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Los monitores TRC

En una industria cuyo desarrollo es tan rápido, resulta


sorprendente que la tecnología detrás de los monitores y
televisores tenga cien años de antigüedad. El tubo de
rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand
Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó
hasta la creación de los primeros televisores a fines de
la década de 1940.

A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores


modernos tuvieron muchas modificaciones que les
permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen
utilizando los mismos principios básicos. A pesar de las
predicciones en contra, el CRT parece que mantendrá su dominio en el mercado de
monitores de PC. Mientras que tecnologías competidoras, como los monitores de cristal
líquido (LCD) y plasma de gas se están estableciendo en áreas específicas, parece que aún
falta un tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las PC de escritorio.

Anatomía y Funcionamiento de un Monitor de Tubo de Rayos Catódicos.


Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza con un
cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla del monitor, y está
recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeños puntos de fósforo. El
fósforo es un elemento químico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones.
Diferentes fósforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de
fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fósforos construyen lo que es
conocido como un píxel.

En el "cuello de la botella" del CRT está el cañón de electrones, compuesto de un cátodo


(fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres cañones
separados, uno para cada color del fósforo. Combinaciones de diferentes intensidades de
rojo, verde y azul pueden crear la ilusión de millones de colores. Esto es llamado color
aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.

Las imágenes son creadas cuando los electrones, disparados desde el cañón, convergen a
sus respectivas gotas y cada una es iluminada, con mayor o menor intensidad. Cuando esto
ocurre la luz es emitida, en el color de las gotas individuales de fósforo. El cañón irradia

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electrones cuando el calentador está cargado negativamente en el cátodo, y éstos son
lanzados en un fino rayo por los elementos de enfoque. Los electrones son enviados hacia
los puntos de fósforo por un ánodo cargado positivamente, localizado cerca de la pantalla.
La intensidad de los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras
que la composición del fósforo determina su color.

Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son capaces de emitir radiación
visible solamente durante un corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser
excitados de nuevo (léase, refrescados). Esto se consigue realizando el proceso de
barrido multitud de veces por segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el
usuario percibirá una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo. En cambio, si
dicha frecuencia es demasiado reducida, la pantalla deja de emitir radiación luminosa entre
refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un parpadeo en la imagen. Por otra
parte, si la frecuencia de refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir ninguna
ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia frecuencia de muestreo para capturar
imágenes) y, además, se requerirá un elevado ancho de banda entre la tarjeta de vídeo y el
monitor para mover tanta información por segundo.

Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces por segundo (como dato
práctico, las frecuencias de refresco estándares son 56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95,
100, 110 y 120 Hz). En primer lugar, se comienza en el píxel situado en la parte izquierda
superior de la pantalla. Entonces, se barren todos los píxeles de la línea superior en sentido
horizontal, de izquierda a derecha. A continuación, el haz se desactiva, y el cañón se
desplaza hacia el primer píxel de la línea inmediatamente inferior (como si de un “retorno de
carro y avance de línea” se tratara). El proceso se repite hasta cubrir toda la pantalla.

Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve a enfocar al píxel original, listo
para “dibujar” una nueva pantalla. Este proceso se denomina “barrido progresivo” o “no
entrelazado”.
Un monitor no entrelazado es el que dibuja todas las líneas en cada pasada antes de
refrescar el cuadro siguiente, resultando una imagen más nítida.

No entrelazado Entrelazado

Existe otro tipo de barrido, denominado “entrelazado”, que se emplea en el mundo de la


televisión, y que también se utilizaba en los primeros monitores, para aprovechar los
desarrollos existentes. Mediante esta técnica, en cada refresco sólo se rellena la mitad de
las líneas de la pantalla. En un primer barrido, se rellenan las líneas impares. En el barrido
siguiente, se rellenan las pares, completando un cuadro. El barrido entrelazado tiene una

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clara motivación: por diversas causas (siempre dentro del mundo de la TV), no es posible
ofrecer frecuencias de refresco suficientemente altas. Usando barrido progresivo con
frecuencias de refresco insuficientes, se produce una sensación de parpadeo que, a su vez,
se convierte en fatiga visual tras varias horas de trabajo. Se podría pensar en aumentar la
persistencia de la pantalla, pero esto produciría estelas, especialmente ante movimientos
rápidos.

