Sunteți pe pagina 1din 16

Javier Felpeto Fernández

1
Javier Felpeto Fernández

INDICE UNIDAD FORMATIVA 1 REVIT 2013 BÁSICO

Tema 1 Los suelos. ..................................................................................................... 3


1.1 Creación de suelos. ............................................................................................. 3
1.2 Editando suelos arquitectónicos. ........................................................................... 4
1.3 Editando suelo estructurales. ............................................................................... 4
Tema 2 Las rampas ..................................................................................................... 5
Tema 3 Las escaleras. ................................................................................................. 5
3.1 Creación de escaleras por componentes. ............................................................... 5
3.2 Creación de escaleras por tramos. ........................................................................ 5
Tema 4 Las barandillas. ............................................................................................. 11
4.1 Barandillas por componentes. ............................................................................ 11
Tema 5 Las cubiertas. ............................................................................................... 12
5.1 Cubierta por perímetro. ..................................................................................... 12
5.2 Huecos en una cubierta. .................................................................................... 13
5.3 Impostas y canalones. ....................................................................................... 14
5.4 Cubiertas por extrusión. .................................................................................... 14
5.5 Creación de una cubierta de madera. .................................................................. 15

2
Javier Felpeto Fernández

Tema 1 Los suelos.

1.1 Creación de suelos.

Los suelos los encontraremos en la ficha Arquitectura en la


pestaña Construir y en su desplegable veremos que tenemos
varias formas de construir suelos siendo el Suelo Arquitectónico
el que usaremos comúnmente.

Para nuestra primera prueba haremos un suelo en el nivel


1 pero también usaremos la vista de alzado para saber lo que
estamos haciendo.

Al entra en la orden suelo vemos que en la cinta se nos


abre el panel modificar como siempre, pero a diferencia de otras
veces hemos entrado en modo boceto.

Figura 1.1 Herramientas del modo boceto para suelos.

En propiedades escogemos el suelo que nos viene por defecto y ayudándonos de la


línea y el arco hacemos el boceto que vemos en la parte inferior. Al aceptar el boceto hemos
acabado nuestro suelo. Vemos que siempre coge altura hacia abajo del nivel.

Figura 1.2 Creación del suelo y niveles del mismo.

Para seguir en el nivel 2 crearemos un suelo estructural que como vemos en sus
propiedades tiene un apartado llamado Estructura en donde aparecen los recubrimientos
del suelo a diferencia del anterior. Con la herramienta seleccionar líneas
podemos tocar el borde del anterior para crearlo. (la 3 de la última fila
del boceto).

Lo primero que podemos hacer con los suelos es cambiarles el tipo en propiedades
sabiendo que tendremos unos u otros dependiendo de la plantilla que hayamos elegido. Por
ejemplo un suelo lo podemos poner de hormigón y otro de parquet.

3
Javier Felpeto Fernández

1.2 Editando suelos arquitectónicos.

Para editar un suelo podemos seleccionarlo y con ello se nos abrirá la


pestaña Modificar. Ahí tendremos varias opciones como por ejemplo Editar
contorno. Con esta posibilidad podemos acudir al boceto original y desde ahí
cambiar su forma.

Con Añadir punto podremos añadir nuevos vértices al


contorno de nuestro suelo y después modificarlos para cambiarles la
forma. Estos nuevos vértices cogen alturas diferentes de los otros
para que el suelo pueda proyectarse en elementos diferentes.

Si vamos a Añdir línea subdivisoria podremos hacer una nueva arista en el suelo
que podremos cambiar con la orden de modificar subelementos que veremos después.

En nuestro ejemplo vamos a añadir un punto en el medio del


arco frontal y en su barra de opciones le vamos a decir que
este 0,5 metros por encima de los otros, mientras que en el
punto medio opuesto añadiremos otro para que este 0,5
metros por debajo.

