Sunteți pe pagina 1din 22

1

Finales
de peones
M.F. Luís Fernández Siles

.es
revista de ajedrez para niños y sus padres
FINALES DE PEONES
LA OPOSICIÓN Y LAS CASILLAS CRÍTICAS
El concepto de oposición es probablemente el más básico e importante en los finales
de peones. Se dice que un bando tiene la oposición cuando entre los dos reyes hay tan
sólo una casilla y le toca mover al rival. Cómo veremos más adelante también existe la
oposición distante u oposición a distancia, siempre que haya 3 o 5 casillas entre los reyes.

Veamos la importancia y utilidad de la oposición en el más básico de los finales


de peones que nos podemos encontrar.

D La posición del diagrama debe ser tablas,


1 mueva quien mueva, siempre que las negras
defiendan el final correctamente, atendiendo
al principio de la oposición.

Veámoslo.

1.d4 Rd6
Existen tres ideas muy sencillas que facilitan
la defensa de este final sin tener apenas que
pensar:

1.- El rey defensor siempre que pueda debe


ocupar la casilla que hay justo delante del
peón enemigo.

2.- Cuando el rey defensor, estando situado en la casilla que hay justo delante del peón
enemigo, debe retirarse por ser su turno de juego, lo hará hacia atrás, manteniéndose en
la misma columna del peón.

3.- Cuando el rey atacante se sitúa junto a su peón, el rey defensor se debe situar delante
de este rey, con una casilla de separación, manteniendo la oposición.

2.Re4 Re6
Ganando la oposición.

3.d5+ Rd6 4.Rd4 Rd7 5.Rc5 Rc7 6.d6+ Rd7 7.Rd5 Rd8
Este sería un mal momento para equivocarse, puesto que tras 7...Re8? 8.Re6
Rd8 9.d7 Rc7 10.Re7 y las blancas acaban promocionando el peón.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


8.Re6 Re8 9.d7+ Rd8 10.Rd6

D
2 Esta es la posición de ahogado a la que se debe
llegar tras un juego correcto del bando defensor.

½–½

Para ganar el final de rey y peón contra rey, el rey


del bando fuerte debe conseguir llegar a una de
las tres casillas que hay delante de su peón, pero
no en la fila superior al peón, sino en la siguiente,
escaques que se denominan casillas críticas.

En el diagrama 3 encontramos otra de las


D posiciones básicas en estos finales. Con el
peón blanco en d2, las casillas críticas serán
3 c4, d4 y e4.

En la posición del diagrama anterior ganan


las blancas si mueven las negras. En cambio,
si es el turno de juego de las blancas, las
negras podrán entablar, gracias a que tienen la
oposición. Comprobémoslo.

1.Re3 Re5 2.Rd3 Rd5 3.Rc3 Rc5 4.Rd3 Rd5


5.Re3 Re5
Gracias a la oposición el rey blanco no puedo
progresar y el último intento que le queda es
avanzar el peón, llegando al final que hemos
estudiado con anterioridad (diagrama1)

6.d4+ Rd5 7.Rd3 Rd6 8.Rc4 Rc6 9.d5+ Rd6 10.Rd4 Rd7 11.Re5 Re7 12.d6+ Rd7 13.Rd5 Rd8
14.Rc6 Rc8 15.d7+ Rd8 16.Rd6
Y hemos llegado a la posición de ahogado que ya veíamos en el diagrama 2.

½–½

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Si en la posición del diagrama 3 juegan las negras, las blancas ganan, gracias a que tienen
la oposición.

1...Rc5
El rey negro mueve y deja paso al blanco, que podrá avanzar e ir ganando terreno poco
a poco.

2.Re4 Rd6
No servía 2...Rc6 3.Re5 Rd7 4.Rd5 ni tampoco 2...Rc4 3.d4 Rb5 4.Re5 Rc6 5.Re6 Rc7
6.d5 Rd8 7.Rd6 Re8 8.Rc7 Re7 9.d6+

3.Rd4
El rey blanco vuelve a ganar la oposición y
D repetirá el proceso hasta asegurarse que su
peón llegue a coronar.
4
3...Re6 4.Rc5 Rd7 5.Rd5 Rc7 6.Re6 Rd8
7.Rd6 Re8
Ha llegado el momento de que el peón avance.

