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Finales
de peones
M.F. Luís Fernández Siles

.es
revista de ajedrez para niños y sus padres
FINALES DE PEONES II
LA MANIOBRA DE RETI
Reti realizó una de las mayores contribuciones a los finales de peones con el descubrimiento
de una maniobra que tiene especial utilidad y se presentará sobre todo en finales de rey y
peón contra rey. También veremos la misma idea aplicada en algún otro final.

Como ya hemos explicado anteriormente, la línea recta no es necesariamente el mejor


camino para el rey, a la hora de acercarse hacia un punto determinado.

La idea básica de Reti funciona sobre esa premisa. La maniobra en cuestión sirve para
que el rey se dirija al mismo tiempo hacia dos puntos diferentes (normalmente hacia el
peón enemigo y hacia el propio peón). La clave está en no definir hasta el final si nuestro
D rey se dirige hacia uno u otro objetivo (capturar el peón enemigo o apoyar el propio) y
decidir ese objetivo dependiendo del juego del rival.
42
Quedará más claro en los siguientes ejemplos. Comenzamos con la idea original, para
continuar con las diferentes variantes y aplicaciones que se han descubierto.

Juegan blancas y hacen tablas (Reti)

Para el que no conoce este final puede


parecer un milagro que las blancas consigan
salvarlo. En principio el rey blanco no puede
alcanzar al peón negro, que se dirige hacia
la promoción. Evidentemente el rey blanco
está bastante fuera del cuadrado. Por otra
parte el peón blanco parece tener pocas
probabilidades de coronar, puesto que el rey
negro sí que está dentro del cuadrado.

Como hemos explicado en la introducción a esta maniobra la clave está en que el rey
blanco consiga acercarse, tanto hacia su propio peón (con idea de apoyarlo y que el rey
negro no pueda pararlo) como al peón enemigo.

1.Rg7! h4
Si las negras deciden acercarse ya al peón blanco con 1...Rb6 el rey blanco continuará con
su “marcha ambigua” 2.Rf6 h4 (2...Rxc6 3.Rg5=) 3.Re5! (3.Rf5? h3 4.Rf4 (4.Rg4 h2 5.Rg3
h1D–+) 4...h2) 3...h3 (3...Rxc6 4.Rf4 h3 5.Rg3=) 4.Rd6 (4.Rf4? h2 5.Rg3 h1D–+) 4...h2
5.c7 (5.Rd7? h1D 6.c7 Dd5+ 7.Re8 (7.Rc8 Dd6 8.Rb8 Dxc7+ 9.Ra8 Dd8#) 7...Rxc7–+) 5...
h1D 6.c8D y tablas

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2...Rb6

D
2...Rb6
43 Si el blanco se decide a avanzar su peón con
2...h3 entonces el rey blanco se acercará
definitivamente a apoyar a su propio peón 3.Re7!
{Igualmente es buena 3.Re6! h2 (3...Rb6 4.Rd6
h2 5.c7=) 4.c7 h1D 5.c8D+ ; pero en cambio sería
un grave error 3.Re5? h2 4.Rd6 h1D 5.c7 Dh3–+}
3...h2 4.c7 Rb7 5.Rd7! h1D 6.c8D+ Rb6=]

3.Re5! h3
3...Rxc6 4.Rf4! h3 5.Rg3= y el rey blanco llega
hasta el peón enemigo.

D
44 4.Rd6! h2
4...Ra7 5.c7 h2! (5...Rb7? 6.Rd7 h2 7.c8D+ Rb6
8.Dc7+ Rb5 9.Dxh2+-) 6.c8D h1D=

5.c7
Ambos bandos van a coronar y se va a llegar
a un final de dama contra dama que debe ser
tablas.

D Muy parecido resulta este ejemplo, en donde


el peón enemigo se encuentra en la columna
45 más lejana. Sin embargo con un procedimiento
muy parecido las blancas consiguen empatar.

1.Rg6 a4 2.Rf5 Rb6


Si 2...a3 3.Re6! y el rey apoya su propio peón,
como en final original de Reti.

