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con objetos
Anya M Bolaño Arias
Ingeniera de Sistemas
Magíster en Ingeniería de Sistemas y Computación
Docente Ocasional de Tiempo Completo
Departamento de Ingeniería de Sistemas
Universidad Popular del Cesar
Introducción
• Los humanos aprenden de un objeto estudiando sus
atributos y observando su comportamiento.
• Distintos objetos pueden tener atributos y
comportamientos similares. Por ejemplo pueden
compararse bebes y adultos, humanos y chimpancé,
autos y camiones.
• El Diseño Orientado a Objetos(DOO) Modela el
Software en términos similares a los que utilizan las
personas para describirlos objetos en el mundo real.
• Este diseño aprovecha la relaciones entre clases, en
donde los objetos de ciertas clases tienen las mismas
características. También aprovechan las relaciones
de herencia, herencia múltiple.
• El diseño orientado a objetos modela el
comportamiento y la comunicación de los objetos.
Así como las personas se comunican unas con otras.
https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/18677104/UML-Diferencia-Agregacion-Asociacion-y-Composicion-Codigo.html
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