Con Modificar subelementos podemos comprobar la altura de cada


uno de los vértices de nuestro suelo e incluso modificarla desde la barra de
opciones.

1.3 Editando suelo estructurales.

Si el suelo que escogemos es el estructural vemos


que al final de la barra de Modificar nos aparecen diferentes
opciones para reforzar el suelo como vemos en la figura
lateral. Con Área crearemos el contorno de un área que
rellenaremos con una armadura. Esto nos da una malla
hecha con varillas.

Con Camino crearemos un camino de barras de refuerzo espaciadas uniformemente


y perpendiculares al boceto. Para hacer este refuerzo tocamos todas las aristas del suelo
menos una de ellas y vemos que el programa pone refuerzos laterales en el suelo menos en
una de esas aristas.

Con Mallazo creamos el contorno de un área que rellenaremos con mallas. En


nuestro ejemplo podemos seleccionar el suelo superior (su contorno) para poder rellenarlo
con mallas de refuerzo. Si vamos a su tipo podremos cambiarle espaciados y materiales sin
ningún problema.

Cualquiera de las tres la veremos perfectamente en estructura alámbrica.

Figura 1.3 Suelos estructurales con refuerzos de área, camino y mallazo.

4
Javier Felpeto Fernández

Tema 2 Las rampas

Para crear una Rampa iremos a la ficha Arquitectura>Circulación y la


forma más fácil de crear un elemento de este tipo es hacer una línea recta hasta
que la veamos acabada. De esta manera con una rampa subimos de un nivel a
otro. Si la creramos directamente puede ocurrir que cuando hayamos alcamzado la
longitud máxima no haya subido de nivel ya que no tiene la pendiente suficiente. Para poder
arreglar esto podremos ir a Editar tipo y duplicarla y ahí o bien cambiarle la longitud o la
pendiente, para este caso le pondremos una pendiente del 20% para coches.

Por defecto veremos que al dibujar la rampa esta nos aprece provista de una
barandilla. Además en sus propiedades le indicamos desde que nivel empieza y hasta que
nivel llega.

Figura 2.1 Rampa recta hecha con línea y curva hecha con arco.

Tema 3 Las escaleras.

3.1 Creación de escaleras por componentes.

A partir de la versión 2013 de Revit tenemos la


posibilidad de construir escaleras por componentes además
de la construcción de escaleras por boceto como en versiones
anteriores. Al entrar en la orden se nos abre el modo boceto
pero las herramientas que tenemos en este son muy especiales.

Vemos que en la paleta modificar el boceto se


nos ha abierto en el modo componente. En este
modo tenemos la posibilidad de dibujar tramos,
descansillos y soportes para la escalera. Según
el modo de dibujo que elijamos en la parte
derecha nos aparecerán unas u otras
herramientas.

3.2 Creación de escaleras por tramos.

Cuando elegimos tramos para la creación de las escaleras vemos que el programa en
su parte derecha nos da seis posibilidades de hacerla: tramo recto, tramo en espiral mayor o
menor de 360º, tramo en L, tramo en U o hacer un boceto para crear una escalera
personalizada. A continuación iremos viendo cómo podemos crear distintos modelos de
escaleras con todas estas herramientas.

5
Javier Felpeto Fernández

3.2.1 Escaleras por tramo recto.

Con esta primera herramienta creamos una escalera especificando un punto inicial y
final para la misma. En sus opciones decidimos por donde se creará la escalera por Línea de
ubicación que nos definirá si dibujamos por el centro o los laterales.

Antes de empezar a crearla vemos que en la parte


izquierda en propiedades debemos de elegir el tipo
de escalera a dibujar. Una vez escogida en
restricciones debemos de marcar desde que nivel a
que nivel la dibujamos y si tiene desfase desde base
o si tiene un desfase superior. En cotas nos indica el
número de peldaños y la huella y la contrahuella,
siendo en este último caso este un dato informativo.

