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El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las
unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo
XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo
servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el
alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar
operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el
matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía
almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo
seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a
solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose
los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando
hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual
fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de
partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la
gente).
I.1.1 Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.
Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de
las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por
el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los
cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era
capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar
los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar
la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra
parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los
lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se
caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del
ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran
finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos
que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la
PC, tal como se la conoce actualmente.
I.2 La Informática en la Educación (4)
Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda ser útil a
todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institución que
necesita una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra.
Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra
la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así,
porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda,
permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos,
intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad
la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la
estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En
consecuencia, la tecnología multimedia se convierte en una poderosa y versátil
herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en
participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un
papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información,
personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia
capacidad. No obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la
formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos
dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El docente debe
seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador; será necesario
que establezca una metodología de estudio, de
aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través
de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes
cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre
todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos
de cada material a utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos
equívocos, sino que también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento
juicio crítico frente a ello.
HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA
es la historia de la invención de herramientas y técnicas con un propósito práctico. La
historia moderna está relacionada íntimamente con la historia de la ciencia, pues el
número del descubrimiento de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas cosas y,
recíprocamente, se han podido realizar nuevos descubrimientos científicos gracias al
desarrollo de nuevas tecnologías, que han extendido las posibilidades de experimentación
y adquisición del conocimiento.
Los artefactos tecnológicos son productos de una economía, una fuerza del crecimiento
económico y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas afectan y están
afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. También son un medio de obtener
poder militar.
Edad de Piedra
Durante la Edad de Piedra, los humanos eran cazadores recolectores, un estilo de vida que
comportaba un uso de herramientas y asentamientos que afectaba muy escasamente a
los biotopos. Las primeras tecnologías de importancia estaban asociadas a la
supervivencia, la obtención de alimentos y su preparación. El fuego, las herramientas de
piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos tecnológicos de gran importancia de este
periodo. En este tiempo apareció la música. Algunas culturas desarrollaron canoas con
batangas capaces de aventurarse en el océano, lo que propició migraciones a través
del archipiélago Malayo, atravesando el océano Índico hasta Madagascar y también
cruzando el océano Pacífico, lo que requería conocer las corrientes oceánicas, los patrones
del clima, navegación y cartas estelares. La fase principal de predominio de la economía
cazadora-recolectora se llama Paleolítico y el final se
denomina epipaleolítico o mesolítico; la Edad de Piedra posterior, durante la cual se
desarrollaron los rudimentos de la tecnología agraria, se llama periodo Neolítico.
Edad de Hierro
La Edad de Hierro empezó tras el desarrollo de la tecnología necesaria para el trabajo del
hierro, material que reemplazó al bronce y posibilitó la creación de herramientas más
resistentes y baratas. En muchas culturas euroasiáticas la Edad de Hierro fue la última fase
anterior al desarrollo de la escritura, aunque de nuevo no se puede decir que esto sea
universal. En la agricultura, las herramientas fuertes para el cultivo como las hachas de
hierro, los picos, los rastrillos, las palas y las puntas de los arados hacían que la limpieza de
la tierra y la producción de alimentos fueran más rápidos y más eficientes y le permitía a
los granjeros cultivar tierras más fuertes. Las herramientas más eficientes en todas las
áreas tuvieron como resultado más avances tecnológicos, el desarrollo de la industria y
también más tiempo para descansar. Un granjero de la edad del hierro que trabajaba con
un arado de hierro tenía significativamente más tiempo para dedicarle a su trabajo,
familia y otros asuntos. Más tiempo de descanso entre otras personas con frecuencia
también condujo a más tiempo para las artes y las ciencias. De esta forma, las sociedades
de la edad del hierro florecieron con estas herramientas de hierro más baratas.
Combinadas con el desarrollo de los alfabetos y las monedas, el hierro comenzó el
movimiento de la humanidad hacia nuestra sociedad moderna.
La evolución de la tecnología
Evolución de materiales
Después de todos estos años, las redes de interacción social se han convertido en uno de los elementos de
Internet más difundidos, ya que como hemos mencionado en otro artículo perteneciente a este apartado,
ofrecen a sus usuarios un lugar común para desarrollar comunicaciones constantes.
