de ser representados:.
37
Siempre que se inserta texto en HTML hay que tener en cuenta que si se escriben
varios espacios en blanco seguidos solamente se mostrará uno en el navegador.
Para conseguir que se muestren varios espacios en blanco seguidos puede
sustituirse cada uno de ellos por .
Comentarios
Para insertar comentarios dentro del código, basta con insertar el texto entre <!-- y
//-->.
Todo el código que se inserte entre estos símbolos no será visualizado en los
navegadores.
38
en el navegador, en lugar de pulsar la tecla INTRO hay que insertar la etiqueta
<br> donde se desee que se produzca el salto.
Queridos usuarios,
tengo el placer de comunicaros que hay una nueva sección.
EJERCICIO
Para realizar nuestro primer ejercicio necesitamos de un editor de textos, en esta
caso utilizaremos el bloc de notas (inicio › todos los programas › accesorios › bloc
de notas).
Escribiremos lo siguiente
<html>
<head>
<title> ejercicio 1 </title>
</head>
<body>
Hola amigos, <br> este es mi primera pagina web
</body>
</html>
39
Guardaremos este trabajo con nombre ejercicio1.htm en la carpeta Mis
Documentos (Archivo › Guarda como…)
40
FORMATO DE FONDO Y TEXTO
Color de Fondo
Para aplicar color de fondo se debe modificar la etiqueta ‹body›.
‹body bgcolor=”blue”›
Bgcolor es el parámetro para aplicar color de fondo; los colores que se quiere
aplicar indicar entre comillas y en ingles por ejemplo si se desea fondo azul le
indicamos blue.
Usando los nombres de colores, conseguirás solo los colores básicos (rojo, azul,
verde, negro, blanco, amarillo, etc.), sin embargo es posible crear colores de una
gama diferente tal vez un celeste claro o un marfil claro mezclado con un poquito
de verde.
‹body bgcolor=”#FF0000”›
Color de texto
Para el color del texto se aplica las etiquetas <font color=”#RRVVAA”>…</font>
Por ejemplo
<font color="#FF0000">Hola amigos, </font>
En la línea anterior se aplica color rojo al texto que se encuentra dentro de la
etiqueta
Tipo de letra
41
Para el tipo de letra se aplica de la siguiente forma <font face=”tipo de letra”>…
</font>.
Por ejemplo
<font face="comic sans ms">Hola amigos</font>
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Describe las siguientes etiquetas
<h1> … </h1>
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
<center> … </center>
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
<em> … </em>
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
<strong> … </strong>
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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HIPERENLACES
Vamos a ver qué son los hiperenlaces, para qué sirven y cómo crearlos, ya que
son un elemento esencial para cualquier página web.
Hiperenlace <a>
Aquellos elementos (texto, imágenes, etc.) sobre los que se desee insertar un
enlace han de encontrarse entre las etiquetas <a> y </a>.
A través del atributo href se especifica la página a la que está asociado el enlace,
la página que se visualizará cuando el usuario haga clic en el enlace.
Visita www.cienciasmajes.com
Tipos de referencias
Existen diferentes formas de expresar una referencia a una página a través del
atributo href.
Referencia absoluta:
44
Visita www.cienciasmajes.com
Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual.
Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre sí, con
un diseño similar o un objetivo común, estando todos ellos dentro de una misma
carpeta, conocida como carpeta raíz del sitio.
Observa como aparece el símbolo "/" delante del nombre del documento. Esta barra
inclinada indica la carpeta raíz del sitio. Si el documento t_4_1.htm se encontrara,
por ejemplo, dentro de una carpeta llamada tema4, y esta estuviera dentro de la
carpeta raíz del sitio, habría que escribir:
Punto de fijación:
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<a href="t_4_1.htm#tipos">Punto de fijacion Tipos de enlaces</a>
Ejercicio
NOTAS
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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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__________________________________________________________________
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IMÁGENES
Imagen <img>
Todas las páginas web acostumbran a tener un cierto número de imágenes, que
permiten mejorar su apariencia, o dotarla de una mayor información visual.