Con el barrido entrelazado se duplica la frecuencia de refresco, utilizando el mismo ancho


de banda para transmitir las señales. Aunque cada semi-pantalla (denominada “campo”)
contiene la mitad del total de líneas de la pantalla, los píxeles emiten luz el tiempo suficiente
para que el ojo crea que todas las líneas de la pantalla han sido dibujadas en un barrido
completo. En resumen, desaparece el efecto de parpadeo y no se requiere ancho de banda
adicional, lo que representa una solución ideal para televisión. Esto funciona muy bien con
imágenes en movimiento (típicas en televisión), pero ofrece problemas con imágenes
estáticas (el caso del PC). En efecto, si la imagen presenta líneas finas horizontales en una
posición fija, se aprecia un efecto de temblor, ya que dichas líneas se refrescan en barridos
alternados. Un buen ejemplo son las hojas de cálculo.

Por todo ello, en los PC se emplea barrido progresivo, pero con una frecuencia de refresco
bastante superior a la utilizada en televisión. Es posible, por tanto, emplear frecuencias
como 72 Hz, que permiten trabajar durante muchas horas con el PC sin fatigar la vista.

El Fly-Back
Es una parte imprescindible para el funcionamiento del monitor ya que es el encargado de
suministrar la alta tensión para encender y calentar el TRC. El Fly-Back o transformador de
línea se ocupa de proveer de distintos voltajes a todas las partes encargadas de generar la
imagen en la pantalla. Algunos de estos valores de tensión son muy elevados (entre 15.000
y 25.000 volts), por lo que hay que tomar las precauciones necesarias para evitar
descargas.

El fly-back está compuesto por varios bobinados internos, encargados de generar los
distintos voltajes, junto con divisores y núcleo de ferrita. Su carcasa exterior es de un
plástico especial y en su estructura se destaca una ventosa de goma (llamada comúnmente
“chupete”), que va pegada al tubo y le transmite alta tensión mediante un cable que une
ambos extremos.

Yugo Deflector
El TRC se halla rodeado de bobinas de hilo conductor, denominadas bobinas deflectoras.
Estas bobinas generan campos magnéticos (controlados por la tensión que se les aplica)
que actúan sobre los electrones lanzados, modificando su trayectoria. Un bobinado permite
modificar la trayectoria de los electrones en sentido horizontal, mientras que otro hace lo
mismo verticalmente. De esta forma, mediante la aplicación de dos tensiones eléctricas, se
consigue el barrido horizontal, los desplazamientos entre líneas y los saltos al punto inicial
de la pantalla.

Utilizando un solo haz, se conseguiría una imagen en escala de grises. En ese caso, que
corresponde a los antiguos monitores monocromos, la pantalla se halla recubierta de un
material que emite un solo color (normalmente verde, naranja o blanco). Para conseguir el
color, se utilizan tres cañones, y los píxeles se forman entrelazando puntos de tres colores
distintos, denominados colores primarios. Cada haz se dedica a uno de esos tres colores, y

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mediante la mezcla aditiva de los mismos (por proximidad), se obtiene cualquier otro color.
El sistema empleado en los monitores es el RGB: rojo (R, del inglés red), verde (G, de
green) y azul (B, de blue). La intensidad total de los haces determina el brillo de cada píxel,
siendo la intensidad relativa entre los tres cañones la que condiciona el color.

Los fósforos en un grupo están tan cerca unos de otros que el ojo humano percibe la
combinación como un único píxel coloreado. Antes de que el rayo de electrones golpee los
puntos de fósforo, éste viaja a través de una hoja perforada localizada directamente
enfrente de la capa de fósforo, conocida como la "máscara de sombra" (Shadow Mask). Su
propósito es enmascarar el rayo de electrones, formando un punto pequeño y más
redondeado sobre los puntos de fósforo, para evitar el solapamiento de puntos iluminados
erróneamente.

El aspecto más importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la
resolución seleccionada y paleta de colores. Una pantalla que brilla o titila, particularmente
cuando la mayoría de la pantalla es blanca, puede causar dolor en los ojos, dolores de
cabeza y migrañas. También es importante que las características de funcionamiento del
monitor están correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vídeo que lo utiliza. No es
bueno tener una tarjeta aceleradora de alto rendimiento, capaz de lograr resoluciones muy
altas de imagen, si el monitor es incapaz de ajustarse a la señal. Las tres especificaciones
claves de un monitor son:

· La resolución máxima que es capaz de mostrar: La resolución es el número de pixels


que la tarjeta gráfica muestra en la pantalla, expresada en cantidad horizontal por vertical.
Resoluciones estándares son 640x480, 800x600 y 1024x768 pixels.