8.d4 Rd8 9.d5 Rc8 10.Re7 Rc7 11.d6+ Rc6


12.d7 Rc7 13.d8D+ 1–0

Cuando partimos de una posición en la que


el rey del bando fuerte se halla delante de
su peón, pero con una casilla de separación
(diagrama 4) la victoria es sencilla. Si jugaran
las blancas en el diagrama 4 moverían su
peón, y de ese modo el negro perdería la
oposición. Si mueven las negras ya hemos
visto cómo se gana.
La excepción a lo que comentamos se encuentra en el caso de que se trate de un peón de
torre, como en el diagrama.

En este ejemplo no tiene importancia quién


D esté en posesión del turno de juego. Las
negras hacen tablas fácilmente llevando su
5 rey hasta la casilla de coronación del peón
enemigo, y de ahí no podrá ser expulsado,
ya que las blancas sólo podrán forzar una
posición de ahogado.

1...Ra7 2.Rb5 Ra8 3.Ra6 Rb8 4.a4 Ra8 5.a5


Rb8 6.Rb6 Ra8 7.a6 Rb8 8.a7+ Ra8 9.Ra6
½–½

Por lo tanto ya hemos comprobado lo


importante que resulta para el bando fuerte
llegar hasta las casillas críticas.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Observemos ahora un par de ejemplos menos sencillos.
En el siguiente diagrama vemos un final de Grigoriev.

D D
6 7

Juegan las blancas.


En el diagrama 7 vemos marcadas las casillas críticas.
El blanco consigue llegar exitosamente a las casillas críticas.
1.Rb3 Rc5 2.Rc3 Rd5 3.Rd3 Re5 4.Re3 Rf5 5.Rf3 Rg5 6.Rg3 Rf5 7.Rh4 Rf6
8.Rh5 Rg7 9.Rg5 Rf7 10.Rh6 Rg8 11.Rg6 1–0
He tropezado con muchos jugadores fuertes, en cambio, que tienen dificultades para
resolver el siguiente final.

D D
8 9

Juegan las blancas.


Las blancas no ganan de cualquier modo. Deben llegar con éxito a las casillas críticas y
para ello deben acercarse a su peón de una manera un tanto peculiar.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


1.Rf2!
La natural 1.Re2? no sirve en vista de 1...Rd6 2.Re3 Re5 y el rey blanco no consigue llegar
a las casillas críticas.

1...Rd6 2.Rg3! Re6

D 3.Rh4!
Sólo servía para hacer tablas 3.Rf4? Rf6 y el
10 rey negro tiene la oposición y, por lo tanto, el
blanco no accede a las casillas críticas.

3...Rf6 4.Rh5 Rg7 [4...Rf7 5.Rh6] 5.Rg5 Rh7


6.Rf6 Rg8 7.g5 Rf8 [7...Rh7 8.Rf7 Rh8 9.Rg6
Rg8 10.Rh6 Rh8 11.g6]

D El diagrama 11 nos muestra una idea


importante. Una vez llegado a la última
11 fila, al rey del bando defensor no le sirve
la oposición para hacer tablas, en aquellas
posiciones que el bando fuerte está delante
de su propio peón. Si moviéramos todas las
piezas una fila hacia abajo (rey negro en f7,
rey blanco en f5 y peón en g4) la posición, en
cambio, sería tablas.

8.g6
El rey negro no puede parar al peón enemigo.

1–0

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Veamos ahora un ejemplo en el que aparecen algunas de las ideas estudiadas hasta ahora.

D Juegan blancas y ganan (Moravec)


El final es más complicado de lo que puede
12 parecer a primera vista.

1.Rf2!
Si 1.Rg1? intentando aplicar una idea similar
a la vista en el ejemplo correspondiente al
diagrama 8, las negras juegan 1...Rd7, se
acercan a su propio peón, y las blancas no
podrán ganar.

1...h4!
Claro que aquí no sirve 1...Rd7 2.Rg3 Re6
3.Rh4 y las blancas ganan cómodamente.

2.Rg1!!
Una jugada realmente difícil de encontrar.

Parece que puede ganar 2.Rf3? sin embargo las negras tienen el recurso 2...h3! y las
blancas no pueden capturar el peón porque se llegaría a un final de peón de torre donde el
rey del bando débil llega a tiempo a la casilla de coronación, lo que le garantiza el empate,
tal y como vimos en el diagrama 5 3.g4 Rd7 4.Rg3 Re6 5.Rxh3 Rf6 6.Rh4 Rg6 y el rey
blanco no llega a las casillas críticas
Ahora el blanco quiere acercarse al peón enemigo sin permitirle los mismos recursos.
2...h3 3.g3!
Por supuesto el blanco no puede capturar, ya que con peón de torre sería tablas, tal y como
decíamos en el comentario anterior.

