Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Tipuri de sisteme de operare si destinatia lor.
Soroca 2018
Sistemul de operare denumeste automat unitatile de disc ale sistemului de calcul.
Notatiile standard folosite pentru denumirea unitatilor de disc sunt:
A: pentru discheta
In cazul existentei mai multor dispozitive de stocare sau in cazul partitionarii unitatii
de disc fix, dispozitivele/partitiile se noteaza in ordine alfabetica in continuare.
Android-x86
BeOS
BS2000, BS3000
BSD
DOS, PC-DOS, MS-DOS
iOS (Apple)
Linux, AIX, HP-UX
Mac OS X
Mac OS
OSEK-VDX
Solaris
Ubuntu
UNIX
webOS
Windows
z/OS
CARACTERISTICELE
Caracteristica 1:
Caracteristica 2:
Caracteristica 3:
Caracteristica 4:
Caracteristica 5:
Sistemele оn timp real sunt folosite pentru conducerea directa, interactiva, a unui
proces tehnologic sau a altei aplicatii (de exemplu, un sistem de rezervare de
locuri). Necesitatea unor asemenea sisteme se poate usor imagina оn cazul
analizelor medicale asistate de calculator, a reactiilor chimice sau a unor experiente
fizice (de exemplu, cazul acceleratoarelor de particule). De la procesul controlat se
transmit cгtre sistemul оn timp real parametrii procesului, culesi prin intermediul
unor senzori, iar sistemul оn timp real transmite cгtre proces deciziile luate.
Informatiile despre proces sunt luate оn considerare оn momentul comunicarii lor
iar rгspunsul sistemului trebuie sг fie extrem de rapid (oportun pentru proces), deci
timpii de executie ai programelor din sistem trebuie sa fie mici.
Caracteristica 6:
Caracteristica 7:
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Procese.
Soroca 2018
Orice sistem de calcul modern este capabil sa execute mai multe programe in
acelasi timp. Cu toate acestea, in cele mai multe cazuri, unitatea centrala de
prelucrare (CPU) nu poate executa la un moment dat decat un singur program. De
aceea, sarcina de a rula mai multe programe in acelasi timp revine sistemului de
operare, care trebuie sa introduca un model prin intermediul caruia executia
programelor, privita din perspectiva utilizatorului, sa se desfasoare in paralel. Se
realizeaza, de fapt, un pseudoparalelism, prin care procesorul este alocat pe rand
programelor care trebuie rulate, cate o cuanta de timp pentru fiecare, astfel incat
din exterior ele par ca ruleaza efectiv in acelasi timp.
Cel mai raspandit model care introduce paralelismul in executia programelor este
modelul bazat pe procese. Acest model este cel adoptat de sistemul de operare
Unix si va face obiectul acestei lucrari.
Orice proces este executat secvential, iar mai multe procese pot sa ruleze in paralel
(intre ele). De cele mai multe ori, executia in paralel se realizeaza alocand pe rand
procesorul cate unui proces. Desi la un moment dat se executa un singur proces, in
decurs de o secunda, de exemplu, pot fi executate portiuni din mai multe procese.
Din aceasta schema rezulta ca un proces se poate gasi, la un moment dat, in una
din urmatoarele trei stari [Tanenbaum]:
In executie
Pregatit pentru executie
Blocat
Planificarea proceselor
prioritatea=(CPU/2)+60;
Ministerul Agriculturii, Dezvoltării Regionale și Mediului
IP Colegiul Tehnic Agricol din Soroca
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Memorii.
Soroca 2018
În cadrul unui sistem de calcul memoria ocupă un loc important reprezentând
„depozitul de informații” (date și program) al acestuia. Există două arhitecturi
consacrate în ceea ce privește organizarea sistemului de memorie: von Neumann și
Harvard. În cazul arhitecturii von Neumann memoria este văzută ca un tot unitar în
care se află atât programele cât și datele. În cazul arhitecturii Harvard memoria
este împărțită în două părți distincte, memorie program și memorie de date.
