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MATEMATICAS
1.1.- INTRODUCCION
1.2.- SIMBOLOGIA
SIMBOLO SIGNIFICADO
a, b, c, d A menos que se especifique lo contrario, las letras al principio del
alfabeto se interpretan como constantes. Pueden representar cantidades
con un valor numérico fijo.
A1, A2, B2, C5 Representan constantes subindizadas. El subíndice sirve para agrupar
varias constantes similares.
u, v, w, x, y, z, A menos que se especifique lo contrario, las letras al final del alfabeto se
Y1, X3 interpretan como variables.
α, β, γ Las letras del alfabeto griego se usan frecuentemente como variables,
aunque excepcionalmente, como en el caso de π se usan como
constantes.
P4, x2, a-3 Las letras representan variables o constantes llamadas base y los
superíndices indican potencias a las que se elevan las bases.
, , Operador radical o raíz. El número indica la raíz. Si no se tiene ningún
número la raíz es cuadrada.
1/2 1/3
x , f Forma alternativa de representar a la raíz, en este caso, raíz cuadrada y
raíz cuarta respectivamente.
x, ·, ( ) Representan multiplicación. La x puede crear confusión por alguna
variables por lo que se usan sobre todo los paréntesis preferentemente.
÷, ⎯, / División
SIMBOLO SIGNIFICADO
- Resta
± Más o menos. Se usa para ambivalencia de signos o por ejemplo, para
tolerancias.
= Igualdad
≡ Igual por definición.
≠ Diferente de
≈, ~ Aproximadamente igual a
: Indican una razón, relación o proporción
> Mayor que
< Menor que
∴ “por lo tanto” o “de donde”
log Operador matemático para representar el logaritmo en base 10
logu Logaritmo en base u; ésta puede ser cualquier valor numérico.
loge, ln Logaritmo en base e o logaritmo natural
e = 2.71828… base de los logaritmos naturales
π = 3.14159… Representa el número de veces que el diámetro de un círculo puede ser
contenido en su circunferencia.
Las leyes algebraicas son leyes aritméticas en las que se utilizan letras y símbolos en vez de
números. En álgebra sólo se usan símbolos, es decir, la figura representativa de un número en
una ecuación. Esto es una ventaja cuando se desea trabajar repetitivamente con una ecuación
en la que una o más de las magnitudes representadas por una letra, pueden tomar diversos
valores; con una ecuación se indican conjuntos de números.
Las leyes del álgebra son similares a las de aritmética; por ejemplo, se sabe que 1 + 2 = 2 + 1,
lo cual se compara con el álgebra usando constantes y variables
a+b=b+a
x+y=y+x
Obsérvese que
a - b = -(b - a)
y en la división
Por alguna razón, algunos errores se cometen con mayor frecuencia en álgebra que en
aritmética, por ejemplo:
a + a = 2a
a + a + a = 3a
3a - a = 2a
pero a+b=a+b
y 3a - b = 3a – b
a · a = a2
a · b = a · b
pero en la división
a/a = 1
siendo esta una regla que frecuentemente se olvida; cualquier número dividido entre sí mismo
es igual a 1, pero recuérdese que
a/b = a/b
2a/b = 2a/b
a2/a = a
a2b/a = ab
Un binomio es una expresión algebraica que está compuesta de dos partes, ya sean sumadas o
restadas, por ejemplo, (a + b) o (x + y), etc., de donde se genera la siguiente regla
(a + b) + (x + y) = a + b + x + y
(a + b) - (x + y) = a + b - x – y
en cualquier caso, como comprobación, puede sustituir las literales por números y demostrar la
regla propuesta.
Obsérvese que
(a + b) - (x - y) = a + b - x + y
(+)(+) = (+)
(+)(-) = (-)
(-)(+) = (-)
(-)(-) = (+)
Antes de proceder con los polinomios es recomendable discutir los números positivos y
negativos más ampliamente.
Considérese a los números positivos como flechas cuya longitud es proporcional al valor del
número y que tienen la punta de la flecha hacia el lado derecho, mientras que los números
negativos apuntan con la flecha a la izquierda, como se ve en la Figura 1.1.