Para insertar una imagen es necesario insertar la etiqueta <img>. Dicha etiqueta
no necesita etiqueta de cierre.
<img src="/pez.gif">
Para trabajar de una forma más sencilla y ordenada, es recomendable que todos los
documentos html se encuentren en un mismo directorio, y que dentro de este
directorio existan diferentes carpetas para agrupar otros objetos, como puede ser
una carpeta destinada a almacenar imágenes, o una carpeta destinada a almacenar
archivos de audio, etc.
Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser
introducidos en una página web. Tales como jpg (fotos), bmp (mapa de bits).
47
Texto alternativo
Cuando una imagen no puede ser visualizada en el navegador, cosa que puede
ocurrir al especificar mal el valor del atributo src, aparece un recuadro blanco con
una X roja en su lugar, junto con el nombre de la imagen.
Por ejemplo, imagina que deseamos mostrar una imagen llamada gatito.gif, con el
texto alternativo Imagen gato, para ello insertamos el siguiente código:
Es posible que una página web tenga como fondo una imagen en vez de un color de
relleno, esto se consigue de la siguiente manera
<body background="/fondo.gif">
48
Primer paso, abrimos el Bloc de Notas y empezamos a escribir el siguiente codigo.
49
TABLAS
En este tema vamos a ver cómo trabajar con tablas. Podremos insertar tablas, filas
y columnas, y modificar sus propiedades.
Hoy en dia, la mayoría de las páginas web se basan en tablas, ya que resultan de
gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseño.
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero
gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imágenes al
lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían
imposibles de realizarse.
Tabla <table>
Las tablas están formadas por celdas, que son los recuadros que se obtienen como
resultado de la intersección entre una fila y una columna.
Para crear una tabla hay que insertar las etiquetas <table> y </table>. Entre
dichas etiquetas habrá que especificar las filas y columnas que formarán la tabla.
Fila <tr>
Es necesario insertar las etiquetas <tr> y </tr> por cada una de las filas de la
tabla. Estas etiquetas deberán insertarse entre las etiquetas <table> y </table>.
Por ejemplo, para crear una tabla con cinco filas escribiríamos:
50
<table>
<tr>...</tr>
<tr>...</tr>
<tr>...</tr>
<tr>...</tr>
<tr>...</tr>
</table>
Para crear una tabla no basta con especificar el número de filas, es necesario
también especificar el número de columnas.
Una celda es el resultado de la intersección entre una fila y una columna, por lo que
podremos especificar el número de celdas por fila, que equivale a especificar el
número de columnas por fila.
Es necesario insertar las etiquetas <td> y </td> por cada una de las celdas que
compongan cada una de las filas de la tabla. Por lo tanto, habrá que insertar esas
etiquetas entre las etiquetas <tr> y </tr>.
Entre las etiquetas <td> y </td> se podrá especificar el contenido de cada una de
las celdas. Por ejemplo, para insertar la siguiente tabla:
<table border="1">
<tr>
<td>Sabado</td>
<td>Domingo</td>
</tr>
<tr>
<td>Curso HTML</td>
<td>Curso Dreamweaver</td>
</tr>
<tr>
<td>Curso Frontpage</td>
51
<td>Curso Flash</td>
</tr>
</table>
PRACTICA
52
DREAMWEAVER
Introducción
Sin ningún lugar a dudas, DREAMWEAVER el mejor editor, precisamente por esto,
para emplear un editor, sea el que sea, hay que conocer un poco el código html.
Hay muchas veces que los editores, también Dreamweaver, escriben código que no
es exactamente lo que nosotros queremos. Pues bien, Dreamweaver permite
localizar perfectamente el sitio donde ha escrito el código correspondiente y, con
esta localización, nosotros podremos ir y modificar directamente lo que sea
necesario. Pero para esto hay que saber un poco del código html. En este manual
iremos haciendo referencia al lenguaje html pero, si lo deseas, puedes aprenderlo o
acudir para una referencia concreta a un Manual de Lenguaje HTML.