Esto es posible gracias a que los usuarios no sólo pueden utilizar el servicio a través de su computadora
personal, sino que además en los últimos tiempos se puede participar en este tipo de comunidades a través
de una gran variedad de dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares o computadoras portátiles, algo
que está marcando la nueva tendencia en comunicación.
Peroenrealidad,cuándonaciólaprimeraredsocial?
Se estima que el origen de las redes interactivas se remontan al año 1995. Tengamos en cuenta que fue en
esa época cuando Internet había logrado convertirse en una herramienta prácticamente masificada.
Randy Conrads fue el verdadero pionero del servicio, mediante la creación del sitio web que llevaba por
nombre "Classmates", y el cual consistía en una red social que brindaba la posibilidad de que las personas de
todo el mundo pudieran recuperar o continuar manteniendo contacto con sus antiguos amigos, ya sea
compañeros de colegio, de la universidad, de distintos ámbitos laborales y demás, en medio de un mundo
totalmente globalizado.
Obviamente, esto fue posible gracias a la llegada de la denominada Web 2.0, que en definitiva se trata de un
sistema que posee una clara orientación social.
Con el correr de los años, este tipo de servicio se convirtió en uno de los negocios más rentables de
Internet, por lo que en la primera parte de la década del 2000 comenzaron a aparecer una gran variedad de
sitios web dedicados a brindar la posibilidad de una comunicación dentro de lo que se llamó las redes
sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos.
Con la incorporación de este nuevo concepto fue posible definir en un marco real las distintas relaciones que
se establecían entre los diferentes participantes que consumían los servicios de las comunidades virtuales.
La mayor explosión de las redes sociales no tardó en llegar, ya que en el año 2003 vieron la luz algunos de los
sitios más populares que lograron hacer crecer exponencialmente el uso del servicio, comunidades tales
como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras.
Fueron precisamente estos sitios los pioneros en lograr que las redes de interacción o círculos de amigos
comenzaran a socializarse, con lo que captaron la atención de miles de millones de usuarios de todo el
planeta.
Sabías que todas las personas del mundo se hallan conectadas entre sí, a través de no más de seis
individuos? Para saber más sobre esto y sobre la evolución de las redes sociales, te invitamos a leer el artículo
titulado "Redes sociales: Seis grados de separación".
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's, cuando se
hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables en
la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en la segunda generación se
podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos
repetitivos, lo cual es una de las características contempladas en la definición de lo que es
un programa. Es decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían
plasmarse en un programa, el cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le
llamó "Sistema Operativo". Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al
Fortran Monitor System ( FMS ) e IBSYS.
El resultado fue un sistema del cual uno de sus mismos diseñadores patentizó su opinión
en la portada de un libro: una horda de bestias prehistóricas atascadas en un foso de
brea. Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras eranecesario idear
un esquema de trabajo que mantuviese a launidad central de procesamiento más tiempo
ocupada, así como el encolado (spooling ) detrabajos para su lectura hacia
los lugares libres de memoria o la escritura de resultados. Sin embargo, se puede afirmar
que los sistemas durante la tercera generación siguieron siendo básicamente sistemas de
lote.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la necesidad
de sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
La red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se
comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al
querer hacer convivir recursos residentes en computadoras con sistemas operativos
diferentes. Para los 90's el paradigma de la programaciónorientada a objetos cobra auge,
así como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan
crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus resultados en
la pantalla o monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en
una máquinacon UNIX y ver los resultados en otra con DOS ). Los niveles de interacción se
van haciendo cada vez más profundos.
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista
simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo
resguarda al programador del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo,
también disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo
de memoria y otras características de bajo nivel.
La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o
máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware implícito.
Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo instante se verifican los
permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero pequeño llamado descriptor del archivo
para utilizarse en operaciones subsiguientes. Si se prohibe el acceso, se produce un código de error.