· La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical, es medida en Hertz y representa el


número de cuadros mostrados en la pantalla por segundo. Si son pocos, el ojo notará los
intervalos intermedios y verá que los objetos titilan en la pantalla. La velocidad de refresco
aceptada en el mundo para una pantalla libre de titileos es de 70 Hz para arriba.

· Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno en el cual los rayos de
electrones no se dibujan en forma lineal, sino de forma entrelazada (línea de por medio), y
cuando llega al final de la pantalla, regresa arriba para llenar las líneas anteriormente no
refrescadas. Un monitor entrelazado con refresco de 100 Hz solamente refresca una línea
cincuenta veces por segundo, dando un titileo obvio.

El TRC está gobernado por un circuito controlador. Éste recibe las señales analógicas
procedentes de la tarjeta de vídeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las
imágenes se formen sobre la pantalla.

El monitor también dispone de componentes de interfaz con el usuario, que se materializan


en forma de controles situados en el exterior del monitor. Estos también se hallan
conectados al circuito controlador del monitor, que es quien se encarga de hacer efectivas
las órdenes del usuario. Los controles del monitor permiten modificar parámetros como el
brillo, el contraste, etc.

Respecto al suministro de energía eléctrica, el monitor es el único componente estándar del


PC que dispone de su propia fuente de alimentación. Algunos equipos disponen de un
zócalo extra, que permite conectar el cable de alimentación del monitor directamente sobre
el PC. Esto no significa que el monitor reciba energía de la fuente interna del PC. En
realidad, el PC deja pasar su alimentación de corriente alterna -procedente de la red
eléctrica- hacia el monitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectar el PC, el

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monitor se conecta/desconecta automáticamente. Otro aspecto fundamental es la interfaz
con el PC, que permite a la tarjeta de vídeo enviar las señales analógicas necesarias para el
gobierno del monitor.

Todavía queda por introducir un último componente: la cubierta del monitor. En el caso del
monitor, su papel protector es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un
hardware peligroso para el usuario. Además, hay que recordar que los componentes
internos del monitor generan una gran cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene
multitud de ranuras, que aseguran una correcta ventilación. Es importante evitar la
obstrucción de dichas ranuras; de lo contrario, el monitor podría calentarse en exceso y
acabar averiándose.

Como ya hemos introducido, la misión fundamental del cañón es barrer toda la pantalla,
dotando de un color e intensidad luminosa a cada píxel.

Máscaras y tamaño del punto.


La máxima resolución de un monitor es dependiente no sólo de su frecuencia de refrescado,
sino que también está limitada por la distancia física existente entre grupos adyacentes de
fósforos del mismo color, conocida como "Dot Pitch", que está típicamente comprendida
entre los 0.25mm y los 0.28mm en los monitores de buena calidad y 0.28 mm a 0.32mm en
los de baja calidad. Cuanto más pequeño es el número, será más fino el detalle.

Existe más de una manera de agrupar tres gotas de fósforo coloreado (y de hecho, no hay
razón para que sean gotas circulares). Un número de esquemas diferentes está en uso
actualmente, y hay que tener cuidado al comparar la especificación el dot pitch entre tipos
diferentes. Con máscaras estándares de puntos, el dot pitch es la distancia de centro a
centro entre dos puntos de fósforo vecinos del mismo color que se mide en diagonal. La
distancia horizontal entre puntos es 0.866 veces el dot pitch. Para máscaras que utilizan
tiras en vez de puntos, el pitch equivale a la distancia horizontal. Esto significa que el dot
pitch en un monitor CRT estándar con máscara de puntos debe ser multiplicado por 0.866
antes de ser comparado con el dot pitch de otros tipos de monitor.

Trío de puntos (mascara de sombras).


La gran mayoría de monitores de computadoras utilizan gotas circulares de fósforo y los
agrupan en formación triangular. Estos grupos son conocidos como tríadas y el
ordenamiento es un diseño del trío de puntos. La máscara de sombra está localizada
directamente enfrente de la capa de fósforo (cada perforación correspondiendo a tríos de
puntos de fósforo) y asisten en enmascarar electrones innecesarios, evitando la sobrecarga
y distorsión de la imagen final.

