Strategii de Mindsight și dezvoltare personală continuă pentru copii,
adolescenți și adulți Cerința temei: Conceperea unui joc dinamic în scopul învățării copiilor/ elevilor a tehnicii Mindsight, care să conțină: a) Un titlu atractiv pentru copii/ elevi b) O descriere a jocului și a regulilor acestuia c) Grupul țintă și numărul participanților d) Materiale utilizate e) Scopul jocului f) Feedback-ul copiilor/ elevilor Barem: Nr. Indicatori Punctaj Crt. maxim posibil de acordat 1 Atractivitatea titlului jocului 10 2 Descrierea clară a jocului 20 3 Prezentarea clară a regulilor 10 4 Prezentarea grupului țintă și a numărului de participanți 10 5 Creativitatea conceperii/ selectării și utilizării materialelor necesare 10 desfășurării jocului 6. Formularea clară a scopului utilizării jocului cu copiii/ elevii 20 7. Feedback-ul copiilor/ elevilor cu privire la starea de dispoziție creată de 10 implicarea în joc Se acordă 10 puncte din oficiu:
Echivalarea punctelor în calificative:
Interval punctaje Calificativ
0 – 45 INSUFICIENT 46 – 65 SUFICIENT 66 – 85 BINE 86 – 95 FOARTE BINE 96 – 100 EXCELENT Se acordă 10 puncte din oficiu Tema 5 - Model Cerința temei: Conceperea unui joc dinamic în scopul învățării copiilor/ elevilor a tehnicii Mindsight, care să conțină: a) Un titlu atractiv pentru copii/ elevi b) O descriere a jocului și a regulilor acestuia c) Grupul țintă și numărul participanților d) Materiale utilizate e) Scopul jocului f) Feedback-ul copiilor/ elevilor
Titlu: Privește și intuiește
Tipul jocului: Joc de rol Grup-țintă: elevi între 12-14 ani Număr participanți: 20, 20+ (de ex. colectivul unei clase) Scopul jocului: antrenarea abilităților empatice la elevii cu vârste cuprinse între 12-14 ani Descrierea jocului și a regulilor: Elevii sunt invitați să vizioneze o secvență dintr-un film cu Stan și Bran, fără sonor. Doi câte doi, vor scrie pe două bilețele numele celor două personaje și le vor trage la sorți. Astfel, fiecare dintre ei vor intrepreta unul dintre personaje. Dacă este posibil, elevilor li se va permite să își aleagă personajul. Jocul continuă cu scrierea unui dialog, potrivit cu imaginile din film. Elevii care formează o pereche nu vor putea colabora, ci fiecare își va scrie dialogul în funcție de modul în care percepe situația din film și starea personajului său. Apoi, fiecare copil va rosti/interpreta replicile scrise, pe fundalul secvenței cinematografice în derulare. Fiecare elev va scrie la final, pe o fișă, care sunt stările emoționale pe care crede că le-a experimentat personajul său. Apoi va consemna emoțiile pe care le-a experimentat vizionând secvențele de film. Feedback-ul elevilor: În baza consemnărilor elevilor, profesorul îi va antrena intr-o discuție privind corelația dintre limbajul non-verbal, situația în care evoluează personajele și emoțiile atribuite de elevi. Elevii vor fi invitați să reflecteze la pelicula alb-negru și la eventualele diferențe pe care o peliculă colorată le-ar fi adus în câmpul semnificației jocului actorilor. Materiale utilizate: mijloace audio-video, conexiune la Internet, bilețele, fișe de lucru.
Exemplu de fișă de lucru:
Personajul meu este..................
Emoțiile și stările prin care trece personajul în această secvență