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Especialista en AutoCAD
Módulo I: AutoCAD 2D - Básico e Intermedio
Autodesk AutoCAD 2011
Objetivos:
01 Cuando abra por primera vez AutoCAD 2011, le presentara la ventana de configuración inicial, la cual le
permite personalizar el entorno de AutoCAD 2011 para satisfacer sus necesidades. Puede especificar una
industria, así como área de trabajo y plantilla de dibujo preferencias.
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03 Si pulsa Next, puede acceder a dos cuadros de dialogo mas donde deberá seleccionar una serie de opciones,
para especificar un entorno de trabajo de acuerdo al tipo de industria de su especialidad. Si elige Skip, no se
aceptara ninguna selección de entorno de trabajo, apareciendo un cuadro de dialogo con la opción: Remind
Me the Next Time AutoCAD 2010 Starts, que le permitirá abrir indefinidamente el cuadro de dialogo Initial
Setup, cada vez que arranque AutoCAD 2011 o hasta que decida elegir un entorno de trabajo o hasta que
desactive la opción antes mencionada, después de haber pulsado Skip.
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03 Pulse el botón Workspace Switching ubicado en el lado de la barra de estado y selecciones el espacio
deseado, del menú contextual.
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01 Se presenta en los tres espacios de trabajo. En el lado izquierdo se encuentran una serie de herramientas más
comúnmente utilizadas y en el lado derecho podemos ver, ordenar y acceder a los últimos archivos que abrió
recientemente .En la parte inferior se encuentran las opciones Options y Exit AutoCAD , para abrir el cuadro
de dialogo Options y salir del programa AutoCAD , respectivamente.
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03 Esta opción permite buscar un comando de menú, ingresando una letra o conjunto de letras de un comando,
en el campo ubicado en la parte derecha del menú Browser.
Los resultados encontrados incluyen comandos de menús, sugerencias rápidas ,mensajes de comandos,
cadena de textos o etiquetas .Para ejecutar el comando de menú ,haga clic en un resultado de la búsqueda de
la lista.
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La nueva interfaz de explorador de menús le permite examinar archivos e imágenes en miniatura, con
información detallada sobre el tamaño y el autor del archivo. Los archivos recientes se pueden organizar por
nombre, fecha o titulo.
En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente, y cuando el cursor apunta a un
archivo especifico, se muestra automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del
mismo.
En la siguiente figura s puede observar la visualización de los archivos, pero no como iconos ,sino como vistas
en miniatura. Esto se logra haciendo clic en el icono que se muestra en el lado derecho y eligiendo la opción
Small , Medium ó Large Images:
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01 Se presenta en los tres espacios de trabajo. Ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla. Con
AutoCAD2011, podemos encontrar una herramienta nueva, por defecto, representada por la siguiente
imagen.
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03 Al hacer clic con el botón derecho en esta barra, se presentan cuatro opciones en el menú contextual.
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Remove from Quick Access Toobar: Permite eliminar la herramienta seleccionada, de la barra Quick
Access.
Customize Quick Access Toolbar: Permite personalizar esta barra de herramientas, colocando en ella
las herramientas que el usuario utilice con más frecuencia .Se abre el cuadro de dialogo Customize
User Interface, seleccione la herramienta deseada, luego arrástrelo a la barra de herramientas Quick
Access.
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Show Quick Access Toolbar Below the Ribbon: Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon.
Al hacer clic en la nueva herramienta ubicada en el extremo derecho de la barra Quick Access, podemos
encontrar más opciones.
En el recuadro superior, se observan seis herramientas que indican que están activas en esta barra de
herramientas .Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente haga clic en la herramienta deseada,
automáticamente desaparecerá el aspa y la herramienta ya no se visualizara en la barra Quick Access. Si hace
clic en cualquier de las seis herramientas restantes, que no tienen aspa (Macht Properties, Batch Plot, etc)
automáticamente aparece el aspa y estas se activan en la barra Quick Access.
More Commands: Con esta opción podemos abrir el cuadro de dialogo Customice User Interface, para
agregar a la barra de herramientas cualquier herramienta que se desee.
Show Menú Bar: Permite visualizar la clásica barra de menús de AutoCAD Classic.
Show Below Ribbon: Visualiza la barra de Quick Access debajo del Libón.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
01 En Systematic tenemos instalados varios productos Autodesk, por lo que iniciaremos desde el botón inicio,
seleccionar en la parte superior la pestaña de diseño, productos Autodesk, seleccionar Autodesk AutoCAD
2011.
02 Si usted tuviese instalado alguna versión de AutoCAD diferente en su computadora personal, solicite en el
área de Soporte Técnico de Systematic, con el objetivo de que pueda llevar el software correspondiente a su
capacitación.
03 Usted llevará la versión de Autodesk AutoCAD 2011 en ingles, puesto que el material y la didáctica del curso
se ha elaborado en base a los requerimientos de Autodesk.
04 Luego de unos cuantos segundos, estaremos frente a una pantalla lista para trabajar.
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05 Se recomienda configurar el entorno de trabajo de AutoCAD en el lienzo de color blanco, para una mejor
visualización y descanso de los ojos al momento de trabajar, recuerde que AutoCAD es una herramienta de
mucha concentración, nos puede demandar horas de trabajo en nuestros futuros proyectos, el lienzo blanco
ayudará al descanso visual.
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06 Seleccione la opción Tools, ubíquese en options y le aparecerá una nueva ventana de configuración que se
muestra en la siguiente página.
07 En la parte inferior de su pantalla, active el icono Workspaces y elija Auto CAD Classic.
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08 Luego, diríjase al extremo izquierdo, ubíquese sobre cualquier icono y use el clic derecho.
Aparecerá el siguiente menú.
Command: STARTUP
Enter new value for STARTUP <0>:
Pida una sesión nueva usando el icono NEW. Se visualiza la siguiente ventana de dialogo:
Esta pantalla nos ayuda a establecer nuestro espacio de trabajo, mediante ayudantes, planillas, etc. Que
Explicaremos a continuación.
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Esta opción permite que ingresemos a una pantalla vacía con los parámetros básicos por defecto (se incluyen
los límites del dibujo, graduaciones, altura, etc.) basados en las planillas acad.dwt y acadiso.dwt.
Estos son listados como english o metric respectivamente. Los limites de una hoja con planilla ingles es de 12
por 9 en cambio de una hoja con planilla métrica es de 420x 297 unidades.
Nos guía a través de pasos básicos para fijar una serie de parámetros útiles para empezar a dibuja.
Hay dos tipos de configuración: la rápida (Quick Setup) y la avanzada ( Advanced Setup)
12 La configuración rápida pide indicar cuáles serán las unidades a utilizar y cuál será el área que limita a nuestro
dibujo.
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13 La configuración avanzada, además de los pedidos anteriores solicita indicar el sistema angular, la dirección de
los ángulos, el sentido de medición angular, etc.
14 El dibujo inicial utilizado por el wizard es acad.dwt y están basados según lo establecido por MEASUREINIT en
el registro.
Cuando esta variable está en 0 el dibujo es acad.dwt y si está en 1 es acadiso.dwt. Los límites de un dibujo,
unidades y la dirección del ángulo están configurados internamente por estos archivos.
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Objetivos:
02 Otra manera de abrir un archivo, desde la barra de herramientas Standard, seleccionar icono ()
03 En la caja de dialogo Select File dentro de la lista Look in: ubique el directorio “Curso Auto CAD”, y
seleccione el archivo Teod.dwg.
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04 Los iconos en el lado izquierdo de la caja de dialogo proveen un rápido acceso a los archivos usados con mayor
frecuencia y sus respectivas ubicaciones.
05 En la lista File Name aparece el formato del archivo que puede ser abierto en AutoCAD
06 En la lista File of type aparece el formato del archivo que puede ser abierto en AutoCAD.
El formato más común es el .dwg
07 Verifique que tenga seleccionado el archivo Primer dibujo.dwg y pulse el botón Open o haga doble Clic.
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Objetivos:
02 Otra manera de Abrir un archivo, desde la barra de herramientas Standard, seleccionar el icono ().
03 Dentro de la caja de diálogo Créate New Drawing seleccione la opción () se: Use a Témplate
Esta opción permite crear un nuevo dibujo basado en un archivo plantilla.
Todas las plantillas de dibujos tienen extensión .dwt y se encuentra disponible para usarlas.
04 Al seleccionar Use a Témplate se mostrará una lista de planillas disponibles.Seleccione algunas de las plantillas
y observe los detalles en el sector témplate description.El directorio donde están estás plantillas se llama
Templates.
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05 Las plantillas las puede utilizar cuando necesite crear varios dibujos con las mismas configuraciones por
defecto, así ahorra tiempo al crear o personalizar un archivo plantilla que contenga todas las especificaciones
que desee al iniciar un dibujo nuevo. Algunas de estas especificaciones por defecto:
06 Además se puede escoger como plantilla a algún archivo creado por el usuario.
07 Con el archivo ENTORNO.dwg abierto, seleccione File>Save as…. Y seleccionar de los tipos de archivo grabarlo
como Auto CAD Drawing Témplate (*.dwt)
08 En la caja de dialogo Témplate Descripción ingrese en Description: Modelo de PlanillaY active OK.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aprender el entorno de trabajo de Auto CAD.
01 Pulse el botón de File Open y en la caja de dialogo ubique el directorio “curso Auto CAD 2009” y pulse el
botón abrir o haga doble clic.
02 Despliegue los menús en la parte superior de la pantalla para familiarizarse con el contenido de cada
uno de ellos.
03 Seleccione los botones en la parte inferior de la pantalla para observar las diferentes presentaciones del
dibujo, configuradas para aplicar diverso comandos. Al final deje archivo el botón Model.
Los Tool Palettes proveen acceso inmediato a un inventario de herramienta de Auto CAD. Comandos de mayor
uso, estilos de sombreado y librería de bloques.
Active Tool Palettes desde menú despegable Windows o usando el botón (CTRL +3) en la parte superior de la
pantalla.
Ubique Tool Palettes sobre el lado izquierdo de la pantalla según avance con su diseño, al usar Tool Palettes
podrá crear diferentes objetos y dibujar elementos directamente, sin tener que navegar por diversas caja de
dialogo
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05 Properties Palette es una herramienta para añadir y modificar elementos dentro de una sencilla y consistente
interface de usuario, eliminando las cajas de dialogo de añadir y modificar.
Active Properties Palette desde el menú despegable Windows usando el botón (CTRL+1) en la parte superior
de la pantalla.
Ubique Properties Palette sobre el lado izquierdo de la pantalla, tal como se aprecia en la figura de la derecha.
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06 Para incrementar el espacio de diseño active la opción de Auto Hide seleccionando el botón en
ambas paletas.