Abrir el programa.
Una vez instalado, lo encontramos en la ruta (Windows XP) Inicio > Todos los
programas > Macromedia > Macromedia Dreamweaver MX 2004
53
Antes de continuar, es importante que te familiarices con las columnas y
fragmentos de filas que se hacen visibles o no, pinchando en los correspondientes
vista se le da a
Tanto en la columna derecha, más estrecha, como en la izquierda, más ancha, hay
fragmentos de filas que se muestran o se ocultan pinchando en el nombre. Por
Crear el sitio.
Lo primero que tenemos que hacer es crear una carpeta que será la carpeta en la
que guardemos todas nuestras páginas, y todos los archivos que vayamos
añadiendo, es la carpeta raíz del sitio. La podemos tener previamente creada o
crearla a partir del Dreamweaver. Le damos a Sitio > Administrar sitios...
54
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
55
Para, automáticamente, saltar a éste otro: (en el caso de que no salte
automáticamente, se le da al botón Editar...)
Lo primero que hacemos es poner un nombre al sitio. Por ejemplo, Mi primer sitio
y, acto seguido, pinchamos en la carpeta de Carpeta raíz local. Nos vamos a un
disco duro, por ejemplo D
56
Pinchamos en para
crear una nueva carpeta
y le ponemos como
nombre
mi_primer_sitio
(nombre sin espacios
vacíos, sin acentos, sin caracteres especiales, preferiblemente minúsculas).
Y, después en Seleccionar:
57
Observa que ya tenemos definido el sitio con un nombre Mi primer sitio y en una
carpeta mi_primer_sitio. Le damos a Aceptar:
Y, luego a Listo.
58
Aparece abierto el sitio Mi primer sitio que está alojado en la
Para crear la primera página (el primer documento) podemos, simplemente, hacer
clic en Crear nuevo > HTML en el "tablón de mandos" que aparece en el espacio
central principal.
59
Pero este tablón de mandos no siempre va a estar visible. El mejor método es
hacerlo por medio de Archivo > Nuevo...
60
A continuación, procedemos a poner un título al documento:
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Describe el modelo de página que vas a crear, de que se va a tratar, haz un
pequeño bosquejo de tu tema.
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PASOS BASICOS
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He seleccionado la primera palabra. Le he aplicado un Encabezado 1, lo he
centrado, no he cambiado el tipo de fuente, ni el tamaño (ya lo hace al ser
encabezado de orden 1) y he elegido el color rojo. En estos momentos,
Dreamweaver le ha puesto un nombre a esta selección de formatos: Estilo 1
Y el asterisco desaparece:
64
Se habrá colocado en su sitio y le damos a Aceptar:
Guardamos y cargamos en el navegador con la tecla F12:
PRACTICA
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RESUMEN
NOTA
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66
PUBLICAR EL SITIO
Hay algunos que son gratuitos pero, en contra, van a llenar las visitas a tu página
con publicidad no siempre suficientemente discreta. Uno de ellos es Yahoo a través
de Geocities.
Lo primero que hay que hacer es conseguir una cuenta de correo con Yahoo. Una
vez conseguida, hay que darse de alta en Geocities con el nombre de usuario (ID)
y la contraseña que te has creado en la cuenta de correo de Yahoo.
Otra posibilidad son los espacios proporcionados por algunas empresas a sus
empleados, por las universidades a sus profesores y estudiantes, por las
consejerías de educación, por los ministerios,... Estos espacios son mejores pues no
tienen publicidad aunque, en algunos casos, no son de acceso totalmente público...
Este ordenador servidor nos tiene que proporcionar unas claves para la
transferencia de los ficheros y la dirección en la cual se encontrará nuestra página
inicial.