Sistemele de calcul de uz general actuale (sistemele desktop, serverele etc.) au o
organizare de von Neumann în timp ce sistemele dedicate de tip embedded au o
organizare de tip Harvard. Arhitectura von Neumann este specifică sistemelor de
calcul de uz general datorită flexibilității care o oferă permițând utilizarea
memoriei în funcție de scopul sau de funcționalitatea dorită la un moment de timp
dat. Sistemele embedded având o funcționalitate fixă și fiind supuse unor restricții
în ceea ce privește modul de funcționare (consum redus, cost redus, un număr mic
de circuite componente) exploatează mult mai bine arhitectura Harvard.
Sistemul de memorie constă din mai multe subsisteme, cu capacități diferite și
timpi de acces diferiți. Datele și programele sunt mutate dinamic dintr-o zonă de
memorie în alta. Fluxul este controlat de către programator, de sistemul de operare,
de hardware sau de către o combinație a tuturor acestor factori.
Există mai multe tipuri de memorie, cu diverse viteze și costuri pe bit.Memoria
este ierarhizată cu scopul de a realiza transferuri de date între procesor și memorie
cu o viteză cât mai apropiată de cea a procesorului. În general, transferul de date
are loc doar între niveluri adiacente ale ierarhiei.
Întrucât organizarea memoriei bazată pe localitatea programelor oferă valori bune
pentru raportul cost/performanță, ideea este larg folosită în noile microprocesoare.
Trebuie remarcat cǎ ierarhia memoriei pentru aceste sisteme are un număr mai
mare de nivele decât modelele anterioare. Memoria poate fi ierarhizată după mai
multe criterii:
Nivelul 0: Registre
Nivelul 1: On-chip-cache
Nivelul 2: On-board-cache
Nivelul 3: Memoria principală
Nivelul 4: Memoria secundară
Principiul localității programelor este valabil pentru orice tip de referire la
memorie. Totuși, diferitele niveluri ale ierarhiei necesitǎ modalitǎți diferite de
manipulare a instrucțiunilor, datelor și informației în scopul gestionǎrii memoriei.
Un prim exemplu de ierarhizare a memoriei îl constituie împărțirea memoriei pe
două niveluri: memorie principală (memorie cu care UCP lucrează în mod direct)
și memorie secundară (memorie accesibilă prin intermediul unui dispozitiv de
control suplimentar).
Apariția celui de al doilea nivel de memorie a fost argumentată de rațiuni
economice și practice. Memoria primară este formată din circuite electrice care nu
permit stocarea unor mari cantități de informații și care nu permit întotdeauna
stocarea informațiilor în absența alimentării cu energie electrică. În schimb,
memoria principală oferă un timp de acces foarte mic. Spre deosebire de aceasta,
memoria secundară este formată din dispozitive de stocare magnetice sau magneto-
optice, cu un timp de acces mai ridicat dar cu posibilități de stocare de mari
dimensiuni și cu facilități de păstrare a datelor și în absența alimentării cu energie
electrică.
Memoriile care nu sunt capabile să rețină date în absența alimentării cu energie
electrică se numesc volatile, termenul opus fiind de non-volatile.
Funcționarea unui sistem de calcul cu o arhitectură ierarhizată a sistemului de
memorie se bazează pe ideea de păstrare a informațiilor într-un mediu de stocare
de mare capacitate (memorie secundară), cu un timp de acces mare dar cu
proprietăți non-volatile. În momentul utilizării informațiilor de către UCP acestea
sunt aduse în memoria principală pentru o accesare mult mai rapidă. Numai
informațiile care sunt utilizate la un moment de timp dat de către UCP sunt
prezente în memoria principală, fragmente de program și date. În cazul necesității
aducerii unor noi informații în memoria principală există posibilitatea descărcării
altor informații care nu mai sunt utilizate pentru a face loc acestora (capacitatea
memoriei principală este mult mai mică decât a cea a memoriei secundare).