3...Rd7 4.Rh2 Re6 5.Rxh3 Rf5 6.Rh4 Rg6 7.Rg4

D Y las blancas ganan.

13

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


EL CUADRADO
Cuando debemos calcular si nuestro rey llega a tiempo para parar a un peón pasado que
avanza hacia la coronación podemos aplicar la teoría del cuadrado, que nos facilita la tarea.
Observemos el siguiente diagrama.

D Juegan las negras.

14 La cuestión es saber si el rey negro puede


acercarse al peón y capturarlo, o bien llegar a
la casilla de coronación antes de que el peón
lo haga.

Por supuesto podríamos sencillamente cal-


cularlo mentalmente, Pero para facilitar esta
tarea existe la regla del cuadrado, con la que
imaginamos un cuadrado cuyo primer lado
estará formado por la casilla en la que está el
peón y por las casillas que hay delante de él,
incluyendo la casilla en la que promocionaría.
Ya tenemos un lado del cuadrado, los otros
tres los construimos mentalmente hacia el
lado donde está el rey enemigo.

En realidad la manera más sencilla de imaginar rápidamente ese cuadrado es imaginando


una línea diagonal que parte del peón hacia delante, y de esa manera tendremos dos
puntos que formarían los vértices del cuadrado imaginario.

1...Rc4
En amarillo vemos la diagonal que trazamos
D para hallar dos de los vértices opuestos
que forman el cuadrado. En rojo vemos el
15 cuadrado que deberíamos imaginar.

El rey negro no consigue entrar en el cuadrado:


eso significa que no alcanza al peón, como
vemos a continuación.

2.h5 Rd5 3.h6 Re6 4.h7 Rf7 5.h8D ganando

En cambio, si situamos el rey negro en f6, a partir


de una situación idéntica a la anterior, veremos
que el rey consigue entrar en el cuadrado y, por
lo tanto, llega hasta el peón enemigo.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


D D
16 17

1...Rd4
Y como vemos en el diagrama 17 el rey entra dentro del cuadrado, por lo que podrá
alcanzar al peón enemigo.

2.h5 Re5 3.h6 Rf6 4.h7 Rg7


Y el rey ha llegado justo a tiempo.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


PEÓN CONTRA PEÓN. EL ZUGZWANG
También en muchos finales de peón y rey contra peón y rey existen temas con
casillas críticas, especialmente en posiciones con los peones bloqueados.

D En esta conocida posición el bando al que le


toca mover gana de manera forzada, como
18 vamos a ver.

1.Rf6
Perdería 1.Rf5?? Rd4 y se produce una posición
de zugzwang mutuo que conviene conocer y
que vemos en el diagrama 19.

1...Rd4 2.Rf5

D Esta posición de zugzwang mutuo es


fundamental en estos finales. El bando que
19 mueva a partir de esta posición pierde su peón
y, en consecuencia, la partida.

2...Rc5 3.Rxe5 Rc6 4.Rf6 Rd7 5.e5 Re8


6.Re6 Rf8 7.Rd7 Rf7 8.e6+

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


En el siguiente ejemplo vamos a partir de una posición parecida, pero que esconde una sutil
diferencia.

Juegan las blancas.


D
Como vamos a ver las blancas no pueden
20 conseguir la victoria del mismo modo que en
el ejemplo anterior.

1.Rf6 Rd6
Claro que si el rey negro va a d4 estaríamos
en la posición de zugzwang mutuo explicada
en el ejemplo anterior.

2.Rf5 Rd7
Ahora las negras sólo deben esperar a que
las blancas capturen el peón para situarse
en e7, ganando la oposición y asegurando
el empate. Evidentemente 2…Re7 hubiera
sido un error enorme ya que tras 3.Rxe5
las blancas tendrían la oposición y ganarían
fácilmente.

3.Rxe5 Re7

D 4.Rd5 Rd7 5.Re5 Re7 6.Rf5 Rf7 7.e5 Re7


8.e6 Re8 9.Rf6 Rf8 10.e7+ Re8 11.Re6 ½–½
21

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


La posición de zugzwang mutuo que hemos estudiado, resulta clave en el siguiente ejemplo.

D Blancas juegan y ganan

22 1.Rc3 Rd1 2.Rd3 Re1 3.Re3 Rf1 4.Rf4 Re2


5.e5 Rd3 6.Rg5 Re4 7.Rf6

D El rey blanco amenaza capturar los dos peones

23 e imponerse sin problemas.