3.Re5 Rxc6
En caso de 3...a3 4.Rd6 a2 5.c7derivando en
un final de dama contra dama, donde el juego
correcto debe finalizar en tablas.

4.Rd4 Rb5 5.Rc3 ½–½


Blancas juegan y hacen tablas (Adamson)

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D Blancas juegan y hacen tablas (Moravec)

46 También en este ejemplo la clave está en


dirigir el rey de manera que pueda tanto
apoyar el peón propio, como acercarse al
peón rival.

1.Rg4 b5 2.d4 b4 3.d5! Rb5 4.d6! Rc6


5.Rf5! Rxd6
Si 5...b3 6.Re6 b2 7.d7

6.Re4 ½–½

Blancas juegan y hacen tablas (Pogosjanz)


D
1.Rb5! h5 2.Rc6!
47 Esta es la jugada difícil de encontrar, por lo
extraño que puede parecer que el rey se
interponga al avance de su propio peón. Sin
embargo es la clave paraque el rey pueda
amenazar tanto entrar en el cuadrado como
apoyar desde d7 el avance de su propio peón.

2...Rc8 3.Rd5 ½–½

Blancas juegan y hacen tablas (Reti)


D El propio Richard Reti complicaba el final original
48 con este otro, en el que el rey blanco puede
enfrentarse a los tres peones pasados del negro
gracias a la utilización de su famosa maniobra.

1.Rg6 Rb6
No se consigue la victoria con el avance del
peón h: 1...h5 2.Rxg7 (2.Rxh5? Rb6 3.Rg6
Rxc6–+) 2...h4 (2...Rb6 3.Rxf6 h4 4.Re5 h3
5.Rd6 h2 6.c7 h1D 7.c8D=) 3.Rxf6 Rb6 4.Re5
h3 (4...Rxc6? 5.Re4 h3 6.Rf3 h2 7.Rg2=)
5.Rd6 h2 6.c7 Rb7 7.Rd7 h1D 8.c8D+ Rb6
9.Dc7+ Rb5 10.De5+ Rc4=; 1...f5 2.Rxg7 f4
3.Rf6 f3 4.Re7

2.Rxg7 h5
Si las negras avanzan el otro peón tampoco
consiguen ganar: 2...f5 3.Rf6 f4
4.Re5 f3 5.Rd6 f2 6.c7 f1D 7.c8D=

3.Rxf6 h4 4.Re5 Rxc6 5.Rf4 ½–½

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Muy parecido resulta este otro ejemplo.

D Blancas juegan y hacen tablas (Pogosjanz)

49 1.f6!
Desestabilizando la isla de peones negros, con
lo que el rey blanco consigue acceso a ellos.

1...gxf6
Tras 1...g5 2.Rxh6 g4 3.Rg7 g3 4.Rxf7 g2 5.Re7
g1D 6.f7 el blanco consigue las tablas.

2.Rxh6 Rb6
2...Rb8 3.Rh5! (3.Rg7? f5 4.Rf6 f4 5.Re5 f3
6.Rd6 Rc8!) 3...Rc7 4.Rg4 Rxc6 5.Rf5=

3.Rg7! f5 4.Rf6 f4! 5.Re5 f3 6.Rd6! f2 7.c7


f1D 8.c8D Df6+ 9.Rd5! ½–½

Y encontramos cierta inspiración en la idea de Reti, aunque con una presentación totalmente
diferente, en el siguiente ejemplo:

D Blancas juegan y ganan

50 1.Rg6
El rey blanco se dirige hacia sus propios
peones, pero no lo puede hacer de cualquier
manera ya que si 1.Rxg7 h5 2.Rf7 h4 3.Re7 h3
4.Rd7 h2 y las negras
ganan.

El rey, por tanto, debe seguir este camino,


evitando el avance de los dos
peones negros.

1...Ra8 2.Rf5 h5 3.Re6 h4 4.Rd7 Rb7

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D 5.a8D+
Un recurso que conviene aprender, muy útil
51 en diversos finales.

