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La figura representa un sistema de compactación y selección de material reciclable cuyo sistema de control se
pretende diseñar conforme la siguiente descripción de funcionamiento.
P3
Ts
Módulo
Compactador
E P1 P2
Ms,Mb Ti
Q S1 C1
Vista lateral
S3 P4 P2
C3
Vista superior C1
P1 P3
C2
P5
S2
Los lotes de material a compactar son cargados manualmente en el lado derecho de la cinta transportadora 1. Esta
cinta funciona en forma continua, halla o no material sobre la misma, deteniéndose únicamente cuando el sensor de
peso S1 detecta que un lote está en posición de ser compactado.
En ese momento, accionado por el motor M, desciende el módulo compactador hasta su posición inferior y se accionan
entonces los pistones 1 y 2 simultáneamente. Cinco segundos después se acciona el pistón 3. Los tres pistones se
abren simultáneamente a los cinco segundos de haberse accionado el pistón 3. Los pistones tardan en abrirse
totalmente como máximo un segundo luego de lo cual el modulo compactador puede subirse y continuar el proceso.
Para el comando de los pistones se dispone de electroválvulas comandadas por P1,2,3 de tal manera que si Pi=1 los
pistones aprietan y si Pi=0 los pistones abren.
Entre la zona de compactación y el extremo izquierdo de la cinta existe un sensor Q que detecta el nivel metálico de los
bloques compactados. Si supera cierto nivel, un pistón rápido comandado por la electroválvula P4 lo cambia a la cinta
2. Si esta por debajo de cierto nivel otro, comandado por P5, lo cambia a la cinta 3. Esta operación no detiene el
movimiento de la cinta 1.
Las cintas 2 y 3 deben funcionar únicamente cuando un bloque llega a ellas y dejar de hacerlo cuando no hay mas
bloques sobre ellas. Los sensores de peso S2 y S3 cubren toda la respectiva cinta e indican si hay algo sobre ellas.
Existe un pulsador de emergencia que al pulsarse detiene todo movimiento y abre los pistones, siendo necesario
reiniciar el sistema para retomar la producción..
Los bloques son retirados de las cintas manualmente.
En el momento de energizarse el sistema se asegura que el modulo compactador estará en su posición superior.
Se cuenta para el diseño con las variables de entrada y salida indicadas, un temporizador de 5 segundos y otro de 1
segundo.
S1, 2, 3=1 => lote sobre el sensor/cinta Q1 Q2 Significado
C1, 2, 3=1 => la cinta anda 0 0 No hay bloque
Ts=1 => modulo compactador en posición superior 0 1 Bloque poco metálico
Ti=1 => módulo compactador en posición inferior 1 1 Bloque medianamente metálico
P1,2,3,4,5 =1 => pistón cierra/empuja. Sino, pistón abre/se 1 0 Bloque muy metálico
retrae. Se pide:
E=1 => pulsador de emergencia pulsado 1. Diagrama de entradas y salidas del controlador
Ms=1 => modulo compactador sube 2. Red (es) de Petri del diseño.
Mb=1 => módulo compactador baja 3. Esquema de interconexión de subsistemas si los
Ct5,Ft5,Ct1,Ft1: variables de los temporizadores hubiere.
Digital I Redes de Petri
Problema
Parte a)
Se desea automatizar un elevador en un Centro Comercial mediante un controlador, modelado
haciendo uso de Redes de Petri, que proporcione dos señales al motor del elevador y una a la puerta
del elevador/pisos:
• S para SUBIR elevador
• B para BAJAR elevador
• PA para mantener la puerta abierta (la del
elevador y la del piso donde este está).
Cuando el elevador se para en una planta, la puerta PA se abre durante 10 s y se cierra. Sólo en ese
momento queda disponible para ser llamado desde el elevador o desde la planta.
Parte b)
El elevador es ahora compartido con los clientes para subir del garaje B adosado en la
primera planta. Para ello dispone de una puerta hacia el garaje (PB, similar a PA).
Nota: las modificaciones para esta parte deben notarse claramente. Si es necesario, vuelva a dibujar toda la/s red/es.
Digital I
Problemas
S S
Vía para el carrito 1 Vía para el carrito 2
1 1
0 0
2 4 6 8 10 ... ms 2 4 6 8 10 ... ms
clk
Temporizador estándar:
F tiempo
C F
Temp
t
C
Digital 1
Sistema de Alarma
La figura representa un sistema de alarma para objetos conformada por un transmisor y un receptor.