07 Coloque el cursor sobre Tool Palettes, para que se muestren nuevamente todos los botones.
08 Active el botón sobre el nombre de la paleta para seleccionar la opción de transparencia, desplazando la
barra Less y more puede controlar el nivel de transferencia de la paleta.
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Coloque el cursor sobre Properties Palette para que dentro del sector Geometry se muestre la información
referida a dicho círculo.
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10 Auto CAD cuenta con una serie de barras de herramientas donde aparecen los botones para ejecutar los
comandos. Entre las barras más usadas están:
11 Empleo del botón del mouse: el botón derecho sirve para varias operaciones si se encuentra el cursor en la
zona de dibujo y hace clic derecho aparece tal como se muestra en la figura:
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12 Los Grips son como las asas de los objetos que ayudan a la edición. Al seleccionar un objeto sus Grips se
muestran en color azul y si uno de ellos es picado cambia de color rojo y si damos clic derecho a dicho Grip,
aparece el siguiente menú:
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer la ventana que almacena los comandos ejecutados en Auto CAD
03 Presione sobre las líneas en alto relieve a la izquierda de la ventana y arrastra hacia el centro de la
pantalla.
04 Ingrese el comando LINE y presione ENTER, lo que escribe aparece en la ventana de comando.
Esta ventana almacena la información generada por cada comando, y sirve como referencia de los
pasos a seguir.
06 Active la tecla F2, aparece una ventana de comando más amplia denominada también ventana de
texto.
07 En esta ventana tiene el menú Edit. con el cual puede acceder a comandos recientes (recent Comands) a
copiar el texto almacenado hacia otro programa basado en Windows (copy history) o pegar texto desde otra
aplicación (paste). También puede acceder a la caja de dialogo de opciones de Auto CAD (options)
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer el formato de Unidades Lineales y angulares, así como los sistemas de coordenadas en Auto CAD
2010.
02 Active format < Units para conocer los tipos de unidades disponibles en Auto CAD.
03 Unidades lineales: auto CAD 2010 maneja los siguientes tipos de unidades lineales:
Decimal: notación decimal normal.
Engineering: mediaciones en pies y pulgadas decimales
Architectural: mediaciones en pies, pulgadas y fracci0ones de pulgadas.
Fraccional: ingreso y visualización en números mixtos (enteros y fracciones).
Scientificc: ingreso y visualización en números mixtos en notación científica (números expresados
como producto de un numero decimal con una potencia de 10).
04 Además para cada una de ellas se puede especificar la presión, cuantos decimales se utilizaron, la fracción
más pequeña que se pueda manejar, etc.
05 Unidades angulares: auto CAD 2010 maneja los siguientes tipos de unidades angulares:
decimal/degress: ingreso de ángulos con sus residuos expresados en decimales.
deg/ min/ sec: ingreso de ángulos en grados, minutos y segundos.
grads: ingreso y visualización en grados centesimales.
Radians: ingreso y visualización en radianes.
surveyor: ingreso y visualización en formato de navegación.
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Con el siguiente ejercicio se logrará:
02 Active Format < Drawing Limits para conocer la manera de configurar su área de trabajo en el espacio MODEL de
auto CAD.
03 En la ventana de comando, le solicita ingresar la esquina inferior izquierda del area de trabajo, por defecto
aparece la coordenada absoluta 0,0,0 equivalente a las coordenadas X,Y,Z.
04 La siguiente línea: Specify Upper Right Coner <420.0000, 297.0000>, está indicando la esquina superior derecha
del área de trabajo.
05 Ingrese la coordenada 50,40 y presione ENTER. Ahora su área de trabajo es de 50,40 y presione ENTER. Ahora su
área de trabajo es de 50 unidades en la dirección X y 40 unidades en Y.
07 Al activar el GRID se visualiza una rejilla de puntos en la pantalla que servirá como guía para dibujo. Además el
GRID cubre siempre lo que se haya especificado como los límites del dibujo. A veces, el GRID se superpone con
las líneas dando la sensación de entrecortadas, pero solo es un defecto de pantalla. Además el GRID no sale
impreso.
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10 En la caja de dialogo Drafting Setting ingrese 1 como espacia del GRID, para X e Y. también active Snap, a la
izquierda e ingrese también 1 como espacio del Shap, para X e Y.
10 En la caja de dialogo Drafting Setting ingrese 1 como espacia del GRID, para X e Y. también active Snap, a la
izquierda e ingrese también 1 como espacio del Shap, para X e Y.
Active OK.
11 Activar el modo Snap resulta de utilidad en el ingreso de puntos al iniciar un dibujo o en el ingreso de puntos con
espaciamientos iguales o en el ingreso de puntos con espaciamientos iguales o múltiplos de algún valor.
12 Desplace el cursos sobre los puntos de GRID y sentirá como el SNAP está dirigiendo al cursor.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer las herramientas para hacer acercamientos (ZOOM) y para desplazar el dibujo (PAN). Estos botones se
ejecutan en tiempo real (ejecución instantánea), se ubican en la barra estándar.
02 Active pan Real time desde la barra estándar. Solo tiene que hacer clic en la pantalla y sin soltar el botón del
mouse desplace la “manito” hacia la dirección deseada para hacer un paneo.
03 Active zoom real time desde la barra estándar. Es la “lupa” con el signo +/. Al presionar y arrastrar se obtiene
el mismo efecto que usar la rueda del mouse.
04 Zoom
Las diferentes alternativas de este de este comando se muestran al mantener presionado este botón.
La mostrada equivale al del zoom Windows, es decir la ampliación se hace si se ingresan dos puntos de la
pantalla en diagonal.
05 Zoom previo:
Este botón retorna a la visualización anterior. Puedo recordar varios niveles de vistas anteriores.
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Objetivos:
Con el siguiente ejerció se lograra:
Conocer las herramientas para deshacer y rehacer comandos aplicados en el proceso de dibujo. Asimismo aplicar la
opción ortho para definir movimientos ortogonales del cursor. Y conocer el procedimiento para obtener la distancia
entre dos puntos del dibujo.
02 Aplique UNDO desde la barra estándar. Con esta acción estará deshaciendo el comando zoom que aplico
previamente.
04 Se debe tener encuentra que Undo deshace tanto comandos aplicados como opciones configuradas del tipo
de Ortho, Snap y Osnap.
Asimismo redo puede rehacer todo lo que Undo deshizo.
05 Active ORTHO desde la barra de estado. Con esta opción el cursor solo desarrollara movimientos
ortogonales.
06 Ingrese el comando LINE y presione ENTER, seleccione un punto cualquiera en el dibujo, luego observe como
el cursor solo se desplaza hacia las direcciones X e Y.
Active ESC para desactivar el comando LINE.
07 El comando DIST (DI) permite conocer la distancia existente entre dos puntos. Se deben ingresar dos puntos:
First Point:
La información de la distancia obtenida aparece en la línea de comando. Puede activar la ventana de
comando con F2 para ver la información con más detalle.
08 El comando DIST puede ubicarlo en Tools > Inquiry > Distance. También puede ingresar DIST en la línea de
comando.
09 Active el Snap y aplique DIST a dos puntos en el dibujo. Con la ayuda del SNAP la distancia obtenida tendrá la
precisión deseada.
10 Cierre el archivo ZOOM.dwg sin gravar las modificaciones.
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8.0.- LÍNEA
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Crear segmentos de línea, usando diversos métodos.
02 Dibujaremos las líneas indicadas, partiendo desde el punto (1) y cambiando el sistema de unidades cada vez
que sea necesario.
Seleccione el comando Line de la barra Draw
04 Para el siguiente punto, ingresaremos coordenadas relativas, indicando las coordenadas del punto de
destino como si el punto inicial fuera el origen de coordenadas, entonces ingrese: @40<45.
06 Para el cuarto punto, ingrese coordenadas relativas, con el mismo sistema de unidades Engineering: @2’
10.9285’’<76.4534
07 Para el quinto punto cambie el sistema de unidades angulares a Deg/Min/Sec, y luego ingrese las
coordenadas relativas: @6’4.0300’’<326d59’24’’.
08 Finalmente para el sector punto, cambie el sistema de unidades lineales a Scientificc y las unidades
angulares a Radians y luego ingrese las coordenadas relativas: @6.6054E1<0.204r.
Active ENTER para terminar el comando.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el modo de dirección ortogonal del cursor.
02 Una forma mejorada para el ingreso de puntos es utilizar el ORTHO que controla la dirección hacia
donde apuntar el cursor.
Al activar el modo ORTHO (barra de estado) o (F8) nos ayuda a dibujar en dirección horizontal y
vertical.
03 Es necesario indicar que el ORTHO no solo se usa para dibujo lineal sino para cualquier comando ya sea
de dibujo o de edición, por ejemplo si se desea mover un objeto en forma horizontal, se selecciona el
objeto a mover y luego se le dan los puntos orden y destino con el modo Ortho Activado.
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Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer los modos de selección precisa, cuando existen elementos de referencia.
03 Se debe de hacer clic en el casillero que se desea prefijar de tal manera que cada vez que algún
comando solicite un punto y acercamos el cursor a la zona Auto CAD por defecto al acercarme a
alguna entidad me “captura” dicho modo.
04 Por ejemplo en este caso haga clic en el modo EndPoint, Center e Intersection, desactive los otros, y
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10.1: RECTÁNGULOS
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
04 Emplee diversos métodos para dibujar rectángulos, según las medidas indicadas.
05 Al seleccionar los rectángulos dibujados, observará que aunque tienen 4 tramos de líneas, están
unidas, conformando una sola entidad.
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10.2.- CÍRCULOS
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Dibujar círculos a partir de diversos métodos.
03 También puede acceder al comando desde el menú desplegable Draw > Circle
04 Emplee diversos métodos para dibujar círculos, según las medidas indicadas.
Auto CAD solicita información de la circunferencia a dibujar, empezando con el punto central de círculo, su
05
radio o diámetro.
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10.3.- ARCOS
Objetivos:
Con el siguiente objetivo se logrará:
Dibujar arcos de acuerdo a los datos disponibles.
-
03 También puede acceder al comando desde el menú desplegable Draw > Arc
04 Emplee diversos métodos para dibujar arcos, según las medidas indicadas.
05 Auto CAD solicita información de los 3 puntos necesarios para dibujar el arco, y estos pueden ser 3 puntos
cualesquiera sobre su pantalla, o puntos definidos como: puntos de inicio del arco, punto central de arco,
punto final del arco (en sentido anti horario), ángulo de apertura, longitud de cuerda, dirección o radio.
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10.4.- SOMBREADO
Objetivo
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar texturas y color representando diversos materiales, sobre partes de su dibujo.