5...Rxa8 6.Rc7 1–0

En la idea original de Reti el rey se dirige al mismo tiempo tanto al peón propio como al
peón enemigo. Existe una idea muy parecida que guarda cierta relación con esta, y que
consiste en acercarse primero al peón propio, para poder llegar al peón enemigo. Veámoslo.

D Blancas juegan y hacen tablas.

52 1.Rc8
Curiosamente el rey parece alejarse del peón
enemigo, aunque como veremos,
la ruta que sigue es clave para poder atraparlo.
De momento se amenaza Rb7
y avanzar el peón de a.

1...Rc6 2.Rb8!
Ahora se amenaza avanzar el peón hasta
convertirlo en dama.

2...Rb5

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D 3.Rb7
El rey blanco insiste amenazando el avance
53 de su propio peón y como podemos observar
eso le va a servir para entrar en el cuadrado y
poder dar alcance al peón rival.

3...Rxa5 4.Rc6 h5 5.Rd5 ½–½

D Blancas juegan y hacen tablas

54 La idea del final anterior la vemos plasmada


de nuevo en esta otra composición.

1.Rb7! a5 2.Rc7 Rc5 3.Rd7 Rd5 4.Re7 Re4

D 5.Re6 a4
55 Si 5...Rxf4 6.Rd5 y el rey blanco entra en el
cuadrado.

6.f5 a3 7.f6 ½–½

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D Blancas juegan y hacen tablas (Golberg).

56 Y vemos aquí una nueva interpretación de la


misma idea.

1.h4 Rf6 2.h5 Rg5 3.Rg7 Rxh5 4.Rf6 a5


5.Re5 ½–½

Y vamos a ver un ejemplo que esconde una idea con cierto parecido a la que
estamos exponiendo.
Blancas juegan y ganan.
D En esta ocasión el rey blanco tiene que hacer
auténticas maravillas para asegurarse de que
57 el peón rival no corona y que el rey propio sí
lo hace.

1.Rd6!
1.Rxb7 Rb3 y el rey negro llegará hasta nuestro
peón. Por otro lado si nos decidimos a avanzar
nuestro peón con 1.f4 b5 también desembocará
en un final tablífero de dama contra dama.

1...Ra3
El rey negro debe acercarse para apoyar a su
propio peón dado que tras 1...b5 2.Rc5 Rb3
3.Rxb5! Rc3 4.Rc5 Rd3 5.Rd5 y las blancas
ganan.

2.Rc5! Ra4 3.f4 b5 4.f5 b4

D
58 5.Rc4!
No sirve 5.f6 b3 6.f7 b2 7.f8D b1D 8.Da8+ Rb3
9.Db7+ Rc2 y tablas

5...b3 6.Rc3! Ra3 7.f6 b2 8.f7 b1D 9.f8D+


Ra4
9...Ra2 10.Da8#

10.Da8+ Rb5 11.Db7+


Las blancas ganan la dama enemiga y con ello
la partida.

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La idea de Reti no tiene una aplicación exclusiva en los finales de peones, como puede
observarse en este último ejemplo:

D Blancas juegan y hacen tablas

59 1.Rc8!!
Una jugada increíble y el inicio de una
maniobra extremadamente original.

1...b5 2.Rd7!
El rey regresa, para acercarse ahora tanto
al peón enemigo como al alfil que evita la
promoción de su peón.

2...b4 3.Rd6! Af5 4.Re5! Ac8 5.Rd4


El rey ha entrado en el cuadrado

½–½

También en el siguiente ejemplo vemos la idea de Reti empleada en un final donde no


intervienen sólo peones, en concreto nos encontramos con un caballo.

D Blancas juegan y hacen tablas (Achontov)

60 Como en tantos finales en los que se emplea


la maniobra de Reti, el rival parece tener
asegurada la promoción de su propio peón,
mientras que el bando que debe encontrar
una solución no puede coronar su peón, o en
este caso concreto, sus peones, ya que el rey
enemigo está bastante cerca de ellos.

1.h6! Rf6 2.h7 Rg7 3.Rc7! b4 4.Rd6!