Estos sistemas operativos se organizan como una jerarquía de estratos, cada uno
construido arriba del que está debajo de él. El primer sistema construido en esta forma
fuel el sistema THE que se fabricó en Technische Hogeschool Eindhoven de Holanda por E.
W Dijkstra (1968) y sus alumnos. El sistema THE era un sistema de lote para
una computadora alemana, la Electrológica X8, que tenía 32K de palabras de 27 bits ( los
bits eran costosos en aquellos días)
SISTEMAS DE ECUACIONES DE 2X2
Son sistemas de agrupación de 2 ecuaciones de primer grado con dos incógnitas.
se llama solución de un sistema 2x2, a cualquier pareja de valores de (x,y) que
sea solución de ambas ecuaciones a la vez. Las soluciones de
este tipo de sistemas son los puntos de corte de las rectas que representan cada una de
las ecuaciones del sistema, existen diversos métodos para la solución de ecuaciones de
2x2.se encuentra el método por sustitución, igualación, reducción y un método grafico
METODOS DE SOLUCION
1. método por sustitución se despeja una incógnita en una de las ecuaciones.2 se
sustituye la expresión de esta incógnita en la otra ecuación, obteniendo un ecuación con
una sola incógnita.3 se resuelve la ecuación.4 el valor obtenido se sustituye en la ecuación
en la que aparecía la incógnita despejada.5 los dos valores obtenidos constituyen
la solución del sistema.
2. método por igualación se despeja la misma incógnita en ambas ecuaciones.2 se igualan
las expresiones, con lo que obtenemos una ecuación con una incógnita.3 se resuelve la
ecuación.4 el valor obtenido se sustituye en cualquiera de las dos expresiones en las que
aparecía despejada la otra incógnita.5 los dos valores obtenidos constituyen
la solución del sistema.
3. método por reducción se preparan las dos ecuaciones, multiplicándolas por
los números que convenga.2 la restamos, y desaparece una de las incógnitas.3 se resuelve
la ecuación resultante.4 el valor obtenido se sustituye en una de las ecuaciones iníciales y
se resuelve.5 los dos valores obtenidos constituyen la solución del sistema
4.método grafico el proceso de resolución de un sistema de ecuaciones mediante el
método gráfico se resume en las siguientes fases: se despeja la incógnita y en ambas
ecuaciones.se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas,
la tabla de valores correspondientes.se representan gráficamente ambas rectas en
los ejes coordenados .en este último paso hay tres posibilidades: si ambas rectas se
cortan, las coordenadas del punto de corte son los únicos valores de las incógnitas x e
y. sistema compatible determinado. Si ambas rectas son coincidentes, el sistema tiene
infinitas soluciones que son las respectivas coordenadas de todos los puntos de esa recta
en la que coinciden ambas. Sistema compatible indeterminado. si ambas rectas son
paralelas, el sistema no tiene solución. Sistema incompatible.
Ejercicio 1:
indica si son ecuaciones de segundo grado las siguientes ecuaciones:
a)x2 – 5x + 8 = 2x + 4
b) x2 + 4x + 4 = (x – 2)(x + 3)
c) x2 + 2x – 1
solución:
a) el primer paso es pasar todo a uno de los dos miembros de la igualdad: x2 – 5x + 8 – 2x
– 4 = 0.
agrupamos los términos semejantes y nos queda: x2 – 7x + 4 = 0
como el mayor grado de la incógnita es 2 podemos afirmas que es una ecuación de
segundo grado.
b) primero operamos los paréntesis: x2 + 4x + 4 = x2 + x – 6.
pasamos, ahora, todo al primer miembro de la ecuación: x2 + 4x + 4 – x2 – x + 6 = 0
agrupando los términos semejantes nos queda: 3x + 10 = 0
como no hay ninguna incógnita elevada al cuadrado podemos afirmar que no es una
ecuación de segundo grado.
c) no es una ecuación ya que es un polinomio de segundo grado que no está igualada a
nada
Ejercicio 2:
dada la ecuación x2 – 2x – 3 = 0, indica si los siguientes valores son solución de la ecuación
o no:
x1 = 3; x2 = 2; x3 = –1; x4 = 1
solución:
a) x1 = 3.