03 También puede acceder al comando desde el menú desplegable Draw > Hatch
05 En muchos dibujos es muy común la necesidad de tener un área rellena con un cierto patrón o
“Sombreado”. Tales sombreados sirven para diferenciar los componentes.
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07 La forma más sencilla es picar un punto interior de la región que se desea achurar. Si se escoge un área
que no está completamente cerrada sale un aviso: “Valid Hatch Boundary Not Found”
A menos que se gradúe con la variable de sistema HPGAPTOL.
08 Al picar sobre el botón de 3 puntitos, o hacer clic en el gráfico del patrón, se muestra la ventana de
paletas de patrones.
Del tipo ANSI, ISO y predefinidas (Other Predefined) así como los personalizados (Custom).
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10.5.- GRABAR
Objetivos:
02 El archivo se guardo en un nuevo formato DWG para versión 2009, el cual es diferente al
de la versión 2004 que era utilizado por las versiones 2005 y 2006.
La ventana que aparece al abrir un archivo o grabar un archivo nos recuerdan las ventanas
comunes de las aplicaciones más populares, como por ejemplo Microsoft Word, etc.
05 Desde ese cuadro de diálogo, abrimos carpetas, creamos nuevas carpetas, etc.
06 Puede grabar archivos en el formato anterior para Auto CAD R14, 2000, 2004,2007 .
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Objetivos:
04 La selección más directa es picar directamente sobre el / los objeto(s), se verá que
dicho objeto se muestra con líneas punteadas y además con puntos azules llamados
Grips. (Los Efectos producidos al picar nuevamente en los Grips facilitan la edición).
06 La selección por Crossing es similar a la ventana, solo que también logran ser
seleccionadas las entidades que sean cruzadas por ella. Implícitamente su selección se
puede hacer seleccionando ventanas de derecha a izquierda.
07 Una de las maneras más útiles es la selección Previous, con ésta se puede volver a
seleccionar el objeto o los objetos que fueron seleccionados la última vez.
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09 La selección Windows Plygon permite seleccionar una ventana que tenga cualquier
forma poligonal a fin que encierre a las formas más diversas.
11 La opción Fence es como si se dibujara una línea de tal manera que todos los
elementos que sean cruzados por ella serán seleccionados.
12
La opción All simplemente selecciona a todas las entidades de su diseño.
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En el siguiente ejercicio pondremos en práctica las opciones mencionadas de
selección objetos
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Objetivos:
05 Cuando se han seleccionado entidades y dentro de ellas existen algunas que fueron
seleccionadas por error, se puede corregir esto usando la opción REMOVE.
07 Si después de haber removido las entidades que no deben ser afectadas, el usuario
desea seguir seleccionando más entidades, entonces hay que digitar la A de ADD
(Añadir).
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08 Ahora aplique el comando Erase con las opciones de selección de objetos explicadas
en el ejercicio anterior.
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Objetivos:
02 El comando Copy sirve para copiar objetos, siempre se pide elegir dos puntos uno
sirve de base y el otro de destino.
Con la opción Múltiple se pueden copiar varias veces gracias a que se piden “n”
puntos de destino.
04 Por ejemplo:
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06 En la parte superior el objeto a copiar utiliza un solo punto base para duplicarse en los
puntos signados 1,2 y 3
07
08 En la parte inferior el objeto a copiar utiliza dos puntos bases diferentes para duplicar
en los puntos signados de la a hasta la e, o en los puntos de la f hasta la i.
09 Para copiar el hexágono en los puntos de la a hasta la e, seleccionar como punto base
la “cruz” de la parte inferior del hexágono, tal como se muestra en la siguiente figura.
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10 Para copiar el hexágono en los puntos de la f hasta la i, seleccionar como punto base la
“cruz” de la parte inferior del hexágono, tal como se muestra en la siguiente figura.
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Objetivos:
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04 En el caso de hacer simetrías a objetos que contengan textos, se puede usar la variable
MIRRTEXT = 1 se refleja el texto como cualquier otro.
Con MIRRTEXT = 0 los textos no se reflejan.
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08 Para esta flecha, la simetría debe crear otra cabeza de flecha en el sentido contrario,
luego de eso se tendrán que reducir los tramos horizontales, ya que es una polilínea y se
duplicará todo.
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Objetivos:
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Cuando se usa la opción through, con el mouse se le indica un punto por donde pasará la
paralela.
05 Para los arcos en la esquina superior izquierda la distancia entre cada copia paralela
puede ser 8 o 10 unidades.
06 Para la línea azul en la esquina superior derecha, puede aplicar una distancia de 6
unidades, utilizando la opción MULTIPLE para repetir varias líneas hacia arriba de la línea
original.
07 Para el círculo rojo y la polilínea celeste, aplique OFFSET con la opción MULTIPLE, en el
caso del círculo con una distancia de 10 unidades y para la polilínea con distancia de 7
unidades.
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Objetivos:
- Realizar copias en sentido horizontal y vertical, así como alrededor de uin punto central, de
objetos en su dibujo.
03 Con la opción polar puede realizar un arreglo de objetos alrededor de un centro, y con
ángulos de hasta 60 grados
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05 Los objetos en el lado izquierdo deben duplicarse usando la opción Polar ARRAY. El
centro para este arreglo es la X, y la opción de Angle To Fill debe ser de 360 grados
06 El Triangulo y flecha en el lado derecho deben duplicarse usando la opción Polar Array.
El centro para este arreglo es la X, y la opción de Angle All debe ser de 360 grados.
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Objetivos:
05 Los autos ubicados en el lado derecho deben ser desplazados hacia el lado izquierdo.
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Objetivos:
04 La opción REFERENCE nos permite girar el objeto basándose en el ángulo que forma alguna
línea del dibujo original (puntos 1 y 2) y al iniciar un nuevo punto 2 por donde pasará dicha
línea.
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06 En el caso de la puerta en la esquina superior izquierda, tomar como punto base el pequeño
círculo magenta, e ingresar como ángulo de rotación 90 grados. El resultado será tal como se
muestra:
07 Para la segunda puesta, tomar como punto base el pequeño círculo magenta, utilizar la
opción REFERENCE seleccionado los dos extremos del marco de la puesta para luego
ingresar como ángulo de rotación 45 grados. El resultado será tal como se muestra a la
izquierda.
08 Para la tercera puerta, tomar como punto base el pequeño círculo magenta, utilizar la
opción Reference seleccionado los dos extremos del marco de la puesta para luego ingresar
como ángulo de rotación 0 grados.
El resultado será tal como se muestra a la izquierda.
09 Para la puerta en el extremo superior derecho, tomar como punto base el pequeño círculo
magenta, utilizar la opción Reference seleccionado los dos extremos del marco de la puerta
para luego seleccionar el extremo superior de la línea punteada y establecer así el ángulo de
rotación. El resultado será tal como se muestra a la mano izquierda.
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13 Para el reloj en la esquina inferior derecha, deben girarse las manecillas en dos etapas.
Primero iniciar el comando Rotate, seleccionar la manecilla roja, luego tomar como punto
base el centro del circulo magenta, usar la opción Reference seleccionando los extremos de
la manecilla roja para luego seleccionar el punto medio del rectángulo detrás del numero 3.
Luego reiniciar el comando Rotate, seleccionar la manecilla azul, tomar como punto base el
centro del circulo magenta, usar la opción Reference seleccionando los extremos de la
manecilla azul para luego seleccionar el punto medio del rectángulo detrás del numero 12.
Con esto estamos logrando que el reloj marque las 3 horas.
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Objetivos:
06 El objeto A, tiene factor de escala de 2:1 es decir al doble del original, por ello para encajar
en ubicación de la derecha debe aplicarle un factor de escala de 0.5. Luego con el comando
Move desplace el objeto a la posición indicada.
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07 El objeto B, esta con un factor de escala de 1:2, es decir la mitad del original, por ello para
encajar en la ubicación de la derecha debe aplicarse un factor de escala de 2.
Luego con el comando Move desplace el objeto a la posición indicada.
08 El objeto C, esta con un factor de escala desconocido, por ello para encajar en la ubicación
de la derecha debe aplicar la opción Reference.
Primero con el comando Move desplace el objeto a la posición indicada.
09 Inicie el comando Scale, seleccione los objetos que acaba de desplazar, utilice como punto
base la intersección en la esquina inferior derecha el cuadrante y con la opción Reference
seleccione los extremos del lado horizontal del cuadrante del objeto C y luego seleccione el
punto final en la misma dirección del cuadrante existente. El resultado será tal como se
muestra.
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Objetivos:
02 El comando Stretch permite estirar las entidades a fin de deformarlas. Se debe de seleccionar
los objetos por medio de una ventana cruzada (implícitamente se pisca en el punto 1 y luego en
el punto
05 En la línea, el arco y rectángulo de la parte superior aplique Stretch con cualquier distancia y
dirección para ver las posibilidades de estiramiento en estos objetos.
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06 En la puerta aplique Stretch seleccionado los elementos que conforman la puerta ya las líneas
horizontales que definen los muros, luego tome como punto base uno de los extremos de la
puerta y desplácela hacia a la izquierda, tal como se muestra.
07 El resultado obtenido es que ha logrado desplazar la puerta, modificando a su vez las líneas
horizontales que son las que se han estirado por un lado y reducido por el otro.
08 En los objetos delimitados por rectángulos de color magenta, debe aplicar Stretch en diversas
etapas hasta lograr que los objetos dentro del rectángulo en la parte superior se asemejen a los
contenidos en el otro rectángulo. El osnap perpendicular será de gran ayuda.
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Objetivos:
02 El comando Trim permite eliminar segmentos sobrantes o que exceden a otros elementos que
o interceptan. Se puede aplicar este comando mientras existan dos entidades donde una sea
el borde de corte y otra sea la entidad a cortar.
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04 Cuando este comando trabaja junto a Crossing, las entidades quedan separadas en segmentos
independientes y pueden ser suprimidas fácilmente. Cuando hay que emparejar cortando
muchas entidades con respecto de una referencia es muy útil usar el modo de selección
FENCE.
07 El comando Extend permite extender una entidad tipo de línea, arco, polilínea, hasta que
intercepte a otra entidad, que sirve como límite. Se puede ejecutar este comando mientras
existan dos entidades, donde una sea el borde limite y la otra sea la entidad a extender.
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Las entidades a extenderse lo harán según su naturaleza, es decir, las líneas se prolongaran en
forma recta y un arco lo hará en forma curva.
Cuando hay que extender muchas entidades con respecto de una referencia es muy útil usar
el modo de selección FENCE. Por ejemplo, se desean extender las polilineas hasta llegar a la
línea, para ello se pica en el borde, se seleccionan las polilineas y listo.