În sistemele de calcul actuale există și alte niveluri intermediare în sistemul de
ierarhizare a memoriei. Astfel, pentru a accelera și mai mult accesul la informații a
UCP se utilizează unul sau mai multe nivele de memorie cache (nivelul 1 - on-chip
cache si nivelul 2 – on-board cache). Memoria cache este implementată la nivel de
UCP sau de sistem prin intermediul unor circuite de memorie electrice cu timp de
acces foarte mic (mult mai mic decât al circuitelor care formează memoria
principală) și care intermediază accesul la informații a UCP. Cu cât timpul de
acces a unui circuit de memorie este mai mic cu atât prețul pe unitate de stocare
este mai mare și de aceea nu se pune problema utilizării unor circuite extrem de
rapide la construirea memoriei principale nefiind rezonabil din punct de vedere
economic; aceste circuite pot fi folosite în schimb la memoria cache, aceasta are
dimensiuni mult mai mici decât memoria principală ne-conținând decât informații
necesare imediat UCP-ului.
Registrele de uz general constituie nivelul 0 al memoriei pentru date (incluzând
adresele programului) și registrul instrucțiunii este nivelul 0 al memoriei pentru
cod.
Pe lângă nivelul suplimentar de memorie cache, în sistemul de ierarhizare a
memoriei mai poate apare și un nivel de stocare de foarte mare capacitate, extern
sistemului de calcul, și care poate fi privit ca o suplimentare a memoriei secundare
dar cu parametri de acces mult inferiori.
Informația care nu este imediat necesară UCP (programe care nu sunt gata de
rulare sau subspații de adresare care nu sunt necesare în faza curentă) este
memorata în dispozitive cu mediu magnetic de stocare, care oferă un mare volum
de memorare la costuri unitare mici, dar cu timpi de acces cu cel puțin trei ordine
de mărime mai mari decît cei ai memoriei primare.
În cazul sistemelor embedded memoria nu este ierarhizată din considerente
economice și de complexitate a sistemelor. Singurele diferențieri între unitățile de
memorie se fac în ceea ce privește funcționalitate acestora: memorie program,
memorie de date și în ceea ce privește localizarea acestora: memorie internă (în
interiorul microcontroler-ului), memorie externă (sistem). Toate aceste unități de
memorie se află ierarhic la nivel de memorie principală. Implementarea fizică
diferă între memoria program și memoria de date, cele două tipuri de memorie
fiind implementate cu circuite electrice de memorie volatilă – circuite de memorie
RAM (memoria de date) și circuite de memorie non-volatile – circuite de memorie
ROM (memoria program). Utilizarea memoriei de tip ROM, în cazul memoriei
program, asigură non-volatilitatea informațiilor în lipsa memoriei secundare.
Gestionarea memoriei
MS-DOS gestioneaza memoria pentru a asigura ca toate programele au acces la
memoria necesara pentru o executie normala. Sistemul aloca memorie pentru un
program in timpul incarcarii, iar acesta poate aloca la randul lui cantitati de memorie
pe masura ce are nevoie de ele sau poate elibera orice cantitate de memorie pe care
nu o mai foloseste.
Memoria conventionala.
Un program care lanseaza in executie un alt program (numit program fiu) de obicei
foloseste functia de modificare a dimensiunii unui bloc de memorie, pentru a-si
reduce propria dimensiune, facand astfel disponibila mai multa memorie pentru
programul fiu. In astfel de cazuri, programul parinte transmite functiei adresa de
segment al PSP-ului sau, impreuna cu noua dimensiune. Programul
parinte NU trebuie sa elibereze memoria care contine propriul sau cod, date si stiva,
altfel alocari succesive ar putea distruge continutul acelei memorii. Pentru a inlatura
aceasta situatie, unele programe isi copiaza codul si datele pe disc si elibereaza toata
memoria, cu exceptia memoriei corespunzatoare unei rutine mici, care va reloca
memoria si va reancarca de pe disc codul si datele, cand va fi nevoie din nou de
acestea.
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Segmentare.
Soroca 2018
Memoria virtuala
Bitii 22-31 din cei 32 biti ai adresei definesc directorul tabelei de pagini;
pot exista întotal 1024 de intrari. Bitii 12-21 definesc o anumita pagina;
pot exista în total 1024pagini. Bitii 0-11 definesc localizarea în cadrul paginii;
- memoria fizica: aceasta este data de memoria RAM fizic instalata pe calculator.