D
V
Receptor A
T R
E
Transmisor S
clk
El transmisor se hace solidario al objeto a proteger y su funcionamiento en estado de reposo es tal que
transmite en forma ininterrumpida una secuencia de unos (111111....) a una velocidad de 100 Kbps.
Cualquier movimiento que opere el objeto hace que el transmisor comience a intercalar ceros en la
secuencia, con lo cual es posible la clasificación indicada en la tabla.
Nro. de ceros Estado del Objeto
El receptor recibe por la entrada D y acorde a lo detectado: seguidos
Ninguno En Reposo
1. Mientras el objeto se encuentre en reposo el receptor Hasta 2 Vibración
mantendrá encendida la luz verde (V). 3ó4 Movimiento Leve
2. En caso de detectarse vibraciones esta luz 5 o más Movimiento de Traslado
parpadeará a razón de 1 seg. prendida, 1 seg. apagada mientras las mismas persistan.
3. Cada vez que se detecte algún movimiento leve, se encenderá la luz amarilla (A) en forma
permanente y se hará sonar la sirena a razón de 1 seg. sonando, 1 seg. en silencio. Esta situación se
mantendrá como mínimo hasta 1 minuto después de pasar el objeto a vibración o reposo, excepto
que reaccione conforme al punto siguiente.
4. Cuando se detecte un movimiento de traslado se encenderán la luz roja (R) y la sirena en forma
permanente hasta el accionamiento del pulsador de reset (E), retomándose entonces el
funcionamiento normal.
Si el transmisor está apagado o fuera del alcance del receptor, este último recibirá ceros en forma
permanente.
Existe una llave de “test” (T) que permite una prueba interactiva del sistema. Cuando el sistema está en
“test”: la sirena no suena, la luz amarilla se apaga inmediatamente al cesar el movimiento leve (punto 2),
la luz roja se apaga inmediatamente al cesar el movimiento de traslado (punto 4) y E no tiene función.
Considerando que todas las salidas y entradas codifican su estado activo con un 1, realizar la red de Petri,
o redes necesarias y diagrama de interconexión, para conseguir el funcionamiento descrito del receptor.
Se dispone para el diseño de una señal de reloj adecuada y sincronizada con el transmisor, un
temporizador de 1 minuto y uno de 1 segundo.
Parcial 2 – Problema 1 DIGITAL I
Importante: Se considera que NO hay tránsito en una calle cuando no se detecta ningún auto durante 1 minuto
por la misma.
Para la detección de vehículos se cuenta con detectores inductivos en la calzada (ver figura) que se activan
cuando un automóvil está sobre los mismos (se supone que los autos respetan el carril y no van “por el medio” de
la calle).
Tanto para pasar de verde a rojo como de rojo a verde, debe intercalarse amarillo por 5 segundos. Las variables
que controlan las luces se indican en la figura.
El cambio de modo día a modo noche y viceversa se comanda remotamente mediante una señal F (F=1 => día).
Se cuenta para el diseño con:1 temporizador de 5seg, 1 de 30 seg, 2 de 1 minuto y una señal de reloj de período
1 segundo.
La figura muestra como está conformada una cerradura electrónica comandada telefónicamente y
cuya operación se describe a
continuación.
Al detectar el codificador una Línea
E S
llamada entrante, este telefónica
atiende y transmite por la Controlador M
línea una señal S, generada
por el controlador a diseñar, L
consistente en tres tonos, Codificador
cada uno de una duración clk
de 8 ms y separados entre sí
por silencios de 2 segundos. Luego espera 5 segundos y vuelve a transmitir un nuevo grupo de tres
tonos/dos silencios. Luego corta la comunicación.
Esta transmisión se ilustra con precisión en la figura que sigue:
2s 8 ms
5s
Se pide: realizar RdP del sistema indicando si es sincrónico o asincrónico. En caso de dividir en
subsistemas indicar la interconexión entre ellos, y si se utilizan variables auxiliares, detallarlas.
Digital I Problema:
Un ascensor brinda servicio en tres niveles correspondientes a oficinas que requieren alta seguridad. En
cada piso existe un panel como el que se esquematiza en la figura. No existe indicación para el usuario
respecto de dónde se encuentra el ascensor.
Vi Ai Ri
La luz verde (Vi) indica que el ascensor está disponible para su uso, la luz amarilla luces
(Ai) que el ascensor está siendo utilizado y la roja (Ri) que el usuario está
habilitado a introducir su clave mediante el teclado.
El ascensor se llama mediante el pulsador Pi. A partir de ese momento y hasta
que el pasajero llegue a destino las luces amarillas de los paneles se mantendrán teclado
encendidas (y las verdes apagadas).