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Objetivos:
02 El comando Break permite cortar un segmento de una entidad entre dos puntos ingresados
que
serán los extremos del segmento a eliminar.
Para cortar segmentos en arcos o circunferencias se debe tomar en cuenta que el borrado se
hace en sentido anti horario.
05 En el lado izquierdo se muestran las soluciones esperadas de recorte para cada elemento.
Haga lo mismo en cada objeto del lado derecho, debe repetir el comando Break cada vez.
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Objetivos:
02 El comando Chamfer crea “chanflanes” es decir bisetes en las esquinas. Se debe indicar en
primer lugar la opción Distance para decir cuál es la distancia que habrá entre la esquina y la
primera línea señalada y luego la segunda distancia.
Estas medidas las guarda Auto CAD para un segundo uso de este comando.
04 Para la opción agine se debe ingresar primero la distancia y luego se ingresa el ángulo:
Command: Chamfer
(TRIM mode) current chamfer dist1=10.0000, DisT2= 10.0000
Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple): a
Specify chamfer length on the first line <0.0000> : 10
Specify chamfer angle from the fist line <0> : 40
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05 La opción Method permite predefinir el método a trabajar ya sea mediante distancias o como
ángulo.
Si las distancias dados son iguales a 0 la esquina saldrá recta y no se habrá hecho ningún
chaflán.
Escoja P para biseles de una polilínea. En este caso hará los biseles de todas las esquinas de la
polilínea en una sola vez.
07 En el lado superior derecho del dibujo deben aplicarse 3 tipos de biseles, según las
indicaciones en las esquinas denominadas A, B o C.
09 En las esquinas designadas con C puede seleccionar en cualquier orden, ya que ambas
distancias son iguales, entonces el bisel resultante será a 45 grados.
El resultado final será tal como se muestra:
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Objetivos:
02 El comando Fillet realiza empalmes con arcos en las esquinas. Se debe indicar en primer
lugar la opción Radius para decir cuál es el radio del arco de empalme. Luego llamar
nuevamente a esto comando y seleccionar con el cursor las dos entidades. Estas medias las
guarda Auto CAD para un segundo uso de este comando.
04 Escoja P para empalmes de una polilínea. En este caso hará los empalmes de todas las
esquinas de la polilínea en una sola vez.
05 La opción múltiple permite realizar varios empalmes, con el mismo radio, solo tiene que
volver a seleccionar los elementos que forman la esquina.
07 En el lado superior izquierdo del dibujo deben aplicarse 3 tipos de empalmes, según las
indicaciones en las esquinas denominadas A,B o C.
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08 Para cada uno de los 3 tipos de empalmes puede utilizar la opción múltiple. Recuerde
ingresar primero el valor de radio. Puede seleccionar en cualquier orden las líneas que
donde forman la esquina. El resultado final será tal como se muestra.
09 En el lado inferior izquierdo del dibujo deben aplicarse empalmes a la polilínea. Primero
ingrese el radio indicado y luego para crear más rápidamente los empalmes debe
seleccionar la opción P (polyline). Antes de seleccionar las esquinas de la polilínea.
El resultado final será tal como se muestra.
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Objetivos:
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Objetivos:
- Conocer la funcionalidad de las capas (layers) aplicadas a los objetos en Auto CAD.
03 Auto CAD trabaja mediante un sistema de capas (layers) que son como hojas transparentes
que están una sobre otra y que vistas en conjunto se visualiza el dibujo completo.
04 Auto CAD tiene creada una capa defecto llamado 0 (cero) y está asociada al color blanco y al
tipo de línea continua.
La visualización de las capas puede controlar a fin de quedar invisibles, visibles congeladas o
descongeladas.
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06 A la derecha se muestra una tabla con la denominación numérica de los colores principales:
07 Freeze (congelar)
Esta opción permite desparecer la capa de la pantalla. Se usa cuando tenemos un dibujo
muy recargado y se desea ganar velocidad en la regeneración pues estos dibujos no se
tomaran en cuenta para este efecto. Luego se puede descongelar la capa y los dibujos que
estuvieran en ella se visualizan normalmente.
La capa congelada al no visualizarse en pantalla no saldrá trazada en la impresión del dibujo
en un plotter o a una impresora.
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08 Lock (bloquear)
Las capas que estén afectas por esta opción no podrán ser modificadas por ningún comando
de edición, aunque se visualizan normalmente.
09 Unlock (desbloquear)
Sirve para desbloquear las capas afectadas por Lock.
12 En la ventana de dialogo mostrada la interface con el usuario es fácil y consistente. Para los
nuevos usuarios de Auto CAD la administración de capas es sumamente sencilla.
La interfaz permite arrastrar las cabeceras para ensanchar las columnas.
Se hace doble clic en las columnas para ajustar su ancho.
El color se muestra y se tiene una descripción textual.
Para ordenar el listado de las columnas se selecciona la cabecera y se ordena en
forma descendente y si lo hacemos otra vez en forma ascendente.
Una capa puede ser eliminada siempre que no contenga entidades y no sea la actual.
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13
Los iconos nos ayudan a identificar los estados de las capas directamente así:
El foco amarillo indica si la capa esta visible, el foco se oscurece si esa capa esta
invisible.
Si aparece un sol brillante, la capa esta descongelada, si aparece un copo de nieve la
capa está congelada.
Si aparece un candado abierto las entidades de dicha capa están sujetas a cambios,
si el candado está cerrado las entidades no podrán ser modificadas.
14 Si usted desea cambiar el color, tipo de línea o grosor de línea, haga clic directamente sobre
el texto del color (por ejemplo: White), el texto continuos o el grosor Default. Por ejemplo
para el caso de los tipos de línea, haga clic en continuos y aparece:
15 Si bien es cierto, la pantalla anterior aparece vacía, es porque debemos de cargar el dibujo
actual los tipos que necesitaremos, para esto picamos en el botón Load.
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16 Del cuadro anterior, se selecciona con clic o control + clic para una selección múltiple, los
tipos de línea que vamos a necesitar en nuestro dibujo, los tipos más usados son CENTER,
DASHDOT, DASHED Y HIDDEN.
17 Respecto a los colores, al picar sobre el recuadro blanco, aparece la paleta de colores:
18 Respecto a los grosores de las capas, al picar sobre el texto Default, aparece la paleta de
grosores: Lineweight.
Allí puede elegir el grosor adecuado a la capa, según los elementos que serán dibujados con
ella y como se desea que sean representados tanto en pantalla, como en la impresión del
respectivo dibujo.
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Objetivos:
- Conocer las propiedades de los objetos que podemos identificar en Auto CAD.
02 Todos los objetos gráficos tienen una seria de propiedades que se pueden manejar
fácilmente desde la barra de propiedades. Las características principales deben manejarse a
través de sus capas, también puede hacerse mediante sus colores, tipos de líneas y la nueva
manera según los grosores de línea.
08 Fija la capa por defecto de los objetos nuevos y cambia sus estados.
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10 El 1° fija el color por defecto de los objetos nuevos y edita el color de los objetos existentes.
El 2° fija el tipo de linea por defecto de los objetos nuevos y edita el tipo de línea de los
objetos existentes. El 3° fija el grosor de línea por defecto de los objetos nuevos y edita el
ancho de línea de los objetos existentes.
11 Las indicaciones Bylayer implican que los objetos que se dibujen saldan respetando tanto el
color como el tipo de línea asignado a la capa en que se encuentren. Eso es lo recomendable
para controlar mejor nuestro diseño.
13 Allí debe crear nuevas capas, seleccionando el icono cada vez. Los nombres de las capas:
MUROS, PUERTAS, VENTANAS, MOBILIARIO, CLOSET, DIMENSIONES.
Puede elegir los colores de cada capa, incluso tomando como referencias los colores que
actualmente tienen los objetos correspondientes en el dibujo.
14 Al terminar de crear las capas debe seleccionar el botón APPLY para que los cambios queden
grabados.
15 En la capa VENTANAS cambiar el tipo de línea a Dashed. Luego seleccionar el botón APPLY
para que el cambio quede grabado. Active OK para cerrar la caja de dialogo.
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16 En el dibujo, seleccione los objetos que correspondan con la denominación de MUROS, estos
quedaran resaltados con Grips.
17 En la lista capas, seleccionar la capa MUROS y en la barra Properties verificar que los tres
sectores activos tengan la opción Bylayer, de lo contrario desplegar a la lista y seleccionar
dicha opción.
18 Repetir el procedimiento para los elementos correspondientes a las otras 5 capas creadas.
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Objetivos:
02 AutoCAD 2009 cuenta con una gran variedad de tipos de letras que sumados a la posibilidad de
agrandarlos, acortarlos, rotarlos, invertirlos, etc., generan los llamados estilos de texto.
03 Existen cuatro comando que se refieren al manejo de textos: TEXT que permite escribir en una
línea de texto, DTEXT o texto dinámico que escribe en varias líneas de texto mostrando un
cursor en pantalla, MTEXT que escribe textos en un cuadro y STYLE, que sirve para crear el
estilo deseado.
04 El comando MTEXT maneja una interfase similar al de los procesadores de textos con técnicas
fáciles de editar. Vea el mensaje que presenta
Comand: MTEXT current TEXT style: “standard” text height 2.5
Specify first corner.
Specify opposite coner or ( height/ line spacing/ totarion/style/width).
05 El comando requiere que se especifique la primera esquina de los límites del texto antes de ver
las opciones, el comando usa el rectángulo definido por el usuario, ajustando el texto dentro de
los lados del rectángulo, dependiendo de la justificación seleccionada.
Este punto de inserción puede ser de uno hasta nueve puntos de justificación.
Este punto de inserción no es necesariamente unos de los puntos del rectángulo.
Para ayudar al proceso hay unas flechitas que se muestran dentro del rectángulo para indicar la
dirección del texto cuando el comando termine.
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06 De la barra de herramientas DRAW selección el icono A con ello se activa el comando MTEXT.
En la pantalla de dibujo especifique las esquinas opuestas que determinan el párrafo.
07 Es posible hacer clic y arrastrar para seleccionar textos, hacer doble clic para seleccionar una
palabra, triple clic para el párrafo. Además al hacer clic con el botón derecho sale el menú
contextual.
08 Existen las opciones de buscar y reemplazar como en otros procesadores y además se permite
la importación de texto de extensión TXT o RTF.
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09 En el dibujo, aplique el comando MTEXT para anotar texto según las justificaciones indicadas:
cerrar, punto final a la derecha, punto final a la izquierda.
En el caso de punto final a la derecha, ángulo 270°, luego de anotar en texto, debe aplicar el
comando Rotate para lograr el ángulo indicado.
En cada ejemplo puede ingresar el texto de su elección.