sustituimos en la ecuación la incógnita por su valor y operamos:
32 – 2·3 – 3 = 0 ⇒ 9 – 6 – 3 = 0 ⇒ 0 = 0
se cumple la igualdad, por tanto el valor 3 es solución de la ecuación.
b) x2 = 2.
igual que antes sustituimos y operamos:
22 – 2·2 – 3 = 0 ⇒ 4 – 4 – 3 = 0 ⇒ – 3 = 0
no se cumple la igualdad, por tanto el valor 2 no es solución de la ecuación.
c) x3 = –1.
igual que antes sustituimos y operamos:
(–1)2 – 2·(–1) – 3 = 0 ⇒ 1 + 2 – 3 = 0 ⇒ 0 = 0
se cumple la igualdad, por tanto el valor –1 es solución de la ecuación.
d) x4 = 1
como ya hay dos soluciones a la ecuación este valor no puede ser solución ya que una
ecuación de segundo grado tiene dos
soluciones.
ECUACIÓN DE LA RECTA
(Segundo medio)
Para entrar en esta materia y para entender lo que significa la Ecuación de la Recta es
imprescindible estudiar, o al menos revisar, lo referido a Geometría analítica y Plano
cartesiano .
La idea de línea recta es uno de los conceptos intuitivos de la Geometría (como son
también el punto y el plano ).
La recta se puede entender como un conjunto infinito de puntos alineados en una única
dirección. Vista en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o diagonal
(inclinada a la izquierda o a la derecha).
La línea de la derecha podemos verla, pero a partir de los datos que nos entrega la misma
línea (par de coordenadas para A y par de coordenadas para B en el plano cartesiano) es
que podemos encontrar una expresión algebraica (una función) que determine a esa
misma recta.
El nombre que recibe la expresión algebraica (función) que determine a una recta dada se
denomina Ecuación de la Recta .
Para comprender este proceder es como si la misma línea solo se cambia de ropa para
que sepan de su existencia pero expresada en términos matemátiicos (como una
ecuación).
Es en este contexto que la Geometría analítica nos enseña que una recta es la
representación gráfica de una expresión algebraica (función) o ecuación lineal de primer
grado .
Esta ecuación de la recta varía su formulación de acuerdo con los datos que se conozcan
de la línea recta que se quiere representar algebraicamente. Dicho en otras palabras, hay
varias formas de representar la ecuación de la recta.
De acuerdo a uno de los postulados de la Geometría Euclidiana, para determinar una línea
recta sólo es necesario conocer dos puntos (A y B) de un plano (en un plano cartesiano) ,
con abscisas (x) y ordenadas (y) .
Recuerden que es imprescindible dominar todos los aspectos sobre el Plano cartesiano
pues la Ecuación de la recta no tiene existencia conceptual sin un Plano cartesiano.
Ahora bien, conocidos esos dos puntos, todas las rectas del plano, sin excepción, quedan
incluidas en la ecuación
Ax + By + C = 0
y que se conoce como: la ecuación general de la línea recta, como lo afirma el siguiente:
Teorema
Cada punto (x, y) que pertenece a una recta se puede representar en un sistema de
coordenadas, siendo x el valor de la abscisa (horizontal) e y el valor de la ordenada
(vertical).
Si un par de valores (x, y) pertenece a la recta, se dice que ese punto satisface la ecuación.
Recordado lo anterior, veamos ahora la ecuación de la recta que pasa solo por un punto
conocido y cuya pendiente (de la recta) también se conoce , que se obtiene con la
fórmula
y = mx + n
y − y 1 = m(x − x 1 )
y – b = m(x – 0)
y – b = mx
y = mx + b
Esta es una segunda forma de la ecuación principal de la recta (se la llama también forma
explícita de la ecuación ) y se utiliza cuando se conocen la pendiente y la ordenada al
origen (o intercepto), que llamaremos b ( no olvidemos que corresponde a la n en la
primera forma de la ecuación principal). También se puede utilizar esta ecuación para
conocer la pendiente y la ordenada al origen a partir de una ecuación dada.