Cuando el ascensor llega al piso desde el que fue llamado, se enciende la luz roja pulsador
del panel correspondiente y el usuario tiene 5 segundos para introducir su clave Pi
mediante el teclado al efecto. El panel que tiene la luz roja encendida admite un
solo intento y un ingreso correcto es señalizado por Ki en nivel alto, y uno incorrecto por Ii. El tiempo en que
estas señales generadas por el panel permanecerán en alto es de 1 segundo aprox. Una clave incorrecta o el
vencimiento de los 5 segundos activa la alarma en modo 1 (ver debajo).
Tener presente que si en cualquier momento mientras el ascensor está siendo utilizado, en algún panel se
pulsa una tecla, dicho panel utilizará la señal Ii para indicar la anormalidad. Si esta ocurre dentro de 1 segundo
del llamado primario, será ignorada (se asume error involuntario). Si es después, se activará la alarma en
modo1.
Si la clave fue correctamente suministrada se abre la puerta del ascensor durante 5 segundos, al fin de los
cuales se verifica si no ingresó nadie o hay mas de una persona, y en ambos casos se activa la alarma en
modo 1, o si efectivamente sólo hay una persona, en cuyo caso se procede a cerrar la puerta.
Cerrada la puerta, el usuario debe accionar el pulsador de cabina Ci para ir al piso deseado que debe ser
distinto del actual (caso contrario alarma en modo 2). El tiempo total entre que la puerta efectivamente se
cerró y el ascensor llega al piso deseado no debe superar los 20 segundos, caso contrario se activa la alarma
en modo 2.
Al llegar al piso de destino la puerta debe abrirse, el usuario debe descender y la puerta cerrarse
inmediatamente. Pasados 5 segundos desde la llegada al piso de destino y no verificada esa situacion normal
se activa la alarma en modo 2. Si la salida es correcta, el ascensor pasa a disponible nuevamente.
Cualquiera sea la circunstancia en que la alarma se active, el ascensor debe detenerse y la puerta cerrarse.
Esta situación persistirá hasta que el sistema sea apagado y vuelto a poner en operación (despues de los
chequeos manuales que fueren necesarios).
Alarma en modo 1: un segundo sonando, dos segundos apagada.
Alarma en modo 2: dos segundos sonando, un segundo apagada.
Ademas de las descriptas en el texto, existen para el diseño las siguientes entradas y salidas:
Realizar un diagrama de entradas y salidas para el controlador a diseñar mediante el uso de Redes de Petri,
identificando claramente las entradas y salidas según lo descripto en el texto.
En caso de dividir en subsistemas indicar claramente la interconexion de los mismos mediante un esquema.
Digital I
Problema
La figura representa una máquina que rellena latas de pintura.
Las latas van siendo colocadas manualmente en el extremo izquierdo de una cinta transportadora que las desplaza
hacia la izquierda para que primero se rellenen con la pintura base (la válvula se abre por 5 segundos) y luego con el
color (esta válvula se abre por 1 segundo). Por simplicidad, omitimos el proceso de mezcla.
Posteriormente se desplazan hacia el extremo derecho de la cinta donde son tomadas por un brazo mecánico el cual,
de acuerdo a la información brindada por un colorímetro, las pasa a despacho o a desecho, de donde otro sistema las
saca de inmediato para que no se acumulen (no forma parte de este problema).
Base
Color
S2 Q
V1 V2
S4 Brazo
S1
Vista lateral S3
Vista superior S4 S7 A despacho
S5
Cinta Q
S6
S8 A desecho
S9
Se pide realizar un diagrama de entradas y salidas de este sistema y la Red de Petri para lograr el
funcionamiento descrito. En caso de dividir en subsistemas, realizar la interconexión de los mismos.
Otras condiciones:
Es requisito que el sistema opere a la máxima velocidad posible, pero mientras se vierte la base o el color
las latas deben permanecer inmóviles.
Una lata está bien posicionada para recibir la base cuando se encuentra entre S2 y S3 (sin interrumpirlos),
y para recibir el color apenas deja de interrumpir S3.
El brazo puede tomar la lata mientras esta interrumpa S4.
Las latas no vienen equiespaciadas.
Siempre hay luz entre una lata y la siguiente (no vienen “pegadas”)
Es requisito que la cinta y el brazo trabajen sólo cuando es necesario.
Se cuenta con un temporizador de 5 segundos y otro de 1 segundo.