10 El comando STYLE permite crear un estilo de texto escogido y permite graduar sus parámetros
por medio de una serie de preguntas. Los parámetros pueden ser cambiados según sean los
requerimientos del usuario.
11 En el menú format seleccione TEXT STYLE con ello activa la caja de dialogo:
12 por defecto solo esta creado el estilo Standard al dar New, el usuario indica el nombre del
nuevo estilo, selecciona el tipo de letra y además la altura, factor de ancho, ángulo de
inclinación, etc.
13 Existe una relación entre el estilo de texto y el tipo de letra escogido a fin de que se pueda
escribir en AutoCAD. Esta es una característica muy particular de este programa por lo que es
muy importante comprenderla bien.
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16 El comando DTEXT permite escribir textos según el estilo y las opciones proporcionadas de
acuerdo a las necesidades del usuario. Permite escribir en una o más líneas de texto.
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20 Seleccionar el estilo Vertical de la lista de estilos de texto en la barra Styles . Con ello convierte
en “actual” el estilo Vertical y podrá anotar texto con dicho estilo.
21 Con el comando DTEXT anote texto utilizando los estilos y justificaciones indicados.
23 Cambie al estilo ITALIC como actual (Similar procedimiento al paso 20) y anote los os textos en
el centro del dibujo.
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Objetivos:
02 Si hace doble clic a un texto se puede modificar, también si hace clic derecho a un texto y se
elige Properties, se muestra la siguiente ventana de diálogo.
Como se ve puede modificar el contenido, el estilo, la justificación, el factor de ancho, la
altura, la rotación, etc.
04 En otro de los textos, aplique doble clic para modificar el contenido de la anotación.
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Objetivos:
Conocer toda la funcionalidad de las diversas opciones de acotado o dimensionamiento de los objetos en su
dibujo.
02 Auto CAD cuenta con una serie d comandos especiales para los acotados. Los acotados pueden
cumplir casi todas las exigencias de las normas actuales incluso se pueden personalizar.
03 Básicamente las formas de acotado son: DimLinear, DimAngular, Dimaligned, Diameter, Radius
y Directrices.
04 Auto CAD coloca los textos que representan a las medidas de los objetos automáticamente.
Estas medidas por defecto son las mismas distancias reales que tienen objetos cuando fueron
dibujados.
05 Las variables que controlan todas las características del acotado se pueden cambiar desde
faciles ventanas de comando según sea los requerimientos del dibujo.
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07 Para aplicar el procedimiento para hacer acotados, en el menú dimensión elija el tipo deseado
entre los cuales hay linear, angular, radius, Diameter, etc.
También puede activar la barra de herramientas Dimensión.
09 Es conveniente recordar que al acotar es conveniente crear una cada especial para que el
dibujo tenga un mejor orden.
Así mismo verificar cual es el estilo de texto actual para las cotas.
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Objetivos:
Aplicar las opciones de acotado de los objetos en su dibujo utilizando estilos de dimensiones.
02 Para aprender los comando relacionados al acotado especificamos los mas importante es que
se encuentran en la barra de herramientas o menú desplegable Dimensión:
LINEAR:
Incluye todo lo que es horizontal y vertical.
El comando pedirá un primer punto que será el origen de la segunda línea de referencia y el
tercer punto fijará la ubicación de la línea de dimensión.
Command: DIMLINEAR
Secify first extensión line origin or < select object>: seleccionar uno de los extremos de la
distancia que se quiera acotar.
Specify second extensión line origin: seleccionar el otro extremo.
03 ALIGNED
El comando pedirá un primer punto que será el origen de la primera línea de referencia
seguidamente pedirá un primer punto que será el origen de la segunda línea de referencia y el
tercer punto fijará la ubicación de la cota.
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Command: _ Dimaligned
04 RADIUS
Sirve para poner acotacion a un círculo o arco poniendo la medida de su radio. Según las
variables que rigen a este comando, el texto puede quedar dentro o fuera del círculo.
Queda entendido que AutoCAD calcula en forma automática la medida del radio pero ésta
puede ser cambiada por el usuario según los requerimientos del dibujo.
Command: _ Dimradius
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05 DIAMETER
Sirve para poner acotación a un circulo o arco poniendo la medida de su diámetro , según las
variables que rigen este comando, el texto puede quedar dentro o fuera del circulo.
Queda entendido que AutoCAD calcula en forma automática la medida del diámetro pero ésta
puede ser cambiada por el usuario según los requerimientos del dibujo.
Command: _ Dimdiameter
06 ANGULAR
Command: _ Dimangular
Select arc, cirlce, line, or <Specify vertex> : escoger una de las líneas.
Select second line : indique el punto 2specify dimension arc line location or
[Mtext/Text/Angle]: lugar del arco de cota
Dimensión text = 52°
Para usarlo en arcos se procede así:
Select arc, circle, line, or <specify vertex> : seleccione un arco
Specify dimension arc line location or [Mtext/text/Angle]:
Clic al lado deseado
Dimension text = 167
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Este tipo de acotado sirve para que a partir de una cota anterior se prosigue acotando tan
solo ingresando el segundo origen de la línea de extensión.
08 CONTINUE
La opción Continúe permite la acotación continua haciendo que todos los elementos que
componen los acotados salgan colineales. Es necesario usar primero las otras opciones para
emplear continue. El comando solo pedirá el siguiente punto para realizar la acotación.
09 BASELINE
La acotación mediante Baseline es parecida a la anterior en cuanto debe ser usada después de
usar las otras opciones que vienen a ser el modelo, las siguientes cotas aparecen referidas
todas a una línea base.
Command: _ dimbaseline
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10 DIMORDINATE
Sirve para señalar mediante flechas y textos algunas partes que el usuario considere deben
ser destacados o explicadas.
11 CENTER
Señala con una cruz o una aspa el centro de un circulo o un arco que se haya seleccionado.
Command: DIM
12 LEADER
Con esto graficamos una directriz que es un conjunto de líneas con una flecha en su extremo
y en el otro se puede incluir una anotación.
Command:_ qleader
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13 Dimensión Style
14 Con el estilo y la capa DIMENSIONES como actual, añada dimensiones horizontales y verticales
al dibujo.
15 Para crear un nuevo estilo, dentro de la caja de diálogo de Dimensión Style Manager active
New, luego ingrese COTAS como nombre del estilo.
Active Continúe para aceptar DIMENSIONES como estilo que será la base del estilo COTAS.
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16 Revise cada una de las secciones de la caja de dialogo New Dimensión Style: COTAS.
Los valores indicados son una copia de lo que se configuró previamente al crear el estilo
DIMENSIONES.
19 Las secciones de la caja de dialogo Modify Dimensión Style: COTAS son las mismas que cuando
se creó el estilo.
20 A continuación describimos el contenido principal de las secciones para que conozca lo que
puede configurar.
Permite configurar los diferentes formatos y propiedades de las líneas de dimensión, líneas de
extensión, cabezas de flechas, y marcas centrales. Cada uno de estos elementos de la
dimensión tiene una sección donde ingresar las configuraciones deseadas.
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22 Text
En Previwe se muestra una imagen con los efectos en las dimensiones de acuerdo a los
cambios en las configuraciones que va realizando.
23 FIT
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24 PRIMARY UNITS
25 ALTERNATE UNITS
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26 TOLERANCES
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Objetivos:
02 El comando PLOT permite enviar un dibujo a un Ploter o dispositivo de impresión según los
parámetros de configuración que se hayan establecido.
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06 Seleccione el tab Layout en la parte inferior de la pantalla de dibujo, de esta manera accedemos
al espacio destinado a configurar las laminas de presentación e impresión de sudibujo.
07 Active el botón derecho sobre Layout, aparece el menú donde seleccionar Page Setup Manager.
09 En la caja de dialogo Page setup- layout dentro de la sección Printer/Plotter seleccione en name
la impresora a utilizar.
En la lista Scale seleccione 1:1, con lo cual estará trabjando con las dimensiones reales en
milímetros del tamaño del papel.
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11 Seleccione una de las esquinas del puerto de vista, que aparece pequeño en la esquina inferior
izquierda del Layout, con ayuda de los grips podrá ampliar el puerto hasta los límites de la
representación del papel, es decir el borde en línea discontinua.
12 Seleccione dentro del puerto de vista que se muestra en el Layout o active el botón PAPER en la
barra de estado, así accedemos al espacio Model dentro del Layout, para indicar la escala y
contenido de la impresión.
13 Como el dibujo se muestra en un tamaño pequeño, de la lista del factor de escala dentro de la
barra Viewports seleccione Scale to fit.
Así la vista del dibujo trabajado en el espacio model, aparece extendido en todo el puerto de
vista.
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14 En la lista aparece un factor de escala que no corresponde a una escala estándar. Es decir para
cuando se trabaja donde 1 unidad = 1 metro, los factortes para las escalas más utilizadas son:
15 Entonces, en la lista de factor de escala ingrese 10, para mostrar el dibujo en escala 1/100.
Luego con el comando PAN y ZOOM acomode el dibujo dentro de los límites del puerto de
vista. De ser necesario regrese a LAyout (dando clic sobre MODEL en la barra de estado) para
modificar el tamaño o ubicación del puerto de vista.
16 Para empezar con el proceso de impresión, debe activar LAYOUT. Si no desea que el puerto de
vista sea impreso, puede apagar o congelar la capa de VISTAS.
17 Del menú FILE seleccione Plot para acceder a la caja de dialogo donde preparar la impresión.
18 Active el doton Preview en la parte inferior izquierda de la caja de dialogo Plot-layout1. Así
observa el dibujo tal como saldría impreso.
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Una polilínea es una secuencia de segmentos de línea o arcos creados como un objeto simple, use polilineas si desea
editar los objetos de una sola vez. Puede fijar el ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y
cerrar una polilínea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior,
puede especificar el ángulo, centro, dirección o el radio del arco.
Objetivos:
Para el punto (1) coloque 0,0. Para el punto (2), con Ortho activado y DYN desactivado, mueva
el cursor a la derecha y coloque 40. De acuerdo con la figura, mueva el cursor en la dirección
indicada e ingrese los siguientes valores:
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Para crear el arco cambie a opción Arc, luego escriba la coordenada 25,20 para el punto (9).
Luego elija la opción Line y coloque 25,10 como coordenada para el punto (10).
Para terminar cierre la polilinea, luego dibujo un Circulo ingresando la coordenada 60,30 como
centro del circulo (punto 12) y 20 como radio del circulo.
05 Mueva la línea entre los punto 9 y 10 hacia el cuadrante del arco superior del objeto.
09 Seleccione una de las líneas del objeto donde aplico Explode, aplique Enter para aceptar la
opción de convertir esa línea en polilinea.
