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Proyecto: TECNOLOGÍA: Elaboración de una maquina compuesta por varios operadores tecnológicos (dibujo, creación, transformación de energía, materiales).
INFORMÁTICA: Creación de un video tipo instructivo sobre cualquiera de los temas vistos en Informática y subirlo a la Web.
Period
Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
o
1. 1. Bases de Datos con Nociones de Bases de Reconocer los componentes de las Identifica datos para la creación de
ACCESS Datos: bases de datos y su funcionalidad en el tablas.
Qué es una Base de datos. entorno laboral, creando bases de datos Crea sencillas bases de datos con los
Función de una Base de sencillas que den solución a problemas objetos de Access.
Datos planteados.
Componentes de Base De
datos.
Creación de tablas.
Creación de formularios Y
consultas sencillas
2. Operadores 1. Operadores acumuladores Interpretar las características técnicas y Identifica operadores en objetos del
Tecnológicos: 2. Operadores mecánicos de la función de los operadores entorno y comprende su
SISTEMAS transmisión de movimientos: tecnológicos a través del desarrollo de funcionamiento
MECÁNICOS Lineal (palanca, polea, proyectos de tecnología. Conoce y explica el funcionamiento de
polipasto).
los operadores de transmisión de
Circular (Rueda de fricción,
movimiento más habituales en nuestro
correa, Engranajes, tornillo sin
entorno.
fin).
Circular en rectilíneo (Piñon- Contribuir con el ambiente de trabajo, Presentar oportunamente actividades
cremallera, Tornillo tuerca, con disposición y actitud adecuadas en clase y extra-clase,
manivela torno) para el desarrollo de las clases. Se comporta de acuerdo a las normas
Circular en rectilíneo establecidas.
alternativo (Biela-manivela,
Cigüeñal, Leva, Excéntrica)
2 1. Herramientas De Movie Maker Utilizar las herramientas básicas para el Crea guiones sobre problemáticas
Video Editor de Youtube diseño de videos y animaciones creadas vividas en el entorno educativo para
en Movie Maker y publicarlas en un desarrollar un video corto.
canal de Youtube. Diseña videos y aplicaciones dinámicas
utilizando las herramientas Movie
Maker.
Utiliza Youtube para compartir sus
videos.
3. Fuentes de Energía Recursos naturales Reconocer los diferentes tipos de Reconoce los diferentes tipos de
Energías alternativas energía y su transformación. energía, su transformación y obtención.
Tipos de Energía Identifica los recursos naturales y la
Transformación y importancia del uso de nuevas
obtención de energía. tecnologías para su protección.
Cuidado del medio Contribuir con el ambiente de trabajo, Presentar oportunamente actividades
ambiente con disposición y actitud adecuadas en clase y extra-clase.
para el desarrollo de las clases. Se comporta de acuerdo a las normas
establecidas.
3º 4. Google SketchUp Diseño: línea, Rectángulo, Relaciona los temas de diseño con las Relaciona las herramientas de Google
Circulo, Arco, Borrar, herramientas de Google SketchUp y la SketchUp con su función.
Medir, Pintar, Rotar, función que cumplen dentro de la Representa diferentes objetos en
Empujar, etc. herramienta. Google SketchUp teniendo en cuenta
los parámetros solicitados.
5. Expresión Gráfica Introducción a la Desarrollar y construir representaciones Identifica los tipos de formatos técnicos
representación gráfica. gráficas aplicando las normas básicas y los conceptos básicos de instrumentos
Utilización de Instrumentos del dibujo técnico. del dibujo técnico.
para el dibujo técnico. Demuestra manejo adecuado de los
Manejo de Formatos y instrumentos para el dibujo técnico.
lápiz. Contribuir con el ambiente de trabajo, Presentar oportunamente actividades
Trazado de líneas y curvas. con disposición y actitud adecuadas en clase y extra-clase,
Mano alzada. para el desarrollo de las clases. Se comporta de acuerdo a las normas
Manejo de escuadras. establecidas.
4º 6. Uso eficiente de Como utilizar motores de Utilizar en forma adecuada las Utiliza las herramientas de internet para
Internet búsqueda. herramientas que proporciona Internet el envío de información.
El correo electrónico para el manejo, búsqueda y envío de Usa eficientemente la información
Manejo del navegador información. encontrada en internet.
(favoritos, iconos y Buscar información sobre problemas
herramientas) sociales y analiza críticamente las
Estrategias didácticas para situaciones encontradas.
búsqueda de información
en Internet.