În partea de sus a acestei ferestre (în stânga semnului exclamarii) este afisata
osugestie: setarile privind utilizarea memoriei virtuale pot afecta performantelesist
emului de calcul,
de aceea se recomanda ca acestea sa efectuate de catreadministratori de sistem, sau
utilizatori ce au cunostinte avansate despre sistemul deoperare Windows 95/98.
Exista si posibilitatea de
a renunta la mecanismul de memorie virtuala. Acestlucru nu se recomanda,
care si în cazul în care dispunem de un calculator dotat cu ocantitate foarte mare
de memorie fizica instalata.
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Fisiere.
Soroca 2018
Informaţia pentru a putea fi explotată în mod eficient trebuie organizată. Nu
trebuie să fim informaticieni pentru a fi de acord cu acest lucru. Cea mai bună
filosofie pe care o putem împărtăşi cu privire la stocarea electronică informaţiei
este accea în care „orice face parte dintr-un fişier”.
1. Se deschide un program
Aţi accesat un fişier executabil sau un fişier care face legătura către un fişier
executabil.
În această situaţie fişierul accesat nu este asociat cu vreun program dintre cele
disponibile. Aveţi posibilitatea de a alege dintr-o listă un program care să
deschidă fişierul în cauză.
Adresele fisierelor
Orice fişier ajuns pe un mediu de stocare are parte de o adresă.
Daca noi putem accesa fişiere fară să avem habar că acestea au şi o adresă,
pentru programele care lucrează cu fişiere adresele acestora reprezinzintă un
element esenţial. Veţi afla în continuare de ce este bine să aveţi totuşi habar
despre adresele fişierelor.
C:\Stocuri\magazie_martie.xls
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Sistemul de intrare-iesire.
Soroca 2018
Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor
periferice.
Dispozitivele periferice se conectează la calculator prin intermediul porturilor. În
funcţie de modul de transmitere a informaţilor porturile se clasifică în:
· porturi seriale – la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura,
modem,mouse);
· porturi paralele – la un moment dat se transmit mai mulţi biţi (imprimanta).
Dispozitive periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor în
calculator.
a) Tastatura - reprezintã dispozitivul cu ajutorul cãruia se introduc datele în
calculator si este inclusã în cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul
acesteia se pot introduce în calculator diferite informatii: date, programe, comenzi,
texte.Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice),
taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste functionale, taste speciale.
Pentru tastaturile mai noi existã chiar si taste de navigare pe Internet.
b) Mouse-ul - dispozitiv de intrare , parte integrantã a interfetei grafice, care
controleazã miscarea cursorului (pointer) pe un ecran de afisareExistã trei tipuri
de bazã pentru mouse:
- mecanic - are o bilã metalicã sau de cauciuc ce se poate roti în toate directiile
mutând corespunzãtor indicatorul pe ecran, sensul de miscare fiind detectat prin
senzorii încorporati;
- optic - pentru detectarea miscãrii se foloseste un laser
- optomecanice - folosesc o combinatie de tehnologii mecanice si optice-
c) Trackball (bila rulantã)- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
asezat pe spate
d) Touchpad - este o micã suprafatã sensibilã la atingere, folositã ca dispozitiv de
punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face
prin mutarea degetului peste pad.
e) Scanner - dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în
calculator.Scanerul este caracterizat de:
-rezolutie exprimata in dpi(numar de puncte pe inci) 300,600,..
-numar de culori reprezinta setul de culori care sunt codificate de scanner.
-viteza de scanare reprezinta viteza cu care un scanner citeste si prelucreaza o
imagine.
f) Joystick - manetã care se miscã în toate directiile controlând deplasarea
pointerului Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
g) Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemãnãtor unui mouse, care foloseste
un detector sensibil la luminã pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afisare
prin punctarea directã.
h) Microfon - folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator, conectat la
placa de sunet. Este utilizat în telefonia prin Internet si la introducerea verbalã a
comenzilor.
i) Camera video, aparat de fotografiat digital
j) GIS (Georaphic Information System) – permite introducerea de date
geografice preluate, în general, de la sateliţi.