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Debido a que la distancia entre el origen y el destino del rayo de electrones es menor en el
centro de la pantalla que en los bordes, el área correspondiente a la máscara se calienta
más. Para prevenir distorsiones, y redireccionar los electrones equivocadamente, los
fabricantes los construyen de INVAR, una aleación con un coeficiente de expansión muy
bajo.
Esto está muy bien, exceptuando que la máscara de sombra ocupa una gran parte de la
pantalla. En los puntos donde hay máscara no existe fósforo que brille y esto significa una
imagen de menor calidad.

El brillo de la imagen importa mucho para vídeo y multimedia, los cuales se han vuelto un
mercado importante, y se han inventado una serie de mejoras para hacer al diseño de la
máscara del trío de puntos más brillante. Muchos de los acercamientos que minimizan el
resplandor envuelven filtros que también afectan al brillo. Los nuevos esquemas filtran el
resplandor sin afectar mucho al brillo.

El Microfilter CRT de Toshiba pone un filtro separado sobre cada punto de fósforo y hace
posible utilizar un filtro de color diferente para cada punto de color. Los filtros sobre los
puntos rojos, por ejemplo, dejan pasar a través la luz roja, pero absorben los otros colores
de la luz ambiental que brillan en la pantalla, que de otro modo se reflejan como resplandor.
El resultado son colores más brillantes, puros, y con menos resplandor. Otras compañías
ofrecen mejoras semejantes. El Crystal Vision CRT de Panasonic utiliza una tecnología
llamada "fósforo de tinta encapsulada", que pone un filtro a cada partícula de fósforo, y
Viewsonic ofrece una capacidad equivalente como parte de sus pantallas SuperClear.

Grilla de apertura, de franja o Trinitron.


En 1960, Sony desarrolló una tecnología de tubo alternativa conocida como Trinitron.
Combinaba tres cañones de electrones independientes en un único dispositivo. Lo más
interesante de todo, es que los tubos Trinitron fueron hechos de secciones de un cilindro,
verticalmente planos y horizontalmente curvos, en forma opuesta a los tubos convencionales
que utilizan secciones de una esfera, curva en ambos ejes. En vez de agrupar los puntos en
tríadas de rojo, verde y azul, los tubos Trinitron ponían sus fósforos coloreados en tiras
verticales ininterrumpidas.

Consecuentemente, en vez de utilizar una hoja sólida perforada, los tubos Trinitron utilizan
máscaras que separan tiras enteras en vez de puntos. Esta tecnología fue llamada "Grilla de
Apertura", que reemplazó a la máscara de sombra, permitiendo una serie de tiras correr
verticalmente por dentro del tubo. En vez de utilizar tríos de puntos de fósforo, los tubos
basados en Grilla de Apertura tienen líneas de fósforo sin cortes horizontales, y en eso se
basa la puntería del rayo de electrones para definir los ejes de arriba y abajo de un píxel.
Debido a que menos de la pantalla está ocupada por la máscara, y el fósforo está
ininterrumpido verticalmente, más de él puede brillar, resultando en una imagen más
brillante. Con la grilla de apertura, la medida equivalente a dot pitch en los monitores es

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conocida como "Stripe Pitch".
Debido a que las tiras de la grilla de apertura son muy finas, existe la posibilidad de que
puedan moverse, debido a la expansión o vibración. En intento por eliminar esto, alambres
horizontales se implantan para incrementar la estabilidad. Esto reduce las posibilidades de
un desalineamiento de la grilla de apertura, que podría causar una mala imagen. El lado
malo de esto es que debido a que los alambres obstruyen el flujo de los electrones a los
fósforos, ellos son visibles con una inspección minuciosa. Los tubos Trinitron de 17
pulgadas se arreglan con un cable, pero modelos mayores requieren dos. Otro problema es
la inestabilidad mecánica. Un golpe en el costado de un monitor Trinitron puede causar que
la imagen se mueva por un momento. Es entendible, dado que los alambres verticales de
una grilla de apertura están sujetos únicamente en uno o dos lugares, horizontalmente.
Mitsubishi siguió a Sony con el diseño de su tubo Diamondtron similar.