Para nuestro primer ejemplo haremos una escalera


recta salvando dos niveles (2,9 metros). Vemos que
al crearla el programa nos va dando su longitud y
nos indica cuantas huellas nos faltan para acabarla.
Al acabarla aceptamos el boceto para darle fin.

En las figuras vemos la creación de la


escalera en planta y en 3D donde se aprecian
también las barandillas creadas.

Para una segunda escalera escogemos


escalera prefabricada y salvaremos también
con ella dos niveles pero ahora vamos a darle
una forma un poco más compleja.

Vamos a hacer un primer tramo con 8


creadas y que nos queden por crear otras ocho
más. Para hacer una escalera en U veremos
que tenemos que rastrear desde la esquina
inferior izquierda de la misma para hacer el
descansillo. En este caso rastrearemos 2000 mm desde la cota superior y continuaremos en
la dirección opuesta. Con esto vemos que tenemos la escalera inferior con dos tramos en U.

Figura 3.1 Escalera en U a partir de tramos rectos.

6
Javier Felpeto Fernández

Dibujamos una escalera con dos tramos rectos haciendo un descanso entre ellos.

Una cosa muy importante de las escaleras por componentes es que cada
uno de los dos tramos, el descansillo y las barandillas son independientes con lo
cual podemos tener bastantes opciones con ellos. Si seleccionamos la escalera y
vamos a Editar escaleras al seleccionar la misma veremos que los podemos
editar de manera individual. Si seleccionamos la barandilla veremos que
también nos aparece un botón de edición que también nos permite trabajar con
su trayectoria, este botón se llamará Editar camino.

Por ejemplo podemos editar una escalera y con los pinzamientos cambiarle el
tamaño a uno de los descansillos para que sea más amplio.

Para continuar vamos a crear dos nuevos niveles a 2,90 metros por arriba y 5,80
respectivamente. Ahora vamos a hacer una nueva escalera que suba del nivel 1 al nivel 3 en
propiedades y la tratamos de hacer como la anterior. Vemos que podemos hacer en una sola
orden una escalera que nos suba dos niveles.

Si ahora tiramos de los pinzamientos de un tramo y lo hacemos más corto veremos


que automáticamente el otro tramo se hace más largo.

3.2.2 Escaleras por peldaños completos.

Vamos a decirle que crezca del nivel 1 al nivel 2. Para dibujarla hacemos un circulo
en planta o un arco, vemos que si el radio no es el suficiente el programa no nos deja
hacerla. Para probar esta primera vez haremos un semicírculo con la que nos viene por
defecto.

Figura 3.2 Semicírculo de escalera con peldaños completos.

Probamos por curiosidad hacer una escalera desde el nivel 1 al nivel 3.

3.2.3 Escalera por centro y puntos finales.

Es igual que la anterior pero damos el centro de la misma y después donde empieza
y donde acaba. Vamos a hacer una prueba con este tipo de escalera para poder nosotros
meterle un descansillo en el medio de la misma. Para ello en su barra de opciones debe de
estar desactivado descansillo automático para poder crear dos componentes separados
entre sí.

Empezamos esta escalera haciendo un primer tramo de 8


contrahuellas, después volvemos a picar en el centro y hacemos un nuevo
7
Javier Felpeto Fernández

tramo con las restantes quedándonos el dibujo como en la primera figura. Ahora nos vamos
a la orden descansillo y ya podemos hacer la unión entre ambos tramos de la escalera.
Para ello clicamos primero en uno y luego en el otro.

Figura 3.3 Acabado de una escalera de caracol con un descansillo en el medio.

3.2.4 Escalera con peldaño compensado en L.

Esta escalera es sumamente fácil de crear, primero se escoge un tipo en propiedades


y después se hace un clic en pantalla y ya se crea automáticamente.

En estas escaleras cuando las acabamos las editamos y vemos las propiedades de
sus componentes que son mucho más numerosas que las de las otras escaleras

Figura 3.4 Escalera en L y propiedades de su componente de escaleras.

