Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Formula D (Basic Rules) (Romana) PDF
Formula D (Basic Rules) (Romana) PDF
Un joc de
de Eric
Eric Randall și Laurent
Randall și Laurent Lavaur
Lavaur
©2008 PLAY MACHINES
©2008 MACHINES
CITIȚI PRIMA DATĂ
2
Schimbător de viteze
10 tablouri de bord
10 piese “schimbător de viteze” Mașina A este în fața mașinii B.
10 indicatoare pentru uzura mașinii (WP)
3
A
B
Bazele jocului
Vitezele
INTERZIS!
viraj la următoarea mutare.
Pentru a trece cât mai uşor în viraje, șoferul trebuie
să țină cont de numărul de spaţii indicat. Numărul din
caseta verde se referă la cel mai lung traseu, numărul
din caseta roşie se referă la calea cea mai scurtă.
BINE!
Grila de start
Startul
Viraj cu 2 opriri: Dacă maşina nu a făcut nicio opri-
Înainte de a băga în viteza 1a, fiecare jucător rulează re, aceasta este scoasă automat din joc.
zarul negru pentru a vedea dacă va porni cu succes. Viraj cu 3 opriri: Dacă maşina nu a făcut nicio opri-
re, sau doar o singură oprire, aceasta este scoasă au-
Număr rulat: 1 – start slab. Jucătorul a blocat motorul
maşinii. El nu poate băga în viteza 1a şi trebuie să aştepte tomat din joc.
până la runda următoare. Apoi, el poate începe viteza 1a Când iese dintr-un viraj maşina nu poate schimba
fără a mai fi nevoie să ruleze zarul negru. banda, ea va rămâne pe aceaşi bandă. Dacă mutarea
Număr rulat: între 2 și 16 – start normal. Jucătorul se încheie într-un alt viraj, această oprire nu contează
poate porni normal. El rulează zarul pentru viteza 1a și își pentru noul viraj. Dacă maşina este blocată de o altă
maşină, ea nu o va putea ocoli şi va trebuie să frâ-
neze.
Frânarea
Un jucător poate folosi WP sale în orice moment B A
6 pentru a evita deplasarea pe pistă cu numărul total de
spaţii arătate de zar. În acest fel el poate controla mai
bine avansarea pe traseu, de exemplu atunci când
benzile sunt blocate de alte maşini.
D
3 C
E
ACUM CUNOAȘTEȚI SUFICIENT DE
MULTE PENTRU A JUCA PRIMUL JOC
Cursa de doua ture Intrarea la boxe
Pentru jucătorii care deja au jucat câteva jocuri cu o Pentru a intra la boxe este suficient să se ruleze numă-
singură tură. rul minim necesar, folosind zarul corespondent vitezei 7
Oricine trece linia de sosire după două tururi câştigă alese. Maşina primește înapoi toate cele 18 WP şi aş-
cursa. În timpul unei astfel de curse, jucătorii au po- teaptă următoarea sa rundă pentru a porni de la stan-
sibilitatea să facă o oprire la boxe, între cele două duri în viteza a 4a (maxim).
tururi pentru a recâştiga WP pierdute în timpul pri- Regulile pentru reducerea vitezei, coliziune, frânarea și
mului tur. calarea motorului nu se aplică pe banda de la boxe.
Boxe pentru
mașina verde
Zona intrare/ieșire pentru
mașina verde
Mașinile trebuie să urmeze doar linia care duce la boxe. Cele două
spații intrare și ieșire de la boxe sunt marcate fiecare de două săgeți.
REGULI PENTRU CURSELE DE STRADĂ
8 Dacă doriţi să folosiți maşinile GT şi circuitul pentru negru. Dacă numărul rulat este între 1 şi 4 el pierde 1
cursele de stradă, dar nu aveți suficient timp să citiţi WP. Este posibil să evitaţi pericolul schimbând banda
regulile extinse ale jocului, nu ar trebui să ezitaţi: pu- (vedeţi “Codul rutier în linie dreaptă”).
teţi începe să jucaţi imediat folosind regulile de bază
cu doar câteva ajustări, explicate mai jos. Secția de poliție