10 De las opciones de edición, active Join y luego selección todos los objetos perimetrales, para
añadirlos a la polilinea.
11 Y luego, seleccione las opciones de edición seleccione Width. Ingrese 1 como espesor de las
líneas.
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13 Para terminar, ingrese ENTER. El objeto debe quedar tal como se muestra.
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Un spline es una curva pareja que pasa a través de varios puntos. Auto CAD usa un tipo de línea particular para los
splines que se conoce como curva no uniforme racional B-Spline (NURBS). Una NURBS produce una curva pareja en
una secuencia de puntos, los spline son usados para crear formas curvas irregulares, como las líneas del contorno
para el sistema de información geográfica o en el diseño de automóviles.
Objetivos:
- Conocer el procedimiento adecuado para crear Spline, compuestas de líneas especiales que responder
en tolerancias, conformando un solo objeto.
02 Ejecute Draw>Spline del menú principal o presione el icono de la barra de herramientas Draw.
Pique sobre el punto (1) use Osnap Node, luego siga picando sobre cada punto, de forma
consecutiva, hasta llegar al punto (9), donde escoger la opción Close para cerrar la figura y una
fijar una tangencia, que ser un punto a 270°.
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03 Haga invisibles los puntos. Ejecute Format>Point Style del menú principal y seleccione la
opción ubicada en la segunda columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione OK.
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Las líneas múltiples consisten de entre 1 y 16 paralelas, llamadas elementos. Se fija la posición de los
elementos especificando la distancia deseada desde el origen de la línea multiple. Puede crear y salvar
estilos de líneas múltiples o utilizar el estilo por defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el
color y el tipo de línea para cada elemento y mostrar u ocultar las uniones de la línea múltiple. Las
uniones son líneas que aparecen en los vértices, pueden ser arcos o líneas.
Objetivos:
- Crear y editar líneas múltiples, aplicando las diversas formas de manejo de cruces e intersecciones.
02 Cree un nuevo estilo de líneas múltiples, ejecute Format>Multiline style, en la caja de dialogo
Multiline style seleccione el botón New y escriba Calles en el recuadro.
03 agregue elementos al estilo, presione continúe, aparece una pantalla con las características
del estilo, el número de elementos, la distancia entre líneas (offset), el color de las líneas
(color) y el tipo de línea (Linetype).
Coloque las características tal como se muestra en la siguiente figura, luego presione OK para
retornar a la caja de dialogo Multiline Style.
04 Guarde el estilo creado presionando SAVE, ubique el directorio Curso ACAD Expert2007 y
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05 En la caja de dialogo Multiline Style active Calles como estilo actual y presione OK para
terminar.
06 Dibuje líneas múltiples, ejecute Draw> multiline y dibuje las tres líneas multiples mostradas
en la siguiente figura.
07 Para editar líneas múltiples, active doble clic sobre alguna de ellas o ejecute
Modify>object>multiline.
Elija la opción Merged cross, como primera línea multiple selección la 1. Al mensaje Select
Second Mline: seleccionar la línea múltiple 2. Presione Enter para terminar. Note como se
toma un cruce entre las multilineas seleccionadas.
Nuevamente doble clic sobre alguna línea múltiple y dentro de Multiline Edit Tools seleccione
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08 la opción Merget Tee. Seleccionar la línea múltiple 3 por la parte superior, luego seleccionar la
línea múltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fíjese como se forma una T en el cruce
seleccionado.
09 Nuevamente doble clic sobre alguna línea múltiple y dentro de Multiline Edit Tools seleccione
la opción Delete Vertex. Seleccione la parte en desnivel y presione enter. Los resultados
deben quedar tal como se muestra en la siguiente figura.
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Dibujar donas es una manera rápida para crear aros (Filled Rings) y círculos solidos (solid-filled) circles). Las
donas son polilineas cerradas que tienen un ancho. Para crear una dona, primero hay que especificar los
diámetros interno, externo y el centro. Mientras el comando este activo puede crear múltiples copias con los
mismos diámetros pero co0n diferente centro. Para crear un círculo solido, especificar 0 como diámetro.
Objetivos:
- Dibujar elementos circulares denominados “donuts”, diferenciando los diámetros para lleno y vacio.
03 Para crear donas y colocarlas sobre los puntos, ejecute Draw>donut, ingrese 8 como diámetro
interior y presione enter para continuar.
Luego ubique el centro de la dona sobre los puntos marcados en la pantalla con color rojo, utilice
el Osnap Node. Presione Enter para terminar el comando. Repita la operación, colocando como
diámetros interior y exterior 10 y 20 respectivamente y ubique las donas en los puntos de color
azul.
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08
Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.
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Auto CAD permite dibujar polígonos que consten desde 3 hasta 1024 lados iguales. Puede dibujar polígonos inscritos
o circunscritos sobre un circulo imaginario. Ya que los polígonos siempre tienen los lados iguales, estos proveen una
forma simple de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros.
Objetivos:
Ejecute Draw>Polygon o presione de la barra Draw, coloque 6 como numero de lados del
polígono y presione Enter para continuar. Elija el centro de la figura (1) como centro del
polígono e ingrese I para que el polígono sea inscrito en un circulo imaginario de radio 50.
03 Repite la operación para la creación del hexágono circunscrito. Elija opción circunscribe
colocando la letra c y presionando enter en el tercer mensaje. Los hexágonos deberán
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04 Para crear un polígono utilizando Edge (margen), active comando Polygon y como respuesta
al primer mensaje coloque 6 y presione enter.
Al segundo mensaje elija opción Edge colocando la letra E y presionando enter. Luego
seleccione los puntos (1) y (2) para formar el hexágono, según se muestra en la siguiente
imagen. Repita la operación en ambos lados.
05 Complete la figura. Repita el procedimiento del paso anterior para completar la figura tal
como se muestra a continuación.
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Objetivos:
- Conocer el procedimiento adecuado para utilizar la herramienta Sketch, que permite el dibujo similar
a “mano alzada”.
04 Ingresar un punto en pantalla para colocar el “lápiz” abajo. Cuando mueve el cursor,
líneas temporales de forma libre y de la longitud que usted desea son dibujadas. Si
desea eliminar algún segmento ya dibujado, ingrese E para borrarlo y luego C para
volver a conectar el Sketch.
06 Repita el paso 04 para dibujar otra forma libre. Lo dibujado puede ser similar a la
imagen mostrada.
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09 Aplique el comando PEDIT para convertir las líneas que ha dibujado con SKETCH en
una polilinea, lo cual permitirá manejarlas y editarlas posteriormente.
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Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia. Se puede fijar el estilo y el tamaño del punto
con el comando DDPTYPE.
Objetivos:
04 Repita el paso anterior y elija otro estilo para los puntos. Ingrese 5 en el recuadro
Point Size y asegúrese que este activada la opción Set Size relative to screem.
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Objetivos:
- Utilizar los comandos “medidas” y “división” como herramientas para ubicar “puntos” sobre
línea o arcos.
07 Con el Osnap Node dibuje líneas entre los puntos sobre la línea horizontal y los puntos
sobre el arco.
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08 Cambie al estilo de puntos indivisibles, para ver la figura, tal como se muestre.
11 Para colocar puntos sobre la línea vertical en segmentos de igual dimensión 1.5,
ejectute Draw>Point>measure. El tipo de punto que se dibuja sobre la línea
corresponde con el estilo configurado.
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Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro o a varios usando el comando
MATCHPROP. Las propiedades que pueden ser copiadas son: capas, color, tipo y ancho de línea,
estilo de ploteo, escala del tipo de línea, espesores. En casos especiales permite copiar las
propiedades de: dimensiones, textos, sombreados.
Objetivos:
02
Ejecute Modify>Match Properties o presione el icono e la barra Standard. Copie
las propiedades del círculo de mayor diámetro a los demás círculos así como a su
correspondiente en la vista lateral, tal como lo muestra en la siguiente figura.
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03 Ejecute Match Properties para copiar las propiedades de las líneas de centro de la vista lateral
a las líneas centrales de la vista frontal.
Note como estas cambian de tipo y el color.
04 Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM. El dibujo deberá quedar tal como se muestra en
la siguiente figura.
05
Puede configurar que propiedades transmitir y cuáles no. Veamos:
08 Aparecerá el cuadro que le permitirá configurar las opciones deseadas: las propiedades
básicas que se muestran corresponden a los objetos seleccionados.
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Un tipo de línea es parte repetido de guiones, puntos, formas (gráficos y textos) y espacios en
blanco. El nombre del tipo de línea describe la secuencia particular, la longitud relativa entre
guiones y espacios en blanco y las características de cualquier texto o forma incluida.
Para usar un tipo de línea se debe cargar primero sobre el dibujo. Un tipo de línea debe existir en
un archivo de librería con extensión LIN antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de línea a
una capa, a los objetos que empieza a dibujar o cambiar el tipo de línea a los objetos existentes.
Objetivos:
- Trabajar con la propiedad “tipo de línea”, aplicando diversos patrones y escalas según los
requerimientos de su dibujo.
Aparece la caja de dialogo Create or Append Linetype, ubique el directorio del curso:
Curso ACAD Expert2007.
Para finalizar aparece A, a continuación tendrá que escribir los datos del patrón de
línea a crear.
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Nota.- no olvide de separar los elementos por comas. Si desea crear puntos basta con
escribir 0.
Dibuje líneas sobre el área de trabajo y luego cambie la propiedad linetype de la capa
actual al tipo de linea creado.
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Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrón lo siguiente: A,6,-
3,0,3.
07 Para crear un tipo de línea compleja, coloque en la línea de comandos Notepad, luego
ingrese el nombre del archivo a editar: Mislineas.lim y presione Enter.
Se muestra la pantalla de editor notep mostrando el texto de los tipos de línea que se
crearon en el ejercicio anterior.
08 Datos ingresados:
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09 Guarde el archivo MisLineas.lin luego cargue el estilo creado para empezar a dibujar.
10 Cree una tercera capa, conviértala en actual y asígnele el tipo de línea compleja.
Dibuje líneas para ver un resultado similar al mostrando.
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AutoCAD con la propiedad llamada de línea (lineweight) permite afectar la apariencia de los objetos
tanto en la pantalla como en el papel. Con los anchos de línea se pueden crear líneas gruesas y finas
para mostrar cortes secciones, profundidad en elevaciones, líneas de cota, etc.
Objetivos:
- Trabajar con la propiedad “espesor de línea”, aplicando diversos grosores a las capas
03 En el objeto de la derecha, cambie las líneas centrales y las diagonales a la capa LINEA CENTRO
04 Para cambiar el ancho de las líneas continuas, en Layer Properties Manager para las capas con
tipo de línea continua, en la columna LineWeight que controla los anchos de líneas escoja la
opción 0.30mm.
