Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Idade: 55 anos
Peso: 75 Kg
Altura: 1,75m
Defeito: eu, certa vez satirizei um nobre que quer minha cabeça. Foi um erro eu adoraria
repetir
Vínculo: alguém roubou meu precioso instrumento e, algum dia, vou pega-lo de volta.
Idade: 27 anos
Altura: 1,90m
peso: 100kg
Defeito: eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam bons combatentes
Nome: Lilly
Idade: 80 anos
Peso: 55kg
Altura 1,65m
traço de personalidade: Apesar da minha origem nobre, eu não me coloco acima dos outras
pessoas. Nós todos temos o mesmo sangue.
Ideal: Devo provar que posso me cuidar sem mimos da minha família
Defeito: Pelas minhas palavras e ações muitas vezes envergonho minha família
Nome: Igan
Idade: 37 anos
Peso: 86Kg
Altura: 1,85m
Defeito: Eu falo sem antes pensar em minhas palavras, invariavelmente insultando outros.
vínculo: Eu guardo um texto ancestral que contém terríveis segredos que não podem cair em
mãos erradas
Bugiganga: Um livro em branco, suas páginas se recusam a segurar tinta, giz, grafite, qualquer
outra substância ou marcação
magia: truque toque macabro 36 metros 1d8 de dano necrótico, desvantagem(morto vivo) nao
pode recuperar a vida até seu turno (resto) (1 rodada)
1ºnivel
mãos flamejantes: um cone a 4,5 metros a partir dele, teste de destreza para sair 3d6 se falhar
metade se conseguir
névoa: 36 metros, concentração até 1 hora, raio esférico de 6m, ocultamento total
identificar: toque (uma pérola que valha 100 po e uma pena de coruja)O jogador escolhe um
objeto que deverá tocar durante toda a conjuração da magia. Se for um item mágico ou algum
outro objeto imbuído de magia, ele aprende suas propriedades e descobre como utilizá-lo, se
há algum requerimento para seu uso, bem como quantas cargas ele possui, se o tiver. Você
descobre quaisquer magias que estejam afetando o item e quais elas são. Se o item foi criado
por uma magia você descobre qual a magia que o criou. Se ao invés disso o jogador tocar uma
criatura durante a conjuração, ele descobre quais os efeitos mágicos estão aplicados sobre ela,
se ela os tive
enfeitiçar pessoa: 9 metros (1 hora) O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no
alcance da magia. O alvo deve realizar um Teste de Resistência de Sabedoria, e o realiza com
vantagem s estiver sendo ameaçado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no
teste, ficará enfeitiçado até a magia se encerrar ou até o jogador, ou seus companheiros, fazer
algo para ameaçalo. A criatura encantada o considera um conhecido amigável. O fim da magia
a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo jogador.
Nome: Kallista
Peso: 70kg
Altura:1,68m
Ideal: Mudança. A vida é como as estações, em constante mudança, e nós devemos mudar
com ela. (Caótico)
Defeito: Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se virar sozinhos. É a lei da
natureza que os fortes prosperem e os fracos pereçam.
Vínculo: Uma ofensa a natureza intocada do meu lar é uma ofensa a mim.
Bugiganga:Uma pedra preciosa que se parece com carvão para todos, exceto você
Idade: 72 anos
Altura: 1,69m
peso: 69kg
Tendência: neutro
Ideal: Natureza o mundo natural é mais importante que todas as construções da civilização
Vínculo: Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir que seus nomes façam parte das
lendas.