8...g5 8.Rxf7 Rxe5 9.Rg6 Rf4 10.Rh5

D 1–0

24

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Una posición que ya nos resulta familiar, con un zugzwang idéntico al que aparece en este
otro final:

D Blancas juegan y ganan (Horwitz y Kling)

25 1.Rg2 Ra4 2.Rf3 Ra3 3.Re4 Rxa2 4.Rd5 Rb3


5.Rd4 1–0

D Juegan las blancas y ganan. (Maizelis)

26 Este ejemplo muestra una idea muy importante


en los finales en general y en los de peones
en concreto: el camino recto no es el camino
más corto y, en muchas ocasiones, no es el
mejor camino para el rey.

1.Re6!
Si el rey blanco se acercara al peón negro
siguiendo la línea recta se llegaría a una
posición de tablas 1.Re7 Rc3 2.Rd7 Rd4 3.Rc7
Rc5 4.Rb7 Rd6 5.Rxa7 Rc7 6.Ra8 Rc8=

D Diagrama de análisis

27 Sin embargo, el rey blanco tarda las mismas


jugadas en capturar el peón de a7 dando un
pequeño “rodeo”, pasando por las casillas e6
y d5. La diferencia, como vamos a ver, es que
de esta manera el rey negro no puede llegar
a la posición del diagrama 23.

1...Rc3 2.Rd5

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


D Ahora el rey negro no puede seguir avanzando.

28 2...Rb4 3.Rc6 Rc4 4.Rb7 Rc5 5.Rxa7 Rc6


6.Rb8 1-0

En algunos finales más complejos y con más peones, la clave está en saber derivar en
un final de rey y peón contra rey favorable. Muy didáctico resulta el siguiente ejemplo.

Juegan blancas y ganan (Grigoriev)


D
1.Ra6
29 La tentadora 1.b6? sólo consigue tablas tras
1.. Rb7=

1...Rb8
No sirve 1...f4 2.b6+-

2.g3!
Tampoco en este momento era bueno avanzar
el peón de b: 2.b6? Rc8! 3.b7+ Rb8 4.g3 c5
5.Rb5 Rxb7 6.Rxc5 Rc7 7.Rd5 f4! 8.gxf4 Rd7=

2...Ra8
2...Rc8 3.Ra7 Rd8 4.Rb8! Rd7 5.Rb7 Rd8
(5...Rd6 6.Rc8+-) 6.Rc6 Rc8 7.Rd5 Rb7 8.Re5
Rb6 9.Rxf5 Rxb5 10.g4 c5 11.g5 c4 12.Re4! Rb4
13.g6 c3 14.Rd3! Rb3 15.g7 c2 16.g8D+

3.b6 Rb8

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Una posición que ya nos resulta familiar, con un zugzwang idéntico al que aparece en este
otro final:

D 4.Rb5!
No es buena 4.b7? c5 5.Rb5 Rxb7= ya que las
30 negras pueden entregar su peón y derivar en
un final de tablas que ya hemos visto antes.

4...Rb7 5.bxc7 Rxc7 6.Rc5 Rd7 7.Rd5


Y las blancas se imponen.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


LA TRIANGULACIÓN
Resulta clave en muchos finales tratar de llegar a la misma posición que hay en ese
momento, pero siendo el turno de juego del rival, en lugar del propio. En los finales
de peones, en concreto, existe una maniobra para tratar de conseguir esto, llamada la
triangulación.

Su nombre se debe a la maniobra que realiza el rey entre tres casillas, para conseguir su
objetivo.

El siguiente ejemplo es todo un clásico de la triangulación.

D Blancas juegan y ganan

31 1.Re5!
Puede parecer que 1.c6+? sirve, pero tras 1...Rc8!
(1...bxc6+ 2.Rc5 Rd8 3.Rd6! Rc8 4.Rxc6 Rb8
5.b7+-) 2.Rd6 Rb8! 3.Rd7 bxc6= y el final son
tablas.

1...Rc6
En caso de 1...Re7 2.c6 ahora sí que funciona.

2.Rd4 Rd7 3.Rd5 Rc8

D 4.Re6! Rd8 5.Rd6


Las blancas ganan la oposición y no tendrán
32 problemas para imponerse.

Rc8 6.Re7 Rb8 7.Rd7 Ra8 8.c6


Y las blancas ganan.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


En el siguiente diagrama encontramos otro final típico sobre la importancia de la triangulación.

Blancas juegan y ganan


D
Las negras están listas para llevar su rey a d8
33 cuando el blanco llegue a d6, y a la casilla c7
cuando el rey blanco llegue a c5. Mediante
la triangulación las blancas evitarán esta
posibilidad.