05 Para ver las configuraciones de ancho de tipo de líneas, active e botón derecho sobre.
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Objetivos:
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03 Usando el mouse, cambie el orden de las columnas con solo arrastrar los encabezados.
04 Pique en el encabezado Name para ordenar las capas según su nombre. Use el clic derecho
sobre cualquier encabezado para ver la lista completa de columnas.
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09 Active en las capas dims y Doors y luego apague todas las capas cuyo nombre comience con la
letra E.
Dar OK.
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10 Para grabar el estado actual de las capas, active Layer States Manage
11 Active. NEW
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14 Observe el cambio.
16 Para regresar al estado de capas que hemos grabado, diríjase al Ribbon y active Estado1
tal como se muestra.
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20
22 Si se desea apagar a todas las capas excepto a algunas, utilice Layer Isolate.
23 Luego, seleccione objetos y las capas a las cuales pertenecen serán las únicas visibles.
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25 Al momento de aislar una capa, puede usar la opción Settings. Con esto puede elegir
entre apagar o aplicar a todas las capas restantes.
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Objetivos:
- Conocer los diversos comandos agrupados dentro del menú express, relacionados a
herramientas de manejo de bloques, textos, dimensiones, layouts, entre otros.
02 Para conocer algunas de las opciones contenidas en las herramientas Express, empezaremos
dibujando un arco.
04 Seleccione el arco que habi dibujado, en la caja de dialogo Arc-aligned text worshop Create
ingrese ARCO como texto a dibujar alineado al arco.
05 Dando doble clic sobre el texto accede a sus propiedades, para cambiar el tamaño de texto, la
esquidistancia del texto hacia el arco y la separación del texto de los extremos del arco.
08 Al terminar de revisar el listado de variable, seleccione Cancel para cerrar la caja de dialogo.
09 En el estilo de dimensión, modifique Fit>use overall scale of =5, luego dibuje una dimenion
Laser señalando el arco y con el texto SIMBOLO (en letras mayúsculas).
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10 Del menú Express seleccione dimension>leader Tools> Detach leaders from Annotation.
11 Seleccione el leader que dibujo, presione ENTER y luego verifique que el texto ya no esta
asociado a la flecha.
13 Seleccione la palabra SIMBOLO y de las opciones seleccione lowercase y luego active OK, para
cambiar a minúsculas.
15 Active la opción de tamaño (Size) e ingrese 1 como Nuevo tamaño del símbolo.
16 Active la opción de extensión (Extensión) e ingrese 0.50 como nueva distancia de la línea de
extensión que acompaña al símbolo.
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Por razones lógicas de organización, las empresas manejan estándares CAD, que no son otras
cosas que reglas para nombrar y definir propiedades de los objetos de dibujo. Los objeto para los
cuales se pueden crear estándares son: capas, estilos de texto, tipos de línea, estilos de acotado.
Para esto AutoCAD 2011 maneja un tipo de archivo con extensión dws, Drawing Standards, este
archivo almacena los estándares. Básicamente lo que hace AutoCAD es comprar todos los objetos
estandarizables con el Standard y emitir un reporte sobre los objetos que están fuera de estándar.
Objetivos:
Constatara que los objetos dibujados corresponden a ejemplos de objetos sobre cada capa y en general
sobre las entidades del estándar.
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05 Cree un texto en la capa Elec. El texto debe ser del tipo Verdana, tamaño 10 y de color azul (blue).
Pulse el botón con el símbolo +, busque el archivo ESTANDARdws. Luego pulse OK.
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Usando el Quick Select, puede filtrar la selección por propiedades del objeto tales como color,
tipo de línea, etc. Por ejemplo, se puede seleccionar todos los círculos de color rojo en el dibujo
actual sin seleccionar otro objeto, o puede seleccionar todos los objetos del dibujo menos los
círculos de color rojo.
Objetivos:
Properties: Radius
Operator = Equals
Value : 20
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Observe como de inmediato los círculos que tienen un radio de 20 unidades fueron seleccionados.
Properties : Color
Operator = Equals
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Value: By Layer
05 Presione la tecla ESC para quitar todas las selecciones y esta vez seleccionemos todas las figures de color
azul.
Properties : Color
Operator = Equals
Value : Blue
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Los grips son pequeños cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si los grips
están activados se puede editar el objeto arrastrándolo con el mouse en lugar de activar algún
comando. Los grips marcan el control de la ubicación sobre el objeto seleccionado. Con los grips
se puede combinar varios comandos de edición, logrando la modificación de forma más rápida.
Objetivos:
- Conocer el procedimiento para modificar objetos a partir de los “Grips”, aplicando diversos
comandos de edición.
Seleccione el mueble, note como se activan los grips. Luego presione el botón derecho del
mouse y elija la opción Copy Selection.
En seguida elija el punto de referencia (Midpoint) mostrado en la figura, luego coloque la copia
en la ubicación que se desee y presione Enter para finalizar.
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Active los grips, luego de un clic sobre el Grip del medio mostrado en la siguiente figura, note
como este de rellena de color rojo.
Ahora presione el botón derecho del mouse y elija la opción Rotate, luego coloque 60 y
presione Enter para terminar.
04 Presione ESC o botón derecho y active Deselect All para desactivar los grips.
Active los grips de las dos líneas inclinadas, luego mantenga presionada la tecla Shift y de un clic
en cada uno de los grips que se encuentran en el extremo inferior de las líneas. De clic
nuevamente en los puntos que indica la figura, de tal forma que ésta se convierte en una sola
tubería.
06 Presione ESC o botón derecho y active Deselect All para desactivar los Grips.
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Se puede cambiar en ángulo de arcos, la longuitud de líneas, arcos, polilineas abiertas, arcos
elípticos y splines abiertos. Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos
EXTEND o TRIM. Se puede alterar la longitud de varias formas: especificando una nueva longitud
como porcentaje del total de la longitud o ángulo, especificando una longitud incremental o
medida de un ángulo desde el punto final del objeto, especificando la longitud total de objeto o
incluir un ángulo.
Objetivos:
- Conocer el procedimiento adecuado para cambiar la longitud de objetos ( Líneas o arcos) que
no estén cerrados, aplicando medidas totales, por tramos o por porcentaje.
05 El comando Length le informa la longitud actual de la línea, active botón derecho y seleccione
Delta.
Ingrese 1 como valor a ser aumentado y seleccione el extremo derecho de la línea. Presione
ENTER para terminar.
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08 Active Modify > Length y seleccione la línea. Luego active botón derecho y seleccione Total.
Ingrese 10 como dimensión total y seleccione el extremo derecho de la línea. La línea asume la
nueva longitud, creciendo hacia el lado derecho. Presione ENTER para terminar.
Ingrese 10 como dimensión total y seleccione el extremo izquierdo del arco. El arco asume la
nueva longitud, creciendo hacia el lado izquierdo. Presione ENTER para terminar.
10 Nuevamente active Modify > Length y seleccione el arco. Luego active botón derecho y
seleccione Delta. A continuación, active botón derecho y seleccione Angle.
Ingrese 5 como valor de ángulo a ser aumentado y seleccione el extremo derecho del arco.
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El comando Purge permite purgar o eliminar los objetos y/o definiciones que no se están
empleando en el dibujo.
Esta ventana proporciona una representación visual de los elementos que se permite remover del
dibujo, asimismo puede mostrar los elementos que no pueden ser purgados.
Objetivos:
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04 Elegir la opción de View ítems you cannot purge y listar nuevamente los Text Styles.
05 En la parte inferior de la ventana se dan las razones por la que algún ítem no puede ser
purgado del dibujo.
06 Activar la opción de View ítem you can purge; desplegar los tipos de línea que se encuentran
cargados en el dibujo, debe ser algo similar a la figura siguiente:
Hacer clic sobre linetypes y presionar el botón Purge, en la ventana que aparece activar Yes to
All.
08 Ahora el ítem de Linetypes no tiene el signo [+] que indicaba la existencia de elementos
anidados.
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Cuando necesita controlar quien puede abrir y visualizar un dibujo confidencial, puede proteger dicho
archivo al añadirle una clave de acceso. Puede añadirle la clave cuando grabe el dibujo.
Objetivos:
02 En la caja de dialogo Save Drawing As Dialog, despliegue la lista Tools, active Security options.
03 En la caja de dialogo security Options, en el sector Password or phrase for open this drawing
ingrese una palabra que será la clave para abrir este archivo.
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Seleccione la opción Encrypt drawing properties, con ello oculta también las propiedades que
podrían identificar el dibujo, tales como título, autor, palabras clave que identifiquen el
modelo u otra información importante.
04 Active OK
Active OK.
06 En la caja de dialogo Save Drawing As dialog, en el recuadro de File Name, ingrese Seguridad
como nombre del archivo con la opción de clave de acceso.
09 Aparece la caja de dialogo Password, allí en el recuadro en blanco ingrese la palabra que
configuró como clave de acceso al archivo, y luego active OK.
Si cierra la sesión actual de AutoCAD, entonces cuando quiera acceder al archivo tendrá que
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Objetivos:
- Conocer el procedimiento adecuado para obtener la distancia entre dos puntos en su dibujo.
Le da información de la distancia entre los dos puntos seleccionados, además del ángulo que se forma
entre ellos, es decir, para el ejemplo mostrado, el primer punto seleccionado está por encima del
segundo punto. El ángulo desde el plano XY indica que se ha tomado una distancia perpendicular al
plano.
Asimismo con la información de los deltas X, Y, Z se conocen las dimensiones en los respectivos ejes
coordenados.
06 Active nuevamente el comando Distance y seleccione con precisión dos esquinas opuestas del
rectángulo central que representa la losa deportiva.
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Este tipo de distancia se usa para conocer rápidamente las dimensiones en ambas direcciones X e Y.
En este caso, el valor de distancia no es lo único que interesa, si no los valores de Delta que son las
dimensiones horizontales y verticales del rectángulo.
08 Active nuevamente el comando distance y seleccione con precisión cualquier segmento de línea que no
sea horizontal o vertical.
Al no ser una línea horizontal o vertical, el comando Distance informa el ángulo que forma la línea con
el plano XY, además de la dimensión en relación a los ejes coordenados.
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Objetivos:
03 Seleccione las cuatro esquinas del rectángulo central de mayor tamaño que representa la losa
deportiva, usando un object snap para mayor precisión.
05 Active nuevamente el comando Área. Luego active botón derecho y seleccione Add .
06 Seleccione las cuatro esquinas del segundo rectángulo que representa la cancha deportiva multiusos,
usando un object snap para mayor precisión.
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Ahora seleccione las cuatro esquinas del tercer rectángulo, que representa la cancha de vóley.