Con base en la figura es posible ver que, por ejemplo, sumando +3 y -2 se tiene lo mismo que al
restarle 2 al 3 y que sumar -3 y -2 es lo mismo que restarle al -2 a partir de -3. Del primer
ejemplo se concluye que “si se desplaza 3 lugares a la derecha y luego 2 a la izquierda, se
obtiene la respuesta en ese punto"” Del segundo ejemplo se tiene "desplazarse 3 lugares a la
izquierda y luego otros 2”.
Quizás de esta manera se haga más sencillo sumar ahora +3 y -4 para obtener -1.
El multiplicar -3 por 3 es lo mismo que sumar sucesivamente -3 tres veces (-3)+ (-3)+ (-3) = -9,
pero como se puede simplificar el producto -3 por -3, también es posible hacerlo pensando de
esta manera: (-3) (-1)3 o -1(-3)3. Ahora, si se multiplica -1 por -3, lo que sucede simplemente es
que la punta de la flecha del -3 la hace positiva y entonces esto es igual al producto de +3 por
+3 igual a 9.
Problemas propuestos:
1.4.- FACTORIZACION
(a + b)(c + d) = ac +bc + ad + bd
Observando que
o de manera alternativa
Por ejemplo
x2 - y2 = ( x + y)(x - y)
Si se espera que los factores sean binomiales, se puede escribir ( ± ) ( ± ) y probar con
diferentes combinaciones en los cuatro lugares disponibles, multiplicando cada una de las
combinaciones para ver cual de éstas da la ecuación original.
Problemas
1.5.- EXPONENCIACION
Las potencias de los números trabajan de manera peculiar. Por ejemplo, si se suman ab + ab se
obtiene 2ab. Esto se nota si se supone que x = ab , por lo que x + x = 2x y volviendo a sustituir a
x por ab se tendrá 2ab.
Otra regla que es necesario recordar es la de que cualquier número, constante o variable
elevado a la potencia cero es igual a 1, por ejemplo
(ab)c = abc
(a2)3 = a6
(23)c = 23c
Recuerde que cuando se tiene multiplicación se suman los exponentes y que cuando se eleva
un exponencial a una potencia, los exponentes se multiplican.
(a/b)x = ax/bx
(3/4)2 = 32/42
x2/3 =
x-2/3 =
Problemas
2.6.- POLINOMIOS
Un binomio es un polinomio de dos elementos. Los polinomios pueden tener dos o más
elementos separados por los signos + o -. Son tratados de la misma manera que los monomios,
pero tienen algunas cualidades muy especiales. Por ejemplo, considérese
y por lo tanto
pero
Problemas
El punto decimal se mueve a la posición exactamente a la derecha del primer dígito que está a
la izquierda y el número de dígitos entre el nuevo el viejo punto decimal nos da el exponente del
número 10. Por ejemplo, para un billón:
1.3 x 104
+2.5 x 104
3.8 x 104
observándose que
En la suma, el exponente del 10 debe ser el mismo para todos los números. Otra de forma de
hacer este problema es la siguiente
4.3 x 103
- 2.5 x 103
1.8 x 103
(1.3 x 104)(2.5 x 10-3) = (1.3 x 2.5)( 104 x 10-3) = 3.25(101) = 3.25 x 10 = 32.5
Los números entre 0.01 y 100 generalmente se escriben sin el uso de los exponenciales.
(1.3 x 104)/(2.5 x 103) = (1.3 / 2.5)( 104 / 103) = 0.52 (104-3) = 0.52 x 10 = 5.2
Problemas
Calcular
Se pueden obtener cantidades semejantes del mismo lado del signo igual, ya que cuando se
tiene una ecuación que establece que ambos lados son iguales, entonces se puede sumar,
restar, multiplicar o dividir ambos lados por la misma cantidad y todavía tener ambos lados
iguales; por lo tanto, a cada grupo de la izquierda se le resta la cantidad (ab – b2) si se hace en
ambos lados de la ecuación:
y entonces
a2 + ab + 2b2 = 0
Esto puede no parecer una solución, pero desde el punto de vista algebraico no se puede
simplificar más y se considera entonces como solución.