En el caso de Geocities:
Supongamos que el nombre de usuario o ID es angelpuente56 (su dirección de
correo es angelpuente56@yahoo.es), pues bien, la dirección URL de su página es
http://es.geocities.com/angelpuente56/ y se visualizará siempre y cuando su
67
primera página se llame index.htm o index.html En caso de llamarse
pagina0.htm habrá que añadir a la dirección anterior, el nombre del archivo inicial
pagina0.htm Lo recomendable es llamar a la primera página index.htm
Esta es la imagen inicial de la primera página que, por defecto, crea Geocities:
Transferencia de ficheros
Lo que hay que hacer primero es configurar los datos del remoto. Para ello hay que
darle a Sitio > Administrar sitios
68
Se abrirá la ventana de Administrar sitios con todos los sitios que tengamos
definidos y con el que estemos trabajando, seleccionado.
Pinchamos en Editar...
69
Pero ahora nos interesan los Datos remotos:
En el caso de Geocities:
Desplegamos las posibilidades del Acceso, elegimos FTP y rellenamos los datos del
Servidor FTP, Directorio del Servidor (en el caso de Geocities no hay que poner
nada), el nombre de Usuario (la ID de Yahoo) y la Contraseña. Seleccionamos
Guardar y lo demás lo dejamos como está:
70
Aceptamos y le damos a Listo.
NOTAS
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71
INSERTAR UNA TABLA
Las tablas son muy importantes para el diseño de una página web. Muchos de los
temas de colocación de elementos en un determinado punto del espacio, se
resuelven de manera correcta, empleando tablas. La tabla se puede definir con un
borde cero con lo que, podremos ocultarla, si no nos gusta presentar los contenidos
encorsetados dentro de los límites de las celdas. Pero, insisto, nos habrá servido
para colocar los elementos en los puntos, más o menos, deseados.
72
Podemos definir, de entrada, el número de filas y columnas, el ancho que
ocupará en % o en píxeles, el grosor del borde, el relleno de celda o el espacio
en píxeles que hay desde el borde de la celda al comienzo de los datos, sea
escritura o imagen. El espacio entre celdas es lo que indica el nombre, definido
en píxeles también. Los encabezados son un preformateado de las celdas elegidas
para escribir con caracteres enfatizados y centrados. El resto, no lo consideramos
de momento.
A modo de ejemplo vamos a insertar una tabla con 3 filas y 6 columnas y que
ocupe el 80 % del ancho, un borde de 2 píxeles y un relleno de celda de 5
píxeles y sin encabezado:
Modificar la tabla
Si colocamos el cursor en una de las celdas, el Inspector de Propiedades tendrá
un aspecto similar a éste:
Lo que hay por encima justo del panel del Inspector de Propiedades son las
etiquetas del lenguaje HTML que veremos más adelante. De momento, indicar
que la etiqueta <body> (de body, cuerpo) hace referencia a todo el documento
que se visualiza con el navegador. La etiqueta <div> (de division, división) hace
referencia a una división o un espacio acotado en el que se pueden situar
determinados elementos. La etiqueta <table> (de table, tabla) hace referencia a la
tabla entera, la etiqueta <tr> (de table row, fila de la tabla) a la fila en la que está
el cursor y la etiqueta <td> (de table data, o datos de la tabla) a la celda. Observa
que la última etiqueta está marcada. Eso quiere decir que es la celda la que está
seleccionada y todo lo que ponga en el Inspector de Propiedades será con
referencia a esa celda.
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Si queremos centrar la tabla, la seleccionamos pinchando con el cursor en cualquier
punto interno y presionando la etiqueta <table> . La
tabla quedará marcada con un borde de color negro con unos cuadraditos
(tiradores) en los puntos medios de los lados lateral derecho e inferior:
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IMÁGENES
Las imágenes pueden estar sueltas en la carpeta raíz junto con los archivos de
cada uno de los documentos o, mucho mejor, en una carpeta especial dentro del
sitio a la que llamaremos imagenes ( nombre de los archivos y carpetas sin
acentos ) o cualquier otro nombre que nos sugiera que, dentro de esa carpeta,
están nuestras imágenes.
