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En el siguiente listado están los comandos más útiles y necesarios; desde los

que se consideran elementales, como LINE, hasta algunos que los mismos
expertos desconocen muchas veces.

Esta lista ha evolucionado con el tiempo y en este momento es adecuada


para las versiones 2013 a 2018. Es posible que en versiones posteriores algunos
comandos dejen de funcionar y otros nuevos sean incluidos, por eso te
recomendamos entrar siempre aquí para ver la lista actualizada.

ALIGNED
Se usa para alinear objetos entre sí en 2D y 3D.

APPLOAD
Se usa para definir las aplicaciones que se van a cargar al iniciar AutoCAD.

AREA
Se usa para calcular el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
Se obtienen medidas al seleccionar objetos o al especificar puntos para
definir qué se desea medir. El área y el perímetro del objeto especificado se
mostrarán en la solicitud de comando y en la información de herramientas.

BACKGROUND
Define tipo, color, efectos y posición del fondo de una vista guardada.

BMPOUT
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de
bits independiente del archivo.

BOX
Crea un prisma rectangular sólido en 3D.

BURST
Descompone bloques, convirtiendo valores de atributos en objetos de texto.

CHSPACE
Se usa para transferir los objetos seleccionados entre el espacio modelo y el
espacio papel en una presentación.

CLOSEALL
Se usa para cerrar todos los archivos abiertos en AutoCAD, para cada uno
de los archivos sin guardar se mostrará un cuadro de mensaje que permite
guardar los cambios antes de cerrarlo.

COLOR
Puede introducir un color desde el “Índice de colores” de AutoCAD (un
nombre o número de color), un color verdadero o un color de un libro de
colores. Se puede indicar el número del color (del 1 al 255) o el nombre del
color (los nombres para los siete primeros colores). También se puede
introducir por capa o por bloque. Si escribe por bloque, todos los objetos
nuevos se dibujarán con el color por defecto (blanco o negro, según el color
de fondo) hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar el bloque en un
dibujo, los objetos de dicho bloque heredan el parámetro actual de COLOR.

COPY
Copia los objetos a una distancia determinada, en una dirección
especificada.

DIMALIGNED
Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas
de referencia.

DIMANGULAR
Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados, o 3 puntos.

DIMBASELINE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la
cota anterior o la designada.

DIMRADIUS
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.

DIMTEDIT
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.

EDGESURF
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.

EXPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

EXTEND
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación
especificada.

LAYISO
Oculta o bloquea todas las capas, excepto las de los objetos designados.

LAYON
Activa todas las capas del dibujo.

LAYUNISO
Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el
comando de AISLARCAPA.

LIGHT
Crea una luz. Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se
muestren serán idénticas a las de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO, LUZRED,
PUNTODESTINO, FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE.

LINE
Crea una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un
objeto de línea que se puede editar por separado.

LINETYPE
Carga, define y modifica tipos de línea.

MATCHPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

MIRROR
Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados.

MLINE
Crea varias líneas paralelas.

MLEDIT
Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple. Se muestra el cuadro
de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.

MOVE
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.

MULTIPLE
El comando introducido se repite hasta que se pulse Esc. Dado que MULTIPLE
solo repite el nombre del comando, es necesario especificar los parámetros
cada vez que se utiliza.

MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.

OOPS
Se usa para restablecer los objetos borrados. No se puede utilizar OOPS para
restaurar los objetos de una capa eliminados mediante el comando LIMPIA.

OVERKILL
El comando se usa para eliminar las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o
que se solapen. Asimismo, combina este tipo de elementos parcialmente
solapados o contiguos. Suprime los objetos duplicados del área de dibujo o
del editor de bloques.
Elimina la geometría redundante:
Las copias de objetos duplicadas se suprimen.
Los arcos dibujados sobre partes de los círculos se suprimen.
Las líneas solapadas parcialmente, dibujadas en el mismo ángulo, se
combinarán en una sola línea.
Los segmentos de línea o arcos duplicados que solapan segmentos de
polilínea se suprimen.

PAGESETUP
Se usa para determinar la configuración de la página, el dispositivo de
dibujo, el tamaño del papel y otros parámetros para cada nueva
presentación.

PFACE
Se usa para crear una malla policara en 3D, vértice a vértice.

PREVIEW
Se crea una vista preliminar que se basa en la configuración del dibujo en su
estado actual, tal y como se ha definido en los ajustes. Muestra con
exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al imprimirlo, incluidos grosores de
línea, patrones de relleno y otras opciones de estilo de trazado.

PUBLISH
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en impresoras o plóters.

PURGE
Elimina del dibujo los elementos que no se usan y permanecen en el log del
archivo, ocupando espacio y memoria.

QDIM
Crea una serie de cotas a partir de objetos seleccionados.

QLEADER
Crea una directriz y una anotación de directriz.

QSAVE
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado por
defecto.

QSELECT
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.

RECOVER
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
RENDER
Crea una imagen fotorrealista, o sombreada de forma realista, de un modelo
con superficies o de un sólido en 3D.

REVOLVE
Crea una superficie o un objeto sólido 3D mediante el barrido de un objeto
en torno a un eje.

RULESURF
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.

SAVEALL
Permite guardar todos los dibujos abiertos.

SKETCH
Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.

SPELL
Comprueba la ortografía en un dibujo.

SUBTRACT
Crea un objeto nuevo sustrayendo una región solapada o un sólido 3D de
otro.

TABLET
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.

TIME
Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo.

TRIM
Recorta objetos en las aristas con otros objetos.

U
Deshace la operación más reciente. Se puede usar en forma repetida y
deshacer un paso en cada ocasión, hasta que el dibujo quede como
cuando comenzó la sesión de edición del mismo.

UNDEFINE
Permite que un comando definido en la aplicación modifique un comando
interno.

VPORTS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o en una presentación
(espacio papel).

XLINE
Crea una línea infinita.

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