3.2.4 Escalera con peldaño compensado en U.

Son iguales que las anteriores pero en vez de tener forma de L las crearemos con
forma de U.

8
Javier Felpeto Fernández

3.2.5 Adaptando escaleras a un muro

Para este ejercicio haremos un muro que vaya del nivel 1 al 3 salvando 3 metros en
cada uno. El muro será en U y las medidas de las caras paralelas serán de 5 m y de la otra
de 4 m.

Figura 3.5 Creación de escaleras pegadas a un muro.

Para empezar a crear las escaleras pondremos la línea de ubicación de los muros en
derecha y creamos el primer tramo de la mitad de los escalones, después hacemos el
descansillo hasta el otro muro y completamos las escaleras por el otro lado.

Para hacer que las escaleras cubran todo el espacio podemos editar el componente
del descansillo y con sus pinzamientos lo estiramos hasta la pared del fondo.

Podemos probar y en los estilos de visualización personalizados podemos aumentar


la transparencia de la vista (modo fantasma) para poder ver através de los muros.

3.2.6. Creación de una escalera con un descanso y dos ramales.

Comenzamos haciendo el inicio de la escalera con la mitad de los peldaños


e inclinamos la escalera hacia un lado. Seleccionamos el componente de peldaños e
inclinados y lo hacemos simétrico. Convertimos el descanso a escalera basada en
boceto como si la hiciesemos por el método antiguo.

Una vez acabado editamos el descanso que ahora es un boceto con Editar
boceto y reflejamos todo como en la tercera figura.

Figura 3.6 Pasos para crear una escalera con doble rampa.

9
Javier Felpeto Fernández

Ya con la herramienta de recortar arreglamos el boceto y


ya tenemos acabada la creación de nuestra escalera especial.

Como vemos esta escalera que hemos creado tiene un


tramo recto y a partir del descansillo podemos elegir por cada uno
de los tramos para subir por ella.

3.2.7 Numerando escaleras.

Para este ejercicio volvemos a escoger la escalera que adaptamos al muro. Una vez
en ella vamos a la ficha Anotar>Etiquetas y ahí buscamos Número de huellas escalera.

Con esta herramienta simplemente nos acercamos a la planta de la escalera a su


lado de inicio y ahí se nos aparecerán unas líneas azules que es donde se colocarán los
números de la misma. Repetimos el proceso een el final de la misma. Si hacemos una vista
de sección de escalera veremos que también podremos numerarla.

Figura 3.7 Numerando la escalera en planta y en una sección.

Si tocamos los números en la barra de opciones la única posibilidad que tenemos es


decidir en qué número empezamos a numerar por si tenemos que empezar a numerar
escaleras de distintas plantas que la primera.

3.2.8 Visualización de una escalera.

En el plano de planta en Propiedades vamos a Modificaciones de Visibilidad


gráficos y ahí buscamos escaleras.

En este apartado podremos apagar y encender todo lo que queramos que se vea o
no en pantalla y modificar las líneas que se están viendo.

10
Javier Felpeto Fernández

Tema 4 Las barandillas.

4.1 Barandillas por componentes.

Cuando hacemos una escalera por componentes antes de acabarla nos


aparece un botón que se llama Barandilla que nos permite editar estos elementos
en el dibujo.

Al pulsarlo nos dice si queremos posar la barandilla


en la huella o en la zanca y en el desplegable
escogemos el tipo de barandilla que queremos antes
de continuar.

Para que esto ocurra tenemos que hacerlo antes de


acabar el dibujo de la escalera.

Otra de las opciones podría ser colocar la barandilla


a posteriori de la escalera.

Si dejamos una escalera sin barandilla podremos colocársela a


posteriori, para hacer esto tendremos que ir a la ficha arquitectura al
grupo circulación y ahí escoger entre las dos posibles barandillas que
tenemos la opción Colocar en anfitrión.

