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Finales
de peones
M.F. Luís Fernández Siles
.es
revista de ajedrez para niños y sus padres
FINALES DE PEONES
LA OPOSICIÓN Y LAS CASILLAS CRÍTICAS
El concepto de oposición es probablemente el más básico e importante en los finales
de peones. Se dice que un bando tiene la oposición cuando entre los dos reyes hay tan
sólo una casilla y le toca mover al rival. Cómo veremos más adelante también existe la
oposición distante u oposición a distancia, siempre que haya 3 o 5 casillas entre los reyes.
Veámoslo.
1.d4 Rd6
Existen tres ideas muy sencillas que facilitan
la defensa de este final sin tener apenas que
pensar:
2.- Cuando el rey defensor, estando situado en la casilla que hay justo delante del peón
enemigo, debe retirarse por ser su turno de juego, lo hará hacia atrás, manteniéndose en
la misma columna del peón.
3.- Cuando el rey atacante se sitúa junto a su peón, el rey defensor se debe situar delante
de este rey, con una casilla de separación, manteniendo la oposición.
2.Re4 Re6
Ganando la oposición.
3.d5+ Rd6 4.Rd4 Rd7 5.Rc5 Rc7 6.d6+ Rd7 7.Rd5 Rd8
Este sería un mal momento para equivocarse, puesto que tras 7...Re8? 8.Re6
Rd8 9.d7 Rc7 10.Re7 y las blancas acaban promocionando el peón.
D
2 Esta es la posición de ahogado a la que se debe
llegar tras un juego correcto del bando defensor.
½–½
6.d4+ Rd5 7.Rd3 Rd6 8.Rc4 Rc6 9.d5+ Rd6 10.Rd4 Rd7 11.Re5 Re7 12.d6+ Rd7 13.Rd5 Rd8
14.Rc6 Rc8 15.d7+ Rd8 16.Rd6
Y hemos llegado a la posición de ahogado que ya veíamos en el diagrama 2.
½–½
1...Rc5
El rey negro mueve y deja paso al blanco, que podrá avanzar e ir ganando terreno poco
a poco.
2.Re4 Rd6
No servía 2...Rc6 3.Re5 Rd7 4.Rd5 ni tampoco 2...Rc4 3.d4 Rb5 4.Re5 Rc6 5.Re6 Rc7
6.d5 Rd8 7.Rd6 Re8 8.Rc7 Re7 9.d6+
3.Rd4
El rey blanco vuelve a ganar la oposición y
D repetirá el proceso hasta asegurarse que su
peón llegue a coronar.
4
3...Re6 4.Rc5 Rd7 5.Rd5 Rc7 6.Re6 Rd8
7.Rd6 Re8
Ha llegado el momento de que el peón avance.
D D
6 7
D D
8 9
D 3.Rh4!
Sólo servía para hacer tablas 3.Rf4? Rf6 y el
10 rey negro tiene la oposición y, por lo tanto, el
blanco no accede a las casillas críticas.
8.g6
El rey negro no puede parar al peón enemigo.
1–0
1.Rf2!
Si 1.Rg1? intentando aplicar una idea similar
a la vista en el ejemplo correspondiente al
diagrama 8, las negras juegan 1...Rd7, se
acercan a su propio peón, y las blancas no
podrán ganar.
1...h4!
Claro que aquí no sirve 1...Rd7 2.Rg3 Re6
3.Rh4 y las blancas ganan cómodamente.
2.Rg1!!
Una jugada realmente difícil de encontrar.
Parece que puede ganar 2.Rf3? sin embargo las negras tienen el recurso 2...h3! y las
blancas no pueden capturar el peón porque se llegaría a un final de peón de torre donde el
rey del bando débil llega a tiempo a la casilla de coronación, lo que le garantiza el empate,
tal y como vimos en el diagrama 5 3.g4 Rd7 4.Rg3 Re6 5.Rxh3 Rf6 6.Rh4 Rg6 y el rey
blanco no llega a las casillas críticas
Ahora el blanco quiere acercarse al peón enemigo sin permitirle los mismos recursos.
2...h3 3.g3!
Por supuesto el blanco no puede capturar, ya que con peón de torre sería tablas, tal y como
decíamos en el comentario anterior.
13
1...Rc4
En amarillo vemos la diagonal que trazamos
D para hallar dos de los vértices opuestos
que forman el cuadrado. En rojo vemos el
15 cuadrado que deberíamos imaginar.
1...Rd4
Y como vemos en el diagrama 17 el rey entra dentro del cuadrado, por lo que podrá
alcanzar al peón enemigo.