1.Rc4 Rd8 2.Rd4 Rc8 3.Rd5 Rd8

D 4.Rd6 Rc8 5.c7

34 1–0

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


LA OPOSICIÓN A DISTANCIA
Como ya indicábamos cuando hablábamos de la oposición normal, existe también la
oposición a distancia, en donde los reyes en lugar de estar separados por una casilla, lo
están por 3 o por 5.

Veremos su utilidad en los siguientes ejemplos.

D Blancas juegan y hacen tablas

35 Todo parece indicar en la posición del


diagrama que el negro va a ganar, dado que
tras 1.Rf2 Rf4 gana la oposición y la partida.
Sin embargo las blancas pueden usar la
oposición a distancia para salvar este final.

1.Rf1! d4
Avanzar el peón sólo da tablas, pero tampoco
ganaba 1...Rf4 2.Rf2 Re4 3.Re2 Rd4 4.Rd2 ni
tampoco 1...Re4 2.Re2 Rd4 3.Rd2

2.Re2 Re4
Y el rey negro no consigue acceder a las
casillas críticas.
½–½

En el siguiente diagrama vemos otro ejemplo de la eficacia de la oposición a distancia en


la defensa de un final aparentemente desesperado.

D Negras juegan y hacen tablas

36 12...Ra8
No sirve 12...Rc8 por 13.Re7 Rc7 14.Re6 Rb7
15.Rd7 Rb6 16.Rc8 Rb5 17.Rb7 Rxb4 18.Rxc6.
Igualmente no es válido 12...Rc7 13.Re7 Rb6
14.Rd6 Rb7 15.Rd7 Rb6 16.Rc8 Rb5 17.Rb7
Rxb4 18.Rxc6

13.Re7
13.b5 se encuentra con 13...Rb7

13...Ra7 14.Re6 Ra6 15.Rd6 Rb6

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Vemos que la idea de las negras es eficaz. Si
D el rey blanco viene a la columna d, las negras
usan la oposición normal con su rey en la
37 columna b. Si el rey blanco va a la columna
e, las negras usan la oposición a distancia con
su rey en la columna a.

16.Rd7 Rb7 17.Rd8 Rb8 18.Re7 Ra7 19.Re8


Ra8 20.Rd8 Rb8 21.Re7 Ra7 22.Rd6 Rb6

Y tablas.

También parece desesperada para las blancas la siguiente posición.

D Blancas juegan y hacen tablas (Mattison)

38 Todo parece indicar que el rey negro capturará


los dos peones enemigos y seimpondrá más
tarde en el final de rey y peón contra rey.
Sin embargo las blancas pueden usar un
recurso extraordinario, basado en la oposición
a distancia.

1.g6! fxg6
Si 1...Rxg6 2.Rg2 Rf5 3.Rf3 y tablas

2.f5!
Perdía 2.Rg2? Rg4 3.f5 gxf5–+ y también
2.Rh2? Rg4 3.f5 Rxf5! 4.Rg3 Rg5–+

2...gxf5
Las blancas han entregado sus dos peones para poder llegar a esta posición en la que las
negras no podrán mantener la oposición distante porque su propio peón se lo impedirá.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


D 3.Rg1 Rg4
Si 3...Rg5 4.Rf1 Rg4 5.Rg2 y tablas
39
4.Rg2 =

En el siguiente ejemplo vemos como las negras tratan de defenderse usando la oposición
a distancia. Pero las blancas usarán un método eficaz para arrebatársela a su rival.

Blancas juegan y ganan


D
1.Rf5!
40 Con esta jugada el blanco se asegura ganar la
oposición distante en su siguiente jugada.

1...Rb6 2.Rf6! Rb7

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


Una posición que ya nos resulta familiar, con un zugzwang idéntico al que aparece en este
otro final:

D 3.Rf7!
Tras 3.Re5? Ra7!=
41
3...Rb6
Si 3...Rb8 4.Re6!

4.Re8! Ra7 5.Re7! Ra8 6.Rd6! Rb7 7.Rd7!


Y ahora el blanco gana la oposición normal.
En cambio, no era buena 7.Rxc5 Rc7 8.Rb4
Rb6 9.c5+ (9.Rxa4? c5 10.Rb3 Ra5 11.Rc3 Ra4
12.Rb2 Ra5 13.Rb3 Rb6 14.Rc3 Ra5=) 9...Ra6
10.Rxa4

7...Rb6 8.Rc8
Y las blancas ganan.

FINALES DE PEONES Luís Fernández Siles • CapaKhine.es


.es
revista de ajedrez para niños y sus padres

S-ar putea să vă placă și