Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Unul din principiile de bază ale Curriculumului la Informatică este Principiul corelației
interdisciplinare. Exemplificați acest principiu prin activitatea dvs. în cadrul unei unități
didactice concrete. Argumentaţi necesitatea sincronizării predării materiei la diferite
discipline.
4.Propuneți, din experiența personală, trei acțiuni/ activități didactice concrete pentru formarea și
dezvoltarea competenței Translarea algoritmilor frecvent utilizaţi într-un limbaj de programare de
nivel înalt.
• utilizare a terminologiei aferente complexităţii algoritmilor; (turbo pascal)
• argumentare a necesităţilor de analiză a complexităţii algoritmilor; (turbo pascal)
• rezolvare a problemelor cu ajutorul tehnicilor de programare frecvent utilizate (turbo
pascal).
5. Ce înseamnă, în concepția dvs., aplicarea conștientă și creativă a tehnologiilor educaționale?
Exemplificați prin două secvențe din activități didactice desfășurate.
1.utilizarea powerpoint la crearea unui rebus ca exemplu subprogramele.
2.utilizarea chestionarelor in google.docs sau platforma Kahoot pentru evaluare.
6. Definiți interactivitatea ca noțiune didactică și propuneți câteva tehnici interactive utilizate de
dvs. în cadrul lecțiilor. Stabiliți avantajele și dezavantajele acestor tehnici.
Metoda Răspunde – Aruncă – Interoghează poate fi folosită la sfârşitul lecţiei, pe parcursul ei sau
la începutul activităţii, când se verifică lecţia anterioară, înaintea începerii noului demers didactic, în
scopul descoperirii, de către institutorul ce asistă la joc, a eventualelor lacune în cunoştinţele elevilor şi a
reactualizării ideilor – ancoră. Permite reactualizarea şi fixarea cunoştinţelor dintr-un domeniu, pe o temă
dată. Exersează abilităţile de comunicare interpersonală, capacităţile de a formula întrebări şi de a găsi cel
mai potrivit răspuns.
Metoda R.A.I. poate fi organizată cu toată clasa sau pe grupe mici, fiecare deţinând câte o minge.
Membrii grupurilor se autoelimină treptat, rămânând cel mai bun din grup. Acesta intră apoi în finala
câştigătorilor de la celelalte grupe, jocul desfăşurându-se până la rămânerea în cursă a celui mai bine
pregătit. Dezavantajul ar fi acela că mai multe mingi ar crea dezordine, mingea unui grup care ar cădea ar
distrage atenţia celorlalte grupuri.
Invatarea presupune, in general, orice achizitie noua, care se manifesta ca o schimbare in sfera
comportamentala, ca rezultat al exersarii ; ea are menirea de a asigura adaptarea organismului la mediu.
Invatarea este un capitol important al psihologiei.
Au fost elaborate numeroase teorii ale invatarii. Vom retine doar doua, mai semnificative : invatarea
simpla, de tip conditionat, si invatarea complexa, cognitiva, constienta.
Evaluarea reprezinta o activitate complexa prin care sunt colectate, prelucrate si interpretate
informatiile privind potentialul de functionare, starea si functionarea unui sistem, rezultatele acestora.
Informatiile obtinute permit aprecierea in baza unor criterii prestabilite si fundamentarea deciziilor ce
urmeaza a fi adoptate in scopul imbunatatirii rezultatelor si functionarii sistemului.
9. Expuneți algoritmul acțional al unui proiect de grup din perspectiva profesorului și din
perspectiva elevului.
10. Descrieți procesul de distribuire a materiei de studiu în unități didactice în cazul structurării
proiectării de lungă durată/ calendaristice. Căror momente acordați atenție deosebită?
11. Comentați, vizând propria experiență, asocierea/ raportarea competențelor specifice la unitățile
didactice.
1. Formarea unei viziuni ştiinţifice asupra componentei informatice în societatea contemporană.
2. Cunoaşterea proceselor, principiilor şi metodelor de codificare şi decodificare a informaţiei în scopul realizării
comunicării interumane – sistem informatic.
3. Identificarea structurii generale a sistemelor digitale, a principiilor de funcţionare a sistemelor de transmitere,
stocare şi de prelucrare a informaţiei.
4. Elaborarea modelelor informatice a obiectelor, sistemelor şi proceselor frecvent întîlnite în activitatea cotidiană.
5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiză, de sinteză şi de programare pentru soluţionarea
problemelor legate de prelucrarea automatizată a informaţiei.
6. Translarea algoritmilor frecvent utilizaţi într-un limbaj de programare de nivel înalt.
7. Colectarea, păstrarea şi prelucrarea informaţiei cu ajutorul aplicaţiilor software specializate.
8. Crearea şi elaborarea documentelor Web.
9. Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidiană şi elaborarea de modele ale
fenomenelor studiate, folosind aplicaţii, laboratoare şi medii digitale educaţionale; interpretarea rezultatelor
obţinute.