Digital I
Teclado
Sensores de Ls Li Ld Lz
posición
Hd
D Hi
Tecla a apretar I Va
A Vb
Conversor Control
B T
N
C
Con N=1(nueva tecla), el conversor indica que el dispositivo debe pulsar una tecla. Antes
no debe haber movimiento alguno. El bloque de control (a diseñar) evalúa sus entradas y
acciona los motores del carro en forma adecuada hasta posicionarse lo antes posible sobre
la tecla (D, I, A y B valdrán “0” en ese momento) y accionar entonces el electroimán,
durante 100 ms, para pulsar la tecla.
Dado que el conversor puede fallar y generar mal las señales de posición, existen límites de
carrera en los extremos del dispositivos mas allá de los cuales no se debe avanzar con el
carro.
Entradas: Salidas:
D, I, A, B=1 => La tecla a pulsar se Hd,Hi,Va,Vb: con cada transición de 0 a 1
encuentra a la derecha, izquierda, arriba, de estas señales el motor se mueve 1mm
abajo, respectivamente. parala derecha, la izquierda, para arriba,
Ls,Li,Ld,Lz=1 => El carro llegó a su para abajo, respectivamente.
extremo superior, inferior, derecho, T=1
izquierdo, respectivamente.
N=1 => Pulsar tecla.
Problema
En este sistema existen tres procesos a controlar (P1,P2 y P3) que, arrancando los tres a
la vez , se desarrollan en paralelo, aunque su duración es distinta. Bajo condiciones
normales, el proceso P1 dura un máximo de 5 minutos desde su activación.; el P3 dura
como mínimo 2 y como máximo10 minutos, mientras que el proceso P2 puede tener
cualquier duración (incluso días). Existen señales que indican, durante 1 segundo, cuando
cada proceso termina. Cuando los tres procesos terminan, deben rearrancarse (siempre
en forma simultánea).
También existen alarmas que generan los procesos que entran en esa condición. Cuando
un proceso entra en estado de alarma, debe desactivarse hasta tanto cese su estado de
alarma, momento a partir del cual será reactivado, sin que por esto varíe su duración (es
decir, no se alarga el proceso en presencia de alarma).
Existe un caso particular: cuando todos los procesos se encuentran en alarma. Sólo en
este caso, los procesos no volverán a activarse hasta tanto los tres se hayan normalizado,
empezando, ahora si, los tiempos a correr de nuevo. Mientras esto no suceda la señal de
“alarma general” permanecerá activa..
Entradas Salidas
Fpi=1: Fin proceso i. Api=1: activación del proceso i.
Lpi=1: alarma del proceso i. X1a=1: señal de exceso de duración de P1
X2a= (*)
X3a=1: señal de exceso de duración de P3
X3b=1: señal de escasa duración de P3
Xg=1: señal de alarma general
(*) Mientras el proceso P2 se encuentra activo debe destellar la señal X2a a razón de un
seg. prendida, dos segundos apagada, para lo cual se cuenta con un reloj de 1 segundo
de período.
Se pide: Realizar el diagrama de entradas y salidas. Red de Petri para el control. En caso
de dividir en subsistemas, las respectivas redes y un diagrama de interconexión.
1
La entradas y salidas de los temporizadores se notarán con Ct2/Ct5 y Ft2/Ft5, respectivamente, y según
corresponda.
Problema
La figura representa un juego de un parque de diversiones cuyo controlador se debe diseñar de tal manera de
conseguir el funcionamiento descrito a continuación.
Se pide: Realizar el diagrama de entradas y salidas. Red de Petri para el control. En caso de dividir en subsistemas, las
respectivas redes y un diagrama de interconexión.
Nota: Tener siempre presente la gran inercia de este sistema y el hecho que se ignoran los tiempos en que el carro
puede estar sobre un sensor cuando pasa por él o entre sensores. Si se sabe positivamente que una vuelta completa
toma mucho mas de 0,2 segundos.
1
La entradas y salidas de los temporizadores se notarán con Ct2/Ct5 y Ft2/Ft5, respectivamente, y según corresponda.
PROBLEMA
ConversorA ConversorB
D1 D2 D3 D3 D4 D5
Generador Enmarc. Desenmarc. CLK2
S LED
CLK1 CLK1
El esquema representa diferentes módulos de un sistema de transmisión de datos. Los bits producidos por el
generador, cada una determinada cantidad, son enmarcados con la secuencia 1111, que es detectada en el
lado de la recepción. De esta manera se hace necesario que la señal transmitida no contenga esta secuencia
para poder ser reconstruida, por lo que el conversor A duplica la tasa de bits e intercala un 0 transformándola
en 11 11 11 01. El conversor
A debe entregar también una
D1
señal de reloj (CLK1) de 200
Hz que es usada por el
enmarcador y también
transmitida. Nótese que en el
S conversor A no se dispone de
ninguna señal de reloj. Sí, en
cambio, se dispone de una
D2=D4 señal de sincronismo
proveniente del generador
que cambia de nivel cada un
CLK1
cierto número de bits
(desconocido) y que deberá
ser usada por el conversor
5ms para sincronizarse.