Dispozitive de intrare-ieşire
1. Modem – dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă.
Modulare = transferul semnalului din digital în analogic.
Demodulare = transferul semnalului din analogic în digital.
Principala caracteristică este viteza de transfer – se măsoară în bps (bits per
second):
14400 bps, 28,8 Kbps, 36,6 Kbps, 57,6 Kbps.
În funcţie de modul de conectare sunt există:
- modem intern – conectat pe placa de bază;
- modem extern – conectat pe un port serial.
Tipuri de modem: fax-modem, data/voice-modem.
2. Touchscreen – dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opţiuni
afişate
pe ecranul care este dotat cu senzori.
3. Placa de sunet (sound card) – permite calculatorului să redea sunete prin
intermediul boxelor, să înregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau să
opereze cu sunete stocate în format digital.
Desi BIOS-ul este stocat pe o memorie care poate fi doar citita, de tip read-only, se
poate efectua interactiunea cu un utilizator in vederea modificarii unor setari, asta
datorita unei zone separate de memorie numita CMOS (Complementary Metal
Oxide Semiconductor - semiconductor complementar de oxid metalic) care este
volatila - poate fi scrisa cu setarile aplicabile bios-ului si este alimentata cu energie
de la bateria interna a sistemului. In cazul in care bateria este scoasa sau nu mai
poate furniza energie si deci setarile bios-ului se pierd atunci bios-ul tot se va
incarca insa cu setarile prestabilite de producatorul placii de baza.
Intrarea in BIOS se face prin apasarea unei taste specifica producatorului sau
modelului placii de baza astfel ca poate varia de la un calculator la altul. In timp ce
bios-ul se executa in memorie, adica imediat dupa pornirea calculatorului, trebuie
apasata succesiv tasta respectiva (sau combinatia de taste) pana cand apare meniul
BIOS-ului.
Pentru a afla aceasta tasta trebuie ca, la pornirea calculatorului, in timp ce bios-ul
aplica configuratia hardware a sistemului si vor aparea pe ecran diverse informatii
despre starea acestuia trebuie sa se urmareasca daca este afisat si un mesaj de genul
"Press DEL to enter Setup", caz in care, pentru exemplul dat, tasta de intrare in
bios este delete. Daca un astfel de mesaj nu apare atunci se poate cauta tasta
corespunzatoare in manualul placii de baza sau pe internet.
O alta modalitate este apasarea aleatoare a unor taste care sunt uzual folosite pentru
a intra in bios, acestea sunt:
Delete
F2
F1
F3
F5
F10
Escape
Insert
Control + Escape
Alt + Escape
Control + Alt + Escape
Control + Alt + Enter
Ministerul Agriculturii, Dezvoltării Regionale și Mediului
IP Colegiul Tehnic Agricol din Soroca
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Problematica sistemului I/E.
Soroca 2018
Structura sistemului de Intrare/Iesire
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea Windows-XP.
Soroca 2018
Ne trebuie o unitate optica (cd, dvd, combo), un cd cu Windows Xp, spatiu de
stocare pentru datele importante si un pic de rabdare.
Mai intai asigurati-va ca salvati datele de care aveti nevoie intr-o partitie a hard
disk-ului care nu va fi stearsa, pe un alt hard disk, pe un stick de memorie sau pe
un disc.
Acum trecem la instalare, intram in bios in pagina *boot device priority* si ne
asiguram ca unitatea optica este a doua, dupa hard disk, din dispozitivele afisate
in aceasta pagina. Daca unitatea optica nu apare aici, o selectam cu ajutorul
tastelor si iesim din bios salvand setarile.
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea Windows-7.
Soroca 2018
Crearea mediului de instalare al Windows 7
Indiferent dacă la instalare vom folosi un DVD sau un stick USB, va trebui să
porniți calculatorul de pe acestea. Pentru configurarea BIOS-ului astfel încât
calculatorul să pornească de pe mediul de instalare, vă recomand să citiți articolul
dedicat acestui subiect înainte de a continua.