Máscara Ranurada.
Capitalizando las ventajas de ambos tipos de máscara, NEC desarrolló un tipo de máscara
híbrida que utiliza un diseño de máscara ranurada tomada de una tecnología de monitor de
TV originada a finales de 1970 por RCA y Thorn. Prácticamente todos los televisores que no
son Trinitron utilizan fósforos de forma elíptica agrupados verticalmente y separados por una
máscara ranurada. Para permitir que una mayor cantidad de electrones pase a través de la
máscara de sombra, las perforaciones circulares estándares son reemplazadas con ranuras
alineadas verticalmente. El diseño de los Tríos también es diferente, y permite fósforos
rectilíneos que se ordenan para hacer mejor uso de la mayor cantidad de electrones.

El diseño de la máscara ranurada es mecánicamente estable debido al cruce de las


secciones horizontales, pero expone más fósforo que el diseño tradicional. El resultado no
es tan brillante como la grilla de apertura, pero mucho más estable y brillante que el trío de
puntos.

Dot Pitch Aumentado (EDP).


Desarrollado por Hitachi, el mayor diseñador y fabricante de CRTs en el mundo, EDP es la
nueva tecnología de máscara, saliendo al mercado en 1997. Toma un acercamiento un poco
diferente, concentrándose más en la implementación del fósforo que en la máscara de
sombra o la grilla de apertura.

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En un CRT con máscara de sombra típica, los tríos de fósforo están más o menos
ordenados de forma equilátera, creando grupos triangulares que son distribuidos de forma
pareja dentro de la superficie del tubo. Hitachi redujo la distancia entre los puntos de fósforo
en la horizontal, creando un trío de puntos que se parece más a un triángulo isósceles. Para
evitar dejar huecos entre los tríos, que podrían reducir las ventajas de este orden, los puntos
son alargados, lo que los convierte en ovales en vez de redondos.

La ventaja principal del diseño EDP es notable en la representación de líneas verticales


finas. En los CRTs convencionales, una línea que es dibujada desde arriba de la pantalla
hasta abajo a veces zigzaguea de un punto a otro del grupo de abajo, y luego vuelve a
ordenarse. Trayendo los puntos horizontales más cerca, se reduce esto, y se obtiene una
mayor claridad en las imágenes.

La interfaz con el PC
La tarjeta de vídeo genera señales analógicas (antiguamente digitales) que controlan el
funcionamiento del monitor, haciendo posible visualizar imágenes. En otras palabras, dichas
señales son las que gobiernan al TRC. Por ello se hace necesario establecer una interfaz
para la interconexión de tarjetas de vídeo y monitores.

La interfaz empleada en la actualidad se basa en un conector de 15 pines, al que se suele


denominar “conector VGA”, puesto que fue el primero en emplearse con dicho estándar. La
siguiente figura muestra la disposición de los terminales en dicho conector.

Señal de Intensidad Rojo, Verde y Azul


Masas de las señales de intensidad Rojo,
Verde y Azul
Señal de Sincronía Horizontal
Señal de Sincronía Vertical

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• Los terminales 1, 2 y 3 contienen las señales de intensidad correspondientes a los
colores primarios (rojo, verde y azul), controlando la intensidad de los haces de electrones
correspondientes.
• Los terminales 6 al 8 son las referencias de tensión (masas) correspondientes a dichas
señales.
• La terminal 13 contiene la señal de sincronía horizontal. Esta señal de sincronía contiene
pulsos, que indican el final de una línea de píxeles, es decir, el momento en que el TRC
debe retornar hasta el origen de la línea siguiente.
• La terminal 14 contiene la señal de sincronía vertical (también pulsante) e indica la
llegada del haz de electrones al final de la pantalla, o lo que es lo mismo, el momento en
que el TRC debe retornar al píxel superior izquierdo. Nótese que todas estas señales se
envían de forma separada al monitor. En la televisión, en cambio, dichas señales se
empaquetan en una única “señal de vídeo compuesta”.

Otro conector conocido es el de 9 terminales, que identifica a los monitores más antiguos.
También existen conectores basados en terminales BNC, para su uso con cable coaxial.
Estos suelen consistir en un conector VGA de 15 terminales, que se conecta a la tarjeta de
vídeo. De dicho conector salen cables coaxiales (normalmente 5) que acaban en terminales
BNC para la conexión al monitor. Esta configuración es más cara que las anteriores, pero
proporciona el mejor blindaje frente al ruido e interferencias, y es más adecuada para
resoluciones muy elevadas.