En el lado de la recepción, se
CLK2
retiran los unos agregados y
el conversor B (que utiliza la
señal de reloj producida en el
lado de transmisión) debe
entregar la señal original (puede estar defasada 1 o 2 bit-time), una señal de reloj de 100 Hz (CLK2) y
controlar un led que se enciende por 1 segundo cada vez que se detecta que se produjo un cambio de
secuencia.
Se dispone de un temporizador de 5ms y otro de 1s.
Se pide: a) Red de Petri del conversor A
b) Red de Petri del conversor B
En caso de dividir en subsistemas, indicar las interconexiones de los mismos indicando si se trata de sistemas
sincrónicos o asincrónicos.
PROBLEMA
La figura 1 representa el sistema de control de un misil tierra-aire que P
posee dos bandas de operación segun se indica en la figura 2. Una vez
disparado el misil debe mantenerse dentro de la banda de velocidad de A
aproximación, mediante la utilización del motor de propulción principal X0 M
(debe apagarse al superar la velocidad máxima y encenderse al caer X1 S
por debajo de la mínima). Dentro de esta banda deberá controlarse su T B
alineación hacia el blanco, para lo cual estará permanentemente
recibiendo desde tierra las señales X0 y X1 que indican en binario la C I
posición relativa del blanco conforme a la figura 3. El area central de la G Control D
figura 3 indica alineación correcta, debiéndose ignorar alli las señales Vm E
X0 y X1 y mantener la dirección. Si fuese necesario corregir la dirección VM X
se activarán los alerones adecuadamente durante 10ms. Durante este
Xm
tiempo deben respetarse las indicaciones de X0 y X1 (aún cuando se
produzca la alineación) y también seguir controlando la velocidad. Xm
En el momento de detectarse la proximidad del blanco (mediante el
fig. 1
detector de gases de escape) el misil debe pasar a la banda de
velocidad de ataque y mantenerse alli mediante el uso del
motor de propulsión de ataque (el motor de propulsión
Velocidad principal debe permanecer encendido permanentemente en
esta banda, y controlarse la velocidad mediante el motor de
ataque en forma similar a lo hecho para la banda de
XM aproximación). En esta banda no se efectuan controles de
banda de velocidad de ataque dirección. Se volverá a la banda de velocidad de
Xm aproximación si no se detectasen mas gases de escape. Al
producirse el contacto con el blanco el misil debe detonarse.
Debe tenerse en cuenta que al producirse el disparo del
misil deberá alcanzarse la altura mínima de operación antes
VM de dirigirse hacia el blanco. Para ello se accionarán ambos
banda de velocidad de aproximación motores y se mantendrán los alerones sin accionar. Una vez
Vm alcanzada esta altura, el misil puede bajar por debajo de
ella.
La señal de autodestrucción produce la explosión inmediata
del misil, pero solo si es recibida dentro de los 5 segundos
de producido el lanzamiento, luego de lo cual debe ser
fig. 2 ignorada.
Se dispone de tres lámparas y tres pulsadores que deben operar de la manera que se indica a
continuación:
L2 L1 L3 L2 L1 L3 L1 L3 L2 L1 L3 L1 L3 L2 L1 L3
Secuencia 2 Secuencia 2 Sec. 3 Secuencia 2 Sec. 3 Secuencia 2
L2 L1 L3 L2 L1 L3 L1 L3 L2 L1 L3 L1 L2 L3 L1 L3 L2 L1 L3
Secuencia 2 Secuencia 2 Sec. 3 Secuencia 2 Secuencia 1 Sec. 3 Secuencia 2
Cuando un pulsador se acciona por segunda vez las lámparas debe quedar apagadas al
finalizar la secuencia simple en curso.
Se dispone de una señal de reloj de período 1 seg..
Se pide:
1) Realizar el diagrama de entradas y salidas del sistema. Si se realiza una división
en subsistemas diagramar su interconexión indicando las señales auxiliares
utilizadas y notando en cada subsistema si es Sincrónico o Asincrónico.
2) Realizar la red de Petri del sistema ó, si se dividió en subsistemas, la de cada
subsistema.