La pasul următor, apăsați butonul Install now pentru a putea continua cu instalarea.
În cazul în care veți folosi un DVD de instalare care include toate versiunile
sistemului de operare Windows 7, la acest pas va trebui să selectați versiunea pe
care doriți să o instalați. Faceți click pe versiunea dorită apoi apăsați butonul Next.
Important! În cazul în care veți instala Windows 7 pe un calculator în care ați avut
acest sistem de operare sau orice altă versiune de Windows, treceți la punctul 6.1 al
tutorialului.
Dacă veți instala Windows 7 pe un Hard Disk nou, în fereastra „Where do you
want to install Windows„, selectați Hard Disk-ul și apăsați butonul Drive options.
Va fi afișată o nouă casetă, Size, în care va trebui să introduceți în MB, spațiul care
îi va fi alocat acesteia. Eu i-am alocat doar 20 de GB + 100 de MB necesari la
crearea partiției rezervate de sistem, dar vă recomand să alegeți o valoare
superioară a 60 GB, în funcție de programele pe care știți că le veți instala în viitor.
După indicarea spațiului dorit, apăsați butonul Apply
Reîntorși la fereastra cu tabela partițiilor, veți vedea că din spațiul nealocat inițial
au fost create două partiții noi. Partiția C și partiția rezervată de sistem. Pentru a
crea partiția D, adică partiția în care veți putea salva date ce vor putea fi păstrate la
reinstalarea sistemului de operare, selectați spațiul nealocat rămas și dați click pe
New
Dacă nu doriți crearea crearea unei alte partiții (rareori este nevoie de așa ceva),
fără a modifica cantitatea de MB afișată în caseta Size, apăsați butonul Apply
pentru a crea partiția D pe tot spațiul liber rămas pe Hard Disk
După crearea partiției D, selectați prima partiție creată, adică partiția C, și butonul
Next pentru a iniția instalarea sistemului de operare Windows 7
7. Instalarea propriu-zisă
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea Windows-8.
Soroca 2018
PASUL 1
PASUL 2
In timpul secventei de boot (boot screen), apasati tasta aferenta activarii meniului
de boot (in cazul meu, tasta “Enter”) si selectati mediul de stocare (DVD/USB) de
pe care doriti sa bootati
PASUL 3
In aceasta fereastra ni se ofera posibilitatea selectarii limbii dorite (casuta 1), setarii
orei si a monedei locale (casuta 2) cat si selectarea inputului tastaturii (casuta 3).
Dupa configurarea acestor optiuni, vom apasa butonul “Next” pentru a trece la
urmatorul pas.
PASUL 4
In aceasta fereastra avem prezente doua optiuni: optiunea “Repair your computer”
(optiunea aceasta ne permite sa “reparam” un sistem de operare deja instalat) si
optiunea “Install Now” (optiune care ne permite sa trecem la instalarea sistemului
de operare). Noi vom selecta optiunea “Install Now” pentru a instala de la “0”
sistemul de operare Windows 8.1, pe sistemul nostru:
PASUL 5
In acest pas ne sunt prezentati termenii de licenta, termeni cu care trebuie sa fim de
acord pentru a putea continua instalarea sistemului de operare (daca sunteti de
acord cu acesti termeni, bifati casuta “I accept the license terms”
PASUL 6
PASUL 7
Daca vom opta pentru o singura partitie, vom apasa butonul “Next”, in caz contrar,
daca dorim doua sau chiar mai multe partitii vom selecta butonul “New”. In acest
caz, voi opta pentru o singura partitie si voi apasa butonul "New” actiune ce ne va
duce la pasul 8.
PASUL 8
Dupa ce vom apasa butonul “New” ne vor aparea noi optiuni de partitionare a
hard-disk-ului
In casuta incercuita vom selecta marimea partitiei pe care dorim sa o cream. Eu voi
alege acum sa creez o singura partitie de 54605 MB adica 54.6 GB. De asemenea,
in urmatoarea imagine putem observa cum Windows-ul isi va aloca automat o
partitie de 350 MB, partitie rezervata fisierelor de sistem. De asemenea, suntem
instiintati in privinta acestui aspect prin intermediul unui mesaj de tip “pop-up”:
Pasul 9
Dupa apasarea butonului “Next” va incepe instalarea sistemului de operare (de aici
pana la urmatorul pas, nu va trebui decat sa asteptam):
Pasul 10
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea Windows-10.
