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En primera instancia la didáctica puede ser definida como la ciencia del aprendizaje y la
enseñanza. Dentro de esta ciencia, la enseñanza y el aprendizaje es necesaria la
combinación del hacer y el saber didáctico, es decir, la teoría y la práctica.
Para Juan Amos Comenio en “Didáctica Magna”, esto es, un artificio universal, para
enseñar todo a todos, Arte de enseñar y aprender.
Para Flinchum (1988) el juego abastece al niño de libertad para liberar la energía que tiene
reprimida, fomenta las habilidades interpersonales y le ayuda a encontrar un lugar en el
mundo social.
El juego “maratón pedagógico” tiene como objetivo evaluar los conocimientos en una
competencia, simulada en el maratón en el cuál los alumnos trataran de llegar primero a la
meta, mediante la contestación de preguntas del curso de Didáctica General para poder
ganar a la ignorancia.
Se realizó un maratón pedagógico, que permite evaluar los aprendizajes de los temas de
Didáctica Magna de Amos Comenio, los conceptos clave y características de las teorías de
pedagogos, revisados previamente en el curso de “didáctica general” de 4º semestre de la
Lic. De Pedagogía.
El libro de Didáctica Magna se publicó en el Siglo XVII, con diferente contexto social,
cultural y obviamente educativo, sin embargo; es un libro vigente en la educación actual.
Se optó por trabajar con conceptos clave o necesarios para poder comprender las teorías
pedagógicas por ejemplo de las de Jean Piaget, Lev Vygotsky, Paulo Freire, Celestine
Freinet, María Montessori y Olvide Decroly entre otros autores.
Los temas abordados en el juego del maratón fueron revisados y guiados por la profesora a
cargo del grupo con anticipación.
Reglas del Juego
Contenido Temas
-1 tablero 1. Didáctica Magna de Amos Comenio
-11 fichas 2. Conceptos Clave de Didáctica
- 1 dado 3. Características de teorías de pedagogos.
-30 tarjetas