Analícese el siguiente caso
a = 2 b2
que es la solución.
Para recordar el uso del denominador común analícese el caso aritmético de la suma de
quebrados, por ejemplo
1/2 + 1/6 = ?
se recordará que, según el método conocido se encuentra que el mínimo común denominador
es 6 y se puede decir que
1/2 = 3/6
de tal manera que
En álgebra se puede hacer algo similar, sólo que no se ve tan sencillo; así por ejemplo, se
desea simplificar la siguiente ecuación
x+y=4
x-y=2
sumando 2x =6
y así x=3
la solución es x = 3, y = 1
Problemas
1.10.- LOGARITMOS
Definición
Un logaritmo puede ser escrito en cualquier base, pero sólo dos bases son las que se utilizan
en la práctica, son la base 10 de los logaritmos comunes y los de base e de los logaritmos
naturales. El número surge de la siguiente definición:
Esto indica que e es el valor máximo que alcanza (1 + t)1/t en el límite cuando t tiende a 0; esto
se observa mejor en la siguiente tabla:
Cuando se trate de logaritmos en base 10 sólo se usará el símbolo log y para logaritmos en
base e se usará ln.
logbb = 1 logb1 = 0
por ejemplo
ln 5 - ln 4 = ln 1.25
por ejemplo
ln 34 =4 ln 3 log = 0.5 log 2
Para convertir los logaritmos comunes (base 10) en logaritmos naturales (base e) se utiliza lo
siguiente
log x = 2.30258 ln x
Para determinar los logaritmos de los números se cuenta con tablas de logaritmos pero han
caído totalmente en desuso dando paso a las calculadoras científicas, ya que hasta las más
sencillas cuentan con estas funciones. Aprender el uso de las tablas de logartimos actualmente
representa sólo una pérdida de tiempo.
Problemas
Considerando la ecuación lineal simple x = y se hace muy evidente que si se le asigna un valor
numérico arbitrario a “y” este mismo le corresponderá a x. En la ecuación y = 2x, “y” tendrá 2
veces el valor correspondiente de x. Enseguida se construyen tablas para diferentes valores de
x y y para ambas ecuaciones.
Para y = x
Para y = 2x
x= -3 -2 -1 0 1 2 3
y= -6 -4 -2 0 2 4 6
¿Cuáles son las semejanzas y las diferencias? Ambas coinciden en el origen, punto (0,0) y son
líneas rectas pero con diferente inclinación. La inclinación se conoce como pendiente y se
representa con la letra m y puede definirse como el número de unidades de cambio en la
dirección vertical por el número de unidades de cambio en la dirección horizontal. Así
observamos que para la ecuación y = x la línea se levanta una unidad en la dirección “y” por
cada unidad en la dirección x. Para la ecuación y = 2x la línea se levanta 2 unidades en la
dirección “y” por cada unidad en la dirección x.
En general, una ecuación lineal con cualquier pendiente se puede representar como y = mx.
La pendiente de una línea recta puede ser determinada por simple conocimiento de cualquiera
de dos puntos en la línea; por ejemplo, para la recta mostrada en la figura 1.4.
La pendiente es en general
Con lo cual se dice que por cada unidad de cambio en la dirección +x, la línea desciende una
unidad.
para y = x b=0
para y = x + 1 b=1
Con las gráficas se puede comprobar que b representa la ordenada al origen, es decir, el valor
de b es el valor sobre el que la línea cruza al eje y.
Todas las ecuaciones que tienen la misma pendiente pero diferente ordenada al origen forman
una familia de rectas paralelas con diferentes intersecciones con el eje y. Esto se ve en la figura
1.6.
Cualquier ecuación que contiene una exponencial es no lineal; por ejemplo, la ecuación y = x2
es una parábola como se ve en la gráfica de la figura 1.7.
En la figura 1.7 se ve que el trazo no es una línea recta sobre coordenadas lineales. Si se
hiciera la misma gráfica sobre una escala de raíces cuadradas se tendría lo que se muestra en
la figura 1.8.