Manejo ético de la
información.
Mapas mentales.
Líneas de tiempo
7. Los Materiales De Propiedades de los Desarrollar un proyecto de tecnología Identificar los principales materiales
Construcción materiales de construcción. donde se evidencie los principales empleados en la construcción
Clasificación de los materiales empleados para la Reconoce el impacto medio ambiental
materiales de construcción. construcción y su aplicación. de los materiales de construcción.
Tipos de materiales y sus
aplicaciones.
Impacto ambiental Presentar oportunamente las Presentar oportunamente actividades
actividades propuestas dentro y fuera en clase y extra-clase,
del aula de clase aplicando Se comporta de acuerdo a las normas
herramientas y conceptos vistos. establecidas.
PROYECTO: CONSTRUYAMOS NUESTRA PROPIA UNIDAD RESIDENCIAL (Proceso tecnológico) PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA
Period
Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
o
1º 1. Visual Basic Conceptos básicos de Comprender la estructura básica para la Identifica los elementos básicos de la
programación en Visual programación de los sistemas programación.
Basic. Diseñar y elaborar aplicaciones en Resuelve algoritmos en pseudo- código-
Creación de objetos Visual Basic. -Resuelve algoritmos con usando
Eventos y procedimientos contadores, Swiches y banderas
Animación en Visual Basic Diseñar y elaborar aplicaciones en
Visual Basic.
2. Problemas Técnicos Fases del proceso Analizar diferentes problemas Analiza diferentes problemas
tecnológico tecnológicos y proponer soluciones tecnológicos y proponer soluciones
Usemos el proceso adecuadas a sus características. adecuadas a sus características.
tecnológico.
Confeccionar documentos técnicos,
Creación de diagramas de
tanto en contexto del desarrollo de un
Gantt.
proyecto como en su divulgación.
.
Asumir compromiso y responsabilidad Demuestra interés y actitud positiva por
con el trabajo colaborativo y académico el estudio, se preocupa por presentar
en clase y extra-clase. sus actividades a tiempo haciendo
eficiente el trabajo colaborativo.
Se comporta de acuerdo a las normas
establecidas tanto en el salón de clases
como en el aula de informática.
2° 3. La construcción de Espacio habitable identificar los tipos de viviendas y Reconoce la utilidad de los servicios que
viviendas Tipos de viviendas recursos utilizados en su construcción. recibe una vivienda.
Servicios Identifica materiales, herramientas y
Plan De Área De Tecnología E Informática
I.E. Juan De Dios Carvajal
La resistencia.
Corriente eléctrica,
Carga eléctrica e intensidad
de corriente
Ley de Ohm-
Tipos de corriente
eléctrica-
Funciones lógicas-
Circuitos lógicos
6. Cmaps-Tools Comentar la interfaz del Reconocer las herramientas básicas en Reconocer las herramientas básicas en
programa CMAPS-TOOLS para el diseño y la CMAPS-TOOLS para la elaboración de
Crear un mapa conceptual elaboración de mapas conceptuales, mapas conceptuales.
elemental valorando su utilidad en su entorno Añadir elementos correctamente
Añadir elementos al mapa académico. durante la construcción de un Mapa
conceptual conceptual
Diseñar una campaña que permita dar a Demuestra interés y actitud positiva por
conocer a la comunidad educativa sobre el estudio, se preocupa por presentar
el problema del Spam y el Hoax en las sus actividades a tiempo haciendo
comunidades virtuales. eficiente el trabajo colaborativo.
Diseña una campaña que permite dar a
conocer a la comunidad educativa sobre
el problema del Spam y el Hoax en las
comunidades virtuales.
4º 7. LIM Libro Interactivo Diseñar libros digitales que permitan Diseña libros digitales con diferentes
Multimedia: combinar diferentes contenidos teóricos y contenidos teóricos y actividades.
Interfaz del programa actividades. Inserta material multimedia (imagen, flash,
Insertar en la diferentes paginas material vídeo y audio) que permite navegar con
Creación de libros multimedia (imagen, flash, vídeo y audio) mayor facilidad.
Interactivos que permitan su fácil navegación.
8. Impacto Ambiental El desarrollo tecnológico Elaborar proyectos productivos que Identifica las principales fuentes de
Y Ético De Los Agotamiento de las permitan relacionar la tecnología con el contaminación del medio ambiente.
Procesos De materias primas cuidado del medio ambiente. Reconoce diferentes proyectos
Producción: Contaminación productivos sostenibles que benefician
Desarrollo sostenible su entorno.