Controles del monitor


En general, existen dos tipos de controles: analógicos y digitales. Los controles analógicos
se basan en componentes como las ruedas giratorias (los más habituales en los antiguos
televisores). Se caracterizan por su sencillez de uso, y por facilitar un ajuste fino.

En el extremo opuesto, los controles digitales suelen basarse en pulsadores. El control se


suele apoyar con imágenes sobre la pantalla (On Screen Display o OSD), que suelen
contener menús de opciones. De esta forma, el proceso es realmente intuitivo (aunque en
un grado que varía ampliamente de unos monitores a otros). Incluso se suele incorporar
memoria, permitiendo almacenar configuraciones para su posterior restauración. Esto último
resulta muy útil cuando se cambia de resolución (lo que suele llevar a configurar de nuevo
varias características).

El empleo de OSD permite disponer de muchas opciones con un número de controles muy
reducido. De hecho, muchos monitores constan tan sólo de un botón y un control giratorio.
El control giratorio suele permitir desplazarse entre las opciones de los menús, mientras que
el botón permite seleccionar las opciones deseadas o entrar en submenús. La desventaja de
esta aproximación radica en que, habitualmente, se requiere cierta práctica hasta
familiarizarse con su uso.

Aspectos de seguridad, protección, energía y radiación


Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energía eléctrica consumida por el
monitor es tanta o más que la consumida por el resto del PC. Por ello han surgido
estándares que afectan al consumo de energía exclusivamente dedicados al monitor. La
agencia de protección medioambiental americana (EPA) lanzó un programa llamado Energy
Star, que permite certificar los PC y monitores que siguen una serie de normas que
aseguran un apropiado consumo de energía.

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Otra iniciativa, presente en la mayor parte de los monitores actuales, es el protocolo DPMS
(Display Power Management System), un sistema de administración de la energía
consumida por el monitor. DPMS permite que ciertos subsistemas del monitor se desactiven
tras un cierto periodo de inactividad, consiguiendo reducir el consumo considerablemente. El
sistema operativo debe soportar esta característica. Cuando se detecta inactividad durante
cierto periodo de tiempo, el sistema operativo envía una señal al monitor, pasando a un
modo de bajo consumo. En muchos monitores, existe incluso un modo en el que el monitor
se desconecta completamente, ahorrando mucha energía. Cuando se detecta actividad de
nuevo, el sistema operativo envía una señal al monitor para retornar al estado normal de
trabajo. El único inconveniente de los sistemas DPMS reside en una posible configuración
inapropiada: si se conmuta el estado con excesiva frecuencia, los componentes internos
resultan afectados, reduciendo la vida útil del monitor (por ejemplo, esto podría ocurrir si se
indica pasar a bajo consumo tras sólo un minuto de inactividad).

Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas de forma continuada, pueden sufrir
daño. Esto es particularmente cierto cuando una imagen permanece estática en la pantalla
durante un tiempo prolongado: los mismos puntos de la pantalla están siendo activados
continuamente. Si se llega al punto de deteriorar la pantalla, quedarán secuelas de la
imagen que ha causado el problema, incluso cuando el monitor está apagado. Como
solución a este problema, nacieron los salvapantallas que, básicamente, son programas que
muestran imágenes en movimiento (o ninguna imagen en absoluto) tras cierto periodo de
inactividad, evitando a toda costa cualquier imagen estática que pueda producir daños. En
realidad, el deterioro de la pantalla era común en los antiguos monitores monocromos, pero
apenas ocurre en los monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas no son realmente
necesarios. De hecho, se han convertido en elementos de entretenimiento, e incluso
algunos llegan a mostrar imágenes totalmente estáticas.

De nuevo, debido a la forma de trabajo del monitor, produce emisiones electromagnéticas


que -teóricamente- pueden causar daño a los usuarios que permanecen frente al PC un
gran número de horas. En consecuencia, también han surgido estándares para la
fabricación de monitores con bajos niveles de emisión electromagnética. La pregunta clave
es: ¿causan daño, realmente, dichas emisiones? No existe un verdadero acuerdo entre las
industrias de la salud y la informática, por lo que la cuestión queda abierta. En cualquier
caso, el mejor consejo es la prudencia: evitar trabajar excesivamente cerca del monitor.