Soroca 2018
Instalarea unui Windows poate dura 2-3 ore, mai ales daca esti incepator si te
descurci mai greu sau urmaresti acest ghid pentru a-l instala corect, insa trebuie sa
stii ca nu este chiar atat de greu.
Daca urmaresti cu atentie ceea ce spun in acest articol, este imposibil sa nu reusesti
sa il instalezi fara probleme. Tot ce trebuie sa faci este sa urmaresti pas cu pas ceea
ce spun si in cazul in care acest articol te-a ajutat, sa ii dai un share pentru a-i ajuta
si pe altii.
In primul rand ai nevoie de un stick de cel putin 4 GB pentru a-l face bootabil.
Daca vrei sa vezi cum fac asta, poti citi tutorialul meu despre cum sa faci un stick
bootabil pentru Windows 10.
Trebuie sa dai restart calculatorului sau laptopului, iar dupa aceea in mod normal
ar trebui sa iti apara urmatoarul scris pe ecran
Apasa pe orice tasta atunci cand apare si apoi o sa-ti apara urmatoarea imagine pe
ecran
Ai ajuns la pasul in care trebuie sa faci partitiile pentru calculator. Apesi pe „New”
si scrii cat ai vrea sa aiba prima partitie. Este indicat sa creezi doua, asa ca imparte
spatiul in doua. Pe una dintre ele se va instala Windowsul (C-ul), iar pe una o vei
folosi pentru salvarea datelor (D-ul).Dupa ce ai facut partitiile, apasa pe „Next” si
va aparea urmatoarea fereastra care iti arata ca a inceput instalarea
Calculatorul sau laptopul se va restarta si vei putea alege setarile pe care le doresti.
Indicat este ca pe urmatoarea fereastra sa selectezi „Use express settings„.
Ai ajuns la pasul in care trebuie sa introduci un cont de Microsoft, pe care daca nu
il ai, il poti face chiar in acel moment. Este indicat sa faci acest pas, pentru ca vei
beneficia de toate aplicatiile disponibile pe Windows 10.
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea LINUX.
Soroca 2018
Instalarea Linux Mint în PC
După pornirea PC-ului de pe stick-ul USB cu Linux Mint, faceți dublu click pe
pictograma Install Linux Mint aflată pe desktop (spațiul de lucru). În fereastra ce
se va deschide veți avea posibilitatea de a alege limba în care doriți să fiți ghidați
pe durata procesului de instalare și totodată, limba în care va fi instalat sistemul de
operare.
După alegerea limbii dorite, apăsați butonul Continuă pentru a trece la pasul
următor. Dacă PC-ul îndeplinește condițiile minime pentru instalarea Linux Mint,
următoarea fereastră ar trebui să arate identic cu cea de mai jos. Faceți click
pe Continuă pentru a trece mai departe.
Dacă efectuați instalarea pe un Hard Disk gol sau pe unul în care nu mai aveți date
importante, alegeți a doua opțiune și continuați. În caz contrar, bifați
opțiunea Altceva.
Iar de aici tutorialul de instalare se împarte, iar asta deoarece configurațiile diferă
de la un PC la altul și sunt convins că unii dintre voi vor dori să instaleze Linux
Mint pe altă partiție, pe alt Hard Disk, sau pe întreg Hard Disk-ul însă
particularizând partiționarea.
Iar de acum înainte lucrurile devin deosebit de simple. În primă fază vi se va aduce
la cunoștință că datele de pe partițiile care au suferit modificări se vor pierde
pentru totdeauna și veți fi întrebați dacă sunteți siguri că doriți să continuați.
Confirmați pentru a putea trece mai departe.
De punctul culminant ne mai despart doar câțiva pași esențiali: crearea unui nume
de utilizator, introducerea unei parole și alegerea tipului de autentificare.