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D 4...Cc3!
Las blancas no podían permitir que el rey
61 llegue a e7 en buenas condiciones.
Por ejemplo si 4...b3 5.Re7! b2 6.h8D+ Rxh8
7.Rf7 b1D 8.g7+ Rh7 9.g8D+

5.Rc5!
Ahora las blancas encuentran un bello recurso.

5...b3 6.Rb4! b2 7.Ra3! b1D


En caso de 7...b1A 8.Rb2

8.h8D+ Rxh8 9.g7+ Rh7

D 10.g8D+ Rxg8 ½–½


62 Una curiosa figura de ahogado.

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CREANDO PEONES PASADOS
La creación de peones pasados esconde ciertas sutilezas que podremos observar en
algunos finales. Como todos sabemos, los peones aumentan de valor cuando se acercan
los finales, muy especialmente cuando se trata de peones pasados. Un peón pasado podrá
convertirse en una dama.

En muchas ocasiones es conveniente sacrificar uno o más peones con tal de conseguir
un peón pasado. Esta idea se verá reflejada en los próximos finales.

D Blancas juegan y ganan


63 1.a6 Rd6 2.b6 axb6

D 3.a7
64 El peón pasado blanco no puede ser alcanzado
por el rey enemigo.

1–0

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Una idea similar la encontramos en este otro final:

D Blancas juegan y ganan (Fahrni)

65 1.f6! gxf6
1...Re6 2.fxg7 Rf7 3.h6 Rg8 4.Rd3 Rf7 5.Re4
Rg8 6.Re5 Rf7 7.Rf5 Rg8 8.g6 hxg6+ 9.Rf6! g5
10.Rg6 g4 11.h7#

2.g6 hxg6 3.h6

1–0

D Blancas juegan y ganan

66 A pesar del peón de más no es tan sencilla la


victoria blanca. La clave está en sacrificar un
peón para crear uno pasado en el momento
oportuno.

1.Rc8 Ra8
En caso de 1...Ra6 2.Rb8 y se acabará
capturando el peón de b7.

2.a6 bxa6 3.c6 1–0

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D Blancas juegan y ganan (Cozio)

67 Este es un final muy conocido, que esconde


una importante maniobra para crear
un peón pasado cuando tres peones se
enfrentan a otros tres en el mismo flanco
y que será útil siempre que el rey enemigo
se halle lo suficientemente lejos.

1.b6 cxb6
En caso de 1...axb6 2.c6 bxc6 3.a6 y el peón
pasado coronará en dos jugadas.

2.a6 bxa6

D 3.c6

68 El peón pasado se cuela.

1–0

Es muy importante comprobar la situación del rey enemigo antes de realizar


esta secuencia. En el siguiente diagrama vemos una posición muy parecida en
la que, sin embargo, la cercanía del rey negro impide que la idea del ejemplo
anterior funcione.

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D Juegan blancas. Ganan Negras

69 1.b6 cxb6 2.a6 bxa6 3.c6 Re6


Y el rey negro llega a tiempo, puesto que está
dentro del cuadrado.

Algo más complicado resulta el final en el que luchan 4 contra 4 en


el mismo flanco.
Juegan blancas y ganan. (Horwitz y Kling)
D La clave en este final está en buscar la
coronación de un peón que dé jaque al
mismo tiempo que promociona. De hecho
70 ese es un recurso muy importante en
muchos finales de peones.

1.h5!
El peón de f4 es el que deberá coronar en
f8, dando jaque al mismo tiempo. Por lo
tanto, hay que despejarle el camino. Ese es el
objetivo de la jugada blanca. No servía 1.g5??
fxg5 2.h5 gxf4 y el peón negro coronará con
mate. Lo mismo ocurriría en caso de 1.e5??
fxe5 2.h5 exf4 o en caso de 1.f5?? exf5

1...gxh5
Si 1...g5 2.e5! fxe5 (2...gxf4 3.exf6; 2...f5
3.gxf5) 3.f5! e4 4.f6!