En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidar que el monitor trabaja con
tensiones eléctricas muy elevadas, que pueden causar graves daños al ser humano, e
incluso la muerte. Este peligro permanece incluso después de haber desconectado el
monitor, ya que se emplean multiplicadores de tensión basados en condensadores (léase,
almacenes de tensión). Por todo ello, es muy importante no abrir la cubierta del monitor para
trabajar sobre su interior. Cualquier trabajo sobre los componentes internos debe ser
realizado por personal técnico cualificado.

Preguntas Frecuentes de TRC

Problema con los colores.


• Asegúrese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblados.
• Verifique si el cable de video está bien conectado a la placa de video de la computadora
• Verifique que cualquier objeto magnético esté a mas de 1metro de distancia.
• Si su monitor está equipado con un desmagnetizador manual, intente desmagnetizarlo y
vea si el color se normaliza.
• Si no tiene ésta función, apague el equipo, espere aproximadamente 15 minutos y vuelva
a encenderlo.

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• Esto provoca que se active el desmagnetizador automático.
• Intente mover el monitor a un lugar diferente del cuarto.
• Pruebe el monitor en una computadora diferente para confirmar si es el monitor o la
computadora

Distorsión.
Pantalla inclinada:
• Use el control de rotación, si es posible.
• Gire la pantalla del monitor hacia una dirección diferente. Para que el monitor tenga una
óptima imagen se recomienda que la pantalla esté hacia el Este.

Imagen no encuadrada (trapezoide o paralelogramo), efecto barril (barrel), efecto


almohadilla (pincushion) o imagen desplazada:
• Use los controles que están en el frente del monitor o a través del control en pantalla
(OSD), si es posible
• Verifique el problema en todas las resoluciones. Si el problema no se presenta en todas
las resoluciones, entonces el problema usualmente está en la placa de vídeo.
• Probar con un "Driver" estándar de VGA en Windows para verificar si persiste el
problema. Si el problema no aparece con el driver estándar de VGA es muy probable que
no esté bien configurado la placa de video o la placa de video esté defectuosa.
• Si la distorsión no es evidente cuando se prueba con una computadora diferente, la placa
de video posiblemente esté defectuosa. Por favor consulte con el fabricante de la placa
de video.

Foco y Convergencia.
• Asegúrese de que los pines del cable de video no están dañados o doblados.
• Asegúrese de que no esté usando extensiones de cables o cajas conmutadoras
conectadas al monitor.
• Verifique si tiene bien instalado el driver de la placa de vídeo.
• Verifique el problema en todas las posibles resoluciones y tiempo de actualización.
• Asegúrese de que el tiempo de actualización no exceda el valor máximo en cualquier
resolución.
• Pruebe el monitor en una computadora diferente.
• Se recomienda que el contraste sea ajustado a un valor alto y el brillo a un valor medio.
Esto ayuda a incrementar la claridad de los textos y a reducir el brillo de fondo.
• Si el monitor está equipado con un control de muaré, ajustando esto es posible mejorar la
claridad del texto. El muaré es un patrón de ondas distorsionadas causada por
interferencias entre el dot pitch del TRC y la señal de video. El patrón puede ser muy
variado dependiendo de la amplitud de la imagen, contrate, brillo, y otras características
de la señal de entrada.
• El funcionamiento del monitor puede estar afectado por el campo magnético de la tierra.
Intente girar el monitor hacia una dirección diferente para mejorar la convergencia.
• Las buenas placas de video ofrecen un software para cambiar las frecuencias y la
polaridad del sincronismo en todas las resoluciones. Si está mal configurado con las
características del monitor, puede llegar a ver una señal incorrecta en la pantalla. A veces
la imagen puede aparecer borrosa.

Problemas de alimentación.
• Asegúrese de que el cable de potencia esté correctamente conectado en el monitor.
• Chequear la fuente de poder con otro aparato para estar seguro de que tiene voltaje.
• Si el monitor está conectado a un alargue, intente conectarlo directamente a una salida
de pared.

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• Para una imagen pulsante, remueva cualquier artefacto electrónico a mas de 1 mt de
distancia.
• Si se observa una línea horizontal que se desplaza de arriba hacia debajo de la pantalla,
intente conectar el monitor a otra computadora y fuente de poder. El monitor no está
recibiendo la alimentación necesaria.

Problemas con Sombras y Fantasmas.