Ejemplo 1:
m = 3 y b = 10 y sustituimos en la ecuación
y = 3x + 10 .
Nótese que esta forma principal (simplificada o explícita) también podemos expresarla
como una ecuación general:
3x – y + 10 = 0
Ejemplo 2
Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto (1, 2) y tiene pendiente m = – 5 .
y = – 5x + b
Ahora tenemos que buscar la b ; usamos el otro dato; la recta pasa por el punto (1, 2) , por
lo tanto, ese punto es una solución de la ecuación que buscamos. Se sustituyen esos
valores de x = 1, y = 2 en la ecuación que estamos buscando: 2 = – 5 (1) + b
2 = – 5 (1) + b
2=–5+b
2+5=b
b=7
y + 5x – 7 = 0
5x + y – 7 = 0
Si una recta tiene pendiente m = – 3 y es paralela a otra, entonces esa otra también tiene
pendiente m = – 3.
Si una recta tiene pendiente m = – 5 y es perpendicular a otra, entonces esa otra tiene
pendiente 1/5.
Además:
Determinar la pendiente
Aprendido lo anterior es muy fácil hallar la ecuación de la recta que pasa por un punto y
tiene una pendiente dada, o para hallar la ecuación de la recta que pasa por dos puntos.
Si nos dicen, por ejemplo, que una recta tiene una pendiente de 2 y que pasa por el punto
( 1, 3 ), sólo tenemos que sustituir estos valores en la ecuación principal y nos quedaría:
3 = 2 · 1 + n,
y despejando n , queda n = 1 .
y = 2x + 1 .
Si nos dicen que la recta pasa por el punto ( 1, 3 ) y ( 2, 5 ), sólo tenemos que sustituir
estos valores en la ecuación principal y obtendremos dos ecuaciones con dos incógnitas:
3 = m · 1 + n,
5 = m · 2 + n.
Ahora, observemos el gráfico de arriba: Cuando se tienen dos puntos de una recta P 1 (x 1 ,
y 1 ) y P 2 (x 2 , y 2 ) , la pendiente, que es siempre constante , queda determinada por el
cuociente entre la diferencia de las ordenadas de esos dos puntos y la diferencia de las
abscisas de los mismos puntos, o sea, con la fórmula
y – y 1 = m(x – x 1 )
Esta forma de obtener la ecuación de una recta se suele utilizar cuando se conocen su
pendiente y las coordenadas de uno solo de sus puntos.
y – y 1 = m(x – x 1 )
Pregunta 36_2010
Pregunta 15_2006
Ejemplo
Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto A (2, – 4) y que tiene una pendiente de
– 1/3
y – y 1 = m(x – x 1 )
y – (–4) = – 1/3(x – 2)
3(y + 4) = –1(x – 2)
3y + 12 = –x + 2
3y +12 + x – 2 = 0
3y + x + 10 = 0
x + 3y + 10 = 0
Sean P(x 1 , y 1 ) y Q(x 2 , y 2 ) dos puntos de una recta. Sobre la base de estos dos puntos
conocidos de una recta, es posible determinar su ecuación.
Ejemplo 1:
Determina la ecuación general de la recta que pasa por los puntos P(1, 2) y Q(3, 4)
y–2=x–1
y–x+1=0
Ejemplo 2:
Determina la ecuación general de la recta que pasa por los puntos P 1 (4, 3) y P 2 (–3, –2)
Sabemos que la ecuación de la recta que pasa por dos puntos es:
–2 – 3 = y – 3
–3 – 4 x–4
–5 = y – 3
–7 x–4
y – 3 = x – 4 (–5 /–7)
y – 3 = –5 x + 20
–7
–7 (y – 3) = –5 x + 20
–7y +21 + 5x – 20 = 0
5x – 7y + 1 = 0
Ax + By + C = 0
Donde
A=5
B=7
C=1
Ver:
Ecuación de la recta dados punto–pendiente (se conoce un punto y se conoce la
pendiente)
Por lo ya visto, y por los ejemplos anteriores, sabemos que la ecuación de la recta que
pasa por dos puntos está determinada por
pero
despejando, llegamos a:
y – y 1 = m(x – x 1 )