10. Folosirea competenţelor informatice pentru căutarea şi selectarea informaţiilor în interes de autoinstruire şi
orientare profesională.
11. Respectarea dreptului de autor asupra resurselor digitale, a normelor de etică şi securitate informaţională.
Protejarea de infracţiunile informatice.
La etapa evocării- se provoacă interesul, se stimulează elevul pentru a se gîndi la ceea ce știe și poate să facă. La această etapă se
stabilesc de obicei obiectivele învățării , care permit formarea cunoștințelor, abilităților și aptitudinilor celor ce învață. La această
etapă este necesară implicarea activă a elevilor, datorită careia ei devin conștienți de propria lor gindire și își formează limbajul
propriu.
La etapa realizarea sensului- cel care învață vine în contact cu noile informații sau idei. Această fază de învățare permite
profesorului să aibă o influență asupra elevilor și să-și mențină în mod activ și independent străduința de a-și forma noi concepte.
Această etapă permite elevilor să-și mențină interesul care a fost stabilit în faz a de evocare. Rolul profesorului în această etapă
este de a monitoriza această activitate. Subiectul lecției se va realiza prin diverse activități , care sunt relevante pentru obiectivele
stabilite.
Etapa reflecției- în această etapă permite să se consolideze cunoștințele noi și să-și restructureze activ schema de învățare pentru
a include în ea multe concepte noi. Această etapă permite să aibă loc învățarea durabilă caracterizată de schimbarea propriu zisă,
care permite formarea unui nou set de comportamente sau a unor convingeri noi. Aici tot este bine totodată să ne amintim și să
înțelegem toată experiența parcursă în activitate.
Etapa extinderii- reflectă sistemul de cuniștințe, abilități și aptitudini, care permit formarea unor competențe și este nevoie de a
le aplica în diferite situații de integrare. Sarcina acestei etape este de a implica elevii în condiții de integrare autentice, adica de a
rezolva situații reale din viață, care stimulează mobilizarea resurselor interne și externe ale elevilor. La această etapă se propu:
studiu de caz; elaborarea de proiecte fie individuale , fie în grup, care sunt realizate nu pe percursul unei lecții dar se realizează pe
durată mai mare de timp.
13. Respectând principiul măsurabilității (Ce? Cât? Cum?), formulați un obiectiv operațional și un
item rezultant din el. Explicați procesul.
Să răspundă în limita de timp la întrebările din Kahoot. Pentru acasă aţi avut de însușit teoria la tema
“Tipuri de date șir de caractere”, ca să vedem cât de bine ați însușit tema vă voi verifica cunoștințele cu
ajutorul platformei de învățare bazată pe joc KAHOOT.
14. Motivația este una dintre componentele de bază ale progresului/ succesului școlar. Argumentați
importanța motivației în studierea Informaticii și anume a unui limbaj de programare de nivel înalt
printr-o experiență proprie reușită.
Motivaţia, fiind un factor psihologic ce influenţează comportamentul, are o influenţă maximă asupra
studenţilor, deoarece le determină comportamentul în situaţia de învăţare. Motivaţia este un produs al
activităţii de învăţare. Ex turbo pascal programe cu compararea elevilor utilizind tipul de date structurat
record si instructiunea daca (if).
16. Explicaţi termenul organizarea ştiinţifică a muncii şi rolul organizării ştiinţifice a acesteia
pentru dezvoltarea la elevi a competenţei a învăţa să înveţi. Daţi exemple de utilizare a organizării
ştiinţifice a unei lecţii.
ORGANIZAREA MUNCII
r e p r e z i n t ă u n s i s t e m d e m ă s u r i , m e t o d e , f o r m e ş i mijloace cu caracter social-economic şi
tehnico-organizatoric orientate spre a asigura şi folosieficient forţa de muncă în scopul obţinerii unui efect
util al activităţii de muncă.
17. Numiți tipurile de itemi ce favorizează activitatea creatoare a elevilor în procesul de evaluare la
informatică. Prezentați un exemplu.
I.Stabiliți care dintre urmatoarele afirmații sunt false și care sunt adevărate (A/F):
Coloana A Coloana B
1. Subprograme a. Variabilă
b. Procedură
c. Actual
2. Parametru d. Begin
e. Global
f. Formal
a. O variabilă ale cărei valori sunt vizibile în tot programul se numeşte variabilă_______________
b. Parametrii prezenţi în antetul procedurii se numesc parametrii____________________________
c. Parametrii transmişi la apel unui subprogram se numesc parametrii _______________________
d.
V. Scrieți o funcție care calculează media aritmetică a 5 numere reale:
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
18. Relatați despre organizarea lucrului diferenţiat al elevilor la lecţiile de informatică. Prezentați
un exemplu.