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PASO#1
Ya que el trabajo se estará realizando con un sólido es necesario que se habilite la vista 3D.
PASO#4
Creamos el segmento corto y largo del CILINDRO.
TECNOLOGÍA APLICADA A LAS MATEMÁTICAS
JUAN MANUEL TREJO CARDONA
0101-1998-01056
PASO#5
Colocamos los puntos para tener identificado en donde van a estar ubicados los CONOS que
seguidamente haremos.
PASO#6
Graficamos los CONOS exactamente ubicados por encima de donde están los puntos, seguidamente a
eso trazamos los segmentos que unen los puntos con el cono y el deslizador Sup.
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JUAN MANUEL TREJO CARDONA
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El deslizador Sup será el encargado del manejo del volumen de las figuras para que se pueda ver lo que
se quiere demostrar.
PASO#7
1
𝑏∗𝑅𝑎𝑑𝑖𝑜
Ingresamos las fórmulas 𝑏 = ((𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 − 𝑆𝑢𝑝)𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎2 )3 𝑦 𝑅 = 𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 . Estos valores están regidos por
los valores que tengan la ALTURA, EL RADIO Y EL SUP cada una como variables dependientes.
PASO#8
Ahora
Pasamos a la creación de las superficies de las cuatro figuras (CILINDRO y CONO).
Para la creación de dichas superficies realizamos los mismos pasos que se hicieron para la creación de los
Conos y el Cilindro anterior, solo que en este caso se van a toman en cuenta las nuevas coordenadas a
asignar a cada figura ya que estas estarán representando el volumen de las anteriormente construidas.
Para definir las nuevas coordenadas de las figuras a realizar vamos a hacer uso de los valores de b y R
anteriormente calculados.
CILINDRO
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JUAN MANUEL TREJO CARDONA
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CONOS
Se puede observar que están dos botones nuevos (opcionales), estos botones ayudarán a darle animación
solamente a deslizador Sup.