• Cuando se usa una extensión de cable, el incorrecto blindaje de los cables de video
puede ocasionar un efecto de sombras o fantasmas. Este incorrecto blindaje hace que
cambie la impedancia de entrada entre la placa de video, el cable de video y el monitor.
En suma, si usamos una caja de conmutación o un cable de baja calidad, estos dos
elementos hacen que se degrade la señal. Chequee el cable de video y asegúrese de
que todos los pines estén en buenas condiciones. Pruebe el monitor en una computadora
diferente.

Problema de sincronismo.
• Asegúrese de que los pines del cable de video no estén dañados o doblados.
• Verifique que el cable de video esté correctamente conectado a la placa de video de la
computadora.
• Verifique que la placa de video esté correctamente ubicado en el slot de la computadora.
• El monitor puede tener problemas de sincronismo si el utilitario de la placa de video no
está instalado. Este utilitario permite al usuario configurar los parámetros de tiempo
(Frecuencia/polaridad del sincronismo para cada resolución).
• Verifique que este correctamente instalado el driver de la placa de video.
• Verifique si el monitor está correctamente seleccionado en "Propiedades de Pantalla". Si
la imagen inicial se desplaza, la frecuencia está muy alta. Tiene que ajustar el modo y
reducir la frecuencia. Si la placa de video está ajustada para correr en 800x600 a 100HZ
y el monitor soporta 800x600 a 75HZ, el monitor no sincronizará correctamente.

Dos líneas horizontales en la pantalla de mi monitor.


• Las dos líneas horizontales que se observa son los llamados alambres estabilizadores
horizontales.
• Estos alambres estabilizadores son necesarios para mantener la alineación de la apertura
de grilla y esto causa una sombra sobre la pantalla. En muchas aplicaciones estas líneas
se mezclan con el fondo, pero son visibles en pantallas con colores claros. Estas son
parte integral de la tecnología y no es considerado un defecto.

No Puedo ajustar el monitor para mas de 16 colores y uno de mis programas requiere
el uso de 256 colores.
• El aumento de los colores mostrados en la pantalla depende del aumento de la memoria
que disponga su placa de video. Por lo tanto tiene dos maneras, instalar el último driver
de la placa de video o agregarle memoria a su placa de video.
• Por favor chequear con el fabricante de la computadora o de la placa de video para
acceder a estos drivers. Además, verifique que tenga bien instalado el archivo monitor inf
del CD o diskette que viene con su equipo.

Salto y parpadeo/problema de interfase.


• Verifique que esté correctamente instalado el archivo .INF de su monitor.
• Verifique la correcta instalación de su placa de video.
• Ajuste el tiempo de actualización a 75Hz o superior.
• Verifique el problema en todas las resoluciones y tiempo de actualización disponibles.
• Asegúrese de que todos los artefactos electrónicos estén a mas de 1 metro de distancia.

E.P.E.T. N° 1 de Jáchal Instalación de Accesorios y Periféricos Externos Pág. 12


• Si su monitor está cerca de la pared, cualquier transformador o líneas de tensión dentro
de la pared pueden ocasionar un parpadeo.
• Asegurarse de conectar el cable de alimentación directamente en la salida de la pared o
estabilizador. Si es posible no conectar a un artefacto que tenga múltiples conexiones. La
fluctuación de la alimentación puede ocasionar ruidos, movimientos o parpadeo en la
pantalla.
• Intente mover el monitor a un lugar diferente de la habitación. Pruebe el monitor con una
computadora diferente para confirmar que no sea la placa de video.

RESUMEN DE FALLAS Y CAUSAS


FALLA POSIBLE CAUSA
No enciende Cable de corriente – Fuente de alimentación
Se corta durante el funcionamiento Fuente de alimentación
Ausencia de uno o más colores Cable de datos – Amplificador RGB
Distorsión vertical u horizontal. Cable de datos – Yugo – Fly-Back
Imagen torcida Yugo
Zumbido interno
Imagen fuera de foco Fly-Back
Falta o exceso de brillo
Punto en mitad de pantalla
Yugo
Achicamiento vertical u horizontal
Líneas negras verticales
Puntos negros Fly-Back
Deflexión
Manchas de colores Magnetización del tubo – Bobina desmagnetizadora
Pérdida total del brillo Fly-Back o Final de la vida útil del tubo.

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