Asumir compromiso y responsabilidad Demuestra interés y actitud positiva por
con el trabajo colaborativo y académico el estudio, se preocupa por presentar
en clase y extra-clase. sus actividades a tiempo haciendo
eficiente el trabajo colaborativo.
Se comporta de acuerdo a las normas
establecidas tanto en el salón de clases
como en el aula de informática.
4º 6. Macros en Excel Que es una Macro Dieñar macros que permitan Dieña macros que permitan
Función automatizar las tareas . automatizar las tareas .
Crear y ejecutar una macro Reconocer las instrucciones necesarias Reconoce las instrucciones necesarias
en Excel para poder ser ejecutadas en Excel para ejecutarlas por medio de
cuando lo necesitemos por medio de una Macro .
una Macro .
Se comporta de acuerdo a las normas
establecidas tanto en el salón de clases
como en el aula de informática.
2. METODOLOGÍA
La metodología empleada en este proyecto se ajustará a los siguientes principios:
6.1. FLEXIBILIZACIÓN
La flexibilidad en relación con las diversas situaciones de aprendizaje, tanto en la selección de la metodología más
aconsejable para cada ocasión, como en los aspectos organizativos de espacios y tiempos.
Es decir, favoreciendo la actividad intelectual mediante aquellos conocimientos de, toma partido con respecto a
alguna información, ya sea un objeto, una persona, una fantasía, un recuerdo, un pensamiento, un sentimiento, o
una situación de la cotidianidad; procesos que en general, implican funciones mentales distintas, como la atención,
la percepción, reconocimiento, comparación, comprensión, lógica, memoria, etc.
INSTITUCIONALES:
Son entendidos como los espacios e instituciones ajenas al colegio, que pueden aportar para la ampliación del
conocimiento como: El planetario, Museos interactivo, etc.
FINANCIEROS:
La utilización óptima de los diferentes recursos de que dispone la institución, en este caso todos los relacionados
con la Tecnología e Informática.
GLOBALIZACIÓN E INTERDISCIPLINARIEDAD
Atención a ciertos contenidos específicos de las áreas y a la relación entre ellas, globalización e integración de las
áreas, el tratamiento interdisciplinario de contenidos comunes, enfatizando el área de Inglés y en las Competencias
ciudadanas. Estos temas son abordados a través de actividades y proyectos de aula en cada periodo.
3. RECURSOS
Teniendo en cuenta que estos son el conjunto de herramientas utilizadas para impartir y facilitar el proceso de
aprendizaje, se tuvieron en cuenta las diferentes perspectivas que pueden conducir a la optimización y propagación
del conocimiento.
HUMANOS:
Rector de la institución
Estudiantes
FÍSICOS:
Aulas de clase.
Salas de Informática
Computadores
Tablero Inteligente
Portátiles
Televisores
DVD
Video Beam
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La evaluación es un proceso permanente e integral que identifica, analiza y toma decisiones con respecto a los logros y
deficiencias en procesos, recursos y resultados y en función de los objetivos de la educación
Su mayor valor consiste en confrontar lo aprendido con su importancia para el desarrollo integral humano, y no
reducirla a la calificación o nota que decide la promoción de un estudiante en determinada área o para pasar a otro
grado.
Para efectos de la Valoración de los estudiantes en el Área, se trabajará con la siguiente escala numérica,
establecida en el modelo evaluativo de la institución de acuerdo al Decreto 1290:
Trabajo en el computador
Evaluaciones escritas individuales (de temas, de unidad y de periodo).
Exposiciones e investigaciones.
Creación de proyectos para la feria de la Ciencia y la Tecnología
Simulacros Tipo ICFES y Pruebas saber
PROCESO COGNITIVO
Nivel de uso y cuidado de los instrumentos de trabajo
Adecuado manejo de los conceptos teóricos
Exposiciones individuales o grupales
Abstracción de información mediante procesos inductivos y deductivos.
Desarrollo de proyectos.
Participación, consulta y trabajo intra y extra clase.
Realización de cuestionarios y talleres alusivos a los temas vistos.
Formula:
N° de estudiantes aprobados
--------------------------------------------- * 100 META 80%
Total de estudiantes matriculados
BIBLIOGRAFÍA
Ser compentente en tecnologia: ¡Una necesidad para el desarrollo!, Ministerio De Educación Nacional, 2008
Conferencias y Conversatorios.
Referencias de INTERNET.