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Salón: Disponer del salón grande. Despeja la sala para que los integrantes pue-
dan hacer dos rondas.
Cada equipo va a idear una manera de pasarse una pelota de manera que:
Una vez que ideen una manera, les voy a dar una pelota y tendrán que pasarla
en el menor tiempo posible.”
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Etapa 1: modo “a prueba”
El facilitador deja pasar unos minutos sin intervenir. Es esperable que hagan
cambios operativos durante este período de prueba, pero no se deben sugerir.
Una vez que han pasado unos minutos y cada equipo ha probado un poco se
pasa al juego en sí.
Una vez que se ha pasado la pelota, se les avisa cuánto tiempo han empleado y
se procede igual con el otro equipo.
Nuevamente deja pasar unos minutos sin intervenir para darles la oportunidad
de “corregir el sistema”.
Una vez más deja pasar unos minutos sin intervenir para darles la oportunidad
de “corregir el sistema”.
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Etapa 4: más trabajo
El facilitador dice: ”Ahora que tienen más experiencia, voy a darles más trabajo.
¿Podrán pasarse dos pelotas, con el mismo sistema?
Díganme en qué momento del sistema tendría que entrar la segunda pelotas.”
Rueda de reflexión:
¿Cómo resultó el período de “Idear un sistema” a priori, es decir, sin hacer aún
la experiencia?
Si la respuesta es no.
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¿Influyó en ustedes la existencia del otro equipo?
¿Incentiva o entorpece?
En general los equipos se toman poco tiempo para idear el sistema. Inmediata-
mente quieren pasar a la acción. Deciden, por ejemplo, la pasamos salteando
una persona. Digamos entre nosotros que se ponen de acuerdo en los aspectos
duros (el “hard”). Pero no acuerdan sobre otros ítems (el “soft”) : el modo de lan-
zarla, de recibirla, dónde se coloca cada uno para una mejor recepción, etc. Los
tres requisitos apuntan a quien toca la pelota y quien no, por lo tanto, no repa-
ran en otros aspectos del pasar y recibir una pelota.
Al trabajar con dos equipo, uno de los factores que entra a tener peso es la
competencia por el resultado: primero por el tiempo y luego por la cantidad. Los
equipos muy exitistas tienden a presionarse unos a otros en función de hacer
más que el otro y descuidan la relación y la calidad del trabajo.
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Preparación del juego:
Salón: Disponer del salón de manera que no haya cosas en las paredes.
Jugadores: Distribuye los jugadores junto a las paredes, de modo que cada uno
tenga aproximadamente un metro de pared para sí. No sirven los ventanales ni
biombos.
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“Ahora que ya saben caer y rebotar, vamos a probar qué sucede si dan un pe-
queño paso hacia atrás, alejándose de la pared.”
“Prueben ahora si es más fácil o más difícil poniendo las manos a la altura de la
cabeza o a la altura de la panza ¿Cuál de estas posiciones les resulta más sen-
cilla para caer y rebotar contra la pared?
“Es el momento de dar otro paso atrás y seguir haciendo pruebas: es más fácil
si ponen las manos más juntas o más separadas.”
Nuevamente, deja pasar uno o dos minutos antes de empezar con las consig-
nas:
“¿Se sienten mejor o peor sostenidos si (B) pone sus manos más arriba o más
abajo, o más juntas o más separadas? “
“Una vez que han experimentado, pueden cambiar de lugar. (A) pasa a ser (B)”.
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TERCERA ETAPA: De a tres
“Ahora van a formar tríos. Los tres van a estar parados y (A) se va a colocar en-
tre (B) y (C). Entre (B) y (C) tiene que haber aproximadamente 50 centímetros
para empezar.
(A) Se va a dejar caer hacia adelante, en manos de (B), rebota en sus manos y
vuelve hacia atrás para rebotar en manos de (C)., como un muñeco de goma”.
Una vez que han logrado esto, comienzan los experimentos: más arriba, más
abajo, más cerca, más lejos. Siempre pide que el sujeto (A) indique cómo se
siente más seguro.
Cierre
Si algún equipo logra un muñeco de goma muy armónico, muéstralo ante los
demás.
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Rueda de reflexión:
En cambio, los que no se sienten muy seguro de sí mismos, estarán como tra-
bados en la primera etapa. Lo atribuyen a que son muy grandes, o muy peque-
ños, o a que no se hallan con el juego. Es bueno que aclares que todo eso no
tiene relación con lo que pasa en el juego. La clave es la relación consigo mismo
y “ser capaz de sostenerse” a sí mismo.
En el trabajo de a dos hay personas que logran hacerse confiables ante los de-
más. Está más en la actitud que en el volumen del cuerpo. Escucharás frases
como “Quédate tranquilo que yo te voy a sostener” y el otro cierra los ojos y se
deja caer. “Lo peor que puede pasar es que caigas encima mío, porque yo voy a
estar aquí para cuidarte”. En cambio otros, por más fuertes que sean, no gene-
ran confianza.
Por último, el trabajo graduado, ir de solo a ir con otros, de cerca a lejos, permi-
te el aprendizaje. Aprender a confiar es todo un proceso que no se logra en for-
ma instantánea. Este aspecto te permitirá revisar como son los procesos de lide-
razgo y responsabilidad mutua.