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ELECTRONICA
INTEGRANTES:
BERRÚ HUAMÁN, Sebastian Alonso
QUISPE TAPULLIMA, Cristian Eduardo
MARTORELLI RIOS, Stefano Giordano
ALARCON RODRIGUEZ, Victor
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ÍNDICE
INTRODUCCION
1.1.- Historia……………………………………………………………………..…….4
1.2.- Definición…………………………………………………………………..........5
1.3.- Aplicaciones……………………………………………………………...…..….6
1.4.- Evolución………………………………………………………………………...7
1.5.-Técnicas…………………………………………………………………….…….8
CONCLUSIONES ……………………………………………………………………..12
BIBLIOGRAFÍA ………………………………………………………………………..13
REFERENCIAS………………………………………………………………………...14
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“Inteligencia Artificial”
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1.1. Historia:
Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó
el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de
patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama
amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida.
Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simón, que trabajando la
demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problema Solver: solucionador general de problemas). Éste era
un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos
y los operadores que se podían aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de
trabajar con las torres de Hanói, así como con criptoaritmética y otros problemas
similares, operando, claro está, con microcosmos formalizados que representaban los
parámetros dentro de los cuales se podían resolver problemas. Lo que no podía hacer
el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones
importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas (aprender a partir de sus propios
descubrimientos) que la conducían hasta el destino deseado mediante el método del
ensayo y el error.
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1.2. Definición:
La inteligencia artificial estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por
el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. La definición es efímera
porque hace referencia al estado actual de la informática. No incluye áreas que
potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos problemas que no
pueden ser resueltos adecuadamente ni por los seres humanos ni por las máquinas.
Al principio se hizo hincapié en las tareas formales como juegos y demostración de
teoremas, juegos como las damas y el ajedrez demostraron interés. La geometría fue
otro punto de interés y se hizo un demostrador llamado: El demostrador de Galenter.
Sin embargo, la IA pronto se centró en problemas que aparecen a diario
denominados de sentido común (commonsense reasoning).
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1.3. Aplicaciones:
Tareas de la vida diaria:
• Percepción
• Visión
• Habla
• Lenguaje natural
• Comprensión
• Generación
Tareas formales:
• Juegos
• Ajedrez
• Backgammon
• Damas
• Go
• Matemáticas
• Geometría
• Lógica
• Cálculo Integral
• Demostración de las propiedades de los programas
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1.4. Evolución:
Alrededor de 1950, Alan Turing desarrolló un método para saber si una máquina era
o no "inteligente" denominado "Test de Turing", "en el cual un operador tiene que
mantener una conversación en dos sentidos con otra entidad, a través de un teclado,
e intentar que la otra parte le diga si se trata de una máquina o de otro ser humano.
Robótica e Inteligencia Artificial, Medio de Desarrollo para el Mundo 14
Sobre este test circulan muchas historias ficticias, pero nuestra favorita es la que
trata sobre una persona que buscaba trabajo y al que se le deja delante de un teclado
para que se desenvuelva solo. Naturalmente, se da cuenta de la importancia de este
test para sus perspectivas de carrera y por lo tanto lucha valientemente para
encontrar el secreto, aparentemente sin éxito.
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1.5. Técnicas:
Uno de los más rápidos y sólidos resultados que surgieron en las tres primeras
décadas de las investigaciones de la IA fue que la Inteligencia necesita conocimiento.
Para compensar este logro imprescindiblemente el conocimiento posee algunas
propiedades poco deseables como:
• Es voluminoso
• Es difícil caracterizarlo con exactitud
• Cambia constantemente
• Se distingue de los datos en que se organiza de tal forma que se corresponde con la
forma en que va a ser usado.
Con los puntos anteriores se concluye que una técnica de IA es un método que utiliza
conocimiento representado de tal forma que:
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Es posible resolver problemas de IA sin utilizar Técnicas de IA (si bien estas soluciones
no suelen ser muy adecuadas). También es posible aplicar técnicas de IA para
resolver problemas ajenos a la IA. Esto parece ser adecuado para aquellos problemas
que tengan muchas de las características de los problemas de IA.
Los problemas al irse resolviendo tienen entre las características de su solución:
• Complejidad
• El uso de generalizaciones
• La claridad de su conocimiento
• La facilidad de su extensión7
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1.6. Investigación y desarrollo en áreas de la IA:
Las aplicaciones tecnológicas en las que los métodos de IA usados han demostrado
con éxito que pueden resolver complicados problemas de forma masiva, se han
desarrollado en sistemas que:
• Permiten al usuario preguntar a una base de datos en cualquier lenguaje que sea,
mejor que un lenguaje de programación.
Robótica e Inteligencia Artificial, Medio de Desarrollo para el Mundo 16
Los países que han apadrinado investigaciones de IA han sido: EEUU., Japón, Reino
Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a través de grandes compañías y cooperativas
de riesgo y ventura, así como con universidades, para resolver problemas ahorrando
dinero. Las aplicaciones más primarias de la IA se clasifican en cuatro campos:
sistemas expertos, lenguaje natural, robótica y visión, sistemas censores y
programación automática.
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1.7. Ventajas y Desventajas
Ventajas
- En el ámbito laboral reduce los costos y salarios adicionales.
- Por resultar un atractivo, conlleva a generar más ingresos.
- Se han desarrollado aplicaciones que realizan tareas que el hombre nunca
hubiera podido hacer debido a su complejidad.
- Puede predecir situaciones a largo plazo.
- Reduce el tiempo que consume realizar cierta actividad.
- Lograr grandes hallazgos y avances.
Desventajas
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CONCLUSIONES
Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo concluir que la robótica y
la inteligencia artificial van tomadas de la mano ya que la una se encarga de la parte
mecánica, y la otra de la parte analítica.
La robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas
programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de
automóviles, aparatos, etc. y otras actividades, por ello pensamos que la robótica es
la parte mecánica de una tecnología, en cambio creemos que la inteligencia artificial
es la parte analítica o la parte que determina la acción de los robots, ya que los estos
no podrían realizar ninguna tarea sin que se les indicara u ordenara, por ello, aquí es
donde entra la inteligencia artificial.
Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que una maquina sea capaz de
desarrollar áreas de conocimiento muy específicas y complicadas, haciendo que la
esta pueda simular procesos que el hombre realiza. Pero cabe destacar que aún no se
ha logrado que una máquina piense como un humano, pensamos que una limitación
es el hecho de que el hombre es irremplazable ya que el ser humano cuenta con una
característica propia el cual es el sentido común.
Pero no podemos olvidar que los desarrollos de estas tecnologías no pretenden
reemplazar al ser humano, sino que tratan de mejorar su estilo de vida de, ya que
recordemos que, por lo menos los robots hacen que el trabajo pesado sea más fácil
de realizar, y que una maquina no se enferma, ni protestas, ni se cansa y esto puede
elevar su utilidad. En fin, esperemos que estas tecnologías no se nos vayan de las
manos, y que no nos perjudique, sino que nos ayude.
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BIBLIOGRAFÍA
Boucier, D. y Casanova, P. (2003): “Inteligencia Artificial y Derecho”. Editorial UOC.
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REFERENCIAS:
Flores, M. (n.d): “La Inteligencia Artificial en la Gestión Empresarial”. Edición
electrónica accesible a texto completo en
http://www.monografias.com/trabajos28/inteligencia-artificial-gestion-
empresarial/inteligencia-artificial-gestion-empresarial.shtml
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