1.Rf6
Perdería 1.Rf5?? Rd4 y se produce una posición
de zugzwang mutuo que conviene conocer y
que vemos en el diagrama 19.
1...Rd4 2.Rf5
1.Rf6 Rd6
Claro que si el rey negro va a d4 estaríamos
en la posición de zugzwang mutuo explicada
en el ejemplo anterior.
2.Rf5 Rd7
Ahora las negras sólo deben esperar a que
las blancas capturen el peón para situarse
en e7, ganando la oposición y asegurando
el empate. Evidentemente 2…Re7 hubiera
sido un error enorme ya que tras 3.Rxe5
las blancas tendrían la oposición y ganarían
fácilmente.
3.Rxe5 Re7
D 1–0
24
1.Re6!
Si el rey blanco se acercara al peón negro
siguiendo la línea recta se llegaría a una
posición de tablas 1.Re7 Rc3 2.Rd7 Rd4 3.Rc7
Rc5 4.Rb7 Rd6 5.Rxa7 Rc7 6.Ra8 Rc8=
D Diagrama de análisis
1...Rc3 2.Rd5
En algunos finales más complejos y con más peones, la clave está en saber derivar en
un final de rey y peón contra rey favorable. Muy didáctico resulta el siguiente ejemplo.
1...Rb8
No sirve 1...f4 2.b6+-
2.g3!
Tampoco en este momento era bueno avanzar
el peón de b: 2.b6? Rc8! 3.b7+ Rb8 4.g3 c5
5.Rb5 Rxb7 6.Rxc5 Rc7 7.Rd5 f4! 8.gxf4 Rd7=
2...Ra8
2...Rc8 3.Ra7 Rd8 4.Rb8! Rd7 5.Rb7 Rd8
(5...Rd6 6.Rc8+-) 6.Rc6 Rc8 7.Rd5 Rb7 8.Re5
Rb6 9.Rxf5 Rxb5 10.g4 c5 11.g5 c4 12.Re4! Rb4
13.g6 c3 14.Rd3! Rb3 15.g7 c2 16.g8D+
3.b6 Rb8
D 4.Rb5!
No es buena 4.b7? c5 5.Rb5 Rxb7= ya que las
30 negras pueden entregar su peón y derivar en
un final de tablas que ya hemos visto antes.
Su nombre se debe a la maniobra que realiza el rey entre tres casillas, para conseguir su
objetivo.
31 1.Re5!
Puede parecer que 1.c6+? sirve, pero tras 1...Rc8!
(1...bxc6+ 2.Rc5 Rd8 3.Rd6! Rc8 4.Rxc6 Rb8
5.b7+-) 2.Rd6 Rb8! 3.Rd7 bxc6= y el final son
tablas.
1...Rc6
En caso de 1...Re7 2.c6 ahora sí que funciona.
34 1–0
1.Rf1! d4
Avanzar el peón sólo da tablas, pero tampoco
ganaba 1...Rf4 2.Rf2 Re4 3.Re2 Rd4 4.Rd2 ni
tampoco 1...Re4 2.Re2 Rd4 3.Rd2
2.Re2 Re4
Y el rey negro no consigue acceder a las
casillas críticas.
½–½
36 12...Ra8
No sirve 12...Rc8 por 13.Re7 Rc7 14.Re6 Rb7
15.Rd7 Rb6 16.Rc8 Rb5 17.Rb7 Rxb4 18.Rxc6.
Igualmente no es válido 12...Rc7 13.Re7 Rb6
14.Rd6 Rb7 15.Rd7 Rb6 16.Rc8 Rb5 17.Rb7
Rxb4 18.Rxc6
13.Re7
13.b5 se encuentra con 13...Rb7
Y tablas.
1.g6! fxg6
Si 1...Rxg6 2.Rg2 Rf5 3.Rf3 y tablas
2.f5!
Perdía 2.Rg2? Rg4 3.f5 gxf5–+ y también
2.Rh2? Rg4 3.f5 Rxf5! 4.Rg3 Rg5–+
2...gxf5
Las blancas han entregado sus dos peones para poder llegar a esta posición en la que las
negras no podrán mantener la oposición distante porque su propio peón se lo impedirá.
En el siguiente ejemplo vemos como las negras tratan de defenderse usando la oposición
a distancia. Pero las blancas usarán un método eficaz para arrebatársela a su rival.
D 3.Rf7!
Tras 3.Re5? Ra7!=
41
3...Rb6
Si 3...Rb8 4.Re6!
7...Rb6 8.Rc8
Y las blancas ganan.