2.e5! fxe5

D
71 3.f5! hxg4 4.f6 g3 5.f7 g2 6.f8D+

1–0

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La idea de sacrificar peones para crear un peón pasado queda reflejada de una
manera especialmente atractiva en esta hermosa composición:

D Blancas juegan y ganan (Kieseritzky)

72 Las blancas deben evitar las posiciones de


ahogado, por lo que durante el resto de la
partida deberán tener cuidado e ir sacrificando
peones para evitar el empate.

1.f3 exf3 2.Rf1! f2 3.e4 dxe4 4.Rxf2 e3+

D
5.Re1 e2 6.d5
73 Cuando parece que el rey negro va a
conseguir el ahogado las blancas lo
evitan sacrificando un peón.

6...cxd5 7.Rxe2 d4 8.Rd2 d3

D
74 9.c6 bxc6 10.Rxd3 c5
Si 10...Rb7 11.Rc4 Ra8 12.Rc5 Rb7 13.Rd6
c5 14.a8D+ Rxa8 15.Rc7 ganando

11.Rc4 Rb7 12.Rd5! c4 13.Rd6 c3 14.a8D+


Rxa8 15.Rc7 c2 16.b7+

1–0

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También podemos encontrar casos en los que explotar la mala situación del rey enemigo
para facilitar la creación de peones pasados. Veamos algunos ejemplos de ello.

D Blancas juegan y ganan (Lewis)

75 La pobre situación del rey negro hace que las


blancas puedan ir arrinconándolo hasta que las
negras sólo puedan mover el peón de h6.

1.Rd7 Rg8 2.Re8 Rh8 3.Rf7 h5


Ahora las blancas crean su peón pasado con
facilidad.

4.g5 fxg5 5.f6

1–0

D Blancas juegan y ganan (Kling)


76 1.f6
Dejando al rey negro tan sólo con la casilla e5

1...Re5 2.Rc5 Rxf6


2...d6+ 3.Rc6 Rxf6 4.Rxc7

D 3.d6 cxd6+ 4.Rxd6


77 1–0

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D Blancas juegan y ganan (Horwitz)

78 Tampoco resulta afortunada la situación del


rey negro en este final, lo que el blanco puede
aprovechar inmediatamente.

1.f5+ Rh6 2.g5+ fxg5+ 3.Rg4 g6

D 4.f6 exf6 5.e7


79 1–0

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SUTILEZAS PARA PROMOCIONAR UN PEÓN PASADO
En algunas ocasiones, cuando un rey debe tratar de llegar a uno o varios peones pasados,
el rival puede emplear algunos recursos y sutilezas para evitar que este llegue.

Quedará más claro viendo los siguientes ejemplos.

D Blancas juegan y ganan

80 A pesar de que las blancas cuentan con el


peón pasado de la columna h, todo parece
indicar que el rey negro podrá alcanzarlo,
puesto que se encuentra dentro del cuadrado.

Si embargo las blancas tienen a su disposición


un recurso con el que obstruir el paso del
rey negro hacia el peón h.

1.h4 Rd4 2.f6!


Aquí está la sutileza: el peón negro que
quedará en f6 impedirá el paso de su
propio rey.

2...exf6

D 3.h5 Re5
Y el rey tropieza ahora con su propio peón.
81 4.h6 Re6 5.h7

1–0

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Blancas juegan y ganan (Boden)
D
Tampoco podrá en este ejemplo llegar el rey
82 negro hasta el peón h de las blancas, gracias
a una conocida sutileza.

1.h5 Re6 2.h6 Rf6 3.f5

D Y el rey negro deberá alejarse del peón pasado


blanco.
83 1–0

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Blancas juegan y ganan (Kling)
D
1.e4
84 Las blancas comienzan creándose un peón
pasado.

1...fxe4
No sirve 1...Rxd4 2.exf5 Rd5 3.Rd2 2.f5

D 2...Rd3
La alternativa era 2...Rd5 pero tras 3.Rd2
85 las negras tendrán que alejar el rey del peón
pasado enemigo, como ocurría en el ejemplo
anterior.

3.f6 e3 4.Rd1 e2+ 5.Re1

1–0

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