Para crear una carpeta dentro de la carpeta raíz del sitio: pinchamos sobre la
carpeta raíz en el panel lateral derecho con el botón derecho del ratón y, en el
menú contextual, elegimos Nueva carpeta
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Podemos llevar las imágenes a la carpeta por cualquiera de los procedimientos
habituales en Windows. Si por ejemplo, tal como indicábamos al principio, la
imagen no está previamente guardada en la carpeta, Dreamweaver nos va a
sugerir que lo hagamos. Supongamos que queremos insertar una imagen que
tenemos guardada en el Escritorio. La imagen se llama enobras.gif
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Una imagen puede colocarse también como fondo de una página, o de una tabla, o
de una celda. Por ejemplo, en la tabla que hemos creado en el apartado anterior
vamos a poner un fondo en la primera celda de la primera fila. Insertamos la tabla
y situamos el cursor en la primera celda.
Una forma de hacerlo es pinchar en y, sin soltar el ratón, arrastar hasta pillar la
imagen que queremos colocar (en este caso se llama fondo01.gif) en el panel de
archivos de la derecha:
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NOTAS
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VÍNCULOS
Es, quizá, el vínculo más usado. Para ello se selecciona el elemento que va a servir
para enlazar (puede ser una palabra, una frase, una imagen, un fragmento de
imagen,...). Una vez seleccionado, pinchamos en el icono de la sección Vínculo
dentro del panel del Inspector de Propiedades y elegimos el archivo vinculado.
Por ejemplo. Vamos a hacer que la frase ir a la página anterior sea un vínculo con
la página anterior de este manual de Dreamweaver. Seleccionamos la frase
en ) y , tenemos dos opciones. Por una vez vamos a ver dos formas
diferentes de hacer las cosas.
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La palabra o frase activadora del vínculo quedará marcada de otro color
(normalmente azul y subrayada, pero esto se puede modificar como ocurre en este
documento). Para comprobar el funcionamiento, guardaremos los cambios, le
daremos al F12 y veremos que al pinchar sobre la frase nos vamos al otro
documento.
Son los vínculos que nos llevan a otros documentos que no son de nuestro sitio. Se
comienza igual: seleccionando la palabra, frase, imagen,... que será la activadora
del vínculo. En este caso vamos a partir de una imagen:
Supongamos que queremos hacer que este logo de Google nos lleve a la página
principal del famoso buscador. Seleccionamos primero la imagen: se colocará un
borde de color negro con tiradores en los laterales derecho e inferior:
En los vínculos externos es norma de estilo casi obligada que los vínculos se
carguen en ventana nueva del navegador. Esto favorece mucho la navegación. Para
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carga, por ejemplo) se encontrará con un texto alternativo. Esto se hace en
Desde un menú tipo índice, accedemos a cada uno de los apartados de ese índice.
Y todos los apartados forman parte del mismo documento.
Para hacer esto posible, primero hay que definir las anclas o puntos de destino de
los vínculos. Dreamweaver lo llama Anclaje con nombre. Situamos el cursor en el
punto en el que queramos situar el ancla y le damos a Insertar > Anclaje con
nombre
Tenemos que ponerle un nombre siguiendo las mismas reglas que en los nombres
de archivos y carpetas: no acentos, no espacios, no caracteres especiales, mejor
minúsculas, mejor nombres cortos y comenzando por letra.
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En el sitio donde hemos colocado el ancla aparece este icono de color amarillo
(invisible en modo navegación):
Una vez fijado el anclaje, para establecer el vínculo procedemos, primero, como en
los casos anteriores, seleccionando la palabra o frase que activará el vínculo
Y ya estará.