La ecuación y = x2 se traza como una línea recta. En una planta generadora de energía es
común el uso de este tipo de escala. Se les encuentra en la mayoría de los indicadores de flujo,
ya que éste cambia en función de la raíz cuadrada de las caídas de presión a través del
instrumento medidor de flujo y el indicador lee esta presión.
La escala está hecha como sigue: el máximo de la escala es 100% para el flujo total y el mínimo
es 0%. Suponiendo que la escala tiene 5 pulgadas de longitud, entonces la escala está
marcada de acuerdo con la ecuación d = 5 pulgadas (% de flujo/100)2 donde d es la distancia
para un porcentaje de indicación dado en %.
Otra escala de interés es la que se basa en la ecuación y = 10x. Desarrollando esto tenemos:
Si y = 10x entonces x = log y. Para construir una escala de 10 pulgadas se dice que d = 10
pulgadas.
x= 0 1 2 4 10
d pulgadas = 0 3.0103 6.0206 9.0309 10
La figura 1.10 muestra tal escala con la ecuación y = 10x graficada. Obsérvese que esta escala
no tiene cero. Se pueden multiplicar todos los valores en ambos ejes (x, y) por 10 y se obtiene
la línea y = 10x exactamente en el mismo lugar.
Adicionalmente, considérese que e = 10m y que entonces log e = log 10m = m log 10 = m y por lo
tanto, m = 0.4343. Esto significa que una gráfica de la función y = ex tendrá la misma forma que
y = 100.4343x. La curva de y = ex será de la misma forma general que y = 10x pero más plana.
1.13.- UNIDADES
Las cantidades físicas y las unidades mas utilizadas en los principales sistemas se resumen en
la tabla siguiente
Algunos de los errores que se comenten al utilizar las unidades surgen por no manejarlas como
cantidades algebraicas, por ejemplo: suponiendo que un carro hace un recorrido de 160 millas
con 10 galones de gasolina ¿Cómo se calcula el consumo por milla? Para esto se dividen las
160 millas entre los 10 galones dando 16 millas/galón.
Q [=] BTU/h m [=] lb/h cp [=] BTU/lb °F (T2 – T1) [=] °F
¿Cuántos BTU son requeridos para elevar en 1°F una libra de agua? Supóngase que pasan 10
galones de agua por minuto por un calentador eléctrico que eleva la temperatura en 100°F. Se
sabe que para el agua bajo estas condiciones es cp = 1 BTU/lb °F. El calor de entrada debe
calcularse como sigue:
Esto es incorrecto ya que el flujo de masa debe estar en lb/min y no en galones. Usando la
densidad del agua, que para este caso es 8.33 lb/gal se tiene
y así
Ahora, supóngase que se desea determinar la potencia eléctrica requerida para calentar el
agua. Se sabe que 1 kW = 3413 BTU/h; se tiene que
Problemas
1.- ¿Cuáles son las unidades del número 33000 en la ecuación siguiente?
HP = PLAN/33000 si
F = fuerza
S = longitud
v = velocidad
g = aceleración gravitacional
Es necesario establecer la diferencia entre una cantidad escalar y una cantidad vectorial.
La diferencia básica estriba en que una cantidad vectorial tiene una magnitud y una dirección
mientras que la cantidad escalar sólo tiene magnitud.
Otro caso es el siguiente: es obvio que al volar en un avión con viento de cola, la rapidez con
respecto a la Tierra es mayor y con un viento de frente es menor, pero ¿qué sucede con un
viento transversal?. Supóngase que se vuela hacia el Este a 120 millas por hora (mph) con un
viento del Norte de 50 millas por hora; sucede entonces que se está volando a 130 millas por
hora con una dirección de 112.6°, como se muestra en la figura 1.11.
Aunque el avión esté volando hacia el Este, el viento lo transporta 50 millas hacia el Sur cada
hora. Para calcular la distancia D cubierta en una hora se usa el Teorema de Pitágoras:
y así
Por lo cual la velocidad del avión es de 130 mph con dirección de 90° + 22.6° = 112.6°.
Con esto se nota que al manejar vectores se tienen que usar tanto la magnitud como la
dirección.