10 Aparece el borde del coliseo, para obtener el área primero convertirá las Líneas y arcos en una
polilínea.
Active el editor de polilíneas del menú Modify > Object > Polyline
Seleccione cualquiera de las líneas o arcos, acepte la opción de convertir a polilíneas y luego active la
11 opción de unir (Join) y seleccione las demás líneas y arcos para convertir todo el borde en una
polilínea.
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Objetivos:
03 En la parte central del coliseo, ubique el borde inferior de las graderías. Esas líneas y arcos las
convertirá en un objeto polilínea para obtener su perímetro.
04 Active el editor de polilíneas del menú Modify > Object > Polyline.
05
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Objetivos:
- Conocer el procedimiento para configurar paletas de herramientas, incluyendo aquellos comandos de mayor
frecuencia de uso y añadiendo texto descriptivo y barras separadoras.
-
03 Botón derecho en cualquier barra y seleccione otra barra de herramientas que podría ser mostrada
en su configuración de AutoCAD.
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04 En la barra de estado, clic sobre el icono de bloqueo (candado) y seleccione Docked Toolbars.
05 Clic y arrastre las paletas y cualquiera de las barras bloqueadas. Podrá ver el símbolo indicando que la
infertase está bloqueada.
06 Mantenga presionada la tecla CTRL para anular el bloqueo, clic y arrastre las paletas para
intercambiar su ubicación en la pantalla.
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07 En la barra de estado, clic sobre el icono de bloqueo (candado) y deselecione Docked Toolbars.
Clic rename.
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En este ejercicio, usted creara un espacio de trabajo a 3D. Usted comienza con un espacio de trabajo en blanco al cual
agregara las barras que serán utilizadas lo más frecuente en un modelado 3D.
Objetivos:
- Identificar las maneras en que los espacios de trabajo nos pueden ayudar en las tareas diarias.
- Ubicar y usar los comandos requeridos para crear espacios de trabajo.
- Crear y usar espacio de trabajo.
04 Ahora que esta creado el espacio de trabajo, debe llenarse con barras de herramientas y menús. En el
panel de Customizations, active el Check Menus y con esto se añadirán todos los menús desplegables al
workspace.
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05 Ahora desde ese mismo panel expanda el grupo Toolbars y seleccione los cheks de las siguientes barras.
Draw, Inquiry, Modify II, Properties, Layer, 3D Navigation, Render, Modeling, solid Editing, UCS,
Worspace, Viewports, Visual Styles.
Ahora ajustaremos las posiciones de las barras y configurar los workspaces Setting para
automáticamente guardar los cambios.
Luego ajuste la posición de las barras de herramientas acomodándolas a las áreas alrededor de la zona
grafica.
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Clic en OK.
Luego ajuste la posición de las barras de herramientas a las áreas alrededor de la zona graficas.
10 En la barra Workspace, seleccione 2D Drafting & Annotation de la lista. Su pantalla debería cambiar
mostrando los elementos de este Workspace.
12 Si va a trabajar en entorno 3D, utilice el Workspace 3D Modeling. Note que hay un cambio en el
Dashboard.
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13 Si elige el Workspace 2D Drafting & Annotation se recupera el entorno de trabajo para 2D. Note que
también se recupera el Dashnoard inicial.
14 Si elige el Workspace AutoCAD Classic, se obtendrá el entorno de trabajo que aparece cuando AutoCAD
se inicia por primera vez. Note que no hay Dashnoard.
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Esta es la ventana desde la cual se establecen las preferencias de cada usuario, tiene varios sectores que agrupan las
características y/o variables modificables según la tarea que ejecutan.
Objetivos:
- Conocer el procedimiento adecuado y las situaciones en las cuales es necesario modificar los parámetros incluidos
dentro de opciones, incluyendo la configuración de perfiles de usuario.
Cuando se inicia AutoCAD, determina donde debe buscar ciertos archivos, estos incluyen archivos de
soporte, controladores de dispositivos, los que se encuentran instalados en carpetas diferentes en la
computadora, también indica donde debe guardar determinada información como archivos de Backup
temporales, archivos de trabajo, etc.
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Dentro de Window Elements se controla la presencia de las barras de deslizamiento, menú de pantalla,
tamaño de botones para las barras de herramientas, las etiquetas de ayuda y sus claves cortas. El botón
colors nos lleva a otra ventana donde controlar el color de cada componente de la pantalla y el botón
fonts establece el tipo de letra que se utiliza en la línea de órdenes
superficies.
Dentro de Layout elements se controla la presentación de los botones Layout y Model, el are de
impresión, el fondo de papel y sus sombras. Además de la opción por defecto que muestra la
configuración de pagina y los puertos de vista para las nuevas laminas (Layoutys)
Dentro de Display Performance se controla Pan y Zoom con imagines Raster y Objetos OLE, manejo de
bordes para las imágenes raster y los textos, el llenado de sólidos y el dibujo de siluetas reales para
sólidos y superficies.
Con la barra inferior izquierda se controla el tamaño de la “cruz” que representa la ubicación del Mouse.
Un tamaño del 100% indica que ocupara toda el área de dibujo.
Con la barra inferior derecha se controla la intensidad de los objetos referenciados, durante el proceso
de edición en el lugar.
05 El tercer sector (Open and Save) contiene opciones de Apertura y Grabaciones de Archivos.
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En este sector se pueden fijar diversos parámetros para la grabación, creación de Backups, referencias
externas y objetos ARX.
En el recuadro File Save puede controlar el tipo de archivo que se genera, un DWG, DWT, DXF y la
posibilidad de hacerlo como una versión anterior desde 12.
En el recuadro file Open se controla el numero de archivos recientemente usados que aparecerán en la
lista de acceso, además de mostrar la ruta completa de acceso en el titulo.
El recuadro External Referencses (xrefes) controla la forma en que AutoCAd manjea los layers y los
índices donde puede haber Xrefs.
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El recuadro ObjectARX applications controla la carga de los archivos AutoCAD Runtime Extension ARX.
06 El cuarto sector (Plot and Publish) contiene opciones de impresión y publicación de Archivos. En este
sector se controla la variedad de características asociadas a la impresión como el dispositivo de
impresión por defecto, estilos de trazado, configuraciones de la impresora mensajes del sistema
relativos a la impresión, la forma de impresión de objetos OLE, tablas de estilo, etc. También como
especificar los márgenes de impresión, las configuraciones de sellos en el archivo impreso y las
configuraciones de tablas de estilo de impresión.
Asimismo encontraremos las opciones referidas a los archivos log sobre el proceso de impresión y
publicación.
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En este sector puede configurar el entorno de trabajo de acuerdo a sus preferencias, puede personalizar
los parámetros de menús contextuales y definir las propiedades de pantalla para incluir hipervínculos en
sus archivos, entre otros parámetros se puede modificar las preferencias de escala en los procesos de
inserción de elementos a su dibujo, los métodos de ordenación de objetos, la prioridad para indicar
coordenadas, los parámetros de grosor de línea, la lista de escalas para los puertos de vista en el
proceso de impresión.
Así mismo puede configurar las dimensiones asociativas, los campos aplicables en las tablas de AutoCAD
y la opción de combinar Zoom y Pan para el proceso de deshacer o rehacer.
09 El séptimo sector /drafting) contiene opciones para las ayudas del dibujo.
Pueden definirse los parámetros de sistntias ayudas de dibujo, el color y tamaño de autoSnap
y el tamaño del apertura box, las propiedades del Autotracking, las opciones de los objetos Snap,
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las configuraciones para las etiquetas de ayuda para el dibujo, para las luces y para las cámaras.
10 El octavo sector (3d modeling) contiene opciones para el modelado en tres dimensiones.
En este sector puede configurar la presentación del cursos durante el modelado en 3D, la presentación
del icono del UCS, el estilo visual durante el modelado, la cantidad de isolineas en las direcciones U y V.
Así mismo puedo configurar el proceso de recorrido, vuelo virtual y el tipo de animación, además del
uso de la rueda del Mouse.
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Permite precisar las herramientas de selección y los métodos de designación de objetos, puede precisar
el tamaño de la caja de selección y los modos de selección. Además puede configurar los colores que
identifican el estado de los grips de selección.
12 El último sector (profiles) contiene los perfiles que pueden aplicarse en el AutoCAD.
Los perfiles (profiles) son parámetros de entorno de dibujo que haya elegido un usuario, si se comparte
un equipo con otros usuarios puede restablecer sus parámetros convirtiendo en actual el perfil.
Este sector de la caja de dialogo Options se utiliza para crear y guardar los perfiles.
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Objetivos:
02 Active la caja de dialogo Options para crear un perfil de usuario con las características que se detallan
en los siguientes pasos.
04 Dentro del sector Open and Save establecer el tiempo de autograbado en 20min.
05 Dentro del sector User Preferences, activar la acción del clic derecho.
Y configure para que repita el último comando (en el modo por defecto).
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06 Dentro del sector Drafting en el recuadro Autosnap Settings activar el botón Colors.
En la caja de dialogo Drawing Window Colors dentro de la lista Color seleccionar el color Verde (green)
07 Dentro del sector Selection establecer los colores de Negro y rojo para las opciones de grip no
seleccionado (Unselected) y grip seleccionado (Selected) respectivamente.
08 Dentro del sector Profile, presionar el botón Add to List, ingrese nombre y descripción del perfil, luego
presionar el botón Apply & Close.
Para poder grabar como un archivo presionar el botón Export, allí ubique el directorio Curso ACAD
Expert 2008 para dar nombre y guardar el archivo del perfil. Con extensión arg.
Finalmente para que se establezcan todas las características que se han seleccionado, debe presionar el
botón Set Current y luego OK.
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Objetivos:
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06 Llévalo a la parte superior donde se encuentra el Toolbar Preview y suéltelo entre los iconos polígono y
rectángulo.
Para eliminar un icono, simplemente se arrastra al vacio. Ejemplo, arrastre el icono Revisión Cloud y
07 suéltelo fuera del Toolbar:
08 Ahora, vamos a modificar un elemento del menú desplegable. Repliegue la sección Toolbars y
despliegue la sección menús>file.
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12 Del mismo modo se puede proceder con los menús contextuales. Estos se encuentran en la sección
Shorcut Menús.
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13 Si se desea agregar un Toolbar dentro de otro, debe arrastrar desde el sector izquierdo hacia el
derecho.
14 Ejemplo, para agregar el Toolbar Draw dentro del Toolbar Standard: haga clic sobre el Toolbar
Standard.
15 Luego, arrastre el Toolbar Draw. Y llévelo al sector derecho donde se ve el Toolbar Standard. Suéltelo
en cualquier ubicación.
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