Los dos tipos anteriores de vínculos se pueden unir. Es decir, podemos hacer
vínculos a puntos concretos de otros documentos de nuestro sitio. Para ello,
lógicamente, tendremos que haber definido previamente el anclaje. Una vez hecho
esto, primero se define el vínculo al documento y, posteriormente, se prolonga la
dirección vinculada con la coletilla #ancla
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Y, después, añadimos el nombre del ancla precedido de #
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Resultado:
apuente@roble.cnice.mecd.es
Resultado:
Escríbeme
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UNA VISTA AL CÓDIGO FUENTE
Una de las potencialidades de este editor es que podemos pasar al código fuente
sin ningún problema pinchando en el icono
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Veamos una ruta de una imagen colocada en el index.htm Aquí no habrá los dos
puntos pues la página está "por encima"
Las letras src vienen de source, fuente en inglés. Aquí nos encontramos también el
texto alternativo a la imagen alt. Es el texto que se mostrará cuando el visitante
visite nuestra página sin que se carguen las imágenes (una opción de navegación
que permite mayor rapidez en las descargas). También, pero sólo en el Explorer,
ese texto aparecerá cuando aproximemos el cursor a la imagen. Observa, por otro
lado, el tema de la tilde. Yo he colocado el texto en la vista Diseño en el
Inspector de Propiedades... y he colocado la tilde correspondiente:
Salto de línea
Ello se consigue con Insertar > HTML > Caracteres especiales > Salto de
línea
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Vamos a observar el código que se genera cuando pulsamos el intro (lo pulso):
Veamos ahora el código que se genera cuando insertamos un salto de línea (lo
inserto):
Listas de cosas
tecla del panel de propiedades (una vez que nos hayamos situado en el primer
objeto de la lista).
El cine
La lectura
Los paseos por el campo
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Se introduce la lista con la etiqueta <ul> unordered list y después, cada uno de los
objetos de la lista con las etiquetas <li> list item de apertura y su correspondiente
de cierre.
Si, en cambio, queremos que nuestra lista sea numerada, pulsamos el botón:
1. El deporte de aventura
2. La música rock
3. Salir de juerga con mis amigos
Si deseo que una determinada línea comience algo más allá del margen, no lo
Para volver al margen inic pulsaré la tecla Anular sangría. Pulso intro
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Aparte de la etiqueta del sangrado <blockquote>, comentar la etiqueta <strong>
equivalente a la etiqueta <b> bold para poner el texto en negrita.
Hay otra forma de sangrar el texto o de colocar más de un espacio entre dos
palabras. Es con Insertar espacio indivisible no breaking space con la secuencia
Si lo hacemos desde la vista Diseño se hace con Insertar > HTML >
Caracteres especiales > Espacio indivisible
Como ves hay un atajo que conviene aprenderse pues esta secuencia se utiliza
mucho. Es la combinación de teclas Ctrl + Mayúsculas + Espacio
En realidad, aunque el no breaking space se ideó para que dos palabras separadas
no puedan nunca verse cortadas en dos líneas diferentes, la utilidad mayor, es la
que acabamos de ver.
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Otra utilidad es el relleno de celdas de una tabla, por ejemplo, para mostrar la
celda vacía pero con sus paredes y espacio interior perfectamente definido. Por
ejemplo, en esta tabla:
Según la versión del navegador que emplees, la celda primera y la segunda puede
que las veas diferentes. Mira el código:
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MARCOS
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Empezamos:
Voy a crear una estructura de marcos dentro de este sitio y en una carpeta a la que
llamo marcos... podría hacerlo como un sitio absolutamente independiente. En ese
caso la carpeta marcos sería la carpeta raíz. Creamos la carpeta pinchando con el
botón derecho del ratón sobre la carpeta raíz:
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Aparecerá creado en el espacio principal de la interfaz. Observa el nombre que le
ha puesto DW UntitledFrameset (conjunto de marcos sin título)
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Podría ser conveniente escribir algo en cada uno de los documentos que forman el
conjunto de marcos. No olvides que estamos hablando de cuatro documentos,
cuatro archivos, en tres espacios:
Le podemos poner como nombre conjunto.htm (si fuese lo primero que tuviese
que abrirse en un sitio web, le llamaríamos index.htm)
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Podemos dar formato a cada documento, bien por separado, bien dentro de la
estructura del conjunto de marcos:
Ahora sólo nos resta crear los tres nuevos documentos que se cargarán en el
espacio principal al pinchar en los enlaces del menú de la izquierda. A los
documentos, los podemos llamar pagina1.htm, pagina2.htm y pagina3.htm
NOTAS
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