Instalare-finalizata
După cum ați dedus, la fiecare pornire a PC-ului veți avea posibilitatea de a alege
sistemul de operare cu care doriți să lucrați, iar asta indiferent dacă ați efectuat
instalarea pe un alt Hard Disk / SSD, sau pe o altă partiție a aceluiași Hard Disk /
SSD.
Ministerul Agriculturii, Dezvoltării Regionale și Mediului
IP Colegiul Tehnic Agricol din Soroca
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea programelor antivirus.
Soroca 2018
Acest serviciu se poate efectua numai daca exista un sistem de operare instalat. In
caz negativ, puteti utiliza serviciul nostru de Instalare sisteme de operare.
Este posibil sa aveti calculatorul infectat cu un virus sau alt program tip malware
cand:
In cazul in care aveti sistemul infectat, IT Asistenta poate interveni prin serviciul
de Devirusare. Actiunea consta in:
Lucrare Individuala
Disciplina: Tehnologii informationale
Tema: Instalarea aplicatiilor.
Soroca 2018
Licenta software este un act ce stabileste drepturile unui utilizator de a folosi un
produs software (program de calculator). In comertul cu programe de calculator,
nu programul in sine este vandut ci dreptul de a-l folosi respectand anumite
conditii stabilite de autorul / autorii programului. Acest drept de a folosi un produs
software si regulile de folosire poarta numele de licenta.
Pentru ca orice program este rezultatul unei munci intelectuale, continutul software
se afla sub incidenta drepturilor de autor. Legislatia romana, respectiv Art.2 din
Ordonanta de Guvern nr.124/2000, cuprinde si o definitie a licentei: “licenta
programului pentru calculator - acordul scris al titularului dreptului de autor asupra
unui program pentru calculator pentru cesiunea unor drepturi catre utilizatorul
programului si care insoteste programul.”
Licenta este asadar un contract - acord de vointa - intre titularul dreptului de autor
si utilizator. Acesta insoteste programul pentru calculator si se prezinta in diverse
forme. In practica, el poate fi intalnit atat sub forma scrisa binecunoscuta(pe hartie)
cat si sub forma unui document digital ce apare la instalarea sau deschiderea
programului. Denumirea folosita de cele mai multe ori pentru un astfel de
document este "LICENSE AGREEMENT" iar in limba romana "ACORD DE
LICENTA" sau "LICENTA". Cu totii am intalnit, atunci cand am instalat sau
folosit un program pentru calculator, un anunt de genul "IMPORTANT - READ
CAREFULLY. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE
AGREEMENT DO NOT INSTALL OR USE THE SOFTWARE PRODUCT"
ceea ce in traducere inseamna : "IMPORTANT - CITESTE CU ATENTIE. DACA
NU SUNTETI DE ACORD CU TERMENII ACESTUI ACORD(CONTRACT)
DE LICENTA, NU INSTALATI SAU FOLOSITI ACEST PROGRAM PENTRU
CALCULATOR". Acest anunt este urmat de textul licentei si(de multe ori) de
prezentarea variantelor de optiune pentru utilizator in situatiile in care este sau nu
de acord cu termenii licentei. Termenii particulari ai unei licente pot fi foarte
diferiti de la un program la altul in functie de caracteristicile programului respectiv
precum si de politica de licentiere a fiecarui detinator al drepturilor de autor. (Dan
Livescu / Drepturi de autor pentru programe de calculator ).
Exista mai multe tipuri de licente pe care creatorii produselor software le pun la
dispozitie utilizatorilor, unele dintre ele find mai raspandite in timp ce altele capata
un aspect particularizat in functie de termenii de licentiere. Iata care sunt cele mai
folosite licente:
Licenta Shareware
Licenta Freeware
Acest tip de licenta da dreptul unui utilizator de a folosi gratuit produsul software,
ba mai mult, puteti copia si distibui programul.
Licenta Careware
Exista cazuri cand autorul unui program ofera dreptul de utilizare gratuita al
aplicatiei doar dupa ce s-a efectuat o donatie in scopuri caritabile sau pentru a
sustine procesul de imbunatatire al acelei aplicatii software.