Vemos que al hacerlo nos da posibilidad de colocar la


barandilla sobre las huellas o sobre la zanca. En este caso escogeremos
la primera de las opciones y sólo con seleccionar la escalera ya nos
coloca el tipo de barandilla que hemos elegido.

Si escogemos por Boceto de camino nosotros podemos hacer el boceto de la


barandilla donde queramos para colocarla. Simplemente seguirá la línea que nosotros
vayamos marcando para dibujarla.

11
Javier Felpeto Fernández

Tema 5 Las cubiertas.

5.1 Cubierta por perímetro.

Para hacer una cubierta podemos ir a la ficha


Arquitectura al grupo construcción y ahí tendremos varias
formas de hacer las cubiertas y sus componentes.

Para empezar vamos a hacer una cubierta por perímetro


pero para ello vamos a dibujar unos muros rectangulares que
copiaremos tres veces.

Al entrar en la orden se nos abrirá el modo boceto y ahí tendremos varias formas de
hacer nuestra cubierta aunque veremos que no todas dan el mismo resultado.

Figura 5.1 Opciones de la herramienta cubierta.

Primero en la barra de opciones le marcaremos a la cubierta que nos defina


pendiente para que nos incline los faldones de la misma. Y después en voladizo le
marcaremos 1 metro de alero para que vuele por todos los lados esa distancia.

5.1.1 Cubierta por desfase de líneas.

Con esta herramienta tocamos las líneas y vemos que la cubierta se va desfasando
de las mismas pero que los desfases se van uniendo para hacer la forma definitiva.

Figura 5.2 Creación de una cubierta.

5.1.2 Cubierta por desfase de muros.

Se hace igual que la anterior pero si la vemos en una vista de alzado veremos que
está colocada por debajo de los muros. Ya al ver el corte en planta se ven de manera
distinta.

5.1.3 Dibujo de la cubierta.

Para este caso podemos usar líneas o rectángulos ya desfasados y el dibujo de la


cubierta será también por encima de los muros.

12
Javier Felpeto Fernández

Figura 5.3 Cubierta realizada con desfase de líneas, de muros y con rectángulo.

5.1.4 Edición de estas cubiertas.

Vamos a seleccionar todas estas cubiertas y les vamos a quitar la


pendiente en la parte delantera y trasera y veremos que también son diferentes.
La edición la haremos con el botón Editar perímetro.

Para quitarle la pendiente seleccionamos las líneas frontales y


le quitamos el visto a definir pendiente. De esta manera vemos que
la cubierta ha quedado libre en su vista frontal.

Si ahora seleccionamos los muros y


escogemos la opción Enlazar parte
superior/base podemos hacer que los
muros se vinculen con la cubierta y que
lleguen justamente a ella.

Bastará con tocar la cubierta y los muros


llegarán a ella.

5.2 Huecos en una cubierta.

5.2.1 Cortar una cubierta por el boceto.

Para esta explicación crearemos unos muros que vayan al nivel


2 como los que vemos en el lateral. Con seleccionar muros les ponemos
el suelo arquitectónico por abajo.

Ahora en el nivel 2 vamos a crear una cubierta por perímetro,


con un voladizo de 0,9 metros y lo haremos con líneas y arcos. Para
eso vamos al nivel 2 del mismo.

Al acabarla tenemos la cubierta que vemos en la figura inferior.

Podemos ir a la vista 3D y en
propiedades activar caja de sección
para ver como esta hecha en su
interior.

Si editamos perímetro y dibujamos


un rectángulo en su interior vemos
que es una forma de hacerle un hueco a la cubierta. Para
que funcione define pendiente ha de estar desactivado.

5.2.2 Huecos por cara.

En la ficha Arquitectura tendremos en el grupo Huecos diversas formas de agujerear


una cubierta con todas las herramientas ahí presentes.

13
Javier Felpeto Fernández

Empezaremos esta tarea con Hueco por cara, con esta


herramienta nos llegará con seleccionar una cara y con cualquier
herramienta de dibujo hacemos el hueco para que atraviese esa
zona de la cubierta. En este caso el trabajo se hace en una vista 3D.

En este caso el corte es perpendicular a la pendiente de la cubierta, sin embargo si


hacemos Corte vertical el corte será normal al suelo.

Con Agujero podremos hacer una figura 2D en el suelo que atraviesa y corta todo lo
que se pone en el camino de su extrusión. Si la seleccionamos es como una masa con
pinzamientos desde donde podemos variarla.

5.3 Impostas y canalones.

Desde estas dos órdenes podemos tocar los bordes


de una cubierta para que se dibujen en ellos faldones
protectores (facias) y canalones. Nos llegará con tocar las
aristas exteriores de las cubiertas para que los dibuje.

Si queremos más canalones o facias de las que ya


tenemos podemos Cargar familia desde el menú Insertar y
ahí tendremos alguno más.

En el lateral se pueden ver ambos elementos,


estando en verde la facia y en naranja el canalón.

5.4 Cubiertas por extrusión.

Para hacer estas cubiertas nos iremos a un alzado y ahí tenemos que marcar un
plano desde donde haremos la cubierta. Este plano puede estar definido por un elemento de
nuestro dibujo (plano que pasa por la cara del muro paralelo al alzado) o bien podemos
definirlo poniendo unas rejillas que actuarán como planos infinitos.

En nuestro ejemplo dibujamos cuatro muros cerrados y una rejilla delante que será
donde empiece la cubierta (a 1m) y otra detrás a la misma distancia.

Para continuar nos vamos al alzado norte y escogemos Cubierta por extrusión y en
las opciones que nos salen decimos que vamos a dibujar en el plano que pasa por la rejilla 1
y hacemos el dibujo que vemos en la última figura.

Figura 5.4 Planta con rejillas, elección de plano y creación de la línea de cubierta.

Para acabarla solo nos queda estirarla en planta hasta la rejilla 2. También nos
habíamos podido apoyar en otras rejillas para determinar los aleros en un alzado.

El final lo daremos enlazando los muros a la cubierta.


14
Javier Felpeto Fernández

5.5 Creación de una cubierta de madera.

Vamos a escoger la estructura de madera que hemos


creado en el nivel 2 y vamos a crearle una cubierta de madera.
Para ello vamos a su nivel 2 y desde el escogemos creación de
una cubierta por perímetro con el modelo cristalera
inclinada.

Esta cubierta la duplicamos y le llamamos Cubierta de madera y en sus propiedades


le vamos a hacer unos ligeros cambios.

Figura 5.5 Datos de la cubierta de madera.

Esta cubierta la vamos a crear seleccionando muros y le daremos un voladizo de 1


metro para que sobresalga por fuera. Para hacerla tocaremos el muro exterior de los tres
que tenemos. Al hacerlo vemos que todas tienen pendiente pero nosotros vamos a dividir la
arista de abajo (SL) 4 metros por cada lado y al tramo del medio le diremos que no defina
pendiente. Ahora con flecha de pendiente dibujamos una desde el extremo del segmento
medio hasta 1,4 metros a la derecha y otra desde el opuesto quedando como en la segunda
figura pero 1,4 metros a la izquierda.

Figura 5.6 Dibujo de la pendiente de la cubierta de madera.

15
Javier Felpeto Fernández

Las flechas nos indicaran lo que sube la


pendiente en sus extremos en propiedades en el
apartado Desfase de altura en el extremo inicial.
Vemos que es de 3 metros que es demasiado con lo cual
lo bajamos a 1 metro únicamente.

Al aceptar la cubierta ya en 3D podemos ver


cómo nos la dejo.

Figura 5.7 Creación de una cubierta de madera.

16

S-ar putea să vă placă și